1: ちくわ ★
 《 1995年(平成7年)2月24日は、スーパーファミコン用ソフト『フロントミッション』がスクウェア(当時)から発売された日。本日でちょうど25周年を迎えた。

 (略) 西暦2090年の太平洋に浮かぶハフマン島を舞台に、主人公のロイドが傭兵部隊を率いて第二次ハフマン紛争を戦い抜いていくストーリーが描かれる。  》 ここまで一部引用、続きは記事ソースをご覧ください。

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https://www.famitsu.com/news/202002/24193269.html
引用元: ・http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1582542518/




ブラジル空母「サン・パウロ」を15億ウォン(約1.4億円)で買い、強力な軍隊を作り、再度の侵略に備えよう…韓国国民請願! なんかさー潜水艦のスクリューの形状が極秘でどうのいうてるけどさ! 自滅への道歩む陸自ヘリ部隊、予算不足の提案…ドクターヘリで地方自治体と助け合う・UAV導入で退役者と障害者雇用!
技術力の不足と実戦経験ゼロが原因、純国産戦闘機を作りたくても作れない日本「令和のゼロ戦」は幻へ! 陸自普通科連隊800人は軍勢1千人がいる熊本城を落とせるか? 日本軍がソ連軍に敗れたとされるノモンハン事件から80年、近現代史研究家が封印された真実を解き明かす!



13: 名無しさん@恐縮です
5めっちゃおもろかったわー
ジェイミー好きだった

14: 名無しさん@恐縮です
PSの2はロードがくそ長かったな

16: 名無しさん@恐縮です
ハフマン島の歴史とかおもろいけどシリーズはもう無理かな

19: 名無しさん@恐縮です
オルタナティブって登場人物全員男なんだっけ
つまらないから途中でやめたけど

26: 名無しさん@恐縮です
カレンコンピューター搭載

28: 名無しさん@恐縮です
どうやったらカレンを助けられるのか

30: 名無しさん@恐縮です
ボトムズがなければできんかったゲームだろうな

32: 名無しさん@恐縮です
途中のシリーズまで神ゲーだった

34: 名無しさん@恐縮です
デモCGに凝り過ぎて首を絞めたシリーズだよなぁ。2なんてエンカウントから戦闘終了までコーヒー一杯飲めたw

36: 名無しさん@恐縮です
リンク攻撃は気持ちいい

38: 名無しさん@恐縮です
戦闘シーンのBGMのカッコよさは異常
ひたすら格闘場で戦ってたはw
あ、ちなみに1しかやってない

39: 名無しさん@恐縮です
スーファミの1とガンハザードしかやってないが良ゲーだったな

44: 名無しさん@恐縮です
続編が全然違うゲームになってしまって面白くなかった印象

46: 名無しさん@恐縮です
結構ドラマチックな内容だったよな
こんなのもう無理だろ作るの

48: 名無しさん@恐縮です
最初はミサイルとかの遠距離攻撃やライフルが良かったけど
次第に接近攻撃型のユニットでタコ殴りするのが好きになった

49: 名無しさん@恐縮です
ローディングが長いでござる

52: 名無しさん@恐縮です
イーグレットミサイルの威力にビビった

53: 名無しさん@恐縮です
トンファー装備して殴りまくってた

54: 名無しさん@恐縮です
ローラーダッシュしてブン殴るの好き
ミサイルで部位破壊して無力化するの好き
FRONT MISSION 1st
スクウェア・エニックス
2003-10-23



60: 名無しさん@恐縮です
強い機体手に入れるためにイジェクトパンチで敵機回収ばかりやってました

227: 名無しさん@恐縮です
>>60
途中から人間狩りがメインになり俺なにやってんだろうになる

65: 名無しさん@恐縮です
2のロード地獄は辛かった
5は話は好きだけど、後半は幼なじみズは40歳過ぎでしょ?
そう考えるとキモい

68: 名無しさん@恐縮です
最初のシステムが完成されすぎてたんだよ
あの頃のスクウェアはいいスタッフ揃ってたんだと思う

69: 名無しさん@恐縮です
地獄の壁の絶望感

70: 名無しさん@恐縮です
味方だと頼りにならん地獄の壁
いきなり全滅してんじゃねーよ

71: 名無しさん@恐縮です
3までの貰える経験値の総数が決まってるのが良かった
シュミレーション繰り返してレベルアップしても面白くない
遠距離射撃のスペシャリスト育てたり
捨てキャラなんかは補給専門させてヴァンツァーもお古のHPだけ高いやつ回して最初は砲弾避けの盾に前に出して途中からは弾の補給とリペアばっかさせて 優勢がになって来たら相手に接近させて行動力落としてなぶりごろしにしたり

78: 名無しさん@恐縮です
なんだっけ、味方の司令官が実は悪だったとかそんな話だっけ

83: 名無しさん@恐縮です
恋人の脳みそをユニットにするやつか

87: 名無しさん@恐縮です
命中率が喰らいすぎ外しすぎでレフトアライブ待たなくてもストレスゲーだぞ

97: 名無しさん@恐縮です
スキルがチェーン発動するのがお得で面白かったな。長ったらしいシナリオテキストは頭が痛くなったので読まなかった

100: 名無しさん@恐縮です
初代これとか、ガングリフォンとかパンツァーフロントとか
この頃の戦車系ゲームは面白かったし好きだった。

104: 名無しさん@恐縮です
なんか細かく腕とかパーツ壊してくゲームだっけ

108: 名無しさん@恐縮です
ガンハザード面白かったなあ

117: 名無しさん@恐縮です
ツィーゲで射撃能力マックスにして両手バルカンで敵を蜂の巣にしてたな

121: 名無しさん@恐縮です
フロミ オルタナの 新作やらしてくれよ あれこそ リメイクしろや PS4で ヌルヌル動かしたいんじゃ

125: 名無しさん@恐縮です
2は面白かったけどいろいろしんどかったな

127: 名無しさん@恐縮です
地獄の壁のカッコよさは異常

プレステ1で出たもう1つのストーリーみたいなのも良かった
地獄の壁を自分で動かせる!!!の感動はやばい

134: 名無しさん@恐縮です
1は凄く面白かったな、格闘でかぎ爪みたいな腕で殴ってたわ
2は途中でやめて3か4は中国が舞台だった気がする

135: 名無しさん@恐縮です
フロントミッションオンラインのことも思い出してあげてください

141: 名無しさん@恐縮です
OPは4が好きだった
ツッコミどころはあるけどw
ヴァンツァーをスリングしてるヘリとか
https://youtu.be/4unSmRtjhRI


143: 名無しさん@恐縮です
はまったなぁ
クッソ長いロード時間に耐えてずっとやってたわ

167: 名無しさん@恐縮です
オルタナティブはロケットよりミサイルよりより放物線を描くグレネードランチャーの使い勝手の良さが最高だった
あれだけは当たりにくい奴にも当たる

191: 名無しさん@恐縮です
95年かあ
エヴァと同じ年だな
鬼畜ストーリーでも受け入れられたいい時代だった

200: 名無しさん@恐縮です
シナリオと演出は秀逸だった
エンディングで少し救われた

203: 名無しさん@恐縮です
先行殴り部隊作ったら気持ち良くてそいつらのレベルだけ鬼のように上がってぺちぺちマシンガン部隊育てるの地味辛だったww

204: 名無しさん@恐縮です
2作目で急に横スクロールアクションになったから
1作目面白かったのに評判悪かったのか。。。と当時思ってた

208: 名無しさん@恐縮です
トンファーとかの近距離武器の存在意義よ
アームのままで殴った方がいいとか意味わからん

209: 名無しさん@恐縮です
接近戦、中距離の特性活かせないのがな
結局長距離ミサイルで攻撃してトドメを接近戦でって攻撃オンリーになるからな
もう少しパイロット特性と機体に特性もたせたらいろんな楽しみ増えたのに

218: 名無しさん@恐縮です
オンラインをまともに作ってたら今でも生き残ってた…のだろうか



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