2006年01月07日

薔薇投げ紳士ボクサー対策

嫌いなキャラです。

そして、嫌みな奴です(何

それでは対策(管理人の知っているかぎりのだからしょぼい
なので高度なやつは・・・明日頑張りますby3rdちゃん



マシンガンを赤ブロ

マシンガンの最後って・・・屈状態は当たらなかったかな?(特定キャラ以外


必殺技の下段判定に関しては相当弱いと思います。


ショートとジェット以外ですがね。

ダッキング系に関しては屈で攻撃すれば6割ぐらいは勝てるはず。


ショートに関しては起き攻めに使うことが多そうなので・・・


大はBL狙い、中は・・・頑張ってBL、小はガード



ちなみにSAに関しては


ロケット、ローリング、コークがありますが・・・


先行に屈中足を入力していると勝てるのはロケット以外


ロケットに関しては屈カウンターで痛手くらいます。


牽制の屈中足等は予測されないように注意

クロスカウンターは・・・飛び道具で大丈夫だし・・・
屈大足等で転がせれば大丈夫だし(EXは無理クサイ
後は・・・EXに関しては発生時間が長いので回り込んで攻撃いれて戻ってきたとこをBLして
追撃っていうのがありますけどね


まぁ・・・豪鬼に関しては金剛で攻撃すれば相当稼げるのでダメージ源にもなるんですがね。


相手のSAがロケットの時


端で空中で屈中P?をしてきたら次はロケットが飛んできます。

BL入力してください。

それを喰らうと

追撃で再度ロケットか・・・ジェットか・・・喰らいますので。


マシンガンEXに関して

最後の2発は赤ブロとりやすいのでいけるはずです。



むやみに飛び道具を使わないこと


ダッキングで飛び込まれます。


屈大Kに関して・・・


嫌な攻撃ですね・・・


端で喰らうとゲシゲシと削られて・・・

とりあえず基本的は端は屈ガードで中断判定の攻撃に関しては発生は遅いので


慣れればBLいけるはず。

ダッキングのBLに関して

相当ディレイが効いたはずなのでBLのタイミングを外さないこと
かな?

beatmanialldx at 12:13|PermalinkComments(0)TrackBack(0)この記事をクリップ!

2005年12月27日

豪鬼の立ち回り?+対策?

えー豪鬼についていろいろと考えてみましょう。


まずは・・・豪鬼は体力が少ない・・・これ痛いね


でもって背が高いキャラに関しては百鬼投げが当たりやすい

得にフゴ+Q+ユリアン


いぶきとかユンとかは背が低いくせに対空技があるから決めるのは相当難い?

まぁ・・・それはタイミングによるんですけどね。

とりあえず端に追い込まれたら少々やばいので


接近されていたらリバース閃空で逃走


中距離は・・・中足かな?


ユン辺りだと強Pを使ってもいいと思うけどね。


豪鬼の攻め起きは・・・うーん


めくり竜巻かな?QSとらないと出来ます。


タイミング合わせて竜巻だすと丁度被ってめくりになります。


まぁ・・・・追撃は無理っぽいですが・・・


大きいやつに関しては無理


とりあえず中距離ではどうすることもないから


飛び込むしかないんだよね。


その時後ろを取るか取らないかはその場で判断

豪鬼側としては空中BLを入力する。


相手側としては空刃対策としてBL入力

前に飛ぶときは豪斬はほぼ使えない

ま・・・飛び込めますね


接近になったら・・・豪鬼がコンボを繋ぐためには中K、屈中K、強P、屈強P

のどれか・・・

全部、屈ガードでいけるね。

中段攻撃がないからなぁ・・・


読まれたならそこで百鬼空刃か

小竜-小P-D-強P

小竜巻がHITしたあと、小Pを入れると体勢が元に戻ろうとして一度上に上がります。

その上に上がったときのすき間にダッシュ

裏に回ります。


そこに強P、もしくは中Kを入れます。


後は繋げってか?



ちなみに余談ですが・・・

空刃を当てるときは相当速いです。

下手して空ぶりしたら命中もありますよ。


でもACじゃ・・・上手く操作出来んのよねorz


簡単なのは飛び道具のタメの瞬間見破って空刃当てるのは楽なんですけどね。


とりあえず相手がしゃがんだら足の動きを見ますw(ぇ


ユリアン辺りはわかりやすいですよねw


ダッドもわかりやすいw


とりあえずこんなとこかな?

beatmanialldx at 11:49|PermalinkComments(0)TrackBack(0)この記事をクリップ!豪鬼編 | 対策系

2005年12月24日

ただのネタ

えーと今日は39戦程やってきました
負けまくったのでかなりのお金を消費致しましたねー(ぁ

で今日は最終戦の時に何か変な現象起こったので適当に紹介w(ぇ

FinalRoundが始まったと同時に

幻影陣発動

その後絶唱を入力していたっぽいっすね

で幻影陣に遅れて瞬獄殺をぶっ放す俺

・・・やっべぇ当たっちまったw(開始5秒で6割削ったw

で幻影陣のゲージは残っているのですが・・・影がでてねぇ・・・

最初びっくりしましたw

こんなの初体験だったのでBLの入力忘れて1/4ゲージ残したとこでぐはぁorz

何とか勝てましたが・・・びっくりしましたw(ぁ

ちなみにその時は管理人は10連敗をしていたとこでしたw(ぇ

ユンのめくりうぜぇーとか思いつつガードして・・・移動投げして

幻影陣喰らってorz


10連敗もしていれば何とか対処は出来るようになりますよ^^;(ぇ


端追い詰められたらほとんど屈ガードになっているけど正しいよね?

何か回って蹴る攻撃うけても次が当たらないからうーんいいのか?

まともに喰らうと4割以上いっちまうからそうするしかないのだけどさorz


ちなみにユンで小P-小P-小K-中P-小鉄山という感じで攻撃していました。

繋がるんですね


後は・・・EXマシンガン-弱ダッキングアッパー-弱ダッキングアッパー

端限定でジェットアッパー当てているの見ました


んーと後は・・・疲れたから後でね・・(ぉぃ

beatmanialldx at 18:57|PermalinkComments(0)TrackBack(0)この記事をクリップ!基本もしくは応用 | んー最近の出来事

2005年12月23日

豪鬼対策

豪鬼使いなので結構簡単に言えますよw


単純に中距離なら屈中足に注意すればいい

豪鬼は中距離の差し合いじゃほとんど話しにならないのでねぇ・・・

フゴは相性はいいのだけど・・・違う意味で最悪の相手^^;


空刃は相当いいのだけど

BLのタイミングがわかっていると思うから除外

豪斬空は・・・どうなんだろう?HJ退く時ぐらいしか使わないが・・・

ちなみに空刃で飛び道具を予測されてHJ-空刃でまともに喰らう奴いるので注意

↑は相当速いよ
大抵は当たるところを調整出来るので中K-小竜-強昇竜

までいきます
ゲージがあればSA追加なりー


えーと灼熱は起き攻め辺りに使ってきます。


タイミングによってはめくれるので注意。

無難にBL取ったほうが安全ですね。

ちなみに屈大Kが届く距離だと

最後の一発に合わせて屈大Kが来るのでBLの入力を慌てずに


空刃(当てないで寸前で着地+小P×2)-6中P-小K-大P

で瞬獄殺・・・目的としては6中PをガードorBLさせる

なら喰らえばいい

でもってその出来たスキを使ってJして逃走

多分出来ます

喰らうと掴むまでの時間が少々出来ますので

ふむ・・・後は・・・

小竜は屈で当たるキャラと当たらないキャラがいます。

まぁ・・・その辺は後日ということで

ちなみにガードしたら反確です。

空中判定なので屈攻撃は皆無

ちなみにダウン状態から瞬獄殺はJが遅いキャラ以外はほぼ除けれます。

ただし豪鬼が起き上がりと同時に瞬獄殺で近距離の場合は確定です


瞬獄殺を倒すSAは・・・発動が速いもの

主に昇竜系か

端に追い詰めてもリバース閃空で確実に避けられる。


ダッシュで迫ってきたからといってもぶっ放しSAは危険

接近と同時に閃空で避けれる

竜巻-瞬獄殺・・・通常対策浮かばないorz

頑張ってBL取ってとしか・・・

着地をキャンセルしているから反撃は不可と見てよし

空中竜巻は・・・

BLすればよし


うんこんな所かな?

屈中足に何か返せれば結構詰みが入るかもね

まだ続くけど時間切れー(何

beatmanialldx at 22:19|PermalinkComments(0)TrackBack(1)この記事をクリップ!対策系 

ケン@フゴ対策

へー前回の奴でいろいろと訂正があります・・・が


その辺りは訂正なしでいきましょうか^^;(ぉぃ

ちなみにほとんど3rdちゃん情報ですw(ぉぃ
何か問題があればコメントして下さい

主にケンでの対策になりますがねw(半分ぐらいは他のキャラにも言えるかなw

レバー入れ投げ→相手QS→歩きギガス

ようするにゲージがあるときはQSを取らないほうが無難と言うことかな?

QSとったら起き上がりが速くなる=ギガスの入力時間が間に合う

という訳ですね。

一部のキャラは端以外でQSとられると間合いの外になるようですw

多分、ユン、ヤン、いぶき、エレナ辺りかな?



本来お互いの技は届かないけどケンが中足を出していたら下中Pが当たる間合い

ようするにケンの中足は潰されます

立小Kはかなり近い間合いで中足出されてもほぼ一方的に勝てる
しかも、こっちが少々後出しでも勝ってくれる

これだいぶ痛くないですか^^;

僕の使っている豪鬼何か屈中Kだしまくりですよ^^;(ぉぃ



・・・・メガトンでリープが掴めるか^^;


おいおいリープ使えないじゃん^^;


メガトンだったら空中攻撃をBL-発動もあるからゲージに注意だね^^;


パーム(BL)-ギガスは脱出不可能注意警報w(ぁ


EX空中竜巻は立つと喰らう可能性が高いですね。
二発目まで正面ガード、三発目でなぜかめくりに
だからしゃがんだほうが被害は少なくなると思います。

って感じにいいことになっていますが・・・

遠目から出されるのなら余裕を持ってジャンプして空中BL。
BLする回数は高さなどによって決まるので、どこまでするかは
地面からの高さを見て判断。ヒューゴ立ちポーズの腰くらいかな?

BL終わったら超低空ボディプレス、しゃがみ小KキャンセルEXラリアット
で確定っぽいので、これが出来るようになると逆にEX竜巻はダメージ源。

とのこと

予測されないように注意^^;


ウルトラの短所は発生が遅いことと投げ間合いが狭いこと
やっぱ狭いんだね

昇竜拳をガードした時や、相手の起き上がりなどがそれです。ボディプレスをガードさせた後などもそうです。
特に相手が画面端にいる時なら追撃のパーム>シュートダウンでムーンサルトより痛い
ダメージを与えられる上にムーンよりたくさんゲージが溜まりますから入るものなら
ウルトラを狙って行きたいです。もちろん唐草などに比べると外した時の隙も大きいから、
昇竜ガード後などの確定状況ならともかく、起き攻めなどで使う時はいかに命中率を
上げるかが大きな課題です

ふーむ・・・逆に言えば昇竜等の確定状況になるものをしなければOKか

本当にしないのではなくて単純にHIT確認の感じで繋げればOKかと
ぶっぱなしは危険なので注意


ゲージが無い時の空ジャンプムーンは、着地に屈中キックを合わせてくる事もあり

ま・・・グラップディフェンスでそうなるでしょうね




beatmanialldx at 21:21|PermalinkComments(0)TrackBack(0)この記事をクリップ!対策系 | んー最近の出来事

ヒューゴ対策

えーある方に対策?みたいなのを考えて欲しいと言われたので独学的に考え

対人は無理なのでCPUを相手にorz(ぉぃ

近くにヒューゴ使いなんかいないよぉorz



まずは必殺技対策から


ウルトラスルー対策

範囲が以外と小さい

普通の投げの範囲ぐらいより小さいかも?ぐらいですかね。

移動技使えばある程度は範囲が広くなりそうですが・・・

さすがに通常攻撃-空キャンは出来ないので

大技使ってガードされたとき以外はほぼ無いかと

ちなみに近づかれた場合は屈小足やらで返せばいいかと

グラップディフェンス込みの攻撃ってことで

まぁ・・・その時予測されてBLされたら仕方ないか・・・(ぉぃ



パーム対策

んー通常攻撃からは繋がらないように思えるのだが^^;

逆にパーム-通常攻撃は繋がる^^;(どうなっているんだ?

EXの時だけど

1HITっぽく見えるけど3HITになってますのでBLの時には注意
↑でも全弾ほぼ同時っぽいから1回のBL入力でOKかも・・
(10F以内なら全てBLという理由

ま・・・確認してないんで夜にでも再度調査をしたいと思います。


バックブリーカ対策

こいつは空中で捕まえるのだけど

・・・攻撃当たるのですけど

どうやら・・・攻撃は当たる模様。

BLは出来るのか?(出来ないだろう

攻撃はこっちの攻撃判定があるうちなら当たるっぽいっすね。

だけど、小Pとか小Kとか当たり判定が小さいのは無理っぽいっすね

今日、まぐれで強Pで撃退したし。

豪斬空も当たるしねー


豪斬空以外は撃退出来ないと思っていた所に思わぬ拾い物ですなw(何


ラリアット

んー弱だとそこそこ早いですね。

それでも走っている間は上半身でも攻撃喰らうし・・・

密着状態から攻撃判定まで少し時間があるから投げれるしねー

これって奇襲用にしかならないですよね?

EXも後ろに跳ね上がるけど・・・追撃が出来ないのですが^^;


ムーンサルト

これも密着状態からだよね?

詳しく調べてなかったなorz

うーんようするに単発投げなわけですよ。

対CPU戦ですらめったに喰らわないものだから・・・対人戦で使うのか?

とりあえず起き上がりの時のガードに気を取られてやられないように注意すればいいかな?


ミート

端まで一気に持っていかれるけど・・・

ラリアットと同じような感じがする。

とりあえず上半身狙いだと捕まれそうなので下半身狙いで。

ま・・・中足入れてそっからキャンセル追撃ってところかな?


立ち回り

ヒューゴ自体余り動きは素早くは無いし

ダッシュしてきたときに足も払えるし・・・

接近された時以外は気を付ける必要なし


こちらから攻撃を仕掛ける場合は予測されてBLされないように単調にならないこと。

とりあえず近づかれたらこちらが投げるのもありw

立ちギガスとかやられたらこっちがやられるのでしょうけどね・・・

屈小足が早いキャラは少し得かもw

小足自体弱いけど以外とこのキャラに関しては投げ防止になって以外といけるものですw

えーと竜巻系は禁止

BLされたときの高さによってはバックブリーカーやらで投げられる可能性ありー

豪鬼は速いから大丈夫そうだけど


リュウやらケンやらはHITする間が長いから・・・赤BLとられるかも・・・


えーとそういえば

ヒューゴのJ攻撃で

ボディプレスがめくり可能なので注意

BLとれればOKって感じで


攻撃自体は速くないからBLとるのも簡単かもしれないですねw



PAで防御力UPで4回まで出来る。

ので注意・・・?

・・・・ダウンさせたとしても接近しているから使う機会が少ないと思うのだが・・・?



うーん


強Kのドロップがレバーの入力方向によって前に来たり後ろに行ったり・・・


うーん


SA対策やれって言われても


大抵はキャンセルでの追撃かBLでの反撃にしかないと思うし


メガトンに関しては飛ばなければ当たりはしないし・・・
ま・・・気を付けるのはウルトラスルーだね


・・・ヒューゴ自体の攻撃は遅いから

キャンセルやらは楽そうに思えるし・・・

逆に近づかれてガードに気を取られれば投げる・・・


起き攻めだけど

波動が使えるなら波動でいいかと

しかも弱で中足が届くぐらいの距離で

上手いタイミングでBLされたら中足?

めくりの様な感じで当たった場合ですがね^^;

ガードすれば一気に離れるからね・・・



こちらが端に追い込まれた場合


そういう状況にならないためにも起き攻めに波動ってい言っているんですがね


思い切ってBL狙いで行ったほうがいいかもしれませんね^^;

やっぱりガードしている間に投げられる・・・CPUによくやられますorz

追い詰められたからと行って焦って攻撃してBLやらガードやらされたら終わりですので・・・



豪鬼だったら阿修羅閃空で逃げれるのだけどなぁ・・・


投げ範囲ぎりぎりまで来たらHJで逃走っていうのもありかも・・・


その時はBLを入力すること。


後は・・・投げで場所を入れ替えるか・・・


BL出来たなら投げで位置を変えることをオススメしますw


攻める対策・・・うーむ

投げにさえ気を付ければいいのだから

投げが入らない範囲で攻めればいいのかな?

接近は小K、小Pを続けたところでSAキャンセルとか

突然の波動とか



うーむ全部の投げ範囲も調べないとなorz

その範囲も含めてまた後で・・・


あーなんか対策って言ってもぐちゃぐちゃですねorz


後、文章まとめる能力なくてすいませんorz

beatmanialldx at 18:13|PermalinkComments(0)TrackBack(0)この記事をクリップ!対策系 | 基本もしくは応用

2005年12月21日

ケンについて

9c5b6fae.gifえー小昇竜-中昇竜の件で


今日学校の帰り際思ったのですけど

移動昇竜したら時間切れで当たらないのでは?


理由:最速で出すこと

つまり1Fの遅れもなく出すということで

つまり発動に1F消費

ずらし押しだと2F以内にーっていうのが条件だから

例え最速でずらし押しの最初を押したとしても

空キャン1F+発動1F=2F消費

つまり1F発動しないといけないところを2Fで発動しているわけなのかな?

それじゃあキャラ限定でしか無理だね。

全キャラは無理っぽいっすね。

とりあえず・・移動無しで当たるキャラQとネクロ

移動無しで当たりそうなキャラ、ダッドリー、12、エレナかな?

まぁ・・・仮定の話しですがね・・・

もし"ずらし+発動"が1Fで出せているのだとしたら当たるはず・・・

つまり1Fが1/60秒なのだから

1/120秒で片方を終えないといけない・・・

・・・計算するとどうなるんだ?


1/100秒=0.01秒・1/200秒=0.009秒?ということは・・・

1/120秒=0.0098秒ぐらい?

何て果てしないほど短い時間なんだろうか・・・

計算は暗算なんで間違っているかもねー

それではー

beatmanialldx at 16:53|PermalinkComments(0)TrackBack(1)この記事をクリップ!んー最近の出来事 | んー最近の出来事

2005年12月10日

移動系について

移動投げっていう事は聞いたことがありますよね?

聞いたことがない人もわかりやすく説明しますのでじっくり読んで下さいw(何



移動投げというのは少し前進して投げる。

ということです。


とっても簡単でしょう?


でそのおかげによって微妙に掴めなかった間合いでも掴めるようになったりとかで・・・


かなり使えます。


強くなるための必需品です。





その方法は



少し前に出る攻撃を出すと同時に投げ入力。


ようするにキャンセルを使うわけですね。



豪鬼だったら6中P

リュウも6中P

ユンは弱K

まことは・・・中Kとか強Pとか・・・弱K-唐草は覚えたほうがいいかと



を2F以内に入力して下さい。



1F=1/60秒


ええ・・・めっちゃ短いですよ。


スライド押し・・・別名ずらし押し


練習はある程度必要ですよ。





慣れればOKです。



これは必殺技にも使えて


先程言ったまことの弱K-唐草を筆頭に


豪鬼:弱P×2-6中P-弱K-強P

中Pキャンセル瞬獄殺が出来るはず。


移動昇竜とかでしか繋がらないコンボもあるので頑張って下されー


まだ出来ないんだよねorz


練習はしてるけど・・・orz

beatmanialldx at 15:40|PermalinkComments(0)TrackBack(1)この記事をクリップ!

2005年11月22日

まことネタ

下手したらすぐに戦闘を終わらせてしまうかもしれない空手少女?の紹介です。


威力はそこそこ、スタン値上昇は最高って感じでキャラによっては最悪のキャラです。

剣はBLのタイミングずらしでも使える。

疾風(強)は・・・ガードされるとほぼ反撃確定かも

とりあえずコンボいきます。

SAは基本的に:土佐波

唐草-強P-土佐波-中剣-D吹上-D吹上

これでスタンしていたら追撃で強疾風-中疾風が入るはず

というより大半は即スタンコンボです

豪鬼やらレミーやら唐草で捕まれた瞬間にほぼ即死が決定しますね。

中剣は最速で入力しないと空振りします。

とりあえずこんなとこで

beatmanialldx at 22:11|PermalinkComments(0)TrackBack(0)この記事をクリップ!まこと編 

ユンネタ

ユンネタいきます。

まだ慣れてないので不十分な部分やら追撃出来るかも痴れませんが・・・その変はご勘弁を・・・


えーとSAは幻影陣で

空中から攻めていくのはあるとして

J3K-TC(小P-小K-中P)-小鉄山-SA-中P-中鉄・・・端にいくまで6中K-6大P×3-中P-

でゲージがきれる寸前になったら中鉄山-中鉄山-強絶招

で終了

多分SA発動後の中P-中鉄山は最速?でやらないとはいらないかも・・・

最後は強鉄山でもよさそうだけど・・・当たらない可能性があるので・・・

ま・・・もう少し詳しく調べてみます。

もしかしたら中鉄山-中鉄山-中K-強絶招が出来るかも痴れないですし・・・

とりあえずもう少し調べてみます。

beatmanialldx at 22:03|PermalinkComments(0)TrackBack(0)この記事をクリップ!ユン編