2017年08月28日

f4samurai さんの作った マギレコのエミュレータチェッカーと全く同一のものを作ってみた

APK正規のインストールしてたら起動できるんじゃなかったんですか ・ω・!
emu2

{"id":25,"category":"NEW","subject":"【告知】Playストア以外からインストールしたゲームについて","text":"『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』を<br/>
ご利用いただき、誠にありがとうございます。<br/>
<br/>
8/28(月)に以下のAndroidのアップデートを予定しております。<br/>
<br/>
『Playストア以外からインストールした本ゲームはプレイできなくなる』<br/>
<br/>
アップデート後はPlayストアからインストールしたゲームを<br/>
プレイしていただくようお願い申し上げます。<br/>
<br/>
現時点でPlayストア以外からインストールしたゲームをプレイしているお客様は<br/>
引き継ぎ設定を行い、引き継ぎ用ID、およびパスワードを保管するようお願い申し上げます。<br/>
<br/>\r \n今後とも『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』をよろしくお願いいたしま す。<br/>","htmlPath":"","imgPath":"","startAt":"2017-08-25 21:00:00","endAt":"2027-08-25 23:59:59","sortKey":250,"createdAt":"2017-08-25 21:22:47"}
よく見たら、なんか、お知らせきてました。

エミュレータから、アプリ起動できないので、サイトから引っ張ってきたデータですw
エミュレータについて特に書いてないと思うんですが ・ω・


仕方ないので、どんな処理をしてるのか解析してみました

emu
isEmulator Test 1と isCheated Test  が マギレコのチェッカと全く同じです
両方 False だったら起動できるはずです

ちなみに、Test 2は汎用的に使われてる奴です

使ってるコードは
cocos2dx/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java
private final static boolean isAndroidEmulator() {
  String model = Build.MODEL;
  Log.d(TAG, "model=" + model);
  String product = Build.PRODUCT;
  Log.d(TAG, "product=" + product);
  boolean isEmulator = false;
  if (product != null) {
    isEmulator = product.equals("sdk") || product.contains("_sdk") || product.contains("sdk_");
  }
  Log.d(TAG, "isEmulator=" + isEmulator);
  return isEmulator;
}
まんまこれが使われてました。
Cocos2d-xをGenymotionで実行出来るようにする - doridoridoriand’s diary

あと、SafetyNet っていう、Google の改ざん検出サービスを使っています

とりあえず、端末のテスト用にどうぞ ・ω・
org.flxsrv.w2k.emuChecker.apk

チェックに抜けがあるのではと言う指摘があったので、判明したら 修正するかも・ω・


blackwingcat at 18:30|PermalinkComments(0) | Android | Security

マギレコの凶悪さをわかりやすく図解・効率のいいリセットマラソン法

まず、マギレコのダウンロードの何が悪いのかよくわからないという人がいたので、図解してみました

Screenshot_20170827-153329
まず、規約に同意すると、ダウンロードを選択する画面が出ます

Screenshot_20170827-153415
WiFiなど安定した通信環境をお勧めいたしますという画面が出てダウンロードが始まります。
約 150MBのデータがダウンロードされます(うちだと5分くらい)

Screenshot_20170827-153925
チュートリアルが始まります。

Screenshot_20170827-154059
メッセージは何も出ませんが、ここから裏でものすごい速さでダウンロードをしています

ちなみに、チュートリアル+10連ガチャチケットの報酬もらえるまで、約30〜40分かかります。
裏で走ってるダウンロードは、高画質だった場合、約1.2G、
低画質やダウンロードしないを選んだ場合 700MB

うちの回線だと30分かかりました

なお、追加データのダウンロードに関してメッセージは一切出ませんし、
ダウンロード中も何も表示されません


Screenshot_20170827-154006
でも、チュートリアル中ネットワークを切ると、エラーが出ます。

ちなみに、グラブルの場合
Screenshot_20170827-153329
追加ダウンロードがあるなら、これが普通ですよね?・ω・

普通のゲームは、最初のダウンロード画面で全部ダウンロード完了します。

(LTEなどの)高速回線でリセマラすると、チュートリアルが終わったころに程よく
1.2Gのデータがダウンロード完了しています。

Screenshot_20170826-181207

リセマラのために、データを削除すると…これが消えます

チュートリアルに戻ると、もう一度裏でダウンロードします。
これが、大量のパケ死を生みました ・ω・

magi
図解すると、こんな感じ


続きを読む

blackwingcat at 08:30|PermalinkComments(0) | Games | Networkサービス

2017年08月27日

f4samurai さんが作ったマギレコのシステムは欠陥品だった? その2

マギレコを開発したf4samurai さんの作ったアンジュ・ヴィエルジュの21個の闇仕様を紹介
f4samurai さんが作ったマギレコのシステムは欠陥品だった? その1


チュートリアルの仕様が

f4samurai さんのユーザーへの隠蔽体質が、くっきり現れた ぼろぼろなシステムだっただったマギレコ

今度は、認証システムを調べてみることにしました


通信自体はSSLで暗号化されてますが、解読できれば、解析可能です

(まぁ、普通は無理ですね)


認証システム自体がざるではなければ乗っ取られる心配はありません


マギレコ起動時のパケットの内容が次のとおりです


SSL-URL  ******.noahapps.jp/device/regist

api_version=1.10.1

app_id=magireco.prod

app_version=1.0.6

device_id=***********************

device_token=***********************************************************************

guid=1d*************-*****-****-****-********************

language=ja

noah_id=YOUR_NOAH_ID

oauth_consumer_key=magireco.prod

oauth_nonce=*****************************************

oauth_signature_method=HMAC-SHA1

oauth_timestamp=***************

oauth_version=1.0

os=*

os_version=*********

timezone=%2B0900


お、ちゃんとOAUTH認証してる

と思うじゃろ?


Noah Pass ってやつらしい

Noahとはどういうシステムですか?
バナーやオファーを用い、参加企業間でユーザーを相互に送集客するシステムです。

送集客の貸し借りはどのように管理されますか?
Noahポイントという独自のポイントを内部管理し、優先順位づけをします。 ユーザーにNoahポイントが露出することはありません。

Noahポイントはどのように加算または減算されますか?
バナーやオファーで他のアプリに送客が成功すると、送客した側にNoahポイントが加算され、送客された側は同数のNoahポイントが減算されます。 具体的に加減算されるNoahポイント数は以下のとおりです。  ・無料アプリ:100ポイント  ・有料アプリ:100ポイント+有料アプリ販売価格分のポイント
残念!広告収入用のシステムへの認証でした

セガの相互送客支援ツール「Noah Pass」 フタを開けてみればただのリワード広告ネットワーク #AppStore定点観測 9/6 | アップトーキョー



でも、広告でちゃんと認証システム使ってるなら、マギレコも安心だと期待できそう!


ここからが闇

技術用語がよくわからんって意見をいただいたので、一番最後に箇条書きで問題点をまとめました

続きを読む

blackwingcat at 12:30|PermalinkComments(3) | Networkサービス | Games

2017年08月25日

f4samurai さんが作ったマギレコのシステムは欠陥品だった? その1

マギレコを開発したf4samurai さんの作ったアンジュ・ヴィエルジュの21個の闇仕様を紹介

emuemu5
マギレコのシステムは f4samurai さんが作った割に洗練されてる…

いいえ、そんなことはありませんでした。



Twitterのタイムラインを見ると、パケ死してる人や、起動後、タイトルまですすめなくなった人が沢山います。


原因調べてみました。


ゲーム会社のタイトルが出た後、いきなり大量の通信をします。

ここで、通信がうまくいかないと、暗転したまま、通信のリトライもせずにフリーズします

フリーズして進めない人は、試しにネットワークを切ってみてください。通信エラーが出るならアプリは正常です。


でも、高速なWifiなどに切り替えると正常に接続できるのは、なぜでしょうか?

タイトル起動時は3秒間4000パケット(2M)程度の通信をします。

エラーでタイトルに戻されるたびにですが

ちょっと多い気がします。


ところが、チュートリアルだけ、なぜかずっと毎秒500パケットの通信が発生し続けます。

ほとんど受信がメインのようですが

emuemu6

パケット見るとまるでDoS攻撃

そして、チュートリアルの合間の、戦闘の途中で通信エラーが発生した場合キャンセルすると、問答無用でタイトル画面に戻されます。

連続でエラーが発生した場合、リトライと表示されてるにもかかわらず、タイトルに戻されますw

一部の処理では、リトライのウィンドウすら出ず、突然タイトルに戻されるので意味不明ですが、昔から f4samurai さん のゲームはこうです


セッションのイベント管理が苦手なのか、継続処理ができないので、タイトル画面まで戻して、バグが出ないように誤魔化してるんだと思います。


チュートリアルの通信何をやってるか解析してみました。

ここからが闇


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blackwingcat at 19:30|PermalinkComments(4) | Networkサービス | Games
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