飛龍の拳ツイン 攻略 りゅうひ飛龍の拳ツイン 攻略 各種大会

2009年10月25日

飛龍の拳ツイン 攻略 メタルキャラ編

それぞれ注意する点や攻略方法など。
順番は戦う順番で書いてます。

全てのメタルキャラに共通なこと…
タイムは全員∞になるのでタイムアップは望めない。
例外はあるが回復アイテムを持っている。
回復量はだいたい八割程度。
固い上に攻撃力も高い。


・メタルしょうりゅう
一番最初のメタルキャラにしてかなりの難関。
攻撃するとこちらの動きが止まる。
特に序盤で防御力が低いと止められている間にかなり削られてしまう。
技ごとに止まる時間は決められているが、
ダメージ量、カウンター、秘孔などで止まる時間が変わる。
投げは効かないのに止められる時間がかなり長いので注意。

しかし、こちらが触れなければ止まらない。
よって対処法は飛び道具である弾攻撃で攻撃することとなる。
各キャラ↓→大で出せる飛び道具を遠くから打ち、ちまちま削る。
ガードされても削れるので、とにかく打つだけ。
ガードされても次の飛び道具までよほど遅くない限り相手はガードしてくれる。
ガードされても強気に打ち続けるといい。

飛び道具が無いパワーズなどは相手を飛ばす技で止まることを覚悟して戦う。
もしくは素直にシークレットマントを取る。
ワイラーはソニックバスター(大)、トルネードキック(→大)
パワーズはタックル(→大)
ゆうかはかさねあて(→K)
ボクチンはボクチン ローヘッド(↓大)



・メタルロボのはな
二番目もかなりの難関。
攻撃力の高さ、スーパーアーマー、リペアキットとかなり厳しい。
おまけにヒートボディで接近戦は絶望的。
こちらも離れて飛び道具連発で仕留めるしかない。
飛び道具の無いキャラは絶対ウィルスくんを用意する。



・メタルハヤト
常時「げんえい」。
「げんえいのはごろも」と違い、二回目のヒット以降も「げんえい」が発動する。
「げんえい」のせいでダメージをなかなか与えられない。
しかし、前の二人に比べれば全然苦労しない。
各キャラ←大やN大で「げんえい」無効の技がある。
そうでなくても投げだと普通に通るので問題なし。
何故か回復アイテムを持ってない時がある。



・メタルゆうか
「奥義 くもづかみ」はチート性能。
予備動作が必要とはいえ画面全体かつダウン中ですら当たる。
無いと思うがダウンからこれで永久コンボもできるはず。
距離が離れると使ってくるので離れないことが重要。
かといって起き上がり攻撃に当たってダウンさせられて決められることもある。
なので適度な距離を取り戦うこと。
飛び込みKとかで起き上がりに合わせたりするといいかも。
たまに回復アイテムを二個持っているときがある。


・メタルりゅうひ
秘奥義ストック無限。
でも相手はそんなに秘奥義連発はしてこないので気にならないレベル。
ちょっと強いりゅうひという感じ。



・メタルパワーズ
スーパーアーマー持ち。
カウンター取ると仰け反るので常時というわけではない。
調子に乗って近接攻撃しすぎるとマッスルドライバー決められるので注意。
使うアイテムはチャンピオンベルトで投げ無効化。
強さ的には劣化メタルロボのはな。



・メタルワイラー
投げ、大攻撃、秘奥義を封じてくる。
しかし、←→Pなどのコマンドの大攻撃は無効化されない。
PとかKのコンボだけでも充分に戦えるはず。
ゴールドサックをつけているので攻撃力が高いのには注意。



・メタルスザク
当たると徐々にライフが減る「じゅばくさつ」を使ってくる。
モーションはただの踏み込み突き。
ダメージはそこそこで当たるとライフが減っていく。
効果は重複し三、四回当たったらボロボロ減る。
中距離〜遠距離になると「じゅばくさつ」で近付いてくる。
はっきり言って危険以外のなんでもない。
飛び込みKなどで対処してもいいが稀に相打ちになる。
距離が離れて起き上がると、少し止まってから「じゅばくさつ」を使うので、その間に飛び込みKなどを決めて畳み掛けるといい。



・メタルボクチン
インモータルで9回復活する。
復活時のライフは徐々に低くなっていくものの、最初は全快する。
「げんえいのはごろも」が付けているのでダメージが通りにくい。
面倒なので対策アイテムを取るべき。取り方も簡単だし。

deathborn at 05:26│Comments(0) 飛龍の拳ツイン 攻略 

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