2024年04月

明日から世間はGWですけど、カリ子さんは予定あるんですか?

私からしたらGWとかあんまり関係ないけど…まぁいつも通りホールね。

相変わらず元気ですね…。

アマは外でなさすぎよ。

寝るの大好きなので。

無理して外出なさいとは言わないけど、大型連休なんてそんなにあるわけじゃないんだから、そういう良い機会に新しいことに挑戦して自分の経験や知識を蓄えて引き出しを増やしていかないと、立派な大人になれないわよ。

急に母親みたいな…。でもそれで言うとカリ子さんも毎日ホール行ってるんだからたまには新しいことに挑戦したらどうですか?

私はいいのよ。なんたって女神なんだから。

あ、その設定まだ生きてたんですね。

設定じゃないわよ!!!私はれっきとした女神よ!

~今日の格言~

長期休暇は気が緩みがちなので落ち着いて行動しよう



ではまた。

開発道中記



 気づけば年が明けてから4ヶ月が経とうとしています。1年の1/3がもう…?そんなはずはないと思いたいのはやまやまですが、気温からして事実のようです。そんな現実をイヤイヤ受け入れつつ、今日も書いていきます。

 4月末というと、GWという大型連休がありますね。もう予定を立てているかたもいるんじゃないでしょうか。ぼくは特に予定はありませんが、Netflixのマイリストに溜まっている作品をみまくるつもりです。映画にアニメに、ドラマも含まれているので、長い闘いになりそうです。べつにイヤイヤみるわけではありませんが。

 何度か書いているかもしれませんが、長期休暇はインプットに最適なタイミングです。社内でアウトプットできない以上、インプットするしかないですし、時間もたっぷりあります。惰眠をむさぼるのもいいですが、自身の引き出しを増やすいい機会でもあるので、時間は有意義に使いたいですね。

 ひさびさにそれっぽいことが書けたんじゃないでしょうか。それではまた。





この前なんのきなしにトレーディングカードゲームのパックをむく動画をボーッと見てて思ったことがあって。

突然ね。

これっていわゆる僕が作ってる映像の現実版というか似た存在だなって思ったんですよ。

そうね、魅せ方が違うだけね。

そこから派生してソーシャルゲームのいわゆるガチャ演出なんて言うのは、限りなく近いなぁとも思ったわけですよ。

まぁ、本質は同じね。

ということはですよ、僕らが作っている映像をガチャ演出に盛り込んだらとんでもないドキドキに溢れた演出になれるのじゃないかなって思ったわけですよ。

確かに。でも、それは日本人には受けるかもしれないけど、世界的に見たら受けないかもしれないのよ。

え、そうなんですか?

たとえばビデオスロットね。結果告知までの時間、いわゆる「アオリ」の時間が私が見ている限りはぱちんこやパチスロに比べて少なかったわ。要はドキドキする区間(時間)が短いということね。

こういった表現の差っていろんな問題があるのだろうけど、一番はおそらく国民性の違いがそうさせている理由だと私は思うわ。

ソーシャルゲームは全世界の人たちをターゲットにしている事が多い分、そういったところに配慮しているんじゃないかしら。

はぁーなるほど、勉強になりました。

一応念のために言うけど私は研究者じゃないから、必ずしもこれが正しいとは思わないでね。他にもきっと理由はあるはずよ。

カリ子さんもたまにはまともなことも言えるんですね。

私はいつだってまともよ!

~今日の格言~

多くの人がやっていないことにはやらない理由がある。(かもしれない)



ではまた。

開発道中記



 4月になり、希望と不安の入り混じる独特な雰囲気のある季節になりました。大なり小なり変化の多い季節ですので、体調に気を付けつつ新たな環境に適応していきましょう。

 新たな環境でいうと、カリストにも新人が入社しまして、こころなしか社内の雰囲気もフレッシュになった気がします。全員デザイナーなので、ぼくもお手本になれるよう気を引き締めていかないとです。覚えることが多くて今は大変だと思いますが、あまり飛ばし過ぎず自分のペースを探りながら取り組んでほしいですね。

 開発においての考え方などは、ぼくのバックナンバーも役に立つと思うので、折を見て読んでもらおうと思います。途中からハートフル個人ブログになっているので全部は読まなくていいですが…

 なにはともあれ、今年度も頑張っていきましょう。





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