青狸のブログ

◆ドラえもんです。 気軽にコメントお願いします。記事にするのはデュエルマスターズや気の向いた事についてです。 cs 優勝3 準優勝1 3位1 4位1 vault名ぼくユリカ

◆ドラえもんです。
まだまだ未熟ですが高知のDMPとして活動しています。
気軽にコメントお願いします。





記事にするのはデュエルマスターズや気の向いた事についてです。
cs 優勝3 準優勝1 3位1 4位1
vault名ぼくユリカ

超CS調整録

お久しぶりです。

今回は超CSの調整録になります。書いている時は超CSよりも前なのでどんな結果になるかはまだ分かってないんですけど、自分の思考を纏めることと、今までの調整過程の目直しという側面からも書いているので少し語りが柔らかめになることを了承してください。
色んな人の名前が出てくるけど、複数人同時に登場するところは敬称略でいきます。

7/31(火)
超CSの調整を本格的に始めたのはおやつ東北で全てを破壊した翌々日からでした。いつもの京都勢のメンツ(25、カイザ、ぐってぃ、うどん)と共に環境内の全てのデッキを書き出して、それぞれの勝率をはじき出す所から始めました。
その勝率にあたっては、ガリュザークの弾発売直後くらいから定期的に計測していたデータを掘り出しつつ、今のテンプレ構築ならどうかという観点から上方修正及び、下方修正をかけつつ計算しました。

それでも分からない部分は実際に10戦or20戦データを取りました。勿論、可能なら全ての対面を最低で30戦回し直すことが理想なのですが、時間と人員不足の問題もあって現実的ではないためこういう手法を取りました。

主にこの日に回したのは
・ルソーモンテス入りの新型ジャバランガループ
・ラッカバスター(赤青白)
・チェンジザダンテ
・メタリカサザン
・白単轟轟轟
の5種類。まあこの5種類同士を当てつつ、気になる対面(ラッカ剣vsブライゼとか)を回してデータを取ったり等してました。
以下結論
・ジャバランガは相変わらずバスターに弱く、ミクセル系の妨害カードが環境に多いのがネックになる。Tier1に勝てないので候補から除外。

・ラッカ剣は基盤の安定性が抜群なのと、構築の自由度も高いのがやはりウリ。dottoさんが高槻CSで準優勝していた形がミラーに対して強く出ているのでかなり良かったけど、オボロカゲロウがあった方が4t目までのバスターの確率が上がって有象無象に強く出れるのでそこは考えないといけない。
調整していく内にゼンメツスクラッパーで同型戦をコントロールで制する形もまた同型に強いことが判明。こっちの形の方がトリガーの枚数を圧縮出来るので強い可能性もあったがネックなのはゼンメツとGWDの両立が難しいことだった。もう1つ分かったことがタイム3シドが強いと言うこと。早いデッキには4000というスタッツ、3コストでジョーカーズのスロットンをケア出来る点が優秀で、遅いデッキには呪文メタが刺さるため非常に使い易く、2枚採用程度でも十分に機能した。

・チェンジザダンテはサザンとロージアダンテの悪い部分を抽出して2で割ったようなデッキで、ボード処理への脆さと速度面での問題を同時に孕んでいる不安定なデッキであり、展開をチェンジザだけに頼るという固有の弱点もあるので思ったより強くはない。時間制限の関係でロージアダンテを使わない事は確定だったので、サザンかチェンジザかの2択で考える。その場合バスターにチェンジザの方がしっかり勝率が出る事、立ち回りが確立がされてない事くらいの旨味しかなくて、基盤の安定性はサザンが上だった。他の人達は候補から外したけど、残してる結果がかなり良かったので自分は一応候補に残しておくことに。デスザークとサザンというTier上位のデッキに勝てないと有識者に言われたので結構懐疑的でしたが。

・メタリカサザンは想定していた評価よりも高い評価になった。バスターに対して優位に立ち回れることが1番の要因で、呪文メタの刺さりも環境的に悪くない。ただ、デスザークみたいな当たるとネックになる対面が存在する以上使いにくさは残った。ミラダンテⅫは1枚採用しても十分機能していて、詰めに欲しい対面もかなり多いため採用した。

・白単轟轟轟は先々週にカイザと赤白轟轟轟を触っていたので、どう差別化がされているかを確認していった。白系のメタカードでバスターへの立ち回りが安定していたのは好印象で、ロジックサークル2枚を採用してヘブンズフォースにアクセスし易くする構築も感触が良かった。しかし、轟轟轟を引けないときに出力不足で負けそうなのは痛手。赤白の方が轟車”G-突”で攻めるルートが作れたので自分はそっちの方が使い易かったです。環境が1周すればアリ程度の感触でした。

で当面の目標が3つ出来ました。

1、ラッカバスターの構築の最適化
2、ドロマーハンデスの構築
3、ポクチンちん4投のジョーカーズの構築

ドロマーハンデスは勝率を書き出していく上で構築が定まってないせいではっきりした数字が出せず、新殿堂発表当初からワンチャンありそうって話になっていたのでこれを機にしっかり考えようという話になり、HARUさんの全国の時から調整に付き合っていた25さんが担当。また、ジョーカーズはニヤリーゲット無いから弱いと皆思っていたけど、ポクチンちんという広く刺さるカードを最も効果的に使える以上、無視出来ないため提案。作って来いと丸投げされたので僕が担当になった。


8/1(水)
それで次の日に高知勢のかくたすさんに相談したら。
「ジョカーズ強いよ~」
って言われて、何やらブログも公開されているらしかったので見に行きました。そこで白梟さんのブログを拝見しました。そのリストを基盤にしつつも、無視ムシのんのんの有用性については今までの調整で通常環境においては微妙なのは分かっていました(後述)。そこでかくたすさんの意見を取り入れてサイコロプスや無視ムシのような赤いカードを抜いていってマンハッタンの様に枚数をしっかり採りたいカードを採っていき、太いルートを作れるカードとしてプレリュードを選択。取り敢えずの原案が完成。

『ジョラゴン 原案』
4 x ジョジョジョ・ジョーカーズ
4 x ヤッタレマン
4 x ガヨウ神
4 x ジョット・ガン・ジョラゴン
4 x キング・ザ・スロットン7/7777777
4 x アイアン・マンハッタン
3 x ポクチンちん
3 x パーリ騎士
3 x 戦慄のプレリュード
2 x 波乗りザブンプル
2 x ジョバート・デ・ルーノ
2 x ワイルド・シールド・クライマックス
1 x ゼロの裏技ニヤリー・ゲット



8/2(木)
夕方まで普通の生活して夜に食べ歩きしていた25、るのと合流(僕も甘味食べたかった)。
回すことになったのは予定通りラッカ剣、ジョラゴン、ドロマーハンデスの3つ。

ラッカ剣(吸い込む・オボロ無し、GWD・メメント・ゼンメツ有り)vsジョラゴン
5-10でジョラゴン側勝ち越し。半端な回数だったのは負けが続いてラッカ剣側のやる気が途中でなくなって、プレイに影響が出たのと、6回戦目から構築を少しだけ弄ったので15回の回数はある意味で切りが良かったから。
ザブンプルのメタカードとしての優秀さが目立つデータになった。先攻は3コストメタカードで縛ってから7×7で相手の2コストを流せば大体勝てる。後攻は逆に7×7→メタカードになる。相手側がメタカードを触れるカードがGWDしかないのが勝率に大きく響いていたので吸い込むアリならもっとバスターに寄りそうという話にもなった。

ドロマーハンデスvsジョラゴン
1-9でジョラゴン勝ち越し。ポクチンちんが最強の対面。ハンデス側が制限時間内に勝つ事が無理だった。この時点でジョラゴン強い説が濃厚になって、それに勝てないドロマーが没に。

メタリカサザンvsジョラゴン
1-9でジョラゴン勝ち越し。あまりにも試合内容が酷すぎてデータとしては信頼性低め。サザンがトップからミラダンテⅫ(ピン投)引いて濁って負けとか、ワンパン7×7とか、カダブラ2点で7×7を2枚踏むとか兎に角酷かった。25さんが途中で嫌になったから10戦だけになった・・・

次の日はるのさん仕事だし、25さん疲れてたし、自分も学校だったのでこれくらいしか回さず。ただジョラゴンが初期の見積もりよりも明らかに強そうな事が分かった。

あと、takiさんがvault大会でジョラゴンを触ってたので意見交換(一方的に貰うだけ)。
無視ムシのんのんが弱いという見解が一致し、自分達もその結論に到達しかけていたけどジョラゴンが今の環境で同速ではないデッキ全てに有利が付いているっていうことも教えて貰いました。
プレリュードはニヤリーゲットが合った頃と違って手札枚数がカツカツになるから弱いと思うと言われましたが、GWD等でボードを焼かれたあとに、盤面とマナの枚数に依らずにジョラゴンをだすことが出来るのは強いかもという話で終わりました。



8/3(金)
夜中から25、カイザ、うどんで調整。まあでも自分は次の日ジャッジの仕事があったので早めに寝ました。結構雑な説明もあるんですけど、ノートに残ってたのを転記してるだけなので許してください。この日はあんまし自分は関与してない。

デスザーク(グリール&ラピリビト)vsジョラゴン
7-13でジョラゴンが勝ち越し。グリールラピリビトは正義。基本は全ハンデスが先かジョラゴンの着地が先かのゲームになるため、デスザークの方が要求値が高いため、この勝率は納得。


ブライゼvsジョラゴン
6-4でブライゼ勝ち越し。4~5t目に走る時はスロットンorジョバートで盾を削る。
最後の詰めはジョラゴン2~3枚で他のクリーチャーを出さずに殴る。殴る前にシールドで場の全てのジョラゴンのパワーを22000にしておき、SSTのハードラックをケアしシールドをを出来れば2枚持ちつつ殴っていくと詰めれる。

赤黒デッゾvsジョラゴン
9-11でジョラゴンの勝ち越し。
ニトロは先攻4t以外は弱い。マッドデーモンをキープするのは大事かも?
先攻4tニトロも盤面に3コストメタクリーチャーが居る状態なら、ニトロの返しにガヨウ神を出せば戦える。スロットンとマンハッタンの優先度は低めで、小型+ジョラゴン+ジョバート+シールドで物量で押し込むのが先攻なら一番確実。後攻ならマンハッタンやスロットンで瞬間打点を形成する必要も出てくる。
ジョラゴンは先攻4ターン目に出せれば1ターン溜めるのもアリ。返しにデッゾ2枚出されるのは割り切って良いレベル。

ジャバランガループvsジョラゴン
2-8でジョラゴン勝ち越し。ポクチンちんは最強。
ムカデが捲ったのは2試合ともロマノフⅡ世でした。

白単轟轟轟vsジョラゴン
4-6でジョラゴン勝ち越し。スロットンが重要な対面。

チェンジザダンテvsジョラゴン
5-5。ジョラゴンを出せるなら出す、理由は相手に処理する手段は無いが、出すのを止める札があるため。強いて言うならディールでバウンスされるくらいでラッキーナンバーを1枚潰すことにもなるので嬉しいくらい。
並べて圧殺がおそらく有効。シールドや7×7のような除去は大事に使っていきたい。ジョラゴンを出してもすぐに殴らずに溜めること。ジョラゴン2体並べてスロットン等でソリティアも理想の動きですね。



8/4(土)
京都CS外伝宇治鳳凰杯にてカイザが使用。シールドを持ってなかったらしく、ジョバート4枚にして出てましたが、予選を5-2で通過、ベスト8で終了。(流石に除去0はやばいでしょ・・・)

この日は調整も何もせず、普通に帰って体力が残る限りやれるだけのデスクワークして机で寝落ち。
次の日に起きれたらCSでも行くかと思ってた。



8/5(日)
何故か5時に起きる健康ボーイ(くっそ体痛い&眠い)。という事で高槻CS。朝の内しかデスクワーク出来ないと思い、やっておいたので朝から達成感が最高潮で気持ちよい朝。
CS行く前から充実してたので「今日は負けてもいいや」って思ってたのは今思えばダメでしたね。

この日は25さん、カイザと3人でジョラゴン使ってカイザだけ通過。(俺は予選でカイザにヤッタレニヤリーで滅ぼされる)
本戦1回戦でカイザが死亡。この日もチェンジザダンテが勝ちのこってたのでちょっと心が揺れつつも、情報交換してる限りだとジョラゴンの方が広く環境上位のデッキに勝てることを鑑みて、チェンジザの選択肢を切ることに。

本戦が全部消化されてから、カイザと俺(途中からライネス邸の皆)、25さんとdottoさんの組合わせで調整開始。

赤白轟轟轟vsジョラゴン
10-10。ジョラゴンは先攻なら7×7で盤面を流すことよりも、轟轟轟着地前にメタクリを出すことが優先でそのあとスロットで1:3交換していく。逆の手順にすると相手のリソースを刈りきれずに負ける事が多い。
轟轟轟側の後手捲りルートは1t目に呪文唱えてからヘブンズフォース2体展開→轟轟轟。ポクチンで轟轟轟を封じられるのが一番キツいため。

青白ロージアダンテvsジョラゴン
0-5でジョラゴン勝ち越し。ロングゲームになりがちで疲れるので今日はこれだけに止めた。
ロージア側が時間制限内で詰めるのがほぼ不可能なのに対し、ジョラゴンは20分以内に詰めることが可能なので、おそらく当日問題になることがない対面だった。


回した順番は違うけど、メメント入りジョラゴンとか言うクレイジーデッキを自分が回したり。ジョラゴンミラーをひたすらやったりしてこの日は終了。

一日を終えて収穫が2つ。
1つ目はバイナラドアの方がシールドよりも優先度が高いということ。
シールドが見てる相手はブライゼとデスザーク。特にブライゼに対してしっかり詰めにいける点は評価をしていた。
しかし、25さんの意見だと「ブライゼ対面はシールドがなくても分の良い勝負が出来る」とのこと。結局相手の盾を2枚残しで割ったらエメラルーダが絡もうとも相手は不確実なSSTに頼るしか無いわけであり、貫通も狙うことが出来る。
デスザークに対してシールドは確かにエンドカードになり得るが、なくても有利はついている。(それに寧ろハンドキープの難易度も高いため25さんはデスザークには関係ないという見解だったし、実際に正しいと思う。)また、ブライゼが環境内に多いと予想することも無理がある。

バイナラドアは除去としての有用性はシールドとそこまで差があるわけではないが、トリガーであるためジョラゴンの当面の課題であったミラーと剣という2つのデッキへ強く出れるのが優秀でした。
そのため原案のリストのシールドを全てバイナラに差し替えました。


そして2つ目。「プレリュードが弱い」。
プレリュードの弱点は以下の通り。
・ニヤリー無しだとハンドカツカツ。
・低コストジョ+プレリュ+ジョラゴン+ジョラゴンの弾で走れるのは魅力だが、1トリで返されやすい。
・ミクセル系だけでなく呪文メタも重い。
・GWDの返しにジョラゴンのコストごまかせるのが強みと思ってたけど、実際はメタクリーチャーを吸い込むorGWDで処理してから一気に走ってくるから結局あんまし関係ない。
・ガヨウ神の枚数の達成が出来ない時がある。
総じて今の環境に合ってないし不純物になる。

今更になりますが、無視ムシのんのん+サイコロプスというパッケージをどうして避けているのかというのを説明していこうと思います。
無視ムシを採用したくない理由は盾に入らないと機能しないという点、盾に入っても勝てないという点でした。
まず前者は言うまでもなく、cip系の能力を持っている訳でも無いこのカードは手札に来ると使い道がありません。バイナラドアは確定除去としてジョラゴンの弾にも出来、4枚積んでも強そうでしたが無視ムシはそうじゃなかった。
後者はサイコロプスをキープすることが難しい点に尽きます。ジョーカーズというデッキは(規制前もそうでしたが)ニヤリーゲットの殿堂後からハンドがカツカツのデッキになりました。
ジョラゴン+ヤッタレ+小型ジョーカーズ+ジョラゴンの弾+マナチャージ用のカードこれで5枚のハンドが必要です。後攻なら確かにここにサイコロプスをキープする余裕も生まれるかもしれませんが、ガヨウ神+ジョラゴンの弾のようなキープの仕方は出来なくなります。パーリ騎士のキープも難しくなるため、相手のミクセル系を乗り越えるためにパーリをキープするか、相手の4ターンバスターを受けきるためにサイコロをキープするかの理不尽な2択に迫られます。
サイコロをキープして無視ムシじゃなくてバイナラがトリガーした場合は、パーリ騎士でマナを伸ばしておいた方がカウンター出来てたやん!ってなるし、灰になるほどがトリガーした場合は、サイコロプスキープしてたらミクセルもろとも盤面返せてたやん!ってなります。
まあ、バスター側も7×7のおかげでミクセルを場に残すことは難しいですし、実際トリガーとして無視ムシがいつでも優秀ではないにせよ、噛み合い次第で最強の受け札になるのも事実なんですけどね。
ただジョラゴンを本格的に回す前から、信用できる人達が無視ムシでは受けきれないと言ってたこともあって、かなり懐疑的でプレリュード型がダメになったからこっちに戻って来るという結論にすぐにしませんでした。

ということで模索する第三の選択肢。プレリュードでも無視ムシでもない選択肢。

25さん、dottoさん、カイザで色々知恵を絞って出た案がこんな感じ。


まずはプレリュードに変わる初動の安定化を図れるカードを積むという案が出ました。
候補カードとして上がったのは
・ヤッタレ総長
・オッケーBros.
の2枚。

まずはヤッタレ総長から見ていきます。
5~8枚目のヤッタレマンとしてどうかっていう案。この場合赤の枚数をしっかり採らないといけなくなるため、パーリ騎士を抜いて救世主ウマシカのようにボードを処理するカードでミクセル系に対抗していきます。ミクセル系ならば総長+ウマシカで1枚で2枚分のアドバンテージを取れるのが強そうじゃないかと。

ただ問題点が多かった。まずは4ターン目にジョラゴンを着地させるにはヤッタレマンが絡まないとどちらにせよダメなため新しくルートを作るには2コストのヤッタレマンじゃないカードが必要になります。それこそオッケーがあると新しくルートが出来る事もあるんですけど、パーリを抜くまでしてるのにそんな枠は無い。
また、ジョラゴンを出すのをボードに依存するため単純な除去が重くなります。パーリでボードとマナを両方伸ばしていくのはやはり優秀だなあと。しかも3→5ガヨウ神もしにくくなるため寧ろ安定性を損う可能性もありました。基盤さえ弄らなければ同速の剣とジョーカーズ以外に有利なジョーカーズですが、その基盤を弄るのは怖かったです。

次にオッケーBros.。
このカードの強みは双極篇1弾発売直後に京都勢とひたすら4ターンジョラゴンの確率のデータを採った時がありました。この時、3種類目の小型ジョーカーズとしてツタンカーネンかオッケーかというのが議論の種でした。まあ議論とは言ってもひたすら確率を採って比較していっただけなんですけどね。
結論はオッケーの方がツタンカーネンよりも小型ジョーカーズとして優秀というものでした。理由はツタンカーネンが1枚分多く山を掘れるのに対し、オッケーは1~5枚分掘れるからです。
カーネンは確かにハンドキープは楽になりますが、1枚分多く引いてそこに自分の欲しいカードが無いとあまり効果がないです。対してオッケーは自分のガヨウ神と絡めると山の上5枚分掘ることが出来ます。何より、オッケーはジョラゴンの弾になります。ジョラゴンの特徴として基本のハンドキープが、小型ジョカーズ2枚+ジョラゴン+ジョラゴンの弾になるのですが、オッケーは小型ジョーカーズでありジョラゴンの弾になります。ガヨウ神が強いのもこれが1つの理由ですよね。
自分のリソースをボードに置いておけるのが非常に優秀で、今回もかなりアリな選択肢ではないか?という話になりました。

新しい4ターンジョラゴンのルートとして、ジョジョジョ+オッケー+パーリが出来るのも結構魅力的ではあるんですよね。ヤッタレマンが引けないと4ターンジョラゴン出来ないっていうのはあまりにも安定性に難があります。
まあただプレリュード程は4ターンジョラゴンが出来るようになるわけでは無いだろうなというのも本音で、実際前にオッケーが強いという結論になった時はプレリュードが4枚入ってたんですよね。まあでもこの時点でもかなり望みはありそうな案ですよね。




これ書くか悩んだんですけど、もう1つ案があったんですよね。まあ僕の案なんですけど。
スパーリングしてて思うことがあって
・ブロッカーが欲しい
・盾を先に詰められたときに返す札が欲しい
・7マナまで伸ばす時間稼ぎが出来るようになりたい
って感じがあったんですけど、1枚のカードで解決出来るんですよね。「メメント守神宮」っていうんですけど笑

散々周りからなじられたんですけど、神様(dotto)からきつい一言。
「ドラえもん君、どういう使い方するのかイメージ出来てる?」

思いつきで言ってることを看破されて冷や汗。
「バスターに先に走られたのをトリガーして、盤面でジャスキルストップして、次のターンを増えたハンドで展開して、返しをDスイッチで耐えて、次のターンにジョラゴンで走る。なんて駄目ですかねえ」
なんてとぼけつつも、確かにジョラゴンと赤青バスターが当面の課題だったからありかもね・・(多分手張り出来ないのが微妙だと思うけど)みたいな話の流れになって、25さんからも「今までありえんやろみたいな構築が回してみたら結構いけるっていうやつを何度も見てきた」と有り難い言葉を頂きました。
で、「火曜日に回しといてね」って丸投げ(2回目)されたので、上の3つの案を考えつつ月曜を過ごすことに。

結構早い段階でヤッタレ総長のために赤を増やすという案が倒れたので、実質はオッケーとメメントの2つの型を考えるっていう感じになったんですけどね。




8/7(火)
夜から京都勢と回すことになる。
とりあえず、オッケー型でラッカ剣と40戦やりました。
ラッカ剣vsジョラゴン(オッケー)
16-24でジョラゴンが勝ち越し。
40戦中、ホーリー0枚GWD3枚の構築と20戦、ホーリー3枚GWD2枚の構築と20戦した。
プレリュードを抜いてオッケーにしたことで、GWDでボードを取られるのが激重い。更にプレリュード無しだとマナが4の時に走ると、吸い込むでジョラゴンを処理されたとき、返しにヤッタレマン×2とパーリがないともう1度走れないということもよくあった。
とはいえ勝ち越しており、オッケーのおかげでワンショットの成功率や小型の横並びがしやすかったのは好感触で、オッケーも良いけど、プレリュード型とそこまで変わってないという結論になりました。



次にメメント型に変えて30戦行いました
ラッカ剣vsジョラゴン(メメント)
13-17でジョラゴンが勝ち越し。
結論はメメントを入れたとしても、そのおかげで勝てるという試合はかなり少ないということになりました。実際に絡んで勝つ事が出来て、かつそれがメメントじゃないと勝てなかったというケースは30戦やって2回だけでした。(しかもアパッチで手札17枚中1枚しか無い有色カードだったメメントを抜かれて負けた試合もあった・・・)
プレリュードと違って早く走るためのカードではなく、走るまでの時間稼ぎをするカードなので思ったよりも「ジョーカーズで無いこと」がノイズにはならなかったのですが、それでも活躍する機会の少なさや手打ちのしにくさは無視ムシのんのんと同じくらいでした。

この後、京都勢の人が赤白バイク対ジョラゴンのマッチアップをやったりしてたんですけど、そこではメメントが活躍してジョラゴンが勝ち越したらしいです。ただ、そういう微妙な対面に対して有効であることがメメントを使う理由にはならなかったです。



この時点の結論として、オッケー型は候補に残し、メメント型は候補から外しました。




構築を固めようにも色々な対面に当てないと駄目なので、取り敢えず先週のCS結果を踏まえてスパーリング用のデッキを作ることになりました。
色々試したけど、中国地方で結果を残したユニバース型デスザークも触ってみることに。
京都勢の内の1人が超CSでデスザークを候補に入れているとのことでユニバース型を使ってたため、横で見てました。確かに3t目のグリペイジを軸として相手の計算をくるわせていく動きは強く、今の環境でグリール型ではなくこっちを使うのにも納得がいきました。

実際、ドゥンブレ4グリペイジ4のデスザークが勝っていたときにも、序盤で少しずつアドバンテージを稼いでいく構築を試してはいたんですけど、その時は殿堂直後で環境に遅いデッキが増えていたので、グリールを使った方が目に見えて勝率が高いという結論になってました。で、今はまさに序盤を凌がなくてはならない相手(主に剣とジョーカーズ)が増えているので、もう1度試すべきだよねって話になりました。

ただ同時にグリールの裁定変更がきていて、グリール軸のデスザークが素直に強化されてもいました。これも見過ごすことは出来ないという事になり、そっちも回すことに。


ジョラゴン(オッケー)vsユニバース型デスザーク(グリペイジ)
11-9でジョラゴン側が勝ち越し。後攻の方が勝率が高かったです。
自分達の理解度が未熟で拾えなかった試合もありそうなんですけど、勝率はこんな感じ。
議論になったのは、ジョーカーズ側がデスザーク側のグリペイジを警戒して動くかどうかっていう話。関西だとグリール4グリペイジ0の構築が多いのでグリペイジ警戒せずに、ヤッタレを先攻2t目に出し、破壊された返しにパーリ騎士、次のターンにガヨウ神って動いていく事も出来るんですけど、これってパーリ騎士の返しにグリペイジで手札2枚の中からガヨウ神を抜かれるとほぼ負けが確定します。
そのため、こういうプレイをする相手にはグリペイジデスザーク側はかなり分の良い勝負が出来ます。警戒してこられるとグリペイジのハンデスでキーカードを抜く確率が1/3とか1/4になって勝率も落ちそうでした。

取り敢えず、自分達はこういう「グリペイジを意識しないプレイ」をグリールが公開領域に見えない限りはしないことにしました。理由は超CSなのに、関西の主流構築を前提に話を進めるのはそもそも怪しいからです。(勿論2tヤッタレを絶対にしないという事ではないけど)

このスパーリングがある程度進んでから、横で自分がグリール型を回し始めたんですけど、ユニバース型を見ていて気付いた事が1つ。「卍月の流星群」の有用性についてでした。
以前に裁門型デスザークが環境を席巻していたときに、ミラーに差を付ける9枚目のリソース札として流星群が候補に挙がったことがありました。しかし、当時は採用する上で明確な理由付けが難しいカードでした。イメージとしてはハンデスのゴクガロイザーの様に、自分が有利なときにしか使えない基本的には不必要なカードといった感じ。オーバーパワーカードと言っても良いかもしれません。
当時はミラーに差を付けるカードとしては、流星群より有効な対面が多い裁門だったり、デッキ内の魔導具率を底上げしてくれるジグス★ガルビの方が良いという結論になってました。しかし、ジョーカーズというポクチンちんを最も効率良く使う事の出来るデッキが環境に出現したことによって流星群の評価が上がりました。

墓地がリセットされてしまうとヴォーミラをリソースカードとして見ることが出来なくなります。ジョカーズにはヴォーミラも重要になるけど、ヴォガイガをどれだけ引けるかという勝負にもなりやすかったです。
リソース札の必要性は中盤にデスザークで蓋をした後にも言えることで、デスザークで蓋をしたは良いが自分のリソースが無いという場合に、流星群があればデスザークの下にヴォガイガやヴォーミラといったリソースカードを逃がしておく事が出来るようになります。

ということでただのパワーカードではなく、明確な役割を持てた卍月の流星群を採用したグリール型デスザークを考えました。

『黒単デスザーク』
4 x 卍 デ・スザーク 卍
4 x 堕魔 ヴォガイガ
4 x 堕魔 グリギャン
4 x 堕魔 ドゥグラス
4 x 堕魔 ドゥシーザ
4 x 堕魔 グリール
4 x 追憶人形ラビリピト
4 x 堕魔 ヴォーミラ
3 x 卍月 ガ・リュザーク 卍/卍・獄・殺
2 x 堕魔 ドゥポイズ
2 x 革命の裁門
1 x 卍月の流星群

簡易になりますがリスト解説。
ドゥポイズはグリールの新裁定によりガリュザークの下のカードを墓地に送ることが出来るようになったため、終盤のガリュザークの破壊に使うという役割が薄くなったので枚数を減らしました。
裁門にするのか、他の魔導具にするのかは悩みましたがドゥポイズを減らしていることで、除去札が足りなくて負けという事は避けたかったこともあり採りました。
あれだけ強い強いって言った流星群が1枚なのは、ジョカーズ以外にはヴォガイガ、ヴォーミラが使い易く、魔導具の枚数も26枚と少し少なめなので採用を抑えました。流星群を探しに行くというプレイは出来ませんが、見えたときに使うといった感じでプレイがぶれにくかったので感触は良かったです。


ジョラゴン(オッケー)vsデスザーク(グリール)
15-15。
ユニバース型がグリペイジという単体のカードで相手の計算ずらして戦うのに対し、こちらは手札のカードの組合わせで戦っていくように感じました。(グリペイジ単体で勝てるわけじゃ無いので、実際は両方組合わせで戦うけど、比較すればって話です。)
グリペイジは1枚引くだけで良いけど、ランハンなので確率の壁を越えないといけない。ラピリビトはハンドの噛み合いが悪いとそもそも腐るし、遅いためそもそもの要求値が高い。という感じでどちらも分の悪い勝負になると思います。

グリールは序盤を逃すと出すタイミングがなくなり、使い道が終盤の実質SAで打点を増やすくらいしかないというのが課題でもありましたが、新裁定のおかげで中盤に再構築によってガリュザークの下のカードを墓地に送るという役割が出来ました。
またグリールの弱みが4ターンラピリビトに構築を寄せると、魔導具以外のカードを採用しにくいという部分でした。しかし、最速ラピリビトだけでなく、少ない魔導具枚数で2枚目のガリュザークを立てるという役割が出来、構築段階で魔導具率がある程度低くてもグリールの大量墓地肥やしでカバーが可能という風にも考える事が出来るようになりました。
慣れもあるんだろうけど、こっちの型の方が使い易く、採用理由も40枚全てに持てるため自分が使うとしたらこっちを使うかなーって思います。

ジョラゴンとも互角だったので、このデスザークも超CS候補に入れることにしました。




8/8(水)
朝起きてもまだ皆寝てたから自炊して時間を潰してました。
ちゃんと調整したのは25さんが来て、京都勢が帰ってから。

昨日の結果とか、takiさんがこんなこと言ってたとか話してたけど、やはり自分はオッケーにもプレリュードにも懐疑的でした。それでオッケーが有効に働きそうな対面ということになってデスザークともう1度回すことに。


ジョラゴン(オッケー)vsデスザーク
11-9でジョラゴン勝ち越し。
オッケーが有効だと思っていたら逆に弱かった。盤面に置いておけるわけがないので、手札に持っておくんですけど、当然だけどそれならプレリュードの方が圧倒的に強い。
実際、自分の展開を抑えて盤面に依存せずにマナを誤魔化してジョラゴンを投げる事が出来るプレリュードの必要性を再確認させられました。


それともう1つ。このデッキの特徴である「事故率が高い」という部分を改善するためにオッケーや、ヤッタレ総長といったアプローチを散々考えていましたが、それを諦めました。
小型ジョーカーズで動きに安定性を与えてくれるカードなんてなく、辛うじて採用できるカードはプレリュードのみであり、そのプレリュードもニヤリーゲットが無くなったせいで不安定さが目立ち、ミクセル系及び呪文メタで腐りやすいことも考えると、以前のように4枚採用なんてことはあり得ないです。ですが、盤面を除去しながら攻撃するデッキでジョラゴンと同速ないし、ジョラゴンより早いデッキ及び、小型クリーチャーを展開することが裏目になるデッキには絶対に必要なこともあって2枚は採用しても良いだろうという話になりました。

加えて、初動の安定化以外のアプローチでネックとなるジョーカーズと剣に対してどうやって差を付けるのかという話になり、ザブンプルの増量という結論を出しました。実際引けた試合は有利になるのは目に見えて分かっていたのでかなり妥当な結論だったと思います。

実際に赤青バスターと軽く回して良い感じで勝ち越せたので大枠は出来ました。
後は受け札のバイナラドアとジョバートの比率を考えるだけといった感じです。25さんはジョバートよりも軽いコストで、素出しを視野に入れることの出来るゲラッチョ男爵を推していたので、それも試さないとなーと話をしつつ、ゲラッチョとジョバートの部分だけ違う構築でミラーのスパーリングを始めました。
25さんの引きが弱すぎて、勝ちが自分に偏り、機嫌が悪くなったので25さんが帰宅しその日の調整は終了。
この日はマラかっちつけてtakiさんの意見聞いたり、かくたすさんの意見聞いたりで自分達の理論が間違ってないか確認作業も出来たのも良かったです。

『ジョラゴン』
4 x ジョジョジョ・ジョーカーズ
4 x ヤッタレマン
4 x ガヨウ神
4 x ジョット・ガン・ジョラゴン
4 x キング・ザ・スロットン7/7777777
4 x アイアン・マンハッタン
3 x ポクチンちん
3 x パーリ騎士
3 x 波乗りザブンプル
2 x 戦慄のプレリュード
2 x ジョバート・デ・ルーノ
2 x バイナラドア
1 x ゼロの裏技ニヤリー・ゲット



8/10(金)
前日にITSUKIさんの車で金沢入り。おいしい刺身を堪能しつつ、デスザークかジョラゴンかの2択で揺れる。
ただ、実際に当日に当たるであろうジョーカーズにはサイコロプスが3~4枚採用されてることが予想でき、デスザークを使う上では少し懸念材料にはなりそうだった。

調整段階でジョラゴンがブライゼシュート以外に大きく勝ち越すことができるのは目に見えていたのでジョラゴンを最終的には選択。感覚とか好みではなくデータを信用することにしたってわけです。

それとジョバート1枚をバイナラドア3枚目に差し替えました。理由はバイナラドアがトリガーとして信頼できるという部分が一番大きいのですが、それと同時にジョバートでなければならない理由があまりなかったからです。
アンタップ能力というのはジョラゴンの攻め方に幅ができるため、ブライゼのSSTケア等に非常に優秀なのですが、基本的にはスロットンでも代用が効きます。ただチェンジザダンテのメメントを乗り越えるためにどうしても必要な場面があったりもするので0枚にも出来ないと思い1枚は残すことにしました。




8/11(土)超CS当日
ということで長かったようで短かった調整も終わり本番。
後日、対戦レポートを記事にする予定なので今回は結果だけ。

自分 予選7-0 本戦1没でTOP128(ジョバート1バイナラ3)
25  予選5-2(ジョバート2バイナラ2)
カイザ 予選3-3(ジョバート2バイナラ2)

他にも京都勢が数人似た構築を使いましたが大体皆予選落ち。

ただカレーアイス君が自分が上に載せたデスザークを使って予選6-1で上がっていたのは嬉しかったですね。128で散ってしまいましたが・・・・

反省点は特にはなかったけど、わざわざ時間を作って調整してとことん詰めても128にしか入れないのかというのが正直なところ。まあ良く言えば時間さえかければ128には入れるよって事なのかもですけど、本音はもっとデュエマしたかったし、出来ると思ってたので残念。

まあでも、普段会えない人とも会えたのは良かったですね。ろーず君とも会えたし、松川組は相変わらず周りを巻き込みながら騒いでて面白いし、自分が松川CSに出ずにタイムスリップドラフトしてたら自分の身代わりにパタさんが松川に巻き込まれてたのには笑ってしまいました。本当申し訳ない。
(自分はタイムスリップドラフトでボルバルザークに殺されました)


超CSをチラーっと見てた感じと人から聞いた話でいくつか面白いなと思ったデッキがあったんですけど、一番はセイントキャッスルが入ったゲイルでした。2t目に13500のブロッカーのデデカブラが出るから絶対バスターにも勝てるぜ!!



最後に
超CSお疲れ様でした。
超CSまでの調整とか相談に付き合ってくれた皆さんに今一度感謝します。本当はそれに報いるために結果を出したかったんですけどね。
一応予選は上がれたのでもう暫くデュエマは良いかなー。レン様のデッキも発売されることだしヴァンガードでも始めようかなーなんて。


・・・・・・・・


そういえば来週おやつファイナルだ・・・・

折角の大きな舞台なんで、今回以上にいいデッキを作って望みたいと思います。

そういえば、超CS本戦1回戦のカバレージに登場します。良かったらそれも見てください。


今回はこういう風に時系列に沿ってどういう調整をしたのかを書いていったんですけど、正直失敗でした。書きたいことが多くなりすぎてしまうこと、内容が重複する部分が出てきてしまうことなんかが原因だと思うんですけど、皆さんはどうでしたでしょうか?もし宜しければ、書き方への感想として、もっとこうした方が良いよとか、こんな書き方が見たい等ありましたら、twitterでもブログのコメント欄にでも書き込んでくださると嬉しいです。
では今回はここまでです。長めの記事でしたが最後まで読んでいただきありがとうございました。




50音順で登場人物を紹介します!(敬称略)
ITSUKI 車移動でお世話になりました。
うどん  ミスプラの人。最近vaultでよく勝ってる。
カイザ  Eurekaの人。スパーリング面でよくお世話になる。
かくたす 辺境紙妖怪。とても強い。
ぐってぃ 社会人なので普段は忙しい。ループ全般の理解度が高め。
taki     vaultでは九条カレン。環境構造への理解が早い。TSKの教祖。
dotto   去年の全国一位。行き詰まったら頼ってた節がある。
25    ミスプラの人。構築面で理論を組み立てるのに一番お世話になった。
るの   Eurekaの人。オプル大魔神。えっち。

このブログの運営方針について

久しぶりの更新になります。

ご存じの方もいるかもしれませんが、現在自分はFairy Projectさんと、遊々亭さんのサイトの方で記事の寄稿という形でお手伝いをさせてもらっています。

これにつきまして、このブログの更新の頻度を落とすことにします。自分自身、自分の書いた記事を少しでも多くの人に見ていただきたいと思っており、また自分の書いた記事が誰かの役に立つならその方が良いという風に考えた上での決断です。


ブログを開設してから、少しずつPVが増え、コメントも貰えるようになっていたので、もしかしてこのブログの更新を楽しみにしてくれていた方がいましたら申し訳ないと思います。
これからはFairy Projectさん、遊々亭さんで記事を書いていきますのでそちらの方で楽しんでいただけたらと思います。


また、このブログの更新頻度は落ちますが、他サイトで取り扱うのに適さない内容の記事や、長文となるが故に他サイトでの表示では見にくいであろう重めの記事等はこちらのブログの方で取り扱おうと思っています。

今後とも青狸のブログを宜しくお願いします。

双極篇第2弾 逆襲のギャラクシー 卍・獄・殺!! 徹底解剖

双極篇2弾の発売まで1週間を切りました。
そこで今回は双極篇2弾のカード達がどのようにメタゲームに絡んでくるのか、自分なりに書き出していきたいと思います。あくまで僕個人が注目している環境に食い込むレベルのカードを取り上げるので、全てのカードについて触れられる訳ではないです。
ここにあげられたカード以外にこんな良いカードがあるよ、等々意見のある方はコメント欄にて教えていただけると嬉しいです。


それでは本題・・
の前に、ひとこと

「徹底」解剖と銘打ってみましたが、内容にご満足していただけるよう精一杯努力させていただきますが、不満の声が多ければ消します。「優良記事」を目指して頑張ります。





ではまず、双極篇2弾の目玉であるマスターカード2種類から
(リンク付きのカード名をクリックするとvaultのカードの基本情報に飛ぶようになっています)

”轟轟轟”ブランド
o0356049814201865615
ニクジールブッシャーと組み合わせることで、最速先攻1ターンキルも可能なカード。と言っても強さがわかりにくいでしょう。分かりやすく言うならば安定した3ターンキル、運が良ければ2ターンキルが可能なカードとなっています。現環境では赤青バスターによる3キルが飛び交うのが日常茶飯事ではあるのですが、このカードの3キルは赤青バスターの3キルとは少し意味合いが変わっています。
このカードによる3キルというのは2ターン目に盾を3枚失った状態で3ターン目に突入しての3キルです。つまりは、実質2ターン目に勝負が付いている。バスターは先攻3ターン目に防鎧を立てる等でも対抗は出来ましたが、このカードと戦うためにターニングポイントとなるターンは、先攻であれば2ターン目、後攻であれば1ターン目です。
更に言うと轟轟轟ブランドはその性質上、手札が少ない先攻の方が出しやすいカードなので後攻でこいつを倒すにはターニングポイントとなるターンは0ターン目かもしれないですね・・・・

他のサイトやTwitter等で既に完成度の高いデッキリストが公開されていることもあり、新弾環境初期に轟轟轟ブランドが環境を席巻するかもしれません。現環境の上位デッキの中でこのデッキを後攻からでも安定して倒す事のできるデッキは無かったです。
このデッキを倒すために現環境の下層にいるデッキタイプが注目されるようになると思います。そして現行の構築のままではこのデッキにどうやっても勝てないデッキ達も今までにないチューニングが施されるはずです。そういう意味ではこのカードの環境への影響力は未知数であり、発売前の現段階よりも発売後の方が注目すべきカードなのかもしれません。

このデッキに後攻であっても勝てるアーキタイプとは、1ターン目に攻撃されてもそれを凌ぎ、そのままカウンターを仕掛けることの出来るデッキになると思います。例えばドラゴンズ・サインからカウンター出来る「ミラダンテⅫ」、盾に入ってなくとも初手にありさえすれば使えるボルシャック・ドギラゴンを採用できる「NEXT」や「赤黒バスター」、ヘブンズフォースやミラクル・ミラダンテの採用の余地もありそもそも軽いコストのメタカードを豊富に搭載できる「サザン」。これらのデッキタイプに自分は注目しています。
上に上げた中に「アナシャコ」が入ってないことを疑問に思うかもしれません。アナシャコ自体はトリガーの枚数も多くシノビも豊富なために一見すると轟轟轟ブランドの目の上のたんこぶになり得るデッキだと自分も思っていました。しかし、踏んだ瞬間負けに繋がるギミックが少なく、あくまでもシノビで受け切るデッキであるがために、先攻を取られた場合は受けきれない事が多いです。特にドリルスコールのせいでシノビを使うことが許されないために負ける事が多かったです。ただし、アナシャコ側が先攻だった場合は一転してアナシャコ側が有利に感じました。先攻後攻の差は大きいけども紙一重であり、アナシャコ側が轟轟轟ブランドメタを意識し始めた瞬間、立場が逆転することも起こりえるかもしれませんね。

因みにですが、轟轟轟ブランドデッキはああ見えてプレイングが求められるデッキです。特に現在公開されてあるドリルスコールを使った形をCSに持ち込もうと思う人は今から練習しておくと差が付けれるかもしれません。僕は難しかったので投げました。
そもそもこのカードは赤単色に絶対しなければならないカードでもなく、自由度は高めです。どういった形が結果をのこすのかも気になりますね。



卍月 ガ・リュザーク 卍/卍・獄・殺
このカード1枚で記事一つ書けるので省略します。後日このカードについての記事をあげます。



続いてスーパーレアから数枚をピックアップ

キング・ザ・スロットン7/7777777
今回の4枚集めろカードその1。クリーチャー面はバトライ閣、呪文面はオリオティス・ジャッジのようなカードです。
主な使い道はジョラゴンジョーカーズでしょう。弱点だった山札が少ないときのアタッカー不足を解消でき、ジョラゴンの効果の種にもなり、手打ちもできる受け札になります。
呪文面は受け札になるとは言え、不確定の除去カードです。しかし数種類のコストに採用カードが集中しているデッキに対しては山の下に送るという強力な除去カードです。特に憎きドリルスコール無き2ブロックの轟轟轟ブランドに対しては必須とも言えるカードでした。
受け札の確保に枠を割けないことが課題の1つだったジョーカーズには朗報です。



龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~
チェンジザ
クリチャーはループには使えないものの、相手ターン中でさえ起動できる使い勝手の良い呪文踏み倒しカードであり、しかも青のドラゴン。ミラダンテⅫの革命チェンジ元になります。呪文面も受け札として優秀なだけでなく、ベガスで唱えることも出来ます。おそらくですが、呪文の効果は「相手プレイヤーにかける効果」だと思います。そのため後から出てきたクリーチャーもその効果の影響下にあると思います。
見たまんまですが、既存のアナシャコにそのまま入ると思います。ただし、前述の通りこのカードの性能を余すことなく発揮できるデッキはミラダンテⅫを使ったデッキになるとは思います。(性能を発揮出来るだけであって強いデッキであるとは言ってない)

相手ターン中にも呪文が使えることに注目したコンボデッキも面白いですね。



龍装鬼 オブザ08号/終焉の開闢
dm-20180615-008
今回の4枚集めろカードその2。クリーチャー面はGTと同じ軽減効果を持ちつつ使い易い除去効果もあり、呪文面はライク・ア・ローリング・ストーム。
呪文として使った後に墓地に置かれたこのカードはクリチャーとしても数えるので、このカード自身やクロスファイア、5000GTとの相性がバツグン。しかもドラゴンなので様々なサポートを受けることも出来ます。昔自分も使っていたデアリカラーの龍墓地も復活させることが出来るかもしれません。
非常に使い易いカードなので、もしも次の殿堂改訂でワルスラに制限がかかってもまだまだ墓地ソースは現役続投しそうですね。



ビックリーノ
序盤の墓地肥やしが得意なデッキと相性が〇。そういう類のデッキは打点不足に悩むことも多かったので、もしかしたら救世主となるカードかもしれません。個人的には墓地ソースとの組み合わせがオススメ。アツト等でビックリーノと爆撃男を捨てれば、踏み倒しの条件も満たしやすくなります。
とはいえ、序盤に引けないといけないご都合カードでもあり、引けたとしても腐るかもしれない点でもやはりご都合感は拭えない。研究が進むにつれて評価が変わりやすいカードだと思います。

ドリル・スコールや同じ弾のジョラゴンリロードで1ターン目に出せます。(だからどうした)



ナ・チュラルゴ・デンジャー/ナチュラル・トラップ
龍装の調べ 初不/ホーリー・スパーク
マッド・デーモン閣下/デーモン・ハンド(VR)
龍装車 マグマジゴク/地獄スクラッパー(VR)
この弾のツインパクトサイクル、「キーワード呪文」を使った時に発動する能力を持ったクリーチャーと、「元祖キーワード呪文」が合体したカードの内の1枚。
自分がこのカード及びサイクルに注目している理由は2ブロックです。双極篇1弾期の終盤に頭角を現した「トリガービート」はこれらと相性が良いと思っています。クリーチャーとしても優秀なので前環境では採用し辛かった地獄門デスゲートも使い易くなります。
特に自然、光、闇が2ブロックトリガービートとの相性が良さそうですね。闇は既存の形にそのまま入り、自然は新しい型を生み出し、光は既存の型と新型を問わず採用出来そうです。

参考ですが各文明の「キーワード呪文」の枚数を記しておきます。
光「スパーク」:27種類
闇「ハンド」:14種類(未発売のスーパー・デーモンハンド含む、火と水のカード有り)
火「スクラッパー」:6種類(未発売のゼンメツ・スクラッパー含む)
自然「トラップ」:19種類(水と火と闇のカード有り、罠はサポート不可なので除外)



ドルツヴァイ・アステリオ
ZweiLanceさんのファンの方は100枚集めましょう。
6コストのマッハファイターはナハナキリー、トテントンタンと競合相手が多いですがこのカードも強力。ババンバンバン等が8マナでやるには遅すぎるし、やり過ぎる能力でしたが6マナと非常に手頃な数値になりました。ブライゼシュートのようなマナを伸ばすデッキには採用に一考の余地ありですね。
しかしガリュザークに弱いというところにデザイン性さえ感じてしまいますね。



それではベリーレア以下のレアリティについて見ていきます。ラストスパートです。

オブラディ・ホーネット/「Let it Bee!」
dm-20180615-014
いのししとうはなんだったんだ・・・
洗脳センノーを討ち取っても場に残るパワーライン、GWDのドローに利用されず処理したらマナに行く能力までついている。極めつけは「山札の上から1枚目を置く」マナブーストよりも強い効果のマナブースト呪文。
はい、勿論このカードが4枚集めろカードその3・・・いや100枚集めろカードと言っても良いかもしれません。使いやすさで言えば緑のGWDになるかもしれないです。
採用の検討出来るデッキは緑の入るコントロールデッキや、オニカマスとセンノーが致命傷になるデッキ群でしょう。



サイコロプス
サイコロプス
オリオティス・ジャッジとは違い、「より小さい」クリーチャーを処理なので使いにくさが残ります。ただデスザーク等の相手には非常に有効ですし、1ドローが付いているのも魅力です。
バスターのメタカードとして採用が考えられるけど、ちょっとキープしづらい。轟轟轟ブランドに入れるとドリルスコールと組み合わすことが出来るけど、それよりも出力を重視した方が良さそう。ランデスとは相性が良いので、このカードを生かせるのはイルカロックとか?


波乗りザブンプル
dm-20180615-010-2
3コストメタクリーチャーのジョーカーズといえば対抗馬としてあがるのは洗脳センノーでしょうか。洗脳センノーの方が超次元カード、ドラサイ、革命チェンジを止められる分通常環境で活躍が期待できますが、ザブンプルの場合はGWDが主な役割対象になると思うので、GWDがリソース源としてより重視される2ブロックでの活躍が見込めそうです。
罰怒ブランドなどの元々はSAを持たないクリーチャーに対しては、おそらく有効にはならないんですが、後続のSAを付与されて場に出てくるクリーチャーはタップ状態になるので完全に刺さらない訳では無さそうですね。

ガンバトラーやマッハファイターを止められないのはご愛敬です。



超宮兵 マノミ
マノミ
待望の「ムートピア」。今までムートピアの強いカードはあった。オニカマス、イワシン、シャコガイル、ゴクガロイザー。どれも逸材なのにムートピアのデッキが組めるカードでは無かった。
今までムートピアデッキが存在し得なかったのは、カードが弱かったからではなくコンセプト見えてこなかったから。言うなれば点の散らばりでしか無かった。
決して結ばれることが無かった点と点が線で結ばれた!・・・というにはまだ早いですね。あくまでもその点同士を結んだときの完成形が見え始めたに過ぎないと思います。呪文を3回唱えてマノミをG0召喚。他にも呪文を使えば踏み倒せるムートピアが居るのでそれらを並べ、I amと組み合わせて無限ドロー。これが完成形らしきものです。
まだそこからどうやってフィニッシュするのかも、どうやって呪文を3回唱えるかもはっきりしないです。そこを埋めていきたいですね。

因みに呪文3回を達成する方法ですが、
・ガードグリップやジョラゴン・リロード等の手札交換系の1コスト呪文を3回打つ
・呪文軽減クリチャーが居る状態で、エターナル・ブレインやドラゴン・ラボを使う
・失われし禁術の復元を利用する
の3つを思いつきましたが、どれも形にできませんでした。自分の力不足です。



堕魔 ドゥリケン
従来のデスザークに採用されたニンジャリバンの採用理由の1つ、「盾が0枚になったときのホーリーケア」を魔導具のみで可能にしてくれた1枚。
ラビリピトとも相性が良く、ガリュザークが無くてもターン終了時に全ハンデスが可能です。他にも全体除去系の破壊トリガーをケアする時等にも使えます。

従来のデスザークの2コストの魔導具について少しおさらいしましょう。(通常構築のバギン抜きの話です)
まず、3ターン目によりデスザークを出しやすくするためにも、4~5ターン目に連続召喚を決めてデスザークを出しやすくするためにも2コストの場に残る魔導具は8枚欲しい。
環境的に欲しい対面の多いドゥシーザは4枚確定。残りの4枠にドゥンブレを入れようとしたところ、ドゥンブレの強制で盾を減らす効果のせいで初動や中盤で使いすぎたせいで後々困ることが出てきてしまうために、2枚くらい採用するのが丁度良いという結論になる。そして残りの2枠に入るのはドゥスンとドゥグラス。しかしどちらも2枚だけ採用するしてもご都合カードになりやすいカード(欲しい対面では絶対欲しいカード)であるがために2枚だけ採用というのは微妙。
そこでドゥスンやドゥグラスを3枚入れるのは枠の都合上厳しく、そもそも入れずに他のコストのカードに割り振ろうとすると、2コストの魔導具が少なくなりバギンを抜いてまで魔導具率を上げることの旨味も半減してしまう。

というのは昔の話。ドゥリケンという、2枚採用でも十分働く魔導具のおかげでより賢くデッキのスペースを使えるようになりました。ただ、2ブロックでは使う局面は少なそうですね。



堕魔 グリール
3,4ターン目に攻撃すると墓地が8枚。それだけでガリュザークの召喚条件を満たせると思います。というよりも、4ターン目にこのカードを使うとガリュザークを出せるように構築するのも1つの手かもしれません。
4枚積みたいカードですが、ガリュザークをメインに据えないなら枚数は減らせるカードですね。NEO進化として使う事で擬似的にスピードアタッカーを作れるところを評価するならば0枚というのはあり得ないカードだと思います。



ツクっちょ
1コストのマッハファイターと聞いて、真っ先に採用の余地がありそうなデッキは成長系のデッキですね。未来設計図からサーチしてそのまま使える点も評価が高いですし、序盤から低コストを並べてくるデッキには初動にさえなり得ます。
特にデスザーク対面では先攻2ターン目のドゥシーザ先出しがプレミになりさえしていて、面白かったです。




以上になります。
新しく強そうなカードが発表され次第、随時更新していきます。


最後に
今回の弾は目玉のマスター2種類がコンセプトカードですが、前弾のジョラゴンが「このカードを主軸にしたデッキを作りやすいカード」の典型だったのに対し、轟轟轟ブランドとガリュザークは「主軸にしたデッキがピーキー」であり、「他の使い道も模索できる」カードとなっています。自由度が高い分ビルダーにとっては苦しくも楽しいカードだと思います。

さらに既存の環境デッキの強化カードもこの弾には非常に多い。魔導具や、チェンジザ等の汎用性の高いツインパクトもその筆頭です。

新しいカード達の起こす風が、トーナメント環境にいかなる波を起こすのか、僕たちはそれをどう乗り切るのか、プレイヤーとしてもビルダーとしても最も楽しい時間の始まりです。

Eureka

調整グループ的なものを作りました。
名前は「Eureka」って言います。読み方はエウレカでは無いです。ユリーカって言います。久保ユリカとの関連性はあります無いです。

現在の団員の紹介と、なんで作ったのかと、どうしてチームじゃなくてグループなのかっていうの書こうかなって思います。


団員紹介
()内は役職

・中華製(脳ミソ)
vaultで名前を良く見る(最近は出たり出なかったりだけど)人です。
赤黒ドルガンバスター、赤青バスター、青緑ジャックティガウォックとかの基盤を作った人ですね。試作デッキのリストを綺麗にまとめることに長けている良いビルダーだと思います。
vaultでしか勝てない等と煽られていた矢先にジャックティガウォックでCS優勝したのは記憶に新しいです。

第22回 泉シーガルCS 1位




・園芸(広報担当)
Youtuberです。
グループに変なリストとかアイデアを沢山投げてくれます。ツイキャスもたまにやってて、絵文字しりとりっていうのを開発してるんですけど、結構楽しい(但しとてつもない時間の無駄)のでvault大会が終わった後にでも見に来てくれれば嬉しいです。

第8回 デュエマホビステCS 3位
第4回 デュエマ千葉ホビCS 3位
第13回 アニチュCSチーム戦 2位




・カイザ(エース)
環境トップのデッキを握ってしっかり成績を残すのが上手い人、所謂プレイヤー気質の人です。2017年度のDMPランキングではこのグループ内で一番高い順位だったんですけど、今季はまだ本領を発揮出来てないみたいです。彼の相棒だったモルトネクストに代わる良いデッキを見つけるのがこのグループの第一目標だったり。
私怨なんですけど、前シーズン彼にスクチェンマナロックバスタージアースで殺されました。

第15回 高槻CS 4位
第18回 高槻CS 3位
第1回  大垣書店CS 1位
第23回 高槻CS 4位
第25回 高槻CS 2位
第28回 高槻CS 4位
第14回 BM吹田CS 4位
第4回   京都CS 2位
2017年エリア代表決定戦 関西大会Bブロック 2位
第3回  石橋CS 4位
第1回 イエサブ京都CS 2位
第39回 高槻CS 2位
おやつ関西2018夏3人チーム戦 2位
第13回 日本橋CS 2位
第3回 スキップGCS 1位

2017年DMPランキング 滋賀県3位 全国49位








・ぺぱ(アフリカンジョーク担当)
このグループを作ってからの知り合いなのであんまし書けないです。ごめんなさい。
上に書いた園芸のキャスの絵文字しりとり2200ランカーです。頭が良いらしいですが、Twitterで過激発言が多いのが玉に瑕。

第6回 193大須CS 3位
第?回 193名駅CS 4位




・ダージリン(保護者)
最年長者。競技としては割と殺伐としてる界隈において珍しい柔和な雰囲気をまとってます。

第10回 弁天CS 2位
第11回 平城CS 3位




・Rose(vault部 部長)
vaultランカー。最近のvault大会にはEurekaのメンバーの中では一番出てる頻度が高いと思います。環境トップのデッキを握るというわけではなくて、色々なデッキを触っているという印象。最近だと、ギガタックVV8を触り始めるのが凄い早かったという印象があります。

第11回 ホビステ蘇我CS 4位
第19回 YDM杯 2位
第22回 YDM杯 1位


・N/HERO(裏ボス兼脳ミソ)
vault2200レート経験者。
CSへの参加頻度は低いですが、昔からvaultに居る人でカードへの知識が広い。チューニングのアプローチが僕とか中華製と良い意味で全然違うため、デッキ制作部の部長として頑張って頂きたいです。

第54回 みついデュエマCS 4位

vault2200レート到達(2015/09/25)





・るの(調理担当)
プレイヤー気質の強い人。とは言っても環境デッキをずっと使い続けるだけではなく、環境を見て自分の好きなデッキをCSに持ち込む事もあるチャレンジャー気質も持ち合わせています。(しかもそれで勝つ)
最近はDMに触る時間が減りましたが、CSやGPで上位進出しており調子を落としてないのは本当にすごい。
ゆりっぺとマカロンが好き。
4386


第4回 平城CSチーム戦 4位
第3回 ねくわんCS 1位
第2回 往道CC 3位
第4回 prime duelist cup 3位
第8回 スキップCS 1位
第3回 弁天町CS 3位
第13回 高槻CS 4位
おやつ関西2017夏3人チーム戦 2位
第16回 吹田CS 2位
第10回 弁天町CS 3位
おやつ中部2018冬5人チーム戦 4位
第3回 ボルメテウスCSチーム 3位
第1回 京都CS外伝 宇治鳳凰杯 3位

GP5th ベスト32
GP6th ベスト16


2017年度DMPランキング 大阪6位 全国77位




・◆ドラえもん(書記)
最後に自分。グループ作った言い出しっぺ。プレミしまくりで結果を残せないモブ。
新しいカードをvaultで回すのは早い方だって自信があるんですけど、環境の先を行っているかは怪しいところ。

第1回 高知龍馬ミニCS 2位
第1回 ファンクスフェスティバルCS 3位
第37回 高槻CS 1位
おやつ関西2018夏3人チーム戦 1位
第14回 日本橋CS 1位
第22回 スキップCS 4位
おやつ東北2018夏3人チーム戦 1位

vault2200レート到達(2018/03/12)


次にこのグループを作った経緯についてです。
DM界隈って昔から強い人達はやっぱり今でも強いっていう勝手なイメージが自分にはあって、そんな人達が今みたいに調整チームを作ったりする前に地域の枠を越えてGREEとかで繋がっていた時代が自分にとって憧れでした。自分がこの界隈に参入したのがごく最近だからこそ、これからに期待できる若いプレイヤーで情報交換ができたらなあという思いで作りました。




最後になんでグループなのか。
チームを作りたかったのは確かなんですけど、自分自身が今年はDMに対して多くの時間を割けないし、最初からそんなチームと銘打って活動する必要もないやろと思ったからです。
それに、まだ自分自身の考えを一番大事にしたいと考えており、チームという形にして自分の意見とアイデアをそこにオールイン出来るかと言われれば微妙だったからです。

だからプレマもスリーブも作らないし、グループの人達とばかり調整するってこともないです。どちらかといえば、構築や環境読みの面で困った時に助け合えたり、切磋琢磨できる環境にしたかったのであくまでグループってことにしてます。



それでもいつかはチームとかは作ってみたいですね!このグループの人達と。





全国民 優勝経験時代

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