どうもコル団長です



コル顔
「5/30にVer4.2が来ますね!防衛軍新ボス追加、レベル上限解放105に、新装備などなど今から楽しみで仕方ないです」





コル顔
さて早速今日の本題に・・・
先月実装された聖守護者の闘戦記・・・今回の敵は物理火力職と相性が非常に悪いですね。
敵の守備力も相当高くダメージが通りにくい、バイキなどのバフ準備をしても死にやすく、敵が2体いることで単体攻撃がメインの職では厳しい事などが影響し、守備力に影響されない範囲攻撃手段がある天地、占い師、キラーパンサーなどが猛威を振るっています。



強さ3実装初日いつも通り戦士で乗りこみ、もう一歩というとこまでは行ったものの討伐できず、それっきり天地や占いで討伐する日々になっていたのですが・・・
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そろそろ物理職でも行くか!
ということで初日以来となる戦士での強さ3に挑戦してきました。
普段全くやらなかった天地や占い師も経験して、聖守護者における各職業や構成による役割などを把握して一回り成長した今ならいけるはず!





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メンバーはいつもの僧侶ごぇもん、天地ジーくん、そして相棒のキラパンぼいん(ミネア死神なし)です。




なんというかね・・・もうバトル始まった時点で物理職でいくのって
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すごく楽しいんですよ・・・
あぁ戦ってるってすごく実感できてテンションが上がる!





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残り12分で犬HP黄色
残り10分強で骨HPも黄色




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残り7分弱で犬HP赤
残り6分弱で骨HP赤




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そして無事初戦で討伐!!




1飯中にもう1回討伐できて、途中のタイム経過はほぼ同じ。
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H9
平凡なタイムながらまずまずの手応え!






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装備は以下でした。

天恵石のつるぎ 会心
雷竜の大盾 ブレス


d1
防具は懐かしき大戦鬼セット!
仲間死亡時50%ためるが死神ほどではないにしても火力アップに!

頭 おびえ100、幻惑60、HP
上 ブレス(盾との合計85%でした)
下 混乱100、幻惑40
腕 会心
足 みかわし


その他アクセ
死神のピアス 特技ダメージ
きんのロザリオ 攻撃
破呪のリング(宝珠とあわせて92%という・・・)
セトアンク
ベルト 獣特攻+会心
不思議のカード HP、攻撃、きようさ
その他 氷闇の月飾り
忠義の勲章 会心





大戦鬼のセット効果もあり
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極まれにSHTになるケースもあったりして・・・




T2
ギガブレイクで2600+2400程度の大ダメージ!
範囲で高火力のギガブレイクはCTチャージでき次第なるべくテンション有りの時にすぐ使用するようにしていました。




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また災禍中は不死鳥天舞でオール会心で4,200ダメージをたたきだす事もあったので、敵HPの削りの差があるときは単体に不死鳥、超はやぶさをしていました。(まぁ会心出ないと大したダメージじゃないんですが・・・)
災禍中は戦士のCT特技がチャージないなら味方の火力をかばう方が効率がいいと思います。




聖守護者強さ3での戦士は基本的裏方役なので、たまにこういう攻撃チャンスがくると・・・
hisoka1
すっごく興奮しちゃう!!




と、ここまで「なんか戦士楽しそう!」と思った方もいると思いますが、聖守護者の強さ2までの攻撃イケイケ戦士では強さ3では全く通じないのです・・・




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真やいばくだきが犬に入れば、犬のバイキ無しやテンションなし状態なら布職でも通常一発は耐えれるようになり若干楽にはなるもののほんの気持ち程度・・・(ただ開幕~犬HP75%までは通常攻撃も多いのでかなり楽には感じた)



行動優先は僧侶が天使がはがれて他に死体がでている時は蘇生。特にひきよせキラパンは死にやすいのでキラパンとの距離を保つようにします。僧侶が近くで死んだときは、僧侶残しの葉っぱも意識してとにかくPTが全滅しかけてるかどうかを絶えず意識。




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聖女でHP1で踏ん張ったキラパンをかばい、そこから更に1,2発と死ぬ前に攻撃させるのは討伐タイムに直結します。ブレス攻撃でもキラパンは即死ですが、戦士ならブレス耐性次第でミスにすることもできますしね。




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味方が災禍の陣を発動しようとして狙われているときなども・・・




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奉仕の心でかばってきます・・・
結構距離が遠くてもかばう事は可能なので、敵が密集している所にいるキラパンを遠くからかばって死んだ戦士をすぐ近くの僧侶が安全な位置で蘇生できるケースもありました。




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キラパンが基本犬の近くにいて結果的に範囲攻撃を誘発していることが多いですが、キラパンが離れているときには戦士ができるだけ誘発しに行きます。




キラパン入りで一番厄介なのが獄門クラッシュです。肉4の時は比較的骨黄色以降は獄門クラッシュ時が逆に攻撃チャンスになったりするのですが、ジャンプのできないキラパンは黄色以降が逆に時間がかかることが多く感じます。しかし
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戦士がジャンプ直後にキラパンをかばえれば・・・




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キリッ




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キラパンを獄門から守ることができますね。
(レグナードのテールスイングをパラディンがジャンプにおう立ちでかばうのと同じですね。)


それと闇の流星にキラパンと自分が近くで巻き込まれそうなケースがでてきますが、戦士に聖女があればキラパンを無傷で守れることもできます。





こう見るとかばうばかりしてるかというとそうでもなく、戦士のCT特技は積極的に使っていきます。CT特技(チャージタックル以外)が尽きて、火力貢献もできない時に状況をみてかばう程度です。





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とりあえず念願かなった戦士いり・・・最後に戦士入りをお勧めするかというと・・・





そんなお勧めはしません!!
(ドーン

葉っぱも多く使うし・・・
ただバトルの後に僧侶は「楽だった」とはいってくれていたし戦士でせっかく装備をそろえた人もいると思うので戦士がメイン!って人は自己満足の為に一度挑戦してみましょう!キラパン自身の火力を最大限に生かせる職業ではあると思います。




と、いうことで
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脳筋は忘れよう!
僧侶の状態次第で葉っぱ!
CT特技が尽きたら、味方の為に逝こう!
犬の範囲特技誘発は忘れないで!






osimai
占い師の立ち位置に近いPTバランスをとる戦士。戦士が好きな人は一回くらい倒してみてもいいかも!!




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おしまい333
脳筋の前衛がしたいよぉ~