2010年09月09日
妖精大戦争を Windows 2000に入れてみました
東方Project 第12.8弾 妖精大戦争がマスターアップ寸前でVisual Studio 2010でコンパイルしたため動作しないと分かりました。
まぁ、VS2010でコンパイルしても、大概の場合はWindows 2000でも動作するのですが、私の方で一連の流れを動画にしてみました。
まぁ、VS2010でコンパイルしても、大概の場合はWindows 2000でも動作するのですが、私の方で一連の流れを動画にしてみました。
使ってるのは 2009年7月のDirectX EndUser Runtime みたいなので、それ以降のものが入っていれば結構です。
インストール後、2つの実行ファイルを fcwinで 実行可能と KERNELXP 二チェックを入れて書き換えます。
さらに、KDLLInst で kernel32 をインストールフォルダに対して動的設定すれば実行可能になります。
*20:50に動画差し替えました
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この記事へのコメント
1. Posted by mamboo 2010年09月15日 16:43
初めまして。
気になってデバッグ・開発を協力者されている方の1人と神主とのツイートを読み返してみましたが
「検証不能になりかねないこともあり、
VS2010で製作する今作以降は
動作保証環境から除外されますよ。」
…というニュアンスのようです。
気になってデバッグ・開発を協力者されている方の1人と神主とのツイートを読み返してみましたが
「検証不能になりかねないこともあり、
VS2010で製作する今作以降は
動作保証環境から除外されますよ。」
…というニュアンスのようです。
2. Posted by blackwingcat 2010年09月16日 08:50
リアルタイムでTL見てましたが、
動作保証環境から外れると言うよりは、VS2010で作ると、Windows 2000では
動かなかったって話でした。
VS2010で作ったら標準のWindows 2000では絶対動きませんから、
そういう話に限ったものでもないようです
動作保証環境から外れると言うよりは、VS2010で作ると、Windows 2000では
動かなかったって話でした。
VS2010で作ったら標準のWindows 2000では絶対動きませんから、
そういう話に限ったものでもないようです







