ARCS(All Round Combat Sport)ルール概要
[試合形式]
ワンマッチ
2分2ラウンド(ビギナー)
3分2ラウンド(アドバンス)
トーナメント
3分1ラウンド(ビギナー)※決勝戦は2分2R、同点の場合2分の延長戦
4分1ラウンド(アドバンス)※決勝戦は3分2R、同点の場合3分の延長戦
[試合場]
約6m平方のリング、レスリングマット、柔道場
[審判]
レフリー1名、サブレフリー2名
[セコンド]
選手1名に、セコンドは3名まで。うち1名をチーフセコンド
最低1名は必要。いない場合は失格。
[勝敗の決定]
1.ノック・アウト(KO)※5カウント
2.テクニカル・ノック・アウト(TKO)※1R中2ノック・ダウン制
3.一本(S)
4.判定
※10点法による試合全体の相対評価。
※組技はアクション・ポジショニング・サブミッションの三要素を評価。
5.テクニカル判定
6.反則失格
ノック・アウト(KO)
ノック・ダウン後、5カウント以内にスタンドポジションで試合続行の
意志表示をしない場合。
テクニカル・ノック・アウト(TKO)
1.有効な攻撃によるダメージや負傷の為、試合続行不可能であると
レフェリー又はドクターが判断した場合。
2.1つのラウンド中に、2度ノック・ダウンした場合。
3.選手の戦意喪失やギブアップの意志表示をした場合。
4.セコンドによるタオル投入。
ノック・ダウン
有効な打撃により、足の裏以外の身体のいかなる部位であれ床に触れたり、
立ってはいても攻撃・防御が出来ない場合(スタンディング・ダウン)。
ダウン・カウントは、最終ラウンドを除きラウンドが終了しても継続される。
一本(S)
1.関節技や絞め技を施された選手が口頭での降参の意思表示をした場合。
2.対戦者の身体やマットを手や足で連続して2度以上叩いた(タップ)場合。
3.関節技や絞め技が極まったとレフェリーが判断した場合。(見込み一本)
4.技をかけられた選手が大声をあげたり、場外へ逃避した場合。
※両者が技を仕掛けていた場合はキャッチが認められた選手が勝者。
テクニカル判定
偶発的な事故による負傷・ダメージにより一方または両者の試合続行が不可能になった場合
試合中断までの試合内容での採点評価により勝者を決定する。
1R未満でドロー判定だった場合、無効試合(ノーコンテスト)とする。
反則失格
1.反則行為によって与えられた減点が合計で5点となった場合は、反則失格負けとする。
2.重大な反則または悪質である場合は、審判の判断に即刻反則負けとなる。
3.反則行為を受けた選手の試合続行が不可能であると審判が判断した場合は
反則行為をした選手の反則負けとなる。
[判定]
打撃の評価基準 ※上から順番に評価
1.的確で有効な加撃
2.積極性
3.試合の支配(試合運び)
組技の評価基準
1.アクション
「テイク・ダウン」明確に相手を投げ・タックルにより倒す。
2.ポジショニング ※上から順番に評価
a.「バックマウント」
b.「マウント」「バック」
c.「サイド」
d.「トップ」「ハーフ」
上記の位置・状態で相手を抑え込む。
3.サブミッション
「キャッチ」関節技、絞め技が極まる寸前の状態
採点方法
メインレフリーとサブ・レフェリーにより各R毎、
双方の選手の持ち点を10点として減点される。
反則行為による減点の為に9対9などの同点になった場合、
この場合は反則行為による減点の少ない方が勝者となる。
10対10 互角の場合(双方の選手の攻防が同等)
※ワンマッチのみ。トーナメントはマストシステム。
10対 9 微差が認められた場合
10対 8 若干の差が認められた場合
10対 7 明らかな差が認められた場合
10対 6 完全な差が認められた場合
10対 5 圧倒的な差が認められた場合
[体重別階級]
スーパーヘビー級:100.0kg以上
ヘビー級:100.0kg以下
クルーザー級:91.0kg以下
ライトヘビー級:83.0kg以下
ミドル級:76.0kg以下
ウェルター級:70.0kg以下
ライト級:65.0kg以下
フェザー級:60.0kg以下
バンタム級:56.0kg以下
フライ級:52.0kg以下
ストロー級:48.0kg以下
ミニマム級:44.0kg以下
[装具]
1.グローブ
主催者認定のオープンフィンガーグローブ。
バンテージは使用不可。拳・手首へのテーピングは2巻きまで。
2.ヘッドガード
主催者認定のものを使用。
(ビギナー)フルフェイスタイプのもの、イサミ製TT-3C相当のもの
(アドバンス)ウイニング製WST-222、FG-2900を推奨
※女子の場合は、両ルールでフルフェイスタイプを使用可能。
その場合は両選手が同じタイプのヘッドガードを使用すること。
3.ニーパッド(膝あて)
4.シンガード(脛あて)
5.マウスピース
6.ノーファウルカップ(女子はアブスメントガード)
[着衣]
対戦相手のコーナーと同色でないスパッツまたはファイトショーツ。
サーフショーツは金具・ポケットの無いものであれば使用可。
(男子)上半身は裸、競技に支障をきたさないTシャツ・ラッシュガードも使用可。
(女子)競技に支障をきたさないTシャツ・ラッシュガード
シューズの着用は禁止
[反則行為]
(危険な攻撃)
頭突き。グローブのナックルパート以外での拳による加撃。
前腕や肘での加撃。後頭部・脊椎への加撃。膝関節への正面からの加撃。
指へのあらゆる攻撃。金的、下腹部へのあらゆる攻撃。グラウンド時での打撃。
スラミング。スタンド時での体重を浴びせて極める関節技。相手を頭から落とす投げ技。
※ビギナールールでは顔面への膝蹴り・ヒールホールド・Vクロスアームロック・
クロックヘッドシザースが禁止。フルネルソンによる脊髄への過剰な圧迫行為。
(危険な行為)
噛みつく。引っ掻く。鼻腔・耳腔・口腔等の穴や、裂傷した部分に指を入れる。
3本未満の指を掴む。着衣・装具をつかむ。ダウンしている相手への攻撃。
ラウンド中以外での攻撃。
(試合態度)
消極的行為。審判の指示に従わない。あらゆる侮辱的行為。大声を発する。
ラウンド中の会話。試合の進行を遅延させる行為。場外逃避。八百長行為。
その他、審判員が危険と判断した時、試合進行の妨げになると判断した時も
反則行為として判断する場合がある。
[試合形式]
ワンマッチ
2分2ラウンド(ビギナー)
3分2ラウンド(アドバンス)
トーナメント
3分1ラウンド(ビギナー)※決勝戦は2分2R、同点の場合2分の延長戦
4分1ラウンド(アドバンス)※決勝戦は3分2R、同点の場合3分の延長戦
[試合場]
約6m平方のリング、レスリングマット、柔道場
[審判]
レフリー1名、サブレフリー2名
[セコンド]
選手1名に、セコンドは3名まで。うち1名をチーフセコンド
最低1名は必要。いない場合は失格。
[勝敗の決定]
1.ノック・アウト(KO)※5カウント
2.テクニカル・ノック・アウト(TKO)※1R中2ノック・ダウン制
3.一本(S)
4.判定
※10点法による試合全体の相対評価。
※組技はアクション・ポジショニング・サブミッションの三要素を評価。
5.テクニカル判定
6.反則失格
ノック・アウト(KO)
ノック・ダウン後、5カウント以内にスタンドポジションで試合続行の
意志表示をしない場合。
テクニカル・ノック・アウト(TKO)
1.有効な攻撃によるダメージや負傷の為、試合続行不可能であると
レフェリー又はドクターが判断した場合。
2.1つのラウンド中に、2度ノック・ダウンした場合。
3.選手の戦意喪失やギブアップの意志表示をした場合。
4.セコンドによるタオル投入。
ノック・ダウン
有効な打撃により、足の裏以外の身体のいかなる部位であれ床に触れたり、
立ってはいても攻撃・防御が出来ない場合(スタンディング・ダウン)。
ダウン・カウントは、最終ラウンドを除きラウンドが終了しても継続される。
一本(S)
1.関節技や絞め技を施された選手が口頭での降参の意思表示をした場合。
2.対戦者の身体やマットを手や足で連続して2度以上叩いた(タップ)場合。
3.関節技や絞め技が極まったとレフェリーが判断した場合。(見込み一本)
4.技をかけられた選手が大声をあげたり、場外へ逃避した場合。
※両者が技を仕掛けていた場合はキャッチが認められた選手が勝者。
テクニカル判定
偶発的な事故による負傷・ダメージにより一方または両者の試合続行が不可能になった場合
試合中断までの試合内容での採点評価により勝者を決定する。
1R未満でドロー判定だった場合、無効試合(ノーコンテスト)とする。
反則失格
1.反則行為によって与えられた減点が合計で5点となった場合は、反則失格負けとする。
2.重大な反則または悪質である場合は、審判の判断に即刻反則負けとなる。
3.反則行為を受けた選手の試合続行が不可能であると審判が判断した場合は
反則行為をした選手の反則負けとなる。
[判定]
打撃の評価基準 ※上から順番に評価
1.的確で有効な加撃
2.積極性
3.試合の支配(試合運び)
組技の評価基準
1.アクション
「テイク・ダウン」明確に相手を投げ・タックルにより倒す。
2.ポジショニング ※上から順番に評価
a.「バックマウント」
b.「マウント」「バック」
c.「サイド」
d.「トップ」「ハーフ」
上記の位置・状態で相手を抑え込む。
3.サブミッション
「キャッチ」関節技、絞め技が極まる寸前の状態
採点方法
メインレフリーとサブ・レフェリーにより各R毎、
双方の選手の持ち点を10点として減点される。
反則行為による減点の為に9対9などの同点になった場合、
この場合は反則行為による減点の少ない方が勝者となる。
10対10 互角の場合(双方の選手の攻防が同等)
※ワンマッチのみ。トーナメントはマストシステム。
10対 9 微差が認められた場合
10対 8 若干の差が認められた場合
10対 7 明らかな差が認められた場合
10対 6 完全な差が認められた場合
10対 5 圧倒的な差が認められた場合
[体重別階級]
スーパーヘビー級:100.0kg以上
ヘビー級:100.0kg以下
クルーザー級:91.0kg以下
ライトヘビー級:83.0kg以下
ミドル級:76.0kg以下
ウェルター級:70.0kg以下
ライト級:65.0kg以下
フェザー級:60.0kg以下
バンタム級:56.0kg以下
フライ級:52.0kg以下
ストロー級:48.0kg以下
ミニマム級:44.0kg以下
[装具]
1.グローブ
主催者認定のオープンフィンガーグローブ。
バンテージは使用不可。拳・手首へのテーピングは2巻きまで。
2.ヘッドガード
主催者認定のものを使用。
(ビギナー)フルフェイスタイプのもの、イサミ製TT-3C相当のもの
(アドバンス)ウイニング製WST-222、FG-2900を推奨
※女子の場合は、両ルールでフルフェイスタイプを使用可能。
その場合は両選手が同じタイプのヘッドガードを使用すること。
3.ニーパッド(膝あて)
4.シンガード(脛あて)
5.マウスピース
6.ノーファウルカップ(女子はアブスメントガード)
[着衣]
対戦相手のコーナーと同色でないスパッツまたはファイトショーツ。
サーフショーツは金具・ポケットの無いものであれば使用可。
(男子)上半身は裸、競技に支障をきたさないTシャツ・ラッシュガードも使用可。
(女子)競技に支障をきたさないTシャツ・ラッシュガード
シューズの着用は禁止
[反則行為]
(危険な攻撃)
頭突き。グローブのナックルパート以外での拳による加撃。
前腕や肘での加撃。後頭部・脊椎への加撃。膝関節への正面からの加撃。
指へのあらゆる攻撃。金的、下腹部へのあらゆる攻撃。グラウンド時での打撃。
スラミング。スタンド時での体重を浴びせて極める関節技。相手を頭から落とす投げ技。
※ビギナールールでは顔面への膝蹴り・ヒールホールド・Vクロスアームロック・
クロックヘッドシザースが禁止。フルネルソンによる脊髄への過剰な圧迫行為。
(危険な行為)
噛みつく。引っ掻く。鼻腔・耳腔・口腔等の穴や、裂傷した部分に指を入れる。
3本未満の指を掴む。着衣・装具をつかむ。ダウンしている相手への攻撃。
ラウンド中以外での攻撃。
(試合態度)
消極的行為。審判の指示に従わない。あらゆる侮辱的行為。大声を発する。
ラウンド中の会話。試合の進行を遅延させる行為。場外逃避。八百長行為。
その他、審判員が危険と判断した時、試合進行の妨げになると判断した時も
反則行為として判断する場合がある。