2009年12月03日

文化を守らないゲーム会社

何故ゲーム会社がゲーム文化を守らないのか?

近年あちこちで任天堂がマジコン訴訟を起こして
いる事は、誰もが知っているほど有名になってきた
事だが、それらに関して分かりえる悲しい事は、
コナミにも似たような事がいえる事だけど、
ゲーム会社の法務部は何故ゲーム文化を
守る為に動かないのか?ゲームユーザー任せなのか?

マジコン訴訟は十分文化を守る為の活動だろうと
思われるかもだが、実際には全然違う。
任天堂の場合は自らの利益を直接侵害する存在だから、
会社として動くのは当たり前であり、それを
文化保護の為の活動と混同するのは間違いです。

逆に最大の疑問点として、任天堂とコナミは何故
児ポ法改悪などのゲーム文化にとっても極めて危険な
政策に何もせず指をくわえて待っているだけなのか?
そこが一番不信感を抱く所でもあるし、
それがゲーム会社全てにとってどれほど危険な
政策であるかも全然把握していない能天気さが怖い。

もっとわかりやすく言えば、ゲームプレイヤーにとって
自らの権益しか守れない法務部など役立たずである。

法的な策略だけでライバル企業を蹴落とすような
方針は、資本主義としても好ましくないし、
適正な競争を冒涜し、結果的に市場を低迷させる。
だからセガ等の開発実力があっても適正な競争が
行われない事で、実力に見合わない結果が続出し、
プレイヤー側に納得の行かない
事態が多発した問題を資本主義のあり方として
考え直すべき問題の一つだと思っている。

この問題はゲームプレイヤーだけでなく、
資本主義のあり方そのものを問うべき重大な
問題要素になるのでは?とすら感じている。
悪知恵に長けた企業が優遇される現実が、
今の悲惨な日本社会を築き上げているから。

強大な法務部を携えていれば、例え上記の
悪質な政策が通っても、何らかの圧力で
自社製品の権益だけは守ることが出来ると
思われるが、利益まで守る事は不可能である。

奇しくも今のゲーム業界は昔よりも遥かに
萌え系に傾いた市場に変貌してきており、
悪質な政策による萌え系バッシングが強まれば、
利益に大打撃を与える事は絶対に避けられない。

日本社会の偏見差別は根強いものがあり、
その辺を一番舐めているのではないか?
という楽観さもかなり怖いものがあると思っている。

いずれにせよ、ユーザー側の立場が
様々な悪質な思想弾圧などに対する反対活動を
行っているのに、ゲーム関係で商売をする
企業が殆ど何もしないという現実は、
あまりにも馬鹿げていると感じている。

実際には何らかの活動は少なからずしていると
思うけど、見た目的に何もしていないように
見えること自体がある意味最悪でもあります。

地位のある大企業が偏見差別を恐れて
大規模な告知もせずに戦いから逃げる事は、
あまりにも情けなく、卑怯だと思う。
何で立場の弱い個人だけが文化のために戦い、
立場の強い企業がコソコソ逃げ回るの?とすら思う。

弱者が勇敢に戦い、強者が敵前逃亡し続けるのが
昔からの日本社会のあり方なのかもしれないが。

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2009年12月01日

エフェクト作成の研究

ツールもハードも飛躍的に進化した今の時代は
ゲーム用の画像もリアルさが求められるので、
リアルなアニメーションのエフェクト等を
どうやって作るか悩んでいたが、効率的な
手法を思いついたので、とりあえず
テストとして5パターンのいい加減な
Photoshopのパスとスタイルを用いた
簡単なアニメーションを作ってみた。

テストアニメーション

予想以上にいい感じでいけそうな気配。
といっても、自分の青写真だけの話なので、
文章だけでそんな事は全く伝わりませんが、
自分はプログラムを組めるという利点を
活かせば、Phtoshopだけでも高精度な
アニメーションパターンを工夫次第で
作成可能であることが見えたから。

だいぶ前に行ったスクリプトで螺旋模様を
描く様な事を行ったけど、今度はそれで
パスを制御すれば可能のはずという
魂胆で、近々やってみようと考えている。

公式(英語)リファレンスを適当に
見た限りでは、パス関係の関数も
ちゃんとあったので多分大丈夫と思う。

スクリプトを実行する時は瞬間的な
過負荷がかかるだろうけど、それさえ
何とかなれば、Photoshopだけで
リアルなアニメーションも何とか
なるのはありがたいし、Flashである必要も
無いので、普通にゲームを作りたい
自分にとっては願ってもいない。

基本的にこういう物が作れるという意味で、
自分が知っている中で分かりやすいのが
公式のシナモロールのサイト。

データとしては、あちらはFlashなので
出来るものは別物だけど、理屈は一緒。
スクリプトが完成すれば、理論的には
こういうアニメーションがPhtoshopだけでも
制作可能になるという見込み。

上記の例で一番シンプルなパターンで考えれば、
耳だけが永遠にゆらゆらゆれるパターンなら、
キーアニメーションは2パターンだけでOK

つまり、シナモンの耳が一番上に動いた
パターンと一番下に動いたパターンの
2パターンを作るだけで、後は全部プログラム任せ。

良いアニメが出来るかどうかはそれぞれの
パターンのセンスと、プログラム上の
計算精度とパラメータ次第になってくる。

最低限の実装としては、それぞれのパターンの
基本的なパスのアンカーポイントの移動距離を
ベクトルで計算して、指定したアニメの中割りの数で
分割すれば、最低限のアニメパターンが作れる。

多分、それだけでは生き生きしたアニメーション
は生成されないと思うので、それぞれのポイントに
あわせた補正が必要になるが、それも手作業で
やるのは面倒だし、プログラム任せにする意味が
全く無いので、ここは関数曲線の出番。

二次関数、指数関数、三角関数など色々あるけど、
これは扱いやすいのを適当に選んで試せばいいと思う。

数学系の関数を使うといっても、単にデザイン的な
フラクタルな調整に使うだけなので、
深く考える必要は無く、グラフの動きで
都合の良いものを使えば良いイメージで。

一応参考までに、Googleイメージ検索で「三角関数 グラフ」の結果

それよりも厄介になるかもしれないのが、
アンカーポイントそのものの曲線パラメータ。
これも次のアニメパターンにあわせて
変動させていけばよいかもだが、
それだけで自然な曲線になるかどうかは
やってみないと分からないので少し不安かな。

crayonmarch at 02:19コメント(0)トラックバック(0)プログラム この記事をクリップ!

2009年11月30日

鳩山ブーメラン

MAD動画として中々面白かったので。

こうして見比べてみると、野党時代と与党時代は
まるで別人にまで変わりまくってしまうものだな。

野党時代の頃はやっぱりかっこいい。
騙されてしまったのも無理もないかな。
こういうブーメランは、企業献金等の
汚い利権と金が無くならない限り、
エンドレスに続くのでしょうね。

まあ、政治腐敗が明るみに出てくることは
良い事なので、もっとチェンジしまくって
膿を出しまくってくれれば、鳩山総理も
十分がんばったって事ですな。ご本人はENDだけど。

元々予想はしていたけど、ここまで
派手に的中するとは思わなかったな。

それにしても自民党、チャンスありまくりなのに
何で民意というものが全然分からないのかね。



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2009年11月29日

ベクトルと数学

アクション要素のゲームを作る場合は
ほぼ必須と呼んでも良いほど重要な
知識とスキルに関わるのがベクトルだけど、
これは本当に厄介な要素でしょうね。

高校レベルの数学にもある(数学Bらしい)
けど、高校で習った記憶は全然無い。
というより、うちは宜野湾高校だったけど
当時は学校としてのレベルが極めて低く、
数学の授業は特に酷いものがあった。

当時は学校としてはほぼ死んでいたが、
IT系の授業として巻き返していたような
感じだったから、IT系に強かった自分は
その意味では強い期待はもたれていた。
今の高い偏差値に大きな貢献をしていた
事にもなっているかもしれないけど。

だからこそ、数学の話を出した。
学生時代の自分は数学にも強かったけど、
家庭学習は全くせず遊んでばかりだった。
にもかかわらず、数学に強かったのは
地道な自習による成果ではなく、
単に授業の時だけ真面目に受けていただけ。
(現実には悪友に付き合わされた事が多く
その意味では楽しいどころか地獄のような時期)

その瞬間に集中して物事を理解できれば、
数学を覚えるのはそんなに難しくはない。
ただし、本人の好奇心や意欲自体は相当大事。

しかし、日本にありがちな成り行きの
教え方で、学級全体に左右される現状では、
多数の生徒の好みに授業内容が左右される
場合が多く、高校の場合はそれが酷くなった。

それで授業の遅れが激しくなり、
授業に頼って知識を得ることは不可能になり、
高校からは数学はついていけなくなった。
元々自習したり家庭学習をする習慣が
全然無かった自分にはどうすることも無く、
やる気が無くなる事は避けられなかった。

何より出来ない人の巻き添えを食らうだけで
苦労しなきゃいけないのもイヤだったな。
流行物の押し付けに不快感を覚え、
ストレスも酷い時だったから
どうしょうもなかった。

それらも凡人嫌いな性格の一因だった。
その辺は別の意味でエジソンの生涯に
少し似ているような気がする。

実質、高校の数学知識はほぼ無いも同然だったが、
ゲームを作るという目的のために少しずつ
覚えて行く事は出来たから、やはり目的と
学習環境が経験上とても大切だと感じている。

ベクトルに関しては、興味深い解説をどこかで
検索で見つけてきた解説の仕方ですが、
リンゴの数の足し算と、距離の足し算の比較。

リンゴの数の足し算は誰でも出来るが、
距離の足し算はそうは行かない。
そもそも、距離の場合は足し算と呼ばない。
足し算で正しい距離は計算できないから。

一見同じようで、法則が全然違う物事に
とまどう事だけど、少し深く考えなければ
すぐに思いつくようなことではないけど、
双方ともあまりにも日常的な法則でもある。
なのに、言われて気づくような物事は結構ある。

ちなみに、ゲーム目的で数学を扱う場合は、
応用問題などを理解する必要は特に無く、
必要最低限の知識でかまわない点は楽だけど、
逆にゲーム特有の苦労が色々とあるのが、
処理落ち等の問題なので、高校数学と
大きく異なる点は、余計な計算を極力省く
というスタンス等がある。ゲームの場合は
動作速度が特に優先され、品質に関わるから。

ゲームを作る人にとって数学は大事だが、
ゲームを遊ぶ立場にとっては数学は
どうでもよい代物であり、関係ない世界。
遊ぶ人にとってはより楽しく快適に
楽しむのが目的なので、余計な計算で
過負荷がかかってイライラしたら
それだけでつまらなくなる現実があるから、
特に苦労するのはその点だと思っている。

crayonmarch at 19:33コメント(1)トラックバック(0)プログラム この記事をクリップ!

2009年11月25日

日本の仕事はクソ

そんな現実を分かりやすく
伝えた反社畜ブログを教えていただいたので
こちらでも紹介したい。

要するに日本の仕事はクソ、海外の仕事は至宝

ニートの海外就職日記

日本の経営者は世界一腐っている事だけは
間違いない。自らの都合が悪い相手には
どんな卑劣な手段を使ってでも妨害してくる。

社畜という奴隷を量産し、社畜という
ウイルスは日本人の自我意識をのっとり、
全てを破壊し、正常な家族関係や友人関係まで
をも次々と破壊していき、洗脳を受けない
日本人は徹底的に虐殺していきます。

だから陰湿な付きまといや成りすましなどの
嫌がらせ行為を続けて、精神的に追い詰める。
経営者はどこまでも執拗に陰湿に
人々を追い詰めて、稼ぐ為の道具にしていく。

自分なんかの説明よりも、紹介した
ブログのほうが遥かに分かりやすいと思うので、
勝手ながら良き先輩として少しずつ見習って
行きたいと思っております。

一つだけいえることは、日本の貪欲化した
資本主義は、アメリカですら手を焼いているほどの
異常さがあり、それ故に反米感情の温床にすら
なっているが、だからこそアメリカは日本の
過剰な拝金主義を恐れていると思われる。

というより、アメリカの恐れたシナリオは
すでに現実化した。政権交代という事実によって。
日本の貪欲な拝金主義による圧政により、
国防上の安全を犠牲にしてでも左翼政権に
託すしか望みが無くなった悲惨な現実があるから。

良くも悪くも現代日本は今のアメリカの影そのもの。
だからアメリカは今の日本には逆らえないと思う。
政治的ではなく民主主義的な意味で。
アメリカと同様に国民意識が崩壊しているから。
ただし、日本の崩壊は遥かに重症だから。

アメリカですら日本のような独善的な雇用を
行えば、経営者の立場は危うくなるだろうし、
残業三昧で地獄を見れば一皮向けるなんて
馬鹿げた考えは持っていない。そんな愚かな
過去はあるけど、失敗を受け入れて成長した。

日本は意味不明な美徳に酔いしれるまま、
デスマーチを抜ける成長が一切ない。
こんな国に銀の弾丸の力は与えられない。
馬鹿には銀の弾丸を使う術は何処にも無い。
永遠に死神に取り付かれて死ぬのを待つだけ。

本人の為の美徳ではなく、支配者の為の美徳。
生産性の為の仕事ではなく、建前の為の仕事。
実力が求められる職場ではなく、従属が求められる職場。
向上心を望む人間関係ではなく、忠誠を望む人間関係。

それが日本の仕事のあり方、まさにクソですね。
日本の会社のあり方は中世に逆戻りしています。

crayonmarch at 15:09コメント(3)トラックバック(0)政治、経済 この記事をクリップ!
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