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723: Socket774 2026/04/01(水) 00:51:50.04 ID:xHTzelOD0
DLSS4.5 MFGはWccftechのまとめが分かりやすいな

サイバーパンク 2077 パストレーシング(4K)

フレームレート平均
ネイティブ33fps → DLSS4.5+MFG6x 303fps

PCレイテンシ
ネイティブ60ms → DLSS4.5+MFG6x 45ms

https://wccftech.com/nvidia-dlss-4-5-mfg-6x-mode-impressions-dynamic-frame-gen-is-frame-gen-done-right/

708: Socket774 2026/03/31(火) 22:42:44.94 ID:UpycNAKN0
NVIDIA App Update Adds DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, Intelligently Balancing Frame Rates, Image Quality & Responsiveness
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-app-dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-available-now/

NVIDIA Auto Shader Compilationも追加

714: Socket774 2026/03/31(火) 23:48:08.30 ID:059nn0wd0
テストにおけるMFG 6×およびDynamic MFG:MFGブースターの分析、ベンチマーク、インプレッション
https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/dlss-multi-frame-generation-6x-dynamic-dlss-test.96721/

4xから35%ブーストされるという触れ込みには近いか
no title

no title

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715: Socket774 2026/03/31(火) 23:50:23.50 ID:DprXT5fQ0
>>714
俺の遊んでるff14には全く関係なさそうだよ

716: Socket774 2026/03/31(火) 23:52:38.36 ID:HuT3s6YE0
>>714
なんかラグが大きめだな

718: Socket774 2026/04/01(水) 00:11:54.64 ID:xHTzelOD0
>DLSS MFG6×は、DLSS FG2×に比べてフレームレートが144%増加します。フレーム生成をしない場合に比べて319%の性能向上を果たします。

>遅延の増加はDLSS FG2xと比べてMFG4xで11%、MFG5xは更に3%、MFG6xで6%です。MFGの倍率を上げると遅延は僅かに増加しますが、実際に増加した遅延を感じることは出来ません。

719: Socket774 2026/04/01(水) 00:17:38.32 ID:pxzKdwgx0
ああそうだFMGの倍率上げると負荷でベースフレームが下がって遅延増えるんだった
対応ゲームにぜんぜん出会わないから仕様忘れてた

720: Socket774 2026/04/01(水) 00:19:01.89 ID:i3r1TvAd0
フレーム生成のプリセットBってなんなんだ?
特に指定なければプリセットA使ってるみたいだが

724: Socket774 2026/04/01(水) 01:11:51.53 ID:kWyq2KvK0
>>720
Preset Aが標準で、BがなんかUIが良くなるだかなんだかとか書いてあった、何が良くなるのか全くわからなかったw
ちなみに3/31現在では特定のゲームしか対応してないらしい。

721: Socket774 2026/04/01(水) 00:21:06.45 ID:xHTzelOD0
ていうかReflexが優秀すぎるなやっぱ
サイパンではフレーム生成無し+Reflex無しの条件で79msの入力遅延があるのに
MFG6x+Reflexが55msで素の状態より操作遅延少ないっていう

722: Socket774 2026/04/01(水) 00:24:01.98 ID:YhWETxkBH
なんかゲーム中にウィンドウ切り替えたらフレーム生成無効になるバグあるな

725: Socket774 2026/04/01(水) 01:15:04.62 ID:kWyq2KvK0
MFG x6だが、全てのゲーム対応してるわけじゃないんだな。
βだからかわからんが、x4までしか対応してないやつがある。
紅の砂漠とか。

726: Socket774 2026/04/01(水) 01:19:00.64 ID:EnRZesNO0
紅の砂漠に動的FG対応してなくて残念

727: Socket774 2026/04/01(水) 01:22:26.86 ID:kWyq2KvK0
>>726
いや、対応してるよ
x4まで動的に変更したのは確認した
x6は対応してない

728: Socket774 2026/04/01(水) 01:23:10.01 ID:EnRZesNO0
>>727
えーグレーアウトされててオーバーライドできなかったんだが…

730: Socket774 2026/04/01(水) 01:25:24.59 ID:kWyq2KvK0
>>728
グローバル設定の方でフレーム生成を動的にして、ゲーム側側のフレーム生成をグローバル設定に従うにすればできる
aNvidia Appの設定の話ね

731: Socket774 2026/04/01(水) 01:43:30.41 ID:EnRZesNO0
>>730
サンクス
設定はできたが動いてるように見えない…

733: Socket774 2026/04/01(水) 01:45:12.00 ID:kWyq2KvK0
>>731
NVIDIAのオーバーレイから統計情報で、統計ビューをDLSSにして表示させると、FGの倍数が可変してるのがわかるよ

736: Socket774 2026/04/01(水) 02:05:29.52 ID:EnRZesNO0
>>733
できるようになった!

729: Socket774 2026/04/01(水) 01:24:41.78 ID:p3HPPFO/0
MFG 6X対応ゲームリストはここにある
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-games-engines-apps/

732: Socket774 2026/04/01(水) 01:44:09.57 ID:lpdculoC0
持ってるMFGゲームではサイパン、FF16、インディー・ジョーンズ対応、アサクリシャドウズ対応せず

734: Socket774 2026/04/01(水) 01:47:52.19 ID:kWyq2KvK0
もう誰もやってないと思うけど、Dune Awakeningでは、MFG x6はできたの確認した

735: Socket774 2026/04/01(水) 01:48:00.61 ID:h95hTIUFM
フレーム生成もプリセット選ぶようになるんかい

737: Socket774 2026/04/01(水) 02:28:42.47 ID:lpdculoC0
インディー・ジョーンズは6倍にするとVRAM増えてパストレ設定では設定落としても16GBに収まらなくなるからあんま意味ないな

739: Socket774 2026/04/01(水) 02:48:49.19 ID:kWyq2KvK0
やべぇ、おれの5080でもホグワーツレガシーは230fpsとか超えちゃう
でも、キャラ動かすとキャラの輪郭が少しモヤモヤっとする時がある
DLAAでやると140fpsとか150fps近辺なので、これだな
ただNVIDIA Appでレイ再構築設定するとPreset Dになってしまうのが気になる
DFGとか色々試したいけど、とりあえずここまで

740: Socket774 2026/04/01(水) 03:40:08.76 ID:EnRZesNO0
ネイティブ40fpsあればまあ使える感じかな

引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/jisaku/1774255450/

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