1: 名無しさん@涙目です。(秋田県) [ニダ]
 舞台「信長の野望・大志 ―春の陣― 天下布武 ~金泥の首編~」が開幕。ゲネプロ終了後のキャストコメントが公開に

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http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20180518117/
引用元: ・http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1526644154/



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5: 名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) [JP]
で、あるか

6: 名無しさん@涙目です。(愛知県) [CN]
無能な武将を敵国へ大量に送り込む
俸禄不支給で兵数、忠誠ガタ落ち

8: 名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
作品による
天象奇みたいなB級無精でも活躍できるゲームがほしいわ
経験値による強さと
物量で押し込むというシステムをさ

10: 名無しさん@涙目です。(catv?) [GB]
まあ、失敗はしないからな

11: 名無しさん@涙目です。(庭) [JP]
武将が居ないと内政コマンド出せないからな
無能でも多ければ多い

14: 名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
今こそ維新の嵐新作出すタイミングだろ

16: 名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
太閤Vは中村さんの担当した音楽が非常に良かった

19: 名無しさん@涙目です。(家) [IT]
これ作品によって最低難易度が違いすぎね?
戦国軍誘電や覇王伝や蒼天録は織田で難なく進められたけど

武将風雲録って人気らしいけどリメイクの3DS1は難しくて拡大できない
初代信長の野望も難しかった
前にあげた3作品は人気ないけどそっちの方がやり易いのでは

31: 名無しさん@涙目です。(神奈川県) [IT]
>>19

風雲録は、兵糧の売買で稼げばいいだけ
初代ノブヤボは兵種の配分で強さがぜんぜん違うからそれを調整する。
ネット時代なんだからちょっと調べればわかるだろ

47: 名無しさん@涙目です。(茸) [US]
>>31
姉小路で農民から年貢を絞りとるだけ絞って軍資金に変えたら国を捨てて特攻したな

21: 名無しさん@涙目です。(奈良県) [SI]
維新と太閤はメインでやってた人が退社したんで続編作れないと聞いた
信長は小山さんという人がずっとやってるけど

22: 名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
それではゲームを始めます
1.北条
相模の北条氏康が里見領安房に攻めこみました
北条軍が勝ちました
「自害いたす」
里見家は滅亡しました

24: 名無しさん@涙目です。(茸) [CN]
天翔記の1582年姉小路の絶望的な状況。

26: 名無しさん@涙目です。(栃木県) [CN]
封建制が上手く再現できてないので萎える。

36: 名無しさん@涙目です。(奈良県) [SI]
>>26
そういう意味では覇王伝の論功行賞システムは結構よかったんだけどな
あれ以降太閤にしか受け継がれてない

37: 名無しさん@涙目です。(家) [GB]
太閤立志伝vは今もvitaでやってるが真田幸村とか京都の医者の札がどうしても取れん
あと弓の最高位の札も取りたいがマゾくてハゲる

40: 名無しさん@涙目です。(新潟県) [RU]
ある程度勢力大きくなったら部下に裏切って欲しかった

42: 名無しさん@涙目です。(空) [US]
中世イングランドの王朝のゲームはないのかな

48: 名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US]
>>42
イングランドの王として世界征服を目指せるゲームならある

52: 名無しさん@涙目です。(空) [FR]
>>48
ボズワースの戦いとかやってみたい

44: 名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
信長の野望は寝返りや謀叛が無いのが残念だわ

46: 名無しさん@涙目です。(茸) [CN]
無能な敵武将を捕まえたら解放の一手だろ
そしたらまた敵軍として攻めこんでこられては潰すを繰り返して敵国は弱体化

真に恐るべきは無能な味方とはよく言ったものだ

95: 名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
>>46
戦争に負けた武将は左遷か切腹が常識だが
所詮ゲームだし仕方ない

51: 名無しさん@涙目です。(宮城県) [US]
烈風伝だったら無能武将はまとめてこれから侵攻する地域の
道づくりに邁進させる。飛騨とかそのまま行ったら時間かかりすぎ

59: 名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
>>51
紀伊半島に道路作ったりしてたな
使わないんだけどな

62: 名無しさん@涙目です。(宮城県) [US]
>>59
使わない道路ってのは建築技能持たせるためだけに作ってたな。
治水の方が効率いいっぽいんだけど

57: 名無しさん@涙目です。(茸) [US]
武将の首を切った事ないな
戦も調略しまくって、ほぼ全員裏切る状態になって攻め込むから
兵の被害もほとんどなかった

61: 名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
南北朝・太平記ものってゲーム化しなかったなぁ

80: 名無しさん@涙目です。(静岡県) [US]
>>61
PCエンジンで太平記があった

83: 名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
>>80
でもあの時代に詳しいプレイヤーはどれほどいたんだろうか。

64: 名無しさん@涙目です。(愛知県) [VE]
天下統一でいう加賀送りだな

68: 名無しさん@涙目です。(四国地方) [US]
仙石以外は全て登用

70: 名無しさん@涙目です。(大阪府) [CN]
覇王伝とかはある程度処分(斬り捨て)していかないと
後に出てくる明智光秀とかが中々出現しない

73: 名無しさん@涙目です。(奈良県) [SI]
>>70
太閤立志伝1と2もそんなシステムだったな
存在できる武将数の上限が決まってるみたいで
無能はサクサク殺していかないと清正や正則が史実通りに登場しない

74: 名無しさん@涙目です。(大阪府) [CN]
弱小大名で始めたら最初は頭数がいないので
無能でも可愛いんだよ

79: 名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
>>74
地方だと家臣二~三人のところとかざらだからな。仕官も簡単に来ないし、長い付き合いになる。

76: 名無しさん@涙目です。(大阪府) [CN]
佐久間信盛はなんとなくかわいがってたなぁ

82: 名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
>>76
最後以外は史実でも信長が1番信頼してたからな

87: 名無しさん@涙目です。(北海道) [ニダ]
仙石と山内一豊だけは斬首

91: 名無しさん@涙目です。(庭) [US]
武力か知力80以下は残念ながら斬首

92: 名無しさん@涙目です。(茸) [US]
烈風伝とか武将上限が決まってる作品はある程度の雑魚は斬ってたな
武力統率知略が低くても兵科にCがあったり三段撃ちや騎突や焙烙などがあればそれで使ってたし政治でも何かしらに適性があれば40くらいなら使ってた

96: 名無しさん@涙目です。(愛知県) [US]
わざと開放して他大名の戦力ダウンをはかる一手

99: 名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
とにかく捕まえた奴は全員首切りにしてみた

101: 名無しさん@涙目です。(茸) [US]
ただゲームに関しちゃ武将人気で能力が決められるからくだらないとは思ってる

107: 名無しさん@涙目です。(茸) [CN]
水滸伝の新作やりたい

109: 名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
コーエーはまともなAIつくれる奴いい加減雇えや

112: 名無しさん@涙目です。(空) [SE]
天翔記やってたけど敵の無能な武将を首切らないと経験値積んで老害化して後から出てくるポテンシャルの高い若い武将の芽を摘みまくる

まさに今の日本を再現してる

114: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [JP]
奉行所勤め




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