いい加減デッキが多くなってきたので私、田疇が作ったデッキ一覧を作ってみる事に。
4期連続GOD、ランクマ7000戦の蓄積結果を披露する形で出します。
自分でも忘れてるようなぐらいに数があるので、まとめてみました。
いろんなコンセプトがありますので、それを列挙していきます。
まずは私のメインデッキの一つ、オクトパスチャージデッキですね。

記事とは違いますが、これが今のチャージデッキです。
これも細かいところは色々と迷走していますが、私のメインデッキの一つですね。
特に1ターン目では他のデッキと区別がつきにくいので愛用しています。
アッパービードルは受けも狙える2コスと言う事で採用してますが、トリガーの仕事率は非常に悪いですね。
恵みの女神ディアナとアルラウネで立ち回りつつ山札をどんどんマテリアルへ送って、カタストロフィで送って、アッパービードルで送って、とにかく山札をマテリアルに送ってチャージ効果のカードを使用していくと言うコンセプトのデッキです。
そして私のもう一つの武器、黄金デスサイズデッキ。

道化師の切り札F3の効果がこのデッキにマッチングしているので採用しました。
これが最新版です。結構道化師が水の精霊アクアを引きますが、黄金の魔女や煉獄王イフリートを引くこともあり、0コスで4コスト錬成などを決める事も出来ます。
その前のデッキがこちら。

アブゾーブエレファント対策も重視したサイクロプスやメタルドラグーンも組んだ黄金デスサイズデッキですね。

カタストロフィがいない時代のデッキだったので、精霊ループの基礎は風。風鈴の踊り子だったので、水銀武装デスサイズF3の事故は結構痛かったです。また、この頃はデスサイズの火力3000↑を目指していた影響で風神以上のカードばかりを詰めていました。
ちなみに当初はこんな感じでした。

煉獄王イフリートもない、黄金の魔女も3枚無い、組み始めた当初はこんなデッキだったのですよ。それが今となってはもう・・・おおう。
まぁ、この精霊ループを用いたデッキを真似する人が多いんですけど、皆途中で風鈴に流れたりして辞めちゃうんですよね。私が風鈴を用いない理由はデッキ事故以上に黄金デスサイズでの事故の方が痛いと考えているからに他ならないんですよね。もう4コスなんて素錬成したら負けぐらいに考えてデッキ回しているので。デッキ事故しても切り返せる可能性が高くなるようにデッキを組んでるので。
まぁ、このデッキであろうとデッキ事故起こすと黄金デスサイズの事故率も格段に上がるのですが(笑)。
そして新カードを中心とした変形機械デッキ。

そして第一回リボルヴ杯用のAoD20枚デッキがこちら。

今はフォルトゥナがメタルドラグーンですがほぼほぼ一緒です。
まぁ、勝率は悪いですね、AoD縛りだけあって。
デッキ解説 変形機械デッキ
そしてこれまた新カードを中心とした風鈴デッキです。

安定度は欠けますが、速攻性能が高く、中々に面白いデッキです。
ただし、神竜を複数枚入れないと変形機械レオパルドや高火力のカードに対応出来ずに負ける可能性も高いのでまだまだ研究中です。
騎士デッキは伝説の騎士ジークフリートも英雄騎士マルシャルも持っていないので作れません。
ここからは過去に作ったデッキなどの紹介ですね。
パンドラボックスやベビーフレイムを中心としたバーンデッキです。

パンドラボックスやキャプテンレスター、ベビーフレイムを中心としたバーンデッキですね。
バーンに悩まされた時に作りましたが結局トリガーに高性能なカードばかりを置いて、バーンデッキとは思いにくくなりました。
下記の記事とは少し違いますが、日々改良をしている証拠でもありますね。
こちらに関しては他のプレイヤーさんの方が上手だと思います。
遅い起動の相手には起動する前に倒しきる事も試してもいいかもしれません。ただし、恵みの女神ディアナを筆頭とした2コス相手には微妙です。
これは迷走したバルーンロックデッキですね。

色々考えた結果、グラビティバルーンでロックしてサターンズミラーとヴァルキリーウルカヌスで相手アニマを破壊して、砂時計の竜とエイレーネでもロックしてしまおうと言うコンセプトでしたが、トリガーセットもバルーン展開も安定せず却下となりました。
新カード、グラビティマジシャンが出ましたが、その相性は試してないです。
風見鷹ベースの風+賢者の亡霊デッキですね。

デッキコンセプト自体は風単・・・にサポート用の賢者の亡霊を入れたデッキですね。
風見鷹単体だとどうしても2000程度が限界になるので、賢者の亡霊で底上げしてしまおうというコンセプトのデッキでした。
風神やサイクロニックグリフォンで立ち回りながら賢者の亡霊の準備をするコンセプトですね。

サイクロニックグリフォンを抜いて、イザナミを入れたデッキですね。
安定させるために風神雷神のみに3コスを絞ったのですがこれもあまり安定した覚えがなかったですね。
新カードが来るまで愛用した、グロウアップクラウド賢者の亡霊コンボデッキですね。

トリガーイーターがまだまだ猛威を奮っていた時代だったので、トリガーイーター対策に乙姫を入れて、トリガー3枚セットして、そして竜血鬼ノグアートF3で立ち回ってトドメにグロウアップクラウド賢者の亡霊で戦っていた時代のものですね。
詳細はこちら

とにかくどうにかしようととりあえず恵みの女神ディアナを入れた形ですね。これも愚形です。
そしてこの風見鷹とグロウアップクラウドをまとめたデッキが出来上がりました。

両方を入れて、火力基準を作り上げたデッキですね。今は風鈴の踊り子を抜いて、そこに賢者の亡霊F2の2枚目と神竜を入れています。
これだけで3ターン目即死火力を出す事も珍しくはありません。
賢者の亡霊で叩き出せる事、Rがフライングランナーと罠師、隙間に風鈴の召喚士(水着)でも入れれば初心者にも作れるデッキです。
ですが、環境としては安定して早く火力が出る風鈴デッキに一歩劣るデッキではあります。即死性能は段違いですが。
とにかく荒らすためだけに作ったデッキ、サイクロニックアブゾーブですね。

トリガーに甘えたり、高火力のカードばかりを組むデッキに対して使っていましたが、最近は高火力デッキはしっかりとアクアカーバンクルで対策されたり、エイレーネを仕込まれたりしてうまく立ち回れなくなっていますね。
まぁ、それでも攻撃力2000クラスにものまねアブゾーブで4000をカウンター出来るので本当に強かったです。
まぁ、このデッキを使う時は自分が立ち回りしにくくなった時なので割と勝率は低いですね。
出た当初は使いましたが勝率が5割超えなくて投げたデッキ、終末の黒竜デッキです。

とにかく、2コス以上をトリガーに置かないと行けなかったので、罠師とマジシャンオブアトランティスメインで組んでみましたが、これもダメ。
竜単でも組んでみました。

が、これもダメ。
暗黒神官ファフニールも仕事しないし、トリガーのコスト0にするために置くカードを準備する余裕もなく、勝率5割を下回って解体しました。
個人的に、このデッキのツイッター実況をしていた時、実況終了直前に黒竜の絵師さんが自信作ですと言った直後に使えないって嘆いて少し気不味くなりました。上方修正を望まれるカードですね。
悩んだ末に終末の黒竜を使うために作り上げたデッキがこちら。
究極奥義自爆バーン、自爆して相手が死ぬデッキです。

決まれば、ワンショットキルも可能な自爆デッキ。
対象は攻撃力600~1600ぐらいを意識したデッキでした。
ただただ溶鉄巨人を2枚並べて、後は7枚ぐらい自爆ドローして最後に仕上げの煉獄王イフリートでトドメを刺すだけと言う非常に簡素なデッキでした。
勝率は非常に低く、また、自ターンの時間が足りずに攻撃途中で敵ターンに回ることも少なくなかっただめ、デッキとしては使い道はなかったです。
ここからはお遊びデッキですね。
まずはクエスト縛りデッキです。

クエストのみで使えるカードに限定して作ったデッキですね。
これでも勝率5割を作れるのだから笑えないです。

配布Rを用いて組んだクエスト縛りですね。これで5割5分から6割ぐらいの勝率を残せたので、クエストを馬鹿にするわけには行きません。しっかりとクリアしていきましょう。
特に影の二種類は本当に馬鹿にできない性能ですね。
実はネタで組もうとした、相手のパワー0デッキ。

コンセプトはとにかく相手のパワーを下げて、エイレーネで時間稼いで、最後は妖精王の姫君F2×3で一気に6枚引いて相手の山札を枯らそうと言うデッキ。
普通にヴァルキリーウルカヌスは愚か、グレネードザウルスなどで自分のアニマ破壊して自分の場のパワー0アニマを破壊してアニマ展開されて終わりました。
勝率は2割にも満たなかったですね。
改良考察はこちら。
一発ネタ、ヒュドラ即死を狙ったデッキですね。

コンセプトは単純でとにかくヒュドラに全部を注ぎ込もうと言う魂胆のデッキですね。勿論非常に弱く、即死決めれなければ負けと言う悲しいデッキでした。勿論ボツ。
そして対CPU用ネタデッキ。
薔薇騎士育成デッキ。

対土曜日の降臨クエスト用のナイツ・オブ・ローズ育成デッキですね。
これで攻撃力5万5千を達成しました。
そしてこれも最高火力用デッキ。

題して「ミナトとヒマリの愛の育みデッキ」。
まぁ、想定相手がパートナークエストのヒマリなので、リトルワイバーン、子供を育てると言う意味合いでこのデッキを使うときはなんとなくパートナーをミナトにしようとして作ったデッキです。
深い意味?ありませんよ?
何故かと言うと水曜日の降臨クエスト(ウンディーネ)は白銀の魔女を積んでいるため、マテリアルを消費させないと白銀の魔女で掃除されてしまうため、1万は可能でもそれ以上は難しいと踏んでます。
獣騎士ビビアンは+100なので遅いし、騎士デッキ相手も存在しないのでこれも見送りです。
と言ったところでしょうか。
まだまだ新デッキは作っていきますので、参考までにどうぞ。
4期連続GOD、ランクマ7000戦の蓄積結果を披露する形で出します。
自分でも忘れてるようなぐらいに数があるので、まとめてみました。
いろんなコンセプトがありますので、それを列挙していきます。
まずは私のメインデッキの一つ、オクトパスチャージデッキですね。

記事とは違いますが、これが今のチャージデッキです。
これも細かいところは色々と迷走していますが、私のメインデッキの一つですね。
特に1ターン目では他のデッキと区別がつきにくいので愛用しています。
アッパービードルは受けも狙える2コスと言う事で採用してますが、トリガーの仕事率は非常に悪いですね。
恵みの女神ディアナとアルラウネで立ち回りつつ山札をどんどんマテリアルへ送って、カタストロフィで送って、アッパービードルで送って、とにかく山札をマテリアルに送ってチャージ効果のカードを使用していくと言うコンセプトのデッキです。
デッキ解説 オクトパスループのチャージデッキ
そして私のもう一つの武器、黄金デスサイズデッキ。

道化師の切り札F3の効果がこのデッキにマッチングしているので採用しました。
これが最新版です。結構道化師が水の精霊アクアを引きますが、黄金の魔女や煉獄王イフリートを引くこともあり、0コスで4コスト錬成などを決める事も出来ます。
その前のデッキがこちら。

アブゾーブエレファント対策も重視したサイクロプスやメタルドラグーンも組んだ黄金デスサイズデッキですね。
デッキ解説 黄金デスサイズデッキ 7/31後更新
そして確か、3代目ぐらいの黄金デスサイズデッキです。精霊ループを知ってて安定を目指した形ですね。
カタストロフィがいない時代のデッキだったので、精霊ループの基礎は風。風鈴の踊り子だったので、水銀武装デスサイズF3の事故は結構痛かったです。また、この頃はデスサイズの火力3000↑を目指していた影響で風神以上のカードばかりを詰めていました。
ちなみに当初はこんな感じでした。

煉獄王イフリートもない、黄金の魔女も3枚無い、組み始めた当初はこんなデッキだったのですよ。それが今となってはもう・・・おおう。
まぁ、この精霊ループを用いたデッキを真似する人が多いんですけど、皆途中で風鈴に流れたりして辞めちゃうんですよね。私が風鈴を用いない理由はデッキ事故以上に黄金デスサイズでの事故の方が痛いと考えているからに他ならないんですよね。もう4コスなんて素錬成したら負けぐらいに考えてデッキ回しているので。デッキ事故しても切り返せる可能性が高くなるようにデッキを組んでるので。
まぁ、このデッキであろうとデッキ事故起こすと黄金デスサイズの事故率も格段に上がるのですが(笑)。
そして新カードを中心とした変形機械デッキ。

そして第一回リボルヴ杯用のAoD20枚デッキがこちら。

今はフォルトゥナがメタルドラグーンですがほぼほぼ一緒です。
まぁ、勝率は悪いですね、AoD縛りだけあって。
デッキ解説 変形機械デッキ
変形機械ベースAoD20枚デッキと言う事でリボルヴ杯です
そしてこれまた新カードを中心とした風鈴デッキです。

安定度は欠けますが、速攻性能が高く、中々に面白いデッキです。
ただし、神竜を複数枚入れないと変形機械レオパルドや高火力のカードに対応出来ずに負ける可能性も高いのでまだまだ研究中です。
騎士デッキは伝説の騎士ジークフリートも英雄騎士マルシャルも持っていないので作れません。
ここからは過去に作ったデッキなどの紹介ですね。
パンドラボックスやベビーフレイムを中心としたバーンデッキです。

パンドラボックスやキャプテンレスター、ベビーフレイムを中心としたバーンデッキですね。
バーンに悩まされた時に作りましたが結局トリガーに高性能なカードばかりを置いて、バーンデッキとは思いにくくなりました。
下記の記事とは少し違いますが、日々改良をしている証拠でもありますね。
こちらに関しては他のプレイヤーさんの方が上手だと思います。
遅い起動の相手には起動する前に倒しきる事も試してもいいかもしれません。ただし、恵みの女神ディアナを筆頭とした2コス相手には微妙です。
デッキ解説 速攻パンドラバーンデッキ
これは迷走したバルーンロックデッキですね。

色々考えた結果、グラビティバルーンでロックしてサターンズミラーとヴァルキリーウルカヌスで相手アニマを破壊して、砂時計の竜とエイレーネでもロックしてしまおうと言うコンセプトでしたが、トリガーセットもバルーン展開も安定せず却下となりました。
新カード、グラビティマジシャンが出ましたが、その相性は試してないです。
デッキ解説 バルーンハメデッキ
風見鷹ベースの風+賢者の亡霊デッキですね。

デッキコンセプト自体は風単・・・にサポート用の賢者の亡霊を入れたデッキですね。
風見鷹単体だとどうしても2000程度が限界になるので、賢者の亡霊で底上げしてしまおうというコンセプトのデッキでした。
風神やサイクロニックグリフォンで立ち回りながら賢者の亡霊の準備をするコンセプトですね。
デッキ解説 風見鷹亡霊デッキ
ここから少し手を加えたデッキがこちらでした。
サイクロニックグリフォンを抜いて、イザナミを入れたデッキですね。
安定させるために風神雷神のみに3コスを絞ったのですがこれもあまり安定した覚えがなかったですね。
新カードが来るまで愛用した、グロウアップクラウド賢者の亡霊コンボデッキですね。

トリガーイーターがまだまだ猛威を奮っていた時代だったので、トリガーイーター対策に乙姫を入れて、トリガー3枚セットして、そして竜血鬼ノグアートF3で立ち回ってトドメにグロウアップクラウド賢者の亡霊で戦っていた時代のものですね。
詳細はこちら
デッキ解説 雲亡霊コンデッキ
新カードが出るに従って、トリガー破壊が進んで、次第に迷走し始めます。
とにかくどうにかしようととりあえず恵みの女神ディアナを入れた形ですね。これも愚形です。
そしてこの風見鷹とグロウアップクラウドをまとめたデッキが出来上がりました。

両方を入れて、火力基準を作り上げたデッキですね。今は風鈴の踊り子を抜いて、そこに賢者の亡霊F2の2枚目と神竜を入れています。
これだけで3ターン目即死火力を出す事も珍しくはありません。
賢者の亡霊で叩き出せる事、Rがフライングランナーと罠師、隙間に風鈴の召喚士(水着)でも入れれば初心者にも作れるデッキです。
ですが、環境としては安定して早く火力が出る風鈴デッキに一歩劣るデッキではあります。即死性能は段違いですが。
デッキ解説 雲風見鷹亡霊デッキ
とにかく荒らすためだけに作ったデッキ、サイクロニックアブゾーブですね。

トリガーに甘えたり、高火力のカードばかりを組むデッキに対して使っていましたが、最近は高火力デッキはしっかりとアクアカーバンクルで対策されたり、エイレーネを仕込まれたりしてうまく立ち回れなくなっていますね。
まぁ、それでも攻撃力2000クラスにものまねアブゾーブで4000をカウンター出来るので本当に強かったです。
まぁ、このデッキを使う時は自分が立ち回りしにくくなった時なので割と勝率は低いですね。
デッキ解説 サイクロニック嫌がらせデッキ
出た当初は使いましたが勝率が5割超えなくて投げたデッキ、終末の黒竜デッキです。

とにかく、2コス以上をトリガーに置かないと行けなかったので、罠師とマジシャンオブアトランティスメインで組んでみましたが、これもダメ。
竜単でも組んでみました。

が、これもダメ。
暗黒神官ファフニールも仕事しないし、トリガーのコスト0にするために置くカードを準備する余裕もなく、勝率5割を下回って解体しました。
個人的に、このデッキのツイッター実況をしていた時、実況終了直前に黒竜の絵師さんが自信作ですと言った直後に使えないって嘆いて少し気不味くなりました。上方修正を望まれるカードですね。
竜デッキの非おすすめ
竜デッキ使えたものじゃない!!
悩んだ末に終末の黒竜を使うために作り上げたデッキがこちら。

忘却の騎士デッキですね。フライングランナーで強化すれば3000オーバーを叩き出す3コスになるので割と面白いです。ですが忘却に頼りすぎるデッキなので勝率はかなり低いです。
究極奥義自爆バーン、自爆して相手が死ぬデッキです。

決まれば、ワンショットキルも可能な自爆デッキ。
対象は攻撃力600~1600ぐらいを意識したデッキでした。
ただただ溶鉄巨人を2枚並べて、後は7枚ぐらい自爆ドローして最後に仕上げの煉獄王イフリートでトドメを刺すだけと言う非常に簡素なデッキでした。
勝率は非常に低く、また、自ターンの時間が足りずに攻撃途中で敵ターンに回ることも少なくなかっただめ、デッキとしては使い道はなかったです。
デッキ解説 自爆バーンデッキ
ここからはお遊びデッキですね。
まずはクエスト縛りデッキです。

クエストのみで使えるカードに限定して作ったデッキですね。
これでも勝率5割を作れるのだから笑えないです。
唐突に始めた半日限定縛りランクマ クエストカード縛り
そしてカードが増えて何かその辺にありそうなデッキになった第二期クエスト配布縛りデッキ。
配布Rを用いて組んだクエスト縛りですね。これで5割5分から6割ぐらいの勝率を残せたので、クエストを馬鹿にするわけには行きません。しっかりとクリアしていきましょう。
特に影の二種類は本当に馬鹿にできない性能ですね。
2枚目出来たので・・・第二回クエスト縛りの時間です
実はネタで組もうとした、相手のパワー0デッキ。

コンセプトはとにかく相手のパワーを下げて、エイレーネで時間稼いで、最後は妖精王の姫君F2×3で一気に6枚引いて相手の山札を枯らそうと言うデッキ。
普通にヴァルキリーウルカヌスは愚か、グレネードザウルスなどで自分のアニマ破壊して自分の場のパワー0アニマを破壊してアニマ展開されて終わりました。
勝率は2割にも満たなかったですね。
改良考察はこちら。
デッキ解説 これもまた戦術 0ロックデッキ考察
一発ネタ、ヒュドラ即死を狙ったデッキですね。

コンセプトは単純でとにかくヒュドラに全部を注ぎ込もうと言う魂胆のデッキですね。勿論非常に弱く、即死決めれなければ負けと言う悲しいデッキでした。勿論ボツ。
そして対CPU用ネタデッキ。
薔薇騎士育成デッキ。

対土曜日の降臨クエスト用のナイツ・オブ・ローズ育成デッキですね。
これで攻撃力5万5千を達成しました。
続・リボルヴ小ネタ 最高火力は??
そしてこれも最高火力用デッキ。

題して「ミナトとヒマリの愛の育みデッキ」。
まぁ、想定相手がパートナークエストのヒマリなので、リトルワイバーン、子供を育てると言う意味合いでこのデッキを使うときはなんとなくパートナーをミナトにしようとして作ったデッキです。
深い意味?ありませんよ?
続続・リボルヴ小ネタ 最高火力は??
ちなみに新カードキングフロッグを使った最高火力はやりません。何故かと言うと水曜日の降臨クエスト(ウンディーネ)は白銀の魔女を積んでいるため、マテリアルを消費させないと白銀の魔女で掃除されてしまうため、1万は可能でもそれ以上は難しいと踏んでます。
獣騎士ビビアンは+100なので遅いし、騎士デッキ相手も存在しないのでこれも見送りです。
と言ったところでしょうか。
まだまだ新デッキは作っていきますので、参考までにどうぞ。

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