趣味であるアナログ・ゲーム(もっぱらウォーゲーム)のお話や、関連した読書/映画の話+時々、徒然な話。
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カテゴリ: ストラグル・イン・カオス/ゲームグラフィックス#02(大日本絵画)

[View the story "GALLFORCEストラグル・イン・カオス/18ターン" on Storify] 以下セルフQ&A。 Q:ブロッサムはクルーがいなくても攻撃ができるか?  A:システムによる自動攻撃として可能と考える。 Q:9.④項によればダメージBは負傷状態とのことだが移動、攻撃不可等の ...

でわ引き続き5ターン目開始。 パラノイド移動フェイズ:先行の3機がブロッサムめがけて突入。 後続の5機も飛行モードでブロッサム隣接エリアに一気に到達。 これでブロッサムの防御システムも飽和だ!! ブロッサム付近にまで侵入してきたドローンにより既に設置を終えていたジ ...

3ターン開始。 パラノイド移動フェイズ:地上では2ユニットしか移動できないのでブロッサムのエリアに突入させる。 残りの10アクションで5機の降下部隊を編成、射出。 パラノイド探知フェイズ:ブロッサムは既に被探知なので探知なし。 ブロッサムからの探知成功で、エリア ...

2ターン目。 前回も書いたけどパラノイド側の勝利条件はただ一点、ブロッサムを破壊することのみ。 18ターンまでにそれを阻止すればソレノイド側勝利。 よってパラノイド側は損害を顧みずブロッサム一点狙いを方針とする。 (パラノイドは除去されたものも含めユニットがあ ...

以前プレイした“八岐之大蛇の逆襲”と同じくゲームグラフィックス誌の付録となったギ・ヤ・ル・ゲー♪を遊んでみる。 これが“ギャルゲー”だ!!、の図 元々この同誌の姉妹誌上でのオリジナル設定がスピンアウトしてアニメ化された作品をゲーム化。 (スピンアウトして映 ...

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