ゲーム

【TGS】eスポーツ、国内普及の鍵は?

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1: しじみ ★ 2017/09/22(金) 05:15:46.61 ID:CAP_USER9.net
 世界最大級のゲーム見本市「東京ゲームショウ2017」が21日開幕し、
スポーツのようにゲームの腕を競う「eスポーツ」の基調講演が開かれた。
eスポーツ市場は拡大が見込まれ、一部の国では娯楽やビジネスとして定着しつつある。
国内普及のカギとして、登壇者らは選手を育成する制度の確立が必要だと指摘した。


 「世界の市場規模は6億9000万ドル(約770億円)に達しただろう」。
ゲーム市場などのリサーチ会社、Newzooのマーケットアナリストのピーター氏は現在の市場規模をこのように見積もり、「2018年以降はさらに素晴らしい年になる」と述べた。

続きはソースで  日本経済新聞
https://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ21HHA_R20C17A9000000/

PS VRが値下げ、カメラ同梱で399ドルへ

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1: ノチラ ★ 2017/08/29(火) 11:10:46.26 ID:CAP_USER.net
ソニーがプレイステーションVR (PS VR)の価格改定を発表しました。
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北米では従来、PS VRに必須のPlayStation Camera(60ドル)が付属しない単体のPS VRヘッドセットを399.99ドルで販売していましたが、9月1日以降は価格据え置きでカメラ同梱版が標準になります。

プレイステーション4の周辺機器である PlayStation VR (PS VR)は、ヘッドセットの動きを認識するためにカメラのPlayStation Camera が必要です。

しかしプレイステーションカメラ(旧名PlayStation 4 Eye)はVR以外にもコントローラのトラッキングなどの用途があり、PS VR以前から単品60ドルで販売されていたために、PS VRには必須であるもののカメラ非同梱の単品パッケージが最小構成として売られていました。

他社のVRデバイスと価格比較の際によく使われる399ドルは、この必須のカメラを別にした価格です。

今回の価格改定ではカメラが付属してお値段据え置きになるため、約60ドルお得になる計算です。

また、PS VR本体とカメラ、Moveコントローラ2本、ソフトのPlayStaiton VRワールドを同梱した北米向けバンドルは従来499ドルだったところ、こちらも単品版にあわせて449ドルに改訂。50ドル安くなりました。

日本国内では、PS VRは単品4万4980円(税別)、カメラ同梱版4万9980円(税別)で販売中。国内向けには、今のところ価格改定の発表はありません。
http://japanese.engadget.com/2017/08/28/ps-vr-399-9-1/

あの感動が蘇る…『聖剣伝説2』がフルリメイク!PS4/PS Vita/PCで2018年2月発売

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1: えりにゃん ★ 2017/08/25(金) 17:40:47.41 ID:CAP_USER.net
スクウェア・エニックスは、1993年にスーパーファミコン用ソフトとしてリリースされたRPGタイトル『聖剣伝説2』のフルリメイク作品『聖剣伝説2 シークレット オブ マナ』の発売を2018年2月15日に決定しました。
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懐かしくも新しい冒険が描かれる本作では、”マナ”と“聖剣”を巡る数々のドラマ、仲間との出逢いと別れが再び体験でき、1993年に発売されたオリジナル版の雰囲気はそのままに、全編ビジュアルをリニューアル。キャラクターモデル、ゲームシステム、インターフェースが現代の最新ハード向けにブラッシュアップされます。

さらに、全楽曲のアレンジ収録、キャラクターのフルボイス対応、トークイベントなど、新たな要素も多数追加。ランディ、プリム、ポポイ…懐かしの冒険が『聖剣伝説 2 シークレット オブ マナ』として生まれ変わります。

■特徴
・全編ビジュアルをリニューアル!
マナに満ちた色鮮やかな世界が全編 3D にて再構築されます。

・キャラクターボイス対応!
魅力あるキャラクターたちに新たな息が吹き込まれ、ストーリーを彩ります。

・楽曲アレンジ収録!
コンポーザー・菊田裕樹氏による監修のもと、BGM を全楽曲アレンジ収録。SEも本作用に
リマスターをおこない、サウンド面でもパワーアップした『聖剣伝説 2』をお楽しみいただけます。

・トークイベントの追加!
オリジナル版に登場する数々のシーンがトークイベントで再現されます。

中略

『聖剣伝説2 シークレット オブ マナ』はPS4/PS Vita/PC(Steam)を対象に、
2018年2月15日発売予定。価格は、パッケージ/ダウンロード版共通で4,800円、
コレクターズ エディションは13,870円(いずれも税抜)です。

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170825-00000008-isd-game

『聖剣伝説2 SECRET of MANA』ティザートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=a9LXRCiKh78

【動画】シェンムー3のトレーラームービーが公開!

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1: 名無しさん@涙目です。 2017/08/23(水) 07:31:56.65 BE:829826275-PLT(12931).net
ついによみがえる「シェンムーIII」初のトレーラームービーが公開

1999年にドリームキャスト専用ゲームとして登場した「シェンムー 一章 横須賀」および、その続編となる「シェンムーII」は、莫大な製作費をかけて作られ、あのスティーブン・スピルバーグ監督も絶賛するほど高評価を得たオープンワールドゲームです。
しかし、多額の製作費に見合った売上を記録することはできず、惜しまれながらもストーリー未完のままシリーズが中断した伝説のゲームになっていました。
そんなシェンムーシリーズの新作となる「シェンムーIII」の製作が、2015年6月に開催されたゲーム見本市E3 2015の会場で発表され、さらにはクラウドファンディングサイトのKickstarter上で出資の募集もスタートしました。
それから2年の月日が経過し、ついに「シェンムーIII」初のトレーラームービーが公開されています。

全文はソースで
http://gigazine.net/news/20170822-shenmue-iii/
動画
https://www.youtube.com/watch?v=UweI4Ra2QbM


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PC版『FFXV WINDOWS EDITION』2018年発売。4K(最大8K)、HDR10対応

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1: 名無しさん@涙目です。 2017/08/21(月) 21:01:33.49 ID:cNDPaXfL0●.net
『FFXV』のPC版『FFXV WINDOWS EDITION』が発表されました!! Native 4K、HDR10対応の超高精細な映像が表現する、究極のFFXV。
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http://www.jp.square-enix.com/ff15/PC/

コンピューターゲームで競う「eスポーツ」が2024年のパリオリンピックで正式種目化か 委員会が種目追加の可能性を言及

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1: ニライカナイφ ★@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 21:08:39.39 ID:CAP_USER9.net
2024年にパリで開催されることが確実視されている夏季オリンピックにおいて、コンピューターゲームで争うスポーツ「eスポーツ」が追加種目として選ばれる可能性が浮上しています。

パリ五輪招致委員会の共同議長であるTony Estanguet氏はAP通信の取材に対し、eスポーツの追加を検討することについて「最初から『No』とは言いたくありません。
IOC(国際オリンピック委員会)やeスポーツの関係者と協力してどのようなプロセスになるか、なぜeスポーツがあのような成功を収めているのかを理解することは非常に興味深いものです」と、コンピューターゲームを新たな「スポーツ」として取り入れる可能性について言及しています。

eスポーツは1980年から2000年に生まれた「ミレニアル世代」を中心に人気を集めていると言われており、アメリカではアメフトやバスケのプロスポーツ業界を脅かす存在になっているといわれるほどの存在感を示すまでに至っています。
eスポーツでは、必ずしもプレーヤーが肉体を鍛え上げて運動能力の限界に挑むというわけではありませんが、一つの競技に対して多くの人が一喜一憂して勝負の行方を固唾をもって見守る、という点に「プロスポーツ」としての魅力が備わっているといえます。

Estanguet氏はeスポーツを競技種目に追加することについて「我々は検討する必要があります。
なぜなら『eスポーツは我々に関係ない、オリンピックに関連することではない』とは言えないのです。

若者はeスポーツやそれに関連するものに夢中です。そこに目を向けようではありませんか。
話を聞き、何か橋渡しになるようなものを見つけようと思います」と、前向きに可能性を残す方針を示しています。

eスポーツは大規模なスポーツ大会でも存在感を示し始めており、2016年に開催されたリオ五輪では同時期に「Rio De Janeiro E Games」が開催されています。
また、2018年にインドネシアのジャカルタとパレンバンで開催されるアジア競技大会ではeスポーツのデモンストレーションが行われ、続く2022年に開催される同大会では正式なメダル種目として選定されるに至っています。

全文はソースで
http://gigazine.net/news/20170812-paris-olympic-esports/

Steam、デイリーアクティブは3,300万人

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/08/05(土) 18:14:37.02 ID:NkBfVJNv0.net
https://www.gamespark.jp/article/2017/08/04/75014.html
このプレゼンによると、Steamのマンスリーアクティブユーザーは6,700万人、デイリーアクティブユーザーは3,300万人にも及んでいるとのこと。また、1日当たりのピーク時における同時接続数平均は1,400万人で、2015年の840万人に比べると、およそ1.7倍ほど増加しています。

さらに、新たなゲーマーもSteamに集まってきており、2016年1月以降、Steamアカウントを作成した新規購入者、つまり「ゲームを購入する」あるいは、「無料ゲームをダウンロードして初めて取引を行う」ユーザー数は2,700万人にも達しています。

e-Sportsが日本で普及、定着に必要なこととは?

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1: 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [IT] .net
ラスベガスで開催された世界最大の格闘ゲーム大会「Evolution 2017(EVO2017)」。
ストリートファイターV部門の決勝のカードは、無敗のまま決勝に駒を進めたアメリカの怪物プレイヤー「パンク」と東大卒プロゲーマーとして知られる古豪「ときど」。パンクは、決勝でときどと当たるまで圧倒的な力で
対戦相手を蹴散らし続けており、誰もがパンクの優勝を予想していた。

しかし、フタを開けてみればときどの圧勝で内容もほぼ完璧。
あっけない勝利にも思えるが、かつてのときどを知る格闘ゲームファンなら
これがどれほど苦難の道のりだったのか分かるはずだ。
「パンクが強敵だった」それだけで済む話ではない。格闘ゲーマーの中では「泣いた」というツイートも多かった。

イカソース
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1707/21/news098.html 

ヤフー、ブラウザーゲームに本格参入

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1: trick ★ 2017/07/18(火) 20:03:27.52 ID:CAP_USER9.net
ヤフー ブラウザーゲームに本格参入 | NHKニュース
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20170718/k10011064051000.html
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7月18日 18時30分
IT大手のヤフーは、ゲーム機やスマートフォンのアプリがいらずインターネットに接続できれば誰でも遊べるゲーム事業に本格的に参入することになり、大手ゲーム会社およそ50社と提携したことを発表しました。
これはヤフーが18日都内で記者会見し発表したものです。

ブラウザーゲームは従来のゲーム機やスマートフォンのアプリが必要なく、インターネットに接続できる環境であればウェブサイトを閲覧するブラウザーで遊ぶことができるゲームです。
ヤフーは「スクウェア・エニックス」や「コーエーテクモゲームス」など大手ゲーム会社52社と提携し、18日から39本のゲームの提供を始めました。

会見でヤフーの川邊健太郎副社長は「これまでゲーム機に縛られていたゲームが、いつでもどこでも自由にウェブでプレーできるようになる。長い歴史を持つゲーム業界での新たな挑戦だと考えている」と話しました。

ブラウザーゲームをめぐっては、IT大手の楽天がことし4月から自社で開発したゲームで本格的に参入するなど、IT企業の間でこの分野を強化する動きが相次いでいます。
「ブラウザーゲーム」とは
ブラウザーゲームはゲーム機やアプリを使わずに遊ぶことができるゲームです。スマートフォンやパソコンの標準ソフトでインターネットに接続できる環境であれば、ウェブサイトを閲覧するブラウザーで遊ぶことができ、ゲームソフトやアプリをインストールする必要はありません。

家庭用のゲーム機のように高性能ではありませんが、ユーザーにとってはゲーム機もゲームソフトも購入する必要はなく、ゲームを提供する側にとってはゲーム機を持っているユーザーに縛られずに広くサービスを提供できるメリットがあります。

全文はソースで

PC版「レインボーシックス」賞金50万ドルのプロリーグ、日本チームが優勝した場合は賞金無しww

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1: 名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US] 2017/06/30(金) 16:20:59.76 ID:9iJzKAtq0.net
『レインボーシックス シージ』PC版プロリーグがアジア太平洋まで参加地域を拡大して開催決定!
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平素よりユービーアイソフト製品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
欧米で現在開催されている、PC版『レインボーシックス シージ』のプロリーグですが、2017年9月から開始される「シーズン3」よりアジア太平洋地域(APAC)まで参加地域を拡大して開催することが決定しました!
シーズン3からは、下記のアジアの4地域からも参加可能です。

日本
韓国
東南アジア
オーストラリア・ニュージーランド

それぞれの4地域でオンライントーナメントが開催され、各地域のベスト2に残ったチームは、2017年10月21~22日にシドニーで開催されるオフライン大会に招待され、シドニーの地でアジア最強が決定されます。

さらに、アジア・太平洋(APAC)優勝チームは2017年11月17~19日にブラジルのサンパウロで開催されるシーズン3ワールドファイナルに招待され、世界一を競います。
トーナメント参加方法など詳細は後日発表します。

※日本チームが優勝した場合、日本の法律の都合上、賞金を受け取ることができません。あらかじめご了承ください。

http://www.ubisoft.co.jp/information/event/info_0391/
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