どうも、「エルトナの風」ことあちゃのです。

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今日は4月1日ですって^^

もう今年は例年よりも暖かい日が多かった3月、もう場所によってはこんな素晴らしい桜さんの見ごろのピークが過ぎてしまっているとか

そんなこんなな4月1日、エイプリルフールってヤツですねぇ

僕もエイプリルフールということでね、当ブログにてなんか適当にウソでもついてやろうか?と思いましたが






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めんどくさいんでやめますw

そして本日は日曜日、ハイ当ブログのアクセスが少ない日ですね^^

なので今回も逸脱した話のひとつでも持ってこようか?とも思ったんですが…






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もうね、今日はコイツに切り込んでやりますよw





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ドラゴンクエストXアンケートの集計結果的なものが広場の開発・運営だよりよりアレされておりましたよ^^

皆さん、アンケートには答えてくれたでしょうか?

僕?僕はこういうのやりませんよ?w





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この場を借りてですね?全部やってやりますよw

これアンケートですからね?思ったコト全部言ってやりますよw





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まずはバージョン4.0で良かったもの!

選択肢はコレで合ってるの?w

恐らく項目が羅列されているところにチェックボックスとかで複数回答できるシステムの結果なのでしょう、これは

もうエテーネルキューブ以下が過半数を切ってる、っていうね

良いか悪いか?であれば僕は悪いモノはない、と思ってますけど…

そうびとどうぐの枠が増えたことになにが悪いんでしょうねぇ逆にw

悪いことではないけどまぁ別に拡張しなくてもよかったし、って人がチェックを入れてない、ってところでしょうか

メインストーリーは良かったの声が大きいですねぇ^^






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まぁ、Ver.3がだいぶ低かったからでしょうかねぇw

低いですねぇ3.2w

3.0も新マップ行かないんだ、的なねw

3.1もようやく待望の新マップかと思いきや「え?マップ狭くね?」みたいな

からの伝説の3.2のフィルグレア!w

それに比べればまぁ、いいんじゃないか?という評価な感じですかねぇw

悪くはない、えぇ、悪くはないと思いますよ4.0ストーリー^^

でもバージョン2も良かったと思いますけどねぇw

偽と真とかマップの使い回ししたのがあまり評価を得られていないところなんでしょうかねぇ

ストーリーの内容だけで勝負するならバージョン2を超えることはないんです、だって勇者出てくるんだからw






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直近で遊んでるコンテンツは日課・週課w

ていうかやることをこうしてピックアップするとこんなものしかないですよねw

あとはプレイヤーイベントくらいですか、それはオフィシャルなコンテンツじゃないから除外なんですかね?

そういうのもコンテンツとして捉えてもらってもいいんじゃないか?と思いますよ?どちらかというと今遊んでいるプレイヤーさんがどのくらいプレイヤーイベントに参加しているのか?っていうの

あとは常闇が載っていない

僕も行っておりませんがここに表記されていないということは6割を切っている、ということ

プレイヤーイベントも選択肢にあったかもしれませんねぇ、6割は切ってるのかもしれませんねw

防衛軍も常闇も直近一カ月で遊んでいない人が多数、という結果は個人的には意外でしたが僕もやってないのでそれが多数なのでしょうかw

まぁ、週課・日課はおいといてですね…

週課・日課からのなに!?っていうのがわからない結果ですよねぇwそこからはみんなそれぞれ防衛軍やらプレイヤーイベントやら常闇やらバトエンなどに枝分かれしていくんでしょうかねw

興味あるのはそこなんだけどねっ!w






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改善や調整、追加などを期待されるコンテンツに切り込んでいきましょう

まずはメインストーリー

ボリュームアップと配信間隔の短縮と質の向上はそれぞれ相反する要素だから、とかあーだこーだ言ってんじゃねぇw

その3点のクリアしてニーズに満足していただくというのがプロの仕事なんでしょうよぉw

もっとストーリーのボリュームをアップさせるなら時間かかりますよ~

普通じゃねーかそんなのw

そうじゃねぇ、そうじゃねぇだろそんなこと広場でカミングアウトしてんじゃねぇひよってんじゃねぇ






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白箱や防衛軍、そして今回はアンケートの対象外ですがゼルメア等で装備品をゲットできるチャンスが広がったのは素晴らしい改革だったと思います^^

錬金はランダム、出現率があまり高くないという設定もちょうどいいんじゃないか?と思います

やはり最終的には本当に必要な装備品はバザーで買う、自分で錬金する、しかないよね、みたいな作りも職人勢との落としどころも作れている、というバランスも嫌いじゃないです

装備を欲しければ金策をしろ、という概念から別の道が生まれたというのが良かったと思っております。


そして達人のオーブ

僕は個人的には悪くないと思ってるんですが、そんなに複雑ですかねぇシステムw

なにかを特化できる、という個性を生み出すことができる達人のオーブは結構重要だったりと思っております^^

ただ、この宝珠をしてないとこのコンテンツいけないよ、みたいな必須感みたいなのになってしまうと結局みんな似たような感じになってしまう懸念もあるのでそのあたりのバランスも難しいところだと思います


そして魔塔

個人的にはコチラもそんなに嫌いではないんですが、いかんせん時間がかかるよということと報酬の変化がない、ということ

魔塔の遊び方は特殊になっているのでレベル差があってもみんなで遊べる、というメリットがあるもののやはり改善するべきところは「報酬」

カードが完成する数の金フェザーがゲットできてからモチベーションは一気に低下したのは間違いないですw

記述されている通り金フェザーの使い道をテコ入れするだけでも行こう、という人も増えてくると思います、死んだコンテンツを復活させるのも活性化に繋がると思います、もったいないですよこのまま魔塔が終わってしまうのw

ようはマンネリしすぎ、ってところでしょうか^^






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マイコーデ、ドレスアップなどのおしゃれ活動

おしゃれについて開発コストが比較的高いとかひよってんじゃねぇ、今のドラクエ10にとっては非常に大事なポイントだぞ!w

なんか髪の色が2色セレクトできるようになる、とかそんなのありませんでしたっけ?w

顔アクセが2種類表示できる、というのも非常によかったと思います^^

なのでここで満足するんじゃねぇぞ


アストルティア防衛

実装された時の爆発力は凄かったことを記憶しております^^

一時期みんな防衛軍行ってましたよね?僕はあんまり行ってませんけどw

ただですね、称号を獲得するのに職業別でアレするのはいかがなものか?って感じですねぇ

スパ・天地で行きたい人いました?防衛軍w

ちょっとその辺センスない、そんな感じですかね。あと一戦あたりの時間も個人的に長いと感じます。

8人じゃなくてもできるミニ防衛軍みたいな感じなのがあってもいいかもしれませんねw


サブストーリー

あんまりやってないので大きなことは言えませんが、必須な報酬はやめてほしいです。あとストーリー進めるのにやっていないとダメです、みたいなのもやめていただきたい。それはサブストーリーではなくメインストーリーです


キャラクター強化

レベルが上がってもそんなに強くなったと思わない、とかって言い出すとキリがないのでw

これは難しいところですね、差がでてしまうと最前線と後発プレイヤーさんの温度差も出てしまいますし…

かと言って、レベルカンストでストップしている時期が長いとそれはそれでやることがー、ってなりますし…

ただ、この先でレベル90以降の経験値は緩和することを提案したいです、サブキャラとかは大体85くらいで詰んでしまいますからねw今すぐじゃなくていいので^^


ハウジング

庭具の数!

Mサイズの家の庭具ぅ、数が少ないからスッカスカだからこれはがんばってよw






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サクっと書いて終わりにしようと思ってた記事でしたが思ってたよりダラダラ長くなってしまいましたw

10点満点で6.8だそうです

まぁ、及第点と言ったところでいいんじゃないですか?

アンケートにわざわざ答える人はそんなに悪い点を入れる人は答えないと思いますからw

僕?僕にとっての満足度ですか?

そうですねぇ…





12
4…かな?w

満足はしてます^^

えぇ、もちろん満足してます。個人的に楽しんでる満足度なら10です^^

しかしながら…

これで満足してるんじゃねぇ良しとしてるんじゃねぇひよったこと言ってんじゃねぇ

という意味合いでの4ですw

ドラクエ10を今以上にまだまだ魅力的なものにしてもらいたい

アレをするの大変なんですよ〜、とか
コレするには技術的なね〜、とか

そんなひよったこと言って何をアピールしてるんですか?それはユーザーの前で言うことじゃありませんよね、プロなんでしょ?皆さん

いや、頑張って?w限界ですアピールしちゃったらもうついてくる人いなくなりますよ?

もっと辛口でアレしようと思いましたが、思いの外普通の記事になってしまってスミマセンw

今日もドラクエ楽しくやります!
∠( 'ω')/

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