どうも、生きてます。
ふと思い出して管理画面見たら4年位前の書きかけの記事あったので供養も兼ねて続きを書く。
(4年前の書きかけ記事を無理やり締めた内容なので変な所あったらすまない)
さて、今回はお題の通り終わるネトゲ、というかサービス終わっちゃったネトゲの話。スカッとゴルフ パンヤですね。
なんかスマホで今度でるっぽいです
日本でも出てくれ!
(※この記事腐らせてる4年の間に日本に来る前にサ終しました)
スカッとゴルフ パンヤって昔からネトゲやってる人なら一度は聞いたことがあるタイトルだと思います。
ちなみに俺が始めたのは2005年。もう16年前かよ。
今でこそPSO2など基本無料のネトゲなんて当たり前ですけど、当時はゲームはまず最初にお金で買って遊ぶ物。ネットゲームに関しては月額料金がかかるのが基本だった中、マビノギやらパンヤやら韓国からやってきた基本無料でアニメ調の可愛いキャラが出て来るカジュアルゲームがぞくぞく始まって、萌え豚である僕らのハートを鷲掴みにしていきました。
当時の僕らの世代はみんゴルとかマリオゴルフでゴルフゲームに触れてる人多かったので、割とすんなりゲームに入れました。
終わっちゃったんでアレですけど、俺がパンヤで好きだった所を幾つか振り返り。
・チャット
このゲーム、基本的なモードだと4人で回るんですよ。
ゴルフゲームなのでもちろん4人で交代しながら打つので、自分の打順以外はっきり言って暇。
そこで自分以外の人の打順にゆっくり雑談したりチャットしながらホールを回れるのが、当時「チャットって楽しそうだけどコミュ力低いんで敷居高いなぁ」と思っていた俺からするとゲームのシステムに自然に織り込まれている感じがして凄くよかった。
当時はネトゲ(というよりインターネット)初心者でしたからね、知らない人とゲームをやりながらチャットするのが楽しくて仕方なかった。今思うとなかなか微笑ましい。
・チップイン
チップインってのはグリーン外から直接カップインする事です。
パンヤってゲーム、飛距離にランダムな振れ幅とかが(ほぼ)ないので、自分のパワーの値、スピンの値、地面の傾斜、風の方向と強さ、この辺を全部計算すればどこからでもチップインやホールインワンが決められるんですよ(角度とかが目算になるので実際は難しいけど)
あと、カップの位置が遠くからでもわかりやすいように、カップから空に向かって光の柱が立ってるんですけど、それが若干の吸引力を持ってて、それの引き込みを利用してロングチップイン決めた時の爽快感が本当に気持ちよかった!これをうまく計算できるかどうかがゲーム性の部分にハマれるかの境界線
・ガチャ
もうね、この頃からですよ、ガチャ。
今のソシャゲにあるガチャと同じで、当たりはレアアイテム、ハズレはゴミ消耗品。(今考えるとソシャゲのガチャより酷い気がしてきた)
当たりで水着などの可愛い衣装やクラブセットが当たるのでお小遣い削ってめっちゃ回してた。能力的にすげー強いものもあったけど、店売りで買えるクラブや服に毛が生えたレベルのステータスで別に高スコア出すのに必須ではないけどついつい欲しくなっちゃう、そんなバランス。
この頃は今に比べてゲーム内のフレンドとの絡みも結構濃くて、一緒にミクシィしたり連絡先交換して他のゲーム遊んだりいろいろやったなぁ。いまだにパンヤで知り合った友人とTwitterで繋がってたりもするし、俺にとっては一番思い入れがあるゲームです。
スマホ版海外で出てサービス終了したんだけど、また復活するみたいだからそれは日本でもサービスしてくんねぇかな。
ってことで生存報告も兼ねて昔の記事の供養でした。また気が向いたら更新します。PSO2NGSはベータテスト一応やったから始まったらまたやるかも!ではまた逢う日まで!


































