【クソオワ】このクソゲーは終末らせる!

主にポケモンのマイナー技や変態型の考察をしています。 基本的に技名は略称等を用いてないので、記事検索で正しい技名(ひらがなカタカナ)を入力すればその技を用いる戦術の一覧が見れます。 また考察記事下部のポケモン名タグを押すと、そのポケモンが登場する他の考察に飛べますので良かったらどうぞ。

キリキザン

「想像力が足りないよ」←物理で殴りたいメガボーマンダ対策[まけんき]考察

※[まけんき]と[かちき]を同一記事で考察していましたが分離します。



「メガボーマンダ」の登場でメガシンカ前のボーマンダに[いかく]を貰う機会が増えました。
またボーマンダ対策に「メガクチート」が予想されることや、スカーフマンダ+メガクチート構築もあり得るなど、[いかく]が飛んで来やすく物理アタッカーには辛い環境となっています。
そこで[いかく]等で能力ダウンすると逆に攻撃↑↑する特性[まけんき]を持つポケモンでこれらを対策できないか考えていきましょう。
(威嚇との差し引きで+1)

「オコリザル@こだわりスカーフ」[まけんき]
いじっぱりAS252
〈インファイト〉〈れいとうパンチ〉〈とんぼがえり〉〈かみなりパンチ〉
[いかく]を受けて[まけんき]を発動すれば、H252メガボーマンダが〈れいとうパンチ〉で高乱数、わんぱくHBギャラドスが〈かみなりパンチ〉で確1となります。
メガシンカ前のH252クチートは〈インファイト〉で確1のため受け出しを許しません。
依然脅威的な強さの「ガルーラ」「ガブリアス」や増えるであろう「ゲッコウガ」にも有利に立ち回れ、苦手な相手からは〈とんぼがえり〉で逃げればいいので先発として有用だと思います。

「キリキザン@たつじんのおび」[まけんき]
いじっぱりHA252
〈ストーンエッジ〉〈ふいうち〉〈けたぐりorローキック〉〈つるぎのまいorおいうち〉
元々XYから「ギルガルド」「ゲンガー」対策に増えていた「キリキザン」ですが、「メガボーマンダ」のメインウェポンを両方半減する上、『たつじんのおび』を持って[まけんき]を発動すれば〈ストーンエッジ〉でH4メガボーマンダを確1に出来るため増えるのではと見ています。
すなわちミラー想定の〈けたぐり〉持ちも増えるわけですね。
『いのちのたま』でないのは〈じしん〉+珠ダメで落ちる可能性があるからで、技スペの都合上〈はたきおとす〉〈アイアンヘッド〉等の一致技を切ったのも『たつじんのおび』で受けにきた相手の弱点を突くなら理にかなっています。

「エンペルト@じゃくてんほけん」[まけんき]
のんきHB252
〈れいとうビーム〉〈ハイドロポンプ〉〈いわなだれ〉〈アクアジェット〉
防御特化することで「メガボーマンダ」の1舞〈じしん〉を確定耐えし、『じゃくてんほけん』を発動すれば〈れいとうビーム〉でメガボーマンダを確1にできます。
ただし〈すてみタックル〉+〈じしん〉が中乱数となり後出しだと読みが必要な上、こちらの耐久から『じゃくてんほけん』無しでは一撃で倒せないとバレて連続で舞われるリスクもあるため、基本的には対面からの[まけんき]発動を狙いたいです。
本来は種族値が[まけんき]と噛み合っていないのですが、特攻に振っていない事と『じゃくてんほけん』の存在から物理技が不自然なく採用できました。
〈いわなだれ〉なら「ギャラドス」には対面から勝てる上、後出ししてくれる可能性も高いのでオススメです。
他には一貫性の高い〈はたきおとす〉や、ORASでは過去作解禁まで使えないですが〈ゆきなだれ〉なども考えられます。

「ウォーグル@こだわりハチマキ」[まけんき]
いじっぱりHB252
〈ブレイブバード〉〈いわなだれ〉〈ばかぢから〉〈とんぼがえり〉
「メガボーマンダ」の〈すてみタックル〉を最高乱数以外耐えし、〈いわなだれ〉で高乱数一発にできます。
『いのちのたま』+[ちからづく]よりも威力は出ない上に技を絞られるので、「メガボーマンダ」だけの為にそこまでやれるかではあるのですが…


今回は以上4体です。
他にも「トルネロス」「ボルトロス」の隠れ特性が[まけんき]ですが未解禁なので考察しません…正直あまり有用性に期待出来ないですけどね。
次回は改めて分離した[かちき]について、新たに考察を追加してupします。


〈ワンダールーム〉〈くすぐる〉マイナー技考察

一部の例外を除いて、多くのポケモンは物理寄りと特殊寄りに分かれます。
物理寄りのポケモンは比較的攻撃・防御の値が高く、特殊寄りなら特攻・特防が高いと言った具合ですね。
そのため、例えば数少ない防御と特攻が高いポケモンを使う事で多くの物理寄りのポケモンに対し撃ち合いで有利になる…などの現象が発生します。
今回はその点を活かした戦術を使える技…〈ワンダールーム〉と〈くすぐる〉について考察していきます。

〈ワンダールーム〉は全てのポケモンの防御と特防を5ターンの間入れ換える技です。
普通の物理寄り・特殊寄りのポケモンが使ってもあまり意味がないのですが、実は攻撃・特防が高いポケモン…または防御・特攻が高いポケモンが使うと物理寄り・特殊寄りのどちらに対しても有利に戦えるようになるのです。

「エルレイド@オボンのみorオボンのみ」[ふくつのこころorせいぎのこころ]
おだやかD252A132S124
〈ドレインパンチ〉〈れいとうパンチ〉〈ワンダールーム〉〈つるぎのまいorはたきおとすorサイコカッターorがんせきふうじ〉
攻撃・特防が高いため元々は特殊寄りのポケモンに強いが、〈ワンダールーム〉を使う事で物理寄りの敵に対しても低い特防に物理技を当てつつ、敵からの物理技を高い特防で受けられるようになった。
メガシンカすると防御が上がって〈ワンダールーム〉のありがたみが下がるため、持ち物は〈ワンダールーム〉使用後の行動回数を増やす物を選択。
『カムラのみ』[ふくつのこころ]〈がんせきふうじ〉のどれかで準速メガボーマンダを抜ければ、〈れいとうパンチ〉で乱数を一つ切って倒せる火力。

「ポリゴン2@しんかのきせき」[ダウンロード]
おだやかHD252
〈イカサマ〉〈ほうでん〉〈じこさいせい〉〈ワンダールーム〉
元々防御より特防が高く格闘が弱点であるため、特殊受けとしてのポテンシャルも秘めている。
サイクル戦において既に〈ワンダールーム〉が発動済みの状態で出すことで、相手の特防>防御調整を崩せるため[ダウンロード]で特攻を上げやすくなる。
また物理寄りの敵の特防が低い事を確認した後、〈ワンダールーム〉→〈イカサマ〉でダメージを上乗せする芸当も可能。
先手で〈ワンダールーム〉を使えるように、〈れいとうビーム〉よりマヒ狙いの〈ほうでん〉を採用した。

ある程度補完が出来ているため、上記2体を軸としたパーティも面白そうですね。
元々〈ワンダールーム〉は単体で使うと〈ビルドアップ〉〈めいそう〉の劣化になりがちなので、〈ワンダールーム〉下で有利に立ち回れそうなメンバーを選択したいです。

「Wロトム@とつげきチョッキ」
おだやかHCD調整
〈ハイドロポンプ〉〈イカサマ〉〈ボルトチェンジorめざ氷〉〈10まんボルトorほうでん〉
タイプ的に物理受け・特殊受けどちらもやれるので、相手に合わせ〈ワンダールーム〉の有無を決めたい。
〈ワンダールーム〉下では『とつげきチョッキ』の補正も防御に回る点が長所。

「キリキザン@パワフルハーブ」
いじっぱりA252HB調整
〈あなをほる〉〈つるぎのまい〉〈ふいうち〉〈アイアンヘッドorストーンエッジ〉
元々弱点に物理技が多いので〈ワンダールーム〉下で特殊をある程度耐えるようにした型。
主に電気に対して〈あなをほる〉で意表を突く。

「マグカルゴ@こだわりスカーフ」[くだけるよろい]
ひかえめC252BS調整
〈オーバーヒート〉〈だいちのちからorげんしのちから〉〈おきみやげ〉〈いたみわけ〉
物理で弱点を突かれるため防御の高さが活きなかったポケモン。
〈ワンダールーム〉下なら特殊を耐えつつ、物理には半減技読みで受け出して[くだけるよろい]で抜いて上から叩く戦術が使える。

「ボーマンダ@メガ石」
いじっぱりAS252
〈すてみタックル〉〈げきりん〉〈じしん〉〈りゅうのまい〉
相手の物理受けを機能停止させ、半端な〈れいとうビーム〉は耐えられるようになるため〈ワンダールーム〉との相性はかなり良い。

それなりに戦えそうなので今度これで組んでみようと思います。

続いて〈くすぐる〉についての考察なのですが何故〈ワンダールーム〉と同時に考察したかと言うと、こちらも相手が物理・特殊のどちらに寄っているかに合わせて対応する戦術に向くからです。

「ゴチルゼル」
〈くすぐる〉〈めいそう〉〈サイコショック〉〈シグナルビーム〉
相手が物理寄りなら〈くすぐる〉を、特殊寄りなら〈めいそう〉を使う事によって、ダメージを減らしつつ〈サイコショック〉の威力を上げられる。

「ユレイドル@たべのこし」[よびみず]
〈くすぐる〉〈ストーンエッジ〉〈いたみわけorじしん〉〈すなあらしorミラーコート〉
物理寄りには〈くすぐる〉→〈ストーンエッジ〉、特殊よりには〈すなあらしorミラーコート〉で対応する。
サイクル戦で〈くすぐる〉を撃ち逃げする想定で、後続には〈おいうち〉を採用したい。

「ブラッキー@ゴツゴツメット」
〈くすぐる〉〈おいうち〉〈つきのひかり〉〈バークアウト〉
物理寄りに対して〈くすぐる〉→〈おいうち〉を決められる唯一のポケモン。
特殊寄りは〈バークアウト〉で削れば受け切れる。
耐久型としては積みの起点になりずらいのが長所。


別の意味で変態型なラティアス育成論

変態型とは通常では採用されない技や努力値振りで意表を突く型のコトですが、今回紹介する「ラティアス」はガチで変態しますよwww

※訂正:『かえんだまで』火傷するにも関わらず物理技の〈じしん〉を採用するという愚かなミスをしていましたので訂正いたします。

「ラティアス@かえんだま」
ずぶといHB252振り
〈ミラータイプ〉〈サイコシフト〉〈じこさいせい〉〈うずしお、めざめるパワー闘etc…〉

〈ミラータイプ〉で文字通り相手と同じタイプに変態する事で、「マリルリ」「クチート」「バンギラス」「キリキザン」を対面から処理します。
防御特化すれば先制〈ミラータイプ〉で「マリルリ」の〈じゃれつく〉が46%、2ターン目に先制〈サイコシフト〉で〈じゃれつく〉が23%、3ターン目に〈アクアジェット〉が5%となるため、火傷ダメージ2ターン分含めても〈じこさいせい〉で受け切れ、逆に火傷ダメージで相手を処理出来る…但し〈はらだいこ〉積まれなければ。
「メガクチート」は〈ミラータイプ〉すれば〈じゃれつく〉を半減でき、先制技も〈ふいうち〉のみなのでもっと楽。
「バンギラス」には〈ミラータイプ〉で初手の悪技を半減した上[すなおこし]の恩恵も受けられるようになり、こちらには特性[ふゆう]があるため〈じしん〉で弱点を突かれる事もない。
「キリキザン」に〈ミラータイプ〉すれば相手の一致技を両方半減できるが〈けたぐり〉には注意。
攻撃技は役割対象に四倍弱点を突ける〈めざめるパワー闘〉か安定したダメージを見込める〈うずしお〉がベストだが、実質過去作限定となるため火傷しない炎に抜群な〈なみのり〉だろうか。

「ラティアス」で物理受けをする場合は〈あまえる〉を使う手もあるのですが、「キリキザン」には[まけんき]で無効なのとダメージソースが欲しかったために、『かえんだま』の火傷を〈サイコシフト〉で移し替える戦術を採りました。
こうして本来苦手な相手を逆に流すことにより、相手のパーティ全体に火傷をバラ撒いてゆきます。
特に一度フェアリーに変態してしまえばドラゴン・地面を無効に出来るので、「ガブリアス」相手にも居座れるのが良いですね。


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