1: ムーンサルトプレス(東京都)@\(^o^)/
 《 愛媛県の宇摩地方に春の訪れを告げる「百手祭」が、四国中央市川之江町の川之江八幡神社であった。射手が境内の的に1008本の矢を次々に放ち、家内安全や無病息災を願った。

 祭りは約1400年前、九州・宇佐八幡本宮(大分県)から分霊した際、氏子が弓矢を携えて迎えたのが始まりとされる。 》  

ここまで一部引用、続きは記事ソースをご覧ください。


m4-180lb-tactical-crossbow-7969
http://www.ehime-np.co.jp/news/local/20160307/news20160307717.html 
引用元: ・http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1457840747/



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3: かかと落とし(東京都)@\(^o^)/
超弩級

8: ダブルニードロップ(アラビア)@\(^o^)/
>>3
これ

35: ラ ケブラーダ(神奈川県)@\(^o^)/
>>3
陸上では無力じゃね?

47: キングコングニードロップ(大分県)@\(^o^)/
>>3
弩級のドはドレッドノート級のド

4: 雪崩式ブレーンバスター(家)@\(^o^)/
人型相手にはクロスボウ。大型相手にはロングボウ。

6: ショルダーアームブリーカー(家)@\(^o^)/
ゴッドゴーガンは近接戦闘時にゴーガンソードにも使える。

12: ヒップアタック(中部地方)@\(^o^)/
誰でも簡単に使える火器が最強

17: 足4の字固め(関東・甲信越)@\(^o^)/
ロングボウとクロスボウは運用思想が違うから優劣つけにくいでしょ
近距離ならクロスボウの方が有利だし遠距離ならロングボウ
再装填速度はロングボウが有利で騎射ができる
平均的な命中率はクロスボウが優れている、熟練を必要としない

24: 不知火(東京都)@\(^o^)/
>>17
お前ボウガンの有効射程知らんの?1kmをゆうに超えるぞ
長弓ごときが太刀打ちできる射程じゃねーよ

22: 不知火(東京都)@\(^o^)/
威力はクロスボウ圧勝
命中精度もクロスボウ圧勝
片手操作可能

ロングボウの利点は連射が楽なだけ

25: オリンピック予選スラム(やわらか銀行)@\(^o^)/
>>22
装填30秒とかアホですわ

連弩も威力、射程、命中どれもゴミだし

23: TEKKAMAKI(SB-iPhone)@\(^o^)/
戦場では銃の音がなったとき次は自分に当たるという恐怖感が足をすくませる

30: ショルダーアームブリーカー(福岡県)@\(^o^)/
鎧って弓矢跳ね返すんだな
でもこの中だとやっぱ火縄銃の威力命中精度すごいな

32: バーニングハンマー(新潟県)@\(^o^)/
ロングボウは射程は長いが威力はあまり高くない、
クロスボウは射程は短いが威力は高いというイメージ

109: スターダストプレス(富山県)@\(^o^)/
>>32
威力をどう捉えてるかだけど、鎧を貫通するためには矢の重量が必要になる
弩は矢が軽いので鎧を貫通しにくい
長弓は矢が重いので貫通力が高く鎧を貫くことができる
大型の弩は当てはまらなくなるけどね
なにより弩の利点は弓の技術を持たない兵でも矢を射ることができる点にある

33: ショルダーアームブリーカー(兵庫県)@\(^o^)/
クロスボウ方が威力強いってことは発射したときの初速が勝ってるってことだろ?
なら飛距離もクロスボウのほうが長いだろ

36: 不知火(東京都)@\(^o^)/
>>33
その通り
しかし威力が強いということは引くのが大変ということでもある
据え置き型ならいくら強くてもなんとかなるけど携行型だと威力と装填の兼ね合いは確かに難しいところだ
さすがによっぴいてひょうふつと放つ長弓には敵わんからな

38: イス攻撃(茸)@\(^o^)/
ロングボウのロングは長いじゃなくて縦に構えるという意味だからな

40: ランサルセ(東京都)@\(^o^)/
クロスボウは威力と命中率は最高だけど、次の矢を放つまでの装填時間が長すぎて戦場では論外。
ロングボウは、鋭い玉鋼製の矢尻を持ち、耳の遥か後ろまで引き絞る、威力と殺傷力に優る和弓に負ける。
と、ナショジオchだかの再現実験対決で放送してた。

41: 不知火(東京都)@\(^o^)/
再装填なんて必要ないぜ
一斉掃射したら逃げればいいのさ!

42: ヒップアタック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/
ソウルシリーズじゃ弓がメインでクロスボウがサブ。
SKYRIMじゃクロスボウがメインで弓はサブ。

51: キングコングニードロップ(dion軍)@\(^o^)/
強力な弓兵は、もはや砲兵に相当するだろう。
一人で戦場の王と化す。

54: シューティングスタープレス(内モンゴル自治区)@\(^o^)/
中国の弩兵なら2回攻撃ボーナスあるだろ

55: チキンウィングフェースロック(やわらか銀行)@\(^o^)/
守備戦で持ち運んでの移動が少なくまた万全の補給が為されていれば弩の方が長弓より上だが弩は優れた射手が長弓を射る様には曲がった矢を真っ直ぐに射る事をできないケースバイケース

59: キドクラッチ(秋田県)@\(^o^)/
創作でよくある連射式クロスボウって実物あるの?
あと諸葛亮が使いそうな固定式多連装クロスボウ。

64: バズソーキック(catv?)@\(^o^)/
昔、英仏100年戦争ってのがあってだな、フランスのクロスボウ隊にイギリスのロングボウ隊が圧勝して終わってる訳だが

戦争そのものは、新兵器大砲によるフランスの逆転勝ちで終わってるが

66: ドラゴンスリーパー(埼玉県)@\(^o^)/
弓強いけど体力振りすぎて魅力とか知性にに触れないの嫌だから序盤はクロスボウで後半はmodで入れた銃火器使ってるなぁ

67: ジャンピングDDT(SB-iPhone)@\(^o^)/
強いのは弓
頭数が揃え易いのはクロスボウ

74: ダイビングフットスタンプ(大阪府)@\(^o^)/
百年戦争でイングランド軍ロングボウ部隊とフランス軍クロスボウ部隊で戦闘になって
倍以上のフランス軍にイングランド軍が圧勝している

88: クロスヒールホールド(千葉県)@\(^o^)/
ロングボウは腕の力が強くて正確に矢を構えることができる狙撃兵用
クロスボウは先っぽに足を引っかけて背筋力で弓を引いて留め金に引っかけたら、あとは砲身(?)に矢を乗っけてトリガー引くだけの一般兵用

90: ダイビングフットスタンプ(大阪府)@\(^o^)/
弓の本来の存在意義であろう
「戦場に矢の嵐を降らせて敵を制圧する」という点では
連射速度と射程距離(ただし山なり)のロングボウに理があるんだよなあ
そこに「ロングボウを操る兵士が熟練兵である限り」においては

96: バズソーキック(芋)@\(^o^)/
じゃあロングクロスボウで

98: クロスヒールホールド(千葉県)@\(^o^)/
艦これの空母娘がクロスボウじゃカッコつかないしな


99: ヒップアタック(dion軍)@\(^o^)/
>>98
大鳳クロスボウやろ

105: バックドロップ(禿)@\(^o^)/
ランボーのアレはどうなの

106: 不知火(東京都)@\(^o^)/
>>105
アレは音がしないし威力もあるし有効
炸薬つきもあるし

107: イス攻撃(dion軍)@\(^o^)/
つか弓の威力ってどれくらいあるの?
教えてエロい人

108: ヒップアタック(空)@\(^o^)/
>>107
フライパンを軽々と貫通する
プレートアーマーでも完全には防げない
矢の雨をしのぐには盾がいる

118: イス攻撃(dion軍)@\(^o^)/
>>108
なんか微妙だな(´・ω・`)

123: セントーン(やわらか銀行)@\(^o^)/
>>118
戦場で負傷すれば戦列離脱だよ
その場で殺す必要はない

110: ミッドナイトエクスプレス(catv?)@\(^o^)/
これは間違いなくクロスボウ
クロスボウは直間両用で威力高い
長弓は射程2~3だけど、重いから攻速落ちするし、そもそも精度も糞
射程3のメリットより重い精度が悪いのデメリットの方が多いし

111: イス攻撃(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/
百年戦争で結論が出ただろ
練度が高ければロングボウが強い

119: 逆落とし(九州地方)@\(^o^)/
>>111
アレはロングボウ兵が強いだけなんだよな

115: 中年'sリフト(東京都)@\(^o^)/
クロスボウこそ射撃向けなのにね

116: セントーン(やわらか銀行)@\(^o^)/
クロスボウは張力300kgとか腕力では引けない威力も可能だからな
連射は効かないけど

126: ストマッククロー(愛知県)@\(^o^)/
そらクロスボウだよ
ロングボウなんて熟練職人にしか扱えないんだから
十分な数のクロスボウを揃えりゃ無敵だぜ

128: セントーン(やわらか銀行)@\(^o^)/
>>126
クロスボウを数揃えるには国力がいるけどね

129: キチンシンク(やわらか銀行)@\(^o^)/
弩は良い状態を保つ為の技術者が必要になるんじゃないか?
所謂"機械"的な部分が少ない程に、環境に対する性能が指数関数的に上がるのでは?

131: 逆落とし(九州地方)@\(^o^)/
>>129
クロスボウは生産に工業力が必要になるからな
自作できたり職人が1人いれば作れるロングボウと比べると
どうしてもそこが欠点になる、職人が一品物のクロスボウ作ってもいいけど
コストが高くなるわ整備や修理に技術が必要になるわで欠点が増えるしな

141: ミッドナイトエクスプレス(神奈川県)@\(^o^)/
エウボウどやってた時が一番楽しかったから長弓に一票

143: ミドルキック(家)@\(^o^)/
CSで中国の連射兵器を再現しててわろた。
命中率はイマイチだったけどハリネズミになるわ

145: キチンシンク(東京都)@\(^o^)/
世紀末武装には欠かせないね

148: ビッグブーツ(チベット自治区)@\(^o^)/
弓矢うまけりゃ銃もうまいかな



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