飛龍の拳ツイン 攻略 ハヤト飛龍の拳ツイン 攻略 メタルキャラ編

2009年10月25日

飛龍の拳ツイン 攻略 りゅうひ

りゅうひのちょっとした攻略。

巻物の内容と取り方。
全てにいえることだがメタルキャラ封印アイテムと被ると取れない。

・りゅうのまきもの1…こうそくひりゅうのけん(→秘)
第50回の格闘大会優勝でほぼ確実に取れる。
格闘大会優勝でもランダムで取れるときもある。

・りゅうのまきもの2…ちょうきんりゅうは(↓→秘)
格闘大会優勝でほぼ確実に取れる。

・りゅうのまきもの3…しん・ひりゅうのけん(↑秘)
レベル4かつお宝ランクSで格闘大会優勝。


オススメ装備
武器…おうごんりゅうのツメ(メタルりゅうひ)
防具…りゅうおうのよろい(「りゅうのよろい」から進化)

最初の「りゅうのツメ」を使い続け「せいりゅうのツメ」「せきりゅうのツメ」「はくきんりゅうのツメ」と進化させると攻撃力が上がっていって使いやすい流れ。
防具は「りゅうのころも」に直ぐに変えて「りゅうのよろい」「りゅうおうのよろい」といくといい。「りゅうおうのよろい」はお宝の中では安定した最高の防御力。


主人公と思われるキャラ。
飛び道具があり、技の性能は普通で使い勝手はいい。
このゲームは攻めていたら負けないぐらい攻めが強いので「二起脚」連発。
パワーアタックは向かないのでサックやまわしはつけないほうがいい。
強い敵には離れてきんりゅうは連発か走ってこさせてちょうきんりゅうはも。
げんえい無効の技は「旋風脚」。普通にダウンが取れるしダメージがいく。

コンボとしては
「←大→大大大」が一番簡単。「←大」は「KKK」で代用可能。
「←大↑秘」、「KKK↑秘」などで「真・飛龍の拳」確定。
「←大→秘」で「高速飛龍の拳」は確定。

あとは「PPKKK」とかを織り交ぜて戦うといい。
スーパーアーマーやガード中にやるとカウンター取られるので注意。

メタルキャラには誰にも苦労しないキャラ。
「←大→大大大」で攻めていれば自然とゲージが溜まって秘奥義が使える。
スーパーアーマーとタイムストップには「金龍波」を使うといい。




真・りゅうまおうの一回目は技が封印されているが「↓↑K」で「龍桜脚」が出せたり、「←→KKK」で「龍牙 連脚」が出せる。
しかし基本的には空K連発が一番楽な方法と思われる。

二回目は「金龍波」で攻めてもいいが長引く。
空中Kから着地して投げて距離をとるでもいい。被弾の可能性があるので注意。
ひりゅうのけんはガード不可なので織り交ぜてもいいし、「真・飛龍の拳」で攻めていってもいい。多分ジャンプするけど当たると思う。

※技は全部右向きのときの場合

以降は技一つ一つについて解説してみた。
漢字の技名も続きで書いています。



ここからはコマンドリストにもあるが技の説明や出し方を少し解説。
漢字は多分これと思われるものを書いています。
技のコマンドは全てキャラが右向きの場合のとき。

・頂肘(ちょうちゅう)→P
前進しながらの肘うち。仰け反りはほとんどなし。
心眼が中段に現れた時にでも使うかも。

・蹬脚(とうきゃく)→K
打ち上げ。相手が浮くので追撃できる。
でもST 二起脚があるし前進が弱いので使わない。

・しゃがみパンチ↓P
ただのしゃがみパンチ。少し前進あり。
全く使わない。

・掃腿(そうたい)
下段回転蹴り。ダウンが奪える。
ST 掃腿の方が速く隙も少ない。
こっちは暴発か心眼がついた時などに使う。

・旋風脚(せんぷうきゃく)N大
空中回し蹴り。浮いているので下段無敵。
「げんえい」無効化なので「げんえい」のキャラに普通にダメージが通る。
悪くないけど出が遅いのでそこまで使わない。

・龍桜脚(りゅうおうきゃく)↑大
脚を上にして上昇していく対空技。少し前進するのですれ違ってしまうことも…
相手も浮く打ち上げの属性が付いていてそこから真・飛龍の拳も繋がる。
しかし打ち上げとして無理に使う必要はない。

・龍牙 足刀(りゅうが そくとう)→大
下段に素早い蹴りを繰り出す。出はかなりは速め。
ただ単発で使うわけではなく、その後の龍牙 連脚に繋げるのが普通。
浮いている敵にこれのみ出していると何回か当てることは可能。

・龍牙 連脚(りゅうが れんきゃく)→大大大
下中上と三連脚を繰り出す。最初の出が速く下段なので当たることが多い。
ただ当てた時に片足のポーズで硬直するので出し切りは当たった時のみの方がいい。
打ち上げた敵への追撃、試合開始直後にダウンを奪うために出したりと用途は多い。

・金龍波(きんりゅうは)↓→大
闘気技。闘気技はガード無視でダメージがいくので固い敵に有効。
3Dスティックより十字キーの方が出しやすい。
使う機会は特に多い技なので確実に出せるように練習しておくといい。
設定で「おいうち」を切っておくと連発で出し続けられる。
更に設定で「サイドステップ」を切ると避けられる確率がグッと減る。

・ST 二起脚(ST にききゃく)←大
空中に浮きながら二連脚。少し前進する。二回目の攻撃に打ち上げ属性付き。
コンボの始動、スーパーアーマーの敵になど使用用途は多い。
戦うのが面倒なときはこれ連発でも勝てる時がある。

・ST 掃腿(ST そうたい)↓大
通常の「掃腿」と比べ速く範囲も広く威力も高い下段足払い。
完全に「掃腿」の上位互換技。少し前進するので意外に届く。
上段無敵なので相手が上段を出していたら簡単に割り込める。

・SD 葉崩紫雲?(SD ようほうしうん)ガード中に←P
上段と中段のパンチ系に反応する当て身技。
下段のパンチや他の技は全てそのまま受ける。
ダメージも低く、狙うのが難しいので使うことはまずない。
対人ならコンボをしてきたときなどに使うと決まるかも。

・SD 閉門脚(SD へいもんきゃく)
上段と中段の蹴りに対して反応する当て身技。
「SD 葉崩紫雲」と同じく使いどころがない。
ちなみに大系の技でもいくつか返せるものが存在する。
「龍牙 連脚」も二発目以降なら返すこともできる。

・投身掃腿?(とうしんそうたい)敵の近くで大
投げ技。これといって特筆すべきことは無いただのその場こかし投げ。
空Kで仰け反ったりした時に出したりする程度の技。
りゅうひ自身投げ技はそんなに使わない。

・飛龍の拳(ひりゅうのけん)N秘
その場から通常のジャンプ程度に後ろに飛び上がって突進。
当たった敵はその場で回転しながら浮いてダウンする。
出した所からカメラの具合にもよるがキャラ三人分くらい進む。
着地する所あたりで当たり判定が消えてしまう。
密着〜バトル開始時の間合いまでが大体の当たる範囲。
CPU相手なら適当に出しても飛ぶタイミングがおかしくて当たることもある。
対人戦なら起き上がり辺りがいいが起き上がり即ジャンで避けられる。
後ろへの飛び上がりのせいで当てにくく、コンボにも組み込めない。

・高速飛龍の拳(こうそくひりゅうのけん)→秘(りゅうのまきもの1が必要)
飛龍の拳の改良版。後ろへの飛び上がりが低空になり、速さもアップ。
ダメージも何となく上昇しているような気がする。
出が速くなったため、「蹬脚」なら即キャンセルで繋がる。二起脚は無理。
習得するとニュートラルでも「飛龍の拳」ではなくこちらが暴発するときがある。

・真・飛龍の拳(しん・ひりゅうのけん)↑秘(りゅうのまきもの3が必要)
ゲージ二本使用の秘奥義。
今までのように後ろには飛び上がらず、飛龍の拳の回転蹴り状態で前進し、敵が当たるとその場で回転しながら浮いて「りゅうひ」がそこから「飛龍の拳」をする。
最初の回転蹴り自体がガード不能なので起き攻めにも使える非常に優秀な技。
「二起脚」、「蹬脚」、「龍桜脚」から繋げることができるので非常に当て易い。
ゲージ二本を使用する技だが使い勝手が良くダメージも高いので絶対取るべき。
スーパーアーマーの敵は浮かずに飛龍の拳が出るがダメージはちゃんといく。

・超・金龍波(ちょう・きんりゅうは)↓→秘(りゅうのまきもの2が必要)
パンチより少し広めの範囲に球体を出して攻撃する闘気技。
ダメージは普通だがかなり近距離でないと当たらない。
当てるのなら離れると走って来る特性を利用してある程度近くに来た所で使う。
これが無いと「メタルしょうりゅう」、「メタルロボのはな」、「メタルパワーズ」などとの戦いが非常に長引いてしまう。

・PPKKK(コンビネーション1)
なんてことのないコンボ。
「二起脚」、「KKK」で浮いた所にでも入れるかな…

・PPKK↓K(コンビネーション2)
最後が足払いになる。
コマンドが面倒なのでまず使わない。

・P↓PPK(コンビネーション3)
Pの回数が多いと最後のKが入らない場合あり。
一回目のP以降↓は押し続けていても大丈夫。最後の蹴りはニュートラル。
使いにくいコンボ。普通に「PPKKK」で十分。

・P↓PP↓K(コンビネーション4)
コンビネーション3の足払い版。
一回目のパンチ以降↓押し続けていたら出る。
相変わらず使いにくいので使わない。

・KKK(コンビネーション5)
上上中のコンビネーション。
最後の中段蹴りに打ち上げ属性付き。
ニュートラルで出せてお手軽だが、しゃがまれると打ち上げられない。
その点では「二起脚」の方が性能はいい。

・KK↓K(コンビネーション6)
コンビネーション4の最後が下段で足払い。
「りゅうひ」はダウン中の敵には追い討ちしかないので転ばす必要はほとんどない。

・K↓K(コンビネーション7)
コンビネーション5を短くして最後が下段足払い。
コンビネーション6より足払いが若干遅いのが気になる所。
前述の通り使うことはまず無い。

・追い討ち…相手ダウン中に大
一定距離を飛んで地面にパンチ。
普通のなんてことのない追い討ち。

deathborn at 05:26│Comments(0) 飛龍の拳ツイン 攻略 

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