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アサシンクリード最新作がリークされる

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/03/20(月) 22:08:26.64 ID:V+SnA5QzM.net
http://rectifygaming.com/retailers-list-assassins-creed-empire-for-october-2017/

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・新作『Assassin’s Creed Empire』というタイトルの情報を海外小売業者が掲載している

・発売時期は2017年10月

・対応プラットフォームはPlayStation 4、Xbox One、PC。今のところニンテンドースイッチは含まれていない

・『Assassin’s Creed Empire』の舞台はエジプトだと噂されている

・また「ゴールド エディション」という商品もリークされた可能性がある

・新作のアサシンクリードについてはE3で公式な発表があるかもしれない

PC版「ニーア オートマタ」Steamにて発売開始

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391: UnnamedPlayer 2017/03/18(土) 01:48:27.56 ID:J4Rsm+xU0.net
いきなりシューティングかよ(´・ω・`) 

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プレイステーションNowがPC対応。本体なしでPS3をプレイ可能に

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1: 海江田三郎 ★ 2017/02/24(金) 14:40:12.31 ID:CAP_USER.net
ソニーがPC版 PlayStation Now アプリの国内提供を発表しました。提供時期は今春。
Windows PC とDUALSHOCK コントローラ、5Mbps以上のネット環境があれば、プレイステーション本体もゲームソフトも購入することなく、どこでもPS3のゲームが遊べるようになります。
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PS Nowは2014年に発表されたクラウドゲームサービス。ソニーが管理するインターネット上のサーバでゲームを動かし映像としてユーザーの手元の機器に届ける仕組みです。

プレイステーション4は先代のプレイステーション3と互換性がありませんが、PS Nowを使えばPS4でもPS3ゲームが遊べる!ことも大きな目玉でした。

PlayStation Now インプレ。BRAVIAやPS Vita で遊ぶストリーミングPS3ゲーム(2014年)PS3 や PS4 には、ネット越しにPS Vita や PC からアクセスして遊べるリモートプレイの機能もあります。
リモートプレイはユーザー本人所有の本体に接続する機能ですが、PS Nowはソニーが管理運営するクラウド上のPS3サーバとゲームを有料で借りるサービスです。
映像とコントローラ入力がインターネットを往復することによる遅延への対策やサーバ構築には、ソニーが2012年に約300億円を投じて買収したクラウドゲーミング企業 Gaikai のテクノロジーも使われています。

続きはソースで
http://japanese.engadget.com/2017/02/23/now-pc-ps-ps3-xbox/

【朗報】最新作の「Call of Duty」は「原点に立ち返る」

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/10(金) 09:44:24.84 ID:0kEH4OKo0.net
Activisionは本日開催された2016年第4四半期の決算説明会で、
今年の「Call of Duty」はシリーズの「原点に立ち返る」作品になると発表した。
現在Sledgehammer Gamesが開発している今年の「Call of Duty」タイトルだが、
同社によると「伝統的な戦闘が再び中心となる」という。

続きはソースで
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170210-00000003-ignjapan-game 

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【悲報】 eスポーツ大会で参加チームがまさかの1チーム…戦わずして優勝が決まる

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/02/06(月) 08:23:04.40 ID:/Lwdj2A+0.net
JeSPA 日本eスポーツ協会公式
?@JeSPAofficial

【大阪予選】
参加チームが1チームだったため、優勝は
サイクロプス大阪(@CYCLOPS_OSAKA)です!
決勝戦の2月26日にお待ちしております!

SteamのValve社が独禁法違反の疑いで調査を受ける

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1: ダブルニードロップ(catv?)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/02/04(土) 07:36:40.30 ID:0xQOtLWg0.net
欧州委員会は、自由競争を阻害する疑いがあるとして、Steamの運営会社Valveと5社のパブリッシャー(バンダイナムコエンターテインメント、カプコン、ゼニマックス・メディア、コチ・メディア、Focus Home Interactive)の調査を開始すると発表した。
Eurogamerなどが報じた。

この調査は主にアクティベーションキーの使用を問題視したものだ。
欧州委員会は、消費者が国境を越えた選択の権利を妨げることによって、企業が欧州連合競争法に違反しているかどうかを調査する。

Valve社とパブリッシャーは、共同で小売価格を不正にコントロールすること、または国籍や場所を理由に顧客を割引など特定の消費行為から除外することによって、EU競争法に違反するという疑いを持たれている。
委員会は、Valve社とパブリッシャー5社がそれぞれ結んでいる契約の内容を精査していくという。

続きはソースで
http://jp.ign.com/steam/11166/news/steamvalve5
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バイオハザード7の初回出荷は250万本、5や6を下回る

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/27(金) 10:27:48.37 ID:qY03YpGX0.net
やっぱり歴代キャラが出てドンパチTPSが求められてたんだな

5 400万
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/090316.html
6 450万
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/121004.html
7 250万
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/170127.html

馬鹿「かーちゃん・・・オレ、プロゲーマー専門学校に入るよ!」

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1: 膝十字固め(神奈川県)@\(^o^)/ [GB] 2017/01/25(水) 21:10:25.78 ID:+O7Ts4xx0.net 
西日本初! プロゲーマーを育成する専門学校が大阪・西区に登場
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学校法人滋慶学園「OCA大阪デザイン&IT専門学校」は、世界のe-sportsシーンで活躍できるプロゲーマーを育成する学科「e-sportsワールド」を、2018年4月に開設します。
高額賞金をかけて競う大会が数多く開催され、世界中で大きな盛り上がりをみせているe-sports。日本でも競技人口が増加の一途を辿り、世界を舞台に活躍するプロゲーマーも続々と誕生するなど、今最も注目されている業界のひとつです。

本校は、世界で活躍できるプロゲーマーを育成するため、国内外のe-sports企業とのネットワークを活かし、西日本におけるプロゲーマー育成の拠点を目指す「e-sportsワールド」の開設を決定。

また、日本のe-sportsシーンを盛り上げるプロチームのマネージャーや大会のイベントスタッフなどの育成も目指します。

全文はソースで
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170125-00000008-isd-game

PC版バイオハザード7の推奨スペックwwwwwwww

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/25(水) 07:17:50.38 ID:FrD6aGQq0.net
プロセッサー: IntelR Core? i7 3770 3.4GHz or AMD同級以上

メモリー: 8 GB RAM

グラフィック: NVIDIAR GeForceR GTX 1060(VRAM 3GB以上)
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http://store.steampowered.com/app/418370/

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ベンチマークの結果変更

Graphics card performance 1080p

GTX1060は高すぎやろ

10年前、まだ元気だったお前らどんなゲームやってた?

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1: チキンウィングフェースロック(神奈川県)@\(^o^)/ [GB] 2017/01/03(火) 15:46:16.44 ID:7U2BgZiw0.net
昨年は、スマートフォン向けアプリ市場の拡大に始まり、『ポケットモンスター』や『ファイナルファンタジー』などなど相次ぐ大型人気タイトルも発売、一方では「VR元年」などとも称され、ゲーム業界も目まぐるしく様々な話題が駆け抜けた1年となりました。そんな昨年も気がつけばあっという間に過ぎ去り、迎えて2017年。

今年も早速、新ハード「Nintendo Switch」の発売といったビッグイベントが控えており、業界もますます慌ただしくなりそうな予感です。

そんな「未来」に思いを馳せつつも、ここでいったん「過去」にも目を向けてみようではありませんか。

本稿では今から遡ること10年前……2007年に発売されたゲームソフトの中から、選りすぐりの10本をピックアップしてご紹介。当時は、Xbox360の国内発売から約1年が経ち、ソフトも充実していた頃。さらに、2006年後半にはPS3やWiiも発売を迎え、ゲーム業界が大きく盛り上がった時代です。

「あれからもう10年か…」と少し寂しい気持ちになってしまうかもしれませんが、今なお語り継がれている名作たちの原点を今一度、振り返ってみましょう。

続きはソースで
http://www.inside-games.jp/article/2017/01/01/104483.html 

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