【クソオワ】このクソゲーは終末らせる!

主にポケモンのマイナー技や変態型の考察をしています。 基本的に技名は略称等を用いてないので、記事検索で正しい技名(ひらがなカタカナ)を入力すればその技を用いる戦術の一覧が見れます。 また考察記事下部のポケモン名タグを押すと、そのポケモンが登場する他の考察に飛べますので良かったらどうぞ。

リザードン

【追記】御三家コンビネーション技考察【誓い】

夢特性バクフーン・メガニウムの記事で少し触れたのですが、草の誓い・炎の誓い・水の誓いの仕様についての解説と、オススメの使い手を紹介しようと思います。

〈くさのちかい〉〈ほのおのちかい〉〈みずのちかい〉・・・それぞれ単体で使うと威力80の地味な技です。
エナジーボール・火炎放射・熱湯の劣化なので、コンビネーションが使えるパーティでの採用が前提・・・もちろん採用してさえしまえば、試合の中で安定技としての単体使用もアリですね(技枠の節約にもなる)。 

次にコンビネーションについて・・・2体の異なるタイプ御三家がそれぞれの誓い技を使用することで、技が合体して1発の大技と化します(合体技のタイプは2体の相性で有利な方)。

〈くさのちかい〉+〈ほのおのちかい〉=威力150の炎技。
さらに4ターンの間、炎タイプ以外の相手ポケモンは最大HPの1/8ダメージ・・・草を燃やして『火の海』にするイメージですね。
〈ほのおのちかい〉+〈みずのちかい〉=威力150の水技。
さらに4ターンの間、味方は技の追加効果(エアスラッシュ等)が出やすくなる・・・水を熱で蒸発させて『虹』を作ります。
〈みずのちかい〉+〈くさのちかい〉=威力150の草技。
さらに4ターンの間、相手の素早さが1/4になる・・・草と水だらけの『湿原』が出現です。

この際の挙動としては、素早さの高い方の御三家(起動役)が下準備した直後に、〈おさきにどうぞ〉の要領で遅い方の御三家(発動役)がつられて行動することで合体技を放てます。
すなわち、起動役の素早さと発動役の特攻で威力150の大技が放てるという事ですね。
結果的に合体技のタイプが発動役と不一致になってしまっても、タイプ一致技として扱われます(何故かドーブルを発動役とした場合も同様)。
と言うわけで、誓い技を使う際はとにかく先手を取る素早いポケモンと、特攻の高い中速程度のポケモンを用意するのが有効そうです。

技を合体させるメリットは・・・
①相手の弱点を突く場合。
例えば炎弱点の敵に対し、バクフーンの火炎放射(一致90)+メガニウムのめざ炎(不一致60)を撃つよりも合体技(草+炎=炎150タイプ一致)の方が威力が高い。
②素早や特攻に差がある場合。
弱点を突けない場合でも、スカーフメガニウム(エナジーボール一致90)と眼鏡バクフーン(火炎放射)が別々に攻撃するより、眼鏡バクフーンの合体技の方が威力が高い上(調整次第だが)、スカーフの速さでバクフーンが動ける。
③攻撃対象は発動役が選択。
トリプルバトルで起動役をオーダイル・発動役をバクフーンとした場合、オーダイルをサイドに配置すると対角に水技を撃てない(水の波動を除く)が、技を合体(水+炎=水)させる事でバクフーンの攻撃対象に水技を当てられる。
④追加効果がある。
技の組み合わせによって、『火の海』『虹』『湿原』の追加効果があるのは上記の通り。
それぞれの追加効果の活用法と、それを活かせる御三家の組み合わせについては以下に解説します。

『火の海(草+炎)』
ターン終了時に敵に定数ダメージが入る効果なので、〈まもる〉で定数ダメージを稼ぐ戦術と相性が良く、火傷や宿り木を重ね掛けするのも有効です。
火力・素早さよりも耐久が重要そうですが、〈まもる〉する事でタスキを潰したり確定圏に入れられる事、先手で火傷を入れる必要性なども考慮する必要があります。
定数ダメージを無効化する炎対策にはバンギラス・カバルドンがおススメで、特性:砂起こしで定数ダメージも更に上乗せ出来ます。

【構築案①】メガリザードンY+[ようりょくそ]フシギバナ
葉緑素で2倍になったフシギバナの素早さでリザードンが晴れ威力150の炎技を使える、追加効果より火力を重視した組合せ。
初手はフシギバナが遅いのが欠点・・・トリプルならキュウコンで晴らせばフシギバナが初手から動け、サンパワー眼鏡リザードンで更なる超火力も実現できる・・・。

【構築案②】リザードン(orメガリザードンX)+ブリガロン
リザードンの鬼火+フリーフォール、ブリガロンの宿り木+ニードルガード+身代わりでひたすら定数ダメージを稼ぐ型・・・フリーフォールで敵1体が行動できないターンに身代わりを張ると良い・・・一応ファストガードも覚える。
難点はブリガロンの特攻が低くて普通にリザードンが炎技撃った方が威力が高い事・・・フリーフォールのプレイングが難しくなるがリザードンが素早さを下げて発動役になるのもアリかも知れない・・・どうせみがまもでブリガロンは最速。

【構築案③】[かるわざ]ジュカイン+ゴウカザルorエンブオー
炎タイプで鬼火し、ジュカインが火炎玉を投げつける事で敵を2体共火傷にすることが可能・・・そうして軽業を発動してしまえば炎技を高速で使えるようになる。
器用なゴウカザルと熱湯で炎の弱点を突けるエンブオーの2択だが、ゴウカザルの方がやりやすいか。
守るで定数ダメージを稼ぐ戦術と先制技の相性はいい。

【構築案④】天邪鬼ジャローダ+加速バシャーモ
バシャーモが加速したスピードと、ジャローダが天邪鬼リーフストームで上げた特攻で合体技が放てる、火力重視の組合せ・・・逆に初手はバシャーモがジャローダの速さで動ける。
バシャーモが馬鹿力・オーバーヒートで火力が下がっても置物にならないのも利点。

『虹(炎+水)』 
追加効果の発動率が2倍になるので、特に岩雪崩との相性が良いです。
特性[てんのめぐみ]とは重複しない仕様ですが、親子愛メガガルーラの追加効果発生率は普通に2倍になるので鬼ですね。 

【構築案①】メガラグラージ+エンブオー
メガラグラージは特性[すいすい]のため雨下で起動役になれ、また岩雪崩との相性もいい。
炎御三家と組み合わせるなら唯一水技の熱湯を覚えるエンブオーがベストで、『虹』により火傷も発生しやすくなる。
メガガルーラは岩雪崩に加え、雨下必中の雷で76.5%マヒ。

【構築案②】スカーフバクフーン+メガカメックス
バクフーンの素早さで噴火と高火力水技が2択で撃てる組合せ・・・噴火する際はカメックスが猫騙しでサポートできるのも利点。
ただせっかく噴煙の火傷率が2倍なのにスカーフで技変更が出来ないのは残念・・・脱出ボタン持ちに交代するか、トリプルなら貰い火バクフーンを中央に置いて横でヒードラン等に噴煙させる手もある。

【構築案③】バクフーン+ゲッコウガ
こちらはバクフーンがスカーフを持たないので合体技成功後は普通に噴煙・岩雪崩を撃っていける・・・ゲッコウガに畳返しがあるので噴火も決めやすい。
一応変幻自在めざ炎で噴煙の火傷は防げるが、素直に守るか交換で充分か。

【構築案④】加速バシャーモ+メガカメックスorエンペルト
ジャローダと組んだ時と同様、火力の下がったバシャーモを合体技の起動役として活用する。
天邪鬼の様な火力up手段はないが、上から水技を撃てるようになるのはこちらの利点。
さらにトリプルでは、前のターンに草の誓いor水の誓いを使用したポケモンにバシャーモがオウム返しすることで草技すら上から放てるようになる。


『湿原(水+草)』
使用後に相手の素早さを下げるので、あまり素早さにこだわる必要はありません。
実は『湿原』『火の海』『虹』はそれぞれ重複するのですが、残りの合体技を先手で撃てるよう最初に『湿原』から使うのが筋です。

【構築案①】スカーフカメックス+フシギバナ
カメックスが上から潮吹きと高火力草技を打ち分けられる組合せ・・・合体技使用後ならフシギバナも先手が取れるようになる。
潮吹きにこだわらないなら、スカーフではなくメガシンカして上から2体が高火力で制圧する形でもいい。

【構築案②】メガジュカイン+眼鏡エンペルト
メガジュカインの避雷針でエンペルトが電気技を受けずに済む・・・次のターン以降は相手の素早さが下がってエンペルトも先手を取れるため、電磁波無効になるのも大きい。
特攻が元々高いメガジュカインに起動役をさせる価値を見出せるよう、エンペルトには眼鏡を持たせた・・・技選択ができないが単発で水の誓いを連打するだけでそれなりの機能にはなる。
トリプルバトルなら更に電気弱点のリザードンも並べる事で、各種の合体技を上から撃っていけるようになる。

【構築案③】メガカメックス+ドーブル
ドーブルに草の誓い・炎の誓いを使わせることで、『湿原』『虹』を両方発生させることができる・・・火力の都合上ドーブルが起動役になれるよう素早さを調整したい。
メガカメックスが上から水の波動・悪の波動を撃ってきて、追加効果発生率も2倍となるのは脅威。 
ちなみにバシャーモ+ドーブルならオウム返しを絡めることで2体で全部の合体技が使えるが、バシャーモが先に行動するのが前提なので、ドーブルの火力が低く使い物にならない。


以上で考察を終わります。
細かい調整や技構成は長くなってしまうので省略しましたが、実際に作る機会があればまた紹介します。 

【追記】イ夢特性メガニウム育成論&活用法【リーフガード】

ジョウト御三家夢特性シリーズ、今回は死に特性とも言われる[リーフガード]を得たメガニウムの活用法について考察します。
リーフガードは天候が晴れだと状態異常にならない特性なので、基本的にはシングル・ダブルを問わず晴れパで使う前提になります。
見た目の割に素速さ種族値が80と高く、〈じならし〉で抜くことも出来るのでマヒしないのは大きいですね。
その地均しも含め物理型の方が範囲が広いので火傷にならない利点も活かせます。
またせっかく凍らないのに氷技で抜群取られて落ちるのも嫌なので、氷半減の『ヤチェのみ』を持たせると〈しぜんのめぐみ〉で竜への有効打も得られ無駄がないです。

「メガニウム@ヤチェのみ」[リーフガード]
いじっぱりAS252
〈はなふぶき〉〈じしん〉〈しぜんのめぐみ〉〈じならし〉
*地均し+自然の恵み(氷)で無振りガブリアスがギリギリ確定。
おそらくメガリザードンYと組むので、あちらに〈おいかぜ〉してもらうならハチマキでも・・・。

「メガニウム@こだわりハチマキ」[リーフガード]
いじっぱりHA252
〈はなふぶき〉〈じしん〉〈げきりん〉〈アイアンテール〉
*ハチマキ逆鱗でガブリアスが中乱数。
いずれにせよ火力不足感漂いますが、シングルならこれらの型以外は[しんりょく]の劣化っぽいです。

次にダブル・トリプルでメガニウムを活かす方法を考えようと思います。
ダブルなら麻痺しないスカーフ持ちとしてサポートに徹するのが良いんじゃないでしょうか?

「メガニウム@こだわりスカーフ」[リーフガード]
おくびょうorようきHS252
〈はなふぶき〉〈くさのちかい〉〈いやしのはどう〉〈グラスフィールド〉

ダブルでもメガリザードンYと組み合わせますが、こうなるとお互いが御三家であることが俄然意味を増してきます…そう、誓い技ですね。
この技の仕様はあまり知られてないのですが、まずスカーフを持ったメガニウムが〈くさのちかい〉を使うとそのダメージは発生せず、直後に素早さと無関係にリザードンが〈ほのおのちかい〉を使用できるのです。
つまりリザードンがスカーフメガニウムの素早さで高火力の炎技を使えると言う事…メガニウムが敵の周りにバラ撒いた落ち葉を燃料にしてリザードンの炎が燃え上がるイメージですね。
誓い技に関する詳しい考察は近いうちにやろうと思ってます。

「リザードン@リザードナイトY」
ひかえめC252HS調整orおくびょうCS252
〈ほのおのちかい〉〈ソーラービーム〉〈おいかぜorエアスラッシュ〉〈まもる〉
メガニウムのグラスフィールドで草技の威力が上がるため、ソーラービームは確定です。
炎の誓いや追い風で上が取れるので性格は控えめでもOKですが、もし〈みずのちかい〉を持つポケモンもパーティに組み込むとしたら、エアスラッシュの追加効果の発生率が2倍になるため最速も良いでしょう。

誓い技以外の特徴としてメガニウムは花吹雪を覚える数少ないポケモン…花吹雪は味方を巻き込む唯一の草技なので、スカーフを持てば先手で味方の特性[そうしょく]を発動させるのに使えます。
草食持ちの中でも晴れ下で高火力の〈オーバーヒート〉が撃て、メガニウムのグラスフィールドで地面弱点を打ち消せる「ゼブライカ」が並べるのに最適ではないでしょうか。
リザードンと並べた場合も、相手から見ればゼブライカは特性が[ひらいしん]の可能性もあるので、電磁波を含む電気技でリザードンが狙われにくくなります。

「ゼブライカ@いのちのたま」[そうしょく]
むじゃきAS252
〈ワイルドボルト〉〈オーバーヒート〉〈すてみタックルorギガインパクト〉〈ボルトチェンジ〉


以上で考察を終わります。

・・・追記
輝石ベイリーフはないの?

「ベイリーフ@しんかのきせき」[リーフガード]
ずぶといH252B156D100
〈やどりぎのタネ〉〈どくどく〉〈こうごうせい〉〈カウンター〉
特性によりこちらは状態異常にならないので一方的に毒を撒きに行く耐久型です。
〈まもる〉+〈みがわり〉は晴れターンを消費する上に食べ残しメガニウムと差別化しづらいため、晴れだと回復量が1.5倍になる光合成で凌ぎます。
カウンターは相手に攻撃を躊躇わせて宿り木・毒のターンを稼ぐ代理みがまもとして使え、あれば挑発で止まらなくもなります。
*鉢巻ファイアローのブレイブバード確定耐え→鬼火は撃たれないのでカウンターで倒せる。


・・・まあ、無いかこれは。

晴パでメガリザX

メガシンカ前のリザードンの隠れ特性は[サンパワー]なのですが、実はコレ・・・メガリザードンYよりも火力が上なんです。
もちろんメガリザYにメガ進化して[ひでり]を発動しても元に戻れないので、他の日本晴れ要員を用意する必要はあります。
つまり、どうせメガリザYが無意味なら、いっそメガリザXにメガ進化してしまえば良いのでは・・・と考えてみました。
あえて[サンパワー]の超火力を捨ててまでメガ進化するメリットは・・・

①タイプ変化により受けられる範囲が変化する。
②オーバーヒートによる特攻↓↓後に物理型に移行する。
③[サンパワー]ダメージで落ちるのを回避できる。 

と言ったところでしょうか。

性格:やんちゃ 
努力値
H+108 A+12 B+252 C+84 S+58
実数値(メガシンカ後)
H167 A116(167) B130(163) C140(161) S127
技:オーバーヒート/げきりん/おいかぜ/ソーラービームorはねやすめ

メガシンカ前に逆鱗を撃つことはないので、実数値に落差がつくよう性格補正は攻撃に。 
素早さは追い風後にスカーフガブ抜き調整・・・これにより追い風のターンはあえてメガシンカせず逆鱗を耐える芸当が安定します。
また、スカーフガブ抜き=岩石封じガブ抜きでもあるので、メガシンカせずとも岩石封じを耐えるように防御に全振りの上、HPは[サンパワー][さめはだ]考慮の8n-1調整・・・一応メガシンカ後ならストーンエッジの急所さえ耐えるので、そこは相手の構成を見ながら安定行動をとりたいです。 

そして肝心の日本晴れ要員として、理想個体を持ってないのですがウェザーボールを覚えた配布ライコウを考えています。
電気タイプで日本晴れと炎技を両立できるのはコイツとサンダーくらいなので、岩の一貫性を嫌ってこちらということですね。 
問題は性格に難ありで最速に出来ないことなんですが、リザードンの追い風で何とかカバーしたいです・・・とはいえ振れば最速100族と同速なので、水ロトム対面で晴らすためにも準速推奨。
技構成:にほんばれ/ウェザーボール/ボルトチェンジ/あればめざ氷orきあいだまor壁技など

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