2022年02月

PCって難しいですね。

急になによ。

この前会社で新入社員向けのPCを購入してセットアップを任せられていたんですよ。

はぁ、そうなの。

そうしたら、いままでうまく行っていたことがうまく行かなくてちょっと時間がかかちゃったって話です。

大変だったわね。

PCはとくにそうなんですけど、新しいものとか新技術がすぐ入ってくるものはつねにアンテナ張って情報収集していないと駄目ですね。

確かに、情報収集はなにするにしても大事ね。

PCだけじゃなくてふだんから使っているものはなにかあっても困らないぐらいの情報持っていたいわね。

そうですね、ぱちんこも最近スペックの凝ったものが増えてきているじゃないですか。

それらのぱちんこって詳しくスペックを知らなくても楽しめるのが凄いんですけど、僕たちは普段から触っている人で、ましてや作ってる側の人なんだから知っていたいですね。

そうね、知ることで新たな発見やより楽しめる部分があるかもしれないからね。

ってことで今度教えて下さいよ。

えっ、あぁ、気が向いたらね…。

(絶対知らないじゃん…。)

~今日の格言~

知ることに貪欲に



ではまた。

開発道中記



 最近、ぼくがよく遊ぶオンラインゲームに大きいアップデートが来たので早くやりたくて作業効率にバフがかかってます。どんなゲームかというと、3人1組の20組が最後の1組を目指して蹴落とし合うFPSゲームなんですが、これが意外に頭を使うゲームでして、押し引きの判断ができないと生き残れません。特に逃げる判断というのは攻める判断より重要です。

 基本的に、攻めは自分も倒されるリスクが伴いますが、倒せれば戦いに有利になるアイテムを獲得できます。逃げはリスクは少ないですが、アイテムも少ないため、生き残るには運が重要になってきます。攻めと逃げ、両極の行動ですが、どちらも1位を取るという目的に向かった行動です。

 ですが成長という点においては、逃げ続けていてはそのゲームは上手くなれません。そのゲームにおいては攻め続け倒し続けられるプレイヤーが絶対強者の地位を築くからです。「運で勝てばよかろう」と逃げ続けるプレイヤーもいますが、逃げているだけでは必ずどこかで限界を迎えます。攻めという選択をせず、リスクを恐れて逃げ続けているのですから、当然と言えば当然ですね。そのゲームにおいては逃げという選択の先は袋小路なのです。

 現実での成長にも同じようなことが言えますが、現実は逃げの先にも道があるので、難易度でいえばeasyです。 hardだと思い込んでるのはだいたい自分だけなので、気楽に攻略しましょう。





このまえ僕の父が定年退職したんですよ。

あら、そうなのね。

最近になってやりたいことがなくなったのか、なにするわけでもなくずっとテレビを見ているだけで暇そうにしていたので、「いままでやってないことしてみたら?」って言ったら動画投稿を始めてました。

動画投稿…今どきって感じね…。

70歳ぐらいですけど、いくつになってもチャレンジと言うか、新しいことに取り組める姿勢はシンプルにすごいなと思いますよ。

すごいわね、私もいくつになっても新しいことにチャレンジし続けたいわ。

1245歳で新台を積極的に打ち込んでいるカリ子さんも僕は凄いと思いますよ。

まだ私は若いわよ!!

~今日の格言~

チャレンジ精神を忘れずに



ではまた。

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