1: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 320c-G7Ym)
 『銀河英雄伝説 Die Neue These(ディ・ノイエ・テーゼ)』
 第1シーズン「邂逅」 全12話 2018年4月〜6月TV放送
 第2シーズン「星乱」 全12話 4話ずつ全3章に構成、2019年にイベント上映

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https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1523162771/
引用元: ・http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1523202504/



南シナ海を航海中の海自護衛艦「かが」に中国海軍のフリゲート艦2隻が接近…メディア初撮影! カラシニコフの最新アサルトライフル「AM-17 AMB-17」…人口密集地での使用を想定! キエフで地対空ミサイルシステム「ブーク」が建物に突っ込む…ウクライナ!
新型の潜水艦用長魚雷「G-RX6」の射程どこまで伸びたんだろうね! 
海上自衛隊の新型イージス艦「まや」(8200トン)が進水、CECシステム搭載でミサイル防衛強化…2020年に就役! さらば、ファントム…40年間、日本の空を守り続けた空自F-4J戦闘機が退役の時を迎えようとしている!
25: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 86ba-qhpS)
あまり期待してなかったけど、艦隊戦は圧巻だと思ったわ。
レールガンの光のラインがビュンビュン飛んでくだけなのに美しかった。

26: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 5dcb-YHiS)
銀河連邦の頃から時代順に描くというのもありだったかも。
スターウォーズをエピソード1から見る感じ。
たぶん撃沈すると思うけど。

27: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 3e66-6/Ai)
あんなレーザー撃ち合うだけなら人載せなくていいよね

29: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 5dcb-YHiS)
>>27
機械化すれば良いところを敢えて人間にやらせることに価値を、(以下略)

37: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ a9e7-/wgL)
まあ、やってることは中世の合戦と同じだからなw

39: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ ca0c-vJpg)
>>37
1隻を1人に置き換えればそんなイメージで良いはずw

46: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 86ba-qhpS)
今回の最後はアムリッツアか。
恒星付近での戦闘が、どう描写されるのか楽しみではあるな。

52: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 5dbb-bIEp)
電子戦とか色々と金髪の有能描写を追加してたけど
「相手がバカになる」という原作要素が強すぎて改変が霞んでしまってたな
ま、銀英伝だから仕方ないね

53: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 696d-Ru6x)
人間関係を楽しむ作品だから戦闘については元々適当

56: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ササクッテロル Sped-6R67)
イゼルローン攻略が一番気になるねぇ

63: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 86ba-qhpS)
包囲戦だったんで同盟側は、むしろ近づきたかったんじゃねえの?
どっちみち艦砲のレールガンが有効打撃を加える効果域まで近づかないと、シールドで無効化されるし。

67: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 899a-aG2g)
戦闘状況の分析図、せっかくの映像なのに分かりづらい
もっとデフォルメや簡略化して包囲網や陣形分かりやすくすればいいのに

74: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 252d-Usq6)
>>67
旧作の戦術モデリングは秀逸だったと思うよ。
ひと目で分かるし、表示の仕方の違いで帝国と同盟で個性を出していた。

79: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 4d99-vJpg)
>>74
そう思う、旧作の戦況図や航跡図は一目で両軍の態勢が理解出来て分かり易かった
あれ踏襲して欲しかったのに、新作ではビジュアル的には今風表示でも旧作ファンでも
分かりづらい描写では出してる意味が無い

99: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ c1bb-vJpg)
>>67
それな
艦橋の戦術モニターが糞ほど重要なのになんであんなオサレ表示にしちゃうかね
銀英伝はあれとナレーションが半分を占めていると言ってもいいw

97: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 353e-lfby)
同盟結成から150年の人口増加率に突っ込んではいけない。

165: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (シャチーク 0Cd9-vJpg)
帝国の軍服がチープな気がする

166: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ c1bb-iCuI)
同盟艦隊が降伏していたら待遇はどうなってたんだろ

170: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 353e-lfby)
>>166
シベリア送りみたいな感じじゃね

173: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ d666-eW5F)
>>166
もれなく辺境惑星の収容所で再教育という名の強制労働

222: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 1543-uvoY)
初回だけかもしれないけど、旧作とは違って楽しめる点は、同盟サイドと帝国サイドと完全に視点が別れていそうな所だね。
旧作は、歴史書をなぞるような書き方で両者の思惑がわかる進行だったろ。

233: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ c182-6Vn5)
今回も自軍の戦艦が数万隻も存在しているのに各艦に別々の固有名詞を付けてるんだろうか?

259: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 863e-/wgL)
>>233
そこはツッコんだらアカン…戦艦だけでもかなりの数なのに
主人公たちが乗り込むと巡航艦や駆逐艦にまで
神話系の名前付かなきゃならないという

240: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 4ad7-lfby)
下手するとバーミリオンの戦いまで行かずに打ち切られるかもしれないのかw

301: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 9ddd-iub2)
いやー凄いな、見惚れたわ

304: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 4a66-vJpg)
今1話見たけど、艦隊戦は迫力があって良いと思うわ
ただビーム砲?がベジータのエネルギー弾みたいで嫌だわw
もっとオリジナルみたいにビー!って感じで良かったんじゃないのか
キャラデザは今風にするとこうなるわな、パエッタの下りもカットなのはちょっとなぁ
でも思ったより全然良いわ・・・ロイエンタールのロン毛だけはちょっとアレだが

309: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ ca30-X2wr)
>>304
やっぱ飛んでいくのが肉眼で目視できる程度の速度で宇宙戦闘とか㍉
戦艦がでかいからスケール効果があるのかもしれんがそれでもあのビームはせいぜい秒速3~4 kmというところだろう…
秒速4 kmとしても30 万キロを隔てた戦闘で着弾まで21時間かかる…

314: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ d95c-vJpg)
>>304
>パエッタの下りもカットなのはちょっとなぁ

原作や旧作知っててPV第二弾見てない人が結構いるから勘違いも仕方がないのだが
第1話が帝国パートで第2話が同盟パート。多分パエッタ関連は2話で描かれる

1、2話同時放映か初回1時間スペシャルにすればこんな誤解も生まれないのに

354: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 5dbb-bIEp)
まぁ三次元戦闘描写は頑張ってたと思うぞ
これでもうデスラー総統にも「真上と真下。脆いものよのう」とか言われないだろう

399: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 4ac8-vJpg)
こっから引き分けくらいに持ち込むんだっけ?

412: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 15af-X2wr)
ラインハルトの椅子すごいね、剣が刺さっててトゲトゲだ
柱が無くなった今作での上級大将の死因ナンバーワンはあの剣が刺さって死亡って事になりそうだ

480: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 958f-vJpg)
つかノイエの入りのナレーションだと銀河帝国と自由惑星同盟とフェザーンが完全に拮抗している三つ巴としか捉えようがないんだよね

504: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウカー Sa05-BQPe)
一話見ると確かに同盟の司令官クラスは無能揃いだな、時代性かね...ラインハルト際立たせるために一話冒頭でもファーレンハイト以外は馬鹿に描かれてる

533: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウカー Sa05-ZKM4)
>>504
今回の3人の司令官はトリューニヒト派だから。
軍事的才能よりおべっかが得意。

514: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 353e-lfby)
声なんてそのうち馴染んでくるだろ
よっぽどひどくない限り

28: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 891f-43s8)
2話でPV2に収録されていた同盟側のシーンがくるんだろう

33: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 154a-1Lkb)
わが征くは星の大海だっけ?
ティアマト回戦のやつ

あれみたいな感じなのを最初にやるべきだと思うんだよね

49: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 252d-2hMT)
ラインハルトが敵艦隊の中央に攻撃仕掛けた時に引かれてたら全滅してたな
つか通信妨害範囲広過ぎない?あれならほぼ奇襲成功するし、敵の索敵能力低すぎなのに全然警戒して無さすぎ

66: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 6d91-ZLoX)
>>49
2話を見ればけっこうその辺についてのことがあるはず (同盟軍視点)


あと、通信妨害や索敵妨害は異常に発達してる
電波によるレーダー索敵は、既に不可能化した世界

有人偵察機や偵察衛星(つまり光学=視覚)、熱量や質量の測定に、時間や距離を計算して、
不完全な推定を出す……みたいな、古代~近世レベルに近い索敵になってるって設定
(原作では、今回の第1話部分でこう説明されてる)

なのでボタン押してコンピューターで一発で終わり、の未来SF戦闘じゃない みたいな
作者が古代~近世の世界史的な戦争書きたかったから、その為の設定って感じだね

83: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (スッップ Sdea-K9KV)
>>49
パストーレ中将、旧作よりはがんばってたよ
味方に救援求めたり、対空戦闘指示したり

旧作は「これは一体どういうことだ!」
ドカーン→死亡だった

130: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 4a77-jgSs)
>>83
ムーア中将も原作の粗野で無能なだけの男から
目視での反撃を指示したり猛将の一面ものぞかせるようになっていたと思う

57: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ c643-lfby)
エンディングの同盟軍の絵ほぼ誰かわかんねぇ
ヤンとパトリチェフとシトレだけわかった。フィッシャーとビュコックは区別がつかん
あのイケメン2人はアッテンボローとポプランなんだろうけどブツブツと頬骨がない
ミッターマイヤーがストリートファイターに出てきそう

64: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ cacb-2s34)
OP好きだよ 特にタイトルが出るタイミングが最高に好みだ

65: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 6d2d-iARz)
大多数のキャラが無個性イケメン化してる中、元から美形のファーレンハイトはもみ上げ爆発で若いミュッケン・ベルガー化してる

69: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (オイコラミネオ MMce-Mkja)
>>65
ファーレンハイトって、ビッテンに並ぶ攻勢が得意な猛将たから、旧作より新作のデザインのほうがそれらしいかもしれないとおもった
自分の好みは旧作だけど。速水ボイスも相まってだけど。

68: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (オイコラミネオ MMce-Mkja)
改めて旧作の1、2話を見返したけど、旧作は人物や舞台背景にかなり説明を割いてるよね。こっちのほうが丁寧なんだろけど、初見の人からすると混乱するかもしれない。
対して新作はスポットをラインハルトとキルヒに集中させることで、視聴者に分かりやすく作品に導入させるような配慮が感じる。
最後にヤンを声だけで登場させたのも、舞台を盛り上げる演出としてはありかなと思った。

70: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 4a54-I7Wx)
普通に面白かった
とりあえず期待

72: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ fe0c-aVXc)
見たが30年前の旧作の方がぜんぜん面白い。残念。

74: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ a163-xe21)
欲を言えば1話2話でワンセットの構成なら初回は1時間にした方が初見ファンをより掴めたかもしれん
1話切りする人も多いから

84: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (スプッッ Sdca-xe21)
ラストのヤンの引きはいいね
凄い大物感出てる
そこから2話でヤンの普段とのギャップを見せられれば面白いと思う

123: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ a966-2Tmx)
原作読むと思うんだが、自由惑星同盟の昔の人は、
氷で宇宙船作ったそうだけど、そんなのに乗って
寒くはなかったのだろうか?
溶けちゃうからストーブ使えないだろうし・・・

125: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 5d8d-hcTn)
>>123
宇宙は阿保みたいに寒いぞ

134: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (スププ Sdea-tAzt)
キルヒアイスはあの童貞感というか垢抜けなさがよかったのにやりまくってそうな顔になってるな



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