
イングヴェイの東京公演を見に行ってきました。
何気にイングヴェイを生で見るのは初めてなので割とガチで感動しました。
感想としては下記の通りです。
1.バチクソ上手い。
2.アホみたいにかっこいい。
3.60歳超えてるのにあのパフォーマンスは鬼。
4.映像とかで見るのとはレベチ。
やっぱライブって良いですね。
M3-2024春にて頒布した新作「Arcana」の委託販売を開始しました。
あきばお〜様とメロンブックス様の2カ所です。
下記にそれぞれ販売ページのリンクを貼っているので↓からどうぞ!
あきばお〜様販売ページ
メロンブックス様販売ページ
今回、あきばお〜様ではCDを、メロンブックス様ではmp3のDL販売という形です。
お好みに合わせて、という感じで・・・!
よろしくです!
あきばお〜様とメロンブックス様の2カ所です。
下記にそれぞれ販売ページのリンクを貼っているので↓からどうぞ!
あきばお〜様販売ページ
メロンブックス様販売ページ
今回、あきばお〜様ではCDを、メロンブックス様ではmp3のDL販売という形です。
お好みに合わせて、という感じで・・・!
よろしくです!
M3に参加された方、ブースへ来てくださった方々、お疲れさまでした&ありがとうございました!
M3はコロナ禍もあったりで参加が5年ぶりで、しかも新作出すのがそれ以上の期間空いてたので
いろいろ不安がありましたが、新作完売という結果にとても嬉しく思います。
それと懐かしい面々と会えたのも、次への活力に繋がったと感じています。
やっぱリアルイベントは良いですね・・・!
M3はコロナ禍もあったりで参加が5年ぶりで、しかも新作出すのがそれ以上の期間空いてたので
いろいろ不安がありましたが、新作完売という結果にとても嬉しく思います。
それと懐かしい面々と会えたのも、次への活力に繋がったと感じています。
やっぱリアルイベントは良いですね・・・!
M3-2024春で頒布予定の新作「Arcana」の特設サイトをオープンしました。
こんなに余裕持って告知するのは初めてじゃなかろうか・・・!
さて、今回の作品はオリジナルです。
新曲と、2010年代にリリースしたシングルの作り直しの構成となってます。
作品の詳細はコチラからどうぞ!
Youtubeにも全曲クロスフェードをアップしました。
よろしくお願いします!
こんなに余裕持って告知するのは初めてじゃなかろうか・・・!
さて、今回の作品はオリジナルです。
新曲と、2010年代にリリースしたシングルの作り直しの構成となってます。
作品の詳細はコチラからどうぞ!
Youtubeにも全曲クロスフェードをアップしました。
よろしくお願いします!
クッソ久々の告知です。
M3-2024春に参加します。ブースは【K-17b SOUND FACTORY CAROLINA】です。
4年ぶり?(5年ぶりかも・・・)の参加です(笑)
今回は新譜を出します。オリジナルです。
曲はできてるんですが、それ以外がまだ準備できてません・・・!
近々特設サイトとか作りますので、その時に改めて告知します。
M3-2024春に参加します。ブースは【K-17b SOUND FACTORY CAROLINA】です。
4年ぶり?(5年ぶりかも・・・)の参加です(笑)
今回は新譜を出します。オリジナルです。
曲はできてるんですが、それ以外がまだ準備できてません・・・!
近々特設サイトとか作りますので、その時に改めて告知します。

FF5リマスターをクリアしました。
すべてのジョブマスターとかやってたので、割と時間かかりました。
SFC版だとアビリティ全部で100個だったと思ったんですが、リマスター版は74個なんですね。
カウント方法が違うのかな。
あと、FF4に比べるとサクサク感は無くて、SFC版ライクなプレイ感ですね。
それでは良かった点、良くなかった点です。
■良かった点
1.レナの忍者の攻撃を構えた姿が強カワイイ
なんか妙に強カワ系です。SFC版ってこんなグラじゃなかったよなあ。
とか思うんですが、SFC版ってどんなんだっけ・・・
2.4倍速ダッシュ
普段は使いにくいんですが、レベリングのエンカウントには便利です。
3.オートバトルは便利
やっぱ戦闘中のストレスがだいぶ緩和されますな。
ラストフロアで操作ミスるとベヒーモスからメテオの反撃食らって全滅しますけども。
■良くなかった点
1.デバッグが雑
なんかもうこれに尽きますね。バグ祭りですし。
多少のバグとか戦闘中フリーズとかなら100歩譲ってまあいいとしてもですね、
第三世界のルゴルで宿屋泊まるとガラフとの飲みイベント始まるとか、
そういうストーリーをぶち壊すような雑なフラグ管理まじでいい加減にしろ!
2.エクスカリバーの攻撃エフェクトが軽い
あのクッソ重そうな斬撃じゃなくて、普通の攻撃エフェクトになってたのが寂しい。
バグさえ無ければ総じて良リメイクだと思います。
ゲームバランスもほぼSFC版と同じですし。
バグ関連はそのうちアップデートで修正されるでしょうから、
そこらへん解消されてからプレイするのが良いと思います(笑)

くっそ久々にゲームやってます。
FF4ピクセルリマスター、プラットフォームはSteamです。
実は今の時点でFF4、FF3クリアしてFF5プレイ中なんですけども。
何度プレイしたかわからないFF4ですが、今回のピクセルリマスターの良かった点、
良くなかった点を挙げていこうかと思います。
■良かった点
1.めちゃくちゃサクサク進む
レベルアップが早いのと、オートバトルのおかげでアホみたいにサクサク進みます。
バランスもヌルくなってる感じ。
クリアまで11時間くらいでした。
2.ピンクのしっぽが割とあっさり手に入った
ピンクのしっぽドロップ率アップとアラームが買えるとかいう
謎アップデートのおかげで3戦目で手に入りました。
まあそれでも3戦目で入手は結構運がよかったと思います。
3.追加シナリオ無し
一般的に追加要素が無いのは残念な点になると思うんですが、
このゲームのターゲットって多分アラフォー以上のオッサン共だと思うんですよ。
そのくらいの歳になると、なかなかゲームに時間を割くのは難しくなってくると。
そういった点で、追加シナリオとかやりこみ要素無しでさくっと終わらせられる
オリジナル準拠というのはナイス判断だと思います。
■良くなかった点
1.ジャンプのSEがこれじゃない感
いろいろと言われてましたが、実際聞いてみると確かにこれじゃない感。
2.魔法エフェクト
これもオリジナルに準拠して欲しかったところ。
特にブリザガとか、やっぱあのごんぶと氷柱でないと。
3.ゼロムス戦のBGM
良くなかったわけではないんですが、SFC版が最高すぎたんでしょう。
特に、SFC版のサビメロ部分のハギレの良さがスピード感と相まって
至高のオーケストレーションを奏でていたのですが、
以降のリメイクではそこら辺の雰囲気もなくなっちゃって寂しいです。
4.浮いてる敵がフワフワしなくなってる
たいしたことじゃないんですが、こういう細かいところも再現して欲しかったところ。
良くない点は、かなり細かいところばっかですね・・・
全体的には良いリメイクだったと思います。
Boothにて、過去作品CDのオリジナル(主にボカロ)とBrunhild作品のDL販売を開始しました。
結構昔に出した作品なので、CD現物が無かったり、あってもごく少数だったりするので
DL販売の形にしました。
ジャケデータとか歌詞カードのPDF版も付けてます。
ページはこちらから
↓
Booth販売ページ
よろしくお願いします!
結構昔に出した作品なので、CD現物が無かったり、あってもごく少数だったりするので
DL販売の形にしました。
ジャケデータとか歌詞カードのPDF版も付けてます。
ページはこちらから
↓
Booth販売ページ
よろしくお願いします!
Celestia2020参加しました(遅
参加されたみなさま、お疲れさまでした。
今回は魔界塔士サガから怒闘のアレンジで参加でした。
意外にも魔界塔士サガからの選曲って初だったんですね。
ちなみに魔界塔士サガはリメイクしてほしいスクウェアゲームの筆頭なわけですが・・・
追加シナリオとか入れなくてもいいからスマホ版の聖剣伝説みたいに作ってくれませんかね。
曲の方はSOUNDSページにアップしてるのでどうぞ。
さて、曲の方はというと、いつものメタルアレンジです(笑)
ギターの音作り的には、Ibanezの7弦キターにBias Ampのまぁ、いつも通りな組み合わせです。
■今回の設定とか

Bias Amp2でアンプを作ります。
メインで使ってるのがENGLのPower Ballモデルで、キャビはセレッションのやつ。
画像には表示されてないですが、プリアンプ、パワーアンプで結構歪み気味にしてます。

Bias Ampで作ったアンプをBias FXに取り込んでエフェクト関連を設定します。
ちなみにENGL以外に使っているもうひとつのアンプはプリセットで入ってるモデルで、
多分Peavey系と思います。
歪みペダルはDjentっぽい感じのやつを設定してます。
以前作ったロマサガアレンジCDではチューブスクリーマーらしきモデルを使ったのですが、
こっちの方がジャキジャキ感が出て良いですね。

最後にMIX時のEQ設定。
あんまりいじってません。ハイパス入れて、高域をシェルビングで削ってたくらい。
3kあたりブーストしてますが、しなくても良かったかもしれないです。
Symphony Xみたいな感じの音にしたいなぁと思って音を作ったんですが、
高域をもっと抑えた方がそれらしくなったかも・・・と思います。
参加されたみなさま、お疲れさまでした。
今回は魔界塔士サガから怒闘のアレンジで参加でした。
意外にも魔界塔士サガからの選曲って初だったんですね。
ちなみに魔界塔士サガはリメイクしてほしいスクウェアゲームの筆頭なわけですが・・・
追加シナリオとか入れなくてもいいからスマホ版の聖剣伝説みたいに作ってくれませんかね。
曲の方はSOUNDSページにアップしてるのでどうぞ。
さて、曲の方はというと、いつものメタルアレンジです(笑)
ギターの音作り的には、Ibanezの7弦キターにBias Ampのまぁ、いつも通りな組み合わせです。
■今回の設定とか

Bias Amp2でアンプを作ります。
メインで使ってるのがENGLのPower Ballモデルで、キャビはセレッションのやつ。
画像には表示されてないですが、プリアンプ、パワーアンプで結構歪み気味にしてます。

Bias Ampで作ったアンプをBias FXに取り込んでエフェクト関連を設定します。
ちなみにENGL以外に使っているもうひとつのアンプはプリセットで入ってるモデルで、
多分Peavey系と思います。
歪みペダルはDjentっぽい感じのやつを設定してます。
以前作ったロマサガアレンジCDではチューブスクリーマーらしきモデルを使ったのですが、
こっちの方がジャキジャキ感が出て良いですね。

最後にMIX時のEQ設定。
あんまりいじってません。ハイパス入れて、高域をシェルビングで削ってたくらい。
3kあたりブーストしてますが、しなくても良かったかもしれないです。
Symphony Xみたいな感じの音にしたいなぁと思って音を作ったんですが、
高域をもっと抑えた方がそれらしくなったかも・・・と思います。
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HR/HMを中心に楽曲制作やってます。VOCALOID、レトロゲーアレンジなどなど。WEBサイト「SOUND FACTORY CAROLINA」
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