飛龍の拳ツイン 攻略

2009年10月25日

飛龍の拳ツイン 攻略 〜はじめに〜

飛龍の拳伝説もしたことなのでツインもしてみようかと。

※SDしか攻略要素がないのでSDしか攻略しません。
基本的に宝集めとメタル攻略とキャラ別攻略で落ち着こうかなと。


まずは基本事項でも…

・宝は強くなる
このゲームのステータスでもある重要な宝。
装備すると経験値がたまり、レベルが上がると強くなる。
強くなるのは武器・防具のみ。特殊はランクに関係するぐらいかと。
レベル1上がる毎に武器なら「攻撃」「投げ」それぞれ1上がる。
防具なら防御が1上がる。
特殊は装備してると上がるものと使わないと上がらないものがある。
特に薬やストックを使うものは使わないと上がらない。
最大LvMの10まで上がり、「攻撃」「投げ」「防御」は10ずつ上がることになる。

「攻撃」・「投げ」が0でもレベルが上がると1増える。
「せんにんのたま」などの防御力がある武器はレベルを上げても防御は上がらない。



・宝により敵の強さが変わる
敵の強さはキャラ選択後などの装備画面で装備欄の下にあるランクによって変わる。
ランクは宝のレア度、レベルによって決まる。
レア度は宝の説明画面の文章の最後にある☆のマークの数と思われる。
レア度の高いアイテムとして
武器なら「はくきんりゅうのつめ」「フェニックスグローブ」
防具なら「りゅうのよろい」「ぼうだんチョッキ」
特殊なら「りゆうおうのかんむり」「スザクのはね」

ランクは高い順にS→A→B→C→D→Eである。
高い方が強い武器や防具、回復薬などを装備している。
また必殺技も全部覚えている。

逆に弱いと防具や攻撃を着けてないレベル。
紙装甲なので強い武器のみで狩るのも乙かと。
ワンコンボで10割を削れたりする。



・レベルアップは宝の経験値
キャラのレベルアップは宝の経験値の総合が一定を越えた時に試合終了後に上がる。
武器・防具だけではそれほど上がらないので特殊も装備して戦うといい。
特に「くらやみのダイヤ」「まどうしのすいしょう」「りゆうおうのかんむり」はそれぞれいい利点を含んでいるレベル上げに丁度いい。

「くらやみのダイヤ」は戦闘中の攻撃最中でもボタンを押せば使えるので倒してしまいそうなときでも使うことができる。序盤から店で600で売っているので買うといい。

「まどうしのすいしょう」はストックを一個使って秘孔マークが出現する。
この秘孔マークを攻撃するとゲージの半分を溜めることができる。
上段中段下段のどこかにつき、投げ技をすると消えてしまうので注意。

「りゆうおうのかんむり」自体はカスの性能。
しかし使い続けると「りゅうおうのかんむり」になり性能が大幅にアップする。
これがあると後で楽になるので作るついでに使っておくといい。
レア度も高いのでレベル6程度を二つつければランクを簡単にSにできる。



・メタルキャラ
チャンピオン大会一回目に優勝すると次回からメタルキャラが出るようになる。
メタルキャラはそれぞれ特殊能力を持っており、非常に厄介。
能力は封じるお宝があるのでそれを取ることでかなり楽になる。
対策なしで戦うと完璧な状態でも負けることもある。
やたら強くて硬い。メタルに恥じない強さなので注意。
難易度「ふつう」以上、試合数2以上でチャンピオン大会のメタルキャラにストレート勝ち(負けなし)でキャラそれぞれに特有のアイテムがもらえる。
一個しか手に入らないので絶対に売らないように。
手に入るアイテムと能力を封じるアイテムの取り方は小ネタで。

deathborn at 05:28|PermalinkComments(0)

飛龍の拳ツイン 攻略 各種大会

・格闘大会
全五回戦のトーナメント。
第二回戦と第三回戦にアイテムを賭けた試合があるときがある。
確認できた手に入るアイテムは
「せいりゅうのツメ」「せきりゅうのツメ」「カッパーサック」「シルバーサック」「ちからのまわしZ」「うちゅどけい」「あおいおまもり」「あかいおまもり」

もらえるアイテムは基本的に店で売られている。



・チャンピオン大会
格闘大会を優勝すると出る全六回戦のトーナメント。
一回出場すると格闘大会を優勝しないと出れない。メニューでやめるは大丈夫。
一回目に優勝すると以降メタルキャラと決勝戦にあたる。
次の大会で出るメタルキャラ優勝後に分かる。

メタルキャラの順番は「しょうりゅう→ロボのはな→ハヤト→ゆうか→りゅうひ→パワーズ→ワイラー→スザク」以降ランダムになる。
ボクチンを出している場合はスザクの後にボクチンが入る。

「りゅうまおう」で優勝するとランダムで「まおうのドクロ」が手に入り、リアルで龍魔王が使えるようになる。



・龍魔王トーナメント
メタルりゅうひに勝つと龍魔王がトーナメント開催予告をしてくる。
以降、格闘大会の前に出るか出ないかを選択することができる。
格闘大会を優勝するとチャンピオン大会の選択が出て龍魔王トーナメントは選べない。
チャンピオン大会を優勝することでまた選べるようになる。

全九回戦の全員メタルキャラのトーナメント。
準決勝戦は絶対同キャラのメタルキャラになる。
決勝戦はりゅうまおうで固定。
メタルキャラのくれるメダルの数によりメタルか真のどちらかになる。
メダル8枚以下でメタルりゅうまおう。メダル9枚以上で真・りゅうまおう。

メタルりゅうまおう
スーパーアーマー、げんえいを持っている。
基本的にただのスーパーアーマーりゅうまおうと思って問題ない。

真・りゅうまおう
普通のりゅうまおうに見えるが真扱い。実は三回も戦う。
三回全てに共通していることとしてスーパーアーマー、げんえいがついている。

一回目はワイラーの必殺技、秘奥義封じがついている。
二回目はボクチンのイモータルである九回復活。かなりウザい。
三回目は一撃必殺技である「ちょう・あくうかんじごう」がある。
「ちょう・あくうかんじごく」は他の秘奥義と違い、光りを溜める演出が発生しないので直ぐに分かる。しゃがんでいると当たらない。
起き上がりに使ってきてもしゃがみながら立てるから大丈夫。
意外と持続時間が長いので早めに立たない事。巻き込まれると薬関係なく即死。
下手な動きはせずに普通の状態になるまで待機するのがいい。

優勝するとメタルだと「ドクロ」が手に入りりゅうまおうが使用可能に。
真だと色々なものが手に入る。
確認できたものとして
「あんこくりゅうのツメ」…攻・投10、呪い(ライフが徐々に減る)
「まじんのうでわ」…攻10、呪い(投げれなくなる)
「まおうのよろい」…防3、スーパーアーマー
「アルバム」…戦闘前の会話イベントが見れる
「あくまのひやく」…ランダムで何かが起こる

deathborn at 05:27|PermalinkComments(0)

飛龍の拳ツイン 攻略 メタルキャラ編

それぞれ注意する点や攻略方法など。
順番は戦う順番で書いてます。

全てのメタルキャラに共通なこと…
タイムは全員∞になるのでタイムアップは望めない。
例外はあるが回復アイテムを持っている。
回復量はだいたい八割程度。
固い上に攻撃力も高い。


・メタルしょうりゅう
一番最初のメタルキャラにしてかなりの難関。
攻撃するとこちらの動きが止まる。
特に序盤で防御力が低いと止められている間にかなり削られてしまう。
技ごとに止まる時間は決められているが、
ダメージ量、カウンター、秘孔などで止まる時間が変わる。
投げは効かないのに止められる時間がかなり長いので注意。

しかし、こちらが触れなければ止まらない。
よって対処法は飛び道具である弾攻撃で攻撃することとなる。
各キャラ↓→大で出せる飛び道具を遠くから打ち、ちまちま削る。
ガードされても削れるので、とにかく打つだけ。
ガードされても次の飛び道具までよほど遅くない限り相手はガードしてくれる。
ガードされても強気に打ち続けるといい。

飛び道具が無いパワーズなどは相手を飛ばす技で止まることを覚悟して戦う。
もしくは素直にシークレットマントを取る。
ワイラーはソニックバスター(大)、トルネードキック(→大)
パワーズはタックル(→大)
ゆうかはかさねあて(→K)
ボクチンはボクチン ローヘッド(↓大)



・メタルロボのはな
二番目もかなりの難関。
攻撃力の高さ、スーパーアーマー、リペアキットとかなり厳しい。
おまけにヒートボディで接近戦は絶望的。
こちらも離れて飛び道具連発で仕留めるしかない。
飛び道具の無いキャラは絶対ウィルスくんを用意する。



・メタルハヤト
常時「げんえい」。
「げんえいのはごろも」と違い、二回目のヒット以降も「げんえい」が発動する。
「げんえい」のせいでダメージをなかなか与えられない。
しかし、前の二人に比べれば全然苦労しない。
各キャラ←大やN大で「げんえい」無効の技がある。
そうでなくても投げだと普通に通るので問題なし。
何故か回復アイテムを持ってない時がある。



・メタルゆうか
「奥義 くもづかみ」はチート性能。
予備動作が必要とはいえ画面全体かつダウン中ですら当たる。
無いと思うがダウンからこれで永久コンボもできるはず。
距離が離れると使ってくるので離れないことが重要。
かといって起き上がり攻撃に当たってダウンさせられて決められることもある。
なので適度な距離を取り戦うこと。
飛び込みKとかで起き上がりに合わせたりするといいかも。
たまに回復アイテムを二個持っているときがある。


・メタルりゅうひ
秘奥義ストック無限。
でも相手はそんなに秘奥義連発はしてこないので気にならないレベル。
ちょっと強いりゅうひという感じ。



・メタルパワーズ
スーパーアーマー持ち。
カウンター取ると仰け反るので常時というわけではない。
調子に乗って近接攻撃しすぎるとマッスルドライバー決められるので注意。
使うアイテムはチャンピオンベルトで投げ無効化。
強さ的には劣化メタルロボのはな。



・メタルワイラー
投げ、大攻撃、秘奥義を封じてくる。
しかし、←→Pなどのコマンドの大攻撃は無効化されない。
PとかKのコンボだけでも充分に戦えるはず。
ゴールドサックをつけているので攻撃力が高いのには注意。



・メタルスザク
当たると徐々にライフが減る「じゅばくさつ」を使ってくる。
モーションはただの踏み込み突き。
ダメージはそこそこで当たるとライフが減っていく。
効果は重複し三、四回当たったらボロボロ減る。
中距離〜遠距離になると「じゅばくさつ」で近付いてくる。
はっきり言って危険以外のなんでもない。
飛び込みKなどで対処してもいいが稀に相打ちになる。
距離が離れて起き上がると、少し止まってから「じゅばくさつ」を使うので、その間に飛び込みKなどを決めて畳み掛けるといい。



・メタルボクチン
インモータルで9回復活する。
復活時のライフは徐々に低くなっていくものの、最初は全快する。
「げんえいのはごろも」が付けているのでダメージが通りにくい。
面倒なので対策アイテムを取るべき。取り方も簡単だし。

deathborn at 05:26|PermalinkComments(0)

飛龍の拳ツイン 攻略 りゅうひ

りゅうひのちょっとした攻略。

巻物の内容と取り方。
全てにいえることだがメタルキャラ封印アイテムと被ると取れない。

・りゅうのまきもの1…こうそくひりゅうのけん(→秘)
第50回の格闘大会優勝でほぼ確実に取れる。
格闘大会優勝でもランダムで取れるときもある。

・りゅうのまきもの2…ちょうきんりゅうは(↓→秘)
格闘大会優勝でほぼ確実に取れる。

・りゅうのまきもの3…しん・ひりゅうのけん(↑秘)
レベル4かつお宝ランクSで格闘大会優勝。


オススメ装備
武器…おうごんりゅうのツメ(メタルりゅうひ)
防具…りゅうおうのよろい(「りゅうのよろい」から進化)

最初の「りゅうのツメ」を使い続け「せいりゅうのツメ」「せきりゅうのツメ」「はくきんりゅうのツメ」と進化させると攻撃力が上がっていって使いやすい流れ。
防具は「りゅうのころも」に直ぐに変えて「りゅうのよろい」「りゅうおうのよろい」といくといい。「りゅうおうのよろい」はお宝の中では安定した最高の防御力。


主人公と思われるキャラ。
飛び道具があり、技の性能は普通で使い勝手はいい。
このゲームは攻めていたら負けないぐらい攻めが強いので「二起脚」連発。
パワーアタックは向かないのでサックやまわしはつけないほうがいい。
強い敵には離れてきんりゅうは連発か走ってこさせてちょうきんりゅうはも。
げんえい無効の技は「旋風脚」。普通にダウンが取れるしダメージがいく。

コンボとしては
「←大→大大大」が一番簡単。「←大」は「KKK」で代用可能。
「←大↑秘」、「KKK↑秘」などで「真・飛龍の拳」確定。
「←大→秘」で「高速飛龍の拳」は確定。

あとは「PPKKK」とかを織り交ぜて戦うといい。
スーパーアーマーやガード中にやるとカウンター取られるので注意。

メタルキャラには誰にも苦労しないキャラ。
「←大→大大大」で攻めていれば自然とゲージが溜まって秘奥義が使える。
スーパーアーマーとタイムストップには「金龍波」を使うといい。




真・りゅうまおうの一回目は技が封印されているが「↓↑K」で「龍桜脚」が出せたり、「←→KKK」で「龍牙 連脚」が出せる。
しかし基本的には空K連発が一番楽な方法と思われる。

二回目は「金龍波」で攻めてもいいが長引く。
空中Kから着地して投げて距離をとるでもいい。被弾の可能性があるので注意。
ひりゅうのけんはガード不可なので織り交ぜてもいいし、「真・飛龍の拳」で攻めていってもいい。多分ジャンプするけど当たると思う。

※技は全部右向きのときの場合

以降は技一つ一つについて解説してみた。
漢字の技名も続きで書いています。

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飛龍の拳ツイン 攻略 ハヤト

ハヤトのちょっとした攻略。

巻物の内容と取り方。
全てにいえることだがメタルキャラ封印アイテムと被ると取れない。

・おうぎのひでんしょ1…つづらおり (こてがえし中秘)
格闘大会優勝でほぼ確実に取れる。

・おうぎのひでんしょ2…しんぎ やみぼたる (↓秘)
レベル4かつお宝レベルSで格闘大会優勝で取れる。


オススメ装備
武器…フェニックスグローブ・せんにんのたま・しごうたいていのけん
防具…りゅうのよろい

初期装備の「スピードグローブ」→「イーグルグローブ」→「ファルコングローブ」と進化させるのがいい。ただメタルハヤトを倒すとメダルの効果でキャンセルがつくので同じ能力でぼうぎょ+1の「せんにんのたま」更に上位の「しごうたいていのけん」の方がいい。
防具は「りゅうのころも」をつけるのが後のほうになるので先にレベルを上げてあとから「りゅうのよろい」につけかえるといい。


キャンセルを基軸に速さとコンボ数で攻めるキャラ。
飛び道具の「鳳麗翔気」もあり、普通に使える。
密着状態で出すと打撃が入ってから弾が当たる二段ヒットがある。
普通の攻めには「↑大」の「幻流華」が3ヒットして使いやすい。
他の技は突進形が多いので一気に間合いを詰めたりダウンさせたい時に。
コンボキャラなのでもちろんパワーアタックなのでつけないほうがいい。


コンボは色々とできるがキャンセル前提で「P↓PPP(打ち上げ)P↓PP↑大」などが普通に決まり、ダメージもまぁまぁのもの。
面倒なら「→P↑大」の簡単なものもある。
「しんぎ やみぼたる」は投げだが「PPP↓秘」で持ち込むことも可能。

スーパーアーマーやタイムストップには「鳳麗翔気」で戦うといい。
秘奥義に闘気系の技がないので固い敵には非常に苦労する羽目になる。


真・りゅうまおうの一回目は技が封印されていても「↓↑P」で「幻流華」、「←→K」で「霞」が出せたりするので意外と重宝するかも。
でもハヤトも空Kが一番安定した戦い方かもしれない…

二回目は離れて「ほうれいしょうき」か空Kのヒットアンドアウェイ戦法が一番いいと思われる。ゲージが溜まったら「しんき やみぼたる」を仕掛けるといい。


※技は全てキャラが右向きのときの出し方。

以降は技の解説してます。

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2009年05月24日

飛龍の拳ツイン 攻略 小ネタ

・メタルキャラ対策アイテム
共通していることは格闘大会で優勝すること。
他の条件を達成した場合、優先度は上から順番のようで、一大会につき一個しか手に入らない。
所持数も上限が一個で、対応のメタルキャラと戦うとなくなるといった具合。
時間に特に制限が無ければ自由。
新しい秘奥義の巻物関連よりも優先される。

メタルりゅうひ…「りゅうのつばさ」
試合数1で全て試合を秘奥義フィニッシュ。


メタルハヤト…「ほうおうのゆびわ」
試合数3で全試合負けなしで優勝。


メタルワイラー…「さいせいのは」
オプションで自分のライフを100にして試合数1でクリア。


メタルしょうりゅう…「シークレットマント」
試合数1で制限時間90秒にし、全試合タイムアップ勝ちで優勝。


メタルゆうか…「きしんのくびかざり」
試合数1で投げ技、飛び道具以外出さずに優勝する。
通常攻撃を出すとアウト。
試合時間を30秒にし、一回攻撃を当ててタイムアップ勝ちがいいかも。
その時は難易度設定で「すごくひくい」にしないか「マジカルキャンディー」は先にとっておく。
ランクを低くしないと回復アイテムを使ってくるので面倒になる。


メタルスザク…「スザクのひとみ」
試合数1で全試合で11HIT以上のコンボを決める。
簡単なのはしょうりゅうでケリケリシュタイナー(↑秘)かマジックチェーンジ(一回転秘)でエルボー(→P)連打を毎試合決めるといい。


メタルパワーズ…「ヒーローベルト」
試合数2で2分45秒以内に優勝する。
現在の時間はスタートボタンを押せば出てくるのでそれを参考にするといい。
武器だけつけて挑戦すると相手のランクも低くて簡単。


メタルロボのはな…「ウィルスくん」
試合数1で秘奥義、お宝奥義を使わずにクリア。
何がお宝奥義に含まれるのかいまいち分からない。
「まどうしのすいしょう」は使っても取れた。


メタルボクチン…「マジカルキャンディ」
難易度「すごくひくい」、試合時間30秒、試合数1でクリア。
勝ち方は倒してもタイムアップでもどちらでもいい。


真・りゅうまおう…「りゅうのつの」
難易度「すごくたかい」、試合時間∞、試合数3でクリア。
ランクが低い方がいいので楽。



・メタルキャラがくれるアイテム
挑戦する際に難易度「ふつう」、試合数2で負け無しで勝つともらえる。一回のみ。
メタルりゅうまおうはなし。

メタルりゅうひ…おうごんりゅうのつめ (打6投4)
メタルハヤト…ホウオウのはね (オテダマ4)
メタルワイラー…ゴールドサック (打7投4パワーアタック)
メタルしょうりゅう…バトルくん4ごう
メタルゆうか…たつじんはちまき (打4投6)
メタルスザク…ガルーダのはね (オテダマ3)
メタルパワーズ…チャンピオンベルト (投げ封じ)
メタルロボのはな…よこずなまわし (打4投4スーパーアーマー)
メタルボクチン…とまっとけい



・お宝の特殊進化
お宝はレベルを上げると進化するが、たまに違う進化をすることがある。
例えば、「カッパーサック」を進化させると通常は「シルバーサック」になるが、たまに「ゴールドサック」になることがある。
条件は全く分からない。とにかく似たものが進化する。

確認できたのは…(二種類書いておきます)
せきりゅうのツメ→はくきんりゅうのツメ、おうごんりゅうのツメ
カッパーサック→シルバーサック、ゴールドサック
スザクのはね→ガルーダのはね、ホウオウのはね
るりいろのほうじゅ→しんくのほうじゅ、くろだま
なぞのおたから→ぐんだりたいせんのほこ、かいしんぼせいのたま
げんえいのはごろも→かぜのはごろも、いのちのはごろも
ちからのまわし→ちからのまわしZ、よこづなまわし




・スーパーボディのハメ倒し
スーパーボディを装備した敵は普通の攻撃では仰け反らなくなり面倒。
しかし、しゃがみパンチを出し続けるとしゃがみガード後、立ちガードを維持する。
これを利用し、ハメ倒すことが出来る。

確認出来たのはりゅうまおうだけでした。
でもこれを使えば「しん・りゅうまおう」もパーフェクトで勝てる。
ただ、非常に時間がかかるのと結構な速さの連打が必要なのが難点。
ターボをオフとかにするとやりやすいかも。



・永久コンボ
ゆうかのPPPは連打かタイミングよく押すとコンボが繋がり続ける。
999コンボも出来てしまうので当たれば勝ちみたいなことになる。
ただ、ダメージが低いので倒すには時間がかかってしまうのが難点。


・パワーアタック
パワーサック系統やちからのまわし系統に付いている属性。
攻撃で相手がダウンし易くなる効果で、主にA系の攻撃でダウンがとれるようになる。
他にも投げミス、ジャンプAなどでもダウンが取れる。

Aがコンボにならないロボのはなやパワーズなら特に問題なく使えるが、他のキャラはほとんどAからコンボがあるため、使い勝手は微妙。
特にスザク、りゅうひ、ゆうかなどはコンボが決まらなくなるので非推奨。
パワーズもジャンプAから投げ技を決めるなら使わない方がいい。



・キャンセル
スピードグローブ系統やメタルはやとを倒した時に手に入るみずのメダルについている属性。
基本はP系統や→Aなどが当たった時にキャンセルして必殺技や秘奥義を出せる能力。
地上にいないといけないため、一部キャラの→Aは飛んでいるため出来ないものがある。

意外と快適に技が出せるようになるので楽しい。
お世話になったのはロボのはなの→Aで打ち上げて→Aキャンセル→大の頭突き。



・秘奥義の巻物
ロボのはなを除くキャラには二つ以上の秘奥義の巻物がある。

一つ目は格闘大会で優勝すれば1つ目が手に入る。
これはメタルキャラの能力封印アイテムの方が優先度が高いので、こちらが出ると手に入らない。
ロボのはなを除く全員にある。

二つ目はおたからランクSで格闘大会に優勝。
装備画面で装備欄の下にあるランクで確認すればいい。
おたからのレア度、レベルなどを総合的に見て決まり、特殊欄は同じものでもOK。
「まどうしのすいしょう」や「りゆうおうのかんむり」(偽物の方)は比較的レア度が高く、レベルも上げやすいため、ランク上げには向いている。

三つ目は一部のキャラにしかなく、50回目の格闘大会に優勝。
たまにそれ以下の大会でも出るらしいが、いまいち判然としない。
逆に取れなかった場合、それ以降の大会で取れるかも確認していない。
巻物があるのはりゅうひ、ワイラー、ゆうか、パワーズ。
とにかく回数が必要なので、武器だけつけて簡単に勝てるようにするといい。



・コントローラーパック破損
このゲーム一番の問題。
何回かプレイしていると「正しいコントローラーパックが挿入されていません」という表示が出てきて、何をやっても認証されなくなり、結局Bを押してセーブできない状態で進めるしかなくなる。
これ以降はセーブできなくなり、進行を保存出来なくなる。

問題は何が原因でこうなるかわからないこと。
確実に破損する方法はゆうかのたつじんビデオ4をパスワードでとること。
これのせいでゆうかの技コンプリートはコントローラーパックが二つないと出来ない。
他は理由はわからないが、進めているととにかく破損する。
リセット回数、プレイ時間、コントローラーの扱い何かは分からない…

今の時代ならエミュレータのクイックセーブでセーブし、クイックロードでするプレイ再開するという回避方法があるが、昔はなかったので諦めの境地になる。








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