ニコリ系パズル逆襲[貳]           の復習

スリザーリンク、ぬりかべ、美術館、へやわけ、シャカシャカとかのパズルで遊ぶとするか。

ファイブセルズ

ファイブセルズ 289

fivec289ファイブセルズ 289

puzz.linkで遊ぶ。


ファイブセルズのルール(「パズル通信ニコリ」から引用)。
(1)点線上に線を引き、盤面をタテヨコに5マスつながったブロックに切り分けましょう。4マス以下や6マス以上のブロックができてはいけません。
(2)数字は、そのマスのまわりに引かれる線の数を表します。外枠の線も数に入ります。
(3)1つのブロックに入る数字の個数は、0~5個のどれになってもかまいません。
(4)線がブロックの内部で途切れてはいけません。

ファイブセルズ 288

fivec288ファイブセルズ 288

puzz.linkで遊ぶ。


ファイブセルズのルール(「パズル通信ニコリ」から引用)。
(1)点線上に線を引き、盤面をタテヨコに5マスつながったブロックに切り分けましょう。4マス以下や6マス以上のブロックができてはいけません。
(2)数字は、そのマスのまわりに引かれる線の数を表します。外枠の線も数に入ります。
(3)1つのブロックに入る数字の個数は、0~5個のどれになってもかまいません。
(4)線がブロックの内部で途切れてはいけません。

ファイブセルズ 287

fivec287ファイブセルズ 287

puzz.linkで遊ぶ。


ファイブセルズのルール(「パズル通信ニコリ」から引用)。
(1)点線上に線を引き、盤面をタテヨコに5マスつながったブロックに切り分けましょう。4マス以下や6マス以上のブロックができてはいけません。
(2)数字は、そのマスのまわりに引かれる線の数を表します。外枠の線も数に入ります。
(3)1つのブロックに入る数字の個数は、0~5個のどれになってもかまいません。
(4)線がブロックの内部で途切れてはいけません。

ファイブセルズ 286

fivec286ファイブセルズ 286

puzz.linkで遊ぶ。


ファイブセルズのルール(「パズル通信ニコリ」から引用)。
(1)点線上に線を引き、盤面をタテヨコに5マスつながったブロックに切り分けましょう。4マス以下や6マス以上のブロックができてはいけません。
(2)数字は、そのマスのまわりに引かれる線の数を表します。外枠の線も数に入ります。
(3)1つのブロックに入る数字の個数は、0~5個のどれになってもかまいません。
(4)線がブロックの内部で途切れてはいけません。

ファイブセルズ 285

fivec285ファイブセルズ 285

puzz.linkで遊ぶ。


ファイブセルズのルール(「パズル通信ニコリ」から引用)。
(1)点線上に線を引き、盤面をタテヨコに5マスつながったブロックに切り分けましょう。4マス以下や6マス以上のブロックができてはいけません。
(2)数字は、そのマスのまわりに引かれる線の数を表します。外枠の線も数に入ります。
(3)1つのブロックに入る数字の個数は、0~5個のどれになってもかまいません。
(4)線がブロックの内部で途切れてはいけません。

ファイブセルズ 284

fivec284ファイブセルズ 284

puzz.linkで遊ぶ。


ファイブセルズのルール(「パズル通信ニコリ」から引用)。
(1)点線上に線を引き、盤面をタテヨコに5マスつながったブロックに切り分けましょう。4マス以下や6マス以上のブロックができてはいけません。
(2)数字は、そのマスのまわりに引かれる線の数を表します。外枠の線も数に入ります。
(3)1つのブロックに入る数字の個数は、0~5個のどれになってもかまいません。
(4)線がブロックの内部で途切れてはいけません。

ファイブセルズ 283

fivec283ファイブセルズ 283

puzz.linkで遊ぶ。


ファイブセルズのルール(「パズル通信ニコリ」から引用)。
(1)点線上に線を引き、盤面をタテヨコに5マスつながったブロックに切り分けましょう。4マス以下や6マス以上のブロックができてはいけません。
(2)数字は、そのマスのまわりに引かれる線の数を表します。外枠の線も数に入ります。
(3)1つのブロックに入る数字の個数は、0~5個のどれになってもかまいません。
(4)線がブロックの内部で途切れてはいけません。

ファイブセルズ 282

fivec282ファイブセルズ 282

puzz.linkで遊ぶ。


ファイブセルズのルール(「パズル通信ニコリ」から引用)。
(1)点線上に線を引き、盤面をタテヨコに5マスつながったブロックに切り分けましょう。4マス以下や6マス以上のブロックができてはいけません。
(2)数字は、そのマスのまわりに引かれる線の数を表します。外枠の線も数に入ります。
(3)1つのブロックに入る数字の個数は、0~5個のどれになってもかまいません。
(4)線がブロックの内部で途切れてはいけません。

ファイブセルズ 281

fivec281ファイブセルズ 281

puzz.linkで遊ぶ。


ファイブセルズのルール(「パズル通信ニコリ」から引用)。
(1)点線上に線を引き、盤面をタテヨコに5マスつながったブロックに切り分けましょう。4マス以下や6マス以上のブロックができてはいけません。
(2)数字は、そのマスのまわりに引かれる線の数を表します。外枠の線も数に入ります。
(3)1つのブロックに入る数字の個数は、0~5個のどれになってもかまいません。
(4)線がブロックの内部で途切れてはいけません。

ファイブセルズ 280

fivec280ファイブセルズ 280

ぱずぷれで遊ぶ。


ファイブセルズのルール(「パズル通信ニコリ」から引用)。
(1)点線上に線を引き、盤面をタテヨコに5マスつながったブロックに切り分けましょう。4マス以下や6マス以上のブロックができてはいけません。
(2)数字は、そのマスのまわりに引かれる線の数を表します。外枠の線も数に入ります。
(3)1つのブロックに入る数字の個数は、0~5個のどれになってもかまいません。
(4)線がブロックの内部で途切れてはいけません。

ファイブセルズ 279

fivec279ファイブセルズ 279

ぱずぷれで遊ぶ。


ファイブセルズのルール(「パズル通信ニコリ」から引用)。
(1)点線上に線を引き、盤面をタテヨコに5マスつながったブロックに切り分けましょう。4マス以下や6マス以上のブロックができてはいけません。
(2)数字は、そのマスのまわりに引かれる線の数を表します。外枠の線も数に入ります。
(3)1つのブロックに入る数字の個数は、0~5個のどれになってもかまいません。
(4)線がブロックの内部で途切れてはいけません。

ファイブセルズ 278

fivec278ファイブセルズ 278

ぱずぷれで遊ぶ。


ファイブセルズのルール(「パズル通信ニコリ」から引用)。
(1)点線上に線を引き、盤面をタテヨコに5マスつながったブロックに切り分けましょう。4マス以下や6マス以上のブロックができてはいけません。
(2)数字は、そのマスのまわりに引かれる線の数を表します。外枠の線も数に入ります。
(3)1つのブロックに入る数字の個数は、0~5個のどれになってもかまいません。
(4)線がブロックの内部で途切れてはいけません。

ファイブセルズ 277

fivec277ファイブセルズ 277

ぱずぷれで遊ぶ。


ファイブセルズのルール(「パズル通信ニコリ」から引用)。
(1)点線上に線を引き、盤面をタテヨコに5マスつながったブロックに切り分けましょう。4マス以下や6マス以上のブロックができてはいけません。
(2)数字は、そのマスのまわりに引かれる線の数を表します。外枠の線も数に入ります。
(3)1つのブロックに入る数字の個数は、0~5個のどれになってもかまいません。
(4)線がブロックの内部で途切れてはいけません。

ファイブセルズ 276

fivec276ファイブセルズ 276

ぱずぷれで遊ぶ。


ファイブセルズのルール(「パズル通信ニコリ」から引用)。
(1)点線上に線を引き、盤面をタテヨコに5マスつながったブロックに切り分けましょう。4マス以下や6マス以上のブロックができてはいけません。
(2)数字は、そのマスのまわりに引かれる線の数を表します。外枠の線も数に入ります。
(3)1つのブロックに入る数字の個数は、0~5個のどれになってもかまいません。
(4)線がブロックの内部で途切れてはいけません。

ファイブセルズ 275

fivec275ファイブセルズ 275

ぱずぷれで遊ぶ。


ファイブセルズのルール(「パズル通信ニコリ」から引用)。
(1)点線上に線を引き、盤面をタテヨコに5マスつながったブロックに切り分けましょう。4マス以下や6マス以上のブロックができてはいけません。
(2)数字は、そのマスのまわりに引かれる線の数を表します。外枠の線も数に入ります。
(3)1つのブロックに入る数字の個数は、0~5個のどれになってもかまいません。
(4)線がブロックの内部で途切れてはいけません。
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プロフィール

岩大戟

 ニコリ系のパズルで遊んでください。
 「カンペン」と「ぱずぷれv3」を勝手に使わせてもらっています。
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 難易度の☆の数は、作者が思う目安です。必ずしも実際の難しさとは一致しないかも。だから、☆の数についてはあまりつっこまないでね。

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