リボルヴと言うゲームにはベースパワーと言うのが存在します。
カードの基本となる攻撃力ですね。
例えば
篝火の魔法使いならば1100がベースパワーとなっています。
それに対してベースパワーを書き換えるカード、と言うものも存在します。
この篝火の魔法使いはその筆頭とも言えるカードでしょう。
ここで考えたい事があります。
それは「ベースパワーの書き換え」と言う現象です。
例を上げましょう。
相手の場に風神(攻撃2500)がいたとしましょう。
そこに篝火の魔法使いを錬成して錬成効果を発動させました。
すると風神の攻撃力は2500から篝火の魔法使いの効果で1000に下げられます。
ここまでは皆さんお分かり頂けるでしょう。
問題はこの後です。
普通ではあり得ない事ですが、この攻撃力1000の風神に対して、アブゾーブエレファントを錬成したらどうなるでしょうか?
ここの答えは単純。
風神の攻撃力300になります。そして、アブゾーブエレファントの攻撃力は・・・1000ではなく2500になります。
篝火の魔法使いは関係なく、カードのベースパワーで判断されるため、2500になります。
そして、このままターンエンドしましょう。アブゾーブエレファントの効果が切れて攻撃力の交換が終わります。
・・・さて問題です。この変換した風神のパワーはいくらになっているでしょうか?
答えは2500です。篝火の魔法使いの効果が完全になくなります。
こんな事起こるかよ!?と思うでしょうが、起こりうるカードが一枚存在します。
皆大好きクソなぶっ壊れカード、ものまねパロットです。
このカードにアブゾーブエレファントをぶつけた、その後の状況です。
攻撃力はベースパワーに準拠しますので、アブゾーブエレファントは0に、ものまねパロットは攻撃力が300になります。
ここまでは先程と語ったとおりです。
こんな感じなものまねパロットとアブゾーブエレファントの状況ですね。よく起こります。
問題はこの後。
アブゾーブエレファントではもう自爆しか出来ないのでターンエンドを押して攻撃力をもとに戻します。
するとなんということでしょう、ものまねパロットの攻撃力がどんなに高かろうと0に出来るではないですか。
・・・そう、ベースパワーの書き換えによって、元々のベースパワーの上書きが起きてしまうのです。
まぁ、少しわかりにくいですが、CPU相手に実験した様子を見てみましょう。
使用するカードは篝火の魔法使いの他にタイニーソーサラーです。
このカードも地味にトリガー効果がベースパワー書き換えなんですよね。
しかも指定出来るので、今回篝火の魔法使いと一緒に採用しました。
相手はCPUジュン。
ベースパワーと強化が違う事を含めるためにランタンシャーク1喰い(攻撃力700+300)を相手に実験しました。
まずは攻撃力を300ほど上げたランタンシャークを用意します。
ここで篝火の魔法使いを使うと勿論、ベースパワーの書き換えですので、700+300→1000+300の1300になります。
ここでタイニーソーサラー、ベースパワー半減の効果を使ってみましょう。
700ならば端数の50の単位が。1000ならば500なので00になるはずです。

使ってみた結果がこちら。攻撃力650。
篝火の魔法使いで書き換えたパワーの1000ではなく、カードのベースパワーが参照された事がわかります。
500+300ではなく、350+300の650ですから。
この事からベースパワーの書き換えが起きる際はその時の書き換えられたベースパワーではなく、新しくそのカードのベースパワーを使って参照する事がわかります。
タイニーソーサラーのトリガー効果は自ターンのみの効果なので、これでターンエンドをすると・・・。
この通り、ベースパワーが篝火の魔法使いを無視して元通りの700に戻ります。
700+300なのでベースパワーに戻っている事がわかります。
・・・まぁ、この事を利用出来るカードなんてものまねパロットに対して切り返し用のアブゾーブエレファントが当たってしまったその時ぐらいしかありませんけどね。
後グラビティバルーンデッキで砂時計の竜をやむを得ずトリガーで使う場合ですかね。
ちなみに現状のベースパワー書き換えカードは以下のとおりです。
・篝火の魔法使い(アニマ効果、相手のベースパワーを1000に)
・アブゾーブエレファント(アニマ効果、相手とベースパワーを交換)
・ものまねパロット(アニマ効果、相手のパワーをそのままコピー)
・水銀武装デスサイズ(アニマ効果、山札のトップをマテリアルに送り、その1枚のベースパワー+αする)
・忘却の騎士(アニマ効果、チャージ時の3枚目のカードのベースパワーをコピーする)
・タイニーソーサラー(トリガー効果、敵アニマを1体選択し、自ターン中ベースパワーを半分にする)
・砂時計の竜(トリガー効果※カウンター、敵ターン開始時場にいるアニマ全てのベースパワーを半分にする)
・賢者の亡霊(トリガー効果、ベースパワーをαにする)
と、これだけあります。
まぁ、小ネタ程度ですが。
これらのカードを使われた際にはまた書き換えてみる、と言うのも選択肢にあるのも覚えていていいかもしれませんね。・・・使うかどうかは知りません。

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