2006年05月09日

単純なもんじゃなくて

なんか単純に4分の1じゃなかたみたいです^^;
通常-イレース
90 -30
100 -32
110 -35
111 -35
118 -37
121 -37
128 -39
131 -40
138 -42
141 -42
148 -44
149 -44
151 -45
159 -47
169 -49
でした
ぼくができるのはここまでだ
後は君に任せた

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desxfer at 17:49│Comments(5) 実験 

この記事へのコメント

1. Posted by 水瀬なゆき@管理人   2006年05月11日 00:56
90 -30 0.333
100 -32 0.32
110 -35 0.318
111 -35 0.315
118 -37 0.313
121 -37 0.305
128 -39 0.304
131 -40 0.305
138 -42 0.304
141 -42 0.298
148 -44 0.297
149 -44 0.295
151 -45 0.298
159 -47 0.295
169 -49 0.289

元のMRが高ければイレースの効果は高まるらしい
この調子だと、MR250の時にイレースかければ1/4になるかもしれない
Excelがあればグラフにしてみるんだけどねぇ…

この実験結果の平均は0.306でした
大体7割
2. Posted by 水瀬なゆき   2006年05月11日 00:56
ごめんクッキーみすって俺が管理人になっちゃった
3. Posted by とおりすが   2006年05月11日 15:44
イレース後MR=(元MR+30)/4
小数点切捨て。

コレでぴったり( ´ー`)
4. Posted by 通りすがり   2006年05月11日 16:54
イレースはクラスボーナスが対象外です
(元MR-クラスMR)/4+クラスMR=イレース後MR
なので上記実験の対象はDEでは無いかと
思うのですがいかがでしょうか
リネではLV・WIS・装備のMRは変動しますが
クラスボーナスは変化しませんので
システム的に対象に入れる事ができないようです
ちなみにナイトだとしっかり1/4になります
5. Posted by ですくん   2006年05月12日 19:27
いろいろ意見ありがとうございます
実験対象はDEであってます
クラスボーナスは対象にならないんですかぁ
すっきりしました!

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