イージスと申します。

アーキテクトの長き不在

An Elite Knight was born... [zh_TW]

在這個blog上連續被提到四次以上的GAME大概用一隻手數得出來:FF13, Demon's Souls, Dark Souls...以及本篇。

Wind-up Kinght (iOS, Android)

最近花最多時間玩的還是回到了Windup Knight (iOS版)。目的是為了收集最後一個achievement:全關卡以S級(拿到所有硬幣/隱藏撲克)攻略。星期日「凌晨」完成最後的難關:Nightmare IV的S rank。對個人而言這比玩Dark Souls,第一次面對石像鬼x2時還難。另一個難關是Book IV的XI。

All decks completed:


S-ranked Book I, II, III, IV:



All achievements unlocked:


唔,完成之後除了如釋重負感之外,在電車上的短短來回三十分鐘之內要做些什麼可得再想想。

精密コマ買ってきたよ (en_US)

Well, it's not quite kind of birthday gifts to myself though.

I really, really regret that I didn't go to see the "全日本製造業コマ大戦" (All-Japan Fighting Spinning-tops League for the Manufacturing Industries). But from the egadget report I got the information that the champion factory (由紀精密) is selling their small tops here. I ordered 3 in no time last weekend and got them yesterday, my birthday.

Of course the materials these tops made of are different from the winning one in the league...


They are smaller than I originally expected, but really well made. Solid and totally center-symmetric.



I'm not a master of tops-spinning, and in this video was one of my worst performance in my few tries today, but this small thing still managed to spin for almost 2 minutes. After more practicing, and on a better surface, 4 minutes or above should be possible.


Suggestive. Should be very suitable as gifts (to boys/men). 840YEN/PC.

雑談20120129 今年こそアメリカへ (zh_TW)

米國簽證米國簽證……

1. 返台一週小記。
唔,除了在台北的一天半以外,大概都是吃飽睡睡飽吃,沒幹啥正經事。要說的話就是看完東野圭吾「麒麟の翼」(還不錯,大概會去看電影版。事前從預告得知大致上的配役,看小說時腦裡常浮現阿部遏た軍牲覦疆人的形象),攻略Windup Knight的Book IV nightmare stage,以及……沒有了。

2. Digital Hazards.
每次回台前常煩惱的是要把那些數位機器裝進隨身行李,本次的清單:

(PC) Sony VAIO type T (TZ90S)
(DC) Sony NEX-5
(G) Sony PlayStation VITA
(M)Sony Ericsson Xperia Ray
(M)Sharp 823SH
(M)Apple iPhone 4S
(G)Nintendo 3DS

老實說以在台灣的用法的話,Ray和823SH是沒有帶過去的需要,但為了日本家中<->羽田機場這一段路還是帶著以防萬一。3DS也可以不用帶(事實上我回去沒過半次,那為什麼還是帶了?見下一段)。為什麼是帶2007年型的T而不是2011年的MBA?原因很簡單,optical drive。不過,同樣事後諸葛,這次回去也沒讀過半張CD或DVD。

NEX-5也幾乎沒用到。普通的snap還真的靠4S就能解決。

3. VITA vs 3DS
我帶3DS回去主要目的是開すれちがい通信看能不能多收幾個台灣地域,但第一天,0人,第二天特意跑到年輕人最多的西門繞了一圈,還是0人。已經半放棄了,下午到淡水/八里放風,晚上檢查了一下,竟然有10人!!
...
呃,內容:國人x1, 日本人x9。顯然是觀光客。話說回來連在台灣都遇得到帶著3DS到處跑的日本觀光客,可見任天堂還真的是靠降價把那玩意兒成功地救活了啊。

VITA,在電視上還蠻常看到廣告的,不過就只是日本之前的版本配上中文字幕。VITA也有類似すれちがい通信的機制,名稱「near」。原理和(大概是)P2P的すれちがい通信不太一樣,而比較像P2S2P。
20號晚上在台電大樓對面,和21號中午在西門的Starbucks的結果:


分別有24人和59人。還不錯。

這次宅在老家時玩的是地獄の軍団

個人覺得相當有趣,雖然中盤以後的BOSS戰難度和雜魚戰相比陡然昇高有卡關的危險。如果character design能修正一下往可愛方向走的話會不會賣得好一點啊?


4. 再次感謝中華電信
去年一樣辦了中華電信的3G行動上網日租型,不同的是本次是直接辦USIM裝在iPhone 4S上,T或是VITA有需要時開tethering。
結論:還不錯,不過個人懷疑4S的tethering server有bug,在長時間的高流量tethering之後「有時」會有顯著效能低下的情形,嚴重時還會導致http zero-response error,雖然同時4S上的網路動作完全正常。
陷入這種情形之後大概就只能靠reboot來解決。

測速,champion data:

普通下行大概在1.5-2 Mbps之間。

本次用量:2.5GB+138MB


回頭看了一下才發現我去年用得更凶:

5.4GB+253MB,是今年的兩倍超過:Q

5. Windup Knight關連
Book IV的nightmare stage攻略。上下倒轉,真的是難到爆,雖然過了但運氣成分至少占了兩三成。



另外,Book IV的stage 12(正規關卡的最後一關)過了之後沒看到ED正覺得奇怪,最新的update說那是bug已經修正,重新再過一次stage 12才總算看到ED(其實只是一張靜止畫,內容是公主的留書……以下捏他巴雷但應該不會有人在意吧)


簡單來說就是公主和守衛把邯騎士(誘拐犯的頭頭,理論上的last boss)給做了(我沒會錯意的話)然後一起私奔。OP的挑戰信有很精彩的日本2ch風譯本,但ED卻沒有,相當可惜(要譯的話的大既不是2ch風,而該變成ギャル風)

雑談20120117 あけおめことよろ (zh_TW)

新年快樂……這裡說的是新曆年還是舊曆年?咳咳……


1. 返台日程
1.20 下午 羽田->松山
1.21 深夜 台北->台南
1.27 上午/中午 台南->台北/松山->羽田
如果你剛好在附近的話可以找我吃個飯或只是打聲招呼。I'll use 4square heavily.

2. 105圓(含稅)的土鍋
之前買的大土鍋(花三島九号)好用是沒錯,但煮起飯來最少要二合,至少得分2-3餐分來吃完。為了應付少量的需求,到Daiso買了個小型土鍋來。105圓。


米飯的煮法和前述花三島九号一樣,煮一合的話文中所述時間全部除以二。


廉價歸廉價但效果還不錯。小失敗:大概是煮的時間不夠長,底部沒有鍋巴產生,上部的米粒中心有點半生不熟的感覺(還吃得下)。結論是:水量可以加成220cc,轉小火煮的時間延長為六分鐘,蒸的時間則是七分半九分鐘。擇日再來試試看修正結果。

總之我現在用的電鍋就算只煮一合飯,不開特快模式(開了飯會變難吃)的話至少也要花上四十分鐘。用土鍋的話(調整後)大概只要二十分鐘不到。異常節省時間(以及能源)。

3. FF13-2
Dark Souls第一圈Clear之後gaming的時間大多花在VITA(主要是Uncharted)和Wind-up Knight(iOS)上,兩者也都clear,總算有時間回頭玩FF13-2...

とあるゲハ系ニュースの記事タイトル(だいたい):「お前ら一本道一本道言うからFF13-2超面倒くさくなったじゃねぇか

まったくだ。

FF13-2把系統做複雜(但map其實沒有大多少,老實說,recycling的情形也很多,同一個地點時間點換一下就是個新stage)的結果就是不看攻略的話很難分清楚主線和支線,那些event是主線需要,那些又是不用浪費時間(如果只是看直奔ED的話)的。這可能也是設計者的原意吧,但個人比較起來是喜歡FF13主線一往直前,攻略之後有興趣的話再收集支線的系統。我並不期待FF壯大到像Fall Out或Mass Effect等洋RPG一樣,那只會不倫不類。

不看攻略,目前進度是到和長大後的Hope合流,暫時halt。等從台灣回來之後再決定要繼續拖拖拉拉自力攻略還是跟著wiki step-by-step。

4. Dark Souls第二圈練功中
放下FF13-2回頭玩Dark Souls。手腕不佳,所以在挑戰第一圈時吃盡苦頭的鐘のガーゴイル之前決定先提高Soul level到一個安全的程度。目前102,仍然是筋力為主的腦筋角色。(中文裡腦筋=頭腦,但日語,尤其是net slang裡腦筋=脳みそまで筋肉(で出来ている)。這又是一個中文/日文同樣單語意義完全不同的例子。所以,如果被日本人說「君は脳筋タイプだね(你是個腦筋型的人)」可不要以為他是在稱讚你。

在台灣(回台南之後)大概會非常痢す洋減瀑疥L蚣一台PS3+小型螢幕來練。

Best of 2011 いろいろ (ja_JP)

恒例の自選Best of the Year 2011.

選考範囲:大体去年の12.Mから今年の12.Mまで適当に。

1. Game of the Year
Dark Souls (PS3)

なんだかんだ言って、超はまってた。自分は今、VITAとFF13-2のターンになってるんだが、また時間出来たら戻ってトロフィーコンプに挑戦したい。
関連記事:Dark Souls クリア。(zh_TW)

Runner-ups: Portal 2 (PS3), Limbo (PS3), キャサリン (PS3), Uncharted 3 (PS3), Wind-up Knight (iOS/Android).
Wind-up Knight ねじ巻きナイト(Android Market, App Store)は先週から始めたがまさに今ははまってる最中。iOS版遊んでる。

Limbo(PS3)のXBOX360版は2010年リリースだったが、自分はPS3版で初めてプレイした。Dark Soulsはプレイ時間とはまり具合によって自分のGOTYになったが、「素晴らしさ」の角度から見ると、Dark Souls, Portal 2, Limbo、この三作はほぼ互角だった(自分調べ)。
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FF13-2は来年の対象。


2. Gadget of the Year
iPhone 4S
関連記事: Talking 'bout iPhone 4S [zh_TW]
まあ簡単に言うとiPhone 4買ってなかったのでその分インパクトが大きかった。

Runner-ups: Xperia Ray, Xperia Play, Mac Book Air 11" (Mid-2011)

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VITAは来年の対象。

3. Book of the Year
Steve Jobs


Kindle版、Hard-cover両方入手した。ファンだけでなく、アンチやどっちでもない人にも貴重な材料源になるかなと思う。

4. BD/Moive of the Year
Source Code / ミッション:8ミニッツ
映画の元タイトルはSource Code。また日本で上映された時題名が変わった(しかもわざとカタカナで)。日本名の方、確かにがもっと内容に合ってるけど。
厳密に言うとB級に分類されるかもしれませんが、今年実際に映画館で見た物の中で一番面白かったし記憶に残ってた。

(BD/DVD 日本版は未だリリースされない。業者の出品、しかも海外からの発送になる。価格的にはまあまあ合理的だと思うけど)


5. TV Anime of the Year
該当なし
魔法少女まどか☆マギカはあまりピンとこないし、ほかの作品もいまいち。

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関連記事: Best of 20101

雑談20111212 モンハンやってない僕、他 (ja_JP)

久々に日本語で書いてみよう。

1. PS3, XBOX360, 3DS、それそれ大型アップデート。
PS3 (System Software 4.00)はVITA連携がメイン(あとはBDMVのアップコンも実に地味に助かるはず。古いBDの特典映像SDが多かったので。最近市販BDあまり見てないので検証できなかったけど)ので、12/17以降反響が出るはず。

XBOX360。(ほぼ)全Metro UI + (ほぼ)どこでもKinect操作。残念ですが「ほぼ」なので、時々コントローラーを使わなければならない場面が。仕方がないかもしれないが、快適にMinority Report風にKinect UI操作満喫してる時、ポンっと警告が出て、「これからの操作はコントローラーが必要です。用意してください」と言われるのは結構イラっと来ます。

3DS。目玉多くてありが(ry。自分に一番意味があるのは3Dビデオの撮影だと思ったが、実際にアップデートしたらなにを撮るのが思いつかなかった。画質は予想通りだし(悪い意味で)。
撮れた3DビデオのコンテナーはAVI、コーデックはMJPEGx2 + ADPCM。変哲のないフォーマットなので、VLCとかPCのプレーヤーでも再生出来る。VLCならL/R両方のストリーム再生くれるので、モニター上に左右並べて肉眼平行法でなんちゃって3D再生も出来る。
以下はそのAVIの詳細。

General
Complete name : Z:\Videos\HNI_0044.AVI
Format : AVI
Format/Info : Audio Video Interleave
File size : 21.6 MiB
Duration : 35s 584ms
Overall bit rate : 5 083 Kbps

Video #1
ID : 0
Format : M-JPEG
Codec ID : MJPG
Duration : 35s 50ms
Bit rate : 2 536 Kbps
Width : 480 pixels
Height : 240 pixels
Display aspect ratio : 2.000
Frame rate : 20.000 / 20.000 fps
Resolution : 24 bits
Scan type : Progressive
Bits/(Pixel*Frame) : 1.101
Stream size : 10.6 MiB (49%)

Video #2
ID : 2
Format : M-JPEG
Codec ID : MJPG
Width : 480 pixels
Height : 240 pixels
Display aspect ratio : 2.000
Resolution : 24 bits
Scan type : Progressive
Stream size : 10.6 MiB (49%)

Audio
Format : ADPCM
Codec ID : 11
Codec ID/Info : Intel ADPCM
Duration : 35s 584ms
Bit rate mode : Constant
Bit rate : 64.0 Kbps
Channel(s) : 1 channel
Sampling rate : 16.0 KHz
Resolution : 4 bits
Stream size : 278 KiB (1%)
Interleave, duration : 50 ms (1.00 video frame)
Interleave, preload duration : 94 ms


2. 東京モーターショー2011。
人生はじめてのモーターショー。Porscheいいな。。。Boxsterならば。。。と思わなくもないんだが、現実はそんなに甘くないな。

次点はBMW 116i、Benz E350。はい、全部高級外車のそれそれの一番安いヤツ。


picasaアルバム良かったらどうぞ。
2011-12-09 Tokyo Motor Show


3. 皆既月食
(自分のための)読み方メモ。かいぎげっしょく
寒い中、マンションの最上階のガーデンでNEX-5(18-55 lens kit)撮影。(Picasaでcrop、brightness調整した)

まあレンズの能力仕方がないか。。。天文用なレンズ欲しくないはずはないんだが、自分はそんなに天文に興味持ってないからな。買ったって変な方向に行っちゃうし(うそうそ
↑の写真に満足できない方にニコニコ動画のおすすめ。


4. iPhone 4S用bumper。
自分は出来れば携帯機器になにも付けたくない派。付けるとしたら保護フィルムぐらい。だが、先日4Sを結構な高さから地面に落ちたことがあった。幸い、結果は保護フィルムの表面に傷をしただけ。今後同じこと二度と起きないと思わないので、bumperを付けることにした。これだ。

なかなかカッコいいっしょ。重量は20gぐらい。左手の片手操作はちょっとだけしにくくなった。

VAPOR PROってアマゾン検索したら大体~4000円と~14000円の物に分かれている。ネット上の画像を見る限り、「本物」「パチモノ」程の差が見えない。14000円の実物見た事無いので何も言えないけど(はい、自分は安物の方に行った。さすがにバンパーに一万円出せないよ。)、4000円の物は割りとちゃんと作られている。
おすすめできないけど(パチモン宣伝になる可能性が。自分は「工場流出物」と信じたい。それはそれで法的にはどうかと思うんだけど)

Dark Souls クリア。(zh_TW)

總算……總Play時間97.5小時。火的繼承者ending。

會花這麼長的時間除了像是在アノールロンド等難易度本來就高的stage卡很久之外,一開始就想邊顧攻略邊收trophies邊完成sub event的心理大概是主因。結果trophies只收了52%,sub events也沒幾個從頭到尾完成的……
(參考:Demon's Souls我完成第一個角色(魔術師)的攻略時花了86個小時,第二個角色(兵士,相當於本作的戰士)則是26個小時)


角色的育成也是中途半端。一開始想養成一個以技量為主的華麗戰鬥專家,但最後因為玩家自己(我)的技量不足,開始偏向以筋力為主的蠻力笨蛋角色。途中開始也向魔法/咒術出手,理力記憶力也搞得不上不下……擊退最終BOSS後的角色狀態:


對GAME本身的結論:
(1)關於難度,之一。比起Demon's Souls難上許多,原因之一大概是設計者想像上,一般的非上級玩家,應該會常用NPC白靈系統(生身時可以召喚,一起對付BOSS的NPC)。但有個難處是生身時很容易被侵入(個人感覺侵入率比Demon's Souls高很多,這和本作的初週銷量就打敗了Demon's Souls的累計銷量當然有直接關連),前面也說過玩家(我)技量不足當然敗北被打回亡者,又得從篝火再從頭來過。
我在アノールロンド準備挑戰BOSS 「竜狩りオーンスタインと処刑者スモウ」時一開始單打覺得沒決定召喚NPC,但多次在進入白霧之前就被侵入->死亡->重來,後來覺得煩了就一直維持亡者状態。

(2)關於難度,之二。看攻略Wiki常被討論的就是呪術的強力性,以及蠻幹(ごり押し)的有効性。前者我自己不是很拿手,但後者在後半就常用而有効。原因之一是如(1),為了能以亡者状態攻略該BOSS,我在アノールロンド把SL(Soul Level)提得太高(從第一次挑戦時不到60,到撃破為止已經是77),而且為了使用巨人之盾(雷屬性攻撃遮斷率高),以及愛用的黒騎士之剣(+5)是筋力補正,結果就是昇級時把大半的bonus都給了持久力和筋力。持久力高就可以穿更重(硬度/強靱度高,被攻撃時不痛而且不被吹翻)的防具,黒騎士之剣的攻撃力也更高,= 在難關(本來設計上要求技量及準確度的BOSS等)時可以比較不擔心傷害及stamina,揮劍狂砍就是。這當然損失了不少Dark Souls本來該有的樂趣。

後半的四個王的攻略pattern都差不多:看該王的攻撃属性決定要拿什麼盾,然後在負重1/2範圍内選擇強靭度最高的防具,戴狼の指輪鉄の加護の指輪,右手黒騎士の剣+5,王的重攻能閃就閃,能防就防,不然通常吃上一撃也死不了有機會回復,攻撃和攻撃之間,改双手持能削多少就削多少,然後準備接下一波的攻撃。

最終BOSS 薪の王グウィン。一開始當然有試試技量型的攻略方式(パリー/打帯跑),發現那不適合我……最後用的還是蠻幹。全身ハベルセット,左手黒鉄の盾。一進白霧就先使用呪術鉄の体,然後双手持黒騎士の剣+5狂砍,反擊吃上一兩記也死不了也不會被吹翻,看不妙了就用エスト瓶回復。ちゃんちゃん。


(3) Sub-event / 誓約
比起Demon's Souls本作有更多的sub events,認真地完成這些event可能是本作最大的樂趣之一……我到後半就已經不是很在意,原因之一是看攻略/Wiki就已經差不多飽了……看看第二週或第二個角色罷。

總評:
剛開始要上手比Demon's Souls難很多,關卡的設計上也有許多和技量無關的純粹整人部分。不過整體評價上扣掉Demon's Souls的系列第一作加分,本作的完成度可以説是比Demon's Souls來得高的,雖然個人到現在仍然比較喜歡Demon's Souls,也還在期望Demon's Souls 2的到來。
唔,遊戲進行中的bug和掉格等比起Demon's Souls多很多,不過這些算是執行面上的問題。本作是From的獨自開發而没有SCE的挿手(以及關於PS3効能的技術支援)可以是這些問題的部分原因。

第二周回:
前面提過SL提得太高(或者説「夠」高),所以進入第二周雑魚當然都是一撃死不説,前兩個BOSS的直降攻撃也分別都能削掉90%和70%左右。不過第一周提高的以攻撃力為主,防御力其實没加強多少,結果就是SL90的角色吃上第二周剛開始的雑魚一撃,傷害也差不多就相當於第一周時(SL11)。之後敵角色會愈来愈強,但自己要昇SL愈來愈難(SL高需要的Soul就愈多),難易度當然也就跟著提高。

第二周可能玩到某個程度之後回頭玩第二個角色。這次準備著重於魔法和信仰。



攻略時的参考:

到手後From做了update,很多資料(主要是數字面)都失真了,不過做為参考書仍然十分有用。

以及,後半比起攻略本信頼度更高的wiki:
DARK SOULS ダークソウル攻略Wiki

参考不了但是光看就很受用的幾個niconico攻略動畫。

1. ダークソウルRTA


我花了近100小時(如果著重於攻略的話,再來一次20小時左右大概合理),人家則是一個小時半。

2. [ダークソウル]居合い刀1本で対人

我很不拿手的對人戦,可以玩得這麼帥氣。D◯C風。

Talking 'bout iPhone 4S [zh_TW]



編年史方式(誤)。

1. 入手經過。
Day 1就已經決定要買,不過方式未定。日本國内公式入手方式:Softbank?有在看這個blog的人大概都知道個人對孫◯是非常不満,不太想再多流一毛錢到他口袋裡(……話説我還留了隻garake在SB,而且為了標這支4S還得花315圓短暫加入Yahoo!Premium會員)。au的話,CDMA方式,將來就算能unlock也未必能保證能用在UMTS系統(現在的factory unlock的4S也只適用於GSM/UMTS)。所以還是傾向於弄一隻factory-unlock版來。

追amazon.jp和Yahoo!Auction約半個月,看價格大概穏定下來了,在Y拍上找了個評價高的賣家,80000(+2000運費,香港國際EMS)入手黒4S, 32GB。其實有考慮過au版(64GB只要40000後半),當成高級的iPod touch來用。不過一來擔心買了以後没有au的SIM的話連activate都不成,二來這種價格異常的手機八成有鬼,不知不覺可能變相捐助某不知名犯罪集團所以作罷。

到手日是11/23。EMS的log上看起來相當順利。EMS的包装打開,裡面還有一層DHL的包裝。分析了一下,整個流程大概是:

A(◯◯大盤)->B(香港中盤)<-(C(日本掮客))->D(日本最終客戸)
A透過管道弄到貨,用DHL寄給B;D向C下單,B収到C的通知之後直接出貨給D。

這是現在很常見的模式,不過不同於iPhone 4或是iPad 2等香港發售已久的商品,C開始在Y拍賣「香港寄出」的4S時,該地都還沒開始發售哩。
我本來也很狐疑,看了DHL的標籤之後才然大悟。寄件人的地址是在深圳的某F公司廠區內。這到底是白是黒是灰我管不了,總之譲消費者有第N條路入手想要的貨品都是好事一件。
(我個人猜測是灰……)

SIM。本來是想和Ray共用SIM,但之前試了一下把Ray的SIM拿到Play上用,並不成功(査了一下,Docomo大概是有鎖AP,在其他手機上用Docomo的SIM不是不可以,但會變成以tethering方式來計價。Docomo最近調低了tethering定額的價格,但也還是比一般定額高出約3000圓),而且到Docomo換成micro SIM(或是自己用SIM cutter DIY)之後,利用SIM adapter把micro SIM挿回Ray的話接觸性很可疑……
最後還是循往例買了張b-mobile fair來。

四個月/1GB分,9000圓不到。我平常在家和公司都是用WiFi,3G只在假日或通勤時間用,所以這對我來說是個很合適的package。

2. 使用感。初見。
我前一隻iPhone是3GS,所以impact當然比4->4S的用家來得大(當然有短時間用過朋友或是店頭的4)。首先感動的是工業設計。日本産品也有很時尚的工業設計,如同我目前現役的Xperia Ray(好罷,不純是日本),但是4S給我的感覺是從頭到尾,従外到内,大處到小處都感覺得到設計者的堅持(看完Jobs傳記之後感受更深)。反過來日本,或者説非Apple公司,第一眼看來非常時尚的産品,實際検視之後做得很隨便的地方很容易就能被發現。這當中是有很多trade-off的,不光是成本,工程上,乃至修理時iPhone絶對都比Xperia來得成本高以及困難,但反應出來的就是入手時,一種很難量化的……高昂感(是,高「昂」感,而非高「級」感)。

Retina Display。Xperia Ray也有300dpi,但4S的300dpi以及較大尺寸當然譲4S比Ray來得更適合做web browsing和ebook reader。這也是有一堆trade-off在的,端看使用者重視的是(小)尺寸還是均衡性。

3. 使用感。五天。羅列。
Pros.
(1) Display。到目前為止也看過不少smart phone,結論:iPhone 4/4S的LCD看起來最舒服,不光是解析度和dpi的問題,可能還包含整個字型/描畫系統的完成度。

(2)高昂感。日語的説法是「ワクワク感」。比起Android,iPhone没有華麗的widget或是動畫壁紙,但是什麼事都不做光是flip來來去去,iOS都比Android來得……怎麼説,舒服。

(3)反應的流暢/快速。Samsung可能有本事用最高級的OLED,加上最強的CPU來做spec競争,在CPU/GPU benchmark或是web score上痛扁iOS devices,但是實際接觸起來,唔,不一様就是不一様。這聴起來有點流於宗教意識了,不過個人懐疑iOS(on Darwin kernel) vs Android(on Linux kernel)的設計思想/演化方式的不同才是主因。

(4)環境移行的無縫。
iTunes ->選擇舊3GS的backup->Done。

(5)Camera。
反應快。比起Ray真的是有天壤之別,尤其在起動速度上。特別是在其他AP跑了一陣子之後,要起動相機時Ray的UI近乎freeze近一秒(背後顯然有大量的context switches在發生),4S則完沒有stress。
成像的品質(假設/希望我的4S用的是Sony的CMOS sensor)和本家Xperia沒做詳細比較,不過至少不會比較差。

Cons
(1) iCloud。(vs Google)
因為我是Google中毒症患者。iCloud目前對我而言的主要意義就只是「喔,和picasaweb + google plus差不多好用(在Photo上)」。而且像要放上blog等動作又得多一層手續(我只用picasaweb)

(2)和PC的互動。
特別是Windows PC。這和前面說的設計思想也有關,Apple賣的是整個系統而不是單一產品。但對於像是「copy一個mp4動畫到手機上」這樣的動作,Android的話不管是mass storage還是MTP做起來都很容易,iPhone的話不裝iTunes,就只能透過像用GoodReader之類軟體的tricky方式。

Misc
(1) Siri。老實説我的日常生活中找不太到好好用她的情境。不過基本上我的英語發音她都還蠻能接受的,那天真的療不行的話再來好好地弄弄……
(2) AirPlay。我没用過iPad 2的AirPlay mirroring,所以對這玩意児可能有太高的期望……這簡單來説就是PS3/PSP remote play的反方向版本。不過iPhone 4S的codec似乎有點非力。(一般AP還好,Infinity Blade等大型GAME掉格/block noise相當厳重)
此外,4S拍的1080p動畫,要AirPlay stream到AppleTV上得buffer上半天……不暁得把ATV2 - router之間的連線従WLAN改成LAN能不能改善。


4. Camera Samples。隨手照,沒有特別考慮情境和測試目的。除了頭兩張之外HDR都有打開。
照例從家裡的陽台:黄昏


空氣品質不甚佳的白天





其他




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最近有消息説4S的LCD(有部分)是Sharp製。個人私心希望手上的4S, LCD是Sharp,Flash是Elpida,CMOS sensor是Sony製的Nippon-All-Star陣勢。CPU...どうにもならん

雑談20111123 So why iPod was not invented by Sony?

1. Steve Jobs 傳記
kindle版讀完。主要是在電車上,以及公司的工作pc正忙著編譯或是…之時。
如同前一篇所說,作者寫得很公正,當中有許多個人深表贊同的論點,以及完全相反的立場。關於最重要的,為什麼Apple能做出iPod以及iTunes Store而Sony不能?作者的結論之一是Apple不怕新產品會侵犯原有同公司產品的市場:如同iPad可能影響iMac或MacBook的銷量,而Sony或其他大公司可能太在意這個部分而無法放手去做。
但事實上,個人很懷疑如果Jobs擁有所有的先天條件和時勢,唯一的不同只是場景從米國換到日本,他是不是還能讓iPod/iTunes Store事業得到一樣的成功。別的不說,在米國一首歌可以賣99 cents,在日本一曲賣100 yen可能會吵上個至少一兩年最後不了了之。

除此之外,如果Jobs沒有買下Pixar,或是他沒辦法忍受前五六年的量巨額虧損,他能不能重建形象重返蘋果也很難說。這一連串的1990年代中期的「如果」光是空想就很有趣,如同「如果波特蘭在1984年的選秀中選了Michael Jordan的話……」。

2. iPhone 4S
跟了一陣子,最後還是在Yahoo!Auction下單,32gb 80000日圓加2000圓運費。上星期五過了三點才下單,不過處理算是非常迅速,本週三就到貨了。
一開始本來是想和Xperia Ray共用SIM,但還是先買了張9000圓不到的1GB/4個月分的B-mobile。
一切正常。
多玩一陣子另外專門寫一篇,在這邊只先寫寫簡單的感想。

現在用的Xperia Ray運作得非常順暢,以Smart Phone來說功能齊全而且輕薄短小,該有的都有,外觀也很時尚。拿到的時候,以及用到現在,除了game以外(這方面Xperia Play幾乎完全滿足我的需求),幾乎沒有可以抱怨的地方。

不過今天iPhone 4S到手,用了半天,得到的結論是:如果我先拿到iPhone 4S,才不會去買什麼Ray咧。
Sony和Apple這幾年拉開的差距到底是從何而來……

3. Dark Souls
總算擊敗竜狩りオーンスタインと処刑者スモウ
剛到アノール・ロンド的時候Soul Level大概是60左右,到擊敗上boss為止,SL已經升到77。下手ですから。
最近想玩的game有一堆,除了剛攻略完 campaign mode的Uncharted 3之外,還有MGSPW, MGS1/2的HD版,再加上本週的聖鬥士星矢戰記。不過基本上我大概還會再花上100個小時在這上面。


先寫到這裡。在最近關於1, 2, 3大概都會獨立成篇。

雑談20111026 (zh_TW)

話題很多但没有重要到獨立成串的地歩,所以在這篇一起灌。

1. lytro (www.lytro.com)
399米金起跳買一台不是個difficult decision...但慢著,@marcan42算出(至少網站上的samples是)成像的畫素只有831x831 (公布的話大概會打退不少潜在買家,所以lytro只説「Produces HD-quality interactive, living pictures」)……

2. Steve Jobs (傳記)
在amazon.com買了kindle版,目前進度:Steve & Co.光明正大襲Xerox PARC中。
只看了剛過10%,但如果你還在觀望是否該買的話,我的建議是沒有必要猶豫。作者寫得很公正,就算你是完全的反蘋果派,這也是本很好的資料源。
我個人是期待Pixar關連的部分,和The Pixar Touch可以做印證。

3. HMZ-T1
還是没有開放預約的消息,不過在日本SonyStyle已經開放做「購入宣言」(宣言之後一定期間内真的買了的話,可以得到額外的Sony points/stars)。Of course I did.

4. 4S or not?
老實説我目前對4S的興趣只在Siri和AirPlay。後者需要A5的演算能力做realtime encoding,在iPhone 4上做不到,OK。後者真正的演算看來都在雲端完成,我實在找不出除了marketing之外這玩意児只能在4S上執行的理由。
不幸的是iPod touch 4Gen(4.5Gen?)除了降價以外没有更新,而且和4S一起問世,所以半年内大概是等不到A5 iPod touch,所以往iPod touch逃不是解決之道。
(在日本)買一台平行輸入的Sim-free 4S 32GB約12萬日圓,讓Softbank綁兩年的總成本不到15萬。孫禿討厭歸討厭,在東京買iPhone最合理的選擇還是SB。
目前的strategy: 等平行版4S降價,或是RedSnow的發展看看那個先到位。如果是後者的話在SB辧一辧就立刻解約。

5. 半認真地考慮買車。
中古的BMW之類。認真。

6. SNS/blog統一計畫
Plusses:
blog風的G+ (public) stream collection。
我還需要個livedoor converter.

7. XBOX360
在amazon買了新版XBOX360 (4GB),總算第一次把Kinect接上正主兒。
有趣歸有趣但完成度相當微妙。我的客廳還算大的,但玩的時候還是得把沙發移開。這玩意児再等上十年大概在日本也流行不起來。
本體噪音。比起初代箱的確是改善很多,但是還不到能忽視的地歩。風扇幾乎半裸露在外的DIY PC外殻式工業設計大概也會譲很多日本家電業界人士傻眼。
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