スクラッチの判定位置はズレてる・合ってると両論聞くけど
自分の体感では鍵盤と同時でSLOW、ほんの少し早くスクラッチしないと光らない
判定位置が鍵盤と同時か、それに近付けすぎている予感(前作までは鍵盤より遅い位置)
ハピスカのスクラッチ判定修正前にちょっと似てる
スクラッチの多重反応が起こるらしいんだが(自分は感じた事が無い)
SUD+の位置調整時に、何故か逆方向にSUD+がワープする現象が起こる筐体だけだと思う
この現象は初代~9thの筐体で起こるらしい(誰かソースたのむ)
逆方向ワープを先に感知して1回、本来の方向への動きで1回、で2回反応してるくさい
今までは一定のアソビの部分を感知しないシステムだったからワープを感知してなかった
SUD+調整にはアソビが無く、ワープバグが目視できたがゲームに影響なかったから誰も気にしなかった
だが今作でアソビを減らしたおかげでこのバグがゲームに影響している
バグの解決方法としては
物理的に旧筐体センサー(基盤?)を新しいものに交換するか
アップデートでワープを感知しない程度にアソビを以前に戻すしかない
アソビを戻されたら…わーわー
もしかしてIIDX開発当初にバグが解消できず、苦肉の策としてアソビを作ったのか…?
全部自分の妄想に過ぎないが…
検討はずれだったら恥ずかしい/////



自分の体感では鍵盤と同時でSLOW、ほんの少し早くスクラッチしないと光らない
判定位置が鍵盤と同時か、それに近付けすぎている予感(前作までは鍵盤より遅い位置)
ハピスカのスクラッチ判定修正前にちょっと似てる
スクラッチの多重反応が起こるらしいんだが(自分は感じた事が無い)
SUD+の位置調整時に、何故か逆方向にSUD+がワープする現象が起こる筐体だけだと思う
この現象は初代~9thの筐体で起こるらしい(誰かソースたのむ)
逆方向ワープを先に感知して1回、本来の方向への動きで1回、で2回反応してるくさい
今までは一定のアソビの部分を感知しないシステムだったからワープを感知してなかった
SUD+調整にはアソビが無く、ワープバグが目視できたがゲームに影響なかったから誰も気にしなかった
だが今作でアソビを減らしたおかげでこのバグがゲームに影響している
バグの解決方法としては
物理的に旧筐体センサー(基盤?)を新しいものに交換するか
アップデートでワープを感知しない程度にアソビを以前に戻すしかない
アソビを戻されたら…わーわー
もしかしてIIDX開発当初にバグが解消できず、苦肉の策としてアソビを作ったのか…?
全部自分の妄想に過ぎないが…
検討はずれだったら恥ずかしい/////
