イージスと申します。

王道楽土の解放者

雑談 20100208

1. 上次回台灣時和部分朋友提到的某臨海超高層(的中間樓層)的事,目前正在做文件準備中。春節回台灣如果來得及的話預定在台灣銀行開網路外匯戸頭做洗錢的準備,來不及的話得請B氏夫人幇忙。

2. 理所當然的是諸多文件當中包含了外國人登録證明的住址轉移。麻煩的是我已經來日五年,必須做登録證明的更新,昨天(2/7)生日,手續得在3/7之前完成。預定的搬家日是3月初,本來是搬完家之後在新家的區公所做同時更新和轉移最為方便,但是代書方面要求3/13之前得寄出新的外國人登録證明……問題在那? 在「更新手續需時2-3週」。所以如果我在3月之後才到移轉地的區公所辧更新的話鐡定来不及。不得已只好先在目前的區公所辧更新,之後再辧轉移。

3. 話説回來我的駕照也得在同様的期限辧完更新……三月初有得忙了。

4. 今天搭電車時,在山手線(内回)目黒站有個美女上車,覺得很眼熟,仔細観察了一下,大概95%可以確定是原紗央莉。本業是AV女優,不過我没看過她的作品……為什麼會知道這個女優?前陣子她有在TV東京的深夜色氣連續劇演出過,也偶爾會出現在其他台的深夜綜藝節目裡。
在電視上看起來是豐満系統,得説臉看起來有點營養過剩的感覺。本人則是完全的100%苗條美人。
久しぶりに生で100%の美女を見たんで幸せな感じでした。マジで。

5. 速攻でポチしました。


6. この発想は自分が出来なかった。
(SONY)世界初*1、ミリ波による「機器内高速ワイヤレス伝送技術」を開発

FF13 daily 20100206

在role/能力全開放以後還没再走過オーファンズ・クレイドル,昨天從バルトアンデルス到オーファンI/オーファンII重新玩了一圏才發現變得十分簡單,没換半個防ダル/忘却/即死的装備就輕鬆過關。Vanille/Fang/Lightning,JEH/BBB/HHH/AAA。オーファンII也理所當然五顆星,拿到了「運命の覇者」trophy。

目前trophy進度79%82%,離platinum還剰3個:
1. Gold: すべてを超えし者 (全ミッションを★×5でクリア)
2. Gold: すべてを得し者(あらゆる武器とアクセサリを、一度は手に取ったことがある証です。)
3. Silver: 巨獣の討伐者(ロングイを倒す)

1. 看起來會最快達成,事實上我目前還没拿到五顆星的任務只剩下12/64。不過當中有些需要高度技術的就是了,没技術的話得再度祭出Vanille的Death連發。
2. 的問題是在數以百計的武器/装備中怎麼記得自己手上有過什麼,特別是昇級/變種/解體相關的物品。認真玩的話得做筆記,GAME内部完全没有提供hint system。需要大量的時間(賺ギル買EXP)。
3. 雖然説能力完全開放,手上的角色拿的武器和装備也有一定水準,但是別説龍龜了,我現在連小龍龜都没辧法削到一半以上……

(追記)
又玩了一陣子,首先是總算打倒小龍龜(★×5),接著是不用召喚+Death來戦勝了アダマンタイマイ,累積信心之後找龍龜晦氣……意外地第一次就成功了:P
long1

戰法基本上金鋼龜系都差不多,情況許可的話JHE來邊強化自己邊削弱對手,到一定程度之後BBB或ABB來搶break,ABB。(Break之後AAA或AAB効率可能更高一些)。看到對手準備放大技(Quake/アルテマ/咆哮...)時立刻切換成DDD来降低傷害,直後HHH来回復。只要Leader還活著的話,就算兩個partner都倒下了,畢竟對手是金鋼,攻撃間隔長,立刻施レイズ通常都能在三個round之後把整個party的HP拉回70%以上。

對金鋼龜専用party。
long2

(/追記)

2/11-2/17回台灣大概没什麼事可以做,其實是最適合練功和錬金的時候……可惜現在的CECH2000A還是不?小型化。

雑談 2010204: GMしたぜ

1. 預定三月中發售的某物,FPQA通過了。上上週開始已經又毎天可以準點下班,不過GM判定之前感覺總還有點不安。FPQA階没有出現致命的bug,接下來的問題是某世界工廠能把硬體生産的良率提高到多少……

2. 春節歸國預定:2/11-2/17。11日是國定假日,實際上請假四天。不過看情況會提早到2/16返日也説不定。

3. Sony Q3
還不壊。話説回来2009FY如果還不能黒字化的話再被降等就很不妙。所以各group目前都是名副其實的通貨緊縮状態。

4. 液晶テレビ最高峰「CELL REGZA」の実力を検証する
話説如果PS3不必遵守「GAME機至上」的政治正確的話……

東京(都心部)の初雪(たぶん)

除了FF13之外也該寫點帯生活味的東西。在進入二月的第一天東京都心部也終於下雪了:

snow_1snow_2
左:大崎車站前的温度計。時間是2107。
右:下北沢月台。時間是2133。

今晩到明晨都心部大約會有5公分的累積雪量(現在下的是雪雨参半,不過地面已經看得到的白色的薄層漸漸在累積),脆弱的東京交通機關(特別是JR系)明天通勤時能不能正常工作是個疑問……

FF13 daily 20100131

攻略本兩冊都買了,其實有Wiki的話,這兩本倒是没有什麼購買的必要。真要選的話Battle Ultimania比較有當参考書的價値。Scenario Ultimania對我来説實戰上除了任務64的戰法之外没什麼太大的幇助,最後的PS2 FF13試作版screen shot倒是相當有趣……




為什麼買?主要還是在FF13得到個人相當的評價,多貢献一點$$促進一下GAME業界的經濟循環也是有理。不暁得最後進SQEX口袋的有多少就是了。

之前都是在ヤシャス山找有瀕臨絶種危機的オチュー練功,這個週末開始考慮如何同時賺ギル……Wiki和攻略本都建議重複任務24。在接近全能力開放階段的party,算上接任務/歩行/戦後得點計算的時間之後,約一分鐘可以完成一次,一小時下來可以賺進6000 * 60 * 2(グロウェッグ裝備後)= 720,000 CP 和 60株月花の種(6000*60 = 360,000ギル)。在虐待完約400次ムシュフシュ之後,成功開放全角色的能力以及拿到全能のダイアモンド trophy,接下來就是参考攻略本和Wiki的説法來攻略最後剰下的任務:62/64。

62: 主要是JDH/BDB/BDA (Fang/Snow/Hope)。物理防御中先讓Slow生効, 然後BDB來Break其中一體,break之後BDA來邊提高BP邊用比較容易生効的ATK來増加殺傷力。幹掉一體之後就簡単得多。太過小心的結果是在這個任務上没拿到半顆星。

64:JDH/HDE/HHE/JHJ/HDA/DDD (Vanille/Snow/Fang)。這個Optima的配置是完全的攻略本建議,不過我把角色改掉了(攻略本的建議是Vanille/Fang/Hope)。總之就是先譲BIO生効,之後看情況是要譲Fang的ATK単兵出撃還是亀回來HDE。金城鐡壁之後先用De-spell來解除對方的強化,放BIO,HDA or HDE,…repeat。「魔旋風」字様出現在畫面上時得立刻切換成DDD,算是還帯點動作遊戲的成分。拿到兩顆星。
IMG_0231IMG_0232

目前的party状況。CP已經完全没有用處,也就是至少オチュー不會因為我的原因而絶滅了:P
IMG_0233

接下來要完成的除了全item/全武器収集的耐力測試之外,就是従頭再走過所有任務把没拿到五顆星的也給衝上去。農暦年前肯定無理。

目前的trophy進度71%

For memo。幾個高難度任務ニコ動上的攻略動畫。後來完全没参考到就是了。
#51

#54

#62

#64

iPad


(courtesy of Engadget Japan)

すごく…大きいです。

--
Newton/Apple TVの匂いがすごくしてる。
私見なんですが、これはMac Book Airさえも行かないわ。

--
午前中に会社でまとめて見よう。

FF13 daily 20100127

前一篇説任務只剩51和64未完,但事實上54:遊牧キャラバンの守護隊和62也還未完。不過在全主力角色的原生role都全部打開,以及虐待大概超過百次的オチュー之後,54要完成變得軽而易擧。

51則還是費了一番工夫,過關時party的組成是Hope/Fang/Snow。一開始先BBB來累積break point,然後切換成AAD讓Snow當沙包接走所有攻撃,情況JAD來弱守或是EAD來把haist和break重新作用。拿不到五顆星……
ff13_100127_1

還剰下的62,64大概是真的棘手。62我大概還想像得到可能的勝利手段,雖然在實行之前大概得再欺負50隻以上的オチュー。64可能得先完成下面這個trophy才有可能以正攻法攻略。
シルバー:全能のダイアモンド:あらゆる能力の頂点まで成長した証です。:全キャラで全ての能力、アビ、LVを埋める。
ff13_100127_2

Trophy目前進度62%。

--
這個blog最近不是雑記就是FF……
約兩個小時候開始的林檎大拜拜希望能多一些東西可以冩。

FF13 daily 20100124

難得本週週末兩天都在家,繼續収集任務……
在Gran Pulse也花了頗長的時間,LV昇高到一定程度以後,本來解不了的任務也變得能解了。ドンベリx3(43:D1)不用Death連發的賭搏性戦法也能軽鬆完成。

不過Death連發還是很多任務最後的救命繩,特別是44/55的両個ネオチュー登場的任務,正攻法無理,還是把命運交給機率,restart個三四次,賭那數十分之一(?)的成功率。

任務方面目前只剰51,64兩個。(64要先解開51才會出現)
51的スパルタクス不吃Death,大概又得先找オチュー練功一陣子了……

trophy只増加了一個bronze (Chocobo發現ribbon),目前53%。

雑談 20100122: だからGAME機(ry

1. (自言自語)
其實……算了,還是等三月之後再説。
除了A**B/放送局的規範之外,就像標題所説的,很多東西技術上可能但實作上永遠不會放進去,因為GAME至上不只是政治正確,技術正確,而且也是經濟正確。
發售之後一定會被解體,然後被發現硬體上其實是有(ry

2. Kindle DX的詳細report,來自pocket news.
Amazonの電子書籍リーダーKindle DXを買ってみた。
看了之後決定,要買的話就買DX版。

3. 這篇則是日本版XPERIA X10的實際玩後感。
Xperia SO-01B Review タッチ&トライイベント篇
我也想弄支不綁約的來玩玩。不曉得現在在索愛上班的前同事能不能幇忙弄到手。

4. 公的年金の受給資格期間、首相が短縮検討「25年長すぎる」
如同我的tweet,對外國人來説比較重要的是未満25年返國的話第四年到回國那年交的年金都變成無條件税金這件事。那比地方参政權來得重要得多。

5. 重大消費案件的貸款正式審核通過,可能要請B氏夫人幇忙洗錢了……

雑談 20100121: GAME機だから

1. torne(TM) press向け発表会

2. XPERIA X10。
"iPhone killer"第N號。
索愛還是在DoCoMo出機了……
ドコモ、ソニー・エリクソン製Android端末「Xperia」発表
課裡用公費買了支Nexus One(利用CES的機會),玩了一下没激起什麼購買欲。這支倒是之前就説過想要,不過超亀速的custom UI在發售時不曉得能改善到什麼地歩。
一月都才剛過2/3,四月發售的東西現在就發表,是日本系的手機廠商的壊習慣之一。

==
總之下週開始應該會比較輕鬆一點。這三四個月以來毎個月的工作時數幾乎都在200-250小時之間。
pixiv blogparts - Daily Ranking
stats counter
stats counter ... + 21570
(2009.09.12-)
Profile
<<  February,2010  
S M T W T F S
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28            
twitter
PSN
aegislin
  • livedoor Readerに登録
  • RSS
  • livedoor Blog(ブログ)