2006年11月09日

プレイヤーズ・ハンドブックII 〜その9 新呪文(2) 即行アクション ウィザード/クレリック呪文〜

 ついカっとなってドラゴンシェイプでダラダラ書いた前回。
 参考になってねえな!!

 正直スマンカッター(正直ヘラクレスカッターの類似品)

 さあ、嫌なことは忘れて呪文の紹介……

 ……いやあ、ウィザードが打撃力を持っちゃダメなんじゃよ〜〜(泣)
 (忘れてない)

=====

 涙を拭って呪文紹介。
 即行アクションの呪文と、割り込みアクションの呪文がキモだと思われるので、それをまとめてみよう。
 
 まずは即行アクションの呪文から。
 1ラウンドに1回しか使えないが、組み合わせることにより多彩な戦術が可能になる。あまりたくさん取る必要は無いが、各レベルに1つ有ると便利だと思う。いわゆる“瞬間最大風速(=短い期間のパワーアップ)”が上昇する。リソースを使い尽くして一気にカタをつけるボス戦などで有効なのでは? そう考えると、ウィザードよりもスロットが多いソーサラーの方が使いこなせる……のかな? ウィザードは作戦と下準備次第だねえ。アテが外れたらネタ切れになっちまう。
 綿密な計画を立ててじっくり動くウィザード、一気呵成に勝負を決めるソーサラー。そんな感じになるのかなぁ。この二つのクラスの特性が、より色分けされた感じだ。うむうむ。 


§即行アクションの呪文 ウイザード/ソーサラー/クレリック

CL……キャスター・レベル(術者レベル)

◆ウィザード/ソーサラー
1レベル
ブレード・オヴ・ブラッド:武器1回の攻撃に+1d6。コストとして5hp払うと、さらに+2d6。1レベルで+3d6はなかなかオイシイのでは。魔法戦士系なら必須くさい。

2レベル
レッサー・エナジー・サージ:武器1つを1ラウンドの間ダメージ+1d6。短期集中型の典型のような呪文。接敵して殴れるようになった味方にかけろ! その味方は遅延(not待機)して待て!

シュア・ストライク:次の攻撃ロールにCL3毎に+1洞察ボーナス。魔法戦士向けか? これで落ちたBABを取り返せる……のか……???

ストレッチ・ウェポン:1回の攻撃の間、武器の間合いを5フィート伸ばす。2レベルでやることでは無いと思うが……。エンラージ・パースンしたスパイク・チェイン持ちにかけて《大旋風》? いやー……それはどうだろ。

3レベル
エナジー・サージ:武器1つを1ラウンドの間ダメージ+2d6。この呪文を使えるレベルになると、攻撃回数も増えて来ている筈。《二刀流》使い、モンクにかけて喜ばれろ! 攻撃回数が増えるほど強くなるので、後半でも十分に使える。グレーターまでは要らないかも(笑)

4レベル
トロルシェイプ:トロルになれる。何故か1ラウンド/CL持続する。呪文共有で使い魔にかけて、フルアタックさせると強烈。その使い魔をブルズ・ストレンクスヘイストで更に……。やべぇ!!

5レベル
スウィフト・イセリアルネス:ターン終了まで1体をイセリアルネス。手堅い防御。ファイターを前線に送り込むのにも使える。

6レベル
グレーター・エナジー・サージ:武器1つを1ラウンドの間ダメージ+3d6。悪くは無いが、燃費がイマイチ。このレベルになったら他の事をした方が良い気がする。こうなると、ソーサラーよりもウィザード向きの計画呪文になる。

9レベル
ドラゴンシェイプ:マチュア・アダルト・レッド・ドラゴンに変身できる。別に特に強いわけではないが、ウィザードが前衛をこなせるようになるのが強烈。マチュアっていうかバイスだよ! どれぐらいヒドいかは前の記事を参照。


◆クレリック
1レベル
ブレード・オヴ・ブラッド:武器1回の攻撃に+1d6。コストとして5hp払うと、さらに+2d6。1レベルで+3d6は、クレリック呪文では破格。

2レベル
ストレッチ・ウェポン:1回の攻撃の間、武器の間合いを5フィート伸ばす。本当に必要かどうか、よーーく考えてみよう。呪文は大事だよーー。

3レベル
ディヴァイン・リタリエイション:攻撃を受けるたびに、神格武器が殴り返してくれる。前に出たい、でしゃばり僧侶向け。ゴートス信者は殴られるのを恐れないッッ!! ……とかね(笑)

5レベル
スウィフト・イセリアルネス:ターン終了まで1体をイセリアルネス。手堅い防御。危険地帯に乗り込んでキュアしたい時に。

メテオリック・ストライク:術者の武器(または素手攻撃)は、次の攻撃に+1d6+4CL毎に1d6の追加[火]ダメージ。隣接するマスにもちょっぴり(半分)入る。男気溢れる呪文。クレリックがここまでする理由は何か(笑)


次回は、残りのクラスの即行呪文。

bm_nag at 00:34│Comments(0)TrackBack(0) レビュー:プレイヤーズ・ハンドブックII 

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