【クソオワ】このクソゲーは終末らせる!

主にポケモンのマイナー技や変態型の考察をしています。 基本的に技名は略称等を用いてないので、記事検索で正しい技名(ひらがなカタカナ)を入力すればその技を用いる戦術の一覧が見れます。 また考察記事下部のポケモン名タグを押すと、そのポケモンが登場する他の考察に飛べますので良かったらどうぞ。

アマルルガ

【解禁!】ゆきふらしアマルルガ育成論【隠特性】

アマゴワクチンじゃねーよwww

※訂正終わり(後半に追加記事もあります。)






とうとう夢特性アマルスが配布されます。(あ、夢特性言っちったw)
特性は天候を霰状態にする[ゆきふらし]・・・チゴラスのような進化で特性が変化するケースも考えらましたが、バトルハウスで雪降らしアマルルガが確認済みですのでこれで確定のようですね。

火力的に吹雪<スキン補正ハイパーボイスですので、アタッカーとしては劣りそうです。
霰ダメージ込みなら上回りますがいずれにせよ微々たる差で、シングルでは後攻トンボルチェン(これ自体は弱点多数のアマルルガと好相性)などでダメージ水増し&襷潰しができるパーティでないなら、単体で活かす工夫が要りそうです。
それ以外にも・・・
①〈はかいこうせん〉・〈からげんき〉の超火力
②〈しぜんのちから〉でフィールド技と組み合わせられる(どうせ氷技はフリーズドライもある)。
③砂嵐下で特防アップ。
上記の点で[フリーズスキン]が勝りますね。


さて、先ほど[吹雪+霰ダメージ]でハイパーボイスの火力を超えると言いましたが、敢えて特攻に振らずに霰ダメージの割合を増やすことでこの差は更に広がります。
味方が必中吹雪の恩恵を受けやすいダブルと違って、シングルではこのスリップダメージを重視した型にしたいです。

「アマルルガ@ゴツゴツメット」[ゆきふらし]
のんきHB252orずぶといHB252orHBS調整
〈ふぶき〉〈まもる〉〈でんじはorステルスロック〉〈ストーンエッジorアンコールorどくどく〉
ノーマル・飛行は半減できるのでボーマンダ・ガルーラ・ファイアローに受け出して、ゴツメダメージ+守ると併せて霰ダメージ×2を蓄積させる型です。
*意地っ張りメガボーマンダの捨て身+地震を高乱数耐え(確定じゃないのかよ)。
*いじっぱりメガガルーラの猫騙し+地震確定耐え(そんなシチュエーションは稀)。
*鉢巻ファイアローのフレアドライブ中乱数2発(やる気ないだろ)。
耐久がこんななんで、下手すりゃアローとガルーラからは一発クッションにして逃げるハメになりそうですね・・・展開次第ではありますが。
火力特化しない『無振り両刀』なので吹雪+エッジが無理なく採用できますが、素早さを下げるのが嫌なら1ウェポンで良いと思います。
地面弱点なため流し性能が低くステロを撒く暇がない&逆に〈どくどく〉無効の鋼で受けられやすい事から、もし敵の耐久ポケモンも見る事を想定するなら電磁波+アンコールがベストでしょうか・・・まあ電磁波は他のポケモンで撒いても良いですけど。


次にダブル・トリプルについて・・・天候を霰に変えられるだけで充分な採用価値がありますが、[フェアリースキン]と比較して〈りんしょう〉が使い物にならない代わりに破壊光線がノーマルで撃てます(←は?www)。

「アマルルガ」[ゆきふらし]
〈ふぶき〉〈ほうでん〉〈はかいこうせん〉〈まもる〉 

放電を使える事がユキノオーとの差別化点の一つですので、電気無効特性と吹雪を両立できるアズマオウ・ランターンと組ませれば良いんじゃないでしょうか。
破壊光線の反動も味方の波乗りに巻き込んで落とす事で帳消しにできます。 

追記・・・

またシングルの話に戻るんですが、 他の方の考察でタスキを持って起点作りする型を拝見しました。
耐久が高くても4倍を含む弱点多数なのでタスキもアリなんですね。

「アマルルガ@きあいのタスキ」[ゆきふらし]
ひかえめH4B4C252D4S244
〈ふぶき〉〈ほうでん〉〈ねむる〉〈ねごと〉

とは言えせっかくの耐久ですから、中途半端にHPが削れた場合に眠ってタスキを復帰させる型にしてみました。
有利対面でこちらのHPが少なければ眠るが安定択になりますね。
もしこちらの弱点を突けるポケモンに交代されても、タスキで1回行動できるのでそのまま攻めつつ霰ダメージを余分に蓄積させたり、逆にタスキを残した状態で引っ込めたりする選択肢が生まれます。



【第六世代】新登場ポケモン全てにダメ出ししていく!その③

XY新登場のポケモンへのダメ出しの続きです。
前回の分はページ下部の[ダメ出し]タグから。

「クズモー」「ドラミドロ」
デザイン:○満足
フェアリー登場に合わせて毒・ドラゴンを出す意図があったのか、モチーフが被ってしまった。ただドット絵時代では有り得ない細長さの良デザインではある。
性能:△地味
やはり遅いドラゴンでは環境に適応出来ない。フェアリーがさほど龍への圧力になっていないのも事実。
進化前:△地味
一応進化前はドラゴンである事を隠しているのだが、そもそもドラミドロが普通に釣れるので台無し。

「ウデッポウ」「ブロスター」
デザイン:◎秀逸
鉄砲エビ→ロブスターが上手くネーミングで繋がっている。触角がハサミに移動してるのもバランス良し。
性能:◎良調整
水の波動の威力が低いのは偶々だが、一致技の威力は上がってないのでゲッコウガの壊れっぷりが分かる。水以外のランチャー使いも欲しい。
進化前:○納得
このポケモンの場合はあえてランチャー以外は小さな変化だけで良い感じ。

「エリキテル」「エレザード」
デザイン:○満足
エレキ+エリマキて上手くパラボラアンテナの要素を入れられたのは上手かった。
性能:○方向性に疑問
特性で三種の天候に対応できるのは面白い。ノーマル複合を爬虫類のコイツでやったのには違和観。
進化前:◎秀逸
進化後を見ないと何の生物だか分かり辛いが、可愛らしい良デザイン。

「チゴラス」「ガチゴラス」
デザイン:◎満足
満を持した化石ドラゴン。アマルルガにも言えるが、体型をモチーフに似せた事が3D化を上手く活かして迫力に繋がっている。
性能:◎良調整
若干の使い辛さがあるのはイメージに合っている。攻撃範囲が広く一定の仕事はでき、あとは夢特性でどう変わるか。
進化前:○満足
チゴラスにガを付けるだけで一気に強そうになるネーミングは素晴らしい。

「アマルス」「アマルルガ」
デザイン:○満足
重量感ある動きで優雅さを表現している。ネーミングに捻りが無いのは残念で、同じく帆がある恐竜オーラノサウルスなら語感がオーロラに似てたのだが。
性能:○納得
致し方ないがやはり氷の耐性がひどくて見直し必須だと思う。あとこの見た目なら一致ジェム使えて欲しかった。
進化前:○満足
何故かまつげが帆になっていて愛らしい。名前でどういう進化をするかバレるが、気づく人は少ないから別に良いのか。

「ニンフィア」
デザイン:○満足
単体でみれば神デザ。ブイズらしくない気もするがそれはエーフィ・ブラッキーもか。
性能:○方向性に疑問
こういう脳筋な火力補強はブイズらしくなくて不満。

「ルチャブル」
デザイン:○満足
飛行格闘はコレしかない、といったデザイン。変態っぽいのは良いのか悪いのかよくわからない。
性能:○納得
本来コイツが格闘のシェアを担うことでブシンを抑えようとしたのだろうが、そもそも格闘をイジメ過ぎた。試験的な意味合いもあっただろうが、フライングプレスの威力はもっと上げて良い。

「デデンネ」
デザイン:○満足
正直初見ではライチュウと被るのが気になった。パチリスやエモンガ程の神デザではないが、まあ慣れれば個性もあってカワイいと思う。
性能:△地味
コイツならではの戦術もあるのだが、せめてマジカルシャインは覚えて欲しかった。マスコット枠とてここまで戦闘力を抑える必要はあったのかと…

「メレシー」
デザイン:○満足
ディアンシーありきのデザインなのだろう。幻ポケモンの変異体がいる設定は面白かった。なおフィオネさんは…
性能:○納得
頑丈サポーターは初か。フェアリー地の攻撃範囲が広くて躊躇ったのだろうが、せめて教え技で大地の力が欲しかった。

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