マーブルVSカプコン3

アルティメット マーブルVS.カプコン3 2011年11月に発売が決定! (21日の記事 その2)

新キャラ12体追加、『アルティメット マーヴル VS. カプコン3』が2011年11月に発売決定! (はちま起稿)より


http://blog.esuteru.com/archives/4049094.html

マーブルVSカプコン3 続編となる「アルティメット マーブルVSカプコン3」の発売が決定したようです。
新規参戦キャラクターは12人になる模様で、ネットワークでは観戦モードが追加されるとのこと。
発売日は11月で、値段は4990円のようです。
そして動画も来ていますね。




気になる点としては、体力ゲージのデザインが変更されてるところ。
3キャラ表示でしたが、1つにまとめる形にしたんかねー
正直、ちょっと見づらくなったと思うんだけど…

後、一部のキャラの技の性能も変化?
リュウの真空波動拳とか壁に反射してね?
キャラのバランス調節はされてそうですが、どのように変化してるのか気になるところ。

そして追加キャラの4人も判明。
カプコン側は「ストライダー飛竜」「レッドアリーマー」 マーブル側は「ゴーストライダー」「ホークアイ」が公開。






飛竜とゴーストライダー強そうだなぁ…
ふーむ、今後もどのキャラが追加されていくか楽しみですね。
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マーブルVSカプコン3 Comic-Con 2011で新発表を予定 ストリートファイター X 鉄拳も! (13日の記事 その2)

カプコン新作発表、『Gears of War 3』他、コミコンのゲームパネル一覧  (Game*Spark)より

http://gs.inside-games.jp/news/288/28830.html

マーブルVSカプコン3 コミコンにて何らかの発表があるとされてきましたが、どうやら発表は確定のようですね。
どのような発表があるかは、当日までのお楽しみってことになりそうですが、どんな情報が出るのか楽しみですね。
記事の表記だと3とは書いてないものの、次の新作はあり得ないから3の何らかの発表と見ていいでしょう。

やはり、噂されているようにキャラ追加が主になるんでしょうかね…
他にはゲームモードとか新しいのが追加されるかもしれないですが。
しかし、キャラが追加されるとなると、DLC配信ってなんだったの?って感じにはなりますけど(;´_ゝ`)
今後、DLCでキャラが増えるかもしれないってなってたと思いますが、あまり機能しなかったって思いますよ。

他にも、ストリートファイター×鉄拳もあるみたいですね。
オンステージマッチって、試遊台が設置されるとかなのか?
何らかの新しい発表があるかなと思ってたのですが、そういうわけでもないのかな?

発表は来週になりますが、どんなのが発表されるか楽しみですね。

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マーブルVSカプコン3 チートガード(バグ)が存在しているらしい (22日の記事 その3)

東大卒プロゲーマー”ときど”氏が『マヴカプ3』でも、ときど式を開発したらしい ※しかもチートガード付き (へちま速報@ゲーハー板)より

http://hetima-sokuhou.ldblog.jp/archives/52170866.html

マーブルVSカプコン3 表裏の見えない攻撃に対して、絶対にガードが成功するチートガード(バグ)があるみたいですね。
パッド限定で、十字キーを→に入れ、スティックを←に入れると絶対ガードが成功するみたい。
というわけで、試しに自分もやってみたのですが。

…あ、ほんとに出来るw
でも、自分はアケステでプレイしてるし、これを使う機会はまずないですけどね。

しかし、このチートガードは使える技だな。
表裏の攻撃を無効に出来るとなると、相手からすると表裏の選択攻撃をする意味がなくなるんですものねぇ。
これってアップデートで修正されないのかな?

あと、マブカプ3のときど式わろた。
確かにこれは強い組み合わせですな…

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スパ4とかマブカプ3とかCoD:BOとか… (4日の記事 その2)

■スーパーストリートファイター4 AE&3DS
3DS版のスパ4は、相変わらず適当にプレイしてます。
最近になってPPが2500台辺りまで行きました。
…が、流石に限界を感じ始めてきた( ´_ゝ`)

限界ってのは勝てなくなってきたのではなく、パット操作でこれ以上はちょっと厳しいかなと。
やっぱりコンボがうまく出来ないのがツライ。
今は立ち回りでどうにかなってるし、このままやれば3000以上も行くだろうけど、ここいらが潮時なのかな。

タッチで必殺技を出せるのはいいけど、それ以前に通常技でのコンボがうまく出来ないしな。
もっと練習する手もあるけど、元々ガチでやるために購入したわけではないですからね…
ちなみに、タッチはガイルより本田の方が厳しいです。
歩いて(対空)頭突きやウルコンが酷いです(^ω^)

スパ4  アーケードエディションの方は、前にも言ったように金曜日に狂オキシ鬼を使いに行ってみます。
ついでに、殺意の波動に目覚めたリュウのカードでも作っちまおうかな( ´_ゝ`)
なんだかんだで使ってみようかなと思ってきたし。
リュウに飽きたらこっちを使って、こっちも飽きたらもどしての繰り返しプレイにしよう。


■マブカプ3
あまりプレイしてないです。
プレイ自体はしていくつもりですが、前に買ったCoD:BOの方に専念しようかなと。

やっぱり対戦ゲーをいくつも本気でプレイするのは、かなり時間が必要になってきますからね。
スパ4は昔からずっとやってるからいいですが、マブカプ3はまだまだ学ぶことが多いですからね。
せっかくFPS(を本格的に)デビューだ!って思って買ったわけですしね。


■CoD:BO
とりあえず、死んでも良いから突撃してMAPや闘い方を覚えろ!…というフレさん方々の教えの通り、積極的に前に出て死んでます。
いや、Free-for-All (全員敵)での話ですけど。
流石にチーム戦関係は、もう少し慎重になって行動してますけど。

しかし、おかげで大分MAPも覚えて闘い方も分かってきたかな。
最初は連続で3キル出来るか出来ないかで詰まってたけど、最近は連続で5キルも行けるようになってきた。
Free-for-Allでも、大分上位を狙えるようにはなりましたし、今日ちょっとやったら初めて1位になれて嬉しかったです。
でも、やっぱり強い人ばっかの中に放り込まれると、良い感じにワッショイされてぐちゃぐちゃにされますけどね( ´_ゝ`)

だけどまあ、FPSは苦手って言ってた頃が嘘かのようになって、自分自身がちょっとびっくりしてる。
まだまだ銃の撃ち方や爆弾類の使い方がダメだし、ほんとにクソ甘いところが多いのだけど、あの頃に比べれば十分マシになったと思う。
それでも、自分はFPS系のゲームは苦手っての変わらないですが、めげずにこの手のゲームもプレイしていってみようかなと思います。

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マーブルVSカプコン3 全世界で200万本の出荷を達成…他最近のマブカプ3状況 (30日の記事 その3)

■出荷200万本突破

マブカプ3が200万本を突破したらしい (ネットは1日10時間)より

http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/3649081.html

マーブルVSカプコン3 全世界の出荷が200万本を突破したみたいです。
うーん、久しぶりのマーブルVSカプコンシリーズに加え、海外での格ゲー人気が後押しした結果でしょうかね。
日本ではストリートファイター4シリーズ程ではないにしろ、日本では10万本売れてとりあえず成功と言えるとは想います。
あまり日本ではこのシリーズって人気がないので、正直10万行くか微妙なラインかなーって思ってたのですけど。

これなら、確実に4が作られるとは思いますが、その前に別に格ゲーが出てきそうではありますね。
海外を視野に入れて開発するのは必至だし、そうなると海外でも知名度が高い格ゲーを作ることになるわけですが…
まだ知名度があるとしたらヴァンパイアぐらいなんだろうかね?
それでも、他のタイトルに比べると海外では知名度が低いし、開発しづらいところではあるでしょうけどねぇ。

今後のイベントなどでの発表に注目したいですね。


■最近のマブカプ3
実は最近あまりやってなかったのだけど、再び本気を出してプレイしてみてます。
とりあえず、今のところ使用してるキャラは「ゼロ」「リュウ」「豪鬼orハガーorウェスカー」って感じです。

ゼロはコンボがやりやすく、癖も少ないので結構本格的に使ってます。
エリアルからダウン拾いの旋墜斬→アシスト→再エリアルや、普通にアシストでダウンを拾ってからのエリアルが中々いいですね。
リュウとの相性も悪くなく、(特に画面端で)最後の締めに裂光覇→ディレイハイコンで真空波動拳で結構体力削れます。
キャラがハガーだと、ジャイアントハガープレスもほぼ安定して入りますね。

でも、ゼロは体力が少ないから扱いが難しいですなぁ。
まだ安定して扱うことが出来ないです。
プレマでもっと練習しないとだめですなぁ。
でも使っていて面白いキャラです。

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