ぼーっとボードゲーム

他の人にボードゲーム・カードゲームの紹介が出来ない、と一緒にプレイした方から言われた事がきっかけで始めたブログです。実際にプレイした感想交えたボードゲーム・カードゲームの紹介とプレイ記録です。ゲーム大会の構成を考えるのも楽しいなぁ。 自分で集めたゲームを書いています。いつ書き終わるんだろう... 知育玩具、ボケ防止にも繋がるよなぁ。

器用さ必要系

エルフフェスト / Elchfest - ピョンピョンピョーン

<概要>
2人用ゲーム
エルクはいしを渡るのさ系ゲーム

両プレイヤーは、自分の川岸をお互いに50cmほど離しておきます。
その横に、それぞれ3個の飛び石を川岸の横にある程度離して置きます。

最初のプレイヤーは、飛び石をひとつ弾きます。
それ以降の手番では、2個の飛び石を弾きます。
最初に3個の飛び石を弾きださなければなりません。
その後、エルクが載っていない飛び石を弾くことができます。

手番中、好きなタイミングで、エルクを動かすことができます。
エルクは、飛び石から飛び石に移動します。
しかも、移動後は前足が載っていた飛び石に後ろ足が載っていなければなりません。

もし、エルクが落ちた場合、手番は直ちに終了します。
エルクは、元の位置に戻します。
また、次のプレイヤーは3個の飛び石を弾くことができます。

相手の川岸に、先に前足が載ったプレイヤーが勝ちとなります。

<プレイ感>
おはじきゲームです。
エルクを早く移動できるように、うまく飛び石を弾かなければなりません。
距離を測って、うまく止まるように弾かなければなりません。

実は、なかなか難しいのです。

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<プレイ記録>




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ジャマール / Dshamal - ラクダ!

<概要>
3〜8人用ゲーム
ぎゃー、黒じゃん!系ゲーム

いくつかの遊び方があります。
そのうちのひとつを紹介します。

決闘というゲームです。
各プレイヤーは、青いコマをひとつ自分の前に置きます。
輪になって座ります。
隣合う2人で決闘を行います。
お互いに同時に袋の中に手を入れ、どちらかのプレイヤーの前に置かれた青いコマを探します。
ただし、ラクダを掴んだ場合hs、ラクダ!と言ってそのコマを代わりに取る事が出来ます。
取り出したコマは目の前に置きます。

取り出したコマが、自分持っているコマと同じ形だった場合は、取り出したコマを自分のものとして、前に置きます。
取り出したコマが、相手の持っているコマだった場合は、取り出したコマとあいての持っているコマを自分のものとします。
取り出したコマがラクダで、ラクダ!と正しく叫んでいた場合、相手の任意のコマをひとつ自分のものとします。

ただし、以下の場合は、遅い方のプレイヤーが勝利します。
取り出したコマが黒だった場合は、遅いプレイヤーが相手の任意のコマをひとつ取って自分のものとします。
プレイヤーが取り出したコマが両者とも持っていなかった場合は、遅いプレイヤーが取り出したコマを自分のものとします。
ラクダを取り出したけれどラクダ!と叫ばなかった場合、遅いプレイヤーが相手の任意のコマをひとつ取ります。
ラクダではないコマでラクダ!と叫んだ場合、遅いプレイヤーが取り出したコマをもらいます。
先に取り出したが2つ以上のコマだった場合は、遅いプレイヤーが取り出したコマのうち、黒以外のコマをもらいます。

取り出した黒いコマとラクダは元に戻します。

このようにプレイして、最初にコマを7個獲得したプレイヤーが勝者となります。

ほかに塔、三角、などの遊び方があります。

<プレイ感>
指先の勝負です。
いかに素早く形を読み取れるか。
それが勝負の分かれ道になります。

ただ、指先で色は判断できません、普通の人は。
従って、黒いコマを取ることも。
これは悔しいです。

いかに素早く形を見極めるか!

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<プレイ記録>




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アラカルト / a la carte - 俺の料理の腕を見てくれ

<概要>
3〜4人用ゲーム
スパイスぱっぱ系ゲーム

料理セット一式を取ります。
料理セットは、レンジ台、フライパン、完成品カード、失敗カードを受け取ります。

各プレイヤーは、レシピを1枚選びフライパンに入れます。
その後、スタートプレイヤーは、3枚のチップをとり、コーヒーブレークカードの上に置きます。

手番でプレイヤーは、以下の中から3アクションできます。

フライパンを温める。
サイコロを振って、レンジの温度を上げます。
ただし、レシピの赤色の数字以上になってら温度の上げすぎで失敗です。
ただし、サイコロの目がAの時は、全プレイヤーのレンジの温度を1上げます。
Wの目が出た時は、他のプレイヤーにスパイスを振ります。そして、手番を終了します。

スパイスを入れる。
レシピに書かれたスパイスビンを取り、逆さまにします。
この時振っても構いません。
何も出なかった、もしくは必要量に足りなかった場合hs、もう一度スパイスビンを振ることができますが、1アクション消費します。

コーヒーブレークに招待する。
袋からチップを1枚取り出し、コーヒーブレークカードの上のチップと合わせて4色揃った場合、全プレイヤーは右回りか左回りにフライパンを回します。
チップは、元にもどしまづ。

完成したレシピを完成品カードに置くか失敗したレシピを失敗カードに置く。
これも1アクション消費します。
その後レシピを選んでフライパンに入れます。

レシピを4個完成したプレイヤーが出た時にゲームは終了です。
一番得点の多いプレイヤーが勝ちます。

<プレイ感>
アクションゲームです。
スパイスビンが言うことを聞きません。
出ない!
出すぎる!
困ったもんです。
しかもレシジの温度を勝手に上げたり、料理横取りしたり。
得点の大きなレシピほど難しくなっています。

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<プレイ記録>




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アライグマのウイリー / WILLY WASCHBAR - そのアライグマは君のじゃないよね

<概要>
2〜4人用
指先の器用さが必要系ゲーム

ボード上に木の実ディスクとアライグマディスクを適当に配置します。
アライグママーカーを各プレイヤーに3枚ずつ配ります。
配られたアライグマが自分のアライグマになります。

手番では、どのアライグマディスクを使っても良いので、木の実ディスクもしくは他のアライグマディスクをボードの外に弾きだします。
木の実だけを弾き出した時は、弾き出した木の実は自分のものになります。
アライグマだけを弾き出した時は、弾き出されたアライグマがゲームから除外されます。
木の実とアライグマの両方を弾き出した場合は、木の実を取るかアライグマを除外するかを決めます。

自分が使ったアライグマが、外に出た時はディスクを戻し、手番終了です。

ボード上に、木の実が全くないか、あるプレイヤーのアライグマが全て除外された時にゲームは終了します。
木の実の数が多いプレイヤーがかちま。

<プレイ感>
簡単に言えば、おはじきです。
ただ、誰がどのアライグマを担当しているかは分かりません。
木の実を集めつつ、他のアライグマを落としていきます。
そのうち、不自然な行動で、担当するアライグマが分かってきます。

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<プレイ記録>




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メイクンブレイク / Make‘n’ Break - 手先は器用な方だ、お茶の子さいさい

<概要>
2〜4人用ボードゲーム
ジリジリジリってなる前に組み立てるのなんて簡単なのさ、って色違うやん系ゲーム

サイコロを振って制限時間を決めます。
カードを表向けます。
カードの通りに組み立てると得点を貰えます。
色の付いていないカードはどの色を使ってもOKです。
制限時間以内なら、何枚プレイしても大丈夫です。

4ラウンド後に、得点の1番多いプレイヤーが勝ちます。

<プレイ感>
まあ、簡単です。
普通の人には。
このゲームの1番のポイントは、タイマーですね。
ここまでするか、感が強いです。
ただ、このジリジリ感がいい感じです。

写真file


<プレイ記録>




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