2011年07月29日
クロシェット考察〜花・宙〜
花
片瀬恵(家事万能)
AFにサポしてダッシュ付与、DFにアタッカー付与して相討ちが主な仕事。これに守りを任せるなら、DFにAP2が並ぶようにしたいところ。
観崎美唯(蛇蟲の血)
固くなって1点回復。回復が強制なのが難点。
姫川風花(アイギス)
喋るとバトル中断。AP3以下ならこのキャラのスペックで対処できるし、後出しキャラなので最後のテキストが問題になる場面は少なそう。アンタップしてもう一度殴ってきてもこのキャラでブロック出来るのも優秀。これと羽ピンを並べると対宙はだいぶ楽になりそう。
姫川風花(天然委員長)
新たなバーンキャラ。スピカ(試用期間)と並べるのが強そう。サポ宣言時にDP3の必要があるので、DP2以下のDFキャラにサポしてバーンという動きは不可。
一ツ橋神奈(浄化)
特殊能力メタ。デメリットを考えると2ハンドドロソに対処するのに使うのが良さそう。カトレアなら出し直されても2回しか言えなくなる。型によっては刺さらないので、汎用性だともう片方の方が上という感じ。
一ツ橋神奈(神奈媛)
殴れる夢。1ドローと3点回復の両方任意なのでメタに刺さらないのが優秀。普通に出して2ハンド、軽減エリアや森羅を絡めると1ハンドで出せることになる。エリア型はもちろん、ウィニーでも真壁と相性がいいので便利。
トア・マリア・マトス(ストーム・ランス)
色々と刺さるメタ。バーン・ハンデス系の特殊能力、基本能力に加えて除去系(除外、バウンス以外)にもおそらく刺さる。デキボとボーナスに一番刺さることが多そう。ゴミ箱のカードを横においてから再び落としても使えるので、蝉丸いずるとかも注意が必要。
片瀬恵(誓約)
サポ宣言前に場からいなくなるので、サポート宣言時や使用した時系の発動を回避できる。手札へのバウンスは強制なのが難点。シールドシャノンと合わせると1点回復できる。実用性は殆どないですが。
観崎美唯(コンサート)
+1で解決する盤面はあまりない気がする。ブードラではコストがあれば結構な威圧になりそう。
天泉森雨古依命(プチ天罰)
だよもんを起動できるようにしたり、チャンプするキャラのスペックを下げてバーンしたりと動きは色々できる。本人の移動が出来ないのが難点。
トア・マリア・マトス(虹色の指輪)
味方キャラの移動+ステップかデキボ1点付与。叢雲さくらを滑り込ませたり、AFキャラをブロックに回したりとそこそこ器用。モデルや脱走と組み合わせると面白い動きが出来そう。
榛名優依
手札に戻すカードを選べるのが救い。ランデスが得意という人ならありかもしれない。
野々村仁乃(魔力暴走)
スペック修正を含むのでサポ後でも使用可能。使うなら永続でスペック操作できるエリアやアイテムが欲しいところ。
野々村仁乃(イジケモード)
上とほぼ同様。こちらはDF向けだけど、能力起動が可能な状態だとそもそも突破しづらいので放置される恐れがある。
天泉森雨古依命(神の力)
コモンには珍しくハンドアドが取れる。破棄とドローで計3点デッキが減るので、終盤の詰めにも使えないことはない。
絶対防御
中央DFのサポで両サイドを守る動きで問題になる中央列の打点を防げる。それならもっと汎用性のあるカードがある気がしますが。
魔力制御
イベント版の肉じゃが。初やグラバスでハンドアドを失わないように使いたい。
のののハウス
奪われたキャラを回収できるのが最大のメリット。逆に自分が使った伊烏を回収することもできる。ターン開始時なので我流魔剣を相手に使われる恐れがない。尾行を張った車椅子郁乃でバーンもありかも。
宙
九条天音(お祭り大好き生徒会長)
味方キャラ全員の打点を水増しできるけど、コストの割にスペックが貧弱すぎる。配置もDFが1か所しかないし。
鷹取柚子里
特殊能力メタ。能力は悪くないけどスペックと配置が弱い。
景浦智
似た能力でペナドローもちの霧島小夜美がいるので、デメリットがある分使いにくい。
祐天寺美汐(プロミネンス)
手札は2・1交換なうえにEX1を捨てられると手札1枚で1点バーンにしかならない。DPも低いしアンコの方が使える気がする。
祐天寺美汐(お嬢様モード)
最初のパンチが通れば7点稼げる。ステップも得るので割とうっとおしいかも。
八重深津速銀王
コンバ元は月。移動能力がないので、AF向けでないコンバ元を前に置かなければならない。能力要員と割り切るならDFでも問題はないですが。千夏に刺さるのと、DP4以上はバウンスしてしまうので滑り込みを許すのが難点。ビッグマムとか置かれたら能力自体使いたくなくなる。
魔法少女ミラクル★シトロン
突破力は上がったけど軸にするには地味すぎかな。コンバにコストがかかるし。
ライド・ザ・ライトニング
実質1ハンドで相手キャラ1体のDP−3。パフェを考慮しても積むレベルではないと思う。ブードラだと使えそう。
使い魔契約
スペックが落ちる代わりにそのキャラと別のキャラとなるので、元となったキャラを出し直せる。リリィ・シアフィールド等は相性が良さそう。
天津旗手弓
何らかのハンド消費を抑えて貼る手段が出たらありかも。現状だとさすがに厳しい。パフェメタなら感謝や兼定様があるし。
九条天音(罰ゲーム)
レアとどっこいどっこいというところ。才野原が増えてることを考えれば、こっちの方がまだ役に立つかも。
ファイア・アコーディオン・プリーツ
AFのDPを下げて相討ちに持ち込んだり、DFのDPを下げて全列突破を図ったりできる。オーダー一つに効く分、ライド・ザ・ライトニングより使いやすい気がする。日単ダグレに仕込んでも役に立ちそう。
環境としては花エリア、日絡みの増加とそれぞれに対処できる宙雪、ヤンデルを積める月絡みの増加という感じだろうか。月の増加は怪しい感じもするなあ。苦手なヤンデルを除去れる日雪は、新弾の千沙と三嶋のおかげで結構パワーアップした気がする。マーメイドが揃ったから日単を組んでみる予定。
片瀬恵(家事万能)
AFにサポしてダッシュ付与、DFにアタッカー付与して相討ちが主な仕事。これに守りを任せるなら、DFにAP2が並ぶようにしたいところ。
観崎美唯(蛇蟲の血)
固くなって1点回復。回復が強制なのが難点。
姫川風花(アイギス)
喋るとバトル中断。AP3以下ならこのキャラのスペックで対処できるし、後出しキャラなので最後のテキストが問題になる場面は少なそう。アンタップしてもう一度殴ってきてもこのキャラでブロック出来るのも優秀。これと羽ピンを並べると対宙はだいぶ楽になりそう。
姫川風花(天然委員長)
新たなバーンキャラ。スピカ(試用期間)と並べるのが強そう。サポ宣言時にDP3の必要があるので、DP2以下のDFキャラにサポしてバーンという動きは不可。
一ツ橋神奈(浄化)
特殊能力メタ。デメリットを考えると2ハンドドロソに対処するのに使うのが良さそう。カトレアなら出し直されても2回しか言えなくなる。型によっては刺さらないので、汎用性だともう片方の方が上という感じ。
一ツ橋神奈(神奈媛)
殴れる夢。1ドローと3点回復の両方任意なのでメタに刺さらないのが優秀。普通に出して2ハンド、軽減エリアや森羅を絡めると1ハンドで出せることになる。エリア型はもちろん、ウィニーでも真壁と相性がいいので便利。
トア・マリア・マトス(ストーム・ランス)
色々と刺さるメタ。バーン・ハンデス系の特殊能力、基本能力に加えて除去系(除外、バウンス以外)にもおそらく刺さる。デキボとボーナスに一番刺さることが多そう。ゴミ箱のカードを横においてから再び落としても使えるので、蝉丸いずるとかも注意が必要。
片瀬恵(誓約)
サポ宣言前に場からいなくなるので、サポート宣言時や使用した時系の発動を回避できる。手札へのバウンスは強制なのが難点。シールドシャノンと合わせると1点回復できる。実用性は殆どないですが。
観崎美唯(コンサート)
+1で解決する盤面はあまりない気がする。ブードラではコストがあれば結構な威圧になりそう。
天泉森雨古依命(プチ天罰)
だよもんを起動できるようにしたり、チャンプするキャラのスペックを下げてバーンしたりと動きは色々できる。本人の移動が出来ないのが難点。
トア・マリア・マトス(虹色の指輪)
味方キャラの移動+ステップかデキボ1点付与。叢雲さくらを滑り込ませたり、AFキャラをブロックに回したりとそこそこ器用。モデルや脱走と組み合わせると面白い動きが出来そう。
榛名優依
手札に戻すカードを選べるのが救い。ランデスが得意という人ならありかもしれない。
野々村仁乃(魔力暴走)
スペック修正を含むのでサポ後でも使用可能。使うなら永続でスペック操作できるエリアやアイテムが欲しいところ。
野々村仁乃(イジケモード)
上とほぼ同様。こちらはDF向けだけど、能力起動が可能な状態だとそもそも突破しづらいので放置される恐れがある。
天泉森雨古依命(神の力)
コモンには珍しくハンドアドが取れる。破棄とドローで計3点デッキが減るので、終盤の詰めにも使えないことはない。
絶対防御
中央DFのサポで両サイドを守る動きで問題になる中央列の打点を防げる。それならもっと汎用性のあるカードがある気がしますが。
魔力制御
イベント版の肉じゃが。初やグラバスでハンドアドを失わないように使いたい。
のののハウス
奪われたキャラを回収できるのが最大のメリット。逆に自分が使った伊烏を回収することもできる。ターン開始時なので我流魔剣を相手に使われる恐れがない。尾行を張った車椅子郁乃でバーンもありかも。
宙
九条天音(お祭り大好き生徒会長)
味方キャラ全員の打点を水増しできるけど、コストの割にスペックが貧弱すぎる。配置もDFが1か所しかないし。
鷹取柚子里
特殊能力メタ。能力は悪くないけどスペックと配置が弱い。
景浦智
似た能力でペナドローもちの霧島小夜美がいるので、デメリットがある分使いにくい。
祐天寺美汐(プロミネンス)
手札は2・1交換なうえにEX1を捨てられると手札1枚で1点バーンにしかならない。DPも低いしアンコの方が使える気がする。
祐天寺美汐(お嬢様モード)
最初のパンチが通れば7点稼げる。ステップも得るので割とうっとおしいかも。
八重深津速銀王
コンバ元は月。移動能力がないので、AF向けでないコンバ元を前に置かなければならない。能力要員と割り切るならDFでも問題はないですが。千夏に刺さるのと、DP4以上はバウンスしてしまうので滑り込みを許すのが難点。ビッグマムとか置かれたら能力自体使いたくなくなる。
魔法少女ミラクル★シトロン
突破力は上がったけど軸にするには地味すぎかな。コンバにコストがかかるし。
ライド・ザ・ライトニング
実質1ハンドで相手キャラ1体のDP−3。パフェを考慮しても積むレベルではないと思う。ブードラだと使えそう。
使い魔契約
スペックが落ちる代わりにそのキャラと別のキャラとなるので、元となったキャラを出し直せる。リリィ・シアフィールド等は相性が良さそう。
天津旗手弓
何らかのハンド消費を抑えて貼る手段が出たらありかも。現状だとさすがに厳しい。パフェメタなら感謝や兼定様があるし。
九条天音(罰ゲーム)
レアとどっこいどっこいというところ。才野原が増えてることを考えれば、こっちの方がまだ役に立つかも。
ファイア・アコーディオン・プリーツ
AFのDPを下げて相討ちに持ち込んだり、DFのDPを下げて全列突破を図ったりできる。オーダー一つに効く分、ライド・ザ・ライトニングより使いやすい気がする。日単ダグレに仕込んでも役に立ちそう。
環境としては花エリア、日絡みの増加とそれぞれに対処できる宙雪、ヤンデルを積める月絡みの増加という感じだろうか。月の増加は怪しい感じもするなあ。苦手なヤンデルを除去れる日雪は、新弾の千沙と三嶋のおかげで結構パワーアップした気がする。マーメイドが揃ったから日単を組んでみる予定。
