2010年03月

2010年03月30日

WIZ様テンプレ2010.3

これは某掲示板で書き込まれたMMORPGリネージュについての情報です

2010/03/30(火) 00:03:02
●ステータス関連
・初期ステはINT18 WIS18 CON16が主流。というより、現状それ以外の選択肢がない。
 昔、主流だったCON/WISはHP上方修正により価値が無くなった。

・51以降は、装備込みint25wis23にするのを基本とし、その後は、
 ?int振り。王道。攻撃魔法の強さはあらゆる場面で効果がある。
 ?str振り。これも人気がある。殴りの効果は微妙だが、積載アップとセットで考慮。
 ?wis振り。いぶし銀。T-UやMPRの必要な範囲狩りでの効率アップ。
 の3拓。
 どれがベストかは自分のスタイルで決まるので、一概にどれがいいとは言えない。

・クーガーを目指す場合は、必要なLvまでINTベースで上げてからロウソクを使うのが常套手段。
 クーガーの召喚コストは50なので、Lv72までにCHAを最低33以上にする必要があり、
 Lv72時点でのステは、以下のいずれかになる。(*召喚コストの詳細は>>8)
  初期int18/cha18 → int25/wis12/cha33(chaに15、intに7)
  初期int18/wis18/cha12 → int19/iws18/cha33(chaに21、intに1 )
  初期int18/con18/cha12 → int19/iws18/cha33(chaに21、intに1)
 一番上のパターン以外、Int25はかなり厳しい。

■wiz 最大HP/MP

con値 上昇率 Lv50 Lv65 Lv70
 12    7.5  380  490  530
 13    7.5  380  490  530
 14    8.5  429  556  599
 15    8.5  429  556  599
 16    10.5  527  684  737
 17    11.5  576  748  806
 18    12.5  625  812  875

wis値 上昇率 Lv50 Lv65 Lv70
 12     6   300  390  420
 13     7   349  454  489
 14     7   349  454  489
 15     9   447  582  627
 16     9   447  582  627
 17    10  498  646  698
 18    11  547  710  765

(Lv1=HP12/MP6-8 adspなら*1.2)

2010/03/30(火) 00:03:53
●定番装備(武器)
・武器は、吸える狩場はSOM。ガチ殴りはテーベ杖。命中がキツイけど、どうしても殴りたいならMB。
 範囲はSOCとBW杖(マリス杖、デーモン杖)の持ち替えで。
 殴り武器のダメージを比較すると、(強) TB杖 > IQ杖 > SOF > バフォ杖 (弱)てな感じ。
 迷ったら、安価で強いTB杖を選択すれば問題ない。その他はお好みで。

・武器:
 ラスタバドスタッフ MPR+8,SP+1 ディアド要塞で10k程度で買える。
 メイルブレイカー 命中+10 卒業後は出番なしだが、ACの高い新影に単騎で行くなら必須。
 ブラックウィザードスタッフ SP+2,MPR+5 魔法攻撃の強化。実用性は十分。
 クリスタルスタッフ MPR+10 Lv30試練品。
 テーベ オシリスのスタッフ 20/18 両手 追加打撃+3,STR+2,MPR+7,攻撃時、一定確率で特殊魔法発動。
 マナスタッフ 3/3 命中-3 攻撃時MP吸収 強化数に応じて吸収量が変化。
 デーモンスタッフ SP+5 魔法ダメージ強化の最高峰。
 アイスクイーンスタッフ 2/3 攻撃成功-1,攻撃時、一定確率でコーンオブコールド発動。
 マリスエレメントスタッフ 12/12 MPR+8 SP+2 攻撃時、一定確率でチルタッチ発動。+1から燃えるが強化数に応じて魔法発動率がUP。

・ネタ・ゴミ武器:
 バフォメットスタッフ 2/3 攻撃時、一定確率でイラプション。昔は神装備だった。0から燃える。
 フォーススタッフ 9/9 追加打撃+3,STR+3,SP-2 殴りWiz御用達・・・だったが今はTB杖があれば不要。
 アークメイジスタッフ 12/12 攻撃成功+5,一定確率でディジーズ発動。だが口で唱えたほうが早い。

2010/03/30(火) 00:05:33
●定番装備(防具)

MPRとINTの強化を重視し、状況に応じてMR装備とACを強化。
PTプレイがメインならACはあまり気にしなくて良いのでフルZELでもいい。
鎧は無理してもAR推奨。できるだけ早めにMPR装備を揃えると吉。

<ヘルム>
・ククルカンマスク : MPR+2,MR+5%(強化で変化無し)
・ビショップサークレット : MPR+1,HP+10,安全圏6
・マジックヘルム : MR+4%(強化数ごとに+1%)

<アーマー>
・エンシェントローブ : MPR+12,Lv45↑制限あり。
・ラスタバドローブ,ブラックウィザードローブ,ビーストサマナーローブ : MPR+5
・ビショップローブ : MPR5,安全圏6

<シールド>
・ビショップブック : MPR+3,MP+50,安全圏6
・マナクリスタル : INT+1,MP+100,Lv50試練品だが交換アイテムを購入可能
・マジックブック : INT+1,Lv15試練品

<マント>
・マナマント : MPR+5,Lv45試練品
・シルバーマント : MPR+4,MR+15%
・マジッククローク : MR+10%(強化数ごとに+2%)

<グローブ>
・属性グローブ : STR+1,MPR+1
・ビショップグローブ : HP+5,MPR+1
・聖戦士のグローブ : MR+10%

<ブーツ>
・精霊の靴 (体力) : HP+40,MR+4,重さ10
・精霊の靴 (魔力) : MP+20,MR+4,重さ10
・ビショップブーツ : HP+5,重さ30,安全圏6

<ベルト>
・シャイニングソウルベルト : HP+20.MP+20,HPR+1,MPR+1
・シャイニングマインドベルト : MP+50,MPR+1
・新生のベルト : HP+12,MP+12,属性抵抗力+10%,重量限界+8%。属性毎に4色あり
・オーガベルト : 重量限界+40%

<リング>
・新生のリング : HPR+1,MPR+1,重量限界+6%
・アビスリング : MPR+1,睡眠耐性+8%
・その他属性リングやMR強化系のリング

<アミュレット>
・知力のアミュレット : INT+1 長期装備
・新生のアミュレット (術士) : MPR+3, MR+2 ,重量限界+5%
・魅力のアミュレット : CHA+1 サモン召喚時に使用
・精神のアミュレット : WIS+1 MR装備でもある(Wis18→19で5%)
・ボーンアミュレット : AC-2 費用がPI渡航代のみ、入手容易

<イアリング>
・新生のイアリング : HPR+2,MPR+2,重量限界+2%
・英雄のイアリング : HPR+2,MPR+1,現在入手不可
・象牙の塔のイアリング:HPR+1,MPR+1,ホバンのクエストで入手可
・親睦のイアリング : 重量限界+5%,「AC-1」or「MR+2%」,「HP+20」or「MP+10」or「HP+10、MP+5」

<マジックドール>
・サキュバス,エルダー : 64秒毎にMP15回復。戦闘状態の続く狩場なら効果はAR以上。

2010/03/30(火) 00:09:17
●魔法の知識(基本)

・優先して覚えるべき魔法

 ○各種ヒール(フルヒールは除く)
 ○サンバースト
 ○イミューントゥハーム
 ○ファイアストーム
 ○ファイアウォール
 △ダークネス(ボス食えるのは成長してから。INT低いとかからんし)
 △ホーリーウォーク
 △アドバンスドスピリット
 △欲を言えばLv1〜6ぐらいは52までに全部揃えたい


・魔法の力は以下のパラメータを基に決定される。

 攻撃魔法:INT (SP増加アイテム・装備の効果あり)
 回復魔法:MB+アラ (SP増加アイテム・装備の効果なし)
 補助魔法:MB+ML (SP増加アイテム・装備の効果なし)

 計算は全クラス共通。TUは補助魔法に属する。
 例えば、IN35のSP16(MB10+ML6)のエルフとINT21のSP16(ML10+MB6)のWizでは、
 エルフの攻撃魔法のほうが強いが、ターンアンデッドの成功率は同じ。
 また、回復魔法は、INT12と14では差が出ない(どちらもMB1)が、INT15になると回復量が増加する(MB2)。

・SPについて
 魔法ステータス画面に表示されている"SP"は、過去の遺物。
 現状の仕様について1つも正しく説明することができない上に、
 無用な誤解を生む原因になるため、むやみに使わないほうが無難。
 魔法威力を強化するための具体的な方法は次の項目を読んでください。

・各魔法の強化方法
 攻撃魔法:
  1)SP上昇装備 2)SP上昇POT・料理 3)INTを上げる 4)初期INTボーナス

 回復魔法:
  1)性向値を上げる(最大32767)
  2)INTを上げることでMBを上げる(最大はINT25時点のMB10)

 補助魔法:
  1)Lvを上げることでMLを上げる(最大はLv40時点のML10、エルフはLv48時ML6)
  2)INTを上げることでMBを上げる

・Lv6までの単体攻撃魔法に一定確率でクリティカルが発生し、ダメージが1.5倍になる。
 主戦力はサンバースト。とりあえずこれ使っとけばダメージは間違いない。

・T-U等の補助系魔法の成功率は、ML+MBの合計値で決定され、INT25で最大になる。
 INT26以上は変化がない(と言われている)。
 上がると言う人もいるが、データ度外視で言っていることが多く、オカルトの域を出ない。
 魔法によって成功率に差があったり、スローのように特定の補助魔法が無効に設定されている
 モンスも多いので、検証が遅れている分野でもある。新仕様での魔法命中の影響も未検証。

・DIG(ディスインテグレート)は性向値がローフルでないと使用できない。

2010/03/30(火) 00:10:03
●魔法の知識(マニア)
 *参考:おおきくなりません 様の魔法研究

・攻撃魔法のダメージは魔法の基本ダメージに、INTとウィズダムポーション等の
 SP増加アイテムの合計値を元に調整され、決定される。
 攻撃魔法の場合、INTとWISPの扱いは同格で、WISP=INT+2と見なしてよい。
 INTによっては、WISPの使用で、ダメージを20%上昇させることが可能となる。
 以下にINT12のキャラクターを基準にした、ダメージの変化を示したデータを挙げる。

  INT / ダメージ係数
  12 / 1
  18 / 1.5625
  19 / 1.65625
  20 / 1.75
  21 / 1.84375
  22 / 1.9375
  23 / 2.03125
  24 / 2.125
  25 / 2.21875
  28 / 2.5
  32 / 2.875
  36 / 3.25

 要するに、INT12のキャラクターの魔法に対して、INT23のキャラクターの魔法は
 約2倍の威力を持つことになる。さらにメイジスタッフ等の魔法ダメージ追加装備や、
 クリティカルや魔法命中、対象MRによる調整の末、最終的なダメージが算出される。

・魔法命中
 INTのベースステータスボーナス。攻撃魔法のダメージに関係する。補助魔法への影響は不明。
 以前の仕様では、対象が魔法抵抗に成功すると単純にダメージが半分になるだけだったが、
 現在の仕様ではMRに応じて、ダメージの減少率が変化する。
 以下の表が、術者の魔法命中(MH)と対象のMRに応じたダメージ補正率を示す。

  MR/MH  0  1  2
  ----------------------------
  000 1.00 1.00 1.01
  010 0.95 0.96 0.96
  020 0.90 0.91 0.91
  030 0.85 0.86 0.86
  040 0.80 0.81 0.81
  050 0.75 0.76 0.76
  060 0.70 0.71 0.71
  070 0.65 0.66 0.66
  080 0.60 0.61 0.61
  090 0.55 0.56 0.56
  100 0.50 0.51 0.51
  110 0.49 0.50 0.50
  120 0.48 0.49 0.49
  130 0.47 0.48 0.48
  140 0.46 0.47 0.47
  150 0.45 0.46 0.46


・属性耐性は10%毎に、対象となるダメージの約9%をカットする。
 術者のINTが低い場合、属性耐性の高い対象に攻撃を無効化されるケースもある。

  属耐 / ダメージ(相手のINTが12で基本ダメージが100の場合)
    0 / 100
   10 / 90.625
   20 / 81.25
   30 / 71.875
   40 / 62.5
   50 / 50
   60 / 40.625
   70 / 31.25
   80 / 21.875
   90 / 12.5
   100 / 0 ←ここは無効化している

  属耐 / ダメージ(相手のINTが18で基本ダメージが100の場合)
    0 / 156.25
   10 / 146.875
   20 / 137.5
   30 / 128.125
   40 / 118.75
   50 / 106.25
   60 / 96.875
   70 / 87.5
   80 / 78.125
   90 / 68.75
   100 / 56.25 ←INTのボーナス分無効化できてない

 属性防御がマイナスの場合の計算式は不明。
 なお、ウィークエレメンタル使用時に表示される属性は、
 耐性がマイナスのものだと言われているが正確なところは不明。

2010/03/30(火) 00:11:06
●サモンとCHAについて
・サモンの召喚数は CHA + クラスボーナス(6) + 装備上昇分 の合計で決定。
・サモンのレベルごとに必要なコストが異なる。
 LV52以下のサモンもCHA初期値・装備なしのままでは1体しか出せない。
 LV毎に最大召還数がある(CHAが余っていてもそれ以上は出せない)。

 ~LV52 1体/8 最大5体 
  LV56 1体/10 最大4体
  LV60 1体/12 最大3体
  LV64 1体/20 最大2体
  LV68 1体/42 最大1体、使用時他ペット、サモン召喚不可
  LV72 1体/50 最大1体、使用時他ペット、サモン召喚不可

 (例)初期CHA(8)の場合
  ~LV52を2匹=16 → CHA(8) + Bonus(6) + CHA+2必要(漆黒等、お好みで適当に)
  ~LV52を3匹=24 → CHA(8) + Bonus(6) + CHA+10必要(CHA装備のフルセット、T-Sない場合は紋様必須)
  LV56を2匹=20 → CHA(8) + Bonus(6) + CHA+6必要(漆黒、海賊クロ、魅力アミュ、マンボ帽、T-Sもしくは紋様、T-SないならBSアミュかマンボコート併用)
  LV60を2匹=24 → CHA(8) + Bonus(6) + CHA+10必要(CHA装備のフルセット、T-Sない場合は紋様必須)

・wizが装備できるCHA装備(フルセットで+11)
 マンボハット:+1 (頭部)
 マンボコート:+2 (鎧)
 漆黒の水晶球:+2 (武器)
 パイレーツクローク:+1 (マント)
 レッドナイトクローク:+1 (マント)
 魅力アミュ:+1 (アミュ)
 ビーストサマナーアミュ:+2 (アミュ)
 冥法軍王のリング:+3 (名前はリングだが部位はアミュ)
 アイリスアミュ:+3 (アミュ)
 魅力のTシャツ:+1 (t-s)
 魅力の紋様:+1(紋様 課金アイテム)

 同時に装備できるのは
 マンボハット(+1) マンボコート(+2) マントどちらか(+1) 漆黒の水晶球(+2)
 冥法軍王リングまたはアイリスアミュ(+3) 魅力のTシャツ(+1) 魅了の紋様(+1)
 最大で+11

2010/03/30(火) 00:13:40
●狩場
 52までがしんどいので、それまでモチベーションを保てるかがカギ。
 52でダイアーウルフが出せると、Dnとのコンボで食えるボスもいるし、ぐっと面白くなる。

 Lv~52:新影(経験)、DEC2F(バランス)、蟻穴(アデナ)
 LV52~:51F(経験)、DEC3F(バランス)、テーベ・ティカル(バランス)、精霊の墓(アデナ)

●新影WIZの心得
・INT22+でMPRに自信があるならTUしろ
・数こなさなきゃいかんから攻撃魔法なんかMPの無駄だひたすらサモンと一緒に殴れ
・どうせ52+目指すならペットなんか使うなサモン使え
・痛かったら幻想料理ケチんなイミュもケチんなジュース飲め
・ガンガン沸くからHWなんかMPの無駄だ
・レッサーデーモン残すクソWIZ見かけたら優先的にシーフしろ言い訳は無視だ
・MR低い敵がきたら必ずマナドレしろ
・いちいちSOCとMB持ち変えするのがいやならARとMD買え
・MPもPOTも切れてどうしようもなくなったらさっさと帰還しろ
・当然ペアのほうが効率出るけど友達いないなら気にするな
・でもレベル51以下じゃ効率もクソもないからさっさと52になれ
・SCの並びとかどうでもいい

●夢幻
 大精霊食える目安はLv48〜ぐらいから。
 ブラックウィザードスタッフ、クモ脚の料理、ウィズダムポーションを用意する。
 夢幻の大精霊が湧いたら、カーズブラインドまたはダークネスをかける。
 後は魔法連打。

  地→コールライトニングまたはサンバースト
  水→コールライトニング
  火→コーンオブコールド
  風→イラプション

●51層
 Wizの経験値稼ぎとしてメジャーな51層での狩り方。
 稼ぐ時のコツは、オークやジェネにはマナドレを使い、減った分はジュースで回復する。
 狩場として人気なのは53・54・57・58f。

・53f
 上った階段から、真ん中にある54fへの階段までが狩場としての範囲。
 だいたいの場所は、そこにいる人を見て覚えると良い。
 階段より左側に行くと沸きの効率が悪くなるので、文句言われることも。
 基本的には、壁の向こうに沸かさない事を心がける。
 カオスwizがいないので、おそらく一番人気な階。↑の小部屋と→の小部屋がウマー。

・54f
 wizが出ますが、隔離は簡単。一番右の広場がオススメ。
 そのあたりに敵貯めて、小さな範囲で沸かせるとGood.
 先客がいて、通過するのに沸かせてしまったら、きちんと処理すると喜ばれます。

・57f
 右上の、1周出来る地形あたりがメイン
 狩る範囲が少し難しいので、わからないうちは無駄に歩かない
 wizは全部で15匹くらい? 左下のほうに隔離し、オークゾンビ(+ジェネ)を狩る。
 下準備が大変だけど、ソルジャーがいないので、狩場が出来ると結構ウマー。

・58f
 wizはいるけど、敵の数が多いのと地形が良いので人気。
 wiz隔離も可能だけど、やらない事多し?

 箇条書きしたけど、基本的には「狩る場所の範囲を覚えるって事が大事だと思う
 あと、51層で効率上げたいなら、アミュ買うのと積載上げるのをお勧めする。
 アデナの稼ぎが減ってもいいなら、マナドレで減ったHPをジュースで回復するのもよし。

2010/03/30(火) 00:20:17
●テンプレ補足
・修正箇所
 >>4
 武器の修正しようと思ったら、後半丸々入れ忘れたorz
 次スレで復帰頼む。
 ・・と、前スレで頼まれていたのに気がつかず入れ損ねたorz
 次スレこそお願いします。
--------------------------------------------------
●特殊武器の性能(SOM,TB杖,IQ杖)
・マナスタッフのMP吸収量
 *攻撃時MP吸収。強化数に応じて吸収量が変化。
 *対象が魔法抵抗に成功すると吸収量が半減。
 *吸収量 = 0〜3 + 1〜DAI強化数 = 吸収量(9が最大)
  +6 → 0~3 + 1~6 = 1,2,3,4,5,6,7,8,9(平均5)
  +7 → 0~3 + 1~7 = 1,2,3,4,5,6,7,8,9,9(平均5.4)
  +8 → 0~3 + 1~8 = 1,2,3,4,5,6,7,8,9,9,9(平均5.72)
  +9 → 0~3 + 1~9 = 1,2,3,4,5,6,7,8,9,9,9,9(平均6)

・テーベオシリスのスタッフの魔法発動率とダメージ
 *発動率は3〜4%程度
 *INTに応じてチェイサーのダメージ増加。
 *巷で噂のINT25ではカンストは間違い。
  ・INT25(対象MR100) 平均ダメージ200
  ・INT35(対象MR100) 平均ダメージ300

・アイスクイーンスタッフの魔法発動率とダメージ
 *発動率は20%程度
 *INTに応じてCoCのダメージ増加。
  ・INT25(対象MR100) 平均ダメージ75
  ・INT35(対象MR100) 平均ダメージ120

・バフォメットスタッフの魔法発動率とダメージ
 *発動率は14〜15%程度
 *INTに応じてイラプションのダメージ増加。
  ・INT25(対象MR100) 平均ダメージ90
  ・INT35 シラネ


2010年03月27日

幻術師ならキーリンク&幻術

これは某掲示板で書き込まれたMMORPGリネージュについての情報です

2010/03/08(月) 02:53:43
何も考えず、INTに全部、残りSTRにふりました。
オススメステにはSTR・CONとINT・WISがあったのですが、INT・STRはあんまり意味ないですか?キーリンクを装備したいなあと考えています。

2010/03/08(月) 08:40:20
キーリンク装備前提ならINT18WIS16以外あり得ない。
青Pを飲めばARなしMPドールなしの貧乏装備でもMPRが27ぐらいになるので、常時リッチ、沸いたらアバターといった感じでMPが回せる。
WIS初期だとARとMPドールがないとアバターまで回すのは厳しい。
WISに振ってあるとMR100も到達しやすい。
ARとドールを購入するレベルになると、青P使用時にはMPが余る状態になるので、ILマントをCOMRに、アビスをROMPや兎リングに、と装備の幅が増えて楽しくなる。
INTWIS型の欠点は、HPがやや少なめなのでボスのソロ食いがし辛いのと、物を持てないので長時間篭りにくい点。
(俺の周りではARとドールを揃えたLv55ぐらいでINT18CON16に再振りする人が多い)
INTは1上がる毎にキーリンクの威力が2.5上がると考えればいい。
INT19でもリッチとアバターをかければキーリンクの威力は50を超える。
リアルマネー使用派の人なら知力紋様IIでINT21にすれば60超えも夢じゃない。
そこそこのアデナがあって、足が遅いことに耐えられる人なら、ILは非常に良い職業。
STRに振ってTB杖で殴るぐらいなら、INTWISに振ってキーリンク持ったほうが断然良いよ。
正直STRDEXブレスどれもできないILで、キーリンク以外で攻撃するのは無謀。

2010/03/08(月) 09:51:56
沢山意見がいただけてすごく参考になりました!
ジョニーの先輩方は皆さん優しいですね。ありがとうございます。
別でWIZをやってたらこのステもありかなと思ったのですが、エルフなのでMPR装備に乏しく、キーリンク、TB杖、AR、MDとそろえる予算が厳しいためINT・WISも考慮してみようと思います。

2010/03/08(月) 09:57:21
ILはALAもARも装備できる変な職業だから、ELFと兼業するならALAでもいいかもね。
優先順位としてはキーリンク>MD>AR(ALA)TB杖は正直必要ないよ。
マリスキーリンクならMPR+3がついているし、1Mあれば買えるのでおすすめかも。

2010/03/08(月) 11:25:04
でも新影デビュー〜Lv51か52まではSTR振りで銀斧持ったほうが楽な気がする

2010/03/08(月) 15:09:40
ILで銀斧とか論外です。

2010/03/08(月) 15:33:02 I
ILでFIに行ってみました。
INT,WIS17のレベル48
火のマリス+2
6HOMR
6TS
ALA
6ILマント
4精霊の靴(体力)
5属性手(火)
6IL盾
うさリング*2
トロベル、SSB
課金で知+2、AC-9
DKスク
ミノ狩場、2時間でジュース450位消費
2匹以上、殴られる時だけ、AC-20
その他、エンチャントは気が向いたらかけてたw



Lv50↓ELFの武器とか

これは某掲示板で書き込まれたMMORPGリネージュについての情報です

2010/03/01(月) 18:51:43
ちょっと質問させてください。
自分は49DEX水で6LHXBにフルZELで出せる金は1.5M程なんですが、次はやはりINTアミュかTOBを買った方がいいですよね?
あと、装備充実させる前に風にして新影でPOT狩りしてサクッとレベル上げるのと、もうちょっと装備を充実させるのではどちらが先でしょうか?
そんなもん好きにしろと言われそうですが、あまり長い時間も取れないので相談させていただきたく。

2010/03/01(月) 19:34:39
防具は後回しでもいいだろうが、武器はもうちょい良いのが欲しい
属性テーベは高いし、7か8くらいの属性付きロングとかBXBが安く売ってたらつなぎに買うのがいいだろう
今INTいくつだ? INTが初期付近ならINTアミュやテーベの効果もしょぼいし、なおさら他の武器の購入を勧める
属性ロング、BXBはいくら不人気とはいっても5M以上はすると思うので、その辺りまで金貯めて新影に通いながら武器買えるのを待つかな

2010/03/01(月) 20:52:23
MPRを高めた方がいいと思う。次はALAでいいんじゃないかな。
ALA入手後、武器購入が個人的にはオススメ。

2010/03/01(月) 21:57:19
その装備だとどうなのかはわからないけどACとHPRがそこそこあれば新影でヒールはほとんど使わないはず。
なのでInt補正装備は不要。
そのままの装備で新影卒業したとこで行ける金稼ぎ狩場はほとんど変わらないので俺なら先にある程度装備を充実させる。
ただ、Lv50まで後少しならとりあえずLv50まで頑張った方がいいかも。
バフォ変身、似非テレコン、Lv5精霊魔法など色々快適になる。
買った方がいい装備はまずはALAから新生アクセもできるだけ早めに確保。

2010/03/02(火) 01:01:44
新影は51までしかいけないから、レベルUP優先だとおもう。
刃がでればZELと同じだしね。
49のちょっといい装備<52の普通装備だとおもうわ。

2010/03/02(火) 01:30:10
こんなにもレスが・・・ありがとうございました
出かけており、礼が遅れてすいません。
まとめると
INT初期だとINTを多少上げても無意味で、それよりMPRを上げた方が効果が高い。
ACを多少上げるより武器を強くした方がいい。
新影でも金が貯まらない訳ではないから新影もいい、そこそこ稼げてるなら装備を充実させるのも手。
うーん、ステ振りと同じでエルフは育成も色々な方向性があって難しいですね^^;
49になったばかりで先が遠く、新影だけだとモチベーション続かないと思うので新影と平行して金を稼いで、無属性8ロングを買ってから(きつかったら属性付与も視野に入れて)新影こもる事にします。
ありがとうございました。



Lv50未満WIZでFI・・・どお?

これは某掲示板で書き込まれたMMORPGリネージュについての情報です

2010/03/10(水) 20:32:17
質問ですがレベル48でFIってどんなでしょうね
もうほとんど何もできずに死ぬか、逃げてリスタで帰還になりますでしょうか?
それとも何とかやりようによっては、しばらく狩れますか?
装備はAC50くらい MR100
ARですが サキュ、エルダーはありません
ADSP HWなどは一応覚えています

2010/03/11(木) 00:02:20
SOMがある無しで随分変わると思う
なければ牛歩牛歩でメディ時間が多い

2010/03/11(木) 00:03:20
FI追加された頃lv48FullzelFulldaiのしょぼい装備でBB出るとこに通ってたけど、今はいい装備と料理追加されたからだいぶ楽なのかな
スロー用の魔石満載で数時間狩りできたけどちょっとしたミスでけっこう死んでました

2010/03/11(木) 00:17:24
今はHP多いし、料理と高性能装備あるし何より敵の湧きが甘いから単騎でもいけるだろう
DKスク使えば完璧だ
しかし、ASCの価値低下と他狩場のEXP効率を考えるとあまり行く価値はないと思うが・・・

2010/03/11(木) 00:53:17
なるほど昔よりは行きやすくなっているのですね
今回古代スクを購入してARを作成したのでFIを思い出し少し行ってみたくなりました

2010/03/11(木) 02:19:39
48なら死んで来いよ。
死ねるレベルの内に死ぬ寸前をいっぱい味わっとかないと後で苦労するぜ。
枝と、演習POTとCPもってきゃ死ぬ事は無いけどね。






新PETハッチリンについて

これは某掲示板で書き込まれたMMORPGリネージュについての情報です

2010/03/23(火) 21:50:29 4
一匹だけ飼ってみようかと思うんだけど一匹なら♂と♀どっちがお勧めかな?
見た感じ♀がかなりAIいいみたいだけど、是非聞いてみたい。

2010/03/23(火) 23:05:58
オスメス飼ってるけどちょっと育てたいなって位ならオスでいいかと。
メスは足遅いからペットの経験重視で狩りするくらいじゃないときつい。

2010/03/24(水) 00:41:16
女の子は、風以外のエルフと相性いいかな。
今まで使っててMP切れたこと無いし見た目可愛いしね。
EW+ヘイスト速度で徐々に距離があいてくる程度のスピードだけど、かなり遠距離でも魔法が飛んで来るから弓職向きですね。
男の子は、ある程度育つとDEとかでも連れて歩けるよ。
両方とも今までのペットより格段に育てやすいからガンバ!

2010/03/24(水) 03:26:01
凄い迷ったけど見た目で♀にしてみた。
まだレベル15だけどこんな使えるとは思わなかったわw
足の遅さもあんま気にならんくらい炎つえー!何よりも可愛いすぎww
リネのモチベ上がったからよかったわ〜ちなみにメインDE、でもレベル上がれば共闘できそうこれなら

2010/03/24(水) 04:41:23
廃ハッチ♂についてちょこっと検証




2010/03/24(水) 12:21:39
超乙、ところでGDてEW速度についてこないんだね、知らなかったよ

2010/03/24(水) 15:20:31
サムネwww
ハイハッチ結構強そうだね、このスペックじゃクマとGD以外の物理ペット完全に終わったなw

2010/03/24(水) 15:35:39
おつ! 楽しい動画でした!
ただ、HP上昇率の計算がまちがっています
ハッチリンはLV1の初期段階でHP50なので、LV45でHP603ってことは、603から50を引いた数字(553)をLVUPした回数(44回)で割ることになるため、HP上昇率は12.56となります

2010/03/24(水) 18:39:35
乙、前作も合わせて観させてもらいました
歩行速度GD103ハイ狼120 ハイ♂も120でいいみたいね殴りもGDとそんなに変わらない
普通にやってたら前評判通りやっぱりハイ♂最強か
ハイハッチ完成させる時間よりGDの元になるHP840ほどのハイクマ育てる時間のが長くかかるからな
さらにGD育てる時間合わせたら10倍近くかかる





52↑DEによる新GC狩り具合

これは某掲示板で書き込まれたMMORPGリネージュについての情報です

2010/03/16(火) 17:56:19
52↑65未満DEさん、GC行く?
どんな感じ?

2010/03/16(火) 18:55:54
リニューアルしたGC行ってきましたLv53WIS型貧乏DEです
敵はデブの巨体だけ痛いです
テーベ外のスフィンクスみたいな感じ
変身前はHP少なく、すぐ変身するのでSDBだけ持っていけば良いかと
経験効率は課金無しで一匹大体0.01でした
ギランUB出てOP、CP貯める→GC
と通えば、お金と経験値が両立できるかなと思いまんた出先の人の参考になったら幸いです

2010/03/16(火) 19:11:35
7時からメンテだったのでとりあえず 15分ほど
lv55 STR型経験値?使って0.8%あがりました。
変身後はたまに100〜200ほど減る時があるので一匹ずつ変身させていけば問題はなさそうです。
まれに暗闇食らいますw

2010/03/16(火) 21:21:49
Lv52WIS型WIS振り 7bSDB AC55MR100
90分狩りしてみた結果
経験値は2.6%UP 49換算一匹0.09〜0.10ほど 3F看守が0.055
アデナは20k弱
ジュース1200消費
ゴールデンタイムだったので人が多く、ランテレ多用したためDBする余裕がなかった。
沸きは少な目だけど過疎タイムならランテレしなくても狩りできるくらいだと思う。
追伸 紋様等なし90分でホールド5回 スタン1回かかりました。
暗闇は確認できませんでした。

2010/03/17(水) 12:47:36
消えてから姿かわるまで少し時間があるので別のを叩いて変身させまくってBOXされるとG-Hをホイールおしっぱにするかイミュがいるぐらい痛い
2〜3匹づつならMPR40ぐらいあればヒールとエンチャのMP持つ
経験値はLv5低いWIZとPTくんで3%/hぐらいかな

2010/03/17(水) 13:13:54
GC行ってみたけど3Fが一番楽だな〜で・・なんか気づいたらダマ剣でてたよNだけどさw
暗闇かかったけど1セルのみ見えて真っ暗だ昔のケイブ仕様を思い出したよw

でもまぁ経験は良いがあんまり面白いとは言えないなぁ・・




エルフテンプレ

これは某掲示板で書き込まれたMMORPGリネージュについての情報です

2010/03/06(土) 01:19:52
その修正版テンプレも古いよな
CON+1みたいな微妙なのもあるしすっきりさせようぜ?
いまどきINTに振ってないエルフなんていないんだしよ

━━━エルフのステータスの基本━━━
エルフは火力が低いので普段での狩り用にそれを補いたいが回復からDNサンバなどボス狩りまで広く有用なINTやWISを補うほうが有利に働く
しかしこれらの両立は不可能でありどっちつかずになることも多い
初心者は新影を卒業することを目的としたステータスを組んだほうが良いだろう

━━━初心者用(レベル1〜52まで)━━━
●汎用弓タイプ:DEX+2INT+5
弓ダメージ+2とGHの強化で安心して狩りができるメジャータイプ
積載量が低く弓の攻撃速度も頼りないがお金がかからなく、新影で有利
レベル51以上はINTを強化していく
風属性ならこのまま振りなおす必要なく何レベルでも上げられる
●汎用剣タイプ:STR+3INT+4
近接ダメージ+2とGHの強化で安心して狩りができるメジャータイプ
積載量が増えて弓よりも固い敵に有利だが装備にお金がかかる
レベル51以上はSTRかINTを強化していく
●魔法タイプ:INT+4WIS+3
INTとMPタンクの大きさを高めた補助ヒーラータイプ
積載量が低く攻撃力も最低ランクだがNBを使うには向いている
レベル51以上はINTを強化していくが、魔法型は高レベルで振りなおしたほうが強く、
DEX+2の弓ダメージボーナスのある汎用弓タイプでのレベル上げが有効である

━━━上級者用(レベル60以上)━━━
●魔法タイプ:WIS+6INT+1、レベル51以降INT+10〜
およそ最も広く使われている高レベルエルフの再振りタイプ
WIZのみならずエルフでも攻撃魔法の威力が最も高効率であるため
MP量とINT数値を高くするのが有利であり様々なボスを単騎可能にする力となる
レベル55程度からでもNBでヒーラーをするなら再振りの検討余地はある
エルフの弱点である最大MPを補うためにさらに51以降のボーナスをWISに振ることもある

2010/03/06(土) 01:48:11
武器のテンプレはないとさまスレを参考にしてウルトラレア武器は外してみた

両手弓:エルフの基本。PTでの火力の底上げや特定ボスに有効
・ハンターボウ(HB):低レベルで命中の低いうちはお世話になる弓
・ロングボウ(LB):低価格高攻撃力武器で安定しているスタンダード
・フレイムボウ(FB):50試練で手に入る弓、うまくOEできればLBと上位交換
・ルナロングボウ(LLB):エフェクト発動でLBより性能が良い高価な弓
・テーベオシリスボウ(TOB):INT+2の驚異的な性能を持つ高価な弓だが安定しない

片手弓:片手で持てる弓。威力は両手より劣るが盾が持てる
・サイレンスクロスボウ(SXB):安価な片手弓
・古代のエルブンボウガン(AEB):DEX+1されるのでBOEとの兼ね合いで選択できる
・エンシェントボーガン(AB):高価な片手弓で命中性能が高い

2010/03/06(土) 02:34:50
防具
頭:DEX値次第でほぼBOEかククルカンマスクの2択
マジックヘルム(HOMR):強化数に応じてMRが上がる。使用することはほとんどない
ブレスオブエルム(BOE):DEX+1なので弓ダメージが上がる可能性がある防具
ククルカンマスク:MPR+2とMR+5がつくがBOEよりACは悪く高価である

Tシャツ:過去イベントや課金で手に入ったものがあるが現在は入手不可能
・エルブンTシャツ:試練品で普通のTシャツよりもACが良い
・ディフォンダブレットシリーズ:過去のイベント品でステータスや属性抵抗などがついていた
・キャラ名の○のTシャツ:○には各ステや生命、魔法抵抗等が入る。ステ+1やHP+100等。有料イベント時限定で売られた

鎧:ALAかハロウィンパンプキンアーマーが最終目標になる
・エルブンチェーンメイル(ECM):軽くてACのよい初心者装備だが売れない
・エンシェントレザーアーマー(ALA):HPAの登場によって価格が下がったがHPR4/MPR8と十分に強い鉄板装備
・ハロウィンパンプキンアーマー(HPA):HP+10、MP+31、HPR6/MPR6。ALAのほぼ上位交換だが非常に高価

盾:両手弓を使うことによって費用削減できる装備
・エルブンシールド(ES):MR+5%。もともとMR不要な場合も多かったがククル盾の登場によって大暴落した
・ククルカンシールド(ククル盾):ダメージリダクション+2。これのために片手弓を使うこともないがESと比べると破格の性能

ガーダー:イベント品以外は非常に高価だが効果は高い
・歴戦のガーダー:AC1。ガーダーの中では安価な部類で強化品がそこそこ出回っている。
・古代射手のガーダー:弓ダメージ+1、HP+80。非常に高価

マント:主にMRの上がるCOMRかMPRのあるビショップクロークが使われる
・エルブンクローク(EC):HPR+1のマント。最近日の目を見なくなった
・マジッククローク(COMR):MRが大幅に上がるのでMR装備はこれひとつで十分ということが多い
・ビショップクローク:HP+10、MPR+3。広く使われている
・ポイズンサーペントクローク:HPR+3。ECの強化版だがエルフでクエストを遂行するのは中々に困難である

グローブ:様々な用途向けに様々な種類があるため好みで選択する
・ブレイサー:弓の命中率+2。初心者用
・リザードマングローブ:DEX+1CHA-2命中+1。材質が骨なのでACが悪い
・パワーグローブ(PG):STR+2。積載量の不安な人向け
・プロテクショングローブ(GOP):HP+20MP+10。耐久力の底上げに良い
・ビショップグローブ:HP+5MPR+1。安価でACがよい
・各属性グローブ(○グロ):STR+1、MPR+1、対応した属性防御+4。積載とMPRのバランスタイプ

ブーツ:種類が少ない。好みで選択
・ビショップブーツ:HP+5。IBよりもOEせずに高ACだが軽いのが良い
・アイアンブーツ(IB):重いが高OEでACのよいものが安価に手に入る可能性がある



幻術師テンプレ

これは某掲示板で書き込まれたMMORPGリネージュについての情報です

2010/03/06(土) 00:21:42
初期ボーナスステータス特徴
リマイニングポイントは10
STR
殴りの威力と命中を上げるなら必須
4ポイントでダメージボーナスが最大になり、
6ポイントで命中ボーナスが最大になる
イリュージョニストは命中が不安なので6まで振るのも良い
DEX
弓の威力や命中に関する初期ボーナスは無い
イリュージョニストは弓が得意だが、
DEXエンチャなんかも使えないので初期に振る利点は薄い
振りなおし前提で初期のレベル上げのために振るのもあり
CON
4ポイントで初期HPボーナスは
最大6まで振れば重量軽減が付く上、さらにHPが増える
HPが欲しいなら振ろう
INT
3ポイントでMP消費軽減が2になり
5ポイントで魔法ダメージが最大になる
補助を回したり、キーリンクで戦うなら振るとよい
WIS
4ポイントで初期MPボーナスは
最大6まで振ればMP回復量増加とMRボーナスが付く
イリュージョニストの初期MRボーナスは優秀なので
それを目当てに振るのもよい
詳しい数値はこちら
http://power.plaync.jp/lineage/%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%8B%E3%82%B9%E3%83%88%E5%88%9D%E6%9C%9F%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%B9+%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9

2010/03/06(土) 00:22:33
○イリュージョニストのクラスボーナス
命中ボーナス Lv5毎+1
近接ダメージボーナス Lv10毎+1
ERボーナス Lv9毎+1
MagicLevel Lv6毎+1
CHAボーナス +1匹(CHA+6相当)
AC軽減最大値 (10-AC)/4
MRボーナス +20%

○イリュージョニスト魔法
ミラーイメージ ER上昇ではなく回避上昇
イリュージョン:オーガ 追加打撃+4、追加命中+4 遠距離攻撃にも効果有り 魔法攻撃には影響なし
インサイト  ステータス+1、カリスマは上昇しない
ジョイオブペイン 術者の減少しているダメージの1/5倍ダメージを対象に与える
イリュージョン:アバター  対象の被ダメージ50%アップ、追加打撃+10

○キューブメモ
効果時間は一律20秒、効果範囲は設置場所から周囲3セル
(注意:設置したときの術者の場所≠キューブの場所)
効果範囲内では、味方には足元にオレンジの輪、敵対には黒い輪が出る(バランスは敵味方とも黒)
同じキューブは効果範囲外(つまり3セル以上離れた位置)であれば複数設置可能
違うキューブ同士なら重ねて設置も可能
複数設置した場合、効果時間のアイコンは最後のキューブの物を表示する
効果時間中にリスタするとキューブも消える
ペット/サモンにはバランス効果なし

○キーリンクのダメージについて
対象mr値でダメージが上下する
対pcでは連続攻撃で威力ダウン
効果あり:DAIでの強化、属性強化、イリュージョンリッチなどINTやSP上昇させるもの、イリュージョンアバター
効果なし:破損、イリュージョンオーガ
近接打撃ボーナス(str値・レベルボーナスによるもの)、近接打撃エンチャ(バーサーカー、ブレイブオーラ、火精霊魔法、HWEWBW等)
遠距離打撃ボーナス(dex値によるもの)、遠距離打撃エンチャ(風魔法等)

2009/11/12(木) 21:49:38
MPR装備など
イリュージョニストのバトルスタッフ→MPR+5
ラスタバスタッフ→MPR+8
マナスタッフ→MP吸収
TB杖→MPR+7(両手)
マリスエレメントキーリンク→MPR+3
AR→MPR+12
ALA→MPR+8
リッチローブ→MPR+15 MP+50
ラスタバド/ブラックウィザード/ビーストサマナーローブ→MPR+5
ビショップローブ→MPR+5
カボチャ鎧→MPR+2
アルティメットカボチャ鎧→MPR+5
ハロウィンパンプキンアーマー→MPR6(HP+10MP+31)
ビショップサークレット→MPR+1
属性グローブ→MPR+1
ビショップグローブ→MPR+1
イリュージョニストのマント→MPR+4 MP+20
属性マント→MPR+2
シルバーマント→MPR+4
アントクイーンシルバーウィング→MPR+3、WIS+1、MP+50
ビショプブック→MPR+3 MP+50
イリュージョニストの魔法書→MPR+1 WIS+1 MP+20
勇気・慈愛セット→MPR+2
アビスリング→MPR+1
新生のリング→MPR+1
象牙の塔のイヤリング→MPR+1
サキュバス、エルダー人形→64秒毎にMPR15(MPR+10前後に相当)

青P→WIS値−10(最低+1)
古代or神秘青Pは普通の青Pに+2上乗せ
(幻想)ナッツ餅 MPR+3
スコーピオン焼き MPR+2
ドレイク焼き MPR+2

初期ステータスボーナス
WIS14→MPR+1 WIS17→MPR+1(WIS14時を含めれば2)

ステータスボーナス
〜WIS14→MPR1  〜WIS16→MPR2  WIS17〜→MPR3

2009/11/12(木) 21:49:38
装備不可:ダガー、ソード、両手剣、スピアー、デュアルブレード、クロウ、チェーンソード、スティング
装備可  :鈍器、スタッフ、キーリンク、ボウ
攻撃成功付き武器一覧
エンシェントボーガン           攻撃成功+5 追加打撃+2 
ブラインドクロスボウ           攻撃成功+5 追加打撃+2 
ハンターボウ                攻撃成功+5 追加打撃+1
キーリンク                 (命中100%)
イリュージョニストのバトルスティック 攻撃成功+3 MPR+5
アークメイジスタッフ           攻撃成功+5 一定確率で「ディジーズ」
他、フォーススタッフやテーベ杖なんかもSTRの補正がかかるので一考の余地あり
※追記
LV45で新影デビューする場合、最大命中を出すには、
常時イリュージョン:オーガを使用し、+6銀斧を使う場合STR17は必要。

2010/03/06(土) 00:24:22
【MPRについて】
1時間あたりの消費MP
MP回復は殴り狩り時45秒毎、1時間に80回、殴り無し時24秒毎、1時間に150回という前提で
殴り狩り/殴り無し と表記する
ミラーイメージ 消費10 1200秒 時間3回 時間消費MP30 必要MPR0.4/0.2
コンセントレーション 消費20 300秒 時間12回 時間消費MP240 必要MPR3/1.6
ペイシェンス 消費25 600秒 時間6回 時間消費MP150 必要MPR1.9/1
インサイト 消費40 300秒 時間12回 時間消費MP480 必要MPR 6/3.2(残り20秒前後で効果消失)

イリュージョンオーガ 消費10 32秒 時間112.5回 時間消費MP1125 必要MPR14.1/7.5
イリュージョンリッチ 消費15 32秒 時間112.5回 時間消費MP1687.5 必要MPR21.1/11.3
イリュージョンダイアゴーレム消費25 32秒 時間112.5回 時間消費MP2812.5 必要MPR35.2/18.8
イリュージョンアバター 消費35 時間32秒 時間112.5回 時間消費MP3937.5 必要MPR49.3/26.3
※初期INTボーナスによるMP消費軽減は、自分で計算しなおしてください。







精霊靴入りナイト様テンプレ

これは某掲示板で書き込まれたMMORPGリネージュについての情報です

2010/03/03(水) 17:07:15
武器

短剣:Lv52以降の短剣速度上昇により高性能化
・オリハルコンダガー(OD):非損傷/対アンデッド特効。高性能万能武器だが値段が高い
・ミスリルダガー(MD):対アンデッド特効/MPR+3。祝福武器が比較的安価なため対アンデッド特化武器に
・クリスタルショートソード(CSS):対アンデッド特効。安価なため小型アンデッド特化武器に
・マナバゼラード(マナバゼ):対アンデッド特効。攻撃力には期待せずMP補給用と割り切る

片手剣:非破損や対アンデッドが満遍なくあるが、最近は短剣の影に隠れがち
・ダマスカスソード(dama):非損傷。ODの強化により大分安くなったが売り辛い
・シルバーロングソード(SLS):対アンデッド特攻。こだわりがなければ祝福されたものを
・レイピア(rap):対アンデッド特攻、祝福推奨。スモールアンデッドには強い。
・ツルギ(tsu):ジェネラルソード等の上位武器は出て最近は微妙武器
・ダークソード(DS):攻撃力の高さの割に値段が安い、損傷するので使い勝手は微妙
・ジェネラルソード(ジェネ剣):DSと性能に大差はないため、好みで選択する

両手剣:盾が装備できない、変身が制限されるなどの弱点があるが専用スキルは強力
・ジェネラルグレートソード(GGS):両手剣強化により一躍火力トップに躍り出た
・ディストラクション(ディストラ):敵からHPを吸収できる両手剣。威力もスモールはGGSより上
・テーベオシリスツーハンドソード(TO2hs):魔法武器。基本部分の威力が弱いのでINTが無いと微妙

槍:攻撃力はそれなりだが、2セル攻撃が魅力。変身に制限があるが、KRで実装されたランスマスターに期待したい
・エルブンスピア(esp):対アンデッド特攻、祝福推奨、片手。敵が逃亡する新影では重宝。アンデッド以外の攻撃力は低い。
・フリージングランサー(フリ槍):魔法武器。攻略通信では両手扱いだが片手。魔法は中々強い。ただし高価
・海神のトライデント(ポセ槍):唯一の非損傷の槍、両手。盾が外れるが中々の高火力。ただし高価
・ククルカンスピアー(クク槍?):魔法武器、両手、HP+50。損傷するが火力は高い。
・クリムゾンランス(クリ槍):対アンデッド特攻、両手、HP+50。損傷する上に槍の選択肢も増えたため現在は微妙。

斧:非破損でかなりの攻撃力を持つが、盾が装備できない、変身が制限される弱点もある。
・シルバーアックス(銀斧):ブルート変身と合わせるとなかなか強い。非損傷で安いので新影では活躍する
・レイジングウィンド(風斧):魔法武器。発生するトルネードは範囲魔法で結構強い

基本的に魔法武器はINTないとさま用だと考えた方がよい

2010/03/03(水) 17:08:19
防具

頭:主にMRの上がるHomrが使われるが、エンチャ用に力ヘル、迅速ヘルを持ち歩くのが一般的
・マジックヘルム(Homr):MRが上がるため一般的に使われる
・レッドナイトフード(RKH):強化の安全圏が6のためACが確保しやすい
・魔法のヘルム-治癒(治癒ヘル):INTないとさま用。INTが無いと回復量は雀の涙
・魔法のヘルム-力(力ヘル):STR、EWのエンチャ用
・魔法のヘルム-迅速(迅速ヘル):ヘイスト、DEXのエンチャ用

シャツ:過去イベントや有料イベントで色々種類が出たが、今手に入るのは1種類のみ
・Tシャツ(TS):今新規に手に入るシャツはこれのみ。自作するよりも強化品を買うのが安い。
・ディフォンダブレットシューチェッツ(STRダブレット)−STR+1、DEX-1、全属性防御+5。過去イベント品
・キャラ名の○のTS:○には各ステや生命、魔法抵抗等が入る。ステ+1やHP+100等。有料イベント時限定で売られた

体:HPRやMR、属性等防御様々なものが上がる
・ジェネラルアーマー(ジェネ鎧):HPR+10、HP+50。単騎で使うと使用Pot数が目に見えて減る
・マジックチェーンメイル(MCM):MR重視装備
・エンシャントプレートメイル(APM):AC重視装備
・ハロウィンパンプキンアーマー(HPA):HP+10、MP+31、HPR/MPR+6。MPRがたくさん欲しい場合に
・各マジックアーマー(○MA):対応した属性防御+50。火の汎用性が高く人気だが、全般的に高価。

マント−主にMRの上がるComrが使われる
・マジッククローク(Comr):MRが上がるため、一般的に使われる。
・ジェネラルマント(ジェネマント)−HP+20、HPR+3。HPRが欲しく、MRが不要な場合に使用
・ポイズンサーペントクローク(毒マント)−HP+10、HPR+3。ACがよく、HPRがあるが入手クエストの難易度は高め
・プロテクションクローク(COP):MRが必要無い場所で使われる。
・各属性マント(○マント):MPR+2。MRを捨ててでも属性防御が欲しい、MR不要な狩り場でMPRが欲しい場合に使われる

盾:両手武器装備時に使えないが、性能はいいものが多い
・ジェネラルシールド(ジェネ盾):HP+10、HPR+4。ククル盾により影が薄れたが、HPR+4は魅力
・聖戦士のシールド(聖盾):MR+10。MRが欲しい場合はこれ。
・ククルカンシールド(ククル盾):ダメージリダクション+2。敵から囲まれる場所ではかなりの力を発揮。高ACなのも魅力

ガーダー:装備スロットは盾。両手剣装備時にも使用できる、全般的に高価
・歴戦のガーダー:AC1。ガーダーの中では安価な部類で強化品がそこそこ出回っている。
・古代射手のガーダー:HP+80。HPが少しでも欲しい時に
・古代闘士のガーダー:追加ダメ+1、全属性防御+5。ダメージを上げたいならコレ

グローブ:AC重視かSTR重視に分かれる。STR値に応じて変更すると有効。
・パワーグローブ(PG):STR+2。STR重視の場合
・クリスタルグローブ(CG):AC重視の場合
・各属性グローブ(○グロ):STR+1、MPR+1、対応した属性防御+4。MPRが欲しい場合によく使われる。

ブーツ:MRが上がる精霊の靴が使い易い。予算に応じてジェネ靴、IBを選択する事も。
・ジェネラルブーツ(ジェネ靴):HP+20。HPが欲しい場合にはこれ
・アイアンブーツ(IB):ジェネ靴に比べると同ACで安価
・精霊の靴 (体力) :HP+40,MR+4,重さ10(最軽量)。OEはしづらいが、総合性能が高いのが魅力的。
・精霊の靴 (魔力) :MP+20,MR+4,重さ10(最軽量)。INTナイト用。

2010/03/03(水) 17:28:24
ナイトオススメステータス

?STR型 [初期ステ STR20(+4)](追加打撃+4、命中+4)
  HP最大量(平均値) [Lv50] 873 [Lv60] 1048 [Lv70] 1223
  MP最大量(平均値) [Lv50] 50 [Lv60]  60 [Lv70]  70

 狩り特化型ステータス。
 HPの増強、初期ステータスボーナスの追加により、一躍定番ステータスに。
 対人・攻城戦を行わないユーザーには非常にオススメ。
 [Lv51以降のリマイニングポイント]
 STR35,39,43(装備・エンチャ込み)、DEX18、WIS23 等

?CON型 [初期ステ CON18(+4)]
  HP最大量(平均値) [Lv50] 1167 [Lv60] 1402 [Lv70] 1637
  MP最大量(平均値) [Lv50] 50 [Lv60]  60 [Lv70]  70

 通称「タンクナイト」。
 その他職を圧倒するHPでタフさは特筆物。
 攻城戦においても、壁役として非常に重宝されています。
 カウンターバリアの実装・両手剣の強化により火力不足も補われてる様子。
 [Lv51以降のリマイニングポイント]
 STR35(装備・エンチャ込み)、DEX18、WIS23 等
 ※対人優先・CBユーザーはDEXよりWISを優先で上げる場合が多いようです。

?MP確保型[初期ステ STR or CON17 WIS10(+1)]
  HP最大量(平均値) [Lv50] 1118 [Lv60] 1343 [Lv70] 1568
  MP最大量(平均値) [Lv50]  74 [Lv60]  89 [Lv70] 104
  (HP最大量はCON17の場合、STR型は?を参照)

 初期WIS+1型。
 カウンターバリア、ショックスタン等の使用のMP最大量を確保したタイプ。
 CON17にした場合、HPも高めの為、対人にも向いているステータスです。
 [Lv51以降のリマイニングポイント]
 STR35(装備・エンチャ込み)、DEX18、WIS23 等
 ※対人優先・CBユーザーはDEXよりWISを優先で上げる場合が多いようです。

?INT型[初期ステINT+1(必須) 例:STR+2 WIS+1 INT+1 等]
  HP最大量(平均値) [Lv50] 873 [Lv60] 1048 [Lv70] 1223
  MP最大量(平均値) [Lv50] 50 [Lv60]  60 [Lv70]  70
  (HP最大量・MP最大量はCON・WIS初期の場合)

 治癒ヘルムによる自己ヒールでPOT節約をするINT型。
 初期INT+1の後、リマイニングポイントを上げ続ける度nヒールの回復量が上昇。
 INT25完成の時には、MP1につき約HP60の回復量が得られます。
 初期INT+1はステータスボーナスによるINT軽減1を得る為。
 MD:サキュ・エルダー、MPR確保が重要なステータスです。
 [Lv51以降のリマイニングポイント]
 INT25(装備込み)





火エル用フテンプレ

これは某掲示板で書き込まれたMMORPGリネージュについての情報です

2010/02/20(土) 13:28:45
火属性精霊魔法

ファイアーウェポン(15/0) Lv3火精霊魔法
ファイアーブレス(40/0) Lv4火精霊魔法
対象者の近接攻撃に火属性のダメージを4追加する。
ファイアーウェポンは対象者1人、ファイアーブレスは術者の所属するPT全体
風エルフのウィンドショット、ストーームアイ、ストームショットを上書きするので注意

バーニングウェポン(30/0) Lv5火精霊魔法
術者の近接攻撃に火属性のダメージを6追加し、命中を3上げる
対象と効果以外の特性はファイアーウェポンに準拠

エレメンタルファイアー(20/0/1) Lv5火精霊魔法
一定確率で最終ダメージを1.5倍にする
確率はDEのバーニングスピリットに同じ、とする説が有力

アディショナルファイアー(30/0/1) Lv5火精霊魔法
重量が50%を超えてもHP/MPが自然回復するようになる
82%以上でも自然回復はするが、行動不能となるので注意

ソウルオブフレイム(30/0/3) Lv5火精霊魔法
近接武器のランダムダメージを常に最大にする
副次的効果として損傷が無くなると言う話もあるが、真実は定かではない

2010/02/20(土) 14:08:43
よくある質問(火に関する事柄のみ。職の強弱などは除外)

・ファイアーウェポンはブレスウェポンと併用可能ですか?
→FWはPCに掛かるので併用可能。ブレスは命中部分は対象のPC、追加打撃は武器に掛かります

・火耐性、火弱点でファイアウェポン系の追加ダメージが減る/増える?
→変動します。計測値は(火属性追加ダメージの合計)×(100-火属性抵抗値/100)※小数点以下切捨
 これにより、EFDで追加ダメージを増やせます。バーニングの命中補正部分は属性抵抗と無関係です。

・おすすめの初期ステ/51以降のステ振りは?
→他属性のエルフが初期に振ってるDEXやINTの部分をSTRに3つだけ差し替えるのが無難?情報求む
 高レベルになるとSTR3WIS3CON1がおすすめ?(追加打撃最大、WISでMP確保、余った1ptはCONでLv分のHP増加を狙う)
 51以降は打撃力を増やしたければSTR、ヒールや攻撃魔法の強化、出来る事を増やして行きたければINT
 ACがどうしても欲しければDEX(18迄)やWIS(MR装備を外していく)
 以上の通り情報を並べましたが、正直なところ人それぞれと言う回答しか出来ません。

・おすすめの武器は?
→ほぼナイトの片手武器に同じ。現状ではODがあればどこでも行けるので便利だが、高いので強化が難儀
 
・おすすめの防具は?
→ほぼ他属性のエルフが装備可能な防具に同じ。
 盾を新しく用意するなら値は張るけどリダクションがついてるククル盾がお勧め。 

・火になったら弓は使わないのですか?
→TIクエなどでは弓があった方が便利な場面も(マークス、火弓が逃げる)
 持ってないより持っていた方が出来る事は間違いなく増えます
 INT振ってればテーベ弓で割といいダメージが出ます



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つまらない所にきましたね

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