あましょく日記

狼のあましょくの日記です。リアルタイムでは無い日記なので関係各位ご安心をw
時間があればイラストが、なければSS加工ものが、さらになければSSがベタ張りされます(ぉ

アルタナマップをわかる程度に。

というわけで3国をざっくり回ってきたので、ちょっとマップのほうをご参考程度に。また全然つめてないというか、回って門を開けるにはなんとか大丈夫…といったところです。

というわけで折りたたみの中に一応メモ程度ですがマップのほうを〜。

適宜更新中。

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敵対心の数値化されたページ。

http://kanican.livejournal.com/13848.html

ってところが検証スレでかかれてまして、ここはどういうページかといいますと敵対心のステータスの検証などされてるところです。 数字でわかるので非常にわかりやすいので、便利っぽいのですがこちとら英語がわからないのでサッパリw。
ですが、一部のものは検証スレで翻訳されているので、そちらのほうをみていただくとして、ちょうど敵対心一覧表があったのでそこの部分をわかる範囲で日本語に直してみました。 アビ魔法の順番がむちゃくちゃなのはもともとがアルファベット順になっているからです。

BLOGに翻訳したもの載せようとしたら文字数多くてアウトとか言われたので、別ファイルで〜。
http://www.tokitamonta.com/hate.html


色々と美味く使うと青とかでも敵対心を稼ぎやすいのではないかなぁと。 あと暗黒ラスリゾはやはりヘイトが高いですね。随時更新してるみたいなので、また増えてたら直すなりトピであげてみようかと思います。

あ、そうそう。それと本文のほうの翻訳も検証スレにあったのでついでにコピペ〜。

677名も無き軍師sage07/11/17 01:42:33 ID:fOtdUoDA結果だけ軽く翻訳してみたので張ってみる。

http://kanican.livejournal.com/13235.html

1. 攻撃を避けたり0ダメージで食らってもヘイトは減らない。
2. 空蝉で避けるとヘイトが減る。
3. 0-20までなら敵との距離はヘイトに関係しない。
4. ファーストタッチヘイトはある。

http://kanican.livejournal.com/13386.html

5. 揮発ヘイトと蓄積ヘイトがある。
6. 全ての行動には1単位の蓄積ヘイトがある。これをヘイトの基本単位とする。
7. ディスペルは320ポイントの蓄積ヘイトがある。
8. 蓄積ヘイトにはキャップがあり、9600-10240ポイントの間である。

http://kanican.livejournal.com/13599.html

9. 蓄積ヘイトのキャップは10000ポイントである。
10. 蓄積ヘイトがキャップしても揮発ヘイトは溜まり、ヘイトは蓄積+揮発で計算される。
11. ログアウトやエリアチェンジでもすぐにヘイトが0になるわけではない。

http://kanican.livejournal.com/14209.html

12A. 挑発の揮発ヘイトは1800ポイントである。
12BC. 揮発ヘイトは現在値に関わらず60ポイント/秒で減少する。
13. 敵対心装備は蓄積ヘイトにパーセンテージで影響する。

http://kanican.livejournal.com/14465.html

14. 敵対心装備は揮発ヘイトにも同じ影響を与えるが、揮発速度には影響しない。
15. センチネルの「発動中敵対心+」効果は敵対心+100相当であり、これに
さらに敵対心+装備を追加しても+100でキャップする。
16. 冒険者のダージュLV1は敵対心-10相当であり、揮発速度には影響しない。
17. 魔物のシルベントLV1は敵対心+の効果はなく、揮発速度を60ポイント/秒から
54-56ポイント/秒に低下させる。またLV3はバグっているかほとんど
効果がないように見える。

検証されてる住人の方々には本当に感謝しております^^。

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うおっといけねぇ!

  テストであげててすっかり忘れていた動画があったので、ここでご紹介をば。 この動画は何かと言いますと昔FF専用の動画アプロダというのがあったときにソロBC動画をクリアしたものをあげてまして、しばらくリンクを張っていたのですが…そこが閉鎖されてしまい動画もあげれない状態になりそのまま放置していたんですよね。
 んで、最近は動画アップ環境も結構整理されてきましてニコニコ動画とかで、気軽にアップできるようになったわけです。うん、時代は変わりつつありますなぁ。

というわけで種族BCの実装前後に取ったオートマトンソロ動画をちょっとテストもかねてアップしてみました。 アップした当初はいまいちニコ動の仕様がわかっていなかったので文字など読みづらいのですが、その辺はご愛嬌。  
 当時一生懸命音とか合わせたりしてたなぁ〜としみじみと見直して思っておりました。


 で、アップしてから一ヶ月とずいぶんと間があいているのは何でかといいますと、色々とこの前後あたりから仕事で悩むことが多く、まぁ平たく言えばかなりの鬱モードに入っておりまして、それどころでもなかったというかまぁ色々と大変だったんですよw。最近はまぁ…快気してるわけじゃないですけど、一時期に比べればマシにはなって着まして、ふと止まってたしFFBLOGを更新でもすっかなぁ〜としていたら、あ!そういやあの事書いてないじゃん! …思い出しまして、改めてこちらでもご紹介させて頂いたしだいです。

書き込んでいただいたレスもありがたく見させていただきました〜。 どうもありがとうございました^^。

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誰もソロでやらなそうなNM。

NMをソロで倒すのはソロ活動の多い人ではモチベーションのひとつではあるんですが、今回は別に誰も狙ってないし、誰も好んで倒さない、でもちょっと強めの敵をやってきました。 というかこの時期くらいにならないと多分できないですし、このタイミングを逃すともう二度とできないと思うんですよねぇ〜。

ハイ、勘の良い方正解です。 水晶大戦の護衛NMを3匹やってきましたw。 今までイベント自体をやってなかったですし、HQもらうのに20ポイントもためるのめんどくさいなぁと思っていたんですが、ふと思ったんですよ。この20ポイントって本拠地でNM倒せば3回で18ポイントになるということにw。んじゃ早速やってみましょうということでざくざくと倒してきましたよ〜。

tokimon-game20071115-050508

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


確かに実際問題結構強めのNMでした。さすがにメリポ装備だと結構ぎりぎりになる程度かなぁ〜。 でもオークと亀はそうでもない感じでしたね。普通に苦戦することもなく終了しました。普通の戦士っぽいタイプでしたし、魔法も使ってきませんでしたしねぇ。

tokimon-game20071115-065248

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


でもオズのヤグタイプだけはもう別格。というかただでさえモンクタイプできついのに全然避けねぇ!このLVのモンクタイプってだけでもきついのにDA連発であっという間に蝉はがれで微塵帰宅。
このままじゃ黙ってられん!ということで食事もランタンに代え、久々に呪縛触媒ももって装備マクロも昔なつかしのテメ北ソロの者を組みなおし、再度挑戦!。

途中外人から一回ケアル4をもらってしまったのですが、即ブロックエイドも仕掛けて必要以上のサポートは拒否。延々お前に何で魔法をかけられないんだと言われましたが、損なもん答える余裕なんかあるか!w そのまま延々と10分前後殴り続けて…ヤグ撃破! 

tokimon-game20071115-063152

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


いや〜ここ最近黒ソロばかりで忍ソロも鈍ってるかなぁと思ったんですが、なんだかんだでやれるものですなぁ〜。まぁこいつと戦えるものこのタイミングのがすともうなさそうなのでいい思い出になりましたw 

tokimon-game20071115-071549

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



というわけで眼鏡事態にはそんなに思い入れはないんですが本気で倒そう!と思った分良い思い入れのある眼鏡になった今回のイベントなのでしたとさ。

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珍しく大当たり。

 BC運だけにかかわらずドロップ運がベラボウに悪いことでおなじみのあましょくさんなのですが、なんとここ最近3回続けてあたりを引くという天変地異級の出来事おきたのでご報告いたします。3戦トータルで200万くらいでしょうか。 ちなみにワイバーン2回のサソリ1回なのですが、両方ともに黒PTで行っております。やっぱ黒PTは移動も楽だし、BCの時間が短いので非常に気楽でいいですなぁw 事故らしい事故も全然ありませんでしたしw

Amashoku1190689448_1[1].jpg

 

 

 

Amashoku1190689448_2[1].jpg

 

 

 

 

Amashoku1190689448_3.jpg


 

 

 

 

 ソロでちまちま(ってほどでもないかw)揚げた甲斐があったジョブといっても過言ではありますまいw というわけで最近はチョコ堀とかにもラクチンなのでほぼ黒でいることが多い状態でございます〜。ちなみにチョコ堀はこのような制服を着てやっております。

Amashoku1190689448_4.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

は!この格好が幸運を呼び込んでるのか!( ゜∋゜)!

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赤AFの季節。〜似合わないシャポーを求めて〜

Amashoku1190688979_2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

週末ビシージとミラテテで一気に赤のLVが50を超えました。 50を超えたということはAFの季節なので一気に集めてきましたよ! とはいえ1日超えもあるのですんなりとは行かないのがFFのつらいところ。 まぁその間にカギ鳥とかしてたのでさほど問題はないんですがw。

まずはAF1NMを倒すのは別にかまいはしないんですけど、その痕のポイント探しが馬鹿みたいに面倒。結局中央島かよ! まぁとって即ポイ。

AF2は例の1日待ち。ただまぁカギがこれでもかとでねぇ! やはり週末は買ってる人が多いからドロップ渋いのかなぁ。 エクソレイ、トカゲ、サソリ、ソウルスティンガーと倒しまくって、アイテム満載になりつつもカギドロップ。 ちなみに緩和されたとか言ってた限界1アイテムですが、2hほどで2個くらいでした。 緩和されてんのか?コレ。

次1日またぎの間に、古墳、オズ、要塞のカギとり。ここはいつものなんでさほど手間はかからず。古墳に至ってはこてなんでそのままサックリととって終了。 オズの鍵を一回アイテム満載で流してしまうというワナもありましたが、まぁなんとか2個目を出して一安心。 結局3時間くらいかかったけどな!w しかしこれだけ倒して高価なスクロールはでずギャフン。 

1日またぎも終わってAF2を拾って終了。そのままAF3に。さっさとフェインのオバケを倒して要塞のLV上げの人に門を開けてもらい赤AF3に。 回避ガチ装備でいったのでさほど手間はかかりませんなw。

その後オズにいきハイプリのいる前の部屋で箱げつ。要塞は2門先で張り込もうとおもったところであったので割とラッキーでした。

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というわけでAFも全部そろいNPCにあずけて一安心。 しかしAFも6個目かぁ〜まぁ俗にいう廃人に比べればかなり少ない数ではあるんですが、こうして数が見えると良く集めたなぁ〜と感動もひとしお。まぁこれが全部着れる訳ではないというのがつらいところでもあるんですが、地道に揚げていかないとw まぁ赤に関してはビシージとENMで上げやすいのでしばらくは両方通いが続きそうでございます。 ペット狩りで青のほうもがんばらにゃ!

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両手武器修正後の初メリポ

 フレに誘われてマム監視前でメリポに行ってきました。 構成は忍忍忍暗コ赤 構成上自分が釣なんで攻撃回数少な目(戦闘中場合によっては抜けてる。もしくは弱体で釣ってます)。自分の武器は不ペでいつもの感じ。忍2は見た目でわかるところは薄金足、あとボイジャーもってたました。 忍3はなぜかバーニーにオプチ、たまに忍AFに変更していた、風魔は脚半。 ロールはカオス、ハンター。 個人的にはつりしつつコレだけのスコアが出せたのと、途中で自分が落ちなければ80〜100チェくらいは狙えたんではないかというのが残念。

 というか毎度不思議でしょうがないところがあって、なんでスパイクかかってる敵を殴って平気なのかがよくわからないんですよねぇ。ブレイズだったらまぁ別に自分も叩くのですがショック、アイスは叩くことによるリスクが多すぎるんですけどー。 まぁこれは別に今回のメリポに限った話でなく全般多いんですけど…アイスパ殴って「麻痺」ってそりゃ当たり前だろー! あと開幕で一発目は確認でしょうがないですけど、確認できたんだったらちょっと待ちなさいよーとか思うわけですわ。 
これに次いででやっぱよくわからないのが、立ち位置を基本的には前衛と後衛で分ける敵ってのは範囲がきついから分ける訳ですよ。ところがまぁダメとケアルの関係とかでたまに後衛にタゲがいくと前衛がそのまま追っかけて殴りだすんですよね。しかもタゲが取れたら後衛近くの位置でやりだす始末。 当然殴るからその後衛のくらいたくないWSを後衛ごと食らう訳ですよ。タゲを殴りでとりたいのはわかるんですが、とったら立ち位置戻してくれないか?とまぁいつも思うわけですが、これは自分が盾ジョブ多いから気にしすぎなんですかねぇ。メリポに限らずどのコンテンツある話で、下手すりゃBCでも炸裂するんですけど( ゜∋゜)。


 話はずれましたがメリポの話に戻しますと、この構成だったら暗黒はサポ忍でなく、サポ侍でよかったんじゃないかと。 単に装備がまずかったからとかなのかは不明〜。見た感じはジョン、オプチ、両手剣でした。食事はなんだったかなぁ?串とか食べてたような気がするんですけど。まぁパッチあたったばかりでよくわからなかったのではないかなぁと思います。ただ、敵が近くにいるからって、キープもしてない敵をスタンでつるのはちょっと勘弁して欲しかったですねぇ。 そりゃもうどうなるかって言えば予想通りで、スタンで釣る⇒ガくる⇒止まらないガ⇒タゲは暗黒⇒\(^o^)/<暗黒中心に人生オワタ ではねぇw

 あと赤さんコさんご苦労様でした。コノ構成でこれだけヘイスト回復まわしてもらえればかなりの苦労だったのではないかと思います。極力キープはしないで、終わりそうになったらつなぐ感じで敵は釣っていたんですけど、それでも反応も早く、必要以上にダメ食らうこともなく非常に助かりました〜。ライトショットのフォローも利いてましたしね^^。


 しかし薄金忍の挑発回数少なすぎだろ…。これで釣りしてる自分とダメが5000差程度ってのはどうかなぁ。自分のほうは黒マムのスパイクが消えるまで自分はほぼ殴ってなかったというのもあるので一概に言えないところもあるんですけど。

 

 というわけで久々のメリポ雑感でした〜。

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燃える高空+8月末パッチのときの話

Amashoku1189270957_2.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 今まで実はやったことって無かったのですが、ミラテテとビシージでLV40まであがったのでいざ挑戦〜!
 サポ黒、装備は種族程度でも余裕でした。流れはックマー印グラー下がりつつ水2。あと不思議だったのは距離とってる状態で相手が自爆するとこんな感じのメッセージがでたりしたことですかねぇ。 これがでたらはずれ引いてもOKなのかはなぞなんですけど。

 んでパッチ前後の事なんですが獣人装備でキキルンケープの値段が高かったじゃないですか、あれって実は普通にキキルン倒すよりもマムークのブガードから盗んだほうが出る率高かったりするんですよね。 んで、自分用に!と思ったんですけど競売の値段の高さにふつふつと売る機満々になりまして5,6個盗んでおりましたw 黒サポシなんでかなり緊張感あふれる状態ではあったんですが、寝かしが入る敵は黒にとってはさほど怖いものでもないんで、寝かしては盗んでそのままログアウトで消滅。 5分後また盗んで〜とやり今度は場所をかえたりだなんだしまして結構その時期稼げたりしました。 今でも一個1万とかはするんでやるのもいいかも知れませんですねぇ。 まぁ最低でもスリ1かスリ2が入るジョブでかつサポシにしないといけないわけではあるんですが。 まぁ赤サポシが理想的だったのかな?

 そのほかチョコチョコとやっていたチョコボ育成+チョコボ堀w。やっぱり徐々に掘りスピードが上がっていくと楽しいもんですなぁw 今の育成チョコボのほうはあまり掘りに適してないんで使ってはいないんですが、最終的にはMYチョコボで堀のほうもしてみたいものですわい。 まぁ一回1000ギルかかるのが普通のチョコボより使いづらいところではあるんですがw

 両手武器のほうは手持ちジョブでできそうなのが戦士くらいしかないんですが、取り立てて戦士やろうかなぁって気にもあんまりならないので放置〜。とりあえずは後衛用にBストラップ+1を名前入りで作ったくらいでしょうか。実のところ昔のスキル上げで大量に作ったブガなめしがあったので素材には困らなかったのですが、まぁこれがHQができねぇできねぇw 結局4Dくらいあったなめしを使って3個完成。ゼビ用とあましょく用ができたのでまぁよしとするかなぁ。

Amashoku1189270957.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 あとの獣人帽子は全部名前いりで作ろうということでまずはトロール、マムージャ帽子を名前入りで完成。 んでキキルンは前述のケープの兼があったので後回し。 んで最後のラミアはなんと骨のサブで彫金が必要になってしまったので、仕方なくサブ彫金を揚げております。 まぁ40前後という話なのでそこまできつくはなさそうなんですが、ミスリルまでは揚げないといけないわけか〜。 トホホ、一個のアイテムのために厳しいところだぜ!。 最初のころにつくった帽子は名前を入れてないモノもあるんですが、まぁそれはそれとしてやっぱり自分でつくったというところが重要!名前入りならなおよし!w そのために今日もちまちまと彫金上げでございます〜。

 さらにビシージとか。ビシージがNMを倒すとテンポラアイテムが最大にまで回復するようになって非常に面白い! これはなくなった分が補充されるので早めにガンガンつかってもOK! もちろん低めのLV上げでも十分使えますし、高めのLVだったら百列ーテンポラー百列ーテンポラ補充ー百列みたいなこともできるようになったわけですね。 敵が1hで帰るようになったんですが、正直1hも持たないかも知れませんですねぇ。 実際昔だったら苦労していた早朝ビシージもトロールLV6を300人で余裕で押し返せたりという感じ。 コノくらいの気軽感と爽快感、あと見返りははかなりいいバランスになってるんではないでしょうか〜。 戦績交換品も増えましたし地味に稼げてちょうどいい感じになってると思いました。

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青上げちまちま。

 場所を変えてそのままテリガンからグスタフへ。 ここは場所的にはテリガンからすぐこれるのでラクチンですなw ただペットがリーチなんで打撃系青魔法の利きが悪いのが残念無念。それでもやはりペットが大量にいる環境ではあるのでちょいちょい死にながらもなんとかLV50までアップ! しかしLV差なのか通常攻撃、青魔法ともに命中が下がり気味なのがしんどいなぁ〜そろそろ食事もスシかしら? あとさりげないところでOPの使用LVが下がったのがかなり利便性をあげております。 ヴィルボーOP−テリガンーそのまま北のグスタフ一方通行入り口にーペット。という感じ。 死んでも安心してHPに帰れます(ぉ
 制限LV70から50に下がったのが大きすぎる!

倒した数:35 平均獲得経験値:194.3 (+40.0) 総獲得経験値:8200 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:159.5s / 37.0s 時給:4291.9 狩り時間[戦闘|休憩]:1h54m38s[1h33m3s|21m35s]
総獲得ギル:0 最大チェーン/平均:4 / 2.3

モンスター_____ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Goblin's Leech_ ____35 100.0% ___1h33m3s ___2m39s ______6800 _194.3[_200/___0]


とりあえず50キタコレ!

Amashoku1187959662_1.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 しかし前回やったときの黒のときと違って楽でもあり不便なところは、古代一発狙いではなく遠隔釣りからの青連打なんで釣りに関しては楽ということ位かなぁ。 ただ自給的には爆発的なものは見込めないので女帝込み4000〜5000程度でちびちびいけそうな感じでございます。 黒の時は美味いことコンサーブ発動してくれればペット2匹狙いで自給10000ウマー!なんてのもあったんですがw

 ともあれなんとか51になったので闇杖使ってTPないときはMP回復が楽になったというのもうれしいところ!。 あとはラーニングをまたしてこないとなぁ〜ということとか、AFクエを受けれたのでとりあえずサックリと片付けてまとめて預けるようにしたいなぁと思ってみたり。

 ちなみに装備関係は種族に飽きたのでレイヴン(クロウHQ)に皇帝。武器はそのままでスゥイフトとかそのあたりだったと思います。まぁ回避装備にしても気休め程度なんですけどw


倒した数:31 平均獲得経験値:200.0 (+37.4) 総獲得経験値:8420 (内専心:1060)
平均戦闘時間/間隔:174.5s / 46.0s 時給:4436.1 狩り時間[戦闘|休憩]:1h53m53s[1h30m8s|23m45s]
総獲得ギル:0 最大チェーン/平均:5 / 1.8

モンスター_____ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Goblin's Leech_ ____31 100.0% ___1h30m8s ___2m54s ______6200 _200.0[_200/_200]


同じくグスタフで。結局女帝を3回使いまくって一気に52(事前女帝使用ーログアウト狩場で使用でちょうど使い切ーOPに走って使用回数復帰とともにさらに再使用)。 青魔法もMバイトーシックルーSドライバーヘッドーMバイトくらいでゴリゴリ押せて非常に楽に〜。 なんとかここで53まで粘って次の狩場を目指そうかと思います〜

倒した数:61 平均獲得経験値:170.7 (+38.2) 総獲得経験値:16021 (内専心:3281)
平均戦闘時間/間隔:93.9s / 53.2s 時給:6427.7 狩り時間[戦闘|休憩]:2h29m33s[1h35m26s|54m7s]
総獲得ギル:0 最大チェーン/平均:5 / 3.0

モンスター_____ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Goblin's Leech_ ____61 100.0% __1h35m26s ___1m33s _____10410 _170.7[_250/___0]


とりあえずAF足はゲッツ! しかし全部AFクエ+受け渡しがリアル1日またぎってのはどういうこった!

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青上げ続き。LV44〜49

Teriggan.jpg次は位置を変えてテリガンのOP近くのゴブペットに〜。 位置取りのキャンプ位置はかなり厳しいところでもあるんですが、位置だけわかってしまえば非常にラクチン〜。ばしばしっとペットを倒しましてこのような感じに。

 



 






倒した数:144 平均獲得経験値:196.5 (+47.2) 総獲得経験値:37260 (内専心:2170)
平均戦闘時間/間隔:115.2s / 28.9s 時給:6461.3 狩り時間[戦闘|休憩]:5h46m0s[4h36m33s|1h9m27s]
総獲得ギル:0 最大チェーン/平均:5 / 3.7

モンスター______ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Goblin's Rabbit_ ___144 100.0% __4h36m33s ___1m55s _____28300 _196.5[_200/___0]

一気にLVも44〜46まで上がりまして、快調快調! AFまで徐々に見えてきたところ!さらに勢いに載ってきて後日もりもりもりっとペット退治。一気にLVも46〜49まで上がりました〜。 そろそろAFも見えてきていい感じ!

Amashoku1187585045_1.jpg


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



倒した数:101 平均獲得経験値:139.2 (+36.8) 総獲得経験値:18863 (内専心:1084)
平均戦闘時間/間隔:76.0s / 23.8s 時給:6742.1 狩り時間[戦闘|休憩]:2h47m52s[2h7m53s|39m59s]
総獲得ギル:0 最大チェーン/平均:6 / 4.6

モンスター______ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Goblin's Rabbit_ ___101 100.0% ___2h7m53s ___1m15s _____14062 _139.2[_200/___0]


流れ的にはヘッドーメッタージェットーヘッドーメッタ 削りきれなかったら最後にアッパーかシックルという感じ〜。

というわけで一気にテリガンペットで44〜49まであがったという感じです。前半命中の問題で押し切れなかったり後半経験地も下がってくるのですが(ペットの宿命ですがw)、やはりそこはペット2匹いる場所の強み。じぶおな〜つよでも回転力でかなりカバーできますねぇ。 敵に注意は必要ではあるんですけど。OP周りよりもやはりここのほうがやりやすいですし(ほかにウサギがいない)オススメ狩場ですね。 こんな感じでどこも2匹いれば楽チンなんだけどなぁw

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