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2007年07月10日

「ゲームの大半は退屈か複雑」「変わらない続編ばかり」…米EA

1 名前:うし☆すたφ 投稿日:2007/07/09(月) 15:05:59 ID:???0
ビデオゲームの大半、「退屈」か「複雑」=米ソフト会社CEO
ビデオゲームソフトの世界最大手である米エレクトロニック・
アーツ(EA)のジョン・リッチティエロ最高経営責任者(CEO)
は、大半のゲームが「退屈」あるいは複雑過ぎるため、制作
会社は一般的な利用者をひきつける努力をもっとすべきだと
の認識を示した。8日付の米ウォールストリート・ジャーナル
(WSJ)紙(電子版)が報じた。

4月に就任した同CEOは「われわれは人々をひどく退屈させ、プレーするのが
より難しいゲームを作っている」と指摘するとともに、ゲームソフト業界は、
従来の作品とほとんど変わらない続編ばかりを展開していると批判した。

http://jp.reuters.com/article/entertainmentNews/idJPJAPAN-26786220070709


2 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:08:12 ID:QpTQ9lGP0
同感

8 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:11:25 ID:/MsSdoqb0
同感。RPG一本に60時間とかやってらんね。

10 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:11:41 ID:BL5/V1UO0
おっしゃる通り

12 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:11:45 ID:DrTLGLuX0
ネトゲ全般のことかぁーーー!!!!

13 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:12:07 ID:/5Vr1S7g0
もう想像力の限界がきたんだよ・・・・

17 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:13:47 ID:qC5u/1kO0
もっと簡単で安いのでいいよ
....20年前に日本で作ったのばかりになりそう


19 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:14:09 ID:NQ8/TCzM0
そりゃあ剣を持って暴れたり銃を持って撃ちまくるゲームばっかりだもんな
実際に体を動かせば済むようなスポーツゲームばっかりだもんね
未だに敵を倒したりするゲームが多いんだよねぇ


23 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:14:34 ID:qfbjPTzTO
その通りだわな
アニメも子供向けので新規開拓せずにオタク向けのばっか作ってる感じだし
オタク文化もSFの浸透と拡散と同じ道を辿りそう


26 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:14:53 ID:P6II8fm80
EAの会長が言う事かよw
おまえんとこのゲームを自虐してんの?

任天堂はそれを変えようとしてるじゃんw


28 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:15:06 ID:UtcKHHJ10
まぁFFとパワプロに関しては同意だな

32 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:15:36 ID:JijNJ40J0
退屈しのぎでやるゲームで退屈するんじゃ意味ないな

35 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:16:21 ID:XDUkcTUY0
FFは映画を見てるような気分でゲームをしてもらうのが
コンセプトとか言ってたみたいだが
映画にしてはクオリティ低すぎなんだよ
ドラクエがその手法取ったらたちどころに駄作だっての
ゲームなんだからプレイする面白さに力入れろ


36 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:16:23 ID:Uq+XO8yo0
最近のRPGは攻略本が500ページとかアホとしか思えんわ

61 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:20:02 ID:qmVIsPve0
>>36

FFとかなw
はじめてみたとき辞典かとおもった


40 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:17:17 ID:YvNL+Zro0
単純で新しいものを作るのは大変そうだよな
黎明期から過去に何作品も通ってきた道なんだし
かといってリメイクや復刻版出しても新作出せと言われるし
ハードが高性能だから単純すぎると手抜きって言われるし


42 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:17:35 ID:4qaL4Fio0
同じことを繰り返すことがある種の快楽だったり退屈だったり。
難しいな。


45 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:18:20 ID:EKI6QgGj0
変わり映えしない続編ばかり展開

お ま え が ゲ ー ム や り す ぎ な だ け だ ろ


47 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:18:23 ID:PMvcNTfBO
北米でもゲーム離れの前兆か。

53 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:18:56 ID:6sWZL63B0
海外の人間からこういう発言が出るのは正直意外だったな
ゲーム離れを起こしてるのは日本だけで
海外は順調、ユーザーも満足してるのかと思ってたし


62 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:20:07 ID:68j/kFfUO
無双とか続編で食いつなぎすぎ


69 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:21:44 ID:0SQL3l5vO
ニコニコでのアイドルマスターの盛況ぶりを見てると、
ゲームの楽しみ方もいろいろあるもんだ、
と感心するけどね。


71 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:21:58 ID:ATGlVYor0
>米エレクトロニック・アーツ


シムシティの会社かw自虐的ギャグだなw

73 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:22:07 ID:gx1Vhzk/0
AOE系は神だと思う

なんで日本じゃ流行んないんだろう
RTS


102 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:26:14 ID:I6NHBHMd0
>>73

PCでわざわざゲームやろうとは思わないのと
慣れるまでに勉強と経験が必要だからかな


84 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:22:57 ID:/00Ao2CQ0
何百種類もゲームを並べることがそもそも無駄だ
どんだけ退屈なんだよ


93 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:25:01 ID:CaqYsyBm0
ヒント:ネタ切れ

110 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:27:55 ID:sW3xZCpU0
面白くないから、退屈なんだろー
面白ければ、続編だろうがリメイクだろうが複雑だろうが、何でも良いんだよ

完成度の低い作品を、そんな言い訳されてもなぁ


118 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:29:05 ID:kxBFlHWJ0
FFとかながすぎて途中でやる気なくなるんだよなぁ

122 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:29:26 ID:i6evfJnH0
EAが言えることかよwww
任天堂が言うならわかるけどさwwww


123 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:29:27 ID:jc6MHdQB0
経営者がGAMEやるだけ、マシじゃない。
日本なんて、ゲームはゲームでもマネーゲームしか興味無さそうな
経営者ばかりじゃない。


144 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:32:49 ID:0KlLFV7Q0
今のゲーム機はスペックが過剰なんだよね。

151 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:33:41 ID:xTmjtfNVO
FC版ドラクエ2が頂点で、あとは面白くない

154 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:34:09 ID:SoCPPdLP0
テトリスと麻雀ゲームがあれば、あんま困らん。
ドラクエの新作を待つ間はな。


163 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:37:00 ID:lQy9pf9i0
全キャラでクリアしないと隠し要素が出ないゲームとか、
何度も繰り返してクリアする事が前提になっているくせに、
一周20時間くらいかかるRPGはしんどいよな。


167 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:37:55 ID:9gpIVGlt0
最近のゲームを作るのに、コストと時間が掛かり過ぎんだよね。
面白い物を作ろうと思ったら、天才に一手に作らせるか、そうでなければ
面白くなるまでスクラップ&ビルドを何回も繰り返すのが唯一の道。
昨今のゲームはあまりにもコストと時間が掛かりすぎて、上のどちらも選べなくなっている。


結局、無難な続編で絵だけ綺麗な、商品として判りやすいものしか出てこない。

170 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:38:16 ID:LfsTWiPq0
ゲームってのは味気ない人生を楽しくするスパイスみたいなもんで、
暇つぶしと自己満足の達成感が得られればそれでいいんだよ。
退屈だったり難しすぎると逆にストレスがたまってしまう。
ゲームに人生かけてるわけじゃないっての。


186 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:42:21 ID:2dilusLU0
俺ももう最近のゲームついていけない
覚えること多すぎ


189 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:43:02 ID:xs/EPdwY0
最近のFPSのマンネリ具合は酷いからな。

192 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:44:18 ID:LVMOrWn/0
キャラの名前だの大陸の名前だの村の名前だの魔法の名前だの道具の名前だの
武器の名前だのモンスターの名前だの覚える事が多すぎる。

そもそも攻略本片手にゲームやってる時点で回答見ながら問題集解いてるようなもんだ。
こう言うRPGやってる奴は何が楽しいの?


194 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:44:33 ID:EgYG2jtD0
信長革新より戦国ランスの方が100倍面白かった

195 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:44:33 ID:bO5VdvBx0
いまやってる、DS版のスーパーロボット対戦は、シンプルでお手軽で簡単でおすすめ

198 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:45:17 ID:Ukh7OA0CO
旧作しか買ってない
新作はハズレが多い


201 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:46:03 ID:c2ILHuLUO
結局単純明解で取っ付きやすいゲームが良いんだな
それかよっぽど雰囲気が良いか


214 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:49:15 ID:e2gnZ8dP0
>>1

スポーツゲームとFPSで儲けてるEAがよくもまぁデカイ口を叩くもんだ。
UOを出すまではそれなりに新しいことに挑戦していたが、
今となっては収益性が鉄板のスポーツとFPSのシリーズ物頼みじゃねぇか。


225 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:52:40 ID:98LeuzQx0
EAがジーコサッカーの続編を作れば解決だな

244 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:56:08 ID:ax9JJ2T/0
退屈だと思う香具師はどういうゲームを求めているの?

たとえばRPGだったらどういうシステムのゲームなら満足なの?
ヴィジョンもないのに批判していて単にゲーム自体が嫌いということなら
やらなければいいだけの話でだな


247 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 15:56:49 ID:ZyFhKECQ0
まあ確かに複雑なシステムなのは多くなったかもしれんが
そのぶん反射神経使わないゲームも増えたしトントンじゃないかな


248 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 15:57:03 ID:GSJqo8CV0
FFなんかもうゲーム部分なんかいらねーだろ。
ボタン連打でムービーだけ流してろって感じw


259 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:00:23 ID:cjjvtM1o0
お手軽にプレイできて、短時間なわりに充実感を錯覚させて
もらえるようなものがいい。


264 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:01:19 ID:graB6Jj20
会社組織が大きくなると、会議で企画書を通さなきゃならないから、
既存のゲームの焼き直しみたいなのが増えるのでは。

テトリスとか、パックマンみたいなのは、企画書の書面で読んで、
面白いと思えるようなゲームじゃないと思う。


297 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:12:10 ID:tzXa/TD40
世界を救う設定やめてくれ

305 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 16:14:42 ID:vmA33bH70
EAの技術の粋を集約した美麗グラフィック

12

341 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 16:27:39 ID:gx1Vhzk/0
>>305

本気でウルティマの3Dは終わってると思う
もっとドットを極めればいいのに


312 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:18:12 ID:tr4skF+t0
今のゲームは甘〜くデコレーションされ過ぎててすぐ飽きるのが多すぎ
特にRPGなんかムービー垂れ流しがメインでゲームでやる必要性ゼロなのばかり


323 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 16:21:29 ID:9gpIVGlt0
つか、PS3なんか、ホントヤバイ。
出して転ければ大損するが、ヒットしてもそんなに儲けられるワケじゃない。
売れる本数もタイトルの値段も昔と変ってないのに、制作コストだけは十倍だからな。
そんな市場で冒険する方がおかしいよ。

んで、そう言う態度がマンネリだらけの風潮を生む。
ああ、もう業界は一度崩壊するしかないのかな。


332 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 16:23:17 ID:z/R2b2s10
てゆうか、3Dポリゴン要らないだろ
2Dドット画に戻れよ


339 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:26:06 ID:lZijwcII0
>>332

画像を動かすことを考えると
ポリゴンとドット絵ではドット絵の方が描くの大変なんだよ。

俺もドット絵の方が好きなんだけどな。


340 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 16:26:23 ID:rBpvhZOI0
というわけでたまにクラシックゲームが流行るんですよ。

346 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:28:29 ID:vg2iWACnO
>>1

じゃあ代案だせコラ!

もう、ネタ切れなんだよ!ボケ!


353 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:31:13 ID:cr4Cw4FJ0
直接脳に入出力するインターフェースを早く作るんだ!
ゲーム人口が今とは桁違いに増えるはず!


355 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:32:04 ID:CuU2avv+0
オウガバトルサーガを
きちんと作ってください
それだけが望みです


356 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:32:28 ID:hPycdCJR0
ウルティマオンラインとかよ、マンネリでいいからもう・・・

改悪ばっかしてるのよりかマシじゃねーか?


何でいまだにゲーセンからエアホッケーがなくならないのか考えた事あるのかこの会社。

357 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 16:32:38 ID:Zz6I+ob10
はじまりの町からすこしでると最後のボス周辺の敵がでることもある
ようにすればいいんだよ!もちろんレベル相応の敵も配置されてるからクリアはできる


364 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 16:34:53 ID:p5OqYoX90
>>357

リンダキューブというゲームがあってだな・・

376 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 16:37:33 ID:NI2y1RAz0
>>357

ネットとか広まってる昨今、
そういうの自分でツクールとかで自作して
企業が拾うとかでもいいと思うんだ


358 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 16:32:55 ID:owgtps1e0
続編と名うっておけば駄作でも売れるからなあ


368 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:36:25 ID:8ZdH9SEoO
宣伝とイメージイラストさえ頑張れば、
初日で数十万本売れるからなー


DSのゲームなんて15年前くらいのレベルのゲームや
あとは書き取りと選択問題の教育ソフトのみ


373 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:37:20 ID:Ax4hMjq30
初代ファミリージョッキーの楽しさをいまだに超えるゲームがない

374 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 16:37:26 ID:z24jhYv80
もう洞窟物語が最強ってことでいいよ

377 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:37:49 ID:+8RipvPS0
いまだにSFCシレンで楽しめる俺には関係のない話だ

384 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 16:40:20 ID:z/R2b2s10
ゲームは80年代ナムコとSFC黄金期の面白さを
越えることないだろな


388 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:41:55 ID:hPycdCJR0
ていうかもう熟成期に入ってるんじゃね?
音楽もそうだし、絵画とか造形はずっと前からそうだし
リメイクもんが多くなるんだろ、どうせ。
あと作るのに金がかかりすぎて、会社仕事になっちゃってるし。
個人のアイデアが生かせない。


411 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 16:49:17 ID:ufXyCfJr0
ハードの進化もあってソフト一本あたりの開発費が大きいから冒険できなくなってきてるって面はあるわな。

419 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:51:37 ID:NHYrposf0
スーパーマリオとウィザードリィと記憶除去装置があれば、後は何もいらないよ!

423 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:51:47 ID:LNIKN59e0
だからメタルマックスは名作だったんだよ。あのゲームほど退屈しないで楽しめた
ゲームは太閤立志伝シリーズくらいのものだった。


426 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 16:52:08 ID:LfsTWiPq0
株主が経営に口を出しすぎるから
続編ばっかりの美麗グラフィックばっかりになって
ゲームとしてはつまらんものになる。
日本の株主の方があまり口を挟まない分いいものができると思う。


432 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:53:17 ID:K2/zFP3j0
バルーンファイトやマリオブラザーズなんかを
ただ「ネット対戦できる」って改造しただけで
今の小難しいゲームよりも十分楽しめると思う。


443 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:56:28 ID:2FoxjP4x0
>>432

バルーンファイトオンライン、最高だな。
下がりすぎたら怪魚に食われてしまうってのも、
なかなかゲーム性ありってわけで


442 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 16:56:25 ID:/SBzkh6M0
なんでもかんでも3Dにすればいいってもんじゃのに
3DはWIZだけで十分だし


444 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 16:56:44 ID:iGNO4suz0
そもそも、続編ものがある程度複雑にはなるのはしようがない、というか、
続編やると、前作のシステムが単純でつまらないと感じちゃう人は多かろう。


446 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:56:57 ID:iuCvIApW0
ゲームばっかりやってた人間がつくるゲームなんてそんなもんだ。

455 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:57:58 ID:G4XifNylO
格ゲーや音ゲーなどは本当は難易度下がっているのに
「難しそう」
というイメージがついて終わり


続編ものもやってみれば確かに新しいアイデアを入れているんだけど
また同じようなことやらされる感じ
と多数に思われる時点で商売としては失敗


結局脳トレみたいな、一見目新しくて簡単そうなもんが
圧倒的な結果を出すんだよな

「やっみればわかる」は通じない世界になってるよ


469 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 17:02:14 ID:GtRPoJgP0
最近のゲームは3D視点ばかりでプレイしていると疲れる。
精々1〜2時間のプレイが限界。
でもクリアまでのプレイ時間が長いので、途中で挫折する。

2D視点のゲームなら、丸一日ゲームすることもできたのだが。


474 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 17:03:53 ID:EcqFTh5n0
ところでおまいら3Dになってよかったっつーゲームは何がある?
ゼルダくらいしか思い浮かばんのだが・・・


483 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 17:05:57 ID:bcQehtUE0
>>474

GTA

490 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 17:08:13 ID:iGNO4suz0
>>474

レースゲームは、3D化したほうが良かったんじゃない?
上からの見下ろし視点や、ポールポジションみたいな擬似3Dより、
ポリゴン使ったリッジレーサーやグランツーリスモのほうがいいでしょ?


523 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 17:14:11 ID:/ILrLuC/O
>>474

メタルギアとガンダム系は良いな

479 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 17:04:14 ID:cNOSPFns0
今こそMETAL MAX ON LINEだな。

500 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 17:10:07 ID:LZAw8IYj0 ?2BP(100)
FFは悪くなったって言うか8辺りから無駄に乱発してる感じがしてやる気が無くなった

517 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 17:13:29 ID:5Tr5ZEnE0
とにかくもう「剣」から離れろよ。どいつもこいつも。


518 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 17:13:32 ID:VyhUW55M0
続編しか買わないからだな
当たり前のことだ


527 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 17:14:45 ID:Mef5RRC80
>>518

まぁ、それは言える。もう、続き物以外は探すのが大変でしょうがない。
やってる暇もないしな。


546 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 17:18:02 ID:LfsTWiPq0
まあ実際面白いゲームなんて糞ゲーの山の中から探し出さないとな。
塊魂みたいな拾い物があるから新作ゲームもやめられん。


555 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 17:19:45 ID:KYmi5knU0
これがわかってるから、ハードごとTVゲームを見直しそうとしたのが任天堂
わかっているのに糞ゲー出し続けるのがEA
何もわからずに高級レストランとか言っちゃうのがクタラギ


565 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 17:22:14 ID:2FoxjP4x0
なぜプーやん2を出さんのかね。
フルポリゴンで。


567 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 17:22:26 ID:Of+eBJac0
テトリスを始めてやったときの感動はもう味わえないのだろうな

573 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 17:25:06 ID:fKRSBtYr0
「退屈」あるいは「複雑」といった要素はプレイしてみてはじめてわかること
だから、一般的な利用者がひきつけられる要素というのはもっと別の次元
にあるような気がするのだが・・・。


584 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 17:27:47 ID:OXPThNiR0
>>573

>「退屈」あるいは「複雑」といった要素はプレイしてみてはじめてわかること


「退屈そう」「複雑そう」は、プレイしなくても分かるww

588 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 17:29:15 ID:TaWnB3FB0
野山で走り回り、泥だらけになって
「遊びを作り出して遊んだ」世代が面白いゲームを作った

ゲームをただ与えられて育った世代がゲームを作れないのは自然なこと


605 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 17:34:43 ID:L7ygfWr30
ほとんど変わらないソフトっつーのはファミコン時代のが酷かったと思うけどなぁ

631 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 17:41:25 ID:aYg0r7Cw0
昔、今までのRPGの常識を覆すとか言って出たゲームが
もの凄いありがちでつまんなかったのが忘れられない


654 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 17:46:32 ID:A7YuzUQK0
そう考えると、マージャンや将棋はすごいよね。
退屈でもなければ続編も出てないんだぜ。

何人もの人が何百年もかけてルールの改定や定石の研究をし続けてきてるが。


665 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 17:49:35 ID:eqAp9w8p0
ここ十年前後はほんとただの焼き廻しばっかだよな

684 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 17:53:56 ID:j6VxpOoZO
映画みたいなもんか。

700 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 17:58:11 ID:/ILrLuC/O
もうね剣も魔法もあきたよ

リアルな焼鳥屋やラーメン屋などを体験出来るゲームのがおもろい


709 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 18:00:10 ID:cWh39zTy0
>>700

おまえにうってつけのゲームあるからちょっと来い
時給まで出るんだぜ?


744 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 18:07:54 ID:9Lx1Nxxj0
アイデアより技術になっちゃったもんな
あと、全体的にヲタによるヲタの為のゲームってかんじもする


757 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 18:09:58 ID:EfIRkLKf0
ファミコン時代は糞ゲーも多かったけどシステムが斬新なゲームが多数あった。

758 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 18:10:08 ID:K3vF9Cck0
昔はRPGをクリアした時は軽い恍惚感と達成感を感じられたが。

今はクリアした時にまたやってしまったという虚脱感や脱力感を感じるから辞めた。


766 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 18:12:09 ID:yQ+lJo790
ゲームをやり続けて20年以上経つが
新規のゲームを探すのが結構厳しい


806 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 18:21:32 ID:JpO+GbW/O
まあ新しいアイディアなんかそう簡単に出てこないっしょ。
今でも廃人化してるゲーマーがいるのにそんなハマるもんばっか出てきたら
そいつら一生社会復帰できんぞ。




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この記事へのコメント

1. Posted by     2007年07月10日 16:43
2. Posted by なお   2007年07月10日 16:44
余裕の一桁
3. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 16:44
このコメントは削除されました
4. Posted by     2007年07月10日 16:45
ゲッターうぜえwwwww
一桁
5. Posted by あ   2007年07月10日 16:45
7
6. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 16:46
このコメントは削除されました
7. Posted by     2007年07月10日 16:47
ああ…
8. Posted by     2007年07月10日 16:47
ひとけた?
9. Posted by     2007年07月10日 16:47
つまらん
10. Posted by     2007年07月10日 16:48
何百時間やっても苦にならないゲームもあるだろ。A列車とかシレンとか。
11. Posted by Posted by   2007年07月10日 16:48
ポケモンだけはガチ
12. Posted by     2007年07月10日 16:49
妊娠でおk
13. Posted by     2007年07月10日 16:49
いたいとこつかれたねぇ
けっけっけ
14. Posted by     2007年07月10日 16:49
ゴッドオブウォーはガチで面白いからこまる。
15. Posted by     2007年07月10日 16:50
たしかにそうだけど・・・EAには言われたくはないわ
16. Posted by     2007年07月10日 16:50
しかし否定だけで全く建設的でない意見だなw
17. Posted by    2007年07月10日 16:51
タクティクスオウガを超えるゲームを早く出せ
18. Posted by      2007年07月10日 16:52
正直洋ゲーの方が最近はおもしろい罠
19. Posted by    2007年07月10日 16:52
5 レーシングラグーンの続編マダー?
20. Posted by     2007年07月10日 16:54
以後この米欄は懐古厨のすくつとなります
21. Posted by     2007年07月10日 16:54
うっし
22. Posted by     2007年07月10日 16:55
正直俺はDOOMでもう十分だった
23. Posted by     2007年07月10日 16:56
メタルマックスオンラインやりてぇ。
そして僕は賞金首^^
24. Posted by     2007年07月10日 16:56
少なくともこれを言って
お前が言うなといわれないメーカーないと思うが・・・。
EAはスポーツ毎年だしてるし
ソニーはミンゴルやGT
任天堂はスマブラ、ポケモン出しすぎ
コナミは音ゲー出しすぎ。
○○はガチなんてのは所詮個人の主観なので当てにならん。
メーカーがリリースしたソフトにおいて
続編よりオリジナルの比率のほうが多けりゃ
こんな発言もゆるされるんだろうが・・。
25. Posted by     2007年07月10日 16:56
1\(^_^ )( ^_^)/
26. Posted by ∀   2007年07月10日 16:58
とりあえず、EAはアリスインナイトメアをPS2で出してくれ。話はそれからだ。
27. Posted by     2007年07月10日 16:58
既存のゲームも味付け考えれば、まだまだ楽しめそうなのあるのに・・・

いたストや桃鉄のオンライン対戦マダー?
友達コード云々面倒くさいの無しでな
28. Posted by      2007年07月10日 16:58
管理人はただの妊娠か?
元記事にFFとか関連付けられてないのに
記事にスクリーンショットはってるし。
すんっごぃ、恣意的。
29. Posted by      2007年07月10日 16:58
お前等女神転生轡泪縫▲スを完全クリアしてからその口叩きな。最早やられっぷりに笑いがこみ上げて来る。
30. Posted by たろう   2007年07月10日 16:58
もうゲームおわた
31. Posted by     2007年07月10日 17:00
単にゲームのしすぎだろ
32. Posted by     2007年07月10日 17:00
>>28
いや〜惰性シリーズの最筆頭だと思うよFFは
33. Posted by とおりん   2007年07月10日 17:00
まあ、批判するのは簡単だよな。
34. Posted by     2007年07月10日 17:01
※10
それできるのマゾだけだと思う
35. Posted by     2007年07月10日 17:01
2桁
36. Posted by    2007年07月10日 17:02
オレ的にはサガフロぐらいの長さが手軽に出来ていいんだよ
37. Posted by 初期組   2007年07月10日 17:02
売れてるモンハンでさえほぼリメイクとかどんだけー
38. Posted by    2007年07月10日 17:02
そんな複雑か?全然覚える気が無い奴が多いだけじゃね?
まあ格ゲーとかキツイのは認める
39. Posted by    2007年07月10日 17:02
>>24
スマブラはまだ3作目なんだが・・・
40. Posted by    2007年07月10日 17:04
本スレ>>700
リアルってわけじゃないが、
チャルメラとかやればいいじゃないw
あれ、RPGなんだぜ?(ラーメンプレイングゲーム)
41. Posted by     2007年07月10日 17:04
>>38
一時期説明書がファンムック並みの厚さになってうんざり。
最近は薄くなったとおもったら、ソフト内での説明が山盛り。
正直、本編いつから?と
42. Posted by    2007年07月10日 17:04
思い出補正多すぎワロタ

グラとFPSの酷いFPSなんか出来るかよ。

酔うんだよ
43. Posted by |-゚ノリ   2007年07月10日 17:04
うーん、自分は最近たまにやるのも古い作品ばかりだからなあ
後は脳トレとかいわゆる『ゲーム』とはまた違った方向性のならやってるけど…

昔の作品と言ってもやった事無いのや面白そうなのもチョイスしてるし、最近のも除外はしていないんだけど
そういう意味では昔の方が多岐に渡っていて興味を引くのが多かったのかな?
44. Posted by     2007年07月10日 17:05
709吹いた
45. Posted by     2007年07月10日 17:05
米28
何を今更・・・
ソニー叩きの記事は持ってくのに任天堂のは一切持ってこないし
でもアクセス伸ばすには利口な手段だと思うよ
46. Posted by    2007年07月10日 17:06
だからといってUOKRはやりすぎだぞEAwww
47. Posted by       2007年07月10日 17:06
amazon…それは、リメイクの名作を主張したいのか分かりづらい
48. Posted by    2007年07月10日 17:07
昔からゲームやってる世代の俺達がそろそろ物覚え悪くなってきただけではなかったのか
49. Posted by     2007年07月10日 17:07
米国産ゲームのことかと思った
50. Posted by Posted by   2007年07月10日 17:07
二桁!
51. Posted by     2007年07月10日 17:08
EAのスポーツゲームに比べると
日本のスポーツゲームは全部クソ。
52. Posted by       2007年07月10日 17:08
※34 Mですサーセンw
でも、1000回までは遊べんね
53. Posted by     2007年07月10日 17:08
システム面でもそうだけど、物語なんかも
妙に前置き長いの増えてるよな。

それが映画的と思ったのかもしれんが。

物によってはプロローグがつまらんから、
投げ出したゲームもいくつか・・・

つかみは肝心という基本知らないのかなぁ
54. Posted by    2007年07月10日 17:09
続編を求める奴がいるから続編ばかりなんだろう。

「続編絶対買いませんよ」ってな奴ばかりだったら
会社も作らないだろうしな。
55. Posted by     2007年07月10日 17:09
それでも俺DMCと無双はやめられん
56. Posted by     2007年07月10日 17:09
paradoxのゲームは飽きが来ない
つーか廃人一直線
57. Posted by     2007年07月10日 17:09
テトリスは永遠に飽きないだろ・・常考
58. Posted by     2007年07月10日 17:10
外国のゲームなんて、殺人ゲームか、くだらんスポーツゲームばっかじゃないか。
確かに最近面白いゲームが少なくなってきたな、と俺も感じてたが
それ相応に面白いゲームもたくさんある。
大半のゲームが退屈、複雑なんて失礼だ。
最高経営責任者という立場の人間が言うことじゃない。
しかもたかが殺人を醍醐味としたゲームしか作れない外人が。
そんな事発言する暇あったら、その状況を打開する戦略でも考えて
行動に移してから偉そうな事言え。
まぁ最近の日本のゲームは萌え要素を多く入れた糞ゲーが増えてきてるのも事実なんだけどな。
外国ゲーなんて論外。
59. Posted by     2007年07月10日 17:10
64シレン
60. Posted by     2007年07月10日 17:10
つーか言うだけなら誰でもできるわな
実際原点に戻ったところで一部の懐古厨以外は見向きもしないだろうし
61. Posted by    2007年07月10日 17:10
UOの3Dグラフィックはマジでひどいよなorz
多分、8〜9割のプレイヤーが2Dでプレイしてる。
グラフィック調整すればするほど、
おかしな方向に走ってるし。
かといって、萌系に転向されたらもっと嫌だけどさ…
62. Posted by     2007年07月10日 17:10
米24
別に面白いゲームだったら出しすぎてもよくね?
63. Posted by     2007年07月10日 17:11
>54
ユーザーも物を見る目がなくなったってこったろ。
面白いゲームが少ないとか言ってる割には
面白い非和ゲーが移植されても
ちっともうれないし。
食わず嫌いや固定観念に縛られてる消費者が多すぎ。
GTAも何とか健闘してるが、デキからいったら少なすぎだな。
ゴッドオブウォーとかカプンコが移植しても
さっぱうれねーしな。
見る目ないんでしょ。みんな。
64. Posted by     2007年07月10日 17:11
世の主流はアクションが何らかの形で絡む物だが・・・根本的に3Dアクションは無理
アクション性ないRPGもあることはあるが、システム複雑。

今更wizをとはいわんが、システム単純。でも奥深いってゲームは・・・作るの難しいのか?
65. Posted by     2007年07月10日 17:12
もっと難しいアクションかパズルゲームが出て欲しいなぁ
最近の若い人には簡単すぎるだろうし
66. Posted by    2007年07月10日 17:13
ただ自分らが年取っただけだろうに。
思い出補正なくしたら、FCのゲームなんて出来るわけがないわ。
67. Posted by    2007年07月10日 17:13
剣ばっかて・・・
視野広げようぜ。
そりゃ剣ゲームは主要そうである小中高生に受けるから有名だろう。
でもマイナーなゲームで斬新さを出そうと頑張ってるところもあるんだ。

そして相変わらず懐古補正うぜぇ
68. Posted by    2007年07月10日 17:14
剣ばっかて・・・
視野広げようぜ。
そりゃ剣のゲームは主要層である小中高生に受けるから有名だろう。
でもマイナーなゲームで斬新さを出そうと頑張ってるところもあるんだ。

そして相変わらず懐古補正うぜぇ
69. Posted by P   2007年07月10日 17:14
もう少し待てば

触れるゲームが
70. Posted by    2007年07月10日 17:14
この間出た携帯のゼルダは面白かったよ?
71. Posted by 7KING   2007年07月10日 17:15
どんなものを作ったとしてもユーザーの不満は尽きないだろうなwww
72. Posted by     2007年07月10日 17:15
ポケモンとかどうせポケモンの種類が増えただけだろと思いつつ何故か買ってしまう
73. Posted by     2007年07月10日 17:15
>>66
アーケードゲームがカード系を中心に復活したのは、システムその物は単純だがリピート率(カード収集等)が高いってのが一因だと思うぞ。

今でこそシステムが複雑なゲームも増えたが、基本、FPRを用いた単純操作ってのも勝因かと
74. Posted by    2007年07月10日 17:15
まずは麻雀を超えてみろ、と。
75. Posted by     2007年07月10日 17:16
>>66
アーケードゲームがカード系を中心に復活したのは、システムその物は単純だがリピート率(カード収集等)が高いってのが一因だと思うぞ。

今でこそシステムが複雑なゲームも増えたが、基本、FPRを用いた単純操作ってのも勝因かと
76. Posted by 朔   2007年07月10日 17:16
え?バイオハザードシリーズのことですか?
77. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 17:17
このコメントは削除されました
78. Posted by     2007年07月10日 17:17
俺馬鹿だからよくわからんけど
アメリカ国内の世論なのに何で日本のゲーム叩きの流れになるんだ
79. Posted by     2007年07月10日 17:17
米24

最近の任天・ソニーあたりは
続編も多いけどオリジナルソフトの割合はかなり大きいよ

残念な事に、任天はヒット連発・ソニー爆死連発と明暗わかれてるけどな
80. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 17:17
このコメントは削除されました
81. Posted by    2007年07月10日 17:17
アイスクライマー(殺し合い)や
バルーンファイト(殺し合い)や
初代ファミスタは
ガチで一日中遊べたからなあ…
82. Posted by     2007年07月10日 17:18
EAが言っちゃっていいのかwwwww
日本受けしないからまた別なんだろうけどさ。

特に日本は「新しい事への挑戦」に対する意識が、何処かしら根底の部分で薄いんだよなあ…
83. Posted by     2007年07月10日 17:18
剣が嫌なのか?
懐古厨はいっつもシンプルな剣と魔法の世界に戻せとか喚いてるじゃん
84. Posted by     2007年07月10日 17:18
二桁?
85. Posted by     2007年07月10日 17:18
音ゲー面白いぜ?
システムはほぼ固定化されてるから新作の度に覚えなきゃいけないなんてことないし
基本ルールは音楽に合わせてボタン押したりするだけだから簡単だろ
曲の数だけステージがあるからいつまでも飽きない

ただゲーセン行ってもキモイのやアレなのしかいない時点でダウトか
86. Posted by     2007年07月10日 17:18
画像がFF12なのは恣意的すぎるだろ…
87. Posted by     2007年07月10日 17:18
>>78
ってか、今の米のゲーム熱ってのは。
PS2フィーバーに沸き立つ日本を彷彿とさせるのだが。
その後同じ道を辿るかは・・・
88. Posted by     2007年07月10日 17:19
アメリカ人でも日本のゲームやるのか
89. Posted by     2007年07月10日 17:20
最近は完全にRPG出来ない病になりました
レベル上げから何まで全てめんどくさい

ストーリー追うだけならラノベでいいよね

こんな流れだから改造マリオとかが流行るのかな
90. Posted by    2007年07月10日 17:20
何で写真にFF12を使う必要あったんだw

ってゲームって難しいよな。(もちろん作る方)
昔クリアしたら達成感があったと言ってる人いるけど、
結局難しくしたら一般ユーザー(そこまでゲームをやらない人)は遠ざけちゃって
結局ゲーマーしか受け付けなくなるだろうし、
簡単にしすぎたら、ライトユーザーはやりやすいだろうけど、
ゲーマーにとっては簡単すぎる・・・。
91. Posted by     2007年07月10日 17:20
ウンコみたいなマーケティングデータに踊らされっぱなしだからじゃね?
同じようなゲームばっか出るのはマーケティングに責任があるような気がするのだが。
92. Posted by     2007年07月10日 17:20
「退屈か複雑」じゃなくて
「グラフィックに逃げてる」という印象だな。
93. Posted by     2007年07月10日 17:20
>>86
FF12はまさしく、シリーズだから売れたという代表じゃないか?
あれ、FFの名を冠してなかったらハーフもいったかどうか・・・
94. Posted by   orz   2007年07月10日 17:20
コマンド&コンカーはオモシロス
95. Posted by あああ   2007年07月10日 17:21
こういうときこそアリスソフトのゲームをコンシューマ化しても良い時代だと思うな・・・
96. Posted by     2007年07月10日 17:23
とりあえず続編モノや有名クリエイターが作ったものしか買わんって状況じゃ続編だらけになるわな
糞長い一本道でムービーを見るためにお使いをするゲームを出されてもノベルゲーのように何処でもセーブで中断ってのが出来ん限りは社会人は手を出しにくいってのもありそうだ

有名クリエイターが作っても大神のように出荷が絞られた挙句に解散って例もあるな
97. Posted by     2007年07月10日 17:23
>93
>シリーズだから売れたという代表じゃないか?
>あれ、FFの名を冠してなかったらハーフもいったかどうか・
そんなものはFF,DQ筆頭にゴロゴロしてるだろ。
98. Posted by     2007年07月10日 17:23
>>95
・アリスソフト
・世界樹

どっちもゲーム本質的な面白さという面では
定評あるが、一般的に評価はされてない

まあ前者はともかく。何にしてもユーザー側が
「しょぼい画面のゲームは買わない」
というスタイルでありまして。
99. Posted by     2007年07月10日 17:24
米95
数年前にPS2でリクルスが出ましたが爆死しました
もう家庭用参入はないんじゃないかと思うくらいの死にっぷり
100. Posted by    2007年07月10日 17:25
※91
それに関しては
某バミ通の悪影響もあるだろうな。
続編マンセー、グラフィックマンセー、PS3マンセー報道の最右翼だべ。
101. Posted by     2007年07月10日 17:25
>>97
だよな〜
そのゴロゴロってのが問題。
102. Posted by    2007年07月10日 17:25
ゼルダ、ドラクエ、FF、マリオ、テイルズ
続編老害は腐るほど有る
103. Posted by     2007年07月10日 17:25
スパロボのことだろ
104. Posted by     2007年07月10日 17:26
お前ら、攻略本見なけりゃ少なくとも2倍は楽しいんだぜ?
105. Posted by      2007年07月10日 17:26
大神なんて出荷しぼっただけじゃなくて
消費者が見る目なくて
単にうれなかっただけっしょ。
ゴッドオブウォーしかり。
海外じゃゲーマーむけタイトルで、かつ続編じゃなくてファーストリリースタイトルでも100万こえるとかあるけど
日本じゃもう、ほとんどないでしょ。
脳トレとかカジュアルゲームだけっしょ。
106. Posted by     2007年07月10日 17:26
これで画像がポケモンだったらコメント欄が炎上してたなw
107. Posted by     2007年07月10日 17:26
ネット接続は明らかに画期的な事件だったけど、インタフェースの進化も可能性があるよね。
任天堂は勿論のこと、SONYも(後継機を作る限りは)挽回すべく工夫を尽くしてくるだろうから、この先が楽しみ。いろいろ特許取ってるみたいだし。
108. Posted by    2007年07月10日 17:28
ゲームだけじゃなくてハリウッド映画や日本の9時台ドラマ全般にも言えるよね
109. Posted by     2007年07月10日 17:28

他はともかくマリオってほとんどが別ゲームに名前乗っけてるだけだから
続編老害とはいわないんじゃ?
110. Posted by      2007年07月10日 17:28
海外は知らんが、難易度は下がってるだろ
昔の理不尽ぷりといったらもう

新作もちゃんと新しい方向で出てきてるし
…ってこれ日本国内の、しかも殆どDSだけの話かね
111. Posted by     2007年07月10日 17:28
>いたストや桃鉄のオンライン対戦マダー?
>友達コード云々面倒くさいの無しでな

いたストDSめっちゃおもろいのにもったいねえ。
しかもマルチプレイかよってぐらいサクサクで感動するぜ。
112. Posted by    2007年07月10日 17:28
もうゲーム卒業するべきな人間が懐古気取ってるのって、日本だけじゃなかったんだな。
113. Posted by .   2007年07月10日 17:28
なんだかんだ言っても
FFとDQの続編は買ってプレイするwww
114. Posted by .   2007年07月10日 17:29
※151はどう考えてもただの懐古厨
115. Posted by     2007年07月10日 17:29
>>109
サンシャインはシリーズ物の罠にはまった駄作
116. Posted by     2007年07月10日 17:29
CMも、大手以外さほどやってないからな。
一般のライトユーザーは、ゲーム雑誌なんざ見ませんから。
マーケティングに多大な責任がある。
117. Posted by ?   2007年07月10日 17:29
日本一ソフトウェアに対して言ってんのかと思った。ず〜っと、レベル上げを強要するSRPGばっかし出してるからな
118. Posted by     2007年07月10日 17:29
退屈させないためにも、視覚効果があるのが一番。
だからパイタッチが流行ってるんじゃねぇか。少しは見習えっての。

「魔女神判」とか「アイマス」とか。
次は「オトメディウス」だっけ?
119. Posted by    2007年07月10日 17:29
ユーザーがダメってのもあるんだろうね。
例えばサッカーゲーム。
ナムコがPS2用にかなり質のいい「フットボールキングダム」というゲームを作ったけど、あれってナムコにとっては、
PS2で初のサッカーゲームだけど、
ウイイレと違ってチーム全体が本当に"らしい"動きをする。
スペースを見つけてそこに走り込んだり。
ウイイレはその辺のAIが弱い。
初めて内容の面でもかなり質の高いサッカーゲームが
ウイイレ以外に出たのに、結局WE6の大ヒットもあって
一般ユーザーはウイイレ路線のままで
結局フットボールキングダムはあまり売れなかった。
120. Posted by >>119の続き   2007年07月10日 17:30
>>119の続き

ナムコのプロモの仕方も原因なのか知らんけど。
そういう新しいソフトが眼中に入らない低質なユーザーにも原因があるんじゃないかなぁ。結局売れ行きが悪いせいかフットボールキングダムの続編は出なかったし。
すごいもったいない。。
(360にラブフットボールとかいうリベログランデの続編っぽいものは出たけどね)
121. Posted by     2007年07月10日 17:30
>消費者が見る目なくて
>単にうれなかっただけっしょ。

興味ないもん作られたっていらねーし。
どんだけすげーゲームだろうが面白そうに見えなかったり
自分が欲しくなきゃいらねーよ。
122. Posted by     2007年07月10日 17:30
>他はともかくマリオってほとんどが別ゲームに名前乗っけてるだけだから
>続編老害とはいわないんじゃ?
だったらマリオ使わないでオリジナルで出して勝負すりゃいいじゃん。
それができなきゃ結局キャラの力に頼った
キャラゲーと同じ。
123. Posted by     2007年07月10日 17:30
>>474
一部のアクションゲーム
124. Posted by     2007年07月10日 17:30
>>111
ローカルIPの人は無理だわな
しかも掲示板で集って・・・

めんどくせ。

ディアブロみたいな単純マッチングサーバー
ぐらい用意しろや、と。
125. Posted by     2007年07月10日 17:31
オブリは楽しい
126. Posted by     2007年07月10日 17:31
個人的にゲームが面白くなくなったのは
攻略サイト見るの前提になってからだな
ダメなのはわかってるんだけど隠し要素とか多すぎで、
クリアしてからその存在を知ると損した気分になるし
やりなおすには時間がかかるから難しい
さりとて懐古主義じゃないから昔のゲームやってもつまらんし
127. Posted by     2007年07月10日 17:31
とりあえずCEROつぶれろ。
GTAをつまらなくした罪は重卓。
128. Posted by     2007年07月10日 17:31
ブロック崩しとインベーダーの原点に戻れ戻れ
129. Posted by     2007年07月10日 17:32
プレイヤーテクニックにほれぼれするようなゲームがねーんだよな。
130. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 17:32
このコメントは削除されました
131. Posted by     2007年07月10日 17:33
※121
結局は内容でなく宣伝にどれだけ金をかけたかか
132. Posted by     2007年07月10日 17:34
(ニートとか引きこもりのような真性を除いて)

今の(普通の)学生、学校ズル休みしてまで、
このゲームはやりてぇ!寝食忘れてやり続けてえ!
とまでなるほど、ゲームに熱中する人少ないんじゃない?
133. Posted by f   2007年07月10日 17:34
そこでセカンドライフだな
これしかないって!
134. Posted by     2007年07月10日 17:34
剣と魔法ばかりなのは
剣と魔法を出さないと売れないからだろう
135. Posted by     2007年07月10日 17:35
昔のゲームそんな面白いかな
最近の凝ったゲームの方が普通に面白いのが多いと思うなー
シンプルはベストではないと思いまーふ
136. Posted by    2007年07月10日 17:35
>興味ないもん作られたっていらねーし。
>どんだけすげーゲームだろうが面白そうに見えなかったり
>自分が欲しくなきゃいらねーよ。
つまりそれだけ消費者の質が下がったって事でしょ。
言い直せば狭い範囲しか興味なくて
かといって周りをみてよくよく調べた上で
興味があるわけではなくて、
単に知識がない、食わず嫌いがほとんど。
いろんな視点で物をみたり興味をもったりできる消費者は、幅広くいろいろ買うし調べるよ。

137. Posted by     2007年07月10日 17:35
見る目がないとか言ってる奴は経済学勉強してないんだろうか。
どれだけニーズを見出すか、商品に目を向けさせるかの勝負なんだが。
超すげー扇風機を50万で売り出したって売れないだろ。
「エアコンでいいや」なんだよ。
今任天堂以外のメーカーがやってるのは前者。
138. Posted by    2007年07月10日 17:35
同人やフリゲの時代が来るか?
139. Posted by     2007年07月10日 17:36
※134
その挙句に剣と魔法を出す意味がないゲームが出来上がりそうだ
140. Posted by     2007年07月10日 17:36
みんなでOblivionやろうぜ!!
141. Posted by     2007年07月10日 17:36
*131
当たり前だろ、いくら面白いゲーム作っても一般に知られなければ売れるわけがないw
逆に面白くなくても、面白そうな演出された宣伝で引き込めたら勝ち。
だからwiiが売れるんだろ?
142. Posted by        2007年07月10日 17:36
え・・・むしろFF12は「変化」しただろ
糞な意味でな
143. Posted by     2007年07月10日 17:36
つまりそれだけ消費者の質が下がったって事でしょ。
言い直せば狭い範囲しか興味なくて
かといって周りをみてよくよく調べた上で
興味があるわけではなくて、
単に知識がない、食わず嫌いがほとんど。
いろんな視点で物をみたり興味をもったりできる消費者は、幅広くいろいろ買うし調べるよ。


↑wwwwwwwwww
消費者の質wwwwwwwwww
144. Posted by >   2007年07月10日 17:37
ストーリーと音楽とキャラさえ良ければ、システムは進化しなくてもいいわ
145. Posted by     2007年07月10日 17:37
>>135
そりゃ時代の問題だよ。昔のゲームは所詮ね。
でもその昔のゲームに本気で熱中してた人多いけど。

・・・娯楽が増えたから、とはよく言われるが
昔ほどゲームが流行らないのは、やはり、進化の
過程において、何か履き違えた要素あったん
じゃない?という意見も聞いてくれ
146. Posted by     2007年07月10日 17:38
将棋やろうぜ将棋 定跡とか覚えるのは結構面白いぞ
147. Posted by Posted by   2007年07月10日 17:38
FFはどんどん酷くなっていってるから
もう買う気がほとんどないわ!
EAの作るゲームは面白いとはおもうけどねー
148. Posted by    2007年07月10日 17:38
グラやキャラが良くなるのは良いが
システムとか複雑にしてどうするよと。
攻略本売りたい思惑ミエミエで萎えた
149. Posted by    2007年07月10日 17:38
こういう話題になると
毎回ムービー垂れ流しって出てくるけどあんまり実感ないな
150. Posted by     2007年07月10日 17:38
※137
下請けがいいゲームを作っても上が売れないと判断したり、それ以上に売りたいゲームがあったから宣伝が絞られるって状況もあるんじゃね?
151. Posted by     2007年07月10日 17:39
消費者の質て。
「半額セールの肉しか買わない消費者のせいでブタの心臓入りの牛ひき肉を売りました」みたいなもんだな
152. Posted by    2007年07月10日 17:39
2 日本でも似たような状況だな。
続編続編続編…で、
ここ4〜5年で急激にやらなくなった。
153. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 17:39
このコメントは削除されました
154. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 17:39
このコメントは削除されました
155. Posted by     2007年07月10日 17:39
つかゲームはどれだけ作り込んだかに尽きるから
続編だから面白くないとか剣と魔法だから面白くないとか
2Dだから3Dだからとかそんなんじゃない
156. Posted by      2007年07月10日 17:39
EAのゲームも大概だと思う
というかEAJは真面目に仕事しろよ
157. Posted by     2007年07月10日 17:39
ゲームなんぞやらなくなって久しいが、FC版ドラクエ三部作とSFC版FF4,5のクリアしたときの達成感はすごかった。
もし、当時ROM容量の関係で削った部分を全部詰め込んだ新ドラクエ三部作ならやってみたい気はする。
もちろん復活の呪文でもOKさ。
158. Posted by     2007年07月10日 17:40
昔はゲーム作るのにせいぜい数百万程度だったから
今までに見たこと無い少々はっちゃけた企画でも
何とか作ってみようとかできたが今は費用だけで億だもんな億。
そりゃ安定のあるゲームしか出せなくなって
結局おんなじゲームばっかりになるわな。
そしてそのゲームをやり続けた世代がゲームを作ると同じものしか作れない。
何という悪循環。
ハードの進化が裏目に出たか。
159. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 17:40
このコメントは削除されました
160. Posted by     2007年07月10日 17:41
※141
極稀な例になるだろうが
ガンパレは宣伝費が0だが主に口コミで売れるようになったそうで
161. Posted by    2007年07月10日 17:41
2chのゲーム板にゲームの評価を見に行くと
「このゲーム神!続編希望!」
って書き込みを高確率で見る。
お前本当にオモシロいと思ったのか?って疑問に思う。
162. Posted by    2007年07月10日 17:41
懐古厨が多すぎる
今のゲームは今のゲームで面白ものもちゃんとある
昔のほうがソフト乱発でクソゲ多かっただろ
美化しすぎ
つまんないつまんない言っている奴は
単に楽しめなくなってるだけ
163. Posted by     2007年07月10日 17:43
コーエーとか「歴史ゲーム以外もどんどん出し、
幅を広げたい」みたいな事、二、三年前に言ってたけど
そんなに歴史ゲー以外のゲームをかなり出してるってわけじゃないよな。
幅広げるどころか、無双系ばかり出してるし。
164. Posted by     2007年07月10日 17:43
日本でRTSはいつ流行るんだろ。
もう終わった?w
165. Posted by         2007年07月10日 17:43
10年以上ゲームしてなかったら完全に取り残された
スポーツゲーム動きすぎワロタ
166. Posted by     2007年07月10日 17:44
好きなゲームと聞かれたら
海腹川背とフリップルと斑鳩、と答えるゲーム暦24年の俺がやってきましたよ。

年単位ではまったのはこれらとほんの数本だけだな。実際。
167. Posted by     2007年07月10日 17:44
※162
クソゲーが減ったおかげで面白いって言われるものの荒が見えやすくなっただけだろ
168. Posted by    2007年07月10日 17:44
大戦略擦房蠅鮟个靴燭呂いい、何がなんだかワカンネ・・・ 桃鉄みたいにお手軽なのが一番だな。それか不思議のダンジョンとか。
169. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 17:45
このコメントは削除されました
170. Posted by      2007年07月10日 17:45
※29
当然レベルはハードでだよな?w
171. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 17:45
このコメントは削除されました
172. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 17:47
このコメントは削除されました
173. Posted by     2007年07月10日 17:48
↓ここから剣と魔法以外のRPG羅列大会
174. Posted by     2007年07月10日 17:49
ドラクエ8で新しい町に到着

とうぞくのはな

この町には宝があと27個(ry ・・・・・・

退屈、複雑の前にマンドクセ('A`)
175. Posted by f   2007年07月10日 17:49
懐古厨が多すぎる
今のゲームは今のゲームで面白ものもちゃんとある
昔のほうがソフト乱発でクソゲ多かっただろ
美化しすぎ
つまんないつまんない言っている奴は
単に楽しめなくなってるだけ
176. Posted by       2007年07月10日 17:51
てか、オフゲーにもテスターやらいるとおもうんだけど・・・
まったくなしで上の糞な意見だけで作るから糞になるんだよな
177. Posted by     2007年07月10日 17:51
複雑な事がそのゲームの面白さの一つという場合もあるとは思う
システムが単純と言うと、すぐにモグラ叩きに毛が生えた程度のゲームが増えてしまうので、それは違うんじゃない? と言いたくなる
178. Posted by    2007年07月10日 17:51
プレイしてもプレイしても、ゲームしきれないのだけれど…。
もう少し出すの控えて欲しいと思う所です。
179. Posted by     2007年07月10日 17:52
そこまでとは思わないな。
ただ、ゲームメーカーが増えて類似商品が増えただけだと思う。
シリーズものもワンパターンかと思いきや、真女神転生靴箸ペルソナ3なんかだと、思い切ったシステム変更が成功したケースもある。
SAGAシリーズもGB時代からいい進化をしてると思う。

確かにFFやDQはワンパターンかもしらんが、DQはWiiの新作で評価が変わるかも。
180. Posted by     2007年07月10日 17:53
>メーカーが喜んでくれるユーザーではなく批判する関係ないヤツのほうを向いてゲームを作ってる。
>つまり攻めの姿勢を無くしてる事が問題
結局は経営側の問題。
現場でやりたくたって従わないと予算ださねー
オリジナルは予算ださないけど、続編ならおk^^^
って言われればそこで終了。
苦肉の策としては
出し買ったオリジナルのシステムに
続編のキャラ・世界観を乗っけて開発。
ま、ゲーム会社が大きくなって株式上場して
ユーザーより株主や世論のほうしかみなくなる傾向が強くなっただけ。
会社と消費者の乖離
会社内では現場と経営の乖離
とまあいたるところで乖離してるんだわ。
181. Posted by     2007年07月10日 17:53
おっしゃる通りとか言ってる奴が多くてもう駄目だなと思った。
182. Posted by     2007年07月10日 17:53
何がおっしゃる通りだよ。
183. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 17:53
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184. Posted by    2007年07月10日 17:54
どき魔女買ったけど1話で飽きた。
185. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 17:54
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186. Posted by     2007年07月10日 17:55
>>一般的な利用者を引きつける
右脳ゲーとかいう糞ゲーですか?
一般受けするゲームなんて糞ゲーしかないんだから、
それに同意してる奴が増えてる時点でもう駄目だな。
187. Posted by       2007年07月10日 17:56
>>154
ひとついっておこう
そんなの人によるだろ・・・とお前の好きな作品が全部受け付けないオレG
188. Posted by     2007年07月10日 17:56
日本も似非ゲーマーが増えてきたんだなぁ
189. Posted by     2007年07月10日 17:56
ソフトメーカーの内情知らない奴が多いんだな・・・w 簡単に俺から言うと、
・全く新しいタイトルで新システムを導入した
 ゲームを出しました
         ↓
 あまり売れませんでした

・テイルズシリーズで糞ゲー乱発しました
         ↓
 とても良く売れました^^

ほとんどのスタッフがテイルズシリーズの続編製作部署に異動願いを出したねwもう冒険するより続編出した方が会社の上も売上の予測がつくし、何より安全だしな。どこのメーカーもしばらくはハードは見送ってDSとかのライトユーザー向けゲームに力を入れてますよっとw
給料が成果制に変わってから友達にも聞いたけど新規ゲーム開発はどこのメーカー厳しいみたい。

190. Posted by ななし   2007年07月10日 17:56
EAのポピュラス・ザ・ビギニングは
面白いのに、逆に日本語版の続編が
出ないのが残念だ。
191. Posted by     2007年07月10日 17:56
DOOMの昔からガンシューぶっ殺しゲーばかりやってるヤンキーが何言ってんだw
お前らこそサッカーアメフトFPS以外のゲームいらんだろwww
192. Posted by     2007年07月10日 17:57
ただの根性無しがRPGにケチ付けて自分は間違ってないみたいな面してるのがうぜえ
193. Posted by    2007年07月10日 17:58
クソクソ言われてるけど、FF12もなかなか面白かったよ。骨狩りして宝拾って大儲けとか、ベヒーモス2体に追われたりとか、レアモンスターとモブが一度に出てきてエラい目にあったとか。
結局昔からゲームをしてるから新鮮味がなくなっただけだと思うな。「ありきたり」って言葉はそれだけプレイしてきたってことだし。
与えられた世界観やシステムをいかに楽しむかによってどんなクソゲーも自分の中では良ゲーになるんもんじゃないの?あのスペランカーの即死だってやり様によってはショートカットになれるんだから。

でも作る方も今のスペックのゲーム機じゃあ費用がバカにならないし、年齢制限とか暴力表現やらなんやらがあるからヘタな冒険ができないんだろうな。
194. Posted by      2007年07月10日 17:59
愚痴ばかりもアレなので考えたんだが
・マルチエンドで一週するのにあまり時間かからないように
・できる限り2D
格ゲーとかはもうやらないんでSLGとRPGをこの路線で作って欲しい
特にRPGで「後はラスボス倒すだけ」になった時のなんともいえない虚しさが・・・
195. Posted by     2007年07月10日 17:59
*162
5年経ったらアラ不思議!?
君も懐古厨の仲間入りw
196. Posted by     2007年07月10日 18:00
最近一番面白かったのは360で配信されたカルカソンヌかな。
で、結局リアルボードゲーム版のカルカソンヌも購入。家で友人と遊ぶ時はリアル版、そうでない時は360版でオン対戦。

最近のごちゃごちゃしたゲームよりも、
昔のボードゲームを移植してくれた方が遊べる予感。
197. Posted by    2007年07月10日 18:01
ICOは傑作だと思う。
198. Posted by     2007年07月10日 18:02
ゲームそのものが新しいジャンルだった時代の感動を今の時代に求めてどうする。
ゲームが当たり前になってしまったからこそ、目新しいものが見かけにくくなってしまっただけ。
199. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 18:02
このコメントは削除されました
200. Posted by     2007年07月10日 18:02
気持ち悪い工作員気取り共が
大量に湧いてきそうな米欄だな
201. Posted by       2007年07月10日 18:02
>>193
残念・・・
戦闘と顔だけでやめるやつもいるんだわこれが・・・
202. Posted by []   2007年07月10日 18:03
じゃあさ、『正しく神ゲー』ってのはあるわけ?

条件
.轡蝓璽困匹Δ海Δ楼貔斂笋錣覆
何度やっても飽きない
とりあえず「面白い!」の一言

*ネトゲ?対象にすらなりません。
203. Posted by 名無し   2007年07月10日 18:03
米187
万人受けしそうな奴を選んだつもりだけど戦国TUBEとかは流石に厳しいか。
204. Posted by     2007年07月10日 18:03
ガチャフォース再販ktkr
205. Posted by    2007年07月10日 18:03
ディスガイアは200時間、300時間は当たり前。
206. Posted by 米162はバカだろ   2007年07月10日 18:04
単に楽しめなくなってるだけ単に楽しめなくなってるだけ単に楽しめなくなってるだけ単に楽しめなくなってるだけ
単に楽しめなくなってるだけ単に楽しめなくなってるだけ単に楽しめなくなってるだけ単に楽しめなくなってるだけ
単に楽しめなくなってるだけ単に楽しめなくなってるだけ単に楽しめなくなってるだけ単に楽しめなくなってるだけ
単に楽しめなくなってるだけ単に楽しめなくなってるだけ単に楽しめなくなってるだけ単に楽しめなくなってるだけ
単に楽しめなくなってるだけ単に楽しめなくなってるだけ単に楽しめなくなってるだけ単に楽しめなくなってるだけ
207. Posted by    2007年07月10日 18:04
何を言い出したのかと思ったが普通のことだな・・・
208. Posted by     2007年07月10日 18:05
アタリショックの時と同じ状況になってきたな
209. Posted by     2007年07月10日 18:05
>お前らこそサッカーアメフトFPS以外のゲームいらんだろwww
スポーツはしらんがFPSはここにいたるまで
FPSのジャンルや他のゲーム影響を及ぼす
革新的な技術確立を何度かやってきた。
日本ではSFCでスーパーマリオワールドがでて喜んでるって時代にFPSはネットワーク対戦とMODシステム確立。DOOMとかね。
すでに土壌が違いすぎる。
その後はHavokだったりレベルエディタだったりとその後ずっと使われ続けてる基礎を
作り上げてきたし
MODではユーザーが作ったものをメーカーが買い上げたり、腕のいいMOD製作者を雇うという
スキームまで確立してる。
これだけのことをやってきてるにもかかわらず
なにも変わってないってならどこを見てるのかといいたいな。

210. Posted by は   2007年07月10日 18:05
学校であった怖い話SFC版や晦が個人的に好き。
211. Posted by     2007年07月10日 18:05
手間のかかりすぎるゲームは面倒くさい
お手軽すぎると物足りない

何事もバランスが大事
212. Posted by ギアス厨   2007年07月10日 18:07
ハルヒなら・・・ハルヒならなんとかしてくれる・
213. Posted by    2007年07月10日 18:07
何だかんだで毎回FF スマブラ MGS等
続編期待しているユーザーが圧倒的に多い

待ち遠しいソフトタイトルを見ても
続編が9割(まぁゲーム雑誌だからな)
なんだかんだで続編のが買う方にも安心感がある、ポケモン、FFあ〜安心
脳トレ?あ〜安心
ネームバリューって大事だと思うが?


しかしこのスレ見てると後1年後にはドラクエも難しいからやらないとかRPGは死滅してそうだねw
DSユーザーからはシステムが難しいとよく苦情
がくるんだよね。PS2がいかにヲタゲーかってことがよくわかったよw
214. Posted by     2007年07月10日 18:07
※193
必死に攻略本読んで頑張ったんだろうな
その根性を他でも生かしてくれ
215. Posted by     2007年07月10日 18:08
以下、アッー!禁止
216. Posted by     2007年07月10日 18:08
ゲームは卒業してFX(外国為替)始めた
リセットボタンは存在しない、このスリルは堪らん
217. Posted by     2007年07月10日 18:08
剣から離れろといわれても
普通のファンタジーが好きな俺はどうすればいいんすか
218. Posted by     2007年07月10日 18:08
最近のは中身スカスカが増えたよな。
倒される可能性がないと戦闘に意味なんてないし、
グラフィックも前後の話と浮いてしまえば邪魔な時間だし、
いいキャラクターもストーリーと噛み合わなければただのミスキャストだし、

何より最近は見た目のために内容を犠牲にしていると感じることが多い。
219. Posted by     2007年07月10日 18:08
ぶっちゃけ入出力デバイスの壁だろ、今の閉塞感の原因は。
横井軍平が作った十字キーコントローラーが25年経った今でも現役だし、
出力は目の前のテレビモニタだけだしな。


網膜投影ヘッドマウントディスプレイと脳波制御デバイスが
完全実用化されるまで今のままなんじゃねーの?
220. Posted by     2007年07月10日 18:09
*213
ゲーム雑誌のコラムから引用乙w
221. Posted by     2007年07月10日 18:10
>>202
クロノとかスーパーマリオとかは取り合えず当てはまる気がする
マリオRPGも入るかな?

他のマリオシリーズも安定して面白かったが、上の二本は特に好きだった
クロノも音楽とか戦闘システムがよかったし、RPGの有名どころでは数少ないマルチエンドなので周回で楽しめる
222. Posted by     2007年07月10日 18:10
注文はあれこれたいそうなのをつけるが
めんどいのはやりたくないって・・・

なんかお前らってあれみたい。
北斗の拳(天帝編)にでてくるエリアのボスで
「あ゛ぁ゛〜、息を吸うのもめんどくせぇ゛〜」
とかいってるやつ
223. Posted by     2007年07月10日 18:10
今更2Dとか時代錯誤なんだよ
懐古厨はこれだから・・・
224. Posted by     2007年07月10日 18:10
ああ〜剣と魔法ね

だからお前らゼロの使い魔すきなのか
225. Posted by     2007年07月10日 18:10
まあ、10代やファンにはストーリーが長くなるのはいいらしいが
歳を取るにつれ持たなくなるもんだ
どのゲームでも面白みはあるしケチばっか付けなければいいだけだろ 遊戯なんて
226. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 18:11
このコメントは削除されました
227. Posted by     2007年07月10日 18:11
製作スタッフの給料はタイトルの売り上げで決まるから
新しいタイトルを作ろうとしないって話を聞いたことがある
どこの会社か忘れたけど
228. Posted by      2007年07月10日 18:11

太陽のしっぽのことも思い出してあげて下さい。

229. Posted by     2007年07月10日 18:12
*223
カードゲーム好きな俺はどうすれば
230. Posted by     2007年07月10日 18:12
※219
そういった類が実用化してもそれを導入するのはオタぐらいで、一般ユーザーは家にあるテレビってのはそうそう変わらんだろ
231. Posted by     2007年07月10日 18:12
*219
>網膜投影ヘッドマウントディスプレイと脳波制御デバイスが
>完全実用化されるまで今のままなんじゃねーの?

だいたい50年くらい先だとしたら、
その頃にはゲームなんか無くなってんだろw
232. Posted by     2007年07月10日 18:12
最近のゲームにはパズル分が足りなすぎ
ぷよフィーしか無いんじゃないのか?
233. Posted by    2007年07月10日 18:13
ヤフオクっていうネトゲやってて、そこそこおもしろかったのに運営がシステム改悪しやがった。
234. Posted by     2007年07月10日 18:13
どいつもこいつも貧しいゲームしかやってないんだな。
235. Posted by     2007年07月10日 18:14
まったくもってその通りだな。
236. Posted by     2007年07月10日 18:15
※234
じゃあ、お前は何やってんだよチンカス
237. Posted by     2007年07月10日 18:15
》234
じゃあお前はどんなゲームやってんだよ?
238. Posted by     2007年07月10日 18:16
確かに経済面から冒険は出来なくなってきてるんだろうなぁ
なんかいい方法ないのかしら?メーカー共同開発はもうやってるしなぁ

関係ないけどFF11とモンハンを合わせたようなアクションMMORPGが欲しい
239. Posted by                         2007年07月10日 18:16
PSPやDSで、ありきたりのシステムで、
ストーリー作りに時間と金をかけた方が、、
WiiやXbox360やPS3で斬新なシステムに、
時間と金をかけるより、面白いものが、
作れそうな雰囲気になってきましたね。

FF12は、「やたらとプレー時間が長いRPG」
ではなかったと思います。
240. Posted by     2007年07月10日 18:16
米216が香ばしい。
241. Posted by あ   2007年07月10日 18:17
地球防衛軍とランスがあればいい
てかシリーズ全部面白いゲームをこれくらいしか知らん
242. Posted by     2007年07月10日 18:17
>588
FF13の製作コメントにそれが現れているな。
ハードの性能向上で表現力が広がったのに、肝心のソフト作る奴の表現力が皆無なんじゃ末期もいいとこだな。
243. Posted by    2007年07月10日 18:17
あきないな
244. Posted by     2007年07月10日 18:17
223
多くの消費者に美麗と思わせるだけの3Dを作るには阿呆ほどの金が要る
当然他所に回す金が減り、内容が薄くなる
最近のFF見ればその路線は失敗だと気付きそうなもんだが・・・

ショボイ3Dなんて金かかるだけでやる気なくなるんだよ
どうせできないなら2Dにして予算を他に多く割り当てて欲しいと思うのは普通だろ?
245. Posted by    2007年07月10日 18:18
*220
別にコラムから取ってないけど
メーカー勤めてると意見が似てくるのかな?

PS3と360が流行らなかったからRPG、FPS等の
ソフトは廃れてくと思うよ、ユーザーも最近ではそれを望んでいるみたいだしね。DQも今度からもっと簡単な作りにしてコミュニティーゲームになるしねw
何事もバランスだと俺も思ったw
今いるライト層がRPGとかに手を出したくなる
企画出せれば変わってくるかもね。
246. Posted by     2007年07月10日 18:18
》234 おい、お前はなにやってんだよwwww

おい、見てるかwwwwwチンカス
247. Posted by .   2007年07月10日 18:19
冒険物を作ろうとしている業界が冒険を出来ないとはこれ如何に。
248. Posted by    2007年07月10日 18:19
ぶっちゃけFFシリーズは海外のRPGに比べると
グラフィック以外あまりに進化していない
AD&D系やWoWなんかをやってみれば解るが
熱中度が段違い

FFが壮大さ、派手さみたいなのを追求しているのに対し
後者はゲーム性、熱中性を追求してる
だから見掛けは悪いけど、面白いよ
249. Posted by     2007年07月10日 18:20
》234 











250. Posted by    2007年07月10日 18:20
さっさとな WA2のリメイク出せばいい話なのだッ!
251. Posted by げら   2007年07月10日 18:23
ちょっWまて
EAってクソゲーの宝庫の会長が何言ってんだよW
まずはお前んとこのクソゲー群を何とかしろよW
サッカーでも野球でも
今までEAでまともなゲーム見たことねえぞWWW
252. Posted by     2007年07月10日 18:23
》234 

お前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよ

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お前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよ

お前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよ
253. Posted by             2007年07月10日 18:23
3dだと、そこにいっぱい人がいるはずなのに、表示されないから困り者。
254. Posted by @   2007年07月10日 18:23
ゲーム作家やら同人ゲームやらは二三本もヒット当てたり、気ままに作ってりゃ十分だろうけど
大ゲーム会社ともなれば恒常的に利益あげて社員食わせてかなきゃならないからな
定期的にハード変えたりするのも性能の向上よりも市場の更新て意味合いが大きいのだろう
255. Posted by    2007年07月10日 18:23
いまたまたまneed for speed CABON&mostwantedにはまっている漏れはナイスな説得力なのだが。
256. Posted by     2007年07月10日 18:24
確かに洞窟物語が最強かも。
だまされたと思ってやってみろ。
257. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 18:24
このコメントは削除されました
258. Posted by     2007年07月10日 18:25
》234 

お前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよ

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お前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよ
259. Posted by     2007年07月10日 18:27
》234 

お前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよ

お前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよ

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お前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよ
260. Posted by       2007年07月10日 18:27
>>257
これはひどいな

で、アクション要素やシュミレーション要素がないRPGてなんかあったっけ?
最近のはようしらん
261. Posted by             2007年07月10日 18:28
UOの醍醐味は家をカスタマイズできること。
262. Posted by     2007年07月10日 18:28
》234 

お前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよ

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お前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよ
263. Posted by か   2007年07月10日 18:28
カオスシードの続編出してくれ頼むから。
知ってるやついるかな…
264. Posted by    2007年07月10日 18:28
そもそもゲームって一般向けだっけか?
っていうか、大衆向けとコアユーザー向けと両方作れば良いと思うがな、
なんか、最近のゲーム面白くないの同感だけど、光るモノだってあるんだから。
まぁ、企業の市場主義で安易な続編ばっかりで、正直飽きてきたのは否めない、
冒険する度胸なくなって上から目線の企業多すぎ。
あと自分勝手な意見多すぎ、自分が嫌いだから排除するってどんなジャイアンだよ。
265. Posted by     2007年07月10日 18:29
》234 

お前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよ

お前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよ

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お前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよ
266. Posted by i   2007年07月10日 18:29
ゲームなんて今じゃ簡単でストーリーのいいものしかやらないな
267. Posted by    2007年07月10日 18:30
今こそパネキットだろ。
268. Posted by       2007年07月10日 18:30
ゲーム好きだけどこれには同意しないやっぱり剣とか魔法の世界好きだし面白いものは面白いもんね ワンダとか。過去の名作も多いんだからそこは類型化しないで、駄作のものを駄作といった方がいい。

昔は、たとえばSFCのソフトとか、一本12000円くらいして、高いなって思ってたけど良作が多かった。1994あたりなんてスクウェアの出してたゲーム殆ど良作だった気がするもん。それはやっぱり一本の値段が結構する分、ゲーム会社も作った分だけどの儲けが出て、更なる研究に没頭できたんだろうなぁ。
今は新技術やら何やらが必要なのに
ソフトが6〜7千円だからその分多く売らなきゃいけなくなってしまい、その結果続編や売れるという立証のあるものだけを製品化してしまいざるを得ない、という感じになってしまっているのではないだろうか…

DSばっかじゃつまんないYO!
269. Posted by     2007年07月10日 18:31
》234 

お前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよ

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お前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよ

お前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよ 
270. Posted by     2007年07月10日 18:31
「われわれは」が読めない池沼の多いこと
271. Posted by     2007年07月10日 18:31
絵だけ綺麗で快感が無いんだよなぁ…絵も細かいってだけだけど

つーかオウガバトルの続編を変わらぬクオリティで作ってくれよ。
確かエピソード数も決まってたよな?ぶっちゃけ漫画とか小説でもいいから続編作ってくれ
272. Posted by     2007年07月10日 18:32
》234 

お前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよ

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お前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよ

お前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよお前はなにやってんだよ
273. Posted by     2007年07月10日 18:33
日本だけかと思ったけど、そうじゃなかったのね。
でも、日本じゃこのような批判記事は絶対に出ないよなあ……。
274. Posted by    2007年07月10日 18:33
Amazon!

正しい
275. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 18:34
このコメントは削除されました
276. Posted by     2007年07月10日 18:34
そろそろハルヒ無双がでるころかな。
277. Posted by    2007年07月10日 18:35
過去に作られた名作が何故今やっても面白いのかを考えれば答えが見えてくる。

簡単にまとめると↓

戦闘が面白い。
戦闘を繰り返す理由がある。
制限が少ない。
全ての名称を覚えやすい(インパクトがある)
極端に桁が大きい数字を使わない。
序盤からパーティーメンバーが揃う。
キャラが抜けるなどの要素が少ない。
世界観を理解しやすい。
妙な捻りがない(不要な要素・イベントが少ない)
ストーリは王道だが展開の先読みが難しい。
情景を想像する楽しみがある。
キャラクターの容姿自体を想像するという要素がある。

大まかだがこんな感じか。
278. Posted by                         2007年07月10日 18:35
小説だと、斬新な表現だの、なんだのばかり
注目されて、大衆から離れた作品が、
業界でもてはやされるようになった。

音楽も、ポップスとかじゃなくて、
「現代音楽」(不共和音多用したり、
ピアノの弦を直接叩いたり)
の世界は、大衆から離れた感じ、

現代アートもそうかな。

ゲームも、新規性を注目しすぎると、
ヤバイと思う。

「クロノトリガー」は、システムとかに
新規性は無かったけど、面白かった。

たぶん、リメークしても売れると思う。
279. Posted by             2007年07月10日 18:35
だから、やるから作るほうへ
280. Posted by    2007年07月10日 18:38
パネキットはPSソフトなのに実際に真面目に物理計算してたらしい。
PS3に相応しい内容なのに出る気配まるでないし。
281. Posted by     2007年07月10日 18:39
そう思うなら自分で作れよ!

あと懐古もいいがリメイクがそんな爆発的に売れてないし。
アイデアはとうの昔に総攫いされていて、
客は目に肥えてて下手すれば昔のをずっとやってる、板ばさみなんだろうな。

ネトゲで一時期乗り越えたけど
今度はネトゲ同士で飽和が来てる。
282. Posted by     2007年07月10日 18:39
ファミコン時代も同じようなゲームばかりだったけどなぁ。
マリオみたいな2Dアクションに、
縦シュー横シュー、あとドラクエっぽいRPG
283. Posted by     2007年07月10日 18:39
そう考えたら難易度激ヌルなのに 150時間プレイし続けてしまった大神はすごいな。
でも売れてない。ヒットしてない
284. Posted by     2007年07月10日 18:43
EAってBattleFieldとかそうだっけ?
RTSとかFPSで人を相手にやると予想外のこともおきるし楽しいんだけれど、それに疲れて型にはまったゲームもたまにやりたくなる。

っていうほど時間がそもそも避けてないから、ただの飽き性なのかな。
285. Posted by     2007年07月10日 18:43
また管理人のFF叩きか、最近多いな
ソニーハード最大のキラータイトルだけに妊娠は危機感を感じてるのだろうがやり方が汚いな
286. Posted by    2007年07月10日 18:44
ブルドラもアイマスもショパンもやったけど、一番面白かったのはバレットウイッチだった。あまり売れなかったみたいだけど。
287. Posted by     2007年07月10日 18:44
米285
釣りならもう少しうまくやれ
288. Posted by     2007年07月10日 18:44
>251
>今までEAでまともなゲーム見たことねえぞWWW
バーンアウト
ニードフォースピード
バトルフィールド
と面白く評価が高いものもいくらでもあるが・・?
289. Posted by     2007年07月10日 18:45
新しいことに挑戦するのはいいが、聖剣伝説4みたいなことになるならヤメテ。
もうほんと最悪だった。
290. Posted by     2007年07月10日 18:45
面白くもないソフトを乱発するなんて任天堂のお家芸なのにね
291. Posted by    2007年07月10日 18:46
言われてみればFF11は最悪のゲームだったな…
292. Posted by     2007年07月10日 18:46
続編じゃなくても、開発者が前に何を作っていたメンバーだとか、作曲が何を作った誰だとか
そんな事を事前に売りにして出してるしねぇ
それも期待の仕方はある意味続編と変わらないし
だから、単純にシリーズが嫌とかは思ったことがない
293. Posted by     2007年07月10日 18:46
塊魂なんか最近のゲームにしちゃシンプルで面白いんだけどな
294. Posted by     2007年07月10日 18:46
*233
まったくだ
295. Posted by     2007年07月10日 18:47
RPGのメイン武器でこれ使ってみたい
つ鉈
つ鋸
つ錐
296. Posted by    2007年07月10日 18:47
ノクタンを出した時のアトラスは意欲的だったな
自社の看板タイトルの伝統の一つであるCOMPと召喚プログラムを廃して
仲魔の成長・進化や斬新なプレスターンの導入
297. Posted by     2007年07月10日 18:47
EAはSSXもだよな?
あれとニードフォースピードは最高だと思う。
298. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 18:48
このコメントは削除されました
299. Posted by     2007年07月10日 18:50
>357
それなんてFF2?
300. Posted by    2007年07月10日 18:50
>>186
一般受けしたゲームだと
バイオ2やFF8を思い出す。
301. Posted by    2007年07月10日 18:50
元記事にFF12の画像も何も無いのに…
印象操作もいいとこだろう。
管理人氏ねよ
302. Posted by     2007年07月10日 18:50
誰か※277につっこめよw
曖昧&細かい&主観
303. Posted by    2007年07月10日 18:50
スクエニのことですか?

とりあえずどこか一回敵に当たったら死ぬようなアクションゲームまた作って
サンドラの大冒険やりたい
304. Posted by    2007年07月10日 18:51
こんなこと言っておいてコイツら一般ピーポよりもゲームかいまくってんだろうな
305. Posted by     2007年07月10日 18:52

やっぱりここの管理人は任豚だったみたいだな
記事に関係無いのにff12の写真使うなんて、分かり易すぎるぞ
306. Posted by     2007年07月10日 18:52
映画もゲームもアニメも漫画も
全部焼き直しだよな。最近。

新人達は新しいものを生み出そうという発想はないのかな・・
307. Posted by     2007年07月10日 18:53
言ってることは分かるがお前がゆーなとおもたのは俺だけですか
308. Posted by     2007年07月10日 18:54




映画はいらん!ゲーム作れ!!
以上。



309. Posted by    2007年07月10日 18:55
別にいまはゲームの数が多いだけで中にはいいものもあるんだけどね。
ファミコンもいいゲームは多かったが、その数十倍もクソがあった。
いまPS2がその状態だと思う。
塊魂、ワンダと巨像、デッドライジング、応援団、レイトン教授なんかはすばらしいと思う。
FFがもうどうしようもないというのは賛成w

PS3は……orz
310. Posted by     2007年07月10日 18:56
また印象操作ですか?
ff12は元記事と関係ねーだろ
311. Posted by     2007年07月10日 18:57
FFの世界観を「コナン・ザ・グレート」くらいまで退化させるといい。
剣と魔法と怪物。これ最強!
312. Posted by     2007年07月10日 18:57
なんか…FF信者がキモイんですが…
313. Posted by     2007年07月10日 18:58
まぁ、問題の一部分にはユーザーがヘタレって言うのもあるんだけどな。
アンサガとかシェンムーとか、新しさを前に持ってきたゲームは爆死して、
ウイイレやらポケモンやら、無難なものの砲が好まれる。


……要するにアンサガ面白いよアンサガ
314. Posted by    2007年07月10日 18:59
言ってることは分かるがEAには言われたくないだろ。
315. Posted by     2007年07月10日 19:01
まぁ昔のゲームが面白い奴は一生そのゲームやり続けりゃいいだけでな。
ずっとマリオやってりゃいいよ。

ようするに、自分が面白ければそれでいいじゃん。
316. Posted by     2007年07月10日 19:01
米277

>戦闘が面白い。
 戦闘を繰り返す理由がある。

その理由を書けよ

>制限が少ない。

なんじゃこりゃ。そういうシステムなんだろ

>全ての名称を覚えやすい(インパクトがある)

何の根拠もねえ

>極端に桁が大きい数字を使わない。

くだらねえwもっと大事なこといくらでもあるだろ

>序盤からパーティーメンバーが揃う。
 キャラが抜けるなどの要素が少ない。

シナリオ次第で今も昔も関係ない

>世界観を理解しやすい。
 妙な捻りがない(不要な要素・イベントが少ない)
 ストーリは王道だが展開の先読みが難しい。

被ってる上に主観的、曖昧。

>情景を想像する楽しみがある。
 キャラクターの容姿自体を想像するという要素がある。

単にスペックが低いから脳内補完せざるを得ないんだろうが
317. Posted by        2007年07月10日 19:01
懐古厨の意見だけでは何の参考にもなりません

なぜなら昔のゲームはたとえ糞ゲーでも必要以上にマンセーしたがるからです
318. Posted by     2007年07月10日 19:02
まあ今の状態だとどこが言ってもお前が言うなって感じだよな
任天堂が言うならわかるとか言ってる奴は何なんだ
319. Posted by     2007年07月10日 19:02
一度アメリカとかがゲーム市場を独占したらいいんじゃね?
そしたらハングリー精神で…



現存のゲーム会社にハングリー精神は残っているのかな(´・ω・`)
320. Posted by     2007年07月10日 19:02
「お前らこういうゲームが好きなんだろ?」
ってゲームばっかり作ってるからなぁ…
□とか肥は露骨過ぎてムカツク
321. Posted by     2007年07月10日 19:02
EAが言ってもねえ…
322. Posted by R   2007年07月10日 19:06
アイスクライマーオンラインを待ってるのは
俺だけではないはず・・・。
323. Posted by    2007年07月10日 19:07
最近のゲームじゃモンスターハンターが俺の中ではヒットしたな
難しいんだけど単純な操作だから入りやすい。
びっくりしたのが薦めて行くうちに女友達の食い付きが良かったこと
アクション系が苦手な子でも面白いと言ってるし

やっぱ操作がシンプルなゲームのが支持されやすいと思ったよ。
324. Posted by         2007年07月10日 19:08
展開の裏の裏をかこうとしたら、
実は表だったみたいな感じ?

ゲームも音楽と同様飽和状態なんだな。
325. Posted by 懐古厨   2007年07月10日 19:08
今のゲームでオススメって何かない?
どのゲームを買うべきなのかがわからないんだ
326. Posted by w   2007年07月10日 19:08
本当ν速民のゲーム談義はクオリティ低いな…
その辺のオッサンと言ってる事変わらん。否定すればいいってもんでもなかろう
327. Posted by っうぇ   2007年07月10日 19:09
パワポケは面白い。みんなもやってみろ
328. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 19:09
このコメントは削除されました
329. Posted by    2007年07月10日 19:09
昔の彼氏がFF11にハマって帰らぬ人になった(゜д゜;)

その彼氏とはサヨナラしたけど…
330. Posted by      2007年07月10日 19:10
グラフィックばかり、続編ばかり、情報量多すぎ
何度目だその自称苦言
お前こそもっとオリジナリティのある意見を言えと
331. Posted by       2007年07月10日 19:11
>>327
パワポケはさすが小波というかなんというか育成は面白いけど、キャラ製作がメンドイ
7やってて最後の1軍昇格だっけ?でクリアできなくて投げたオレは間違いなくスポーツは向いてないなと思った
332. Posted by     2007年07月10日 19:11
ダーウィン4078の続編を御願い。
あれは神だった…
あれっ?会社がねぇ!?
333. Posted by     2007年07月10日 19:11
米326
管理人が老害だから仕方ない(笑)
まるでシリーズ物のように似たような記事ばっかり取り上げる癖に良く言うよ。
334. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 19:12
このコメントは削除されました
335. Posted by     2007年07月10日 19:12
最近のゲームって主人公がキモイよね。
336. Posted by    2007年07月10日 19:14
ゲームつまんなくなったのは事実
337. Posted by              2007年07月10日 19:15
こんなこと言う老害はテトリスとアルカイノイドとカラテカだけやってりゃいいんじゃね?
338. Posted by     2007年07月10日 19:17
世界樹の迷宮はやってて久々にRPGって
いいなーという気になれた。
たまにこういうゲームがあると嬉しい。
339. Posted by    2007年07月10日 19:19
Wiiの宣伝ですか?
340. Posted by    2007年07月10日 19:19
eaの言う通り。
続編、どっかで見たゲームが多すぎる。
eaも続編多いが、変化、或いは進化が確実にある(simcityなど)。最近のちょっとデータをいじった程度で別ゲームとして販売しているゲームは買う気がしねぇ。インターネットも普及して簡単にプレイヤーの生の声を聴く事はできる。つまらないゲームを作り続けるのはゲーム会社の怠慢だ。
341. Posted by       2007年07月10日 19:19
ますますグラフィックと容量と処理速を追求したPS3が追い詰められていく・・・
342. Posted by ・   2007年07月10日 19:21
ゲームが退屈なら外で缶ケリすればいいじゃん
343. Posted by     2007年07月10日 19:21
くだらんことほざいてないで、
さっさとBF2142の新マップ追加しろよ会長(ビキビキ
344. Posted by    2007年07月10日 19:22
簡単なシステムで退屈する間など与えないSTGが最高だろ。

…激しく人気無いですが。
345. Posted by    2007年07月10日 19:23
女の意見としては、もっとオシャレな服や髪型とかの着せ替えの要素があると楽しい。
346. Posted by abe   2007年07月10日 19:24
難しい問題だね。最近DSのソフトなんて逆にシンプルと手抜きを混同してるソフト会社も増えてる気もするしね。
347. Posted by    2007年07月10日 19:24
新規開拓するには二つ
一つはコアユーザーに支持されてクチコミで広げる作戦
もう一つは潤沢な資金を利用して広告をでかく掲げる作戦

まあロングヒットさせたきゃ前者だよな
電通とかはトップアップ方式でしか顧客獲得出来ないわけだし。

問題はロングテール方式で顧客を増やす場合、口五月蠅くなったコアユーザーが増えることだがね…
348. Posted by         2007年07月10日 19:25
ほかのゲームがFFを目指しすぎ
349. Posted by     2007年07月10日 19:26
>プレーするのがより難しいゲームを作っている
プレーをするのは難しくなっていない。
ただメーカーが無闇に隠し要素とかをつけたがっているから
「コンプリート」をするのが難しくなっただけだろ。
「難しい」という表現は適切で無いか。
ただ「面倒くさい」というだけだ。要素が多すぎて。

あまりコンプリートという方向でゲームはしない俺だけど
SFCのヨッシーアイランドにはハマったなー。
350. Posted by     2007年07月10日 19:26
確かに最近のは複雑かもしれないけど>>151みたいなのは流石に・・・
351. Posted by    2007年07月10日 19:27
ゲームとかもはや終了でいいじゃん
ゲームなんかよりおもしろいことがよのなかにはおおいし
352. Posted by     2007年07月10日 19:27
つーかどっかで見たゲームが悪い訳じゃない。
むしろどっかで見たゲームほど面白い。

面白くなくなってきてるのは、
どっかで見たゲームがグラフィックの高度化とかそこらのせいで
ストレス貯まりやすい方向に退化していってる物が多いことだ。

っつかFF系はただシナリオ周りのセンスが最悪なだけで、
(というかただの原画野郎がシナリオに口出しするのが最大の悪因だと思う)
他のに比べて頑張ってる気がするけどな。毎回システム変えてくるし、
RPGのゲームとしてはかなり頑張ってる方だと思うけどな。
353. Posted by      2007年07月10日 19:30
ライトユーザーに媚びんな。脳トレの類なんかもうゲームじゃねえし
354. Posted by     2007年07月10日 19:31
FF12がつまらないのは3DCGのせいじゃないだろ常考。。。
355. Posted by     2007年07月10日 19:32
剣と魔法飽きたってそれRPGばっかやりすぎだろ
たまにはACTよかSLGとかやれと
356. Posted by    2007年07月10日 19:33
ゲームしすぎだろこいつら・・・
ホントオタクに近いものには辛口だよな
357. Posted by     2007年07月10日 19:34
取りあえずどんどん複雑化が進むゲームを量産してるEAが言う事じゃない
358. Posted by     2007年07月10日 19:36
本スレの連中の、ゲーム離れに驚いた。
ほとんどゲームやってないんだろ?
ゲームやってもいないくせに、
オレはゲームのこと分かってるみたいなのばっかりで。

所詮、誰もが楽しめるゲームを作ることなんて不可能なんだよ。
ゲームを楽しむためには、ある程度は自分から歩み寄ることも必要。
(ゲーム限らず、物事全てにおいて)
与えられることに慣れすぎて、自分から楽しむことを見つけようともしない。

ゲーム以前の問題だろ。
359. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 19:36
このコメントは削除されました
360. Posted by w   2007年07月10日 19:37
米333
管理人を責めるのは流石にお門違いだろう
まあたまにこんなスレ載せる価値無いだろみたいなのはあるがwww
しかしゲームに詳しく無い人の意見メインなのも事実
361. Posted by     2007年07月10日 19:37
確かにバーンアウトは、素人がとっつきにくくなりつつあった車ゲームとしては
革命的だったな。なにせ俺の嫁さんが普通にヒャッホーヒャッホー言って遊んでるからな。
362. Posted by     2007年07月10日 19:37
米357
それが売れなくなってきてるんじゃないか?
どこも似たようなもん。向こうは人が多いだけまだましだが。
363. Posted by         2007年07月10日 19:38
昔はよかった昔はよかったの繰り返しだな




じゃあ一生ファミコンやってろよ




何回やっても飽きないんだろ?
364. Posted by abe   2007年07月10日 19:39
もうゲーム好き向けにゲームを作らない方が儲かる時代になっちゃったんだよ。 
365. Posted by     2007年07月10日 19:39
ゲームより面白い物に移れば別に良いんだがな
他で楽しまないでゲームに文句を言うぐらいは、ゲームは面白いって事だな
366. Posted by      2007年07月10日 19:39
だったらさっさと
変わったシムシティ出してください
変わったバトルフィールド出してください
変わったAOE出してください
EAだって続編で食いつないでる奴山ほどあるじゃねーか
367. Posted by     2007年07月10日 19:39
必死だなぁ…管理人が
368. Posted by Lies   2007年07月10日 19:40
お前らが大人になって子供の心を忘れてるんだよ
色んなゲームやってきたから「またこんな感じのゲームか」って思うわけだろ?
そして決まって同じジャンルのゲームやってりゃそりゃ退屈になるよ
麻雀や将棋は対人のゲームだからまた違うだろうけど、1人用だと1パターンになる

とは言えマリオ系は全て良かった不思議
ゼルダ系も
どうしてもRPGがマンネリ化しやすいのかなー
369. Posted by     2007年07月10日 19:40
EA?お前が言うな。
BF1942→BF2は、まあ良かった。
海の闘いがなくなった代わりにグラフィックとシステムが向上したからな。
だがなぁ・・・BF2→BF2142はどうよ?

2時代もぜんっぜん集まらない拡張パックを3,4個も出しやがって!

祖母が作ったMODの方がマシだ!
370. Posted by a   2007年07月10日 19:42
しかし自分でこんな事言う位だからさぞかしこいつらの作るゲームはつまらんのだろうな
日本では常に良作が作られてるというのに
371. Posted by      2007年07月10日 19:43

FFは7まで
DQは5まで

二大RPGがこの状況となると、9にも13にも期待できない
新しいタイプのゲームがいいよな
しかしこのスレは懐古厨が多すぎる。現実を見ろ、古すぎるゲームは売れない。
372. Posted by ま   2007年07月10日 19:44
ロマサガミンストとかも神ゲーだけど、
全キャラクリアなんてだるくて出来んかったわ。
長すぎてシェラハと対戦する気力も無いっつーの。
実際もうゲームに時間裂くの勿体ない。
373. Posted by     2007年07月10日 19:44
よりシステムを高度化して○○が出来るようになりました。
よりグラフィックが綺麗になりました。

それだけならいいんだけど、こうした場合大抵、

よりパフォーマンスが悪化しました。
より操作性が悪化しました。

とかが入るんだよな。まぁこれからのゲームに期待。
374. Posted by     2007年07月10日 19:45
4 やりこみ要素というなのもとに1週を重くして何度も繰り返し遊ぼうと思わなくなったあたりからがもうRPGだめだな。

収集要素とか作ってるやつらはいいと思ってるのかもしれんけど、ただの足かせ。おかげで1週目で疲れてコンプリートしたところで2週目はない。

攻略本を売るのが前提になってるというのも結構あるかも。
375. Posted by    2007年07月10日 19:45
スパイVSスパイオンラインはまだですか?
376. Posted by     2007年07月10日 19:45
複雑なのが嫌なら単純でシンプルなゲームをすればいいだけでは?
377. Posted by     2007年07月10日 19:47
しょうがないよ。今の人間が考えうる「娯楽」というものに対しての頭打ちが来ちゃってるんだから。
378. Posted by    2007年07月10日 19:47
今のゲームではもうネタ切れなのかもしれないね。
新しいものがほとんどないべさ。
任天堂はゲームに新しい試みをしたけど
なんか生活用品の方面に行っちゃったし。
ソニーは良い感じだったけどアホみたいに自滅して
マイクロソフトは…まぁゲイツの道楽に終わったし。
379. Posted by                2007年07月10日 19:48
斬新な新作で一般層を開拓して、
その続編でゲットした一般層をコア化していって、
コア層が減って来たらまた一般層を開拓して、
以下無限ループ
380. Posted by     2007年07月10日 19:49
*108
ハリウッドや日本のドラマだけじゃなくて、香港映画や我らが韓流ドラマもそうだよな。

この先はコンテンツもBRICなのかな? まあ、ボリウッドは踊ってばっかみたいだけど・・・
381. Posted by 不二家   2007年07月10日 19:51
SFC時代が一番輝いてた
382. Posted by       2007年07月10日 19:52
システムってそんなに新しくしないとだめなもんなのかね。
同じシステムでも話しが違えば気になるけどな。
本読むのと同じ、物語ひとつ、増える感覚で。
全部ドラクエ4でいんじゃないっすか。
383. Posted by     2007年07月10日 19:52
貧相な作りと、シンプルな作り

この辺の判断をできないとな。
384. Posted by    2007年07月10日 19:53
初めてぷよぷよをやった時の感動は忘れない
385. Posted by     2007年07月10日 19:53
昔はよかった、みたいな論調になるのはしょうがないよ。
俺のだいぶ頼りない記憶によれば、芥川龍之介が「文学のパターンは2000年前までに出尽くした」とか何とか言ってたような気がする(つか、合ってる?)
386. Posted by     2007年07月10日 19:55
否定したって始まらんが
全肯定するとなにも変わらんw
387. Posted by    2007年07月10日 19:55
映像に触れる技術を極めれば新時代な幕開け
388. Posted by     2007年07月10日 19:56
もし、今まで一回もゲームに触れたことがない人がFF12やったら、FF12マンセーになるんじゃないんかな?
389. Posted by     2007年07月10日 19:58
PS3北米で値下げwww

最近の個人的クソゲーは聖剣4
390. Posted by      2007年07月10日 19:59
※385
物語のパターンは聖書で既に出尽くしている、というのもあるな
391. Posted by abe   2007年07月10日 19:59
最近FF5GBA版をやったけど、懐かしさがあったから楽しめたけど、あれを今新作として初めてやったとしたら微妙かも。
392. Posted by     2007年07月10日 20:00
米388
あれは硬派に作れば名作になってたはずなんだけどな。
下手に一般狙いしたせいでヴァンとかいうのが主人公になったり、
オイオイオになったり、ゲームもシナリオも中途半端になった。

帝国入った直後のお使いでゲームやめた人は数知れないと思う。
前半はよかったんだけどなぁ・・・。
393. Posted by     2007年07月10日 20:01
数年ぶりにアクションとかやったら、訳分かんなくてまともにプレーできるまですげぇ時間かかった。年取ったせいだろうな、これorz
結局、絵みゅでロマサガとか昔のFFとかやって喜んでいる俺きめぇ。
394. Posted by マリオRPGは例外として   2007年07月10日 20:03
一般ウケ狙うのはいいけど、
「やり尽くした人も〜やったことない人も〜」
っていう幼児的良いとこ取り発想は勘弁な
395. Posted by     2007年07月10日 20:03
BFのおもしろさは、まさに神
396. Posted by     2007年07月10日 20:04
誰一人わかってないな。
原因は文明の進歩でどんどん日本人がものぐさになってったからだよ。
朝から晩まで奴隷のように働かされて、しんどいことは何もやる気がおきない。
ゲームだけが飽きられたわけじゃない。
全ての物が「面倒臭い物は全て却下」になっただけだよ。
ゲームも映画も音楽も本もアミューズメント施設も全部右肩下がりだ。
もう大半の日本人がオフは家でゴロゴロしながらテレビつけっぱなしで
せいぜいネットくらいしかやる気力がないんだよ。
397. Posted by    2007年07月10日 20:04
最近は大神とSIRENが楽しかった。
398. Posted by     2007年07月10日 20:05
EAが言ってる時点で終わってるな…
せめてSEGAが言え
399. Posted by     2007年07月10日 20:05
ドット絵じゃなくてベクトル絵動かせば2D大人気じゃね?
400. Posted by      2007年07月10日 20:06
シリーズ物が多すぎるのは同意だ
401. Posted by は?   2007年07月10日 20:06
昔のはさ、スリルがあったんだよ。アクションの落ちたら死ぬ!って緊張感…ドラクエの体力やばい赤字もよかったし、何この作業みたいな作品ばかりじゃなぁ…。
アクションなら『忍』が面白かった。
久々に落ちる恐怖を楽しめた。今なら中古で激安。
402. Posted by    2007年07月10日 20:07
つーか挙げるレス見てると
管理者が偏りすぎでキモイ
403. Posted by     2007年07月10日 20:07
米396
CDは右肩下がりだが、音楽配信とかではむしろ増えてるみたいだぜ。
404. Posted by     2007年07月10日 20:07
>>73には同意
AOE2は夏休み中やってた覚えがある
405. Posted by あ   2007年07月10日 20:07
横井軍平が生きてたら一体なんて思うんだろうな
406. Posted by     2007年07月10日 20:09
米393だが、396の言うとおりな気がする。
操作がちゃんと分かればおもしろいのかもしれんが、そのレベルに達する前にめんどくさくなってやめちまうわ・・・
ニコでアニメでも見てた方が楽で時間潰しになるし。
407. Posted by     2007年07月10日 20:09
自分が物臭になると世間一般も物臭になる

視野狭窄ってこわいw
408. Posted by abe   2007年07月10日 20:09
これからはシリーズ物だけじゃなくリメークの時代。 スクエニはリメークで味しめちゃった。
409. Posted by     2007年07月10日 20:09
てゆーかなんでFF12の画像つけてんだよ
最近やった中では一番しっかりRPGしてて楽しめたぜ
410. Posted by    2007年07月10日 20:11
どうせネタ出尽くして無理なんだから良い歳こいたゲーマーは諦めろ
411. Posted by .   2007年07月10日 20:11
バンパイアハンターを3Dでやってみたいな。
412. Posted by abe   2007年07月10日 20:12
確かに最近のシリーズ物で最悪だったのは聖剣伝説だった。 PS2でもDSでも糞だった。
413. Posted by この言葉を送りたい   2007年07月10日 20:13
枯れた技術の水平思考
414. Posted by     2007年07月10日 20:13
2Dアクションもマリオとかがリメイクしても微妙だったし
面倒くさいからゲームに文句言う事を楽しんだ方が楽って事か
415. Posted by     2007年07月10日 20:13
どんな分野も黎明期は失敗しても傷は小さい
からなんでもできた。
そういう連中の立ち上げた組織が成功して
大きくなると失敗が許されなくなって手堅い
商売を周りから求められる。

弱小ソフトハウスを一から興して失敗を恐れず
に、なんて事は多分難しい時期になっちまって
んだろう。自動車やら旅客機メーカーみたいに。
416. Posted by     2007年07月10日 20:13
攻略本読むの楽しいんだけどな…
俺なんて昔暇なとき攻略本ばっか読んでたからゲームのことほとんど覚えてるなぁ…
なんかそのゲームに愛着わく
417. Posted by    2007年07月10日 20:13
何の提案もなく批判するだけかよ
418. Posted by     2007年07月10日 20:14
お前らなんか解決案だしてやれよw
419. Posted by     2007年07月10日 20:15
むしろ、同じ物を延々と出し続けた方が良くないか?
420. Posted by    2007年07月10日 20:15
ゲームって麻雀で十分だろ
421. Posted by     2007年07月10日 20:15
表現・容量の限界が高くなればなるほど、
アイディアの吟味・練り込みがされなくなった。

昔は要素の絞り込みの過程で、新たなアイディアが
うまれたとも言うし、ハードの急速な真価もよ良し悪しだな
422. Posted by     2007年07月10日 20:17
なんか米134で納得した
423. Posted by     2007年07月10日 20:17
単にテレビに向かってゲームする層がいなくなっただけだと思うけどな。
公園で携帯ゲーム機とかやってる子見かけるし、ケータイでゲームするやつも多かろう。
この手のゲーム機はスペック的には2〜3世代前のものだから俺みたいなジジイでも過去の大作のリメイクなら遊んでもいいかなって思えるけど、箱○やPS3は欲しいとも思わん。
424. Posted by     2007年07月10日 20:18
おすすめゲームからして管理者は某信者か痴漢か
すすめてたショパンがあのザマだったのが笑えたが
425. Posted by u   2007年07月10日 20:19
米332
君に祝福をば
426. Posted by    2007年07月10日 20:20
シンプル簡単面白い新しい
コレ全部そろえたゲームなんてもう無理だろ
427. Posted by     2007年07月10日 20:21
つまらないと感じたならやめればいい
所詮娯楽だ
俺としては今でも良ゲー結構出てると思うからやめないけどね
428. Posted by     2007年07月10日 20:22
※426
薬で記憶飛ばせば可能なんじゃね?
429. Posted by     2007年07月10日 20:24
米399
つ Alien Hominid HD
430. Posted by abe   2007年07月10日 20:24
今後、国内で据え置き機で100万本以上売れるアクションゲームが出るのかね? 
431. Posted by     2007年07月10日 20:25
よく言った!!褒めて使わす。
最近のゲームは複雑で退屈。
432. Posted by       2007年07月10日 20:26
続編ばっかと言うが、
ワギャンの新作はいつになったら出るんだろう
433. Posted by     2007年07月10日 20:26
古い人間で悪いが、PC-8801というパソコンのゲームでソーサリアンというのがある。
それをX68000というパソコンに勝手に移植した人かいるんだが、その人の88用ソーサリアンの解析記録を見てみるといい。

ハードとソフトの限界って何かがよくわかる。
434. Posted by hoge   2007年07月10日 20:27
売れなくても良いんじゃないか?おもしろければ。
というかもう、売れなかったときのために業界でNPOとか組んでそこから資金調達してもらえよ。
435. Posted by     2007年07月10日 20:28
日本でアクションゲームって売れるの?
436. Posted by        2007年07月10日 20:29
新しいアイディアを考えるより、埋もれた名作を掘り出してくれ
レミングスとか、ロイヤルコンクエストとか
437. Posted by hage   2007年07月10日 20:30
FFってくそつまんね
人形劇CGとうすーいシナリオ
ゲームやめてアニメーションだけにしちまえ
って思う
それでもオタは喜んで買うだろw
438. Posted by    2007年07月10日 20:30
くだらねぇ。
モンハンを見ろ。龍が如くを見ろ。三国志大戦を見ろ。
シンプルに魅力が伝わるゲームを作ればちゃんと売れてる。


「退屈そう」で「複雑そう」なゲームになってしまうのは、
口先の小理屈だけが上手い才能無い奴が
FF12みたいなオタク同士だけで分かり合える
自己満ゲーム作ってるからだろ。
439. Posted by    2007年07月10日 20:31
とりあえずバハムートラグーンのリメイクか続編を作ってくれれば買う
440. Posted by     2007年07月10日 20:31
別にゲームに新しい物なんて望んでいないんだけど……
面白ければ何一つ問題ない
面白くなるように新しい要素を追加しましたってのが、一番つまらない。蛇足
441. Posted by     2007年07月10日 20:31
安価簡単シンプルで手軽に出来るゲームは…
シンプルシリーズとか任天堂が出してるようなゲームになるのかな。
442. Posted by     2007年07月10日 20:32
※411
ポリスピの二の舞になるに100カプコソ。
443. Posted by     2007年07月10日 20:32
複雑げーはなぁやりこめばめちゃくちゃ面白いが。それまでがしんどい
444. Posted by     2007年07月10日 20:32
シェンムーってどうなったの完結したの?
445. Posted by 。   2007年07月10日 20:36
複雑って言うけど、あんたらが大雑把すぎるだけだから。
446. Posted by     2007年07月10日 20:37
これからはメリケンサックの時代だな
447. Posted by      2007年07月10日 20:38
たしかに続編はなぁ
HALOは2になって明らかに退化したしなぁ
448. Posted by     2007年07月10日 20:38
>>588はもっと評価されてもいい
449. Posted by     2007年07月10日 20:38
ゲームブックの単純明快さに狂喜乱舞してた俺30代;;

昔はあんなもんと88やらRA2があればタイシタもんだったよww
450. Posted by ,   2007年07月10日 20:39
>423
>479

スレに二人も俺がいた
451. Posted by     2007年07月10日 20:39
作ってる側が悩むなら良いけど
いい大人にはゲームを楽しむ限界が来ているのかと
452. Posted by     2007年07月10日 20:40
ここにいるうちの20代後半以上は、もう演歌やクラシックを好きな連中と変わらないのかもな。新曲なんでどうでもいいから、あの名曲を聴かせてよ! みたいなさ。
453. Posted by Posted by   2007年07月10日 20:40
ただゲームやり続けてきた期間が長いだけと考えてしまう
10・20年もやり続ければそりゃ飽きるでしょ?

今出てるソフトは今の子供たちには面白いものなんだよ
むかしの自分たちのFC・SFCのソフトがそうだったように
454. Posted by     2007年07月10日 20:43
どうでもいいからTGMDSとっとと出せさっさと潰れろテトカン
455. Posted by    2007年07月10日 20:45
最近のゲームは無駄に詰め込みすぎな気がするなー。
昔は容量の関係もあってか、いらないところは切ってたしその辺の調節はかなり練られてた気がする
456. Posted by    2007年07月10日 20:47
オタクのところ(E△)で出してる某U○が
バグだらけなのは仕様ですか?
バグフィクス終わってないのに次のバージョン出したり・・・。
457. Posted by              2007年07月10日 20:48
俺の友達の息子ふたり・5歳前後は、飛んでくる物体をスペースキー(だけ)を押してひたすら飛び越える・・・みたいなPCの無料のゲームを、めちゃくちゃ面白がってやってたっけ。あれであんな大ハシャギなんて、ホントうらやましかったよ。
458. Posted by     2007年07月10日 20:49
ゲーム買った後しばらく説明書が愛読書になる俺には
複雑さは大して問題じゃないぜ
459. Posted by ピカチュウ   2007年07月10日 20:49
RPGはいつの間にかクリアするよりやり込むのが目的になってしまうから困る。
延々と続く単純作業は楽しくもないのにやめられなくなる。
460. Posted by    2007年07月10日 20:49
一番悲しかったのはファイアーエムブレムの3D化かな
戦闘時の2Dドット絵がカッコよかったのに…
461. Posted by     2007年07月10日 20:49
コラボが大事なんだよな
色々なニーズに応えないと人気は出ない
おしゃれ魔女裁判ゆけむり鋼の女子大生王子様PKガンダム☆すたオンライン作ればいいんじゃね?
462. Posted by     2007年07月10日 20:50
どっか実験的にAppleII向けWizardryを
そのまま忠実に今のゲーム機に移植しね
えかな

受け入れられるかどうかの実験で
勿論末弥純等の付加価値一切無しで
463. Posted by あ   2007年07月10日 20:51
メダロット出せ
464. Posted by     2007年07月10日 20:52
>>248
本文にレスしてもあれだが、FFにはアドベントチルドレンってものがあってだな……
465. Posted by ろーま   2007年07月10日 20:53
PS2ででてるグラディエーターってゲームやってみたほうがいい。
最高に楽しめるぞ。
466. Posted by FF5(。A。)   2007年07月10日 20:54
退屈はさておき複雑だからってプレーヤーに問題があるんじゃないの?

まぁ もっと色んな層を狙ってゲームを作って欲しいものだが
467. Posted by     2007年07月10日 20:55
「シャドウハーツ」を初めてプレイした時はFFやDQに飽きてた俺に衝撃を与えた。
10年前だと「クロノトリガー」辺りが衝撃だった。
468. Posted by @q@   2007年07月10日 20:56
×退屈で複雑

○退屈で簡単でなおかつやり応えがない

469. Posted by     2007年07月10日 20:57
簡単で退屈or複雑

じゃなくて

作業が嫌だと家
470. Posted by loe   2007年07月10日 20:59
FFは最初映画では出来ないものをやるとか言ってたような。
471. Posted by     2007年07月10日 21:00

昔のゲームも今のゲームもみんな同じ続編みたいなもんじゃないか。
今も昔も結局のところ作業であることにたいした違いはない。
472. Posted by     2007年07月10日 21:01
面白いゲームが出ればやるだけさ。
自分の好きなゲームが出ればやるだけさ。
ただそんだけ。
473. Posted by    2007年07月10日 21:01
単純なゲームがいいならソリティアでもやってればいい
それも出来ないなら○×でもやってればいい
ゲームは娯楽なんだから楽しめないならやめたらいい
474. Posted by    2007年07月10日 21:01

ネトゲの作業に使う精神力をバイトに向けた方が金になるオチ

475. Posted by     2007年07月10日 21:02
で、EAは何すんの?
476. Posted by     2007年07月10日 21:05
だからEAは携帯のテトリスに力入れてるのか。
477. Posted by    2007年07月10日 21:07
ところでなんかお勧めのSTGない?
コンシューマでもフリーでもщ(゚д゚щ)カモーン
478. Posted by ?   2007年07月10日 21:08
もうみんなで泣きながらカルドセプトやろうぜ。
479. Posted by     2007年07月10日 21:09
みんなで大富豪やろうぜ
480. Posted by     2007年07月10日 21:09
皆悪いところしか見ようとしてないからしかたないぽ
481. Posted by     2007年07月10日 21:09
ゲーム以外使いようのない、が、
ゲームするには最低限必要な知識が一定量を超えるとやる気が起きん。

やりながら自然に身につくとか、
工夫があるなら別だがね。
482. Posted by     2007年07月10日 21:10
※444
まだ終わっちゃいないがシェンムー好きなら
とりあえず「龍が如く」をプレイして欲しい所
483. Posted by     2007年07月10日 21:18
米477
弾幕ゲーしかしない俺のオススメはやはり
怒首領蜂大往生。

少しランク落として
エスプガルーダ。
虫姫さま。
484. Posted by     2007年07月10日 21:18
一通りのジャンルプレイしちゃったら後は細かい違いを無視すればみんな「変わらない続編」になっちゃうしねぇ。
うちの親なんかスーファミの頃から「なんかどれも同じ感じで違いが分からない」って言ってたわ。
複雑なのは別にいいと思う。いい意味でなら。
それに付いて来れるヤツと来れないヤツがいて、後者は脳トレやってろみたいなの。
485. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 21:19
このコメントは削除されました
486. Posted by     2007年07月10日 21:20
基本的に全く叩かれないゲームは本当は面白くない事が多いし
否定意見もあって活発な方がゲームにとっては良い

でも、否定意見しか無くなると次第に話題は収縮していく……
否定する楽しみすら無くなっていく
487. Posted by     2007年07月10日 21:23
シヴィライゼーションとか遊ぶと洋ゲーに対する
意識も違ってくるかもな
ハマり過ぎに注意しなければならないが
488. Posted by    2007年07月10日 21:24
お前らが買うからだよw
売れなくなったら気がつくはず。

消費者が選んでなんぼ。
489. Posted by     2007年07月10日 21:24
米477
東方のイージーモードクリアするのに手一杯の俺のオススメはR-TYPE
クリアできなかったけどね。
490. Posted by P   2007年07月10日 21:26
米stg 式神の城
491. Posted by     2007年07月10日 21:29
メガドラのヘルツウォークツヴァイはおもしろかったな〜。
492. Posted by     2007年07月10日 21:35
映像だけ進化していき、内容・ゲームシステムはだんだん劣化している。
RPGもシステム複雑していき、ついていけなくなった。スーファミ時代のRPGは神だったよ
特にスクエアはほんと神だったのに、
今のスクエニは腐っている

スーファミ時代開発していた人でRPG作ってくれ、今RPGかかわっている人間を即首にしろ

おもろないねん
493. Posted by TA   2007年07月10日 21:36
オンラインゲームに限るが、
FFとかUOとかマビノギとか時間ばっかり
かかる糞げーが多いのが現状。
そもそも、セカンドライフって何??
仮想世界に生きる前に現実見ろよ。

FPSでときたま気晴らし程度に、
トリーガハッピーになれるゲームや
現実では体験できないものであるフライトシム
とかが現実的だろ。
入り口は難しいが、おまえらバトルフィールド
やってから色々言え。
5500円で、オンライン料金無料・チームプレイ
もいくらでも遊べるぞw
494. Posted by     2007年07月10日 21:37
ゲームはひまつぶしにやるべきもの。
ゲームのためにひまを作らないといけないような作品が多すぎる。
495. Posted by     2007年07月10日 21:39
正直音楽がよければどんな駄作でも楽しくプレイできる
クロノクロスとかアンサガとか
496. Posted by    2007年07月10日 21:39
正直宣伝がうまければもっとうけてたんじゃねーの?って思うゲームがいくらかあるからなぁ。
シリーズ物の宣伝に良ゲが隠れると思うと正直シリーズ物の一部を途絶えさせるべきとも考えちゃうね。
497. Posted by     2007年07月10日 21:43
ここまでジャンピングフラッシュが出ないとは
498. Posted by     2007年07月10日 21:43
今日のおっさん記事はここですか?
499. Posted by     2007年07月10日 21:44
※426
>シンプル簡単面白い新しい
コレ全部そろえたゲームなんてもう無理だろ

まさにバトルフィールドだろ。
バトルフィールドのおもしろさは異常。
500時間やってもまだ、たまらなくおもしろい。

500. Posted by TA   2007年07月10日 21:48
>499

同感。
暇つぶしに出来るし、時間に制約されない。
何時間やろうがソフト代金以上は掛からない。
(5000円程度)
一定以上のスペックを持つPCを保有していれば
ランニングコストがかからないのが魅力だね。

バトルフィールド2
は発売から2年近くたつのに、ランクサーバー
は常時500カ所以上、非ランクを入れると
2000サーバー以上が稼働している。
わざわざ、メーカに月々1500円ものお布施を
払わなければならないFFとかは糞だよ。
501. Posted by     2007年07月10日 21:48
プレイヤーのレベルが下がっているのも問題かと
502. Posted by    2007年07月10日 21:48
最近の兆候だと
糞ゲーなのにネームバリューだけで売れたりして
良ゲーなのに出したハードや宣伝の力の入れなさによって全然売れない
こんなパターン大杉。
503. Posted by    2007年07月10日 21:49
マンネリなFPSをなくしたら韓国のプロゲーマーが失業するじゃないか!!!
もっとやれwww

以下オレの偏見
洋ゲー = FPS =DOOM1本で十分
504. Posted by    2007年07月10日 21:50
ドラクエ1のマップ違いとか
スーパーマリオのマップ違いのほうが
よっぽど面白い。

リメイクじゃなくてMOD的なもの。
絵や音楽は当時のままで。
505. Posted by     2007年07月10日 21:52
無双とか人気あるから4000円くらいで買ってやってみたらグラフィックは雑だし
集団で追いかけてくるほぼ無抵抗な敵をボタン連打でスカスカ斬って行くだけで
面白さを見出せずに1時間くらいでやめた

それに対して、あまり期待せず980円で買ったアヌビスはストーリーは適度な短さで
アクションの爽快感(?)も結構あって楽しめた

フリーソフトの洞窟物語はドット絵とBGM、ストーリーなども良く
今までやったアクションの中でも結構面白い方だと思う
506. Posted by     2007年07月10日 21:54
FFは筆頭だな。なんせ本編だけで12作超えてるんだからw
ファミコン世代だがマジでWiiに期待してる。
507. Posted by     2007年07月10日 21:54
面白いゲームではなく儲かるゲームを作ろうとしているから仕方ない
そうしないと生き残れないからな
508. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 21:54
このコメントは削除されました
509. Posted by     2007年07月10日 21:56
手軽で楽しめる、か
GBAのファイアーエムブレムとかはそうだったんだけど
なんか据え置きに戻ってからやたらと内輪ネタとか
ヲタクよりなゲームに逆戻りしちゃってガッカリした

昔からディープかつサバイバルな世界観なんだけどね
510. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 21:58
このコメントは削除されました
511. Posted by     2007年07月10日 22:03
昔は生産側に問題があると思ってたが、
シンプルで新しいシステム積んで出された7やV&Bが、
良くも悪くも全く話題にならんかったの見て、
消費者の方もダメだったんだと思った…
512. Posted by     2007年07月10日 22:03
バトルフィールドの何がおもしろいかってオンラインで世界中のやつと24時間対戦できることだ。

ナイフで倒すと相手の登録国籍や成績なんかが全部見れるドッグタグをゲットできるが、
トルコ人やカザフスタン人のドッグタグ取れた時なんかは素直に感動したよ。

日本からだと距離的にアメリカか韓国か台湾なんかが多いんだけどね。
513. Posted by    2007年07月10日 22:03
>>709が逸脱
514. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月10日 22:05
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515. Posted by     2007年07月10日 22:05
>>396
趣味が多角化してるだけじゃね
つーか、
自分が引き篭もってるからって他人も一緒にすんなwwwwww
としか思えない
516. Posted by    2007年07月10日 22:09
UO好きだったんだけどなぁ
今度のクライアントで復帰しようか迷ったけど、やっぱやめたw
wiiで昔のゲームやってんのが一番楽しいわw
517. Posted by    2007年07月10日 22:09
サガフロの完全版をPSPで出すんだ
すべてはそれから・・・
518. Posted by torta   2007年07月10日 22:09
ポケモンだって数が増えてるけど売れてるしこういうのが好まれてるのかな
俺は好きなんだけど
519. Posted by    2007年07月10日 22:09
サガフロの完全版をPSPで出すんだ
すべてはそれから・・・
520. Posted by    2007年07月10日 22:09
ミネルバトンサーガとかどう?

何人傭兵殺したかわからん…
521. Posted by     2007年07月10日 22:13
業界人の方の

「やりたいけど、まず出資してもらえない」

という意見を反映して放ったなにかの
援護射撃な発言とみました。
全く知らない会社だがとりあえずもっと言え!
522. Posted by んま   2007年07月10日 22:14
最近は糞ゲーと続編しか出さないEAが言っても納得いかないわ
523. Posted by     2007年07月10日 22:14
テトリスのDS版の面白さをしらん人がいて悲しい次第。
テトリスDSは通常・対戦・パズル・タッチなど色んなバリエーションのテトリスを搭載してるから、
今まで普通のテトリスしかやったことない人は絶対衝撃をうける。
対戦テトリスはCOM相手でも相当白熱するぜ
524. Posted by    2007年07月10日 22:14
レンタヒーローオンラインでたら買う
525. Posted by    2007年07月10日 22:14
このEAのCEOとやらは、人間がどのくらいの頻度で「更新」されてるか知らないのか?

ある特定の年齢をターゲットにしたら数年周期でサイクルすんのは当たり前。
生まれる人間もいれば死ぬ人間もいて、知識は継続される訳じゃないんだから。
526. Posted by     2007年07月10日 22:16
なんとなく分かる気がする。昔のゲームの方が面白かったりするんだよな。
FFとか長編のゲームはプレイしてる途中でかったるくなって投げ出す俺がいる。
・・・なんか、64とかGCとか久しぶりにやってみると、こっちの方が面白く感じる。

今の時期にマリオサンシャインとかやってみなよ。涼しくなるぞ。
527. Posted by     2007年07月10日 22:18
たかはしじょーじのロードみたいなもんだな。
暇というか、繰り返しというか。だから何が言いたいと思っていたら、歌手ではなくバラエティー夫婦としてマスメディアで活躍してるんだからそれもありなのかね。
528. Posted by     2007年07月10日 22:19
かといって体感ゲームが面白いと感じないんだよな
「体感」「初心者でも」「新しいゲームの形」でつまらなさを言い訳にしてるようにしか…
529. Posted by ナナシ   2007年07月10日 22:19
RPGでポケモンを越えるものはそうそうないね。
表の顔は子供向けゲームだが、実際はゲーム界屈指の漢のゲームだし。
530. Posted by    2007年07月10日 22:22
>退屈か複雑
退屈を批判するのはわかるが、複雑さを抜いたらゲームじゃないだろ。
ゼルダだって難しかったけど、そこがまた痺れる楽しさだったし。
これは単にプレイヤーが、ゲームそのものに飽きただけであって、
複雑さを紐解いていく楽しさを忘れたプレイヤーを納得させるのは、非常に難しいだろ。

それに、今はゲームする人の内容に対するニーズが高くなり過ぎてるのもあると思う。
俺もその一人だしね。
531. Posted by    2007年07月10日 22:22
ダンマスオンラインやりてー
532. Posted by     2007年07月10日 22:23
あれだ。
洞窟物語の方が、フルポリゴンの
スゴゲーより面白いんだよなぁ、、、。
533. Posted by     2007年07月10日 22:24
Wizから始まって中毒性の高いゲームは海外の方があると思うんだがなぁ
534. Posted by     2007年07月10日 22:26
なんかもういろいろ突っ込みどころありすぎて
何も言えん

面白いゲームが出ないって言う前に
面白いゲームを評価すればいいだろ
後ろ向きなんだよ
535. Posted by    2007年07月10日 22:27
SFC版DQ3のシステムで違う世界違う話やってくれたらそれで十分なんだけどな
536. Posted by となりのななし   2007年07月10日 22:27
別に今のゲームの技術を否定してる訳じゃないけど、初心に戻ってみてほしいな。俺の最近の衝撃は大神。

※523
俺と同一人物がいるw
GBからテトリスのファンだ。

※526
今からサンシャイン買って来る。
537. Posted by    2007年07月10日 22:27
普通にバトルフィールドのオンライン対戦や
デッドラやり続けてるけど飽きない。
ゲームばかりやってる訳ではないし、ぶっちゃけ面白いゲームがあれば半年くらいそれで遊べる。
538. Posted by    2007年07月10日 22:29
ルールはシンプルに、戦略は複雑に。

麻雀も囲碁も将棋もそうやって練り込まれて今の姿がある。
539. Posted by    2007年07月10日 22:30
将棋板の上に腐ストーリーが見える俺は勝ち組
540. Posted by     2007年07月10日 22:31
※521
まったく知らない会社ってゲームじゃ世界でもっとも有名な会社のひとつじゃんよ。


とにかくEAはBFをもっと大切にしろ。
頼む、どんどんマップ追加してくれ。
541. Posted by    2007年07月10日 22:31
面白いゲームは今も昔も生み出されてる。
クソゲーの割合が高いのは今に始まった事じゃない。
FC時代だってSFC時代だって玉石混在だった。
玉の記憶しか残らないから、クソゲーの割合が高く感じてるだけ。
542. Posted by     2007年07月10日 22:32
ぶっちゃけ面白くて売れない市場のあり方が問題だろと
543. Posted by     2007年07月10日 22:32
>530
ゲームの複雑さじゃなくて、システム面で複雑になってるのかも。複雑でもやってれば次第に覚えていくんじゃなくて、始めにある程度知識がないと取っ付く事も出来ない。初めてゲームやる人にとってはなお更敷居が高いと感じる。
544. Posted by     2007年07月10日 22:34
続編ばかりになるのは買う側のせいだけどな
実際何もウリのない完全な新作を出しても利益はある程度限られる
続編の売れ方を基準にすれば新作つくるなんて馬鹿馬鹿しくなるだろうし
545. Posted by    2007年07月10日 22:34
兄貴のお下がりのゲームウオッチしかやったことがなかった俺の前にはじめてFCが現れた日を忘れられない。あの感動をもう一度味わえるなら100万払っても惜しくないな。
546. Posted by    2007年07月10日 22:36
世界樹よかった〜
547. Posted by    2007年07月10日 22:37
容量の分だけゲームは進化する らしいよ
548. Posted by    2007年07月10日 22:39
EAが言うと、てめぇが言うな!だな。
買いあさった会社のタイトルかシリーズ物しか出さないくせに。
たまに映画のタイトル出ると糞だし。
549. Posted by か   2007年07月10日 22:39
  (( (ヽ三/)    (ヽ三/) ))
      (((i )__  ( i))) 
     / /⌒  ⌒\ \
     ( /( ●)  (●)\ )   
     /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   
     |              |  
     \             /
550. Posted by か   2007年07月10日 22:40
  (( (ヽ三/)    (ヽ三/) ))
      (((i )__  ( i))) 
     / /⌒  ⌒\ \
     ( /( ●)  (●)\ )   
     /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   
     |              |  
     \             /
551. Posted by    2007年07月10日 22:42
単におまえらが年取っただけだろ。
このスレの平均年齢高そうだな。
552. Posted by     2007年07月10日 22:43
ACやりゃあいいよ。
553. Posted by      2007年07月10日 22:44
管理人は
ソニーより任天堂
FFよりDQ

わかりやすいな
554. Posted by     2007年07月10日 22:45
それってRPGかそれ以外かの違いだけじゃね?最近のRPGは確かに長ったらしくて疲れる作業的なゲームが増えてるけど。
これからは育成系ゲームが来ると思う。
555. Posted by     2007年07月10日 22:46
アニメと一緒で作り手の世代が変わっちゃったんだよな・・
556. Posted by tyapa   2007年07月10日 22:46
XNAが普及すればおk
557. Posted by    2007年07月10日 22:48
>>332
ドット絵は基本、職人技だから
中国や韓国にアウトソージングできないって
ばっちゃが言ってた。
558. Posted by     2007年07月10日 22:51
昔はおもしろいゲームが多かったって言うけどお前が年取っただけと違うんかと言いたい

FFだって10は良作だったし何でFFが批判の対象になってるんだか
FF10よりおもしろいRPGなんて近年出てるかいな?そういうの挙げて他の会社でもFFよりおもしろいRPG出せるんだからFFはもうブランドイメージがなくなったって言わないとただのアンチの低俗な叩きにしかみえん
559. Posted by     2007年07月10日 22:54
テキストロールプレイングとか面白いぜ。
大昔、英和辞書片手にやったもんだ。
560. Posted by    2007年07月10日 22:56
未だに新桃太郎伝説をやったときの衝撃が忘れられない
3Dでもドット絵でも良いからもっとストーリーに力割いてください…
561. Posted by 、。   2007年07月10日 23:01
メテオスやれって何度言えばわかるんだ。
562. Posted by r   2007年07月10日 23:05
ああん?EA?
ああフリーダムファイターズとマーセナリーズとBLACKとバトルフィールド作った会社か。

仰る通りで御座います
563. Posted by なし   2007年07月10日 23:06
海外でたけし城が受けた理由がなんとなくわかるなぁ
564. Posted by     2007年07月10日 23:08
>>558
言いたいことは分かる。
が、誰かが他にゲーム挙げたところで、お前の「FF10は面白い」って意見は変わらないだろう。結局、主観の問題。
565. Posted by     2007年07月10日 23:10
米558
ネットで関西弁(笑)は嫌われるよー
566. Posted by     2007年07月10日 23:12
面白かったゲームは、もっと遊びたい、不満点を解消された物がみたい
って買う側が続編を望むのも当たり前だがな
むしろ望まれるぐらいのゲームが出てくるのが理想だが、望まれないタイトルの続編が多いのが現実
567. Posted by     2007年07月10日 23:13
スレの流れに何故かゲートキーパーズがブチ切れております
568. Posted by     2007年07月10日 23:16
格ゲーを一緒にやる友達がいるからずっと格ゲーやってるわ。
RPGはだるい。
569. Posted by あ   2007年07月10日 23:18
ゲームはちょっと複雑くらいがちょうどいいと思うけどな
戦闘のシステムがややこしい、とか言う批判があると、「ポケモンでもやってれば?」って思う
570. Posted by     2007年07月10日 23:21
箱○でパックマンCEやれ。
571. Posted by    2007年07月10日 23:23
RPGもそうだけど、アクションもマンネリになってるよねぇ…

ゴッドオブウォーも続編出たら、多分速攻で飽きるんだろうな……
572. Posted by     2007年07月10日 23:25
>>654
宇宙マージャンと大局将棋あるじゃない。
573. Posted by     2007年07月10日 23:27
ここの管理人は妊娠
574. Posted by     2007年07月10日 23:27
最近のゲームはつまらんって連呼してる奴に限って
遊び方というものを分かってなくて
受け身プレイが多い気がする
575. Posted by     2007年07月10日 23:32
バーンアウトは久々に面白いと思った
他にEAのゲームやったことないが
576. Posted by 縢   2007年07月10日 23:40
「すくぅ〜るメイト」をやってみな。
イリュージョンの会心作ですぜ。
577. Posted by    2007年07月10日 23:41
574>そもそもゲーム自体つまらんよ。体に悪いし…
まぁそんなこと言ったらパソコンも同じだがな
578. Posted by     2007年07月10日 23:44
おまえら飽きたならゲーム卒業しろよw
579. Posted by     2007年07月10日 23:45
スーパーマリオブラザーズ以上にやり込むゲームは
今後俺の人生上出てこない
580. Posted by     2007年07月10日 23:50
任天堂が勝つのも分かるな。
581. Posted by    2007年07月10日 23:51
TOPのFFはなんなんだ
最近のゲームはとかそんな事しか言えなくなったらゲームの引退時だろ
米576
イリュージョンは表情と動きが一緒過ぎるから困る
582. Posted by     2007年07月10日 23:51
 
   E A が い う な
 
583. Posted by     2007年07月10日 23:52
>>580

現段階ではニンテンドーDSが最強だと俺は思ってる
584. Posted by    2007年07月10日 23:54
言ってることはわかるけど
スポーツゲームだしまくってるEAが言うな
585. Posted by も   2007年07月10日 23:55
フライパン片手に街を破滅においやるゲームなんてどうだろうか
586. Posted by     2007年07月10日 23:58
EAはピーターモリニューさんがいたころが神。

テーマパークシリーズとかダンジョンキーパーとか名作残しまくり。
あの人のゲームは神ばっか。

今はライオンヘッドって会社作ってB&H2作ってたと思うけど。
587. Posted by      2007年07月11日 00:00
そういう難しいのが嫌ならゲームやらなきゃいい
ゲームはやりたい、でも難しいのは嫌だっていうライトユーザなら
そういうライトユーザ向けのソフトを選んで買えばいい
DSでいっぱい出てるし
 
とは思うが、確かにFFとかはもうイラネって感じでもある
映像と映像の合間に操作するような映画もどきはもうウンザリ
588. Posted by    2007年07月11日 00:00
>※585

ハムやネコを片手に、
猿や蟹をやっつける「モンハン」でいいや。
589. Posted by     2007年07月11日 00:04
洞窟物語がアマチュアが一人で作ったゲームだと思うと、
金取ってるプロがいかにみっともない糞みたいなゲームしか作れないかがよくわかるな。
ゲーム好きを自称してまだやってない奴は絶対にやっとけ。
あれは近年稀に見る名作。
590. Posted by    2007年07月11日 00:12
次世代機に箱○(PS以外の選択)とwii(別路線)があってよかった

PS3一本だったら確実にソフトメーカー潰れまくりだった

591. Posted by     2007年07月11日 00:16
米589

っっ 俺ハマったよあのゲーム
結構有名だったんだな

592. Posted by     2007年07月11日 00:16

 か
  カ
   オ
    ス
     シ
      ー
       ド
        を
         知
          っ
           て
            る
             奴
              は
               い
                な
                 い 
                  の
                   か!
593. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月11日 00:17
このコメントは削除されました
594. Posted by     2007年07月11日 00:17
俺の好きなドラクォとかゴッド・オブ・ウォーとかはどうなんだろうか…
595. Posted by     2007年07月11日 00:18
続編とかもパワーインフレの連続だし
子供にはうけるかもしれないけど
個人的にはさめるんだよな、こういうの
596. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月11日 00:18
このコメントは削除されました
597. Posted by     2007年07月11日 00:24
米573
間違いないなw

別に任天堂は開拓者でもなんでもねーだろ…企業として金儲けの手段を新しく作っただけ
598. Posted by     2007年07月11日 00:25
いい年してゲームおもろい!とか言ってるほうが異常だろw
599. Posted by    2007年07月11日 00:26
※589
タイトル画面とか音のショボさ加減から
「すぐ飽きるだろうけど、とりあえずやってみっかな」
みたいな感じで始めてみたら、気付いたら何時間も経ってた。

ええ、再度最初からプレイして最終的には真のエンディング見ましたとも。
久々に「ゲームやって楽しかった」と感じた。
600. Posted by     2007年07月11日 00:27
EAが言うなーーー
BFシリーズだめにしたの忘れたのか
601. Posted by     2007年07月11日 00:28
今の任天堂輝きすぎ
SFC後期の糞ロイヤリティ会社と同じ会社とは思えんぜ
602. Posted by    2007年07月11日 00:33
任天堂こそ古い技術の使いまわしじゃないか。まじで退屈なソフトしかねぇ。
Wiiの未来⇒今のDS

今日Wiiの中古が2台増えてたぞ。誰かが2台店に売ったって事だ。
603. Posted by 輝きすぎ? なわけねーだろ   2007年07月11日 00:34
でも任天堂のゲームはつまんなくなった。安く儲けようという銭ゲバ体質が丸見え。
604. Posted by     2007年07月11日 00:39
素人の俺が偉そうなこと言わせて貰うと、
最近のゲームってなんか10点満点で8点ぐらいの出来ならいいや的な作り方をしてる気がする。
8点を10点にするにはとてつもなく調整に時間を食われるので、
それなら8点でいいから短期間で焼き直しゲームをサクサク作って稼ぐほうが効率いいわって
そんな作り方をしてるような気がする。

安い中国産の食材がスーパーを占めてるように、
効率しか考えてない焼き直し駄作ゲームが市場に溢れすぎてるんだよ。
昔は良い物は売れるっていう信念の元そりゃもう各社がしのぎを削って10点のゲームを目指して作ってたのに、
今はどこにでもありふれたような8点ゲームを量産しつづける始末。

特にテイルズとか酷いだろ。
あんな糞ゲー日本の恥。
605. Posted by     2007年07月11日 00:47
EAって実際斬新なゲーム多くね?
SSXとかBFとかは数ヶ月単位でハマりまくったものだが。

しかし斬新なゲームでも『続編』に頼っているのは否めないが
606. Posted by    2007年07月11日 00:49
ゲームは好きだが反論できない。

逆に難しいと分かってるから基本続編しかやらないんで問題ないがねw
607. Posted by     2007年07月11日 00:49
>>604
最近のテイルズのクオリティが低いってのは認めるが、テイルズ全般を糞って言ったら盲目呼ばわりされるぞ?
TOD2なんかは玄人好みの良いゲームだったんだぜ?(玄人向け、という時点で突っ込むべきだが
608. Posted by あ   2007年07月11日 00:52
自分が8点だと思っても、人にとっては10点かもしれないわけで。

俺はテイルズ好きだ、戦闘のシステムも、キャラも、ストーリーも。
609. Posted by     2007年07月11日 00:55
最近の4周が大前提のスパロボこそが俺の望むところなんだが
610. Posted by     2007年07月11日 00:59
RPGはシステムが好きでやってるシリーズあるんで斬新なの作られても困る。

工夫するのはシナリオと演出だけにしてくれ。
単純作業が楽しめる自分としては時間をかけて出来る作品は助かるんで問題なし。
昨年はP3がプレイ時間が200時間いったなw
611. Posted by    2007年07月11日 01:04
こんなに良いサイトなのに・・管理人が妊娠なのが痛い
過去の栄光を使いまわしてるのは任天堂だろ正しく
612. Posted by     2007年07月11日 01:06
逆に斬新過ぎて切られたゲームって何があるだろ?
613. Posted by    2007年07月11日 01:06
任豚はどこにでも沸く
614. Posted by    2007年07月11日 01:07
FF12の何が嫌かって、あのネトゲーみたいなシステム
12クリアしたら11始めて定期的に僕たちにお金を落として下さいみたいな
薄汚い意思をプレイしていてどうしても感じてしまう
金払って買ったゲームがネトゲーの宣伝かよと思ってしまったら
もうこのゲームに関して正常な評価は下せなくなる

これが俺がFF12を嫌いになってしまった理由
考えすぎと言われればそれまでなんだがな…
615. Posted by     2007年07月11日 01:17
切られたわけではないが、FF12は斬新だったが失敗作。
オンやってる連中からすれば只のオフ専MMOにしか見えないかもしれないが、普通にFFやってた人から見ると変化し過ぎてついて行けない&そのゲーム性は求めていない、というワケで。

FFではなく新作として出していたら評判は良かっただろうね。売れなかったと思うけどw
616. Posted by      2007年07月11日 01:33
最近はコンシューマよりパソゲーでもいいRPGでてるな

空の軌跡とかおもしろかった
617. Posted by     2007年07月11日 01:36
2 チョコボの不思議なダンジョン・大神・モンスターハンター・塊魂・64マリオ・ゼルダ(ムジュラ等64系)この辺りを既存のハード(PS2辺りが最も適当)で新システムは抑え気味に、キャラやアイテム・ダンジョン等を増やして作るといいセン行くと思うんだが。
618. Posted by    2007年07月11日 01:41
米616
空の軌跡は俺も好きだ
619. Posted by    2007年07月11日 01:57
EAのCEOは了見狭い野郎だと言うのが良く判った
今頃国内ゲームメーカー各社社内では
このコメントが大受けしてることだろう
EA恐るるに足らずだな
620. Posted by     2007年07月11日 02:06
なんつーか深いな
621. Posted by    2007年07月11日 02:08
前から思ってたけど、ここの管理人妊娠+アンチFFなとこがたまに痛いな
622. Posted by 勝手な推測   2007年07月11日 02:15
テレビゲームはイノベーショナルだった。
FC
>市民権を得た初めてのテレビゲーム。
>テレビの中で自在に動き回れた。ドラクエもマリオもゼビスもテレビの中で冒険ができた。
GB
テトリス>GBは秀逸なパズルゲーム。カンスト者は校内であっという間に知れわった。
3DCG
>映像が実写に近づいた。ビジュアルがリアルに見えた。
PS
>三次元映像が”当たり前に”家庭に入り込んできた。
PS2
>リナックスベースのプログラミングが次々と開発され、斬新だった。
DS
>未経験なので解からん。

日本のビデオゲームがなかったらコンピュータグラフィックスは映画の中に使われるだけの高級品のままだっただろう。
ビデオゲームでは日本ほどの開発力が欧米にあったと思えない。
複雑で退屈なソフトを作るのは伝統であって、任天堂が次の手に出たので米エレクトロニック・アーツ(EA)は焦ったのだと推測する。
623. Posted by    2007年07月11日 02:17
本当にゲーム自体がつまらなくなったのか?
飽きただけじゃないの?
624. Posted by      2007年07月11日 02:19
Lvあげながらストーリー進めるってのが億劫になってRPGやめたよ。

FF2がWSで出て、初めてFF2プレイしたときはハマったなぁ。
物語しょっぱなからストーリーそっちのけで、最初の町の左下を進んでいくとなにがあるんだろう!ってロマンを感じて、強い敵に勝てるように、強い武器も敵から手に入れて、キャラも強くして(裏技なしで)。
で、ついにいけるようになって、たどり着いた村が魔法の村。
店に最強の魔法がおいてあるんだ。
感動したよ。
625. Posted by     2007年07月11日 02:42
 
おまえら新しいと逆に「奇をてらってる」とか抜かすだろ

ゲームがつまんなくなったんじゃなくて
評論家気取りたい人が多くなっただけ
  
626. Posted by     2007年07月11日 02:43
どうみても懐古厨
627. Posted by     2007年07月11日 02:46
FFよりDQのほうがよっぽど長くてダルかったけどな
FFもそんなムービーが多いとも思わないし一部を除いて他のRPGに比べりゃある程度は自由に動けてむしろマシな部類に該当すると思うんだけどな。ショパンとかスタオーとかテイルズとかに比べれば
628. Posted by     2007年07月11日 02:46
未だにやってるのはマリオやテトリスのような単純で飽きないゲーム。ストーリーを脳内補完出来る奴ならシミュレーションゲームは比較的長く遊べると思う。
629. Posted by     2007年07月11日 02:50
まったく新しい斬新なゲームだってありましたよ
戦国TURBとか
630. Posted by    2007年07月11日 03:11
ゲームが面白くなくなったのは全てメーカーの怠慢
と言った時点でゲームは終わってたんだよ
631. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月11日 03:22
このコメントは削除されました
632. Posted by    2007年07月11日 03:30
駄作で金を取るのもプロだが駄作に慣れちゃあおしまいだろ。
633. Posted by      2007年07月11日 03:33
任天堂が出したRPGってマリオRPG系・ゼルダ・ポケモン、S・RPG入れるとファイアーエムブレム
こんだけ?
634. Posted by     2007年07月11日 03:34
バスケとかアイスホッケーとか毎年キャラだけ変えて
まったく進歩のないスポーツゲーム出しまくってる
糞EAに言われたくねぇ。
635. Posted by  w   2007年07月11日 03:35
出たよ・・・。どんだけ古いのが好きなんだよこのおっさんどもw20以上のおっさんは将棋でもやっててください^^;
636. Posted by    2007年07月11日 04:31
ブラックオニキスやろうぜ
637. Posted by     2007年07月11日 04:37
戦国BASARAも斬新だなーと思ったらパクリゲーだったしなぁ。
しかも無双はそれをまたパクっちゃって・・・
ゲーム界もアニメ界も終わったな。信じたくないけど

FF12から10→9とやってるけどグラフィックは全然気にしなかった俺は変だろうか。ゆとりだから絶対グラフィック気にしてやらなくなると思ってたら全然そういうことがなかった
むしろドット絵好きだから5辺りやりたい
638. Posted by つまんね   2007年07月11日 04:37
懐古厨ばっかだなくだらねぇ
639. Posted by     2007年07月11日 04:50
>>633
数は少ないけど並べると凄いな・・・
640. Posted by     2007年07月11日 04:54
最近、ゲームしてる時間より、
痛ニュー見てる時間の方が多い。
641. Posted by    2007年07月11日 06:26
今更何言ってるんだよwww
任天堂は数年前から既に危惧していたし
だからDSやWiiを出して売れている。
642. Posted by     2007年07月11日 06:46
大幅にゲーム性を変えたFF12がボロクソ言われてる事実w
確かに続編ものばかりでゲーム離れは起きてるが、続編ものしか売れてないんだよな。

本スレ読めば既存のゲーマーが求めるものは囲碁将棋、リアルオンラインだけになってしまう。

結局TVゲームは他の進化の道を模索して進むしかないわけで、
むしろ新規のゲーマーが離れる要因になる>>455みたいのを考える方が大事。
643. Posted by    2007年07月11日 06:48
>>357
それなんてcuirpg?
644. Posted by     2007年07月11日 06:51
*641
DS/Wiiは提起されてる問題の「複雑」には新しいアプローチで対応してるが、
売れてるゲームは知育シリーズ・マリオ・ゼルダ・ポケモン。

膨大な黒字を出してる任天堂でさえ新しいゲームってのは作れてない現状がある。
645. Posted by      2007年07月11日 07:09
反省しなきゃならねえメーカーは多い
646. Posted by    2007年07月11日 07:13
※633
少しマイナーだけど黄金の太陽も神レベルの
RPGだった。普通にDQ1、2より全然はまった。
647. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月11日 07:15
このコメントは削除されました
648. Posted by     2007年07月11日 07:22
>>353
ここまでは言わないけど、これに限りなく近いものを作り出すしかないかもなぁ。
649. Posted by    2007年07月11日 07:27
ゲームが「一般人の為のもの」になったから駄目なんだろ。
芸術でも娯楽でも何でもそうだが
大衆が踏めば垢まみれになるのは当然。

それにゲームは「所詮ヲタのもの」て考えじゃねーと
なんか逆に気持ち悪い。
老害や元々ゲームに興味の無いお姉ちゃんが携帯ゲームやってる姿は、
なんかキモヲタよりも痛々しい瞬間がある。
650. Posted by     2007年07月11日 07:27
日本でRPG秋田と言ってるように、海外ではFPS秋田ってのが増えてるんだろw
かといって、メリケンにストーリー追ってくRPGは無理だし、
日本人に銃で人撃ち殺して楽しむ倫理観も複雑な操作も受け入れられない。

日本で流行ってるmmoRPGなんてもう韓国では流行ってないしな。
651. Posted by     2007年07月11日 07:32
*649
分からなくはないが、一般人でもなんでも巻き込んで市場でかくしないと、
海外のメーカーに市場もっていかれちゃうからな。

新しい層にも受け入れて貰いつつ既存のゲーマーにも評価してもらえるゲームってなると、
映画みたいな見栄えのする続編ゲームってなっちゃうんだろうな。
652. Posted by     2007年07月11日 07:37
※651
まぁだから、責任はこちら側・ユーザー側にもあるんだろうと言いたかっただけなんだ。

本当ならゲームも読書や映画や音楽なんかと同列にあるはずなのに、
あまりにも手軽にその世界に入れるから
結局万人受けするものだけ生産されるようになる。

仕方の無いことなんだけど、ゲームファンとしては哀しいわな。
653. Posted by     2007年07月11日 07:38
地球防衛軍・モンハン・塊魂・どこでもいっしょ・動物の森みたいな
アイディアゲー・バカゲーがちょくちょく発売してくれればいいんだけどな。続編抜きにね。
654. Posted by      2007年07月11日 07:38
名作と呼ばれる作品は例外なく大衆受けするものだからな
655. Posted by     2007年07月11日 07:50
どうでもいいが最近のゲームはなんか綺麗すぎ
ドット絵でも3Dでもいいから、個人的にはもっとグチャグチャドロドロしたゲームがしたい
656. Posted by     2007年07月11日 07:53
ゲームは遊ぶよりも自分で考えて創るほうが楽しいよ。
657. Posted by あ   2007年07月11日 08:09
妊娠大杉。任天堂神聖化しすぎ
658. Posted by     2007年07月11日 08:15
米654
斑鳩なんて日本じゃ一部の人間しかやらないぞ

海外じゃバカ受けだったがw
659. Posted by     2007年07月11日 08:25
そもそも人間は、大人になるにつれて様々な情報を得ていくわけだしな
何も知らない子供なら純粋に楽しめるものでも、大人になると楽しめなくなっていくもんだろ
660. Posted by     2007年07月11日 08:40
米592
エストポリス3とカオスシード2は未だに待ち続けてますお。
今は下請けでしか作ってないけど、いつか・・・いつか・・・と。

米657
どこの米を読んでそう思ったか興味ある。
任天堂のみの話題ってどこにあった。
661. Posted by     2007年07月11日 08:43
面白いゲームはまだあるけど
FF7をやった時
何かが崩れた
662. Posted by     2007年07月11日 08:45
やっと気づいたか、ようやく一歩前進だな。
663. Posted by     2007年07月11日 08:58
EAのゲームは最初からつまらないのですが・・・
664. Posted by    2007年07月11日 09:07
テイルズのD2とリメDはやりこむほど面白くなる良作だと思うんだがな
まぁ>>1の通りだと思ってしまうのは間違いないな・・・
665. Posted by     2007年07月11日 09:09
最近のゲームは一本道が多いからじゃないかな
RPGなんて完全一本で何回やろうともイベントすら同じ順番で起こるようになってるし

STGにしたって弾幕ゲーになって動き方はほぼ1つ。それを見つけていくゲームになったしな

FPSで対戦が人気なのも分かるよ
毎回動きが違うからね
666. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月11日 09:34
このコメントは削除されました
667. Posted by     2007年07月11日 09:36
※663
ちょっと前までのEAはハズレも多いが
大アタリも割とあったぞ。

今は、なんかちょっと悪い意味で「フッツー」なメーカーになっちまったけど。
なんとなくイメージ的にフロムソフトウェアと被る。
668. Posted by     2007年07月11日 09:51
どき魔女とか、超クソ。しね。
669. Posted by     2007年07月11日 09:52
正直、今の任天堂の方向が一番嫌いだ・・・
なんかヤだ
670. Posted by     2007年07月11日 09:52
>>364
ああー…もっと言ってやって。

ご都合主義に毒されたゲームを片付ける作業にうんざりしたゲーマーは
袴田ゲーやってみてって話だよね。絶対ハマるよな。
671. Posted by     2007年07月11日 09:54
とりあえずスマッシュTVをリメイクしろ
話はそれからだ
672. Posted by はげ   2007年07月11日 09:57
PS3とか、箱のハードで、ファミコン並みの
グラフィックでテトリスだされて
おまいら納得できるか?

そういう問題もあるってことだ。
673. Posted by     2007年07月11日 09:59
「今のゲームはつまらない」って色眼鏡を掛けて見れば
そりゃ何でもつまらなく見えるよ^^;
たかが子供の娯楽に何を求めてるんだか、良い大人が。それともガキの集まりか?
674. Posted by     2007年07月11日 10:00
グラフィック厨はきえてくれ
675. Posted by     2007年07月11日 10:09
任天堂のゲームするくらいなら、
外でバトミントンとかフリスビーした方がいいなぁって思って
戸外で運動してしまう。


ゲームメーカーは、超美麗CGではなく、もっとアイデアやデバックやテストプレイに時間を割いて欲しい。

676. Posted by    2007年07月11日 10:12
よくある、RPGの流れ

主人公が旅に出る

ヒロインに出会うor幼馴染で勝手についてくる

仲間が増える

ニヒル系の仲間が裏切る、戦う

黒幕を知る、戦うが勝てない

伝説の○○を習得

黒幕と再度挑戦、苦戦するも『俺は全てを守る!』とかの臭い台詞で勝利

エンディング、主人公、ヒロインと結ばれる。

昔からこういうパターン多い希ガス
677. Posted by     2007年07月11日 10:18
任天堂のマリオシリーズと、ポケモンはガチだな
あとは、無双シリーズ、リッジシリーズ、エースコンバットシリーズ、バイオシリーズ、FFシリーズ、DQシリーズ
続編が4〜5作も続いてるのは、大抵素材も使いまわしだから
内容も焼き増し+α程度なんだよね
678. Posted by     2007年07月11日 10:20
米676
それ以外のパターンだと物語にならんだろ
まぁ、FF7は途中でヒロイン死んだけど
679. Posted by    2007年07月11日 10:22
誰か※637につっこめよ
680. Posted by     2007年07月11日 10:24
普通にネタギレじゃね?
文句言うやつらはやらなければいいし
楽しめるやつは楽しめばいいだけのことだろ。
681. Posted by     2007年07月11日 10:34
今さらグラフィックがFC並みだと萎えるのは事実。
しかし今のゲームがやたら複雑なってるなとも思う。
FCマリオを今やっても意外に死にまくるし、単純すぎるゆえに燃えた部分はあるんじゃないか?
そういう簡単なゲームが減ったなとは思う。

ま、ネットするようなってからゲームすること自体なくなったけどな。
682. Posted by     2007年07月11日 11:00
ここにいる人で我こそはと思う人は、ゲーム会社に企画送ったらいいのに。
アニメやマンガでも、アイデアを出そうという意識の高い人がもっと増えるといいのにね。
それと、これまでの膨大な作品を分類・整理する作業も、誰かやってくれたらなあと思う。

いや全部他人任せであれだけど。
683. Posted by    2007年07月11日 11:07
任天堂云々言ってる奴に言うが
任天堂だってマリオとかゼルダとか続編だしまくりんぐじゃねえか
しかもたいして代わり映えしないし
684. Posted by     2007年07月11日 11:22
とりあえず続編やめろ。
続編ってのは前作と差別化する為にシステムを複雑化したりボリュームを大きくしたりってゲームの面白さとは関係ない方に行きがちだもの。
685. Posted by    2007年07月11日 11:24
RPG で 1 プレイ 200 時間かかるようなものでも、ムービーとかほぼなしで、ひたすら面白くてゲーム内の世界に引き込み続けるようなものなら問題ないんだけどな。

経験値稼ぎ (DQ) やムービー (FF) で時間を潰されるようなのはいらん。
686. Posted by     2007年07月11日 11:25
続編 キャラ物 これって任天堂の事言ってるのかもね
まぁ任天堂のターゲットなんて小学生な訳だし同じの出しててもいいと思う
毎年新しい小学生たちがいる訳だし
つまらないと思ってもいつまでも任天堂ゲームやってる人は不思議だね
面白い物がしたいんだったら探してみたらいい。そんな大変なことじゃないでしょ。
687. Posted by     2007年07月11日 11:32
ゲームは映画みたいに役者・監督で選んだりする人はほぼいないからね
そうなってくると続編じゃないと売れにくい
新しいものを作ったらプロモーションにもお金かけなきゃ知名度上がらない

もっと高級なゲームが出て欲しい
偏った内容で凝った作りとか、Wiiのように皆が楽しめるものとは別に
続編は出さなくていい CMや広告費はユーザーが負担しよう
ソフトの値段は1つ5万円くらいでかまわない
そういう高級なゲームもやりたい
688. Posted by     2007年07月11日 11:33
ていうかさ無理にゲームしなくてもいいんじゃない?
ゲーム以外にも楽しいことはいろいろあるよ
退屈とか感じるようになったらいったん離れてみるのも手だよ

そんでまた面白そうなのに出会えたら堪能すればいいじゃない
689. Posted by     2007年07月11日 11:40
別に良いんじゃない?
新規さん向けの有り触れたアーキテクチャにハマったゲームが溢れる一方、コアゲーマーはマイナーだけど面白いゲームを探して楽しむか、
『面白いゲームがあったな〜、楽しかった』とまた別の趣味を楽しむもよし。
それで満足いかないなら、作る側にまわるしかない。

どんな斬新なゲームも、時代が経てば枯れてくるものだし。

でも、FF8みたいな、わけ解らん作業システムとかを押し付けられるのは勘弁。
ラグナロクやカウンターストライクみたいな、単純システムでいいや。
690. Posted by     2007年07月11日 11:43
※683
でも面白いからいいじゃん。FFとか聖○と違って。
691. Posted by     2007年07月11日 11:44
米685
そう思ったら、すぐさまそういう場所を思い浮かべられるお前が羨ましい。

俺の家の近くそういう遊びが出来るちょっとした公園とか皆無だよ。
692. Posted by     2007年07月11日 11:48
米686
何を言ってるのかサッパリ不明だけど、
ここで話題に上がってるのは「続編になって面白くなくなったゲーム」じゃないか?
つまらなくなったゲームは売れなくなってるぞ。
ワイルドアームズとかその典型。

後、面白い物を探すのは結構大変。
今や情報操作とかはびこりすぎて、口コミすら信用おけない時代だからな。
693. Posted by     2007年07月11日 11:49
自分の好きなものを
自分の好きなように楽しんだらええ

ただこれだけはいえる
どんなゲームも慣れれば作業になる
694. Posted by     2007年07月11日 11:51
Wiiってそういう意味では斬新なのかな
任天堂は昔ファミリートレーナーとかも出してたよね
マット敷いてドタドタやるヤツ
695. Posted by     2007年07月11日 11:53
米692
確実につまらなさが増していってるFFシリーズがどれだけ売れてるかわかっていますか?

それとも実はアレは面白いんだとかいうきかーー
696. Posted by     2007年07月11日 11:54
慣れるまでが作業で慣れてから楽しいのがオンライン対戦だと思う
FPSとかのオンラインは慣れないと楽しめない
697. Posted by     2007年07月11日 12:01
米694
任天堂はおもちゃメーカーだしね。
結構色々出してるよ。失敗もかなり多いけど。

まぁゲームでいうならTRPGとか、
人生ゲームとかじゃなくてちょっと変わったボードゲームとか、
人とやるならいつまでたっても面白いな。
ただ、準備と片付けがテレビゲームと違いかなり面倒なのが難点。
こういうのをお手軽に出来るゲームが出てくれたらなぁとか思うが、
売れないんだろうなあw

米695
前作に比べて売り上げ落ちてきてるじゃないかw
次辺りで如実に出るんじゃね?
WAも3で客にひかれて、4で完全に見放されて、5で売り上げがた落ちだったし。
それにFF9は名作だし、FF11はそもそもオフゲじゃないし、
FF12はシナリオに目をつぶればゲームとしてはよく出来てたと俺は思うよ。
あくまで俺はな。モブ退治とかは普通に楽しかった。
698. Posted by     2007年07月11日 12:06
米689
FF8は正直FFというタイトルがなければFFと思わなかった希ガス。
699. Posted by 。   2007年07月11日 12:09
やりたいゲームはいちおあるけど、忙しいし時間の無駄に思えて殆どやらなくなっちまった・・・DSの様な手軽に出来るゲームが流行るのも分かる。
700. Posted by    2007年07月11日 12:10
FFはもう宗教だろ。信者がいる限り売れる。
13で3タイトルとかもう意味不明なんだが。
楽しませようというより儲けよう根性丸出しなとこがなんだかもう。
701. Posted by     2007年07月11日 12:11
カタンとか普通に面白いんだよな
まぁ子供はテレビゲームにしか興味ないみたいだし
大人になるとボードゲームみたいに複数人数集まって遊ぶ時間作るのが難しくなっちゃうしで流行らないのも分かるけど、ちょっともったいない
せっかくカプコンから出てるのにな


もうスクエニから出るゲームには全部FFかDQの枕つければいいんじゃね?
って思うんだ
いっそのこと
ファイナルファンタジー外伝ドラゴンクエスト
とか作っちゃえよ
702. Posted by     2007年07月11日 12:16
ゼノギアスにFFって冠ついてたら買わなかったと思う、そんな思い出

聖剣伝説も最初FFってついてたしなぁ
703. Posted by     2007年07月11日 12:18
FFとガンダムは流れが一緒過ぎて笑える
704. Posted by かいじ   2007年07月11日 12:24
スパロボやらジージェネやら最初からだ
705. Posted by      2007年07月11日 12:34
操作複雑か?
ボタン押せば攻撃してくれるだろ
昔から
706. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月11日 12:36
このコメントは削除されました
707. Posted by     2007年07月11日 12:37
AC4は結構複雑だったかも
鉄騎・・・あれは例外なのかな
708. Posted by     2007年07月11日 12:39
とりあえずFFリメイクやら移植の乱発やめろ
どれだけ過去にすがれば気が済むんだ
709. Posted by     2007年07月11日 12:45
米705
3Dになってから視点移動やらが入ったからな。
情報量の違いだろ。
710. Posted by    2007年07月11日 13:00
ゲームの売上って今、オレたちニュースサイト運営者が握ってるんじゃね?

うちみたいな弱小ブログでも、どきどき魔女神判とか送られて来たし。
宣伝したら次回もくれそうでつい宣伝しちまうw
711. Posted by     2007年07月11日 13:01
クロノトリガーは今やっても面白い
グラがちょっときついけど
712. Posted by     2007年07月11日 13:06
DQSは進化を遂げたソフト

713. Posted by あ   2007年07月11日 13:08
影牢や蒼魔灯は今でも結構楽しめてる。あれで時代設定が現代だったら良いのにと思う事もあるが。
714. Posted by     2007年07月11日 13:20
*710
マスコミ批判が大好きなここで、ミイラ取りがミイラになったようなご発言
715. Posted by     2007年07月11日 13:26
ラストハルマゲドンのリメイクはまだですか?
716. Posted by    2007年07月11日 13:33
ファミコンが秀逸
20年くらいやってるがコンボイの謎がいまだにクリアできない
717. Posted by    2007年07月11日 13:37
「見せられている」とか「やらされている」とか感じたら、もうゲーム卒業だな。
何の為にそのゲーム買って遊んでるだよ、お前ら…。
強制じゃねえんだ、無理してゲームするな。
718. Posted by    2007年07月11日 13:49
EAが言うな。
719. Posted by     2007年07月11日 13:50
まずマリオを崇拝して
FF・DQを叩くやつは自分が2ch脳だと自覚してくれ。
楽しくないならやらなきゃいいだけだろ?
売り上げにしたってマリオだってポケモンだって全盛期に比べたら格段に落ちてるよ。
それだけゲームが多様性を持ってきたってことだ。
いいかげんその辺認めないお前らは、老害としか言い様がないぞ?
720. Posted by     2007年07月11日 13:54
たとえ全盛期から落ちてもマリオやポケモンがFFやDQよりも面白くなくなったことなんてないから

そもそもFFもDQも既存のパクリばっかのシステムだらけ
比較するのがおかしいってくらい勝負にならないわな
721. Posted by     2007年07月11日 13:55
それは誰基準?また2chの皆がそう言ってるからってかw?
722. Posted by     2007年07月11日 14:01
>>820
まじでそのミニマム脳みそ矯正してから出直せよ^^
ご両親も心配していらっしゃるぞ^^
723. Posted by     2007年07月11日 14:03
延々と作業を長時間繰り返させるRPGは途中で飽きてくる
作業(戦闘)も回数が多い割りに変に複雑だったりして、その作業が済んだと思ったら映像を見てまた作業へ戻るの繰り返し
それでいて本筋だけで20時間とか長時間だから隅から隅まで回ろうって気も失せる
映像とかを垂れ流す関係上必要なんだろうけど、主人公が=プレイヤーではなくてただの登場人物の一人になったおかげでロールプレイをしていないからか、話の中でキャラが死んでもああ死んだなって程度しか感じなくなってきたな

複雑になりすぎたってなら一度単純なのに戻ってみて、再構築しなおした方がいいのかもな



FFやドラクエはSFCあたりで飽きたからどうでもいい
724. Posted by      2007年07月11日 14:04
剣じゃなくて斧を持ったオッサンが主役のRPG作れば叩かれないんじゃね? スクエニには絶対ムリだろうが。
725. Posted by     2007年07月11日 14:09
ゲームってのはSFCから延々プレーしたきたオジチャマ達のものじゃないのw
そこんとこ理解していこうな。
726. Posted by     2007年07月11日 14:13
ぼくは「エストポリス伝記3」をいつまでも待ち続けているよ
727. Posted by     2007年07月11日 14:13
自分が崇拝してるハードorメーカーorソフト以外糞ってゲハ民モドキが
面白いゲームについて語ってるんだからどうしようもないわな。
728. Posted by     2007年07月11日 14:14
ゲームは誰かのためのものではないみんなのものだ
そこんとこ理解していこうな。
729. Posted by     2007年07月11日 14:15
エスト3じゃなくてもいいから、あのシステムを受けついたゲームが出て欲しいとは思う。
730. Posted by     2007年07月11日 14:16
米725
おまえはDSやwiiが売れた理由知らないのかwww
子供向けばかりではもうゲーム市場は伸びない。
731. Posted by     2007年07月11日 14:17
ヒーロー戦記リメイクしてくれって思う
スパロボOGsであんだけ使ったんだからさーいいじゃんかよー

ザ・グレイトバトルも出してほしい
ガンダム枠に種がいても諦めるからさ
732. Posted by     2007年07月11日 14:20
いやまぁエスト3が出ない理由はわかってるけどそこを何とかだして欲しいって思うよな
好きなRPGはって聞かれると今でもエストを推すぜ
733. Posted by     2007年07月11日 14:23
FFはたしかに乱発しすぎだよなあ。
ナンバータイトルの続編とか要らないよ。しかもムービー観てるだけのコントローラ放置作品多いし。
しかし上の写真のFF12は久々にゲームっぽくて面白かったけど。
734. Posted by     2007年07月11日 14:23
*730
なにを息巻いてるのか知らないが、
あれは30台女性を中心とした、
今まで全くゲームをしてこなかった人たちが中心となって生まれたブームだよ?
735. Posted by     2007年07月11日 14:23
貝獣物語だしてほしい
サンサーラ・ナーガ出して欲しい
ファミコンジャンプ・・・・・・はいまのジャンプのラインナップならいらないや

昔のほうが素直に面白いって言えるゲーム多かった
素直に糞といえるゲームも多かった

結局
ゲームの量自体が減ってるのかね?
736. Posted by     2007年07月11日 14:24
いにしえの洞窟いまでもたまにやっちゃうぜw
あれだけでもpspかwiiで出してくれませんかね。
737. Posted by     2007年07月11日 14:26
正直
おっさんとかおばさんとかはがDSをプレイしてるのはあんま見かけないけど

子供が外でDSプレイしてるのは良く見かける

情報に踊らされすぎてないかい?
結局ゲームを一番楽しんでるのは子供だってことだよ
738. Posted by     2007年07月11日 14:28
青いミミックは今でもトラウマ
おもしろかったよなぁ…・・・

だれだ、「不思議のダンジョン」とかいうやつは!?w
739. Posted by     2007年07月11日 14:28
脳トレ・英会話・旅行手帳・料理レシピ
どうみてもおばさん向けです 本当にry
740. Posted by     2007年07月11日 14:29
そろそろ気合の入ったゲームしたいね。
こう、なんていうか男が惚れる男みたいなキャラを主人公にしてさ。
741. Posted by     2007年07月11日 14:30
そういえば黒人が主人公のゲームって無いよな?
742. Posted by     2007年07月11日 14:32
脳トレをうちのおばさんにやらせたら
こんなのできるかといって切れたがな

まぁどんなにがんばっても最低年齢が20歳な時点で大人向けに作ってるのかもしれんが

いくら向けて作ったって本当にその年齢層にプレイされてるかどうかとは別だわな

ドラゴン桜とかのだめのゲームはアレは対象年齢いくつなのかね?あれも一応脳とれ系だよな
743. Posted by    2007年07月11日 14:33
Wiiは後1年
744. Posted by     2007年07月11日 14:34
おとこがほれるおとこ・・・

そうかつまり阿部さんを主役にした
「くそみそRPG」を作るべきということか

うわっ見てみたいけどやりたくねぇ
745. Posted by     2007年07月11日 14:34
PS3も後一年
746. Posted by     2007年07月11日 14:34
メリケンは黒人差別すごいし、日本で黒人描写すると差別だってクレームがくるw
詳しくはドラゴンボールのミスターポポの記事を参照。
747. Posted by     2007年07月11日 14:36
米734の読解力に失望。
ゲームはどこかの世代だけで支持される時代ではないという話だ。
オッサンだけでも、子供だけでももう無理。
むしろ、お前と言いたいことは同じなんだが・・・?

30代の女性中心というのはちょっと言いすぎだと思うけど。
748. Posted by     2007年07月11日 14:37
DSがどんどんゲームじゃないゲームを出してるんですが
家計簿とかCMやってるし
たしかにDSのソフトってターゲットが小学生とおばちゃんだけど
方向性かなり決まってきたね
749. Posted by     2007年07月11日 14:40
FFは7関連やりすぎじゃね?
7は面白かったけど(難易度は低すぎだが)ACBCCCDC・・・
もうZCまでいけよ。
750. Posted by     2007年07月11日 14:41
*742
おまえさんの周りでどれだけ子供がプレイしてようが、
おばちゃんがプレイしてなかろうが販売店のデータがでてるんだからブー垂れるな。
751. Posted by     2007年07月11日 14:43
いやソフトとしては対象年齢絞らないと内容が破綻する

だからバリエーションをいろいろ出す

ハードとして対象年齢絞ったゲームばかり前面に押し出す時代は終わった

つまりそういうこと

家族で遊べるゲームとか結局大人が子供に付き合ってやってるっていう感覚だしな
大人が自ら楽しんで子供と対戦することができればそれはきっと悪くない形なんだろうけどな
752. Posted by     2007年07月11日 14:44
世界史の勉強できるやつと英単語勉強できるのは中高生向けだろ、
授業で採用してるところもあるぐらいだからな。
753. Posted by     2007年07月11日 14:44
*750
販売店データのソースよろしく
754. Posted by     2007年07月11日 14:47
FF7がそんなにすきならエアガイツでもやってろよ
っていったら怒られました

トバルやって落ち着きました
755. Posted by     2007年07月11日 14:51
*751
ん?いや、だから実際にあんなの子供がプレイするわけないだろ。
対象年齢絞ったとか意味不明なんだが、そもそも知育系じゃなくRPG・FPSみたいな
ゲームを30台メインに絞ることは無理だろ?
逆もまた然りだけどな。
756. Posted by    2007年07月11日 14:51
EAが言うなって気がするんだがなー
757. Posted by     2007年07月11日 14:52
四角はあくどいことしまくりんぐ。
某ゾンビゲームスタッフごっそり引き抜いたりな・・・

今はどうか知らないが、エニと合併する前は本当にry



758. Posted by     2007年07月11日 14:54
仮におばちゃん向けソフトが売れてたとして
単価安いのと
おばちゃん飽きやすいってのがネックなんだよな

この客層が1年後も似たようなソフトを買ってくれるかって言うと答はNO

一過性のブームなんだろうな

あと脳トレはボケ始めた人にこそ薦めたい
おじぃちゃんおばぁちゃんはゲームというだけでいやがるかもしれないけど

本屋で脳トレ系の本を買ってくのはお年寄りが多いから
身近にお年寄りがいて脳トレ系のゲーム持ってる人がいたら薦めてあげてください

そういやぷよぷよシルバー大会とかあったよなぁ
759. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月11日 14:54
このコメントは削除されました
760. Posted by    2007年07月11日 14:55
DSで勉強している中高生が日本の受験戦争で勝てるとは思えない
761. Posted by     2007年07月11日 14:58
いやまぁ出てくる役をすべて
「お年寄りに人気の演歌歌手実写取り込みで固めたRPG」
対象年齢は50歳!

とか絶対無理だけどさ

RPGやFPSに絞る必要はないだろw

RPGな時点で10代〜20代がメインターゲット層になるはずだろ?

ゲームはいろんなジャンルがあるからゲームなんだからさ
762. Posted by     2007年07月11日 14:58
そんなゆとりが受験で成功して欲しいとは思わないけど、
受験勉強なんて要領良くやったもん勝ちなんだよ。
DSで勉強すれば苦にならないなら、そいつはDSで勉強すればいいの。
中身は参考書と全く変わりないからな。
763. Posted by     2007年07月11日 15:01
*759
新聞の情報鵜呑みってどんだけ〜?
764. Posted by     2007年07月11日 15:04
*761
ごめん。
748に対するコメだったんだな。勘違いしてたみたいだ。
ハードを数出して悪い事なんてないし、
幅広い対象年齢に向けてソフトを販売してる
任天堂の上手い戦略が作り出したブームだな。
765. Posted by     2007年07月11日 15:04
米758
うちのばあちゃんはテトリスならやる。
未だにGBでというとこがあれだが、見ていて微笑ましい。
766. Posted by     2007年07月11日 15:05
おばちゃん向けソフトってさ
子供がハードもってたからせっかくだからやらせてもらおうかな
って感じで買われるのがほとんどだと思うんだよね

独身の30代女性がわざわざDS買ってまでそういうゲームやるかっていったら・・・・・・

そこまでするなら間違いなくほかに目当てのゲームがあるよな
767. Posted by     2007年07月11日 15:06
ん〜*763くんはどの情報を根拠に信用に足らんと言っているのかな?
経済系の新聞にそんな嘘情報流したら、

あっという間に裁判沙汰になってしまうんだが^^
768. Posted by    2007年07月11日 15:07
PS3のアガレスト戦記はプラットホーム寿命の末期に出るソフトみたいな感じがする。
769. Posted by    2007年07月11日 15:07
米763
脳内ソースよりマシなんじゃね?
まさかファミ痛のが信頼できるとか言わねーよな?
770. Posted by     2007年07月11日 15:08
うちのばあちゃんは銀球ならやる
借金だけはしないでくれと願い続けているよ

・・・・・・ゲームじゃねぇ
771. Posted by     2007年07月11日 15:09
*766
今おばちゃんおじちゃんの間では健康ブームってのが来ててね、
何万もする健康器具をぽんっと買っちゃうことに抵抗がない人が増えてるんだよね。

俺達の価値観では到底計り知れないところみたいだぜ。
772. Posted by     2007年07月11日 15:10
*769
ファミ痛はギャグだろw
773. Posted by    2007年07月11日 15:11
米741
GTA:SA
774. Posted by     2007年07月11日 15:11
ファミ通ワロタw
775. Posted by     2007年07月11日 15:12
そういやうちのばーちゃんがロデオボーイかってたな

3日で封印されたが
776. Posted by     2007年07月11日 15:13
つまりゲームに健康要素組み込めばお年よりにも売れるんじゃね?
777. Posted by     2007年07月11日 15:15
wiiでビリーだせばいいんじゃね?
778. Posted by     2007年07月11日 15:16
これだけはいえる
どんなに売れてたとしてもDSお料理レシピは俺には不要だ

ってネオポケの妖怪辞典みながら友人が言ってた
779. Posted by     2007年07月11日 15:17
米748
そんな中、DS版ゼルダが売れすぎ
780. Posted by    2007年07月11日 15:18
ゼルダはまだ買える
てかゼルダぐらいしか買いたいソフトがない
781. Posted by     2007年07月11日 15:19
米777
やべえwwwww買いそうwwwwww
782. Posted by     2007年07月11日 15:19
そろそろ「リンクの伝説」にタイトル修正してくださいよ任天堂さん!!

あとあの等身の変わりっぷりはなにがあったのか問い詰めたくなるな

いやDSではあの等身で正解だとおもうけどさ
783. Posted by     2007年07月11日 15:21
マテマエマテマテ

お年寄りにビリーは過酷すぎだろw

びりーのばっくでブートしてるおばぁちゃん集団想像したじゃないか
784. Posted by     2007年07月11日 15:22
米780
俺は世界樹の迷宮の為にDSを買ったぜ。
まぁ実用ソフトが結構充実してて便利そうだってのもあったけど。
785. Posted by     2007年07月11日 15:23
やっべw俺今週ビリーのDVD注文しちゃったぜw
786. Posted by    2007年07月11日 15:24
世界樹は攻略本ないと俺には無理だ
やりごたえはあるが
787. Posted by    2007年07月11日 15:36
>>735
今と昔ではゲームに要求している「モノ」が違うってこと。
その当時人気を博したそれらのゲームの「面白さ」は、
今のものさしで計ることはできないことになってる。
788. Posted by      2007年07月11日 15:43
米722
煽ったつもりが安価ミスかよ ダセー
789. Posted by     2007年07月11日 15:51
米787
「面白さ」なんて物は時代と共に変わらない物だと思うけどなあ。
求められる質が高くなったのは確かだけど、
本当に面白かった物は、今やっても大概面白い。

サッカーも野球もやってることは今も昔も変わらないぜ。
790. Posted by     2007年07月11日 15:57
1周につきゆうに2、30時間かかるミンサガ、今4周目だぜ
8人全員クリアするまで続けてやる
791. Posted by     2007年07月11日 16:09
wiiスポが受けてるのは
やっぱり単純明快
誰でも楽しめるものだからだろうな
wiiが世界中で売り切れてるだけあるよ
792. Posted by    2007年07月11日 16:12
>>789
それが、変わる。
今の二十歳前後の人間に貝獣物語やらせて面白いだろ? と聞いてもたぶん答えはNoの人の方が多いだろう。
俺らがメンコやおはじきに面白さを見出すのが難しいのと同じ事じゃないか?
俺ら(?)の論理でいけば、「メンコやおはじきをやるんだったら、俺はこっちのファミリーコンピュータを選ぶぜ!」ってことに・・・いや言いたいこと良くわからなくなってきた。
793. Posted by    2007年07月11日 16:19

久しぶりにスパロボの新作を買ったけど
システムってゆーの?
なんか ややこしすぎて わけわからん。

援護の武器を変更するだけで
なんでこんなに ややこしいんだよ!
794. Posted by おなまえ   2007年07月11日 16:19
現代版 ライフアンドデスを早く出しやがれ。
795. Posted by     2007年07月11日 16:32
リアルならいいって感じでFPS乱発してるEAが言うことか…
796. Posted by     2007年07月11日 16:34
*788
かっこいいかダサいかしかないお前の価値観が数倍ダセーよ?
797. Posted by     2007年07月11日 16:38
この記事にはFPSのことも入ってるよ。
798. Posted by       2007年07月11日 16:38
管理人は本当に懐古厨なんだな…
正直馬鹿なニュース流してくれるだけで良いのに

こういうの見ると管理人の意図が丸見えで気持ち悪い
799. Posted by     2007年07月11日 16:38
操作がややこしいというか、システムがややこしいんだろうな。
面白さ=単純さなわけでもないだろうけどさ。
複雑さ=面白さでもないと思う。
昔は何もなかったから何でも目新しくて面白かったんじゃない?
今マンネリなのは仕方ない気がする。

それより7、8千円もしたソフトを後々ベストで出すのやめてほしいわけだが。
最初から中間価格でだしてくれよ。
800. Posted by    2007年07月11日 16:39
もう俺はBF2でお腹いっぱい
801. Posted by     2007年07月11日 16:43
EAが言うなwwwwwww
802. Posted by     2007年07月11日 16:45
値段は無茶言うなw
むしろゲームファンの要求実現させるなら一本辺りの単価もっと上げないと不可能だろ。
803. Posted by    2007年07月11日 16:46
まあEAじゃなくて任天堂やコナミがいうならわかるけどな

スクエニやカプコンはこういう発言は出来んなw
804. Posted by    2007年07月11日 16:47
まあEAじゃなくて任天堂やコナミがいうならわかるけどな

スクエニやカプコンはこういう発言は出来んなw
805. Posted by           2007年07月11日 16:51
>>789
分かる分かる。
ここにいる奴らって2,3,40代位だろ?
PS2やDSが当たり前の10代前後にとっては、ファミコンなんて失笑もんだろうさ。
あんまり言いたくないけど、こういうのってやっぱり懐古っつーか擦れた大人の意見って感じがしてならん。
今の子供は今のゲームを楽しんでる。それでいんじゃね。
806. Posted by    2007年07月11日 16:53
※804
俺はむしろカプコンならわかる。大神は感動した。
スクエニはもはや腐女子の為のメーカー。
807. Posted by        2007年07月11日 16:53
>>805
間違い。792についてね。
808. Posted by     2007年07月11日 16:56
※806
カプコンの意向でクローバーは解散したけどな
809. Posted by     2007年07月11日 17:02
またソニーネタ来たか・・
ここの管理人はどんだけ〜任天堂が好きなんだ?w
810. Posted by    2007年07月11日 17:07
てかゲーム以前にゲーム機自体がもはや複雑化
811. Posted by     2007年07月11日 17:12
別に任天堂だけは常に新しいことに挑戦してくれるから一生任天堂についていくおおお
って人は任天堂のゲームやりゃいいじゃん。
なんで決まって他社を叩くんだ?
そのメーカーのゲームやらなきゃいいだけだろ?
と常々思うわな。
812. Posted by    2007年07月11日 17:20
これでソニーとか任豚とか持ち出すやつは過剰反応じゃねーの?www
ゲハ板行ってやれよ
813. Posted by     2007年07月11日 17:27
それらしい発言してるコメ全部にそれ言えたら納得してやるよw
814. Posted by     2007年07月11日 17:44
>808
まじかよと思って検索したらマジだった...orz
大神の売り上げ約14万本って。タカマガラ編は出ないのか。今のカプコンが無理やり出してもグダグダだろうしな。
 今ソフトなんて名前が有名なFFやらDQみたいなのしかミリオンでないなあ。初出ではまず無い。昔はいっきですらミリオンなのにな。
815. Posted by     2007年07月11日 17:46
テトリス全世界オンラインにして
ランキングや段位つけたら最強
816. Posted by     2007年07月11日 17:52
 ネタ切れとかありがちパターン多すぎってあるけど もうストーリーに関してはネタなんてとうに尽きてる。
ちょっと前に流行ったエマなんて身分違いの二人がさまざまな障害にあいながらも惹かれあい(ry
みたいなストーリー百年以上前からあるし。
817. Posted by     2007年07月11日 17:54
米811
なんかよくいきなりそういう意味不明なのが出てくるが、
どこにそんな米がどこにあったんだ・・・。
818. Posted by     2007年07月11日 17:59
ディアブロとか久々にRPGの面白さが腑に落ちたゲームだったんだけど
あんまり話題に上ってないので淋しい
819. Posted by       2007年07月11日 18:14
2ちゃんねらーって任天堂好きなんだねー
あーあ、公園にリングあればバスケするのに
820. Posted by     2007年07月11日 18:40
なんなんだよ懐古厨はw
いつもゲームは変わってしまった、昔のに戻せとか言ってるくせに
同じようなやつしかないとか

ただ昔のゲーム神格化して今のゲーム叩いてるだけじゃん
821. Posted by     2007年07月11日 18:50
めんどくさいからトランプか花札やろうぜ
822. Posted by     2007年07月11日 18:54
米817
たのむから自分で探す努力をしてくれ。
823. Posted by     2007年07月11日 18:55
*821
そのネタはもういいからw
824. Posted by     2007年07月11日 19:26
本スレに矛盾が多すぎらぁ。

焼き直しばっかりでつまんねって言ってる奴に限って
「今のゲームはクソゲーだ。昔は良かった。あの頃みたいなゲームがやりたい」
とか言ってるんだろ?

おもしろいアイデアのゲームはマイナーだけど淡々と出てるんだから、
てめーで人気タイトルの続編買わずに新作探せってんだ
825. Posted by     2007年07月11日 19:40
米822
いや、米1から全部読んでるが、
極たまに思い出したようにそういう意見言う奴がいるだけで、
大半は任天堂縛りとか全くしてないと思うんだが。

米欄をどう読んでその結論が出てきたか凄い興味があるよ。
826. Posted by     2007年07月11日 19:53
スペランカーオンラインやりてー
827. Posted by ななし   2007年07月11日 20:04
不思議のダンジョンやれ
ハマればずっと楽しめる
828. Posted by     2007年07月11日 20:31
はいはいゲームオワタゲームオワタ
829. Posted by     2007年07月11日 20:33
1
ゲームその物の話をしてんのに、どっちも
必死すぎだろ・・・

ソ○ーと任○堂の信者はあっちへ行け!
んでもって、二度と戻ってくんな!!
830. Posted by       2007年07月11日 20:34
ゲームで「複雑」ってのが笑わせる。
どんだけ頭悪いんだよ。
こういう奴が脳トレしてるんだな。
831. Posted by      2007年07月11日 20:38
集中力と読解力が乏しいくせに
自己主張だけは激しい子供が増えたでFA
832. Posted by     2007年07月11日 21:01
初代ファミスタ。
あれは一日中やったな・・・

初代DQも。

なつかしひ・・・
833. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月11日 21:20
このコメントは削除されました
834. Posted by     2007年07月11日 21:22
※85
自虐か
835. Posted by     2007年07月11日 21:24
米818
ディアブロの面白さだけはガチ
2が出てから7年間ずーーーーっとやってて未だに面白い
おかげで他のゲーム全然やってねえ…
金使わなくてすむからいいけどな。月額使用料とかないし

良作は逆にゲーム市場を縮小させちゃうのかね
836. Posted by     2007年07月11日 21:47
世界樹の迷宮って大して面白くなかったな
なんであんな持ち上げられてんだか
837. Posted by wiz   2007年07月11日 21:48
何度やっても飽きないものを作ればいいんじゃね? >Wizardry
838. Posted by     2007年07月11日 22:04
FFは全然続編じゃねーしな。(一部を除いて)
番号かわればキャラも世界観も設定もほとんど違う。
そらこれはツマランとか言う人が出るに決まってる。

ニンテンドーは昔人気が出たキャラとか
システムを半永久的に使うから昔はよかったとか
言う奴は少ないな。

俺は複雑で手間のかかるゲームの方が好きだな。
MYSTシリーズとかたまらんね。
839. Posted by    2007年07月11日 22:06
※825
そのまれな意見に宛ててんじゃないの?w

とにかく829でFAだからとっととゲハ帰ってくれよ。
840. Posted by    2007年07月11日 22:21
世界樹はマップ書くゲームだからな。好き嫌いははっきり分かれると思う
841. Posted by    2007年07月11日 22:23
一部のゲームだけ例にとって今のゲーム全体を否定するようなただの懐古厨が多いな。
自分にあったの探せばいいだけの話だろ。
FCやSFCだって一部の良ゲーを除けば糞ゲーに溢れてるだろうに。
842. Posted by     2007年07月11日 22:24
日本にないRPGに触れたけりゃ
箱○ユーザーは7/26
PS3ユーザーは9/27
を待てばいいだけだろ?

Wiiユーザーはオープナーでもやってろ。
843. Posted by    2007年07月11日 22:25
FF・DQ・ウィズ・ウルティマはもういいわ。
あと、猫も杓子もオンラインオンライン…もぉええわ。

本当にいいゲームは何故か人知れず存在して、売れずに廃れてくのが悲しいな。
844. Posted by    2007年07月11日 22:30
世界樹はキャラの育成に知識とテクがいるし育成によってかなりバランスが変わる為、ダンジョンRPGにある程度慣れている人向き。初心者には完全に不向き。
845. Posted by       2007年07月11日 22:41
*838
ん?何か変じゃね?
846. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月11日 22:53
このコメントは削除されました
847. Posted by     2007年07月11日 22:54
ユーザの過剰期待とゲームを楽しもうという本来の目的を見失っている事が真の原因なんだけどな。
大体今のゲームはつまらんとか批判を繰り返す奴は、惰性でゲームに手を伸ばしてガタガタ愚痴垂れてるだけだろ。そんなんならさっさとゲームなんかやめりゃあいいのにな。
848. Posted by     2007年07月11日 23:10
*845
いや、普通に的を獲てると思うが。
849. Posted by     2007年07月11日 23:14
*842
あれはRPGの一つの到達点だよな。
まぁ、ライトゲーマーにはFF・DQのが楽しめるだろうからオススメはしないけどな。
850. Posted by        2007年07月11日 23:16
*833
こういうのをCMで流せソニー。
851. Posted by     2007年07月11日 23:44
複雑とは思わんが退屈なのは同意
自分の周囲の人間関係を把握する方が余程複雑だ
852. Posted by      2007年07月11日 23:49
ゲームセンターあらしって本当に面白そうにインベーダーやるよね
853. Posted by     2007年07月11日 23:59
繰り返しになるかも知れんが
良・神ゲーの下には数え切れない糞ゲーがある
今は本数自体が半端無く多い。
ここからは個人的見解ですまないが、
そう考えると6作のうち1つ以上が名作の
ファミコン時代の本家ロックマンは
本当に神
2は「おっくせんまん」とか「エアーマンが倒せない」とかで未だにネタにされるくらい人気あるし
3なんか発売された年に生まれた俺が
「こんなゲーム今の糞メーカーじゃ絶対作れない。」って思ってるもん。
854. Posted by     2007年07月12日 00:12
なんか、レスみると初期のFFやドラクエファミコンやスーファミをリアルでやっていた世代の意見ばっかりだなw
まぁ、俺もそうだが俺の場合ゲームに慣れ飽きているってのがあるな。
昔ハマったFCゲームやったって、つまんなくてすぐ飽きるし
新作のゲームを買ってもいまいちのめり込めない。
あと、収入と在庫が多くあるためゲームが手に入りやすく
手に入れた時の感動とプレイした時のドキドキ感が薄れているんだろ。

現代の小中学生がここや2ちゃんで書かれていることを、はたしてこれほどまで言うか?

いい加減いい年になったって事を認めるべきだよw
855. Posted by    2007年07月12日 00:19
確かに大人になるとソフトを買った時の嬉しさが全く違うな。

まず大人と子供じゃ物価というか5000円の価値が違うし。

子供にとっては大金でも大人にとっちゃバイトで1日あれば余裕で稼げる額。

そんな子供時代のFFVIやスパ2の10900円はまさしく鬼だったがかなり長く遊んだ。
856. Posted by      2007年07月12日 00:58
たとえ有名ゲームだろうと安価だろうと
退屈で複雑だったら大人も子供も関係なくショックだな
857. Posted by     2007年07月12日 03:58
ああ?
もう、セカンドライフにsexムーブだけじゃなく、テロムーブや殺人ムーブでもつけて売ればいいんだよ。

結局のところリアルライフでできないことをするために仮想空間があるんだから。

爆発物デザインできたら、とりあえず武器銃砲と花火を作ってみたいな。
858. Posted by     2007年07月12日 04:23
俺たちが言いたい事はただ一つ


も う 一 度 あ の 感 動 を !
859. Posted by     2007年07月12日 05:01
ゲーム業界の最大の失敗は、大人になったらゲームを卒業すると考えられていたユーザーが、実際は大人になっても卒業しなかった事
860. Posted by     2007年07月12日 06:41
かくいう俺も洞窟物語のファンです
最近は2Dのアクションとかが少なくなって悲しいなぁ
861. Posted by     2007年07月12日 08:17
映画・スポーツのクソゲーを量産してるEAに言われたかない
862. Posted by    2007年07月12日 09:01
世界樹のキャラ育成はむしろ初心者向けに振りすぎてて不快だったけどな…スキル値とんがった振り方しても結局レベル補正の方が大きいからレベル上げない限り弱いし。


そう考えると万人受けするゲームというのはやはり無理なんかねw
863. Posted by    2007年07月12日 09:04
あ、キャラの育成には不満だがゲームそのもののバランスとしてはあれでいいと思ってる。なので俺の中で世界樹は良ゲー評価。
864. Posted by あ   2007年07月12日 09:08
こういうスレで必ずディアブロは神!FFは糞!とか言う奴いるけど米ではFFより高評価のRPGなんかせいぜいOblivionぐらいですから・・・・ディアブロとか普通に糞ゲー評価じゃん
865. Posted by     2007年07月12日 09:52
昔と今の明らかな違いはメーカーの数。
今は、大企業は手軽に儲かるナンバータイトル量産するが、新しいソフトはあまり作らない。開発にウン千万、億はかかってりまうから、失敗が命取りになりかねない。
そして中小企業はそもそもチャレンジできず、合併やら撤退していくわけだ。
メーカーが減ればそりゃあゲームも偏るだろ。
糞ゲーも減るがな。
866. Posted by     2007年07月12日 11:22
とりあえず、ムービーを使うRPGに対して不満なのは、ボスキャラに対してムービーで止めを刺す演出が時折あること。
ストーリー演出としての拘りは分かるが、これやられると、正直、萎える。
達成感が著しく無くなってしまうと思うのは俺だけ?
867. Posted by     2007年07月12日 11:56
具体的にタイトル挙げるのは控えるが
ラスボス戦のあとにイベント戦闘があったのは本当に萎えた
達成感って本当に大事だよな
868. Posted by     2007年07月12日 12:01
※867
FF7か
869. Posted by 792   2007年07月12日 12:06
>>858でFA。
870. Posted by     2007年07月12日 12:35
*867
P3と見た
871. Posted by こころ   2007年07月12日 12:54
闘神伝の続編今も希望
872. Posted by     2007年07月12日 13:55
複雑だったり難しかったりしてもいいじゃないか
一気にやろうとするからだめなんだよ
ジグソーパズルとか、少しずつやるから楽しいんだろ?
873. Posted by     2007年07月12日 15:53
人の好みは人それぞれ
見てきたものや聞いてきたものが皆違うから
なにが退屈かは複雑な所
874. Posted by    2007年07月12日 15:57
※867
FF7のアレか
こっちから仕掛けなければカウンターで終るのがなぁ
875. Posted by                         2007年07月12日 16:03
ゲームメーカーの合併が、対立を無くし、
ゲームを面白く無くしている印象です。

スクェアのビジュアル重視、新しい事好きといった、今ひとつ落着きの無い芸風と、
エニックスのじっくり、じんわりの芸風が、
対立している事によって、全体としてはバラエティのある作品が作られたのが、
今は、DQ、FFの名のついた、中庸な作品が、
連発されているように思えます。

バンダイナムコも素人臭いしゲーム性や仕上がりに難有りだけれども、オタク心を刺激する、
バンダイのゲーム作りが、老舗のナムコとくっついて、
やっぱり、中庸な作品が出来上がってしまう。
(「ガンダム無双」は、ガンダムゲームとしては破天荒だけれども、マーケティングとしては凡庸。)
876. Posted by    2007年07月12日 19:21
そうかもしれないがお前が言えたことじゃねえぞ
EAwwwwwwwwwwwww
877. Posted by     2007年07月12日 20:22
システムに関してはよくわからない。
ただ、面白いストーリーと演出を研究すべきではないだろうか?
878. Posted by doru   2007年07月12日 20:52
※877
ストーリーと演出だけにするなら映画とかアニメでいいだろ?
システムあってこそのゲーム
879. Posted by     2007年07月12日 21:19
複雑な物語もいいんでね?
MGSとか
880. Posted by     2007年07月12日 23:14
空の軌跡!あなたが神か!
881. Posted by     2007年07月12日 23:30
空の軌跡?
3rdは……いや、まあ、ファンディスク前提なら面白かったよ。
882. Posted by     2007年07月13日 01:35
米877
それなら、デジコミ、ビジュアルノベルで十分。

ゲームの本質は、ルールやシステム。
本来、それを盛り上げたり、単調化しないために
あったストーリーや演出があったはずなんだけど、
どうも、立場が逆転してる感じがする。
883. Posted by     2007年07月13日 01:46
個人的には SFCのRPGでも、イベントでテキスト送り、自動操作で いつになったら操作が出来るのかと思ったことあるな。
スクウェアのRPGが特に。
そういう意味では、今の現状は必然だったのでしょう。

映画に近づこうとするのは良いけど、ゲームと映画の脚本は違うことを理解していない制作者が多いのか?

ところで、ゲームスクールに脚本科とかあったっけ?
884. Posted by     2007年07月13日 02:58
*864
妄想乙w
885. Posted by     2007年07月13日 04:17
映画で十分というが
その映画がオオコケしたことを忘れてはいけない
もうえんえんとアドベントチルドレンみたいなのだしつづけてろよ
ファイナルファンタジー
886. Posted by     2007年07月13日 04:18
取り合えずネクタリスの新作がやりてぇ
自分の作ったMAPやっても楽しくねぇ
887. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月13日 07:18
このコメントは削除されました
888. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月13日 12:56
このコメントは削除されました
889. Posted by     2007年07月13日 13:02
大人しくWiiやってろよ
日本のRPGは外人には無理w
890. Posted by     2007年07月13日 15:36
>882
それが,行き詰まる原因じゃない?
ルールやシステムに作り手の人間の個性は関係ない。
たくさん商品を出して消費するためには,作り手の数だけ個性が出るような仕組みが必要。
891. Posted by     2007年07月13日 17:30
何故か久しぶりにドルアーガやりたくなってきた。
892. Posted by このコメントは削除されました   2007年07月13日 20:13
このコメントは削除されました
893. Posted by    2007年07月13日 22:19
単純なゲームなら人生やってりゃいいじゃまいか
 バカ、人生なんて複雑だろ!
へーむしろテレビゲームごとき単純だろうが
894. Posted by 882   2007年07月14日 20:39
米890
「仕組み」が何を指すのかが気になりますが、

ルールやシステムにも、個性を盛り込む事は可能。
RPGの戦闘システムひとつとっても、色々分類できるし。
横スクロールACTでも、絵や音楽以外でもメーカー毎に個性がある。

ただ、絵や物語に比べ、個性を表現するのは難しいのは確か。
でも、個性は絵や物語で表現となるとゲームとしての存在意義がない。

確かに、たくさん生産して消費するという点では、システム以外に走るしのが楽ですね。
マンネリ化する可能性が高いですが・・・
895. Posted by     2007年07月14日 23:37
FFは10までやって12は未プレイだが面白そう。
ムービー部分だけまとめてDVD出してくれよ。
5800円までなら出すから。
ゲームは正直たるい。
896. Posted by 774   2007年07月15日 02:19
お前らが年食っただけだろ。
897. Posted by     2007年07月15日 17:25
なんか最近のFFって剣と魔法すら似合わない気がしてならない
898. Posted by 898   2007年07月16日 17:03
419 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/07/09(月) 16:51:37 ID:NHYrposf0
スーパーマリオとウィザードリィと記憶除去装置があれば、後は何もいらないよ!

( ;∀;)イイハナシダナー
899. Posted by 塊   2007年07月18日 04:58
ゲームが退屈だろうが似たり寄ったりだろうが売れている結果には関係ないな。
900. Posted by    2007年07月23日 15:44
エースコンバットは音楽とストーリーのために買っている
あと、アーマードコアも好きなんだぜ
901. Posted by このコメントは削除されました   2007年08月03日 10:21
このコメントは削除されました
902. Posted by このコメントは削除されました   2007年09月01日 14:31
このコメントは削除されました
903. Posted by     2008年02月23日 06:45
懐古厨はもう見捨てられたんだよ
そのことを自覚して下さい








終わり
904. Posted by     2008年04月09日 15:20
リアルタイムストラテジーが上がってるけどこれは良くも悪くも複雑でしょ。
しかもどれもあまり変わらないっぽいし。
それならSRPGの方が需要あると思う。
ファーストパーソンシューターのファンなんてよく飽きないなあという気もする。


攻略本片手にゲームやってるって話で思い出したけど、ヒントだらけで気楽に進めるゲームもあって良いかなあと思う。
例えば、増援情報や戦い方や気をつけるべき敵や敵の今後の移動をあらかじめ教えてくれるシミュレーションとか。
これって退屈なゲームに含まれるのかな。
凝ってて単純ってゲームやりたい。

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