(趕在進入四月之前簡單寫一寫,四月以後關於此類neta寫起來就不太方便)
不管是ソニーの革命児たち,還是美学vs実利,都比較是站在久多良木側的角度來寫,尤其是在98年出版的前者,正值SCE躊躇滿志之時,全篇看起來全是光明面。後者當然有稍微提到PS3/PSP被Wii/DS壓著打(*)的事實,不過作者還是有點替SCE開脫的味道。
從久多良木進Sony到離開SCE為止,簡單描述一下中間的經過:
1. 和Analog Sony格格不入
2. 在Sony厚木分部邂逅System G,將來PS的DNA源流
3. SFC(超任)採用了Sony的音效晶片,SONY X 任天堂兩情相,共同進行CDROM子系統開發(PlayStation)
4. 任天堂陣前叛變,(當時社長)大賀典雄震怒,下令「絕不退縮」「Do it!」
5. 在Sony Music旗下,SCE發足
6. SEGA Virtua Fighter shock,各大軟體商改變原來冷嘲熱諷的心態,積極合作
7. 以CDROM及SCE自己做大盤商來擊破任天堂的初心會體制
8. 積極降價逼迫SEGA,導致SEGA宣布「不再做量的競爭」敗北宣言
9. FF/DQ參入,大勢底定
10. 次世代核心:relatime emotion emulation, 與東芝合作
11. PS2發售
12. 久多良木回歸Sony,下任社長有力人選
13. PSX: Sony/SCE融合的挫折
14. SCE/Toshiba/IBM: CELL, Austin的夢幻部隊
15. PS3的高定價/降價風波
16. PS3發售/Wii發售,PS以來的大劣勢
17. 久多良木完全離開Sony Group
回頭看,10幾年來還發生了很多事啊……美学和革命児兩本就算說是久多良木傳記也不為過的書看下來,不禁讓我聯想起Seymour Cray。同樣是天才工程師,也都有和執行層格格不入之處,而且Sony參入遊戲機事業一度打得任天堂灰頭土臉,也有點像當初CDC在超級電腦市場痛擊IBM一樣,而以社內創業型態成立的SCE,也像是從CDC獨立的Cray Reseach一般。而在故事的後半段,在電腦(遊戲機)事業有久遠歷史的IBM和任天堂還是佔了上風。遊戲機的戰爭還沒有底定,但Cray去世以後Cray Computers雖然一度倒下,最後還是站了起來,以Cray Inc.之名在超級電腦市場佔有一席之地。歷史還會不會重演沒人知道。
以提到的兩本書來說,如果想了解這10幾年來的主機戰爭史(從SCE角度出發,i.e. for GK讀者),革命児是比較好的選擇。1998年以後發生的事情在網路上應該都找得到相關資料。
*註
1. 正式漢字表記是久夛良木,夛 是 多 的異體字
2. 但從2007年後半開始的硬體銷售量,前三名的Wii/DS/PSP排名經常互換,而這半年多來的累積銷量三者之間也相去不遠。這是2006年時沒人想得到的……
其他/無關:
1. 久多良木的父親是台北帝國大學畢業。好吧,這關係扯得有點遠。
2. SS/PS戰爭時期剛好和我的大學生活完全重疊,那是我到目前為止的人生中過得最簡樸的一段時光,完全沒有在這上面花過一毛錢/一分鐘……進研究所之後才買了Dreamcast。當時我還是anti-sony/anti-nintendo的SEGA fan。
3. 到高中為止,手上有過的機器:Nintendo FC, FC Disk System, NEC PCEngine, Mega Drive。也就是小學四年級買了FC之後,一直到前年買NDS-Lite為止,我和任天堂是完全無緣的。