93: Socket774 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 69c7-jMD/) 2026/03/02(月) 10:08:40.57 ID:q/cfNaEA0
マイクロソフトがレンダリング作業負荷の最適化に挑んだ最新の取り組みは、インテルのBattlemage GPUで大幅な性能向上を実現し、目覚ましい成果をもたらした。
マイクロソフト、SERによる複雑なレンダリングの最適化に成功し、レンダリング性能を向上

レンダリングパイプラインが日々複雑化する中、従来のワークロード処理手法はパフォーマンスのボトルネックを生み始めており、MicrosoftのSERはその重要な課題に対処するものです。ご存じない方のために説明すると、SERとはシェーダー実行再順序付け(Shader Execution Reordering)の略称であり、シェーダーモデル6.9の機能です。つまり、今後のドライバーコードではSERが標準となるでしょう。SERの理解を過度に複雑化させるつもりはありませんが、技術的な詳細に入る前に、マイクロソフトが確認した潜在的なパフォーマンス向上の可能性を見てみましょう。
RTXPathTracing

マイクロソフトはサンプルテストでSERを検証し、インテルの「Bシリーズ」GPUではフレームレートが90%向上、NVIDIAのGeForce RTX 4090では40%の向上が確認されました。興味深いことに、SERは全く新しい実装ではなく、NVIDIAは既にパストレーシング最適化と統合しており、レンダリングワークロード全体で十分な性能向上をもたらしています。これらの性能向上が実感できるか気になる場合、重要な注意点として、マイクロソフトのテストは実際のゲームワークロードを完全に反映しているわけではないため、実際の差はより小さい可能性がある。

全文はソース元で
https://wccftech.com/microsoft-directx-ser-delivers-a-90-percent-performance-boost-on-intel-gpu/

赤くん、また置き去りにされる

95: Socket774 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 8bea-SDwf) 2026/03/02(月) 10:11:28.57 ID:MThlfVKv0
>>93
なんでラデは居ない子扱いされてるんだろうか

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1772340691/

543: 既にその名前は使われています (ワッチョイ bfbc-thrj) 2026/03/02(月) 10:37:45.64 ID:vBu1e7Sl0
次世代グラフィック技術が「DirectX 12 Agility SDK 1.619」に統合されてついにリリース。NVIDIA RTX 50ではフル対応
https://news.mynavi.jp/article/20260228-4173174/

何故かRadeonだけは全ての機能が使えない嫌がらせが

544: 既にその名前は使われています (ワッチョイ 6735-4Ovf) 2026/03/02(月) 10:45:45.87 ID:zv/WBnI/0
RadeonはGeForce対抗でずっと独自APIみたいな感じでやってきてたからその弊害かな

545: 既にその名前は使われています (ワッチョイ bfdb-OCNv) 2026/03/02(月) 10:57:18.43 ID:AEivwNxa0
どっちの独自やw

そもそもシェーダモデルってのはMSがDirectX上で定めてるもんで、GPUはこの機能に対応したらシェーダモデルxx対応と名乗ってええでwってやつ

546: 既にその名前は使われています (ワッチョイ 6735-4Ovf) 2026/03/02(月) 11:04:38.14 ID:zv/WBnI/0
>>545
SER(Shader Execution Reordering)とOMM(Opacity Micromaps)が元々はNVIDIAがRTX40から搭載した技術だからね
これがDirectXに標準で統合されたってなればいま市場に出てるRadeonにとってはハードウェアレベルで対応してなくて不利だなって意味でね
次世代Radeonからはハードウェアレベルでも標準になってくるかもだけど

549: 既にその名前は使われています (ワッチョイ ff69-q5L4) 2026/03/02(月) 19:46:06.21 ID:xQK8D6om0
>>545
そもそもRTに限らずMicrosoftが決めてるんじゃなく、どっちのGPU案採用、ってやってきた歴史がある
RT以前のGPU処理の効率化に重点を置きCPU負荷を下げたDX12の基礎は実はAMD案
だから暫くDX12にするとNVはDX11より遅くなる傾向があってNVの都合でDX12普及が遅れた

RTはNVが専用処理搭載案に対してAMDはGPUの片手間でやる案だったけどNVを採用した、以降RTはNVが主導権握ってる

550: 既にその名前は使われています (ワッチョイ 473b-4Ovf) 2026/03/02(月) 20:25:24.30 ID:LJ/i+ZSI0
フリーシンクみたいに
全GPU使える方が最後は天下取りそうなんだけど
InnteruとAMDと違って赤と緑のシェア率は緑が圧倒的すぎてね

引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1771340266/

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