2: 名無し 2026/03/30(月) 00:41:01.09 ID:PQmU5hKW0
子供の頃って意外と脳筋で進めたよな
3: 名無し 2026/03/30(月) 00:41:48.43 ID:4S5MaCEJ0
漢仕様やぞ
4: 名無し 2026/03/30(月) 00:42:26.36 ID:mkKbtXOX0
それでも進めるようにしたドラクエの英断や
5: 名無し 2026/03/30(月) 00:43:11.53 ID:Sn3d9MVR0
ゴリ押しがきかないロマサガ2
6: 名無し 2026/03/30(月) 00:43:26.41 ID:Z/mxvnkL0
アクションで回避しない
7: 名無し 2026/03/30(月) 00:43:35.56 ID:NrZdxNwt0
凍てつく波動うたれるのにこだわるやつも
8: 名無し 2026/03/30(月) 00:44:40.10 ID:8Si8FJM00
その点ヴァンサバは突っ立ったままで勝てるからええよな
9: 名無し 2026/03/30(月) 00:46:06.59 ID:evuGmL9BM
あんまりソレが過ぎるとパズルになるからな
10: 名無し 2026/03/30(月) 00:46:15.93 ID:Z/mxvnkL0
オートバトル眺める勢
11: 名無し 2026/03/30(月) 00:50:20.01 ID:ySY9MkbE0
効果は抜群だだけで勝ちたいンだや
12: 名無し 2026/03/30(月) 00:50:33.27 ID:TRraRfo50
バフデバフ入れてから殴るの気持ち良いけどその分のターンやリソースをダメージに回した方が火力出てたなって思う事も多々あり
14: 名無し 2026/03/30(月) 00:51:55.33 ID:Z/mxvnkL0
サポーター減らしてアタッカー入れる
15: 名無し 2026/03/30(月) 00:52:38.86 ID:5cbvT7uz0
ドラクエとかボス以外使わん気がする
23: 名無し 2026/03/30(月) 01:00:23.20 ID:TRraRfo50
>>15
ボス戦以外だといかにリソースを節約して勝つかが戦略の肝になるからな
ドラクエは火力出して速攻倒したり補助技使うより素で殴って受けたダメージを回復の方が消費MP節約できがちだからしゃあない
ドラクエ7のハードモードは魔法使って戦った方がダメージ受けて回復するよりリソース節約出来る良いバランスだった
ボス戦以外だといかにリソースを節約して勝つかが戦略の肝になるからな
ドラクエは火力出して速攻倒したり補助技使うより素で殴って受けたダメージを回復の方が消費MP節約できがちだからしゃあない
ドラクエ7のハードモードは魔法使って戦った方がダメージ受けて回復するよりリソース節約出来る良いバランスだった
16: 名無し 2026/03/30(月) 00:55:16.30 ID:3GiSdo400
それをメインにして落ちてったメガテンを考えるとね
19: 名無し 2026/03/30(月) 00:57:49.70 ID:FKRB7i1N0
>>16
あんまり戦略ないんだよなメガテン
あんまり戦略ないんだよなメガテン
17: 名無し 2026/03/30(月) 00:55:18.12 ID:LS4QF81l0
名作と言われてるような奴はレベルを上げて物理で殴ればクリア出来るバランスになっている
18: 名無し 2026/03/30(月) 00:57:01.81 ID:Z/mxvnkL0
オートで殴ってたら反射されて負ける
20: 名無し 2026/03/30(月) 00:57:56.61 ID:YbRn5BYs0
ポケモンは殿堂入りまでなら変に攻撃技以外入れると逆にグダる
21: 名無し 2026/03/30(月) 00:58:51.08 ID:3cUnKaEY0
常にバフデバフいれる前提みたいなバランスになるとめんどくさくなる
22: 名無し 2026/03/30(月) 01:00:10.42 ID:Z/mxvnkL0
魔法しか効かない敵
13: 名無し 2026/03/30(月) 00:51:45.98 ID:PQmU5hKW0
スクルト!スクルト!フバーハ!バイキルト!バイキルト!
??「凍てつく波動」
??「凍てつく波動」
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2025-11-21
引用元: https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1774798788/



コメント
それこそレベル高い4人パーティなら3人脳筋と1人回復役で勝てる
これはアクションゲームのボスの、特定のやり方じゃないとダメージ与えられないに近い。
そうなると「こうすれば倒せる」じゃなくて「こうしないと倒せない」になるので
遊ばされてる感が強くなってしまう
そしてレベルあげて物理でぶん殴るという手段も残しておいて欲しいところ
それ
全員右にならえのゲームして何が楽しいのか
最近のゲームが飽きられてる理由の一つにもなってる
自由が過ぎるw
(攻撃ー防御)×2と攻撃×2-防御の差がわからないとこの辺の重要性はいまいち掴みにくい
脳筋イケイケで進んでたらキュクレインに全滅ラッシュ食らった
サガだって神をチェンソーでぶった切れるぞ
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