D&Dサード

2006年11月14日

プレイヤーズ・ハンドブックII 〜その14 新呪文(7) 今度こそ、その他・前編〜

 なんだか注目ポイントが有り過ぎて、呪文でここまで引っ張っちゃったよ!!
 見所満載で羨ましいなオイ!
 相変わらず強ええなウィザード!(ソーサラーも)

 ……つまり……
 ここで呪文が追加されなかったクラスにとっては厳しい時代の幕開けなわけだ(笑)
 ヘクスブレード、ウォーメイジ、シュゲンジャ、ウーイァン辺りはピムチ。
 大ピムチアッパー昇龍拳(気絶確定
 キャンペーンに合わせ、少し追加してやっても良いと思われ。
 追加されてない原因は、作業の手抜きだからねえ(こりゃ、バランス調整では無いわなー)

 その辺のハウスルールも……まあ……書けたらね。
 今度書くよ!
 ファーガンド用だけど!

 うわ、前置き長ッ!
 さっそく紹介だー。
 オー【拳の角度15度】

凡例
CL……術者レベル
DR……ダメージ減少
SR……呪文抵抗

アズ・ザ・フロスト
 冷気完全耐性、DR10/魔法および刺突、毎ラウンド2d6ダメージ。
 ……7レベルでやることかコレ?(笑)
 ラスボス用かな? なんか悪いっぽいイメージが有るな。
 あとイラストがエロい。

アニマリスティック・パワー
 【筋力】【敏捷力】【耐久力】+2強化。
 ウィザード用としては普通、クレリック・レンジャー用としては良い感じ、ダスクブレード用としてはなかなか。呪文数が少ないクラスは考慮の価値アリ。


イネヴァタブル・ディフィート
 意志セーヴ成功するまで、毎ラウンド3d6非致傷ダメージ。
 ……ぐわぁぁぁ、露骨なファイター殺しキターーーー!!
 無理だよコレ(笑)
 というわけで、頭の悪そうな敵はコレで葬りましょう。
 呪文かけてフライで逃げるだけで勝ちじゃね?(笑)

インサイト・オヴ・グッド・フォーチュン
 2回ロールして良い結果を選べる。
 太古の0レベル呪文が大幅に調整されて帰って来た!(笑)
 まあ、これぐらいの強さだよな。
 時間も短くなったなぁ。でも、こんなもんだよな(笑)

ヴァーティゴウ・フィールド
 頑健セーヴに失敗すると吐き気がする状態になるエリアを作り出す。
 実はアーケイン・キャスター殺しか?
 殴り役がチャージできなくなるのも痛い。
 しかも、吐き気を与えないクリーチャーを指定することができる。完璧だ。
 状況によってはファイアーボールより全然強い。割と危険な呪文。
 ビガイラーの切り札。

エナジー・ヴァルナラビリティ
 エネルギーへの脆弱性を与える。
 あれ、俺の考えた呪文が(笑)
 誰でも思いつくか。
 でもこっちは範囲呪文だ。

クラウド・オヴ・ナイヴズ
 ナイフを周囲に展開し、毎ラウンド投げる。
 影ディオ!
 タイム・ストップから決めろ!
 ローグ/ウィザードとかで投げまくると面白いのでは?

ケルゴアズ・ファイアー・ボルト
 CLごとに1d6ダメージ。SRを抜けなくても1d6は入る。
 序盤では良い火力。呪文修正して使い易いのもポイント。

サモン・ゴーレム
 フレッシュ、クレイ、ストーン、アイアンいずれかのゴーレムを呼ぶ。
 大雑把で強い呪文だなぁ(笑)
 しかも物質構成要素無いし……。
 ヤバいよ! またファイターが危ないよ!!(笑)
 ウィザードの打撃力が止まらないよ!
 ……毎ラウンド、ゴーレム呼んだら凄いことになるなぁ……

サンダー・フィールド
 毎ラウンド1d8ダメージ、反応セーヴ失敗で伏せ状態になるエリアを作る。
 ウィザードにとっては微妙だが、ドルイドやバードにとっては嬉しい呪文。
 特にバード。

シーキング・レイ
 単体に4d6ダメージ。ただしカバーともとや(*)を無視。
 スコーチング・レイと違って本数は増えないが、当たり易い。
 次のレイ射撃に+4ボーナスも付く。
 シーキング→スコーチングのレイコンボでGO!
 ヒョォォォォ〜〜ッ! シャーーーーウッ!(そのレイではありません)

*……もとや→「空中もとやチェック」の略。視認困難攻撃失敗率、非実体の攻撃失敗率などのd%チェックを示すRAINBΦW用語。

スラッシング・ディスペル
 ディスペル・マジックと同じだが、解呪した呪文一つにつき2ポイントのダメージを与える。微妙に痛い。なんかUndeemineみたいな感じ(笑)
 バフしまくっているチキンなキャラクターは、ヒドい目に遭うのではないだろうか【キラキラした瞳で】

ダンシング・ブレード
 近接武器一つを自律攻撃させる。攻撃ロールはCL+対応能力値、ダメージは武器+対応能力値。効率良いなぁ。マニューバーを考えず、殴るだけならファイター並だよ。またかよ!!(泣)
 ……あと、まあ、エラッタ出ると思うけど……『“所持している”近接武器』としか書いてないので、巨人用グレートソードを持っているウイザードが増えると思うよ! タラスク用グレートアックスとかね! そうなったらもう……僕ら(ファイター)では止めることはできないんだよ……【マサルキヨコ風】

ディメンジョン・ホップ
 CL2ごとに5フィートの次元移動。ただし視線内。
 今までディメンジョン・ドアーを使っていた作戦が、これで可能になるかもしれない。移動距離が少なめなので、結局ある程度のレベルが無いと大胆な「前線をボス横に送り込み」は無理だが……。考慮の余地あり。考慮せよ!


※残りは後編で〜
 終わらないね〜〜
 紹介したい(=強い)呪文が多いよ〜〜(泣)

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2006年11月12日

プレイヤーズ・ハンドブックII 〜その12 新呪文(5) 割り込みアクション その他のクラスの呪文〜

 さて、他のクラスにも割り込みアクション呪文はある。
 ウィザードほどでは無いが、ピリリと辛い小粒な感じで活躍してくれるだろう。
 新しいクラスだけあって、ダスクブレードが素晴らしい相性の良さを見せている(笑)

 さあ、新しい本を買え!
 買うと強くなるぞジャ〜〜〜ップ!!?


 そんな優しい声がメリケンから聞こえてくるようだ。
 新しいは強い。新しいはお金。お金は強い。
 イエー! 金イエー! 俺のキャラ強いイエー!! ロール・マイ・PC!!
 (バッバッバッ)


◆ダスクブレード
1レベル
スタンド:立ち上がれー! 立ち上がれー! 立ち上がれー、俺ー!!!! ダスクブレードに足払いは通用しないッ!(聖闘士っツラで)。

レッサー・デフレクト:[力場]で1回の攻撃に対して反発ACボーナス(3CLごとに1)。ファ●ターじゃあるまいし、やってるヒマは無いと思われる。

2レベル
デフレクト:[力場]で次の術者のターンの終了時までに行われる1回の攻撃に対し、盾ACボーナス(1/2CL)。レッサー・デフレクトに同じ。攻撃に即行や割り込みを使うダスクブレードは、防御に気を遣っているヒマは無い筈だ! アタック! アタック! アタック! 俺はダ〜ス〜ク〜。

3レベル
エナジー・イージス:エネルギーに抵抗20、一体。悩みどころ。他に使えるキャスターが居るのなら、任せてしまって良いかも。

ホールト:対象の移動を阻害する。なにか防御呪文を取るとしたら、これだろうか。


◆ドルイド
3レベル
オルター・フォーチュン:成功したダイス・ロールを振り直させる。ドルイドにとっては十分考慮の範囲。


◆バード
1レベル
ステイ・ザ・ハンド:1ラウンドの間、人型生物1体から殴られなくなる。いかにもバードっぽい呪文なので、1レベルに有るのは嬉しい。『ちょっとキミ、考え直そうよ……。争いは何も生まない、命はプライム・プレーンより重いんだ!』とか、目をキラキラさせながら言えばOK! うさんくせえ!

2レベル
レッサー・セレリティ:術者は1回の移動アクションを取れる。終了と同時に幻惑状態になるの。しかし、これを使ってバードが頑張っても、特にやる事が無い気がする。まず“やる事”をくれ。

マスターズ・タッチ:1体の1回の技能判定に+4洞察ボーナス。バードはヒマだから取っても良いかも。

3レベル
オルター・フォーチュン:成功したダイス・ロールを振り直させる。持っていても悪くない。

ヘジテイト:割り込みで効果がCLラウンド続く。対象を移動アクションしか取れなくする。ヒディアス・ラフターに続く、バードの切り札。

ホールト:対象の移動を阻害する。素直にヘジテイトで良い。なぜ、これが2レベルじゃないのか……。

4レベル
セレリティ:術者は1回の標準アクションを取れる。終了と同時に幻惑状態になる。せめてバードのは3レベルにして欲しかった……。つーか、同情するならやる事をくれ!!

グレーター・ミラー・イメージ:割り込みなのに1分/CL持続する、ミラー・イメージの改良版。バードの防御呪文としては最高位。

◆ビガイラー
2レベル
ステイ・ザ・ハンド:1ラウンドの間、人型生物1体から殴られなくなる。ごまかしのビガイラーならでは。『……よーく考えてみろよ。俺を生かしておいたほうが、お前は後で得をするんだぜ? 俺がこんな奴らと本当に仲間だとでも思ったのかよ。俺の仲間はお前だけだ。本当だ』とか。ウゼえ!

3レベル
ヘジテイト:割り込みなのに、効果はCLラウンド続く凄まじい呪文。対象を移動アクションしか取れなくする。こりゃまいった。ビガイラーの主力呪文の一つだろう。

ホールト:対象の移動を阻害する。ヘジテイトを検討してからこの呪文を読もう。いくらビガイラーでも、これはキツい。

4レベル
グレーター・ミラー・イメージ:割り込みなのに1分/CL持続する、ミラー・イメージの改良版。ビガイラーって、4レベル呪文少ないね(笑) コレは取るしか無いんじゃないかな。



次回はその他の呪文をまとめて検証してみるようなしないような。
まだたくさん残ってるよ〜〜(泣)
あと、アズ・ザ・フロストのマイアリーはエロい。

bm_nag at 00:08|PermalinkComments(0)TrackBack(0)

2006年11月11日

プレイヤーズ・ハンドブックII 〜その11 新呪文(4) 割り込みアクション ウィザード/クレリック呪文〜

 即行よりも強力な、割り込みアクション呪文。
 “自分の番で無くても使える”というのが凄い。
 立ちすくみ状態だとさすがに使えないが、そうでなければ大丈夫。これで緊急回避はバッチリだ!
 効果も回避用、防御用のものが多く、ディフェンス重視の魔法使いならば必須。

 まずはウィザード/ソーサラー/クレリック用の呪文を紹介。
 ウィザードは数が豊富で効果も強烈なものが多い。
 これで“寄って殴られたら困る”ウィザードは過去のものになった!(笑)
 寄らせない、寄られても大丈夫、殴られたと思ったら分身、つーか殴ったらヒドい目に遭わせるぞコラ! そんな感じだ。意志セーヴを通せない生き物は、ウィザードに触れることすら不可能になった……。
 強い!
 ますますウィザードが強くなった!

 ……そのころファイターは1回の攻撃に+5してますが何か?


§割り込みアクションの呪文 ウィザード/ソーサラー/クレリック

CL……キャスター・レベル(術者レベル)


◆ウィザード
1レベル
スタンド:立ち上がれー! 立ち上がれー! 立ち上がれー、ファイター!!(やっぱりファイターか)。ずっこけた味方を即座に起こす、超便利呪文。足払いがグローバルスタンダードなキャンペーンでは一考の価値あり。割と高いレベルでも役に立つ! ソーサラーやフェイヴァードソウルでも覚えて損は無い。つまり強い。

レッサー・デフレクト:[力場]で1回の攻撃に対して反発ACボーナス(3CLごとに1)……って、おや、2レベルまでは0なの?

2レベル
エレクトリック・ヴェンジャンス:スクリーミング・フォー! 殴られた時にセーヴ無しで2d8+CLのダメージのお返し。これで殴られても(他のPCが)安心だ。

ステイ・ザ・ハンド:1ラウンドの間、人型生物1体から殴られなくなる。意志セーヴなので、たいていの殴り役は止まる筈。緊急回避として便利。

レッサー・セレリティ:術者は1回の移動アクションを取れる。終了と同時に幻惑状態になるので、ダメ押しに使うべし。

デフレクト:[力場]で次の術者のターンの終了時までに行われる1回の攻撃に対し、盾ACボーナス(1/2CL)。ハッキリ言って微妙。超・後半向けかもしれないが……。微妙。止めたりコケさせた方が早いんじゃね?

マスターズ・タッチ:1体の1回の技能判定に+4洞察ボーナス。いつかきっと役に立つ時が来る。きっと。

3レベル
エナジー・イージス:エネルギーに抵抗20、一体。緊急回避用。これも覚えておいて損は無い呪文(でもウィザード向け)。これでエネルギー・ダメージのトラップは怖くない(〈捜索〉で何の罠か判明→『トラップが発動したらエナジー・イージス』でFA)。あーあ。

オルター・フォーチュン:成功したダイス・ロールを振り直させる! 強烈! どちらかと言うとソーサラー向けだが、ウィザードも一発ぐらいは持っておきたい。嫌がらせ用。

ヘジテイト:割り込みなのに、効果はCLラウンド続くとんでもない呪文。対象を移動アクションしか取れなくする。うっひゃああ。割り込みで死ぬのかファイター(泣)

ホールト:対象の移動を阻害する。ヘジテイトに勝っているのは音声だけで良いってことか? 対象が移動してから使えることとか? うーーん、イマイチ。これで2レベルならなぁ……。

4レベル
スタイフル・スペル:いわゆるカウンター・マジック。他の呪文を妨害する。いつでも使える便利呪文だ。選択肢として頭の隅に置いておこう。

セレリティ:術者は1回の標準アクションを取れる。終了と同時に幻惑状態になる。すげえな!!(爆笑) 思わず笑うぐらい強烈。ファイナル・アタック向け。

グレーター・ミラー・イメージ:割り込みなのに1分/CL持続する、ミラー・イメージの改良版。毎ラウンド虚像が補充されるオマケ付きで、《薙ぎ払い》や範囲攻撃を持たない敵に圧倒的な強さを持つ。殴ってウィザードを殺せたのは、いつの時代の話だろう。

5レベル
グレーター・エレクトリック・ヴェンジャンス:殴られた時、セーヴ無しで5d8+CLのダメージのお返し。強烈。切り札として取っておくと、ドラマチックなフィニッシュが可能かも。魅せ技だが。

8レベル
グレーター・セレリティ:術者は1回の全ラウンドアクション(つーか1ラウンド分)を取れる。終了と同時に幻惑状態になる。アホだな、これも(笑) タイム・ストップと絡めると熱いんじゃないか?(セレリティ→ストップ→やりたい放題→逃げる→幻惑→戻ってくる→セレリティでFA?)。……ファイターはそのころ出目10で攻撃してますが何か?


◆クレリック
2レベル
ステイ・ザ・ハンド:1ラウンドの間、人型生物1体から殴られなくなる。勇ましい神の信者が使うのはどうかと思うが、その場合は『俺を殴る気かぁぁぁぁ〜〜!? 貴様、死んだぞッッ! ゴートス信者は倍返しを恐れないッッ!』とかになるんだろう。邦訳:その手を止めやがれ。

マスターズ・タッチ:1体の1回の技能判定に+4洞察ボーナス。どうするか。

3レベル
エナジー・イージス:エネルギーに抵抗20、一体。緊急回避用。これでエネルギー・ダメージのトラップは怖くない。あーあ。

オルター・フォーチュン:成功したダイス・ロールを振り直させる! 強烈! クレリック3レベルの中では相当上位の呪文。保険で常に一発は欲しい。クリティカルがなくなると思えば、生半可なキュアよりもコストパフォーマンスは良いのでは?

ヘジテイト:割り込みで効果がCLラウンド続くイカれた呪文。対象を移動アクションしか取れなくする。え、これをクレリックもやるの? うひー、やめてー。

4レベル
スタイフル・スペル:いわゆるカウンター・マジック。他の呪文を妨害する。ウィザードと違い、決定的な即行/割り込み呪文が少ないのがクレリック。この辺を押さえておくと、みんなに感謝されるかもしれない。

ミスティック・イージス:術者は一つの呪文に対し、12+CLの呪文抵抗を得る。弱いキャスターの呪文ならほぼ弾けるが、それにしても4レベルは痛い。敵が魔法を使うと分かっている時は考えても良いのかもしれない。でも、強い敵の呪文には効かないしなぁ……。


※次回は、その他のクラスの割り込みアクション呪文を紹介。

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2006年11月10日

プレイヤーズ・ハンドブックII 〜その10 新呪文(3) 即行アクション その他のクラス呪文〜

 さて、残りのクラスの即行呪文。
 ウィザードほどでは無いが、そこそこ使えるものも有る。
 ブレード・オヴ・ブラッドはスタンダードになりそうな予感。
 つーかダスクがスタ(ry


◆アサシン
1レベル
ブレード・オヴ・ブラッド:武器1回の攻撃に+1d6。コストとして5hp払うと、さらに+2d6。諸刃の剣だが、アサシンに二度目のチャンスは無い。殺れる時に殺るしかねぇ! ♪殺〜〜るな〜ら い〜まし〜〜ねえ〜〜。


◆ダスクブレード
1レベル
ブレード・オヴ・ブラッド:武器1回の攻撃に+1d6。コストとして5hp払うと、さらに+2d6。1レベルで+3d6は強烈。これぞ魔法戦士。もう、1レベルファ●ターの《強打》なんかハナクソだ!(泣)

2レベル
シュア・ストライク:次の攻撃ロールにCL3毎に+1洞察ボーナス。ブレード・オヴ・ブラッドに比べてしまうとアレだが、もう一声欲しい時に……使うような使わないような(笑)

3レベル
エナジー・サージ:武器1つを1ラウンドの間ダメージ+2d6。がんばって何回も殴れ!


◆ドルイド
4レベル
メテオリック・ストライク:術者の武器(または素手攻撃)は、次の攻撃に+1d6+4CL毎に1d6の追加[火]ダメージ。隣接するマスにもちょっぴり(半分)入る。クレリックより1レベル低いので、まだマシだが……。やっぱり微妙。ドルイドにはブレード・オヴ・ブラッドが無いので、これで我慢するしか無いのか……。

5レベル
マス・ロングストライダー:60フィート内の仲間の移動+10。1時間/CL。そんなに劇的な効果があるわけではないので、即行呪文になったという感じかな?(笑) そういう目で見るなら、PHBの呪文にも即行にして欲しいのがたくさんあるなあ(笑)


◆パラディン
4レベル
ディヴァイン・リタリエイション:攻撃を受けるたびに、神格武器が殴り返してくれる。ゴートス信者は、敵に殴られることを恐れないッッ!

メテオリック・ストライク:術者の武器(または素手攻撃)は、次の攻撃に+1d6+4CL毎に1d6の追加[火]ダメージ。隣接するマスにもちょっぴり(半分)入る。ブレード・オヴ・ブラッドが無いクラスは、これで我慢するしか無さそうだ……。



◆ビガイラー
5レベル
スウィフト・イセリアルネス:ターン終了まで1体をイセリアルネス。手堅い防御。ファイターを前線に──囮として──送り込むのにも使えるね。


◆ブラックガード
1レベル
ブレード・オヴ・ブラッド:武器1回の攻撃に+1d6。コストとして5hp払うと、さらに+2d6。自分を削って攻撃するのが、いかにも暗黒騎士っぽい。


◆レンジャー
2レベル
ハンターズ・アイ:CL3ごとに急所攻撃+1d6、1ラウンドだけ。オーダーズ・オヴ・ボウ・イニシエイトとか、相棒のかわりに挟撃能力を持ったレンジャーなら活用できるかも。

マス・ロングストライダー:60フィート内の仲間の移動+10。1時間/CL。果たしてレンジャーの4レベル・スロットは余っているのだろうか?



どのクラスにも便利な呪文が揃っている。
呪文の無いクラスには辛い時代がやってきたか。
即行アクションの特技や攻撃が増えない限り、殴るだけのクラスは……
君は生き残れることができるか!?

次回からは割り込みアクションの呪文を紹介。

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2006年11月09日

プレイヤーズ・ハンドブックII 〜その9 新呪文(2) 即行アクション ウィザード/クレリック呪文〜

 ついカっとなってドラゴンシェイプでダラダラ書いた前回。
 参考になってねえな!!

 正直スマンカッター(正直ヘラクレスカッターの類似品)

 さあ、嫌なことは忘れて呪文の紹介……

 ……いやあ、ウィザードが打撃力を持っちゃダメなんじゃよ〜〜(泣)
 (忘れてない)

=====

 涙を拭って呪文紹介。
 即行アクションの呪文と、割り込みアクションの呪文がキモだと思われるので、それをまとめてみよう。
 
 まずは即行アクションの呪文から。
 1ラウンドに1回しか使えないが、組み合わせることにより多彩な戦術が可能になる。あまりたくさん取る必要は無いが、各レベルに1つ有ると便利だと思う。いわゆる“瞬間最大風速(=短い期間のパワーアップ)”が上昇する。リソースを使い尽くして一気にカタをつけるボス戦などで有効なのでは? そう考えると、ウィザードよりもスロットが多いソーサラーの方が使いこなせる……のかな? ウィザードは作戦と下準備次第だねえ。アテが外れたらネタ切れになっちまう。
 綿密な計画を立ててじっくり動くウィザード、一気呵成に勝負を決めるソーサラー。そんな感じになるのかなぁ。この二つのクラスの特性が、より色分けされた感じだ。うむうむ。 


§即行アクションの呪文 ウイザード/ソーサラー/クレリック

CL……キャスター・レベル(術者レベル)

◆ウィザード/ソーサラー
1レベル
ブレード・オヴ・ブラッド:武器1回の攻撃に+1d6。コストとして5hp払うと、さらに+2d6。1レベルで+3d6はなかなかオイシイのでは。魔法戦士系なら必須くさい。

2レベル
レッサー・エナジー・サージ:武器1つを1ラウンドの間ダメージ+1d6。短期集中型の典型のような呪文。接敵して殴れるようになった味方にかけろ! その味方は遅延(not待機)して待て!

シュア・ストライク:次の攻撃ロールにCL3毎に+1洞察ボーナス。魔法戦士向けか? これで落ちたBABを取り返せる……のか……???

ストレッチ・ウェポン:1回の攻撃の間、武器の間合いを5フィート伸ばす。2レベルでやることでは無いと思うが……。エンラージ・パースンしたスパイク・チェイン持ちにかけて《大旋風》? いやー……それはどうだろ。

3レベル
エナジー・サージ:武器1つを1ラウンドの間ダメージ+2d6。この呪文を使えるレベルになると、攻撃回数も増えて来ている筈。《二刀流》使い、モンクにかけて喜ばれろ! 攻撃回数が増えるほど強くなるので、後半でも十分に使える。グレーターまでは要らないかも(笑)

4レベル
トロルシェイプ:トロルになれる。何故か1ラウンド/CL持続する。呪文共有で使い魔にかけて、フルアタックさせると強烈。その使い魔をブルズ・ストレンクスヘイストで更に……。やべぇ!!

5レベル
スウィフト・イセリアルネス:ターン終了まで1体をイセリアルネス。手堅い防御。ファイターを前線に送り込むのにも使える。

6レベル
グレーター・エナジー・サージ:武器1つを1ラウンドの間ダメージ+3d6。悪くは無いが、燃費がイマイチ。このレベルになったら他の事をした方が良い気がする。こうなると、ソーサラーよりもウィザード向きの計画呪文になる。

9レベル
ドラゴンシェイプ:マチュア・アダルト・レッド・ドラゴンに変身できる。別に特に強いわけではないが、ウィザードが前衛をこなせるようになるのが強烈。マチュアっていうかバイスだよ! どれぐらいヒドいかは前の記事を参照。


◆クレリック
1レベル
ブレード・オヴ・ブラッド:武器1回の攻撃に+1d6。コストとして5hp払うと、さらに+2d6。1レベルで+3d6は、クレリック呪文では破格。

2レベル
ストレッチ・ウェポン:1回の攻撃の間、武器の間合いを5フィート伸ばす。本当に必要かどうか、よーーく考えてみよう。呪文は大事だよーー。

3レベル
ディヴァイン・リタリエイション:攻撃を受けるたびに、神格武器が殴り返してくれる。前に出たい、でしゃばり僧侶向け。ゴートス信者は殴られるのを恐れないッッ!! ……とかね(笑)

5レベル
スウィフト・イセリアルネス:ターン終了まで1体をイセリアルネス。手堅い防御。危険地帯に乗り込んでキュアしたい時に。

メテオリック・ストライク:術者の武器(または素手攻撃)は、次の攻撃に+1d6+4CL毎に1d6の追加[火]ダメージ。隣接するマスにもちょっぴり(半分)入る。男気溢れる呪文。クレリックがここまでする理由は何か(笑)


次回は、残りのクラスの即行呪文。

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2006年11月08日

プレイヤーズ・ハンドブックII 〜その8 新呪文(1) ドンキホーテ〜

 呪文──。
 それはファイターには関係ないページ。
 よって、スルーしちま……

「何ナメたこと言ってんのよ!
 ライトニング・ボルト喰らわすわよ!(ドガシャン)」
 (キャンデリア市長の娘登場)


 し ば ら く お ま ち く だ さ い


 (5万gpの領収書を握り締めながら)
 ……なんてことは思っていませんよ? げほげほ。
 泣く子とキャンドル・キャスターには勝てません。
 呪文レビューしますか……。

======

 即行、割り込みの呪文が増えた。
 防御に使える呪文が多く、益々ウィザードの死角が無くなった感じだ。
 割り込みで移動したり、ACを上げたり、敵を幻惑したり……
 セーヴ通らないよ。ママン。
 ファイターはどうすりゃ良い?
 なあ、ファイターはどうすりゃ良いんだ?
 ──笑えば良いと思うよ。
 うははははははははは! 戦士がゴミのようだ!【ヤケ笑い】

 ……ジョー、君はどの意志セーヴで落ちたい?


◆シェイプ・アップの乱
 特にヤバいのがトロルシェイプドラゴンシェイプの二大シェイプ呪文。
 変身時間はやや短いものの、即行アクションで変身ってどーゆーことよ!(笑)
 ……つーか……使い魔に呪文共有できるじゃん……。

 ……使い魔をトロルにできるわけだ。

 その後、呪文でトロルを強化か……(同じターンに可能……)。
 そして使い魔トロルがフルアタック。
 あーあ(笑)
 
 まあ、トロルならまだギャグで済むが、ドラゴンシェイプはどうしようもない。
 マチュア・アダルト・ドラゴン強烈過ぎ。
 多分、生半可なファイターより近接戦闘力は高いと思う(笑)
 しかも、使い魔と本体で2体が可能!
 ファイター正面から殴り負けるっつーの!
 合計ブレスは28d10だ(反応30ねぇ)。
 こりゃ、笑うしかないわなぁ。

 いやいや我等がファイターも《武器の極意》で……
 とりあえずAC+1してみっか!
 出目10で殴ってみっか!
 ……対抗……できる気がしません(笑)


◆やってやるぜ!!
 くそ、俺は諦めないぞ!
 ファイターでドラゴン2体とやってやる! 

ファイター代表:
 1stのH4キャンペーンで使ったキャラ、レジェンド・ファイターのウージィ君。
 3.5版用にコンバート済みの25レベル・エピック・ファイターだ!
 当然《武器の極意》まで持ってるぜ! うははははは!
 俺が最強!!【口癖】

仮想敵:“ドラゴンシェイパー”ルードさん
 hpだけ考えれば良いのでラクだ。
 【耐久力】は20は有るだろうなぁ。
 17レベルとして129hp、使い魔が64hp。
 他にも色々と呪文が使えれば、色々と大変なことになるのだが、その辺は泣いて謝って勘弁して貰って、ドラゴンシェイプしか使わないってことで。それで真正面から近接戦闘ぶっこいてどこまでイケるのか?
 このキャラクターはキャンデリアの警備魔術師の1人、“ドラゴンシェイパー”のルードさん(ウィザード17)としておこう。

状況:
 無論、離れたところから呪文を撃ちまくられれば終了なわけだが。それは土下座して勘弁してもらう。つーか、空を飛びながらブレスを連発されたら無理なんだが、それもゴメンナサイ。詰みが多いなオイ。
 ドラゴンシェイプで出現したドラゴン二体(使い魔&本体)とファイターの近距離での殴り合い、っつーことでシミュレート。
 ここまでオマケして貰った挙句、ファイターがCR25相当、ウィザードはCR17相当(笑) ファイターはアイテムを持ってて、ウィザードは素手! 良いのかこんなんで。いや、これで多分五分ぐら……い……??【既に五分以下であることを悟っている】


戦闘開始:
 イニシアチブはルード3、ウージィ18。
 ドラゴン二体がウージィを挟んでいる状況でスタート。
 (※本当はドラゴンシェイプ中は喋れませんが、寂しいので会話してます)


◆1ラウンド目
ウージィ:242hp
ルード:279hp
ルードの使い魔:214hp

ルード「また試合ですか。今度、私は何を禁止されるのですか?」
ウージィ「呪文禁止!」
ルード「断ります」
ウージィ「いや、肉弾戦……ドラゴンシェイプだけで戦ってくれ!」
ルード「それなら良いですけど」
ウージィ「ルードよ! ファイターの力を見せてやるぞ!!」
ルード「貴方も困った人ですね。いつになったら諦めるのですか?」
ウージィ「俺は諦めん!!!」

 つーわけで戦闘開始。
 片方に集中して攻撃することにしたウージィ。
 攻撃+47なので、出目10でAC57まで。
 ドラゴンのACは32。
 《強打》に23全部突っ込む……のは、やり過ぎか。
 15突っ込んで3回は確実に当てよう。
 一撃目14(命中)、ニ撃目16(命中)、三撃目は出目10(命中)、四撃目は+5して……5(外れ)、ラストは4(外れ)。うそーーん!!(泣)
 三発命中で3d8+96、110ダメージ。片手強打は厳しいのう……。

ルードの使い魔:214hp→104hp

 ルードの番。ウージィはAC38、挟撃してるので+2して攻撃は+36と+34。《強打》5を入れて殴りますか。17、12、17、7、18、9。全弾命中で4d8+6d6+77……128点。

ウージィ:242hp→114hp

 次にルードの使い魔。……ってことは、屠るために《強打》6入れて殴りましょう。13、13、19→12、1、8、2。なんですか、これは(笑) 三発外れたが、一発がクリティカルですね。2d8+6d6+50……88点。

ウージィ:114hp→26hp


◆2ラウンド目
ウージィ:26hp
ルード:279hp
ルードの使い魔:104hp

ウージィ「大丈夫、瞬殺すれば勝てる!」
ルード「……それより、両手で武器を握ってはいかが?」
ウージィ「それは、俺のポリシーが許さん!!」
ルード「……はぁ」

 つーわけで、一匹でも屠るべくウージィの攻撃開始。
 そうだ!
 《攻防一体強化》でACを上げちまおう。

ウージィ「……(ニヤリ)」
ルード「おや? お腹でも痛くなったのですか?」
ウージィ「くっ、……今に見てろよ!」

 《攻防一体強化》で15、あとは普通に攻撃!
 これでAC53だ。
 上手くすれば全部外れるだろう!!

 攻撃は3で命中23点、16で命中30点、出目10で命中28点、+5して四発目15で命中27点。
 四発命中108点で使い魔が落ちた!

ルードの使い魔:104hp→-4hp

ウージィ「よし!」
ルード「頑張りますねぇ」

 瞬殺すればウージィの勝利だが……(ころころ)……12。
 ダメ。
 しかも外れ。

ウージィ「さてAC53をどうするよ!?(最初からこうすればよかった)」
ルード「……そうですねぇ……じゃあ、ブレスで」
ウージィ「……えっ!!??」

 ゴォォォォォ!!
 14d10のブレス、76ダメージ。
 いちおう17を出してセーヴには成功したが……。

ウージィ:26hp→-12hp

ルード「ご苦労様」
ウージィ「……て、てめぇ! ブレスは汚ねぇぞ!」
ルード「……え?」
ウージィ「素手で勝負しろ素手で〜〜!(金田風)」
ルード「じゃあ、こっちも呪文を使って良いですか?」
ウージィ「……それはお前…………アレだよ」


=====

結論:《武器の極意》じゃムリ。

 ファイターがウィザードに殴り負けて良いのか……。
 しかし、《攻防一体強化》でACを上げまくれば大丈夫な気もする。
 今回のは作戦ミスですよ。
 イケるって。
 相手がブレス吐かなければ。
 つーか、《武器の極意》より《攻防一体強化》の方が頼りになるな……。

ウージィ「俺は諦めんぞぉぉぉ〜〜!!」


うわ、なんだこの役に立たない記事。
呪文紹介は次回から!!
(全然レビューが進まないまま、新呪文(2)へ続く)

bm_nag at 00:46|PermalinkComments(5)TrackBack(0)

2006年11月07日

プレイヤーズ・ハンドブックII 〜その7 新特技(4) その他の特技〜

 それ以外の特技をズバっと紹介。

◆儀式特技
 血の誓いで士気を上げたり、聖なる祝福で治癒力を上げたり。
 事前に準備しておくことで冒険を有利にする、計画特技。
 どれも持続時間が長いのが強味。


◆武心特技
「これぞ……武心流ッッ!」
 とあるモンク/ニンジャが言ったとか言わなかったとか。
 サイオニック集束のように集中力を高めることで、明鏡止水の境地で戦うことができる。

《活力の武心》
 BAB+9が必要だが、高速治癒2が得られるオイシイ特技。
 時間さえ有れば回復し放題。
 おお、ファイターだけの冒険に光明がッ!!??


◆信仰特技
 相変わらず信仰は強い!(笑)
 ホント、メリケンは神が好きだなあ。


《信仰の鎧》
 即行アクションでダメージ減少5/−が付く。
 もうクレリックが打たれ弱いなんて言わせない。
 (誰も言ってない気がするが)
 つーか、つええ。


《信仰の正義》
 正義の名の下に、喰らったダメージをお返しする。
 ……いやー、これってジャスティスっていうかヴェンジェンスじゃない?
 ……あのー……ま、いいや(笑)
 正義って名前付ければなんでも許されると思ってやがるなメリケン。


《清浄なる浄化》
 60フィート内のすべてのクリーチャーを1d8+【魅力】だけ回復。
 アンデッドにはダメージ。
 いやいやいやいやいやいや。

 (あーあー、これで非実体のアンデッドが狩り殺されることに……(泣)) 

 全員回復の手段として、低レベルでは涙が出るほど嬉しい感じ。
 あまつさえ即行アクション
 どうしたデヴィッド。
 気でも触れたか。

 範囲(選択)ではなく、対象を選べないので乱戦では使用が難しいが。
 休息時ならまるで問題無いし、きっと軍隊とかでも役に立つんだろうなー。
 凄過ぎる。


◆末裔特技
 ソーサラーの先祖を鑑定しよう、の巻。
 貴方の前世は……インファーナルでセレスチャルで、しかもドラゴンかも。

《地獄のソーサラーの咆哮》
 呪文スロットを消費することで、呪文レベル×2d6の[音波]ダメージを与えるコーンを作る。
 序盤は範囲攻撃として有効かも。
 [音波]だから抵抗され難いし。


◆呪文修正特技
《呪文撃》
 おっと、またもや呪文を注入して殴れる技だ。
 ダスクブレード+スペルソード+《呪文撃》で……トリプル・チャージかっ!?


《呪文地雷化》
 便利だった筈の呪文が、どうにも使えないクソスペルに……。
 ……という特技ではない(笑)
 ノット・マイーン。
 呪文の罠を作れるようになる。
 1時間持つので、使い方によってはかなりあくどい戦術が取れそう。
 
 攻撃ばかりでなく、メッセージを残すのに使ったり、幻術で敵を攪乱したりと。
 色々と楽しい使い方ができそうな特技。
 マインだが、マインではない(?)


◆戦術特技
 『戦士大全』でお馴染みの戦術特技。
 割と使い易いものが揃っているんじゃないかと。
 それぞれが、キャラクター1人を作れるぐらい独創的。
 キャライメージを伸ばすには最適だ。


《戦う千両役者》
 “死んだふり”ができる。
 古来より、戦場におけるもっとも簡単で効果的なトリックの一つだ。
 死んだ敵を殴るヤツはいない。
 生きている敵の方が危ないからだ。
 そうやって相手を油断させておき、タイミングを見計らって突如起き上がり……。
 よっ! 千両役者!


《ひらめく外套の戦士》
 クロークで敵を翻弄するクール・ガイ。
 外套を盾のかわりに使えるぜ!
 武器を隠すぜ!
 家を壊すぜ東へ西へ!(嘘

 日本クローク(以下略

 機会攻撃を邪魔する翻る救援の外套が面白げ。
 キャスターをマントで守るのだ。



これにて特技は終了。
次は呪文か……。
多いな(汗)

bm_nag at 00:31|PermalinkComments(0)TrackBack(0)

2006年11月06日

プレイヤーズ・ハンドブックII 〜その6 新特技(3) 一般特技・後編〜

◆一般特技
《秘術の学究》
 アーケインキャスター(秘術呪文使い)が、一つの呪文を得意にする特技。
 ファイターで言う《武器開眼》みたいなもん……だが、《呪文熟練》は必要ない。何故だ。
 学究呪文として指定した呪文一つが術者レベル+2される。
 レベル+2ぃぃ!?
 え、ええぇぇーーー!? おいおい、ダメージ+2とエラい違いじゃねえかオイ。どうしてだ。
 ファイアーボールなら+2d6かよ!
 ありえねええええ!!!!
 しかも、その呪文に対して呪文修正特技を使う時は1レベル少なくなるって……。
 じゃあファイアーボールを《呪文威力強化》しても4レベルかよ!
 例えば7レベルで撃って9d6×1.5=47.25ダメージ。
 おいおいおいおいおいおい。
 相変わらずキャスターの強化は容赦ねえなぁ(苦笑)。


《武器の極意》
 さて、ファイター18レベルにして習得できるという、HFOの為に作られたと言っても過言ではないこの特技ッ! おうおう、デヴィッド=ヌーナンも分かっとるのう〜〜(何様)

・君はACに+1のボーナスを得る

 ……デヴィッド……。
 分かってるよな? デヴィッド?
 18レベルって言ったらタイムストップとかトゥルー・リザレクションが飛ぶ頃やで?
 AC1上げてる場合か? なあデヴィッドォォォ!!!!!

・武器落としに抵抗するための判定に+4
・組み付き状態で通常通り攻撃できる

 うん、いや、便利だけど……。
 便利だけどさ……。
 18レベル……。

・最初の1回を除く、どれか好きな攻撃ロールに+5のボーナスを得る。

 まあ、良いかなあ。
 全力攻撃が楽しくなるな!

・1ラウンドに1回、出目10で攻撃できる

 うおっと!
 こいつはスゲェ!
 相手のACが判明すれば、必ず当たるところまで《強打》を突っ込み、出目10で自動命中やで〜。

 なんだかんだ言って、特技一つでこんなにボーナスが山盛りなので、ファイターを18レベルまでやってて良かった…………と、思う…………ように努力することは不可能ではない。
 しかし、ACに+1ボーナスはなんとかならなかったのか(まだ言ってる)


《防護の盾》
 盾ボーナスを接触AC、足払いなどに適用できるようになる。
 これで魔法の盾を持つことの意義が向上した感じ。
 やっぱファイターはロングソードとヘヴィシールドやって!
 剣と盾の時代が来たことを頑なに宣言。


《身かわし隠れ》
 身かわしをしたついでに、隠れてしまうというトリック技。
 味方のファイアーボールに巻き込んで貰えば、微塵がくれも可能だ!?
 ニンジャっぽくて面白い。
 自分を中心に範囲魔法を撃てると本当に微塵がくれになるな。


《耳聡い偵察兵》
 おー、それっぽいわあ〜。
 熟練の盗賊ってな感じを醸し出せるナイス特技。

 「部屋の壁のそばに
  人間が4人
  ……立っている」

 「サイズは右から
 中型、中型、中型、中型
 暖炉のそばに1人、中型……」


 みたいな感じで!
 音を聞いただけで様々な情報を得られる。
 我輩の聴力は世界一ィィィィィ!


《無力な見せかけ》
 リック=フレアー!
 弱そうなフリをして敵の攻撃を避けるという、姑息さ抜群の特技。
 なにげに柔らかいキャラは欲しいねぇ、これ。
 ローグで挟撃しながら『殴る→割り込みで弱いフリ→また殴る→ごめんなさい』を繰り返せば、まさにフレアー! ド汚ねえ!!(笑)
 もちろん殴る時は、

 「WHOOOOOOO!!!!!!」

 だ!
 ついでに尻も出せ!


《萌える気の拳》
 おっと間違った(ワザと
 素手攻撃に+1d6の[火]ダメージが乗るように。
 連打と相性が良いなぁ。


《臨機応変な挟撃者》
 自分の機会攻撃範囲を、自分が居るものとして挟撃を判定できる。
 間合いが長い武器、特にスパイクト・チェインなんかぶん回してると凄いんでは?


《ロビラーの大博打》
 隙を作るかわり、カウンターで攻撃ができる。
 いわゆるノーガード戦法。
 そなわち両手ぶらり。
 特技名は《両手ぶらり》とか《ノーガード戦法》にして欲しいぜデヴィッド。
 (まあRAINBΦWではそう呼ぶわけだが)
 コイツで真っ白な灰になれ!!!


《煩わしき挟撃者》
 挟撃ボーナスが+4に。
 わっかりやすー(笑)
 分かり易く強い。
 簡単な特技ほど強いという見本だなー。


 これにて一般特技は終了。
 明日からは他の特技の紹介だー。


※新特技(4)へ続く


bm_nag at 00:53|PermalinkComments(7)TrackBack(0)

2006年11月04日

プレイヤーズ・ハンドブックII 〜その4 新特技(1) 一般特技・前編〜

 「買えば強くなる」PHB2とは良く言ったものだ!(誰が?
 特技が山のように載っている。
 さすがに全部はフォローし切れないので、ピックアップして紹介。

◆一般特技
《武器体得》系
 《武器熟練》《武器開眼》と基本攻撃ボーナス+8で取れてしまう。
 ……なんか、攻撃ロールとダメージが+2されるんですけど……。
 《上級武器熟練》と《上級武器開眼》の立場は???
 露骨マーーーン!
 まあ、これで「ファイターは2レベルまで」が「ファイターは4レベルまで」に変わるのかもしれない(笑) 8レベルで終わるキャンペーンなら50%はファイターってことだよ! 半分は勝った!!


《会心の一打》
 かいしんのいちげき!
 決まったら『ズババシャ!』と声をかけるのを忘れずに。
 クリティカルすると、急所攻撃のダメージが追加される。
 元から急所攻撃が入ってれば、なんと2倍!
 もしかしたらもしかする、夢の特技。
 男なら20d6を目指せ!!
 ククリを握って《クリティカル・ロール強化》でゴー。《デッドリー・ストライク》も忘れずに。このダメージ増加は“狙いの正確さに基づくダメージ”ではないので、1ラウンドに何回でも発生するぞ!


《皮剥ぎ打撃》
 効果は「苦痛を与えて攻撃ロール−2」という地味なものだが、イメージがエグい(笑)
 狩猟民族魂全開だなあ。
 (訳のせい?)


《気弾》
 波動拳!
 手を燃やしながら撃てばファイヤー波動拳に!(なりません


《狂騒の激怒》
 怒れる戦士の尋常ではないタフさを表す特技。
 受けた呪文やダメージを、次のターン終了まで遅延できる。
 問題先送りとも言う(笑)
 パーティに問題を解決できるウィザードやクレリックが居れば、とてつもない防御力を提供してくれるだろう。解決できない場合は……。


《曲技戦闘》
 〈平衡感覚〉20に成功すれば、伏せ状態にならずに済む。
 素晴らしい。


《曲技打撃》
 〈軽業〉で敵の機会攻撃を避けて攻撃すると、命中に+4のボーナス。
 条件を達成し易いので、使い易い。


《近接身かわし》
 遂にD&Dの戦闘が根底から覆された!
 敵の攻撃を受けた際、それに対してカウンター・ロールで回避できる(可能性がある)という!
 (……って、クラシックにもデフレクトが有ったか)
 特に接触攻撃に対して強いかも。


《クロスボウ狙撃手》
 頑張りすぎ!(笑)
 けなげなクロスボウ使いに愛の手を!!!


《呪文減殺》
 敵の呪文にカウンターできる、優秀な返し技。
 割り込みアクションで可能なので、パーティを窮地から救ってくれる可能性大。
 切り札的存在。


《姿なき襲撃者》
 不可視状態になっていると、攻撃して来た相手に機会攻撃ができるようになる。
 インヴィジビリティを使える戦闘系キャラは使ってみると楽しいかも。
 つーかモンスターが取るとウザいな(笑)


《千変万化の素手打撃》
 素手攻撃を斬撃や刺突に。
 つまり……シャーーーーウッ!!
 手刀で敵を斬り刻め!


《阻止突撃》
 突撃に対して待機、カウンターで突撃できる。
 ちゃんとカウンター理論でダメージも上昇する(笑)
 男前すぎる。


※(2)に続く

bm_nag at 00:52|PermalinkComments(2)TrackBack(0)

2006年11月03日

プレイヤーズ・ハンドブックII 〜その3 既存クラスの拡張・後編〜

(昨日からの続き)

◆バーバリアン
狂戦士の底力:
 激怒しなくなるかわりに、hpが減ると自動的に暴れだすという鬼仕様に。
 ……これは……【耐久力】を低くした全く新しいタイプのバーバリアンの誕生かッ!?
 ダメージはダメージ減少で止めてドスコイ!
 《鎧開眼》してドスコイ!
 ヴィシャス・ウェポンで強制発動ドスコイ!
 はぁ〜〜ドスコイ、ドスコイ(ジゴロ)。


◆パラディン
悪を討つ突撃:
 悪に対して一撃突撃すると、ダメージが大幅追加(パラディンのクラス・レベル×2)。
 特別な乗騎はいなくなるけど、男は一人で戦うもの也。
 突撃が外れたら一撃は使用されたとみなされない親切設計。
 チャージャー、ゴー!


◆ファイター
 ファイターの技は、特技の代わりに修得する。

堅守の技(6レベル):
 攻撃しつつACに回避ボーナスを。
 攻撃したいのか、それとも防御したいのか。
 どっちつかずのファイターらしい技と言えよう……。

反撃の技(12レベル):
 全ラウンドアクションで1回攻撃し、その後待機。
 攻撃されたら、割り込みアクションとして1回殴り返せる。
 敵がバラけている時に有効? つか、これって無視されたら終りじゃね?

必殺の技(16レベル):
 全ラウンド・アクションとして1回攻撃、その攻撃のダメージは2倍! 
 もし、その後に機会攻撃が発生したらそれも2倍のチャンス有り。
 足払いとかやって夢を追うのか? それより4回殴った方が良いと思うのは俺だけか。


◆フェイヴァード・ソウル
神格の恩寵:
 《武器熟練》する代わりに、呪文をかけた対象に一時hpを与えることができるようになる。
 殴らないソウルという選択肢が増えたわけだ。


◆ヘクスブレード
暗黒の相棒:
 使い魔の代わりに、幻のパンサーを得る。
 イメージはグエンワイヴァーか?
 隣接した敵に、問答無用でペナルティーを与えるのは強烈(レベルが上がってもペナルティーが増えないのが残念だが)。
 呪いこそが人生也。


◆マーシャル
 ……って、これは新クラスじゃん(笑)
 本体はたいした攻撃力を持たないが、60フィート内の味方を露骨にパワーアップできる。
 マーシャルの【魅力】修正を、味方の足払いや武器落とし、クリティカル・ロール、挟撃時や突撃時のダメージなどに足せるようになるのだ!! 足し過ぎ! Bardic Music(呪歌)とかドラゴン・シャーマンのオーラって何なの? ……と聞きたくなるほどの無法っぷり。
 ダメだろこれ(笑)

 移動アクション付与で、味方に追加の移動アクションを取らせることもできる。
 これもヤバい。

 元は『ミニチュア・ハンドブック』収録の壊れクラスなので、DMはハネてしまっても良いと思う。キャンペーンに導入する際には、良く良く検討してみることー。


◆モンク
一撃必殺:
 連打で何回も殴る代わりに、一撃で2倍のダメージを与えるようになる。
 ルモアハズやエレメンタルを何回も殴りたくないモンク向け。


◆レンジャー
隙作り:
 動物の相棒がいない寂しいレンジャーは、敵に隙を作って挟撃状態にしてしまう。
 もちろんローグは急所攻撃ができるし、なにより攻撃に+2が付くのは素晴らしい。
 《速射》でたくさんの敵を撃てば、さらに効果がある。

◆ローグ
体勢崩し:
 急所攻撃でダメージを増やす代わりに、そいつのACを−5する!
 5はすげえな!
 無くなる能力は直感回避なので多少痛いが、自分のことよりパーティ全体を考えるローグならば崩し時代が来たのかもしれない。ユー、崩しちゃいなYO!



つーわけで、明日からは特技です。
たくさん有るなー。


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