2008年08月20日

友人宣傳帖

以下是幫忙友人的宣傳:

airmi-PHILLIC!
攤位號碼: P21
日期 : 2008年 8月 24日
地點 : 九龍灣國際展貿中心 Rotunda 2
 

詳細資料請參閱:
http://airmiphillic.blog90.fc2.com/blog-entry-120.html

(近日都在忙...)

  
Posted by asfwl at 12:49回應(1)引用(0)一般日誌 

2008年07月24日

久違的生態日誌

desktop_142- 久違了的日誌了, 還在生存著就是
- 自找到工作至今已有約一個月, 但第一份工作在沒做到兩星期便辭職掉了, 理由是: 這不是我希望想做的工作。結果還是本著了, 年輕不去追尋自己的夢想會一生後悔的理念, 去做了現在的那份工作。
- 但不論如何, 這只是目標的第一步, 接下來會怎樣, 誰也沒法知道... 現在個人缺乏的, 就是所謂的經驗和經歴吧? 或許會被說為幼稚, 但最少現在個人是認為沒有走錯的, 因已走了下去了。
- 對於之前的那份工作, 不論如何那真的是一份不可多得的工作: 由公司工作內容到工作地方上下的人也十分不錯。若果是真的喜愛物業管理的, 那可能真的是一份最理想的工作吧? 真可惜這裏可一點也不感興趣啊...
- 由現在開始, 個人的日誌部份會在某地方出現的了, 那裏還會有機會包含個人的廢言雜談, 有興趣的可以去看一下
- Tales To Tiara還能買到初回限定版可真是有點幸運, 因為個人去買時就是最後一隻了。雖然家中還沒有PS3, 但幸好還能借到PS3來玩嘛... 恩, 雖然沒有高清電視, 但已很滿足了
- 日誌應該會繼續慢慢更新的

  
Posted by asfwl at 11:43回應(0)引用(0)一般日誌 

2008年06月03日

涙と鼻水の覚悟はよろしいか

dai_1- 6月了.. 終於6月了
- 大復活終於出了, 可是香港不知有沒有機會玩的到? 雖然説Deathsmiles的DVD到了後可以為了練習而消耗一段時間, 但希望能在暑假日子中能玩的到新遊戲吧?
- 說回Deathsmiles, 白Not Death實際分數已有3.19億, 予想最高分3.4億。基本上3.2億是必定能達到.. 現在終於在火山領略到拿7千5百萬左右的訣要, 暫時個人知識範圍中只餘森林不知應該如何玩更好了。看來要看一下DVD才能突破吧?
- 雖然説好是要練Death mode的, 但是都沒怎在練嘛 (在城中還是不太會走位)
- 看了一下大復活的片.. 要破一週應沒甚麼問題, 第五版應要花一點時間練習。要進二週目看來應該做的到, 但要破二週嘛...
- 大復活的真Boss現身前某大佐的名言還真是精彩: 我終於能再看到本格派Cave射擊遊戲的樣子, 淚水鼻水停不了...
- 有真二週的嗎?

  
Posted by asfwl at 16:18回應(1)引用(0)一般日誌 

2008年05月30日

雙失中

desktop_139- 瞬間便月尾了, 試考完, 文章也交完很久了.. 由開始找工作至今已三星期, 持續雙失中
- 大學生零經驗對工商界完全無興趣, 可以找甚麼工作呢? 至今已見過多次工, 可是還是沒有一份有下文... 唉
- 會有那麼大的希望想工作主要是因為自己定立了一個目標: 就是儲錢買PS3... 這可是一個相當有效的推動力呢
- 事實上近日都還是很有, 除了一直在丟信外也沒有甚麼特別的事情了... 為甚麼這個月會沒在寫Blog呢..(汗
- Vantage Master Portable終於練回以前的水平, 用一般角色(精靈)破了Expert Mode... 論系統和可玩性還是VMJ比較好.. 不知Falcom會把VMJ也搬到PSP上去嗎?
- マナケミア2終於出了, 今次有兩名主角能選, 包括是對甚麼事也提不起勁的男主角和經常無理取鬧的女主角.. 和一代有很大分別呢。主角身邊的配角也滿有趣的, 這回有標準的傲嬌, 標準的天然系, 標準的吐糟型... 應該挺不錯玩
- 會用關節技的格鬥魔法少女育成, 等了年多的緋想天, 甚麼發明工房藍色巨神等等的也推出了。一時間根本沒法分身玩那麼多啊...
- 偶爾間還要發現了宇宙即時戰鬥遊戲Sins of a solar empire, 由於被超漂亮畫面吸引(個人是對宇宙為主題的圖沒甚麼防禦力)跑了去看一下評價... 竟然是相當高, 所以便弄了回來試一下... 看來這一個月是沒可能認真起來玩一隻遊戲了(汗 
- 西方這類的遊戲最出色的地方就是提供方法給玩家''開發''遊戲, 除了修改遊戲設定, 還可以甓坦椴狹貔勝Sins of a solar empire現在的MOD其中的就是有新畭舂明欝, 種族, 研究項目等, 當中最出色就是修改畫面效果。原本官方的戰鬥場面是相當簡單的(因為事實上, 你不會在遊戲時真的有時間去看那些戰艦如何激戰), 現在便有MOD修改大量戰鬥效果, 令戰鬥時的看觀性大: 除了可以看到甚麼是戰艦主跑發射, 甚麼是精神攻擊, 甚麼是飛彈全艦發射和大爆炸, 還能看到轟炸艦如何的對著星球進行各種的攻擊。MOD令遊戲的可玩性和可觀性大疉埔呢

  
Posted by asfwl at 21:58回應(1)引用(0)一般日誌 

2008年05月05日

Ar tonelico 2

ar2_1Ar tonelico2不錯玩説, 系統相當有趣, 且在同一遊戲內會有這麼多的不同系統還真是第一次看到。雖然已Lag了半了多, 但是現在玩應該還不會太晩的(到現在也不太明白為甚麼半年前會沒碰這遊戲..)
當中最讚的系統是Cosmosphere系統, 也就是Dive系統, 或走進心靈世界。這應該也是Ar Tonelico系列的賣點吧? Dive這個動作本來是為了用外干涉的方式讓Reyvateil(詩少女)能使用隱藏在內心的詩魔法, 但同時也可以讓Dive者窺探到被Dive者的內心世界。這系統相當讚的原因除了是因為能成功把女主角們的心靈具現化外, 也能讓遊戲從RPG中抽離出來。Dive系統內是以AVG型式進行, 且有Log可回想(平時RPG模式時沒有, 不知是遺漏了沒弄還是故意的), 玩家能做的就只有坐在看著故事按選擇。遊戲作者不用事件或回想等來向玩家介紹女主角, 反而用了這手段直接告訴玩家她的內心是甚麼一回事。且有趣的是, Cosmosphere中的世界和原本的世界完全不相同, 所以女主角穿著的衣服也不一樣: 由來的幻想風服換成水手服, 侍應服, 睡衣, 泳衣, 巫女服, 甚至SM服.... 根本就是弄一個系統出來讓作者有理由讓女角穿上這些怪異衣裝的(來滿足玩家)。且 Cosmosphere中的世界進行的內容和外邊的世界基本上完全無關 (如在學園內上課).. 這樣的一遊戲多世界的玩意還真有點高明..
其他戰鬥系統, 乙女力量系統, 淋浴系統等也相當有特色。如在解決IPD暴走事件後, 可以去治療該名患者, 治療後只要達成某些條件便會成為Chroche的親衛隊成員。愈多的親衛隊成員在戰鬥中可以更容易地使用Replekia進行超強大攻擊等.. 比起單純的打怪升等放魔法, 遊戲的系統還真的多姿多彩。所以說二代和一代的系統完全不同, 是革命性的, 就是這原因吧。
最後... 因為遊戲太有趣的關係特意把設定資料集買了回來... 價錢雖貴, 但很厚, 內容相當豐富。150多頁全彩+卡片遊戲(這個實際作用不太大.), 當中一半是在解析遊戲的世界觀。由歷史到人物, 每個地方, 和用語都有詳細說明(文字相當多)。甚至有遊戲中出現的全詩歌介紹, 遊戲自創的語言系統的詳細介紹, 甚至是詩魔法的科學理論解析等等, 相當詳盡。另一半的角色設定資料, 更不用説... 這不是一本畫集, 更無半點攻略, 有的只是設定資料, 完全是一本份量十足的設定資料集.... 果然沒有買錯
進行一章花了10多小時.. 看來要完成整個遊戲真的要花5-60小時呢

  
Posted by asfwl at 17:01回應(0)引用(0)敗家日誌 (ACG相關) 

2008年04月30日

來日無多

desktop_137 - 再也不能不想找工作的問題, 但是, 完全不知道要找甚麼好..
- 雖然有考慮隨便找一份來做著, 明年有報研究院的打算... 但只是想而已.. 但再不找一個目標出來不行, 否則只會繼續呆下去的
- 花了很長的時間和心力終於寫完40多頁的所謂論文, 總感到在寫作的同時那是一種自問自答的行為, 為自己建立一條問題之後給予解釋去説服自己是對的。雖然辛苦, 但由於題目是最喜歡的題目, 所以完成時完全不是一種強迫壓力, 而是有著幹勁去寫出來的...
- 愈來愈發現自己的衝動來的相當怪和突然: 某天突然在早上懶床時想到想起久遠前的遊戲Comic Party, 便突然跑去翻箱倒櫃去找出來玩了
- 又或是不知哪來的突然記起一隻很想玩但當時不知為甚麼沒有玩的遊戲Ar Tonelico2, 便立刻跑去找有關的資料和遊戲評價, 看到還不錯後便立刻用方法入手..... 這和當時只用了30分鐘的時間考慮便衝去買PSP的時候一樣... 這習慣, 不太好吧?
- 現在這類的衝動又來了, 看到TTT的發售時間和詳細公佈, 和看到星海4極有可能登錄PS3的消息後, 再次燃起了購入PS3的慾望(上一次是魔界戰記3推出的時候)。看來若是找到工作, 並在條件許可下, 特別是若果真的會有PS3輕量版的出現(聽説近期會公佈?), 肯定會在某天敗下來的
- Deathsmiles 2.9億突破, 還有很大的可改善空間, 也就是說3億不遠了
- Ar Tonelico2的曲, 特別是片頭曲的感動相當大, 這類的聖樂, 幻想曲風般的音樂風格是個人最喜歡的歌曲風格。完全聽不明白那是甚麼曲詞, 但就是那種完全不明的曲詞, 才是真正有著魔法般的吸引力

  
Posted by asfwl at 17:31回應(0)引用(0)一般日誌 

2008年04月21日

三月的重傷理由, 其之一

desktop_136在三月時曾説過等了1年多的委託GK終於完成, 但由於造價相當高導致錢包重傷的, 那兩隻完成品終於搬回家中了。在去年WF2007(冬)購入的, 鋼鉄飯店的1/7沢渡いずみ和在WF2007(夏)購入, Cerberus Project的1/6クルエルティア。
在把舊有的東西清理處分掉後終於空了位置來放這兩件東西... 終於有機會能正式欣賞一下了, GK的樣子就是和PVC不一樣! 不論是外觀, 質感也不相同, 細緻部份是PVC量產品怎樣也沒可能比的上的。這當然要得感謝某K兄的幫忙, 雖然造價.. 是貴了點(畢竟這GK白件是原品), 連造價加起來可不是我這一般人能玩的起的價錢... 應該不會再有下次的了 (原件太貴啦)
既然正式搬了回來, 當然要照相玩弄一番。説回來那相機可以説是為了去如WF般的活動去照相用的... 呀... 真想去日本啊..

  ...繼續
Posted by asfwl at 01:18回應(1)引用(0)敗家日誌 (ACG相關) 

2008年04月20日

結束了?!

desktop_135 - 終於結束了多年的上學生活... 但完全沒有實感, 學習生涯結束了有如失去目標似的, 看來個人還是太習慣以考試為目標努力了
- 餘下來的只有論文和報告, 只是這兩天好像甚麼也寫不出來啊?
- Deathsmiles持續瓶頸中, NotDeath分數還是停在2.8億上不了去
- Princess Frontier跑了一週目, 整體上是比起こいたて好很多, 最少故事的連結性和結構這次是比之前進步了不少。但是總感到結尾還是收的不太好, 又或是本身作者想帶出幸福小家庭般的感覺? 但由於最後的結尾'規模'太小導致好像浪費掉之前一堆的設定素材... 大概是個人要求過高吧?
- 4月尾的遊戲感覺上都是一些會有一堆BADEND的遊戲? 11隻眼和混亂的頭大概也是會死一堆人的遊戲吧?(笑) 鋼炎のソレイユ的卡片戰鬥系統還滿有趣的, 雖然個人沒有對卡片遊戲有研究但是把Tutorial玩了一下, 應該可以期待吧?
- 但是最期待的還是5月份的遊戲: 軟房子那魔法少女育成滿有趣的, 體驗版弄來玩了一下後, 數值太多了吧?(汗) 單是角色參數有8項, 能訓練項目15項, 每項付帶技能數不盡, 也就是說訓練自由度相當高。看來練成一隻格鬥魔法少女是絕對可行的, 不知若果真的只練物理攻擊/格鬥技會否有遇上不吃物理攻擊的敵人便即敗走->GameOver的情況?
- ティンクル☆くるせいだーす剛好這兩天在官網開放了'這裏很強喔'的介紹項, 介紹中不停強調遊戲內容, 角色戲份, 衣服變化等比前作大進步... 總感到有點蠢... 不過, 等了年多這遊戲終於快出了, 前作最出色的的戰鬥部份若果這次沒有大改動, 遊戲的主要吸引地方應該不會有問題。現在是有點想真的入手這遊戲, 再等一星期多看看戰鬥介紹和玩一下體驗版才決定吧
- 除此外還有同樣是等了年多的G線上的魔王(雖個人是不太中有葉的畫), 有著日本PC遊戲界最強OP動畫的ef下, 不知為甚麼變成迷宮打怪遊戲的暁のアマネカと蒼い巨神, 還有村上水軍的熱帶低氣壓少女, 八寶備仁的心動的三姊妹共同生活... 下個月滿精彩旳
- 除了PC外, 還有PS2的マナケミア2..... 呃? 未免太多了吧?
- 手提電腦搬回家, 不知為甚麼重裝一次後之前的顯示卡問題全都消失掉了, 甚麼花畫面或out of memory之類的怎試也試不出來。特意拿了測試硬體程式花了一個下午的時間去把整部電腦測試了一下, 結果還是甚麼問題也沒找到.. 某部的人們是如何弄壞我的電腦的..
- 這回的生態記錄還真多
  
Posted by asfwl at 13:22回應(0)引用(0)一般日誌 

2008年04月18日

こいたて

destop_13 因為Princess Frontier的關係特意把AXL的前作恋する乙女と守護の盾弄來來玩一下。在遊戲的魅力吸引下花了一星期的時間總算跑完了一次, 完成了雪乃的故事。
很久也沒有認真的跑一次純AVG的遊戲, 若要給評分這遊戲個人是認為有中上水準的。遊戲的氣氛形造的相當不錯, 貴族女校平日的生活, 和平的背後, 到戰鬥時的場景氣氛也做的很好。每一個角色的設定, 個人是相當欣賞的, 由一般的學生到殺手們, 特別是用來開玩笑的角色, 也相當能令玩家留下深刻的印象。聲優的表現和背景音樂相當出色, 配搭著瀬之本久史的漂亮原畫, 這是個人最喜歡這遊戲的地方。
但是, 故事上除了氣氛外其餘整體也令人略感不足。不論是日常, 和戰鬥, 心理描寫等也沒法真的做出一個讓人真正感動的場面出來。遊戲的背景素材是上乘的, 女裝男生如何慢慢變成真的貴族女生; 個人悲慘的背景和過去; 朋友們的互相依, 猜疑; 攻擊者, 守護者和被守護者之間的關係等等, 都是一個相當不錯的素材。個人是了解到作者是想表達甚麼的, 但因細膩不足導致 '雖然理解但沒法共嗚', 白白浪費了這個遊戲已有的好素材, 這正是讓人感到可惜的地方。
例如雪乃線的最後部份, 那一場的戰鬥應怎樣表達, 才會能讓玩家真的感到主角身為 守護之盾 不惜捨身呢? 若果最後部份能改成這樣或許會好一點...

  ...繼續

2008年04月13日

生態日誌..

132- 還生存.. 好像有點久沒更新了(汗
- 忙完所有的Present後, 餘下的就只有寫Paper了... 結束了, 校園的生活快要結束了..
- 還真的不想那麼快便完結了啊...
- EVA新劇場版相當不錯, 不論有沒有看過EVA的也應該去看一下(落畫了嗎?)

- Deathsmiles 白Not-Death 2.8億突破, 但同時也再次到瓶頸位了, 看來沒法把最高分推至3.2億是沒法到達3億的
- 花了一個月的時間把かにしの的本校系全玩了一遍, 殿子的飛機和理事長線Rida的一巴掌還真的令人感動.. 跑完健速擔當的線後再跑丸谷氏的分校系還真的相當不習慣.. 主角的性格倒還可以, 描寫的手法和細緻度也差太遠了
- 因Princess Frontier的關係, 跑了去把戀愛少與守護之盾也一拼玩了起來... 很歡樂, 真的很歡樂
- 不知怎的近日開始跑去認聲優的聲音起來了
- 那兩隻GK.. 怎樣搬回家好呢?
- ef the latter tale的Demo片出現.. 新海誠太偉大了吧? 18禁遊戲果然只是場景的一部份, 無損遊戲的可玩和藝術性..

  
Posted by asfwl at 23:26回應(0)引用(0)一般日誌