awinoのmugen雑記

awinoが神キャラとかを作るブログ。

一番上

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【MUGEN凶悪】Competition for Strength Part30,31【上位神~】




出番が多くないと勝ち抜けないのを察知したのかまた出番が来ました。
お相手はましろボムさん。専用力が高い印象があります。

Dark Arcueid mk2 12P var(22)=3
夫氏勢は結構厄介なことが多い気がします。エラー落ちがなくてよかった。

剣客少女 椿 NoA
専用してません。次。

!! 1P
専用してます。このシリーズ全部見切れてないのでちょっと危なかった。

イケメンキシマ 12P
専用してません。次ぃ!

PlasticMind 12P
準汎用探査あります。

はいぱーなせくろす 12P
珍しくガチの汎用です。多分時止めでイントロ止められるのでむしろお相手がイントロ永続したのが意外。
一点リード。


決着はつかず次パートへ。

白麗霊夢 12P
専用してません。次だ次!

変態翡翠 旧版 12P
また夫氏勢。みたことないですけど倒せてよかった。

凶悪祭まりさ 12P
魔理沙とは(哲学)

BCM 1P
専用済みです。削りは嫌いです。

クリスマスジャガーマン 1P
このカラーならただの親変更(かな?)+即死返しで倒せますね。
アニメ検索には散々苦渋を舐めさせられてきたのでそこは安心しました。
ここで決着。


勝因は運ですね。
専用勢は運によってはあらゆる有利不利をひっくり返し得ますし、今回のタゲの専用必須率といったら...

ともかく後一勝です。専用力も高めていきたいところです。

{} 更新

公開中の{}を更新しました。(ver2.31)

更新点
専用追加
探査情報の保存処理を調整
開幕の本体の位置取りを調整
干渉自重の終了処理を追加
リダイレクト偽装の検索パターンを追加
リダイレクト偽装ヘルパーの偽装内容を追加
混線削除の処理追加
準汎用ステ返しでの落ち防止追加
開幕のgametime計測のスキップ処理追加
projの優先度調整
ループ対策
ヘルパーgametime計測のパターンを追加
ヘルパーgametime計測のタイミング、リセット条件を調整
記述ミス修正
イントロ永続対策を追加
偽装開始条件を調整
攻撃のガード可能条件を追加
life偽装のパターン追加

更新遅れちゃった

DLはリンクの「公開場所」より

{} 更新

公開中の{}を更新しました。(ver2.30i)

更新点
専用追加
非凍結探査の下準備を追加
リダイレクト偽装の変数弄りのパターン追加
準汎用探査ステ追加
開幕の本体の位置取りを調整
ステ返し用projのair.juggle調整
準汎用探査回避追加
探査ヘルパー召喚条件調整
準汎用リダイレクト偽装対象追加

汎用強化の機会ありませんでした

DLはリンクの「公開場所」より

airjuggle

cnsのairjuggleが異常に大きいキャラがたまにいます。もしくはマイナスとか。
なんでそういうキャラについて書くかというと、こういうキャラ相手にはかなりの確率でp1stateno干渉が効かなくなります
なんかprojが当たらなくなってしまうんですよね。

これにしばらく悩みましたが、cnsのdataでそのような値にしているキャラについては感知とかなり乱暴な方法での対策ができます。statedefのオプションとかでやられたら詰みだと思います。(追記)と思ったけどそれならprojには影響しませんね。

追記:乱暴でない方法での対策があるようですが、環境差があると思われます。
        また、cnsでの設定値によって必要な対策が大まかに3つに分かれるようです。
        乱暴な方の対策にも特定値に対して環境差あり?
        両方やっておけば間違いないか?

追記2:もう書いてしまいますが、projのair.juggleをcnsで-1以下の時は極大値に、-1の時は-1にすることで対策可能です。
        assertspecialのflagで対策できるという情報もありましたが、こちらでは確認できませんでした。

Mithrandir 公開

スクリーンショット 2018-10-30 22.24.41
スクリーンショット 2018-10-30 22.25.14


ハロウィンですね。ハロウィンといえば魔女、という事で急いで作ったキャラ"Mithrandir"を公開します。
ふるれ氏の魔理沙の改変です。
ランクは狂の上の方だと思います。
気が向いたらこの後も更新するかも。


DLはリンクの「公開場所」より

プロフィール

awino

mugenで神キャラをゆっくり作ってる人。
専用好き。