導かれしレスたち

支那とチョン、韓国と在日コリアンをメインにマスメディアが隠蔽するニュースを不定期更新でお伝え。

スクウェア・エニックス

Powered By 画RSS

昔、スクウェアっていう凄いゲーム会社があってな…

1 名前:名無しさん@涙目です。(寒川神社)[] 投稿日:2011/12/28(水) 09:46:16.47 ID:tCo2hyfA0 ?PLT(12000) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/marippe_folder.gif
00448スクウェア・エニックス(9684) googleの「Chrome」に「mini Ninjaz」を提供。(東海東京調査センター)
2011年12月28日 9:12

東海東京調査センターは12月27日にスクウェア・エニックス(9684)のレーティングを「2」(=やや強気)→「1」(=強気)に引き上げ、目標株価は2,000円→2,100円に高めた。
 

ソーシャルゲームやスマートフォンの新分野が業績に鮮明に貢献する見込みと述べているが、12月8日に米国で、googleの「Chrome」に「mini Ninjaz」を提供するというニュースにも注目していると解説。

これはWebブラウザで家庭用ゲームソフト並の体験ができるという仕組み。
mini Ninjazは2009年当時にアイドス(現在連結子会社)がPS3、Xb360、DS、Wii、パソコンで開始したタイトルで、100万本の販売実績がある。

今回のmini Ninjazは国内メーカーでは始めてといっていいくらいの、本格ブラウザ向けゲームで海外展開をする案件。

海外ではブラウザゲーム市場が隆盛しており、無視できない規模にまで拡大していると解説。
http://www.nsjournal.jp/news/news_detail.php?id=282461

続きを読む
Powered By 画RSS

ドラクエ30周年! ひとつだけ覚えられるなら、なんの呪文がいい?

1 名前:第13艦隊◆IpxlQ2BXrcdb[sage] 投稿日:2016/05/05(木)19:13:01 ID:???
ドラゴンクエストシリーズ

「ドラゴンクエスト」略して「ドラクエ」の名前は、ゲームをやらない人でも聞いたことがあるはず。


幅広い世代に絶大な人気を誇るRPG(ロール・プレイング・ゲーム)です。


2014年には「最も長く続いている日本のRPG」として、ギネス世界記録にも認定されました。


「剣と魔法を使う勇者が、魔王を倒して平和を取り戻す」という設定は、ドラクエによって定着したと言っても過言ではないでしょう。


その記念すべき第一作が発売されたのが1986年。


そう、今年2016年はドラクエ30周年のメモリアルイヤーなのです!


ドラクエに代表されるファンタジーの魅力といえば、やっぱり「魔法」ですよね


(ちなみにドラクエでは魔法を「呪文」と呼んでいます)。


誰もが「自分も使えたらなぁ……」と妄想したことがあるはず! 


そこでat home VOXではドラクエにちなんで「魔法」についてのアンケートをとってみました。


Q.もし魔法が1つだけ使えるとしたら、どんなものがいいですか?


「瞬間移動できる」「病気を治療する」が、人気を二分しました。年代別の傾向を見ると、「瞬間移動」は20代の回答率が高いようです。


学校・仕事で急いでいるときや、ラッシュに巻き込まれたときなどに役立ちそうですね。


反対に「病気を治療する」は、30代以上の年代から支持されています。やはり歳を重ねると健康を意識するようで、何とも切実な結果となりました。

loosGbf




 







ちなみにドラクエにおいて、瞬間移動できるのは「ルーラ」という呪文で、病気を治療するのは「キアリー(解毒)」と「キアリク(麻痺を治す)」という呪文が当てはまります。


これらの呪文を本当に使えたら、どれだけ生活が便利になることでしょう……。


また「その他」で挙がった回答には、ユニークなものが集まりました。いくつかご紹介しましょう。


「すべて自分の思い通りになる」(20代男性)


「人間関係を改善する」(30代女性)


「お金を生み出す」(30代男性、20代女性)


「就職が決まる」(40代男性)


「食べても食べても痩せられる」(20代男性、20代女性、30代女性、50代女性)


「すぐ酔いが醒める」(30代女性)


「ペットの気持ちがわかる」(50代女性)


「未来が見える」(40代女性、50代女性)


「タイムスリップ」(50代男性)


「時間を戻す」(50代女性)


「空を飛ぶ」(20代男性、20代女性)


「もっと魔法を使えるようにする」(30代男性)


◎全文は下記からどうぞ(・ω・)ノ
livedoorニュース 5月1日付け

続きを読む
Powered By 画RSS

FF10って過小評価されてるよな ゲームバランス、ストーリー、音楽、ミニゲーム、全て神なのに

1 名前:名無しさん@涙目です。(茸)[] 投稿日:2011/10/24(月) 18:46:18.06 ID:nfDNGJzU0 ?PLT(12040) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/memo2.gif
00167日本のみならず海外での支持も厚い、人気ゲームシリーズ「ファイナルファンタ ジー」。この度「レコチョク 音楽情報」が、物語を彩るうえで欠かせない使用音楽の 名曲ランキングを発表した。

今回の企画はPSP用ソフト「FINAL FANTASY 零式」(10月27日発売予定)と、
プレ イステーション3/Xbox 360用ゲームソフト「FINAL FANTASY XIII-2」(12月15日発売予 定)のリリースを記念して行われたもので、ユーザー投票による主題歌編とBGM編が 実施されている。

主題歌編1位に輝いたのは、「FINAL FANTASY X」のRIKKI『素敵だね』。
「やっぱり 名作には名曲が付き物って言うほど、歌詞もメロディも合っていて大好きな曲です」 (23歳・男性)、
「ユウナとティーダの切ない関係と曲調がピッタリで思わず泣けて きます。湖でのユウナとティーダのシーンはまさに神です」(23歳・女性)など、
シ リーズ屈指の人気を誇るストーリーやキャラクターとの相性の良さが評価に繋がって いるようだ。

http://www.hotexpress.co.jp/news/111021_ff/

続きを読む
Powered By 画RSS

最近のFFのシナリオのつまらなさは異常。なんでFF7やFF10みたいな神シナリオを作れないの(´・ω・`)?

 名前:名無しさん@涙目です。(栃木県)[] 投稿日:2011/08/27(土) 14:43:21.20 ID:tdgBTWRg0
00066『ファイナルファンタジーXIII-2』PAX Prime 2011 トレイラーが公開

ファイナルファンタジーXIII-2(Final Fantasy XIII-2)』のPAX Prime 2011向け最新トレイラーが公開されています。新たなカット、多数の戦闘シーンを収めています。

『ファイナルファンタジーXIII-2』はPlayStation 3、Xbox 360をプラットフォームに、日本で2011年12月、北米で2012年1月発売予定です。

http://gs.inside-games.jp/news/295/29540.html

[スクウェア・エニックス] FINAL FANTASY XIII-2 PAX Prime 2011 Trailer 日本語バージョン

56 分前 ... 2011年の「PAX100+ 件 prime」にて公開したFINAL100+ 件 FANTASY XIII-2のトレーラーの日本語バージョン
100+ 件です!
www.square-enix.co.jp

http://japan.gamespot.com/video/yt1904/

FINAL FANTASY XIII-2 PAX Prime 2011 Trailer 日本語バージョン
http://www.youtube.com/watch?v=uGgwQgtgQjU

続きを読む
Powered By 画RSS

スクエニ「日本のゲーム開発者は絶対にスカイリムをプレイするべき。そして悔しがるべき」★2

1 名前:名無しさん@涙目です。(氷川神社)[] 投稿日:2011/12/31(土) 17:01:54.66 ID:f5sdPDia0 [1/2]● ?PLT(21709) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/folder1_04.gif
00468スクウェア・エニックス プロデューサー/ディレクター
吉田直樹
代表作:「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」

■質問1:2011年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「The Elder Scrolls V : Skyrim」
 随所に散りばめられたこだわりと、作り込みの数々。
町並みの再現度の高さとリアリティ。
 限られた世界の中での細部まで拘った冒険と、
圧倒的なゲームとしての存在感に脱帽です。
 勉強させて頂く箇所、参考にさせて頂く箇所、
そして「悔しい」と思う箇所多数です。
 これからゲーム開発を志す方にも、是非プレイしておいて欲しいと思えるゲームです。
 敷居は高いのと、長時間のプレイが前提にはなりますが……。
って、18歳以上の方に限ります(笑)
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/index_5.html#sqex_yoshida

Skyrim ゲームプレイデモ
http://www.youtube.com/watch?v=cYFv3AO_sOU

続きを読む
Powered By 画RSS

なぜファイナルファンタジーのブランド力は急速に低下したのか? FF零式初週47万本、MHP3初週214万本

1 名前:名無しさん@涙目です。(東京都)[] 投稿日:2011/11/03(木) 09:16:20.92 ID:EJ5LsT5g0 [1/2] ?BRZ(10000)
sssp://img.2ch.net/ico/3-2.gif
00186コンシューマゲーム市場の販売本数を最速でお届けする「ゲームソフト週間販売ランキング+」。
今週は「FINAL FANTASY 零式」が47万2000本のセールスとなり,「ファイナルファンタジー」シリーズの人気を見せつけた。
続いて「星のカービィ Wii」が13万6000本,PS3版「アイドルマスター2」が6万5000本となっている。

http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20111102064/

続きを読む
Powered By 画RSS

【FF】坂口:「俺は男に回復されたくないって思っちゃって。回復役は女性にしてよ」

1 名前:第13艦隊◆IpxlQ2BXrcdb[sage] 投稿日:2016/05/01(日)20:50:31 ID:???
rZpgO2D

今週のファミ通より


2回目に会ったときの出来事


===============================================================


坂口:キャラの動きが気持ち悪いよ。


戦ってると仲間がわざわざ寄ってきて、回復してくれるじゃないですか。


“俺は男に回復されたくない”って思っちゃって。


あの外見でさー、なんでお互い支え合っちゃってんの。


回復役は女性にしてよ。


田畑:無理なんです。


坂口:まじでー?だったらもうちょっといまの若い子たちでも受け入れやすいように“人間らしく”してよ。あれじゃあ若い人が入れないよ。


===============================================================


他にも色々アドバイスしてる模様


おっさん(レギス)の目が澄みすぎ、とか




続きを読む
Powered By 画RSS

【経済】スクエニ、「ドラクエ」「FF」頼みの限界…和田社長退任でも拭えぬ不安

1 名前: ◆SCHearTCPU @胸のときめきφ ★[tokimeki2ch@gmail.com] 投稿日:2013/03/30(土) 21:38:49.27 ID:???0 ?PLT(12557)
嫌韓流・オシマイ

実力社長のあっけない“幕切れ”である。


「ファイナルファンタジー(FF)」や「ドラゴンクエスト(ドラクエ)」など、絶対的な人気タイトルを有するゲームソフトメーカー大手、スクウェア・エニックス・ホールディングスが、曲がり角を迎えている。

続きを読む
Powered By 画RSS

【ネット】 「お腹痛いの人が総裁…自分なら復帰させぬ」のスクエニ河津氏、「あれは揶揄。自民も安倍氏も総理の責任軽く考えてる」★3

1 ☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ば ぐ 太☆ Mkつーφ ★ mail:off_go@yahoo.co.jp  2012/10/09(火) 19:50:11.57 ID:???0 New!

662892469
・河津秋敏 ?@kawazuakitoshi

 自民党総裁選のツイートが反響を呼んでいるようですね。ご指摘の通り、あれは自民党と安倍氏を揶揄したツイートです。

安倍氏が総理を投げ出したのは事実で、自民党が同じ人を総理の候補に選んだのも事実。自民党も安倍氏も日本国総理大臣の責任を軽く考えていないか。それが大きな問題だと思っています

 ttps://twitter.com/kawazuakitoshi/status/255522437452673025

続きを読む
Powered By 画RSS

【経済】ファイナルファンタジーIIIをAndroid向けに配信開始

1 名前: ◆SCHearTCPU @胸のときめきφ ★[tokimeki2ch@gmail.com] 投稿日:2012/03/01(木) 23:56:28.70 ID:???0 ?PLT(12557)
00820スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジーIII』をAndroid携帯端末向けポータルサイト「SQUARE ENIX MARKET」にて、3月1日より配信開始した。

販売価格は落としきり1,400ポイント(税込1470円相当)。
1990年にファミコン向けソフトとして発売され、シリーズとしてはじめてミリオンセラーを
記録した『ファイナルファンタジーIII』。

昨年、iPhone/iPadアプリとして配信され、現在も引き続き好評の人気タイトルが、ついにAndroid向けに登場した。
Android版『ファイナルファンタジーIII』でも、端末のスペックにあわせて3Dグラフィックを一新。

さらに、タッチパネルでも直感的でプレイしやすい快適な操作性を実現し、Android携帯端末でも、美麗なグラフィックで描かれる壮大な世界を自由にプレイすることができる。

*+*+ 毎日jp +*+*
http://news.mynavi.jp/news/2012/03/01/139/index.html

続きを読む
Powered By 画RSS

有名ゲームライター池谷勇人さんが絶賛!「スクエニがやっとゲームらしいゲームを作った」

1 名前:名無しさん@涙目です。(熱田神宮)[] 投稿日:2012/01/01(日) 10:36:40.70 ID:005oN7gS0 [1/3] ?PLT(12077) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/tree.gif
00473「MONSTER×DRAGON」がゲーマー向けすぎて脳汁どばどば


スクウェア・エニックスの「MONSTER×DRAGON」が面白い。通称「モンドラ」。ブラウザで遊べるシミュレーションゲームで、100人ものプレイヤーがカードバトルで一斉にぶつかり合う。

ひ、100人!? カオスすぎるだろ! と思ってはじめてみたら、案の定予想をはるかに上回るカオスっぷりだった。

100人がそれぞれ手に駒を持って、「せーの!」で一斉に指す将棋みたいな感じ。もう、カオスすぎてカオスすぎて何がなんだか。

ただ、紹介していいものかどうか、ちょっと迷うんだよなー。というのも、これ、いわゆる「カードガチャ」タイプのゲームなのだ。

続きを読む
Powered By 画RSS

凋落続く。スクエニ、FF最新作はモバゲー課金で出すことを発表

1 名前:名無しさん@涙目です。(兵庫県)[] 投稿日:2011/12/22(木) 16:13:10.07 ID:2aiMrcwT0● ?PLT(20000) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/dokuo.gif
00414ユーザー数1000万人以上の大ヒット作「怪盗ロワイヤル」をはじめ、最近は「海賊王国コロンブス」「ドリランド」などテレビCMもよく目にするソーシャルゲーム。

運営元のDeNA(モバゲー)やグリーはそれだけ儲かってウハウハ状態なのだろうが、そのソーシャルゲーム業界にあの国民的RPG(ロールプレイングゲーム)も参入することが明らかになった。

12月2日に行なわれたソーシャルゲーム大手モバゲーの新作発表会で、「ファイナルファンタジー」(以下、FF)シリーズの完全新作「ファイナルファンタジーブリゲイド」(今冬配信予定。以下、ブリゲイド)が発表されたのだ。

これにはFFファンも歓喜……と思いきや、ネット上では、「FFブランド崩壊」「スクエニ(スクウェア・エニックス。FFの販売会社)は落ちるとこまで落ちた」「魂を売ったのか? どういう搾取システムなのか気になるな」といった批判的な意見ばかりで、ちょっとした“炎上”状態に。

いったい、FFファンは何が気に入らないのか? ゲームアナリストの平林久和さんに聞いた。「ソーシャルゲームは最初は無料で始められますが、ゲーム途中でお金を使うことでゲームがスムーズに進められるという作品が多い。

例えば、何時間も地道に敵を倒し、ゲーム内のお金をためて強力な武器を買う代わりに、現実世界のお金で強力な武器を買うことができる。ブリゲイドもそうした『基本プレイ無料・アイテム課金制』を導入しているんです」


確かに、タダだからと始めたのに、意外とカネかかるじゃんと驚かされることはある。
「それでも、時間を短縮できてありがたいという人がいるから課金制ソーシャルゲームは人気なわけです。対してお金で時間を買うプレイスタイルに激しい拒否反応を示すゲーマーもいます。

賛否両論ですが、ネットでは否定派ほどよく発言する傾向があるので目立つのでしょうね」(平林氏)


なるほど。それで、「課金でエクスカリバー(強力な武器)購入とかあり得ない」「クリアまでに万単位のカネがかかるかも」という批判が多いのか。

http://wpb.shueisha.co.jp/2011/12/19/8568/

続きを読む
Powered By 画RSS

すぎやまこういち「昔はトンチンカンな政治家に『ドラクエは敵を倒すからよくない』などと叩かれた」

1 名前:名無しさん@涙目です。(東京都)[] 投稿日:2011/11/21(月) 03:47:54.67 ID:2ouqOW540 [1/2] ?PLT(12000) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/suika.gif
「昔はゲームは叩かれた」ドラクエの作曲家・すぎやまこういち氏が25年を語る
http://news.livedoor.com/article/detail/6045414/

00257 1986年に、シリーズ1作目『ドラゴンクエスト』が登場してから25年。RPGの金字塔ともいえる同作品の出荷本数は、派生作品なども含め、5800万本になりました(2011年6月末)。

25周年を記念した展示会「誕生25周年記念 ドラゴンクエスト展」が、森アーツセンターギャラリー(東京・六本木ヒルズ)で12月4日まで開催されており、連日、多くのファンが足を運んでいるようです。

また、ドラクエコンサートのDVDが付いた、WiLL増刊『すぎやまこういち ワンダーランド』も話題を集めています。同書は、ドラゴンクエストの作曲を一貫して担当した、すぎやまこういち氏を特集した一冊です。

 「昔はゲームは叩かれました。ある政治家は『ドラクエは敵を倒すからよくない』なんてトンチンカンなことを言っていました」すぎやまこういち氏は同書のなかで、『ドラゴンクエスト』が生まれた頃をこう振り返っています。

同じく、ドラクエのゲームシナリオデザインを担当した堀井雄二氏も、昔は本当にひどかったと言います。当時取材に訪れるのは、ゲームを敵対視しているような人ばかり。
 「『こいつはゲームなんて悪いものを作っているヤツだ』と思っているのがミエミエで、やってくるなり、第一声が『やっぱりオタクなんですか?』(笑)。

いまはだいぶ変わって、ドラクエを小さい頃からやっていましたという人が多いですが、一部ではいまだに先入観を引きずっていて、少年犯罪が起こると『殺人鬼の部屋にはゲームがあった。影響を受けていた』と報道されます」(堀井氏)


>>2以降に続く

続きを読む
Powered By 画RSS

FF13-2やべえ!超自由度高い!超ボリュームでやり込み要素!

1 名前:名無しさん@涙目です。(宮城県)[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 13:31:08.07 ID:SgtMWWPz0 [1/3] ?PLT(12001) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif
00244【電撃PlayStation】『ファイナルファンタジーXIII-2』プレビュー──圧倒的なボリューム感と、試行錯誤していくやり込み感覚


●試行錯誤のプレイ感覚! 攻略本が欲しい!?

 今回約14時間ほどプレイさせていただきましたが、総合的に見て、大きく印象が変わったのが、全体的なボリューム感と、試行錯誤していくことが中心になるプレイ感覚でした。

 物語に沿って楽しんでいくのではなく、たくさんある選択から自由に選択していき、その結果を楽しんでいけるようになっているのです。とくに“やり直し”の自由度が高いので、何度もトライして、いろいろな選択肢を試していくというおもしろさは、これまでの『FF』シリーズでもなかったかに思えます。


 また、本作のプレイ感覚は、1本のゲームで2周目、3周目と周回プレイを重ねていく感覚にも似ています。あの、効率的にプレイできるような状態で、別の選択肢や、やり残した部分を埋めていくという感覚です。これがゲーム進行中にリアルタイムで味わえるのです。


 実際、プレイの途中で部分的にやり直し(周回プレイ)ができるというのは、じつに画期的な試みといえます。これは正直、周回プレイの概念すら変えてしまう可能性もありそうです。ある程度RPGが好きなヘビーユーザーにとっては、相当やり応えのある内容といえます。

そのぶん、RPG初心者にとっては「何をしていいのかわからない」的なとまどいは生まれるかもしれませんね。
それと何度かいいましたが、ボリュームがとにかくべらぼうです。モンスターの成長1つとっても、底がまったく見えません。

細かいセリフの選択肢の変化まで網羅しようと思ったら、どれだけの時間を費やさなくてはならないのか。正直なところ、このゲームの攻略記事は担当したくないと思いました。自分でプレイするときは、ほかの人が作った攻略記事を見ながらプレイしたいですね!


http://news.dengeki.com/elem/000/000/428/428302/index-3.html

続きを読む
Powered By 画RSS

「ドラゴンクエストX」ではマイホームだって夢じゃない? 旅の拠点となる「町」の施設を紹介

1 名前:名無しさん@涙目です。(神奈川県)[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 04:45:34.97 ID:a5KZGYRSP ?PLT(12023) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/u_kuwa.gif
00145町には新施設がたくさん。自分の家だって持てる!

ドラゴンクエストXの町には,装備を購入できる武器屋や防具屋,HPを回復するための宿屋,冒険を休むための教会など,シリーズおなじみの施設が一通り揃っている。
どこも冒険の拠点には欠かせない場所だ。また,今作ではネットワークプレイが重視されているため,それに役立ちそうな新たな施設もいくつか見られる。
さらに,町からは無限に広がる「住宅村」に行けるらしく,ここでは自分だけのマイホームを建てて,内装から外装までを好きなようにカスタマイズして遊べるという。

http://www.4gamer.net/games/139/G013991/20111003002/

続きを読む
Powered By 画RSS

ドラクエ10 ダーマの神殿出張所でいつでも転職可能 攻撃力+10や会心率+2%などの要素も ゴミすぎワロタ

1 名前:名無しさん@涙目です。(東日本)[] 投稿日:2011/09/30(金) 23:33:24.87 ID:xmlpk0CR0 ?PLT(12005) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/u_nyu.gif
00131「ドラゴンクエストX」,6つの“基本職業”と転職の情報が公開。キャラクターの育成はスキルポイント制になることも判明
http://www.4gamer.net/games/139/G013991/20110926007/
 スクウェア・エニックスは,同社が制作を行うRPG「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」(Wii / Wii U)に関して,
プレイヤーが選択できる6つの“基本職業”や転職に関する情報を公開した。

 ゲーム開始時には5つの種族から好きな種族を1つを選ぶドラゴンクエストX。これに加えて,職業の選択と転職が可能であることが,今回明らかになった。
さらに,前作「ドラゴンクエストIX」(NDS)などでも取り入れられたスキルポイント制が,本作でも採用されており,自分好みの特技や特徴を備えたキャラクターを育てていける楽しさも健在とのこと。

00132

 ちなみに転職は,シリーズおなじみダーマの神殿……ではなく,町にある「ダーマの神殿出張所」で行う。
転職自体はいつでもできるが,魔法使いや僧侶で覚えた呪文は,ほかの職業に転職すると使えなくなってしまうらしい。

続きを読む
Powered By 画RSS

ドラクエⅩがサクラ大戦を丸パクリ!!  発売中止か?!

1 名前:名無しさん@涙目です。(大阪府)[] 投稿日:2011/09/22(木) 15:57:24.24 ID:UZbdrD8V0 ?PLT(12000) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/buun1.gif
00121スクエニ、Wii/Wii U「ドラゴンクエストX」
5つの種族が住む「アストルティア」を舞台に大魔王に封印された大陸を取り戻す冒険が展開!

待望のシリーズ最新作『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』。その全貌が、ついに明らかになった。
なんと、『ドラゴンクエストX』はオンライン対応。
ネットワークにつなげれば、そこにはキミと同じ冒険者=プレイヤーが集う世界が待っている。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110922_478706.html


続きを読む
Powered By 画RSS

妊娠「ドラクエオンラインきたー!大勝利!」 一般人「オンラインRPG…?Wii…?」

1 名前:名無しさん@涙目です。(埼玉県)[] 投稿日:2011/09/05(月) 14:55:02.36 ID:x2DNJe2s0 ?PLT(12012) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/gomiopen2.gif
00094スクウェア・エニックスは、Wiiソフト『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族』を発表しました。

『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族』は、Wiiで遊べるオンラインゲームとのこと。

「短時間プレイでも楽しく遊べるオンラインロールプレイングを目指す」と堀井雄二氏は語ります。

そして開発はスクウェア・エニックス。これまではチュンソフトやレベルファイブなど、
外部の制作会社が『ドラゴンクエスト』を制作していましたが、今回はシリーズ初の自社開発となります。

続報は後程お届けします。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110905-00000007-isd-game

続きを読む
Powered By 画RSS

ドラゴンクエスト10がPS3で発売されない100の理由

1 名前:名無しさん@涙目です。(東京都)[] 投稿日:2011/08/20(土) 13:47:23.95 ID:mpRymQp60
 「ヒット解析」でおなじみ、TSUTAYAで加盟店にゲームソフトの商品提案をしているマーチャンダイザー(MD)の松尾武人さんが、その経験と綿密な調査で、月間ランキングを大胆に予測する月1回の企画「MD松尾の月間ヒット予測」です。

 10年9月は大人気シリーズの最新作「ポケットモンスターブラック・ホワイト」(DS、ポケモン)が断トツの人気。売り場で大きく展開できたこともあり、大成功しました。
前年に発売された「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」(同)のおかげでかつてシリーズを遊んでいた20代以上のユーザーが回帰したことも売り上げを伸ばした大きな要因の一つでしょう。
また、「龍が如く」シリーズのスピンオフ作品「クロヒョウ 龍が如く新章」(PSP、セガ)も良かった。同時期に放送されたドラマとのメディアミックスも成功しました。

 一方、今年の9月は厳しい売り上げになりそう。ここ数年発売されていた「ポケモン」シリーズの新作が、今年はない点が大きいですね。
トップは「ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエスト1・2・3」(Wii、スクウェア・エニックス)と予想。
人気シリーズ「ドラゴンクエスト」の1~3のファミコン版とスーパーファミコン版計6タイトルを収録した作品で、かつてオリジナル版を遊んでいた30代前後のユーザーの回帰を見込んでいますが、加えて若いライトユーザーにどこまで伸ばせるかが売上本数を左右しそうです。

http://mantan-web.jp/2011/08/15/20110815dog00m200015000c.html

理由その1
PS1のミリオンセラータイトル 18本
PS2のミリオンセラータイトル 17本
PS3のミリオンセラータイトル  1本

Wiiのミリオンセラータイトル 14本


4 名前:名無しさん@涙目です。(西日本)[] 投稿日:2011/08/20(土) 13:48:43.21 ID:bn4ajUqW0 [1/3]
その時その時の勝ち組ハードで出すからだろ
つーかとっとと10を出せよ
Wiiの旬なんてとっくに過ぎてんだぞ


28 名前:名無しさん@涙目です。(大阪府)[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 13:52:50.38 ID:f4iLY0960
Wiiだとクオリティー向上に限界があるけどPS3だと限界がない
というか今PS3用に出てるソフトの大半が性能を十分に活かしきれてない見切り発車が多い


いやスクエニに限界突破できるシステム構築する力ないのは知ってるから無理しない程度に


33 名前:名無しさん@涙目です。(東京都)[] 投稿日:2011/08/20(土) 13:53:56.39 ID:tnTXhJ8G0 [2/7]
>>28
ドラクエがPS3のせいで「HD機では街が作れない!!」とか言われて一本道になるのだけは避けたいからなぁ


34 名前:名無しさん@涙目です。(東京都)[] 投稿日:2011/08/20(土) 13:54:08.03 ID:okJV5/3P0
一番売れてるハードで出すのは当然

そして無駄に高スペックでもドラクエの面白さに全く直結しない

必然だろ、必然


44 名前:名無しさん@涙目です。(埼玉県)[] 投稿日:2011/08/20(土) 13:55:00.50 ID:wm63XDc/0
開発期間長すぎていつもハード停滞期に出るんだよな
ドラクエ6が出た頃はPS1が既に出ててSFCはオワコン気味だったし
ドラクエ7が出たときもPS2が出てて「今更PS1かよ」って思いながらプレイしてたわ


63 名前:名無しさん@涙目です。(関西)[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 13:57:24.89 ID:q7TvPHY2O
ドラクエとFFは一生やり続けると信じて疑わなかった子供の頃が懐かしく悲しい


71 名前:名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 13:58:31.60 ID:9lgkHM2l0 [2/19]
DQ9が最低性能のDSで過去最大のネガキャンされても売れちゃったからな
DQだけはマリオやポケモンと同じく出すだけで売れる、性能は考慮されないブランドを持ったゲームだと証明した
DQ出すのに必要なのは普及台数と買い控えさせない信頼だけ


72 名前:名無しさん@涙目です。(西日本)[] 投稿日:2011/08/20(土) 13:58:49.82 ID:bn4ajUqW0 [2/3]
10もDSで出せば良かったのにな
なんでWiiにしたんだか


76 名前:名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 13:59:46.06 ID:9lgkHM2l0 [3/19]
>>72
据え置きで遊びたいって声があったから


102 名前:名無しさん@涙目です。(西日本)[] 投稿日:2011/08/20(土) 14:05:17.42 ID:bn4ajUqW0 [3/3]
>>76
まじで?じゃあこれからは据え置きに出し続けるのか


110 名前:名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 14:07:41.29 ID:9lgkHM2l0 [7/19]
>>102
とりあえず据え置きで出すんじゃないの?
据え置きはこれからDQにとって重要な普及台数で伸び悩みそうだし性能もそんなに必要としないタイトルだからまた携帯機に行くと思うけど


122 名前:名無しさん@涙目です。(愛知県)[] 投稿日:2011/08/20(土) 14:11:39.81 ID:RyV7XzBt0 [1/3]
早く出さないとマジで売れないぞ
Wii買った層がいつまでもゲームやってると思うなよ


138 名前:名無しさん@涙目です。(dion軍)[] 投稿日:2011/08/20(土) 14:15:08.76 ID:fXnGibnl0 [1/2]
>>122
もうすでにやばい


【2011上半期 機種別ソフト売上本数】

     2011年   ←  2010年
PSP  723万5532 ←651万6601
NDS   436万9485 ←970万3192
PS3   433万6987 ←471万9604
Wii    278万1116 ←485万8721
3DS   185万6286
360   *67万1508 ←*87万8192

(メディクリ調べ)


154 名前:名無しさん@涙目です。(愛知県)[] 投稿日:2011/08/20(土) 14:18:33.62 ID:V3MURkgK0 [2/2]
>>138

Wiijはピークがすぎて本当に凋落する一途だなこれじゃあ。

スマブラX、マリカーの頃が最盛期か・・・!?


168 名前:名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 14:25:02.17 ID:9lgkHM2l0 [9/19]
>>138
見ると据え置きならwiiで良かったと思ってるだろうな

195 名前:名無しさん@涙目です。(catv?)[] 投稿日:2011/08/20(土) 14:32:51.24 ID:F/aE/LuC0
どこでもいいわ
ドラクエが出るハード買うだけだよ


ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III(復刻版攻略本「ファミコン神拳」(書籍全130ページ)他同梱) 初回生産特典 実物大! ちいさなメダル同梱

LINE読者登録QRコード
LINE読者登録QRコード
タグ絞り込み検索