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2007年10月30日

往年の名作「スーパーマリオブラザーズ」、あの濃い内容でわずか40キロバイト

1 名前: 容疑者(福島県) 投稿日:2007/10/30(火) 06:50:04 ID:90lY3RSs0 ?PLT
レトロゲーム・アワード受賞! 「スーパーマリオブラザーズ」
「スーパーマリオブラザーズ」(任天堂)は、1985年に発売されたアクションゲーム。ファミコン最大のヒット作で、国内だけでも681万本、海外を含めると4024万本という、とんでもない出荷本数を記録した。「ドンキーコング」や「マリオブラザーズ」で大活躍したマリオが主人公。マリオを操作し、敵を踏みつけたり、床下からパンチしたりして倒しながら右へと進み、さらわれたピーチ姫を救いに向かう。
当時のファミコンでは、4ステージくらいでループするアクションゲームもまだ多かった。
そんな頃に出た「スーパーマリオブラザーズ」は、8ワールド×4エリア、合計32ものステージで構成されている。しかも、ただステージ数が多いだけではなくて、各ステージが長く、そして内容が充実していた。地上、水中、空中、城の中など、ステージのバリエーションも豊富で、
敵キャラクターも個性に富んでいた。

これだけ濃い内容なのに、データ容量はわずか320キロビット、つまり40キロバイトということに驚く。今の携帯電話のゲームだって、短いものでも150キロバイトくらいはある。

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0710/30/news004.html

6 名前: コピペ職人(千葉県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 06:51:41 ID:wJzXCas80
容量はあんマリオもしろさに関係ないよ

24 名前: 経済評論家(アラバマ州)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 06:55:22 ID:pc4+gMfi0
>>6

まぁ評価

13 名前: 巡査(神奈川県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 06:53:00 ID:SGZWjCU10 ?2BP(710)
JPG1枚の大きさしかないのはすごいな。

14 名前: 候補者(東京都)[] 投稿日:2007/10/30(火) 06:53:25 ID:HMa7eAPC0
そこらへんのエロ画像の方がよっぽどサイズでかいな。


15 名前: ハンター(東京都)[] 投稿日:2007/10/30(火) 06:53:34 ID:yTmBgerw0
何でもレギュレーションに厳しい制限があると良い物が出来る。
例えば軽自動車とか。


16 名前: ネットカフェ難民(広島県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 06:53:34 ID:pPjnLNys0
昔は少ない容量の中で、いかにおもしろくしようか、っていう、
制約があったからこそ中身が濃くなったもんだ
今なんてみてみろ
制約なんてなんもないから作り手の思考だだ漏れのシャッキリしないゲームばっかりだ


22 名前: さくにゃん(東日本)[] 投稿日:2007/10/30(火) 06:54:33 ID:wTxCqJ2v0
画像だけで40越えないのか?凄いな

25 名前: 神主(東京都)[] 投稿日:2007/10/30(火) 06:55:29 ID:85ijYASw0
容量って良く分からんな

2chのスレより小さいってことか?


36 名前: タレント(樺太)[] 投稿日:2007/10/30(火) 06:58:19 ID:PFDvzZHd0
マジかよ・・・・
フロッピーに35本入るって事・・・?


38 名前: 遣唐使(アラバマ州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 06:58:30 ID:6x+a6MQ20
俺たちがつまらん事をこうやってグダグダと書き込んでるレスと
同じかそれ以下の容量で任天堂はゲームの世界をパイオニアしたわけだ。

うん、死にたくなってきた。


44 名前: プロスキーヤー(関東地方)[] 投稿日:2007/10/30(火) 06:59:51 ID:ZiTgEZaF0
なにげに音楽がすばらしいんだよSマリオは。コインの音だけでもすごい。

47 名前: 歌手(コネチカット州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:00:32 ID:N/UH9COBO
日本人はマゾだから縛りがあったほうがすごいな
車とかロケットとかも


48 名前: 配管工(アラバマ州)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 07:01:06 ID:uwgplais0
ブロックとかクリボーとか全部使いまわしだからな。キャラ数少ないし。

58 名前: 貧乏人(和歌山県)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 07:04:06 ID:1ot8pd7T0
ルイージも使いまわしだな

55 名前: 金田一(大阪府)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 07:03:38 ID:8/5Jf0g60
40キロバイトで済むものを4.7GBや25GBにしたら、ムービーだらけの糞ゲーばかりに
なりました


62 名前: 40歳無職(愛知県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:05:41 ID:Unw3Hxye0
映画でもカットがすべてとかよく言うもんな

74 名前: 40歳無職(愛知県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:07:46 ID:Unw3Hxye0
ゲーム会社の人ここ見てたらXBOXライブアーケードで
昔のゲームリメイクしてくだしあ


81 名前: くれくれ厨(東京都)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:09:13 ID:5A4XwkvA0
確かにゲームも映画もアメニも、
「〜億円かけました」みたいな宣伝してる作品って面白かった試しが無いなw


91 名前: VIPからきますた(大阪府)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:11:11 ID:ulyoWZ+d0
時のオカリナだって32MBだぜ

92 名前: 男性巡査(コネチカット州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:11:27 ID:fZzVHIYIO
因みにテトリスは65KB、マリオ3でも380KB程度しかなかったんだぜ

99 名前: モーオタ(樺太)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:13:39 ID:bmKidBNKO
>>92

マリオよりテトリスのほうが容量食ってんのか

96 名前: ひよこ(神奈川県)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 07:12:41 ID:JsBY8Gs90
大容量になってしまって大失敗したゲームの代表格といえばドラクエ7かな。
とにかくクリアまでがクソ長くていらんものまで詰め込んで無理矢理に容量を使いきろうと
した。
ムービーまで詰め込んだが、あまりに酷さに「無いほうが本気でマシ」と言われる始末。


98 名前: 車内清掃員(愛媛県)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 07:13:09 ID:vI1rcciy0
バンダイの恐竜のやつが当時1メガ!とかいって宣伝してたな

119 名前: 国連職員(dion軍)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:21:41 ID:V1z4brTt0
ファミコンも後期のソフトは画像が綺麗
容量もめいっぱい使ってるのかな


120 名前: おたく(福岡県)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 07:21:47 ID:Fn/BYIIo0
40キロバイト!?

か・・・壁紙一枚ですら400キロバイトくらいするだろ・・・?


121 名前: 選挙運動員♀(樺太)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:21:58 ID:Ud9VuAL4O
マリオが凄いのは分かるけどそこから思考が肥大して
大容量のゲームにはろくな物がないとか言い出すアホタレが絶対いるな


136 名前: 底辺OL(catv?)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:25:37 ID:e0DNHwjU0
>>121

逆に、容量=おもしろさ みたいな宣伝されてる頃もあったな
特にコナミあたり


134 名前: くれくれ厨(東京都)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:25:34 ID:5A4XwkvA0
ラブデスなんて8GBくらい使うのに

132 名前: 年金未納者(大阪府)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:25:29 ID:wrnmC0pl0
ほとんどグラフィックの差だろ?
ゲームのアイデアそのものはもうネタ切れぎみだからなあ


65 名前: 選挙運動員♀(樺太)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:06:20 ID:Ud9VuAL4O
ムービーが入ってないゲームはやりたくないわ

148 名前: 学生(埼玉県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:28:44 ID:xicpleVf0
ムービー部分だけ見せるCMが最近また多くなってきたな
詐欺はやめろや


153 名前: 40歳無職(愛知県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:29:54 ID:Unw3Hxye0
ムービーゲーありがたがってるやつなんて
「容量多くて長く楽しめないとヤダ!損した気になる!」とか思ってるやつらだろ

ケチなんだよ


154 名前: 貧乏人(和歌山県)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 07:31:02 ID:1ot8pd7T0
ムービーゲーはストーリー楽しみたい奴だろ

155 名前: おたく(福岡県)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 07:31:04 ID:Fn/BYIIo0
先人たちはキロバイトやメガバイトでこれだけのゲームを作ってたのに
片面二層8.5ギガバイトもあるDVDでまだ足りないとかぬかす現代のクリエイターは
【無能】の一言に尽きるな。


156 名前: 天の声(東日本)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 07:32:00 ID:qOHmrr9U0
ゲームとか映画とかその他も色々あるが
やっぱいい加減ネタ切れなんだな


159 名前: 運動員(新潟県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:32:54 ID:gntUyqLt0
ゲームの本質はアイデアってことをしみじみ思うね。
容量は肉付け。


160 名前: 学生(埼玉県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:33:25 ID:xicpleVf0
ここで偉そうな事言ってる懐古共も
昔は鼻たらしながらカセット容量にwktkしてたんだぜ?


190 名前: 底辺OL(catv?)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:44:04 ID:e0DNHwjU0
>>160

がんばれゴエモンあたりが1MBだっけか

箱に『容量1MB!!』とか書かれてて
物欲を異常に刺激された記憶がある


199 名前: CGクリエイター(コネチカット州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:47:17 ID:OKY9GbRKO
>>190

名前は忘れたが忍者のゲーム
初の2メガて言葉に騙されて買ったけど、えらい後悔した


218 名前: 候補者(コネチカット州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:54:13 ID:GCGGt5hKO
>>199

不動明王伝とみた

467 名前: 麻薬検査官(千葉県)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 09:32:02 ID:KYLMKpHu0
>>190

スーファミになってからは
テイルズオブファンタジアが48Mですげえと思った記憶が


166 名前: 名無しさん@(ネブラスカ州)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 07:36:47 ID:YDkNfGuXO
創作って規制があったほうが燃えるよね

182 名前: 大道芸人(北海道)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:42:20 ID:QYCtvyii0
ドルアーガの塔のマップデータは1フロア=1byteだぜ

212 名前: 海賊(長屋)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 07:51:40 ID:505SbbBv0
>>182

ドルアーガの迷路生成法には感心した

187 名前: CGクリエイター(コネチカット州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:43:54 ID:OKY9GbRKO
スーマリといえばテニス抜き差しを使って9面…
あれやってファミコンをぶっ壊したやついる?


188 名前: 歯科技工士(アラバマ州)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 07:43:58 ID:UZAbvPjk0
今やっても普通に面白いのが凄い
作った人マジで天才だわ


193 名前: シェフ(福井県)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 07:44:47 ID:IkOsuKqV0
ほら・・・見ろよ・・・
雲の上半分のスプライトを流用して草を再現してるんだぜ・・・
こんな事して容量削ってたんだぜ・・・




217 名前: とき(dion軍)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:54:11 ID:k/CPImoM0
>>193

ほぉー

305 名前: 留学生(岐阜県)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 08:34:12 ID:+8AUOaUr0
>>193

マジだ!キャラのドットパターン一覧持ってるけど初めて気づいた。

729 名前: ジャーナリスト(埼玉県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 11:51:00 ID:sn9Mwdf/0
>>193

これは目から鱗

201 名前: モーオタ(樺太)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:47:36 ID:bmKidBNKO
マリオが髭親父になったのは最初からイラストがそうだったとかじゃなくて、
ドット絵で特徴づけるためだけだったような


223 名前: 賭けてゴルフやっちゃいました[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:56:47 ID:RSpmabUw0
>>201

そう、たしかキャラ立たせるために鼻でかくして口描けないんで
ヒゲにして、髪も細かいの無理なんで帽子かぶせたと。
で、目立つために赤い服をとか、、ディスカバでやってたね


204 名前: 選挙運動員♀(樺太)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:48:45 ID:6ax52m1kO
ちょっと頑張ると上達して進めてしまうあのバランスが憎い

221 名前: カメラマン(大阪府)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:55:34 ID:aaLqGky/0
マリオ1って定期的にやりたくなるんだけど
あれなんなんだろうな


222 名前: ゲーデル(catv?)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:56:20 ID:9Tt+emnf0
人気の鍵は音楽と操作性だと思う

226 名前: ひよこ(神奈川県)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 07:57:49 ID:JsBY8Gs90
マリオ1はやりたくなっても、マリオ2は別にやりたくならないあたり、
よっぽど1のほうのバランスが秀逸なんだろう。


227 名前: 右大臣(福島県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:57:54 ID:lRgLsj9H0
初期のデータ節約の技術も楽しいが、末期の4Mとか贅沢に使ってるソフトも熱かった。

234 名前: ゲーデル(catv?)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:00:47 ID:9Tt+emnf0
初めてCD-ROMROMが出て容量聞いたときには失禁物だったよ

247 名前: 歯科技工士(神奈川県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:04:36 ID:l20PqQwu0
>>234

昔、CD-ROMが出てきた頃、ファミ通かなんかに
「DQ3が3000本入る容量!!!」
とか書いてあって
めちゃくちゃすげーーーーー!!一生おわんねーじゃん!と思ったんだけど

結局そんなすごいゲームは出なくて
俺の中で「大容量」に対する幻想は終ってしまった・・・


237 名前: 通訳(東京都)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:02:46 ID:VhEHCLWI0
ここまで40KB

241 名前: カメラマン(大阪府)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:03:27 ID:aaLqGky/0
>>237
わろた
ニュー速のレス200分かよ


246 名前: ふぐ調理師(北海道)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:04:21 ID:2SoTcXeI0
最近はゲーム誌に容量表記しなくなってさびしいもんだ。
DSとかROM媒体くらいなら表記してやってくれよ。


262 名前: 電話番(アラバマ州)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 08:11:25 ID:S8t08Ipw0
携帯は数100MBのゲームが作れるのに
糞ゲーしかないのは何故だぜ?


271 名前: 学生(埼玉県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:16:26 ID:xicpleVf0
>>262

マリオやテトリスみたいなのを
そうポンポン生み出せるわけないのだよ
超絶グラのゲームを作るより遥かに難易度が高い


270 名前: 図書係り(大阪府)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 08:16:04 ID:GrGu/ejx0
やっぱエロゲって容量すげーんだな

284 名前: オカマ(コネチカット州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:20:53 ID:iLvJMtRnO ?2BP(7000)
エロゲって声と音楽だけで80%だよな
音楽いらねーからGIF使え


272 名前: 40歳無職(愛知県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:16:39 ID:Unw3Hxye0
天外魔境とか一時期のアニメ多様RPGは今のハードでこそ生きるのではないだろうか

309 名前: 三銃士(神奈川県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:35:28 ID:640mMwGM0
デジカメ写真 数MB

324 名前: 造反組(北海道)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 08:43:49 ID:OxoRdDZW0
何か当時でも話題になったよね
同じ形のものを色だけ変えて違うものにしたりして制約された容量の中で
ボリュームを維持しているとかなんとか


325 名前: しつこい荒らし(東京都)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:44:28 ID:Lyz8v8Ya0
今こそwiiで出せばいいのに
ネット配信でマップエディタつき
自作の面を配信して遊べるようにしたら売れると思うけどなあ


329 名前: チャイドル(アラバマ州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:45:34 ID:gt8QEHsd0
>>325

すぐチンコ型ステージとかやり出すからダメでしょ

326 名前: 運動員(大阪府)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:44:57 ID:+wmBFDAu0
しかし今の時代にマリオをやっても面白くは無いわな

333 名前: 新人(長屋)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 08:46:33 ID:qGV3dfW40
>>326

スーパーマリオワールドとマリオ64は今やっても面白い

339 名前: プロガー(神奈川県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:49:58 ID:qJa+gg+20
>>326

今やってもおもしれえって

330 名前: イラストレーター(東京都)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 08:45:38 ID:wntcT2lu0
小学校4年のころに初めて遊んだが
未だに8-4クリアしたこと無い


331 名前: 日本語教師(コネチカット州)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 08:45:59 ID:yPAnU8HcO
玄人は初心を忘れないから1-1の最初のクリボーを踏んだ時、昔を思い出して泣く

342 名前: 守備隊(樺太)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:50:47 ID:lSf8++AuO
MOTHER1で400kB未満
よくあの音楽だらけゲームを押し込めたなと


344 名前: 海賊(樺太)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 08:52:44 ID:1tZ/3RPyO
>>342

マジかwそっちのほうが驚きだよ。

346 名前: 消防士(アラバマ州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:53:39 ID:Kk34TRTd0
1kbに満たないソースでテトリスが出来るのには感動した

<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>


メモ帳に貼り付けてhtmlで保存。レッツテトリス!
エンターで回転、カーソルキーで移動っぽ


571 名前: 保育士(東京都)[] 投稿日:2007/10/30(火) 10:15:38 ID:txMrcGeQ0 ?2BP(293)
>>346

天才っているもんだな

620 名前: ゲーデル(catv?)[] 投稿日:2007/10/30(火) 10:48:48 ID:9Tt+emnf0
>>346

すげえええええええ

352 名前: ねずみランド(関西地方)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 08:56:22 ID:sewSjSVa0
妊娠嫌いの俺もスーマリを買った夜の興奮は覚えている
自分の部屋にTVが無かったから夜中、応接間のTVでプレイしてた

今、どんだけ面白いゲームが出たとしてもあの興奮はもう戻らない


349 名前: 自民党工作員(コネチカット州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:54:28 ID:LhBDW8kMP
Bダッシュの発想がもうね。
ボタン2つしかないんだよ。スタート、セレクトのぞいては。あと、十字キーな。


353 名前: わさび栽培(東京都)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:56:31 ID:xOeRWtc20
Bダッシュして、下を押せば、狭い通路をチビマリオじゃなくても通れる。
第二の関門だった


373 名前: お世話係(大阪府)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 09:03:34 ID:BgUg0LWq0
スーパーマリオブラザーズを初めてプレイした時の衝撃を
超えるゲームに未だ出会えない。


381 名前: 経済評論家(神奈川県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 09:06:05 ID:mF5BQu5S0
大容量がうたい文句だったディスクシステムがあっという間にカセットに追い抜かれたのは
がっかりした


412 名前: 経済評論家(神奈川県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 09:15:39 ID:mF5BQu5S0
容量不足でドラクエ3のタイトル画面が省略されたというのは当時雑誌でもよく書かれてたね

417 名前: 停学中(大阪府)[] 投稿日:2007/10/30(火) 09:16:22 ID:4LVRupK90
俺の書き込みだけで、クリボーの分の容量は使ってしまうな

442 名前: 停学中(大阪府)[] 投稿日:2007/10/30(火) 09:23:26 ID:4LVRupK90
既にこのスレの容量だけでマリオ2本分

447 名前: チャイドル(アラバマ州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 09:24:37 ID:gt8QEHsd0
>>442

そう考えるとマリオってめっちゃめちゃ偉大だなw

474 名前: 大統領(神奈川県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 09:34:23 ID:GNfIPoE70
むかしのゲームは容量が少ないから、
単純な内容を繰り返したり、無駄に難易度を上げたりしてるからおもしろくない
難易度や単純内容をなくし、イベントをいっぱい仕込んだ今のゲームのほうがおもろい


476 名前: 声優(東京都)[] 投稿日:2007/10/30(火) 09:36:53 ID:vsDt7BQQ0
>>474

クエストと称して代わり映えしないお使いイベントを
何度もやらせるタイプの作業ゲーのどこが面白いんだよ
士ねスクエニ


490 名前: わけ(東京都)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 09:43:04 ID:caneC8Ou0
>>474

そういう単純な節約法はアレだけど、
色々試行錯誤した容量節約の工夫裏話は面白い。


485 名前: ダンサー(北海道)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 09:41:00 ID:aoNYa5pg0
今年発売で100万本以上売ったゲームってあるのかよ
昔は腐るほどあったのに


487 名前: チャイドル(アラバマ州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 09:41:28 ID:gt8QEHsd0
昔のゲームは単純さゆえの普遍性があったな。
だからライト層からコア層まで同じゲームで遊んでた。
出るゲームが少なく、選択肢がなかったせいでもあるが。

今やライト層とコア層は全く別のゲームを遊んでる。
コア層は高画質と作り込まれたゲームを求め、
開発費をぐんぐん押し上げていく。


492 名前: 保育士(東京都)[] 投稿日:2007/10/30(火) 09:44:21 ID:txMrcGeQ0 ?2BP(293)
ゲーセンでよくイニDとかその手のリアルなレースゲームで対戦やってたんだが
なんとなくマリオカートをやってみて
あーゲームなんて別にリアルじゃなくても面白いもんは面白いんだな
とか思ったな
ぶっちゃけそこらのレースゲームより全然面白かった


497 名前: 酪農研修生(長屋)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 09:47:23 ID:5BoJFSdr0
最近の糞薄いゲームと比べると昔のゲームは神掛かってるね。
ウルティマ4とかダンジョンマスターとかフロッピーに入ってるしな。
この二つなんか今発売されてるRPGの90%以上に余裕で勝ってると思うよ。


501 名前: オカマ(静岡県)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 09:49:35 ID:8tQoOqDH0
96kのFPS
http://www.4gamer.net/patch/demo/kkrieger/kkrieger.html

513 名前: 保育士(東京都)[] 投稿日:2007/10/30(火) 09:54:42 ID:txMrcGeQ0 ?2BP(293)
>>501

ここまでくるとほぼメガデモだな

502 名前: 団体役員(長屋)[] 投稿日:2007/10/30(火) 09:49:36 ID:A4Gl2QcX0
むしろ今のゲームの方が遊び方というか、自由度は増えてると思う
難易度の選択とか、二週目前提とか、ルートやスタイルとか
でもそのせいか、一つ一つが練り込まれていなくて他の遊び方をする気になれない


526 名前: 運転士(千葉県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 09:58:55 ID:XUSYUhDA0
開発人数が多いと糞化するのは仕方ないと思う。

545 名前: 空軍(静岡県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 10:05:15 ID:fPiwIqLL0
あと10年もすれば1ゲーム10TBぐらいになってるな

551 名前: 主婦(ネブラスカ州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 10:06:47 ID:jSpt94S9O
>>1

まさに名作だな。やろうと思えば、
隠しアイテムの位置や地形を組み替えるだけで
延々と楽しめるんじゃないかと思う。


580 名前: 理学部(アラバマ州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 10:22:01 ID:KRvUqViy0
いやマリオがすごいのは作った人がすごいのであって
昔のゲームの方が面白かったとかそういう話に直結させるのはおかしい
どうしようもない糞ゲーの比率は昔の方が高かったし


617 名前: 美容師見習い(大阪府)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 10:46:41 ID:GrxG51PR0
リメイク版がよく売れる理由がよくわかるなこりゃ。
DQ9をDSで出すという選択肢は大正解じゃね?
グラとか全然金かけなくて良いから、内容はものすごく吟味されているかもよ。


727 名前: すっとこどっこい(関西地方)[] 投稿日:2007/10/30(火) 11:50:48 ID:3XZZezfS0
ただ、今、初代マリオみたいなドットゲームで満足できるかというとそうでもないんだよな

だから容量は重要

初代マリオは、あの時代だからこそ受けた。今出てきても流行しない


730 名前: 団体役員(長屋)[] 投稿日:2007/10/30(火) 11:51:35 ID:A4Gl2QcX0
>>727

NEWマリ結構流行ってるよ

738 名前: 船員(アラバマ州)[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 11:55:40 ID:NPar5+E00
>>730

NEWマリオやったけど
まさに綺麗になっただけって感じだったな

やはり最初でほぼ完成されているゲームだけあって
続編作る方も大変なんだろうな


757 名前: わけ(埼玉県)[] 投稿日:2007/10/30(火) 12:02:21 ID:s4qhiIrE0
>>730

売り方次第で需要は十分喚起できるってことだよな。
ゲーム業界側が勝手に敷居を上げているけど。

お手軽価格で作りがしっかりしている定番ゲームなら、広告打てばたまには化ける。


755 名前: まなかな(長屋)[] 投稿日:2007/10/30(火) 12:01:44 ID:5w3UygKY0
このスレの容量が今のとこ144KB
まったくもって無駄な容量だぜ


157 名前: さくにゃん(樺太)[] 投稿日:2007/10/30(火) 07:32:43 ID:42AjZFvqO
容量うんぬんより

なぜヒゲ面のオヤジがキノコ食ってデカくなり
亀と 戦うアイデアが浮かんだのかが気になる

正気の沙汰じゃない




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この記事へのコメント

1. Posted by     2007年10月30日 19:31
ひとけたー
2. Posted by     2007年10月30日 19:31
うんぽ
3. Posted by     2007年10月30日 19:31
きたー
4. Posted by みーたん   2007年10月30日 19:31
まさか1ケタ!?
5. Posted by [壁]゚ω゚)   2007年10月30日 19:31
6. Posted by こーりん   2007年10月30日 19:32
ひとけただよ
7. Posted by     2007年10月30日 19:32
ひとけた2つ目
8. Posted by     2007年10月30日 19:32
マリオは神ゲー
9. Posted by こぴぺのむすか   2007年10月30日 19:32
ひとけたうぽ
10. Posted by     2007年10月30日 19:32
ひとけた3つ目
11. Posted by    2007年10月30日 19:32
やった
12. Posted by    2007年10月30日 19:33
オヤジエレジー
13. Posted by 太田   2007年10月30日 19:33
へぇー。
14. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 19:33
このコメントは削除されました
15. Posted by    2007年10月30日 19:33
シンプルがいいよな。。。今のゲームはゴテゴテしすぎ。
16. Posted by     2007年10月30日 19:34
最近、あんまり面白いゲームってないよな。
昔は、並んででも欲しいゲームがたくさんあったのに。
17. Posted by aaaaaaaaaaa   2007年10月30日 19:34
ふたけた!
18. Posted by      2007年10月30日 19:34
余裕の二桁
19. Posted by     2007年10月30日 19:35
さて二桁
20. Posted by     2007年10月30日 19:35
>>157
そもそも、配管工のおっさんがなんで姫を助けることになるのかとw
21. Posted by     2007年10月30日 19:35
ふたけたゲット
22. Posted by     2007年10月30日 19:35
ふたけたけた
23. Posted by     2007年10月30日 19:35
まぁ、そんなもんだろうに
24. Posted by     2007年10月30日 19:35
これ驚くようなことか?
25. Posted by    2007年10月30日 19:36
今のマリオはどれくらいやろ
26. Posted by       2007年10月30日 19:36
二桁ゲッツ
27. Posted by    2007年10月30日 19:36
ふたあああけたああああ
28. Posted by ・・。   2007年10月30日 19:36
つくったプログラマは神だな。
29. Posted by s   2007年10月30日 19:36
すげえなー。
オレあんなの40kで作る自信なんて全然ない。
100倍あってもきっと無理だわ。
30. Posted by .   2007年10月30日 19:36
なにを今更、って記事ニュースだな
31. Posted by     2007年10月30日 19:37
マリオは最初感性の法則を無視したジャンプが出来たから気持ち悪いと酷評されたこともあったんだとか…

最初から評価されるわけじゃないんだな、何事も
32. Posted by    2007年10月30日 19:37
本当にどうでもいいな
33. Posted by (^ω^)   2007年10月30日 19:37
りあるたいむー
34. Posted by     2007年10月30日 19:38
昔のゲームはホント良かったよな
35. Posted by    2007年10月30日 19:38
テトリスSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
36. Posted by d   2007年10月30日 19:39
ふたけた
37. Posted by    2007年10月30日 19:40
40kとか最近のゲームにも見習って欲しいな
38. Posted by    2007年10月30日 19:41
二桁かね?
39. Posted by s   2007年10月30日 19:41
二桁
40. Posted by    2007年10月30日 19:41
>>157
>なぜヒゲ面のオヤジがキノコ食ってデカくなり
>亀と 戦うアイデアが浮かんだのかが気になる

そういわれてみると…
41. Posted by    2007年10月30日 19:41
2けた?
42. Posted by     2007年10月30日 19:42
へえ、なるほどねえ
43. Posted by 赤羽卓也   2007年10月30日 19:42
宮本よりおれのがあたまいい
44. Posted by     2007年10月30日 19:42
海外の自動車メーカーのトップが、
日本人は制約内でモノを作らせり、感覚が数値化されているモノを作らせたら、
世界のどこの国も敵わないって言ってたのを思い出した
45. Posted by     2007年10月30日 19:42
誰か193の画像の説明たのむ
46. Posted by     2007年10月30日 19:42
まあそうだろうな
ファミコン時代のゲーム会社員は優秀
47. Posted by     2007年10月30日 19:43
wiiスポーツのプログラムもかなりすごいと思う
wiiスポを越えるサードはまずないだろうな
48. Posted by 774   2007年10月30日 19:43
これ痛いニュースじゃないだろwwwww
49. Posted by 乙   2007年10月30日 19:43
感心したわ
50. Posted by 福島   2007年10月30日 19:43
2桁

ゲームってこういう単純なものが一番いいんだよね〜

PS3とか糞
51. Posted by     2007年10月30日 19:44
ふたけた

マリオってすごかったんだな
52. Posted by    2007年10月30日 19:44
へぇ、40キロバイトしかないの?
すげぇなw
まぁ、ハードの処理能力を考えたらそうせざるを得ないんだろうな。
改めて時代の流れとテクノロジーの進化というものを感じるなぁ。
53. Posted by     2007年10月30日 19:44
昔のゲームは極限まで容量を削ったって言うからな。
イメージとしては上質な日本酒。
周りの無駄をそぎ落として、中心部の本当に美味い部分を使いました、みたいな。

FFとかムービー全部省いたら容量どこまで落ちるんだろうな。
54. Posted by     2007年10月30日 19:44
PS3涙目wwwww
55. Posted by     2007年10月30日 19:44
文章は容量との戦いで
いかに1文字少なくするかだったから
洗練されてたと思う。
56. Posted by     2007年10月30日 19:45
これはいい懐古厨ホイホイ
57. Posted by     2007年10月30日 19:45
まさにゲームって感じだな
今のってやっぱキャラゲーだからさ
58. Posted by 類似   2007年10月30日 19:46
まじにスーマリ開発した人ネ申
59. Posted by     2007年10月30日 19:46
米45
画面中央上部にある雲の上半分と
画面右下の草は、色を変えて流用しているってこと。

容量削減のための苦肉の策。
60. Posted by :)   2007年10月30日 19:46
たしかにダラダラして満たされてたら良いもの作れないと思うね
61. Posted by      2007年10月30日 19:47
NEWマリはミニゲーム面白いけど
ゲーム本編は画面小さいし爽快感が無い

ドラクエのリをりで流用したり
昔は容量きりつめてたよなぁ。
  
62. Posted by     2007年10月30日 19:47
シンプルさがいいのかな
63. Posted by    2007年10月30日 19:47
当時、アホみたいにこれで遊んでた覚えがある
なにもかもみな懐かしい
64. Posted by     2007年10月30日 19:48
テトリス 
メモ帳に保存してそっからどうやるのー?
65. Posted by とおりん   2007年10月30日 19:48
どうでもいいが、>>193はスプライトというよりBGだな
66. Posted by     2007年10月30日 19:48
ふたけた!!!
昔のゲームはおもしろいのに低容量。
と思ったが、昔は選ぶものがなかっただけか
67. Posted by     2007年10月30日 19:48
本スレ最後吹いた

確かに正気じゃないw
68. Posted by    2007年10月30日 19:49
ふたけた 
マリオすげー
69. Posted by    2007年10月30日 19:49
>>48
今のゲームが痛いって事かな?
70. Posted by ・   2007年10月30日 19:49
そうか、製作ツールさえあれば、後はキャラクター配置でバランスはかってステージ作成すればいいから…今まで気づかなかったw。
71. Posted by ま   2007年10月30日 19:49
流石マリオw
72. Posted by    2007年10月30日 19:50
一部の奴らの捻くれっぷりもマリオの前では霞む!ふしぎ!
73. Posted by     2007年10月30日 19:50
そういやキノコや亀、ピーチ姫などマリオは下ネタで構成されていたんだよ!!

って声高に主張してた友人がいたが、ホントなんでキノコや亀なんだろーな
74. Posted by    2007年10月30日 19:50
マリオ1よりマリオ2の方が好きだな。
色々な挙動が加わってより面白かった.
75. Posted by ●   2007年10月30日 19:51
GBAは軽いし早いし扱いやすいから他のゲームより断然イイ
76. Posted by …   2007年10月30日 19:51
映画でも昔の、往年の名作とか凄くいいもんな。何より脚本がいいし、限られたセットや道具でビックリするような効果を出していて、ほんとすげえって思う。 今は…
77. Posted by     2007年10月30日 19:51
二桁?
78. Posted by orz   2007年10月30日 19:52
えてして名作の殆どが旧機種&リメイクでだめぽばかりだ
79. Posted by     2007年10月30日 19:52
>>157
確かにな。桃にキノコに亀ってww
80. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 19:52
このコメントは削除されました
81. Posted by    2007年10月30日 19:52
昔パトレイバーでこんなセリフがあったな

「今時1ギガ2ギガは当たり前やんか!」

82. Posted by 不二家   2007年10月30日 19:52
マリオ凄eeeeeeeeeeeeeeeeeee!
83. Posted by     2007年10月30日 19:52
普通に携帯に移植してくれないかな
84. Posted by    2007年10月30日 19:53
軽w
ただそれだけ
85. Posted by    2007年10月30日 19:53
マリオだけは今でも全然遊べるのがすげー
マリオ2だけはちょっとアレだがマリオ3やワールドなんかも十分面白い
やっぱゲームは面白さが全てで映像は二の次だと思うよ
86. Posted by     2007年10月30日 19:53
軽w
ただそれだけ
とまあ身近于文章
87. Posted by わふる   2007年10月30日 19:54
大容量=糞ゲーは昔から私の中にはなかったな。
当時CD-ROM搭載のPCエンジンで天外魔境兇出て
クリアするまでやり込みED迎えた時の感動。
あれは一生忘れられない名作だった。

懐古厨と言われるかもだけど本当に容量少なくても
逆に多くても名作は必ずあったモンです。

今の時代にそれはあまり感じられないのは事実ですけどね〜。
88. Posted by     2007年10月30日 19:54
軽w
ただそれだけ
とまあ身近于文章
89. Posted by     2007年10月30日 19:54
クリまで登場するしなww
90. Posted by    2007年10月30日 19:54
おっさんどもが懐かしむのは毎度のこととして・・・。

プレイしても5分もかからずに飽きるんだけど。やっぱ感覚の違いのせいなのかな
91. Posted by     2007年10月30日 19:54
さっきからテトリスで遊んでます^^
92. Posted by     2007年10月30日 19:55
RPGで一番やっかいなのが表示される文字だと聞いた事あるな。
全部の文字を調べていらない文字データ消したらしい……。
93. Posted by あさn   2007年10月30日 19:56
つかテトリス感動

ありがとう
94. Posted by     2007年10月30日 19:56
100にゃああああああああああああ
95. Posted by     2007年10月30日 19:56
今度こそ100にゃああああああ
96. Posted by     2007年10月30日 19:57
96−
97. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 19:57
このコメントは削除されました
98. Posted by     2007年10月30日 19:57
最後のレスに同意
99. Posted by     2007年10月30日 19:58
昔のアーケードゲームとかおもろいもんなぁ
100. Posted by    2007年10月30日 19:58
いまこそ1000ぼへぇ
101. Posted by    2007年10月30日 19:58
すげえな…
102. Posted by    2007年10月30日 19:59
なんか・・・凄いな
103. Posted by     2007年10月30日 19:59
ドラクエの勇者名は当初「アレス」とかいう
名前だったが、カタカナの「レ」の文字が
容量上使用できず、仕方なく「ロト」に変更
したんだっけ?

要するに当時、容量削減の為、日本語にすら
気を使うという、幽白の鞍馬も真っ青な努力
してたんだよな。
104. Posted by     2007年10月30日 19:59
>>90
そりゃ思い出補正がないとただのシンプルなアクションゲームだからな
マリオはほとんどの作品をクリアするくらい好きだが
今のゲームに慣れ親しんだ子供が思い出補正無しでのめりこめるとは思わない
105. Posted by ss   2007年10月30日 19:59
確かに昔から今に至るまで日本人は相当なMプレイ好きではあるよな
軽量化するために薄い装甲の戦闘機開発したり、旧式の装備でも根性で乗り切るあたりな
Mが新たな技術開発を促進する、か…
106. Posted by     2007年10月30日 20:00
まあ今の時代にマリオと同じ位シンプルで面白いゲームが出来たとしても、受け入れられないだろうがな
107. Posted by     2007年10月30日 20:00
テトリスすげええええ
108. Posted by     2007年10月30日 20:00
>501みると今のデータ圧縮技術はかなりとんでもないレベルになってるのが判る
DVDですら容量過多になっていくのにBDなんて…
109. Posted by 1000   2007年10月30日 20:00
今の携帯ならWin95がそのまま動かせるはず…
あれもそんなに容量無いし、スペック的に33MHzで動いてたものだから

マシンの性能に頼りすぎてるよ…

性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えて欲しいなあ
110. Posted by f   2007年10月30日 20:00
なんだこの記事
単に庶民の舌が肥えてなかったってだけの話だろ
今このマリオが出てきても伝説のクソゲーに
ラインナップされるだけ
111. Posted by     2007年10月30日 20:01
100メガショック!

ネオジオ!

すいません

12.5メガバイトです。
112. Posted by -   2007年10月30日 20:01
まあファミコンの画像はともかく
画像はスーファミくらいで
十分だと思うけどな
それとPS2以降なんでもかんでも
3Dにされてゲームがつまらなくなった
2Dでいいじゃんw
113. Posted by     2007年10月30日 20:01
そして始まるのが今のDVDゲームの批判っと
114. Posted by    2007年10月30日 20:01
100メガショック!
115. Posted by      2007年10月30日 20:02
>>104
ところが、どっこい。
シンプルがいいのか。
物語とかデモといった、そういった前置き無しの、「ゲーム」その物という部分が手軽でいいのか。
小さい子(小学生)は結構夢中になるんだよね。(FCミニとかごにょごにょとかで)
116. Posted by     2007年10月30日 20:03
※110
少なくとも糞ゲーではない
117. Posted by     2007年10月30日 20:04
*113
マリオを超えるDVDゲームの例を挙げてくれないか??
118. Posted by ≫   2007年10月30日 20:04
映画もゲームも音楽も技術だけすごくなって、内容はパクリのパクリ、出る度に劣化してるって感じだもんな。供給側のメンタリティがもう違うんだろう。受け手も堕落してるとは思うけど、変なマーケティングとかで作品の質自体はどんどん落ちていって何もかもダブついてる感じ
119. Posted by    2007年10月30日 20:04
改造動画がニコ動で流行るわけだ。
120. Posted by -   2007年10月30日 20:05
>>110
クソゲーなのはマリオ2だけ
昔も今もそれは変わらない
121. Posted by      2007年10月30日 20:05
>>110
ただなぁ。
じゃあ今の「神ゲー」とやらが、十年も二十年もたって、変わらず愛されるか?語られるか?
と問われても。

まず無理。

せいぜいティファ萌え〜とか、そっち方面でしょ?
122. Posted by    2007年10月30日 20:05
普段何かと癪にさわるfの言動すら赦してしまえるなんて・・・!!

あぁ、マリオは偉大だなぁ!!
123. Posted by     2007年10月30日 20:05
htmlで保存ってどうやんの?
124. Posted by    2007年10月30日 20:05
俺、ゲーム会社だけど明日上司にこれ教えるわ。
125. Posted by    2007年10月30日 20:05
チーターマン2はただの手抜き
126. Posted by     2007年10月30日 20:06
ガキからじーちゃんばーちゃんまで遊べるのはすごいな
127. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 20:06
このコメントは削除されました
128. Posted by     2007年10月30日 20:07
2 >>117
発売された年代も環境も全く違うのに超える、超えたの話ができると思うのかね
129. Posted by     2007年10月30日 20:08
ふむ、確かにすごいといえばすごいのだが…
どう考えても懐古との米合戦間違い無しです、本当に(ry
130. Posted by     2007年10月30日 20:08
今のゲームも容量あんだからoblivionみたいに一生終わらないぐらいのヴォリュームのRPGとか作って欲しいな
131. Posted by     2007年10月30日 20:08
真・三国無双とかは画期的だと思ったけどな。
あとPCならストラテジーゲームとかな。
MMOとかもある意味。
この辺は技術が伴って実現されたと思わないか?

それでも10年近く前のアイディアだけどな。
132. Posted by     2007年10月30日 20:08
htmlで保存ってどうやんの?
133. Posted by :   2007年10月30日 20:09
米110

「今出てきても…」というのはありえないって。発明でも最初にすごい事をやった奴がすごいじゃん。PVでもあれをストーリー仕立てにしたのはマイケル・ジャクソンが最初だけど、今なら当たり前だから凄くないってのは変だし、ビートルズだって今と比べたらスタジオの技術とか比較の仕様もないけど、結局オリジナルとしての凄さがあってずっと愛されていく。クラシックもそうで、ああいうのは古さを超越して良いといえるものがあるんじゃん。
134. Posted by     2007年10月30日 20:10
盲目的な懐古は死んでくれ
ゲーム業界の足引っ張ってるの要因のひとつはお前ら
135. Posted by     2007年10月30日 20:10
今年というか、ここ2〜3年に発売されたゲームで。
これは伝説になる!20年たっても語られるゲームだ!ってのは…まあ、無いわな。皆無。

ただね。それも当然なんだよな。
絶望先生で手塚先生を語っていたけど。

FC時代のゲームが、新雪ふみまくってるんだもん!今更、新雪なんて、ありゃしねえよ!
伝説=新雪である以上、今更、新雪求めろって方が酷というもんだ
136. Posted by    2007年10月30日 20:11
>>346に感動した
137. Posted by    2007年10月30日 20:11
※53
俺のイメージは名刀。
研ぎ澄まして研ぎ澄まして余計なものを
削ぎ落とす。
結果恐るべき切れ味の作品になる。

GB・WIZ外伝2の製作秘話を思い出す。
制限・制約が知恵を絞らせて、名作の母胎
となる。
138. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 20:11
このコメントは削除されました
139. Posted by     2007年10月30日 20:12
>>104
なるほど、思い出補正か。
いちいち今のゲームと比べる奴は、思い出話と比べて語ってるのが多そうだなー
まともな判断できなさそう
140. Posted by     2007年10月30日 20:12
米110
大漁ですね
141. Posted by 名無しさん   2007年10月30日 20:12
ゲームの面白さは容量に関係ない
大きかろうが小さかろうが
とマリオを面白いと思わない俺が書いてみる
142. Posted by     2007年10月30日 20:13
マリオをただの懐古主義が盲目的に支持する糞ゲー
というのは人それぞれだけど。

じゃあマリオを超えるインパクトをもった
神ゲーとやらを提示しないと説得力0だよな
143. Posted by     2007年10月30日 20:14
これは痛いニュース・・・

Javaでもなんでもいいから40kbで携帯ゲームつくってみろ。
話はそれからだ。
144. Posted by     2007年10月30日 20:14
日本のゲーム史の礎を築いたゲームなのは間違いないからな
不朽の名作であることに変わりない
145. Posted by 7KING   2007年10月30日 20:14
容量に似合わぬ完成度だな、すごい
146. Posted by f   2007年10月30日 20:14
>>133他多数
そりゃ「当時は」新鮮で偉大だったという功績に
ケチを付けるつもりは無い
だが、それでも過去は過去。今のレベルに比べればしょぼいどころの
話じゃない。俺は過去には興味ないんだ
おかげで歴史の成績だけがしごく悪かった><

モンハンと40kBのマリオ比べてマリオがいい奴なんて
いないのだよw
147. Posted by     2007年10月30日 20:15
正直これ以上ゲームに容量いらないだろ
148. Posted by     2007年10月30日 20:16
本スレのオチまたこれかw
マリオは隠語とか熱く語ってる人が
昔ゲー板に居たなwww
149. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 20:16
このコメントは削除されました
150. Posted by     2007年10月30日 20:16
>>142
別に思い出補正無しで今のゲームに比べても圧倒的に
面白いってのはさすがにねーよといってるだけで
誰もそんなこと言ってなくね?>>110でさえも
151. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 20:16
このコメントは削除されました
152. Posted by     2007年10月30日 20:17
というか、厨房の頃、遊んだゲームがその人に
とって一番思い出深いゲームであるのは仕方な
いだろ。

ただ、今まさに、その最中ですって人。
今なにやってる?
煽りじゃなく素で知りたい。

物語もムービーも無い、純粋なTVゲームなん
て、今じゃ携帯電話のゲームぐらいしか無い
んじゃないか?
153. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 20:17
このコメントは削除されました
154. Posted by    2007年10月30日 20:18
チーターマン2は何KBなんだろ
155. Posted by     2007年10月30日 20:18
*152
メタルギアとかじゃね?
156. Posted by     2007年10月30日 20:18
懐古厨>117といい懐古アンチの>>133といい
お前らなんでそんな新旧のゲームを無理やり比べようとしてんだよw
157. Posted by     2007年10月30日 20:19
こういう話題になると、必ず「昔のゲームは面白かった」とか言う奴が現れるな
確かに昔のゲームはよく練られてたけど、
理不尽なものがかなり多かったwww
158. Posted by      2007年10月30日 20:19
マリオをやったことのある世代とそうでない世代でアクションゲームの熟練度が段違いだからなあ。
あの時期にコレを出されたらそりゃもう。
おじさんはコレで妊娠になりますた。
159. Posted by     2007年10月30日 20:19
落ちが秀逸ww
160. Posted by       2007年10月30日 20:20
3 容量が大きいからこそ面白いゲームもあるんだけどなあ・・・
今マリオやってもつまらんし
161. Posted by     2007年10月30日 20:20
容量と面白さは全く関係ないからね
162. Posted by     2007年10月30日 20:20
>>152
お前さんの中ではRPGはゲームではないんだな
163. Posted by     2007年10月30日 20:20
昔のゲームは良かったからといって、
今のゲームに昔ゲーのクオリティを出すと失敗する。

アンサガとかなww
164. Posted by     2007年10月30日 20:20
やっぱ創作って縛りがあった方が燃えるよな、
日本人としては。

俺もフォルツァのペイントカー作りとかハマリまくったわ。
普段、イラストレーター使うのさえ糞めんどくさく感じてたのにな。
165. Posted by     2007年10月30日 20:21
現在のゲームが容量うまく使ってるかと言われれば疑問だが。
個人的にSSでスペックうまく使ってたと思う物のひとつはガングリフォン
166. Posted by     2007年10月30日 20:22
やっぱ宮本茂は神だな
いや、任天堂のプログラムチームが神なのか

どっちも神だな
167. Posted by a   2007年10月30日 20:22
リッジレーサーレボリューションもゲーム自体のデータはたった10メガだったし・・・
あとは高音質音源w
168. Posted by     2007年10月30日 20:22
しかしまあよくあんだけのステージ詰め込んだもんだ
169. Posted by     2007年10月30日 20:22
普通に考えて容量を無駄に食うほどクソゲーになるからな
170. Posted by     2007年10月30日 20:22
キノコを食べたら大きくなるなんて卑猥です><
171. Posted by      2007年10月30日 20:23
まあ3Dが標準になって
アクションゲームとかがだるくなったな
ゲーム機がいくら進化しても
2Dアクションゲームはもっと
残してほしい
172. Posted by     2007年10月30日 20:23
スーパーマリオがすごいのは
スーパーマリオがなかった時代に
スーパーマリオを作りだしたからなのだよ。

意味わかる?w
173. Posted by       2007年10月30日 20:23
3 容量云々というよりも
ステージ型はもう時代遅れ
終わりだよ
174. Posted by     2007年10月30日 20:23
40KBってスゲェ

175. Posted by f   2007年10月30日 20:23
まぁ何が言いたいかと言うと、
懐古厨がよく言う「昔のゲームはよかった」と言うのは明らかに錯誤
昔のゲームがよかったんじゃなく、
昔の自分の舌が痩せこけていただけってことを
主張したかった
176. Posted by     2007年10月30日 20:24
アーケードでマリオブラザーズやってた世代だけど
別にスーパーマリオが神ゲーだったんじゃなくてマリオゲーのひとつとしてあっただけじゃねぇか。記憶に残ってるだけで面白かったとはまた違う気がするが
177. Posted by     2007年10月30日 20:24
*172
革命度はスペースインベーダーより上とか
言われてたんだっけ?
178. Posted by    2007年10月30日 20:25
今のゲームなんてグラフィックだけで、内容はマリオ以下の糞ゲームばっか・・・
179. Posted by       2007年10月30日 20:25
3 マリオに縛られてちゃゲームは終わり
180. Posted by    2007年10月30日 20:25
米132

保存するときに.txtになってるのを.htmlにすればいいよ。
181. Posted by     2007年10月30日 20:26
テトリスすげぇww
182. Posted by     2007年10月30日 20:26
今出てきても・・・と言うがマリオが無ければここまでゲームが発展することはなかったんじゃないかな?
183. Posted by     2007年10月30日 20:26
容量少なくてもいいゲームができる
それは今のゲームも見習って欲しいな
184. Posted by    2007年10月30日 20:27
子供の頃遊んだゲームが最高だったとしか思えない人には、今の世代を楽しませる新しいゲームは作れないんだろうなぁ
そんな人間が開発者に居続けるとゲームは本当に駄目になる
185. Posted by *   2007年10月30日 20:27
容量だけじゃなくて
昨今ゲームは開発費○×億円とか言うから
そういうのも比較しようぜ
スーパーマリオ1の開発費いくらだよww
186. Posted by     2007年10月30日 20:27
つーかお前ら歳くっただけだろ
187. Posted by      2007年10月30日 20:27
テトリス感動したわw
188. Posted by     2007年10月30日 20:27
今日のfは偽者かな?

どっちにしても消えていいよ。
189. Posted by .   2007年10月30日 20:28
ゲームの好みはそれぞれだけど、40Kバイトってとこは素直に感心する。凄いなぁ。
私はマリオ好きだけど、子供の頃に好きだったものっていうポイントはやっぱり大きい。ゲームに限らず、作自体の品の魅力は勿論、楽しかった思い出という付加価値の力は大きい思うし、それが無い人からの評価が落ちるのは仕方ない。マリオ世代としては少し寂しいけど。
190. Posted by     2007年10月30日 20:28
.html入れてもできないヨー
191. Posted by     2007年10月30日 20:29
別に多少容量が多くても今の時代値段が変わる訳じゃないでしょ?
容量削減に掛ける時間があったら、もっとアイデアを練り込んで欲しいかもな
192. Posted by    2007年10月30日 20:29
今更だしこんなとこに書いても仕方がないのだが>>262はKBとMBを勘違いしてるんだよな?
193. Posted by     2007年10月30日 20:29
開発費の大半は人件費だからなぁ
開発が長引けば長引くほど無駄に膨れ上がる
194. Posted by     2007年10月30日 20:29
米346のテトリスに物凄く感動したんだが

この40倍程度の容量でマリオのあの世界が表現できちゃうわけ?

まじで???

神業

195. Posted by     2007年10月30日 20:30
>>182
今出てきても・・が
何でマリオが無ければ〜の話につながるのか理解できん
だれもマリオは無くてよかったゲームなんていってないだろ
196. Posted by  www   2007年10月30日 20:30
テトリスすげえええええ
197. Posted by     2007年10月30日 20:31
当時は任天堂だけ40KBのromを使えたけど
他のゲームメーカーはもっと小さいKBで
ゲームつくって頑張ってたぞ。
198. Posted by     2007年10月30日 20:31
米190

ファイルの種類をテキスト文書で保存してるんじゃないの?
199. Posted by     2007年10月30日 20:32
テトリス>マリオだな。間違いない
200. Posted by     2007年10月30日 20:32
ムービーゲーしか作らない糞メーカーもこれを見習って欲しいぜ。
201. Posted by     2007年10月30日 20:33
※146
歴史に興味ない奴は民主党に投票とかしそうだから困る。
202. Posted by    2007年10月30日 20:33
3 容量で神とかいってるやつどんだけゆとりだよ・・・。当時ならそれくらい当たり前。8bit時代の中では多いほう。
203. Posted by       2007年10月30日 20:33
3 米189
俺はマリオ世代だが
あまり面白くなかった
まあその当時はそれぐらいしかなかったし
ワープとか裏技見つけるのも楽しかったから
惰性でなんとなくプレイしてたけど
204. Posted by     2007年10月30日 20:34
マジレスすると>>346のテトリスはスクリプトに処理をさせているから家庭用ゲームソフトのプログラミングとはほとんど関係ない
205. Posted by    2007年10月30日 20:35
ガキの頃、100メガショックのキャッチフレーズにびびってたが、
今ならどれくらいだと言えばびびってくれるのかね?
206. Posted by     2007年10月30日 20:35
マンガ描きだけど、確かにアイデアの削りとかが一番大事だなー。思いついたモン全部ブチこんでも全然面白くなんないもん。
207. Posted by     2007年10月30日 20:35
7行プログラミングに似た美学を感じるな。
208. Posted by      2007年10月30日 20:36
最後のレスwwwwwww
209. Posted by    2007年10月30日 20:36
8ビットマシンの時代ならこんなのは日常茶飯事だったぜ
やれこの音楽の音を削れだの
MAPデータ詰めろだの
担当部でメモリの奪い合いだった
210. Posted by     2007年10月30日 20:37
マリオの話ではよくキノコで大きくなるのは謎といわれるけど、
敵(亀や栗)に当たると小さくなるほうが謎な件について
211. Posted by      2007年10月30日 20:37
米178
難しいぞ
マリオ以上は
212. Posted by     2007年10月30日 20:37
※202
それはあるな。容量よりも、いかにハードの枠を超えるか。
FF3のノーチラス16倍速なんてそれこそ狂気じみてるわけで。
ナーシャ・ジベリでwiki検索すると楽しめる。
213. Posted by     2007年10月30日 20:38
なにげに
>501
で紹介されてるゲーム、90kのゲームなのにすげえwwww
90kとかありえんwww
みんなやってみw
214. Posted by    2007年10月30日 20:38
この記事笑ったよ
215. Posted by     2007年10月30日 20:39
エミュやってれば知ってた事だけど
やっぱ40KBの制限であそこまで面白いゲームに仕立て上げられるアイデアはスゴイわ
216. Posted by 名無し   2007年10月30日 20:39
跂緻畫洟の彈が多くて困る
217. Posted by      2007年10月30日 20:39
米208
MIYAHONとTENTENも
そのことで企画通すの大変だったそうだぞ
218. Posted by .   2007年10月30日 20:39
>>157
俺のサンマ返せwwww
219. Posted by     2007年10月30日 20:40
素直に凄いな、感心する。
220. Posted by    2007年10月30日 20:40
懐古厨と呼ばれても全然腹が立たない。
そのくらい、リアルタイムでマリオが出来た事が幸せだ。
221. Posted by か   2007年10月30日 20:40
管理人必死だな!
222. Posted by     2007年10月30日 20:40
ゲームやらなきゃ良さなんてわからない。
シナリオもわからんし音楽もわからない、システムだってわからない。
でも、ゲームやらないでもパッケージとかでグラフィックはわかる。
まずはグラフィックを良くしなきゃ手にとってもらえない。
次は宣伝するために雑誌などにあげる。それでシステムやグラフィックを客にはじめて披露できる。それでもシステムなんてやらなきゃよくわからない。宣伝費に余裕があればテレビでCMも打てる。CMのためにムービーを作って期待感を盛り上げる。ただムービーやグラフィックを上げるためには金もかかる。有名メーカーでもなくグラも良くなくシステムも客に伝わらりづらく、たいした宣伝も打てないゲームは消える っと

ゲーム業界素敵ですね。
223. Posted by     2007年10月30日 20:41
しっぽで空飛ぶのも謎だな。
狸が平然と空飛んでるしw
224. Posted by     2007年10月30日 20:41
マリオの軽さが凄いな……
225. Posted by    2007年10月30日 20:42
今遊んでも面白いもんなあ、マリオ
226. Posted by     2007年10月30日 20:42
ゲームやらなきゃ良さなんてわからない。
シナリオもわからんし音楽もわからない、システムだってわからない。
でも、ゲームやらないでもパッケージとかでグラフィックはわかる。
まずはグラフィックを良くしなきゃ手にとってもらえない。
次は宣伝するために雑誌などにあげる。それでシステムやグラフィックを客にはじめて披露できる。それでもシステムなんてやらなきゃよくわからない。宣伝費に余裕があればテレビでCMも打てる。CMのためにムービーを作って期待感を盛り上げる。ただムービーやグラフィックを上げるためには金もかかる。有名メーカーでもなくグラも良くなくシステムも客に伝わらりづらく、たいした宣伝も打てないゲームは消える っと

ゲーム業界素敵ですね。
227. Posted by     2007年10月30日 20:42
※222
まさに焼肉定食ですね
228. Posted by     2007年10月30日 20:42
>>220
それは結構だが
今のゲーム業界にもちっとは目を向けてやれよ
229. Posted by       2007年10月30日 20:42
3 まあ懐古房はマリオだけやってりゃ良いと思うよ
その先のモノをやらせたって文句言うだけなんだから
そのくせどのゲームのどこが悪いのかきちんと言えないし
230. Posted by     2007年10月30日 20:43
で、いつになったらマリオを超えるゲームができるのよ?
231. Posted by     2007年10月30日 20:43
>>36
 
232. Posted by     2007年10月30日 20:44
10年後ゲーム業界が消えてたりして
233. Posted by     2007年10月30日 20:45
ニコニコ動画に出てるゲームで多いのって

マリオ か ロックマン くらいだろ?

ロックマンはマリオの弟子みたいなもんだから、
つまりはそういうことだ。

ビジュアルノベルは・・・
ゲームとは認めませんw
234. Posted by     2007年10月30日 20:46
※233
ビジュアルノベル…
わかる。あれ電子紙芝居なんだよね。
で好きな人はキャラ萌え派が多い。
235. Posted by    2007年10月30日 20:46
何年もたった今でも普通に遊ばれてるってのはすごいよな
236. Posted by    2007年10月30日 20:47
テトリスすげーー
237. Posted by     2007年10月30日 20:47
>>230
こんだけ環境も年代も離れてるのに超えるって何をだよw

認知度的な意味で言ったらポケモンは超えたとは言わざるとも並んだとは言っていいんじゃないかね
238. Posted by     2007年10月30日 20:47
ACとFCの初代グラディウスを見比べると
当時の技術者の頑張りがとても窺える

それにしても40KBはすごいな
239. Posted by     2007年10月30日 20:47
メガデモの認知度の無さに全米が泣いた
240. Posted by     2007年10月30日 20:48
ゲーセンのレトロゲームコーナーに、いまだに高確率で置いてあるなあ
241. Posted by        2007年10月30日 20:48
懐古厨は一生ファミコンやってりゃいいだろ
昔と同じ基準で考えるなよ、キモイ
242. Posted by     2007年10月30日 20:48
マリオの偉大な所は今やっても全然面白い所だと思うまだ全然遊べる
モンハンとか個人的に大好きなゲームだけど万人には薦められないし
でもマリオだけは幼稚園児の娘にもやらせてみたかなり嵌ってる
誰にでもどんな世代にでも楽しめるというのは途轍もなく凄い事だと思う
243. Posted by    2007年10月30日 20:48
そいやROMの中解析したら制作者の愚痴だかなんかが入力されていたって話聞いたことあるな。

どんだけあの小さな世界で遊ぶんだかw
244. Posted by     2007年10月30日 20:49
>>157
亀とキノコって言ったらあれしか思い浮かばないだろ・・・デカくなる的に考えて
245. Posted by      2007年10月30日 20:49
米230
人が神にかなうと思うのか?
246. Posted by 赤   2007年10月30日 20:49
最近マリオやったけどすごくつまらない。

懐古は自分の思い出にすがってるだけだと気付くべき。
247. Posted by     2007年10月30日 20:50
正直当時ファミコンやってても
糞ゲーだらけだった記憶しかない
マリオとか龍剣伝とか一部のゲームが
飛びぬけてたくらい
アーケードからの劣化具合も酷かった
248. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 20:50
このコメントは削除されました
249. Posted by       2007年10月30日 20:50
3 米230
アンタの美しい思い出に勝てるものはないので
マリオだけやっててください><
250. Posted by     2007年10月30日 20:51
スーマリはヘタクソでもマニアでもかなり
広く楽しめる設計が凄い。
かなり広範囲に対応できてる。
251. Posted by      2007年10月30日 20:51
単純だから誰にでも
面白さを感じるまでに到達しやすいってのも
あるとおもうぞっと
252. Posted by     2007年10月30日 20:52
懐古厨うんぬん言うやつは、

ここ数年のゲームで面白いもの、インパクトのあるもの、
万人がハマれるものを例示してくれよ。

マリオが出た当時だって懐古厨はいただろうよ。
253. Posted by か   2007年10月30日 20:52
妊娠くせぇ
254. Posted by \(^o^)/   2007年10月30日 20:52
PC98時代のゲームも名作多かっただろ?
制約が大きいほど人間の可能性は最大限に発揮されるもんだ。
ゲーム自体の面白さはハードの性能に依存しない。

スペックしか誇れないGK涙目w
255. Posted by    2007年10月30日 20:53
PSの登場で3D空間でバリバリ遊べると期待していたら、RPGのキャラがキモくなっただけだった当時。
結局エスコンとGTくらいしか、記憶にない。
256. Posted by     2007年10月30日 20:54
この手のゲームってプログラマの初級テキスト
に使ったりできないかな?
257. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 20:54
このコメントは削除されました
258. Posted by 豚   2007年10月30日 20:54
マリオが出た当時の懐古・・・。

めんことかコマとかですかぁ?
259. Posted by にゃ   2007年10月30日 20:54
本文最後

あの音が「うほっ」て聞こえるようになってしまうじゃないか。
260. Posted by     2007年10月30日 20:54
つーか20年以上経ってんのに
こんだけ熱く論争させてる時点で
やっぱ凄い
261. Posted by     2007年10月30日 20:54
※258
ヒント:インベーダーとスーパーマリオ
262. Posted by      2007年10月30日 20:55
あのFF8の長ったらしいだけの召喚ムービーに
何本も入るんだよな

優秀な人材って減ってるね
263. Posted by     2007年10月30日 20:55
*258

なるほど、そりゃかなうわけがねぇw
264. Posted by     2007年10月30日 20:56
※258
フィルムで色数無理やり増やしてた時代もあるのだよ
265. Posted by    2007年10月30日 20:57
>>346のテトリスが、どうしても
できない・・・。
.html入れて、すべてのファイルで
保存してるのに。
266. Posted by     2007年10月30日 20:57
てか

なんで容量と面白さで論争してんの?www
267. Posted by     2007年10月30日 20:57
確かに、何でオヤジがキノコで巨大化して
敵がカメなんだろう。
誰か宮本茂に聞いてみてくれないか?
268. Posted by       2007年10月30日 20:57
3 米252
あのね、
人には好みってのがあるんだよ?
そこから理解しようね^^
269. Posted by     2007年10月30日 20:58
※265
htmlなんて関係ないわけだが・・・
肝心のフラッシュのファイルがゲームなわけで
270. Posted by    2007年10月30日 20:58
カービィ(夢の泉)で約500KBか

>>501のゲーム、容量と要求スペックのギャップがw
271. Posted by f   2007年10月30日 20:58
テレビだって車だって同じだと思うぜ?
出た当初は白黒テレビが神扱いされてたんだ
これを今のVEGAとかウーと比べて
昔の白黒の方がよかったとか言わないだろ?

感覚が肥えていくのはいつもいつも人間の方
マリオの時代はただみんなが痩せこけていた
それでFA
272. Posted by     2007年10月30日 20:58
つまり、最近のゲームは無駄ばっかり。
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!
273. Posted by    2007年10月30日 20:58
現在発売中のPS3ソフト全部集めても、ファミコンのマリオ一本に勝てない件
274. Posted by わふる   2007年10月30日 20:58
*264
アルカノイドの事かー!!
まぁペンゴが当時は一番ハマったw
275. Posted by       2007年10月30日 20:59
たいしたもんだよ
20年以上たってもまだおもしれえなんてな
276. Posted by     2007年10月30日 20:59
外で遊ぶと0KBです
277. Posted by    2007年10月30日 21:00
なんか極端だなw

オレは別に、燃える召喚獣のムービーが入ってくれた方が滾る。
FF7のメガフレアとかに感動したし、FF9のムービーのビビの可愛さに萌えた。
278. Posted by     2007年10月30日 21:00
面白いしゲーム史に残る傑作なのには同意

でもいまさらスーマリやれって
いわれてもノーサンキューw
279. Posted by    2007年10月30日 21:00
>>157
それは言っちゃ駄目だろw
280. Posted by by   2007年10月30日 21:01
誰か346の説明してください。
281. Posted by     2007年10月30日 21:01
Quakeで3D体験してから
2Dじゃもう物足りない体です
282. Posted by     2007年10月30日 21:02
今あるゲームの大元になる要素って結局500kb以内でできるよなぁ

残りはグラとかいらん容量ばっかな気が
283. Posted by      2007年10月30日 21:02
マリオ超えってことはおまえ
宇宙で一番売れるゲーム作れってことか?
284. Posted by     2007年10月30日 21:02
※270
つかハード側で色々サポートしてくれるから、
可能というだけじゃね?w
3Dでうんうんとかいうのは。

つまりファミコンでズームや回転機能を実現しようとすると、とんでもないコードや技術が必要になるが、
スーファミなら一命令ですむっていうね。
285. Posted by 中島   2007年10月30日 21:03
昔は昔、今は今の面白さがある。

自分が合わせられなくなったのを何かのせいにすれば救われるかい?
286. Posted by      2007年10月30日 21:03
※252
そうやって昔と比較することばかり考えてるから
懐古厨って言われるんだよ
287. Posted by    2007年10月30日 21:03
ある程度の制限があった方が良いアイデアが生まれやすいってことか?
方向性が絞られる分、偏りこそあれ洗練されていくのかね
288. Posted by      2007年10月30日 21:04
容量喰いつぶしてもだめなのはあるけどね
FFとか
289. Posted by     2007年10月30日 21:04
FC後期で500KBくらいか?
で、SFC最後期ですら32Mb=4MBだから
一気に600MBになったCD使用ハードにはwktkしたもんだ
実際、面白いゲームも変なゲームもいっぱいあって……
もう年なのかなぁ
290. Posted by     2007年10月30日 21:05
そのうち、このゲーム1Gしか使ってなかったんだとかいう時代が来るのかな
291. Posted by     2007年10月30日 21:05
まあそろそろポケモン以来の大ヒットゲームが欲しい。
292. Posted by a   2007年10月30日 21:05
制約の中でこれだけのものをつくった任天堂の当時の社員は神

今は逆に要領がデカすぎるので、神がかった作品を作るのは不可能に近い
今のスペックでマリオ並に要領の限界点での創意工夫がなされた作品を作れたらノーベル賞とるよりもすごいと思う
293. Posted by    2007年10月30日 21:05
懐古だのゆとりだの言わんと

それぞれ愉しむように愉しめや

いちいち罵り合うな
294. Posted by     2007年10月30日 21:05
メモ帳の保存ができないんだが…
バグったか?
295. Posted by     2007年10月30日 21:06
懐かしいなぁ。
マリオって時々やりたくなるんだよね。
296. Posted by     2007年10月30日 21:06
さすがに今のゲームを手放しで面白いと思ってるやつはいないだろ・・・
297. Posted by      2007年10月30日 21:06
日本人はシンプルな味付けの方が好きだけどな
298. Posted by     2007年10月30日 21:06
マリオも企画当初はブロックが宙に浮くなんて非現実的すぎる
とか色々叩かれたらしいな
でもふたを開けてみれば記録的大ヒットなわけだから世の中ってわからないな
299. Posted by     2007年10月30日 21:07
20で昔のゲームばっか漁ってる、懐古厨の俺はどうすればw
まぁ安く済むからいいんだけどさ

正直ゆとりの目から見てもゲームは昔>今
ニコニコでもゲーム動画で人気あるの昔のばっかじゃん、マリオワールドにキャプ翼に…
300. Posted by 252   2007年10月30日 21:07
今の感覚でいいですよ。
面白いゲームを早く例示してくださいよ。
マリオ以上だとか、比べるとか言ってんじゃないですよ。
なんかないんですか?

遊ぶゲームなくて暇なんですがw
301. Posted by    2007年10月30日 21:08
テトリスの基礎って>>346のスクリプト程度のもんだったんだな
あんなもんで動いてちょっと感動した
302. Posted by    2007年10月30日 21:08
※280
貼り付け→名前をつけて保存→(名前).html
303. Posted by むむ   2007年10月30日 21:09
今やると俺は流石にマリオはあきるな。
当時より今の方がやるジャンル増えているし、俺のなかでの神ゲーに巡り会えば良いんじゃね?
ちなみに、ジャンルは違うが俺のなかではトルネコがマリオを数段超えて神になってるw
あとみんゴル5
304. Posted by      2007年10月30日 21:10
懐かしさだけじゃないってコトは
NEWスーパーマリオが証明してくれているぜ
305. Posted by    2007年10月30日 21:11
オレの股間の亀ゲームは1万キロバイトだ
306. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 21:12
このコメントは削除されました
307. Posted by     2007年10月30日 21:12
ぷよぷよも完成されきった名作だと思うけどな。
完成度高すぎると改良するとこなくなるんだよね。
308. Posted by      2007年10月30日 21:12
そういえばしばらく前にあったな
開発者がランダムなさいころ
プログラミングできなかったって話
309. Posted by     2007年10月30日 21:12
※300
横からスマンが
んなの自分で探すもんじゃね?
面白いの面白くないの基準は人それぞれなんだし
マリオもそうやって探し当てたもんだろ?
310. Posted by      2007年10月30日 21:13
米305

そ、そうか…大変だな…
311. Posted by    2007年10月30日 21:14
最後のレスクソワロタwwwww
確かにその通りだわwあんな発想出来る時点で頭おかしいw
312. Posted by    2007年10月30日 21:14
1980年生まれ。
ドキドキを味わったゲームはMOTHER、メタルマックス、ランドストーカー、
時オカ、キングスフィールド2、大神、以上。
313. Posted by      2007年10月30日 21:15
米300
つDIGDUG
314. Posted by     2007年10月30日 21:15
マリオ40kBしかないのかよw
神過ぎる
315. Posted by    2007年10月30日 21:15
*285
今が面白いならそれでいいじゃないか
楽しく生きろよ^^
316. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 21:16
このコメントは削除されました
317. Posted by     2007年10月30日 21:16
米305
その心は
立ち上げるのに時間がryってことでおk?
318. Posted by      2007年10月30日 21:17
亀と戦うのはマリオブラザーズでやってたから仕方ない
キノコは色数の問題じゃないかな
319. Posted by    2007年10月30日 21:17
米291
時代が進むほどに大ヒットは出なくなると思う
遊ぶ側の嗜好が多様化して万人に受けることが難しくなるから
NHKの紅白が昔視聴率80%とか行ってたのが、最近は40%程度なのと同じ

米299
昔のゲームの動画が人気あるのは「懐かし〜」って盛り上がれるからだろうな
昔のドラマやアニメで盛り上がるのと同じ
もちろん今プレイしても面白いゲームはあるが
大半の昔のゲームは5〜10分やってると飽きるよ
320. Posted by あ   2007年10月30日 21:17
メーカー同士の容量合戦は子供心に興奮してたな
雑誌を読み込みまくって出てるゲームのほぼ全ての容量を暗記してたっけ
テイルズオブファンタジアの48Mの衝撃は忘れられない

ただの中二&腐女子RPGに成り下がった現状が悲しすぎる
TOD2以降触れてない
321. Posted by     2007年10月30日 21:18
※265
ブラウザ設定でjavaスクリプトとか切ってる設定になってないかい?
322. Posted by    2007年10月30日 21:19
よく考えたら初代ポケモンも数百KBなんだな
323. Posted by    2007年10月30日 21:19
マリオは本当に偉大だな。
今の時代でさえニコ動で改造マリオが流行ったし。
もっとシンプルなゲームを出してくれ。
操作とかシステムがややこしくなってつまんねぇゲームってマジで多い。
324. Posted by     2007年10月30日 21:20
※316
褒めてつかわす
(´・ω・)ノ
325. Posted by      2007年10月30日 21:20
少ない容量でも
土管をくぐる期待感や
強敵と対峙する緊張感を
味わわせてくれたぜ
326. Posted by     2007年10月30日 21:21
やっぱりFC時代が一番ゲームが面白かった時代なんだよなぁ。
最近はもうゲームじゃなくて紙芝居みたいになってるし。
327. Posted by    2007年10月30日 21:21
ファミコンの火の鳥とか1メガの大容量謳っててたが
1メガバイトじゃなくて1メガ“ビット”なんだぜ…

すげーよな。
328. Posted by    2007年10月30日 21:23
容量の小さいゲームだから完成形と言えるまでに至れたのか
それとも完成されたゲームは必然的に容量が小さくなるものなのか
329. Posted by    2007年10月30日 21:24
世代ごとに名作はあると思うんだ
330. Posted by      2007年10月30日 21:25
ノコノコに羽根をつけてパタパタ

これに衝撃を受けたとか何とか
331. Posted by かあ   2007年10月30日 21:26
懐古懐古いうなよ

むかしはさぁ娯楽が少なかったからしかたないのさ。
332. Posted by     2007年10月30日 21:28
※328
後者だろ、常識的に考えて
最近はどうでもいいオマケ要素いれすぎて、肝心のゲーム内容が手抜きになってるよ
333. Posted by     2007年10月30日 21:28
まあ、適材適所ってやつだな
マリオも面白いけど、F1ゲームとかAC6みたいな
ドッグファイト系のゲームなんかは、
とことんリアルを追求して欲しいと思うし
334. Posted by やっぱSRPGでしょ   2007年10月30日 21:28
日本一ソフトウェアにFCソフトを一本開発していただきたい。彼等ならやれる
335. Posted by      2007年10月30日 21:28
昔も今も
真の名作ならば世代も超えられるぜ
336. Posted by j   2007年10月30日 21:28
今ってマンガもゲームもマニア向けって感じで一般が普通に楽しむ感じのものがない気がするんだ
337. Posted by     2007年10月30日 21:29
すでにマリオがでた時点でゲーム業界は完成されてたのかもしれんね〜。
338. Posted by      2007年10月30日 21:30
物理学者が言うのは
早い車ほどシンプルで
美しい形をしているんだそうだ
339. Posted by 本編つまらんのよ…   2007年10月30日 21:30
>どうでもいいオマケ要素入れすぎ

日本一ソフトの作品ほとんどそうだわな
340. Posted by    2007年10月30日 21:30
ファミコンの音楽で普通の人は感動しない、
とソニーの偉い人が言ってた。
341. Posted by      2007年10月30日 21:30
  ____     .____     ____
  |お前が|     |お前が|     |お前が|
  | 言うな|∧∧  .|言うな| ∧∧  .|言うな |∧∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 〃 ̄ ̄∩ ゚Д゚)〃 ̄ ̄∩ ゚Д゚) 〃 ̄ ̄∩ ゚Д゚) < 全員一致でお前がゆうな!
      ヾ.   )     ヾ.   )      ヾ.   )   \_____________
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 \                                                \
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
   |          お前が言うな認定委員会                     |
   |                                           |
342. Posted by     2007年10月30日 21:30
5 PS3のBDを真っ向から否定する記事www
箱○の中身のあるゲームやWiiのDVDや性能でも十分ということだなwww
343. Posted by    2007年10月30日 21:32
俺も40KBでどれだけ秀逸なPHPが書けるか試してみるわ
344. Posted by      2007年10月30日 21:32
利益を求め
かつ作品の向上を目指す
これさえ出来ればいいんだ
345. Posted by     2007年10月30日 21:33
何で今更こんな話題が・・・
って普通の人は知らないよなぁ
346. Posted by あまにえ   2007年10月30日 21:33
一つ言っておくがお前らビットとバイトは間違えるなよ
347. Posted by       2007年10月30日 21:33
何もかもソニーとかPS3否定に利用しようとする、低性能任天堂信者おつ

WiiとかDSやらないからwwwwwww
348. Posted by     2007年10月30日 21:34
ここでクリエイターだった俺が登場
32KBなら工夫次第でかなり入るんだぜ
349. Posted by      2007年10月30日 21:35
米343
まず漢字禁止
カタカナも必要最低限に
350. Posted by 日本一狂信者   2007年10月30日 21:37
昨今のゲ-ムの内容が薄いと言う人達に、日本一ソフトのゲ-ムをプレイしてから考えやがれと言いたい

内容っつっても、おまけマップや隠しボスとのバトルの方が本編の何千倍も面白いんだが
351. Posted by     2007年10月30日 21:38
マリオが40kbしかないのはすごいことだけど、それはゲームとは何の関係も無い。
80kbだったらマリオは凡作だったというのだろうか?

結局ただ最近のゲームを批判したいだけの者が、「マリオは40kbしかなかった」という事実を見つけて無理やり批判しているという部分が少なからずあるように見受けられる。
352. Posted by      2007年10月30日 21:38
そういえばマリオ出るらしいね
353. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 21:38
このコメントは削除されました
354. Posted by     2007年10月30日 21:38
※つまり本編が何千分の一って事?
355. Posted by     2007年10月30日 21:40
マリオは面白いがFC時代なんてソフトが10個あったら9個はクソゲーだったからな・・・

今とどっちがいいとは言えんわ
356. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 21:41
このコメントは削除されました
357. Posted by あ   2007年10月30日 21:41
マリオ凄いよマリオ
358. Posted by     2007年10月30日 21:41
何GBも使ってたいして面白くなってないじゃん てのは至極まっとうな反応かと。
359. Posted by     2007年10月30日 21:42
今なんか9本糞で一本は凍結じゃん
360. Posted by     2007年10月30日 21:42
いやぁ、箱もどうかと・・・。
361. Posted by      2007年10月30日 21:42
工夫が違うぜ
362. Posted by     2007年10月30日 21:42
※351
40KBでも面白く仕上げたゲームと、無駄に容量使ってるくせに面白くない最近のゲームを比べてるだけだろ。
363. Posted by     2007年10月30日 21:43
不動明王伝なつかしい
364. Posted by 日本一狂信者   2007年10月30日 21:43
>つまり本編が何千分の一って事?

そう。本編のスト-リ-のしょぼさ&くだらなさは犯罪級で、本編のラストボスキャラのレベル(LV80前後)は隠しボスのレベル(最強がLV4000)より低い。
365. Posted by     2007年10月30日 21:44
日本一は無駄にLv上げさせられるから困る。
やりこみを間違えてるとしか思えない。
366. Posted by     2007年10月30日 21:44
ドット絵はひとつの表現手法だったんだが完全に切り捨てたからな
367. Posted by .   2007年10月30日 21:45
天外魔境はアニメだから流行った訳ではない。
音楽も良かったしゲームシステムも良かった。
そしてそれらを生かしたキャラ設定も。
つまり抑えるべき所をきっちり抑えてたから。
368. Posted by      2007年10月30日 21:45
ひどいのは大きい容量が
プレイの邪魔になることだってあることだな
ロード時間とか
369. Posted by     2007年10月30日 21:45
ほんと今のクリエイターもマリオを見習って欲しいよ
いつからムービー以外はボタン連打するだけのゲームが主流になったんだ
370. Posted by     2007年10月30日 21:47
日本一はほとんど数の暴力で、やりこみ要素が皆無だから好きじゃない。
371. Posted by      2007年10月30日 21:47
黄金よりも鉄の方が固い
372. Posted by T_T    2007年10月30日 21:48
>>1
いまだに無限増殖技&クリアできないオレ涙目;_;

オレにとっては、断じて神ゲーではない。

ぶっちゃけ、難易度はマリオ=魔界村=悪魔城ドラキュラな感じ。
たぶんオレぐらいだろうけどorz
373. Posted by      2007年10月30日 21:48
100メガショック!!!
ネオジオ!!!!

を思い出した。
もちろん、100メガ「ビット」。

そして、やっぱりクソゲー天国だった。
374. Posted by     2007年10月30日 21:48
今のパソコンのスペックでWindows 95動かしたら軽いだろうなと思うときあるよ。

ビスタよりもそっちの方がいいのではないかと思うときがある。
375. Posted by     2007年10月30日 21:48
アポロ11号を制御してたパソコンの容量ってどんくらいなんだろな。
376. Posted by     2007年10月30日 21:49
※369
それはお前がRPGとノベルゲーばっかりやってるからだろ
だいたいマリオと比べること自体が的外れ
377. Posted by    2007年10月30日 21:49
580が良いこと言った
378. Posted by     2007年10月30日 21:50
テトリスSUGEEEEEE!!!!
感動したwwwwww
379. Posted by          2007年10月30日 21:50
容量でかかったら無能っておかしいよな
今の奴らはそれでも足りないほど
想像力があって詰め込んでいるんだろ
8Gでも足りないほど考えられる人の頭は凄いと思うがね

詰め込みすぎもよくないがね
380. Posted by     2007年10月30日 21:50
世界の宮本なんていわれてる人だけど
その理由が分かる気がするよ
381. Posted by     2007年10月30日 21:50
30代以上の方なら分かると思うが、
昔のパソコンゲームはカセットテープに入っていた。
ピーガラガラガラガラガラガラって読み出す音を5分ぐらい聞いてからゲームが始まったものだ。
382. Posted by さ   2007年10月30日 21:52
つまりFFはごみ
383. Posted by     2007年10月30日 21:52
アポロ11号はファミコン以下
384. Posted by     2007年10月30日 21:52
>>379
無能って言われてるのは容量をたくさん使ってるくせにつまらないからだよ
385. Posted by     2007年10月30日 21:52
バカが多いなあ。
今のゲームが昔より退化してるわけねぇだろw

単に任天堂が昔からスゴかったってだけ。
その証拠に今の作品見たってゼルダの新作とかムチャクチャ面白い。
逆に昔のクソゲーを見ると本当に目も当てられないのばっか。

明らかに昔より悪くなったと断言できるのは
せいぜいスクウェアくらいなもんじゃねえのか。
386. Posted by     2007年10月30日 21:53
※277
それはわからんでもないな。
そういう演出は無いよりはあったほうがいいと思うし。

ただ演出過剰になったり肝心の内容が薄っぺらだったりするとアレだがw

387. Posted by    2007年10月30日 21:53
>157
>正気の沙汰じゃない

花食っても火は出ないし
金田マリオは何回やっても飽きないよな?

388. Posted by     2007年10月30日 21:53
スレ157噴いた
389. Posted by     2007年10月30日 21:53



管理人はゲームネタが大好きだな。乗せずにはいられなかったんだろ。


390. Posted by f   2007年10月30日 21:53
>>381
MSXとかすごかったよな
あ、でも俺は30じゃないから
391. Posted by       2007年10月30日 21:53
>>346の意味が分からないんだが・・・
誰か教えて!
392. Posted by      2007年10月30日 21:54
やっぱりご飯がおいしくないと
おかずが豪華でもだめだよな
393. Posted by     2007年10月30日 21:55
MOTHERのエイトメロディーズは感動したなあ
戦闘曲がいくつかあるっていうのも良かった

あれって400kbくらいだったのか
すげえな
394. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 21:55
このコメントは削除されました
395. Posted by _   2007年10月30日 21:56
時のオカリナは256MBロムじゃないのか
当時64ドリームでやたら煽ってた気がするが
もしかして256Mbなのか

それにしてもマリオ64にしたって32MB使ってないんだよな
任天堂マジすげぇ
396. Posted by    2007年10月30日 21:56
ラジオで高橋名人がボンバーマンとロードランナーの容量について話してたっけな。

ボンバーマンが32キロバイト、
ロードランナーがその半分の16キロバイトだそうな。
397. Posted by 774   2007年10月30日 21:57
ファミコンのROMって、プログラムとグラフィックで別になってなかったっけ?
プログラム用のチップと、グラフィック用のチップ。
俺、何かと勘違いしてるかなぁ
398. Posted by GH   2007年10月30日 21:57
中年ヒゲおやじが
キノコで
亀を
巨大化で
ハァハァ・・・
399. Posted by    2007年10月30日 21:57
htmlって何?
400. Posted by     2007年10月30日 21:57
当時はゲームの可能性が無限にあったから、容量うp=楽しさうpだったけど
今は容量うpしてもアイデアがないから上がらない+ユーザが刺激になれたのが原因だろ

当時にしてはファミコンってかなりすごい性能だったんじゃなかったっけ???

401. Posted by     2007年10月30日 21:57
ここで「ムービーがなきゃ嫌だ」とか「容量少ないゲームなんてだめだ」とか言ってる馬鹿が、
いまのオリジナリティーのない量産型ムービー糞ゲーが氾濫する状況を作ってるんだよね。
402. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 21:57
このコメントは削除されました
403. Posted by     2007年10月30日 21:58
※396
そうそうwボンバーマンは驚いた
ステージ広いのに時間が少なかったような
404. Posted by 米399   2007年10月30日 21:59
↓こういう意味だよ(多分ちが・・う)
405. Posted by     2007年10月30日 21:59
米404
ハイパーテキストトランスファープロゴルファー
406. Posted by     2007年10月30日 22:00
だれかhtmlって何か教えてくれ。
テトリスやりたいんだ。
407. Posted by     2007年10月30日 22:00
お前が見てるこのページだ

・・・じゃ駄目か
408. Posted by     2007年10月30日 22:00
※405
それHTTPじゃね?
409. Posted by     2007年10月30日 22:01
うn
410. Posted by あ   2007年10月30日 22:01
今改造マリオにゾッコン中没頭しているが、普通に面白いぞ。
webで他人が作ったやつの出来も秀逸で俺涙目w
411. Posted by     2007年10月30日 22:01
※332
しかし、制限されていないと無駄を省く事が出来ない日本人の体質がある。

ニワトリが先か卵が先かってのに近い話だ。


今のゲームが無駄多くて基本的な部分がダメダメってのには同意する。
412. Posted by     2007年10月30日 22:01
htmlで保存ってどうやるのか手順を教えて欲しい。
413. Posted by     2007年10月30日 22:02
※385
禿同

大体叩いてる奴は今のゲームなんぞほとんどやってないってオチだろ
414. Posted by     2007年10月30日 22:02
ここまで孔明の罠なし
415. Posted by あ   2007年10月30日 22:03
テトリスやりたがってる香具師は、メモ帳開いてコピペ→名前を付けて保存。
ここまでで分かるだろ。ゆとりに甘すぎだな、我。
416. Posted by k   2007年10月30日 22:03
昔マガジンの読みきりで
マリオ作った人たちのドキュメント漫画読んだ覚えがある。
417. Posted by    2007年10月30日 22:04
マリオギャラクシー楽しみ
418. Posted by     2007年10月30日 22:04
米385


禿同
419. Posted by      2007年10月30日 22:06
GBASPうってねえ
ファミコンミニできねえ
420. Posted by    2007年10月30日 22:06
415.
そこから先が分からなくて困ってるんだが。
421. Posted by     2007年10月30日 22:07
今でも頑張ってまともなゲーム作ってるところが任天堂しかないからなぁ
422. Posted by     2007年10月30日 22:07
音楽や画像も含めてってのが凄いな
最近じゃ考えられない

設定や映像は飾りってことなんだろうな
あの絵で亀を踏み潰して姫を助けるゲームがこれだけ評価されたんだから
423. Posted by 。   2007年10月30日 22:07
少なくとも日本人はある程度の縛りがあったほうがいいもの作るのはガチだろ
424. Posted by     2007年10月30日 22:07
※420
ファイルの名前、最後に「.html」って付けてないんじゃね?
後は知らん
425. Posted by 422   2007年10月30日 22:07
マリオは今やってもつまらんみたいな事を言う奴が多いが、
ファミコンミニで出たマリオは100万本超えたんだぞ。
100万人全員が懐古厨だって言いたいのかな。
今やっても充分に楽しめるだろう。
426. Posted by     2007年10月30日 22:07
ムービーで容量使ってる今のゲームは本気でつまらない。
ムービーばっかり見るんだったら、映画見た方が何倍も楽しめる。
大容量になればなるほど、余計なところに力を使い、ゲームの内容が希薄になるなんて本末転倒でしょw
427. Posted by 428   2007年10月30日 22:08
マリオは今やってもつまらんみたいな事を言う奴が多いが、
ファミコンミニで出たマリオは100万本超えたんだぞ。
100万人全員が懐古厨だって言いたいのかな。
今やっても充分に楽しめるだろう。
428. Posted by すげぇ   2007年10月30日 22:08
テトリスSUGEEEEEEEEEEE
感動したwww
40キロバイトってすげぇなぁw
429. Posted by      2007年10月30日 22:08
マリオは今やってもつまらんみたいな事を言う奴が多いが、
ファミコンミニで出たマリオは100万本超えたんだぞ。
100万人全員が懐古厨だって言いたいのかな。
今やっても充分に楽しめるだろう。
430. Posted by ヤンゲルゲ   2007年10月30日 22:09
俺、ゲーセンの店員してたことあるけど、
なんかいろいろゲーム入ってた台で
スーマリはいってたけど、
二十歳ちょい位の奴等が何人も集まって
すっげー楽しそうにプレイしてたよ。
その台で一番人気あったかも?
あとは、マブカプとかメタスラかな?
俺も非番の時はちょい古いやつやってた。
今でもおもろいね 知らん奴には激ムズらしいが・・
昔はあれが普通
431. Posted by      2007年10月30日 22:10
最近でもいいものつくってるとこは作ってるからな

スクエアとかもっとしっかりしてほしい
432. Posted by     2007年10月30日 22:10
※425
マリオは今やってもつまらんとか言ってる奴こそマリオプレイしたこと無いんだろう
433. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 22:11
このコメントは削除されました
434. Posted by     2007年10月30日 22:11
※431
たしかに、今でもいいものはある。

だがクソゲーの方が多い現実。
435. Posted by     2007年10月30日 22:11
マリオはもはや芸術だろ
436. Posted by      2007年10月30日 22:11
ゲーセン版スーパーマリオは難しいんだぜ
437. Posted by 狂信者   2007年10月30日 22:13
日本一はやり込み要素が皆無って…
レベル上げたりアイテム鍛え(ディスガイア)たりアイテム合成(ファントムブレイブ)したりするのがやり込みでしょ?
何言ってんだか
438. Posted by    2007年10月30日 22:13
米434
FC時代のクソゲー率に比べたら今なんかどんだけましかわかってるのかw
439. Posted by     2007年10月30日 22:14
※434
クソゲーの量は昔ほど多くないだろw
440. Posted by     2007年10月30日 22:15
※438
ムービーゲー信者にはクソゲー少なく感じられるだろうけどなw
441. Posted by     2007年10月30日 22:15
米437
メーカーが入れたやりこみは作業
低Lvクリアとかノーセーブクリアがやりこみ
442. Posted by    2007年10月30日 22:15
※437
それはやり込みじゃなくてただの数値上げ作業
443. Posted by     2007年10月30日 22:16
いまの技術で
チーターマン2くらいのクソゲーが出たら
むしろ流行るww
444. Posted by    2007年10月30日 22:16
別に今は無理してデータを押し込む必要が無くなったってだけだろ。

445. Posted by     2007年10月30日 22:17
最近のは何を作るにしてもPCのツールに頼ってるからな
64・PSのころなんて3Dゲーム作るにしても
普通のPCで生ポリゴンを手書きしてたっていう裏話がある
見えないところを上手く省略してなんとか完成にもちこんだりっていう工夫があった
そういうゲームでも今のムービーゲーより全然面白いと評価されてる
もう懐古厨とかの問題じゃないだろ
446. Posted by    2007年10月30日 22:17
今の任天堂はゲームじゃないモノに力を入れてるよな。
時代の流れとはいえ昔と比べると悲しいもんだ。
447. Posted by     2007年10月30日 22:17
米351
普通にスゲーなでいいじゃん。何がそんなに気にいらんのさ?
448. Posted by     2007年10月30日 22:17
>>437
ただ時間かければ誰でもできるようなことがやりこみ?
お前頭おかしいだろ
449. Posted by     2007年10月30日 22:18
単純だけど、奥が深い
この一言に尽きるな
450. Posted by     2007年10月30日 22:18
ムービーゲーと言うが
スクエニ以外でムービーゲーなんか作ってるとこなんかほとんど無いだろ
採算が取れないっての
451. Posted by     2007年10月30日 22:18
せっかくだから俺は赤のマリオを選ぶぜ!
452. Posted by     2007年10月30日 22:19
正直今と昔を一まとめで語って昔は良かった。などと語る懐古厨はアホでしかない。
つかファミコン時代の糞ゲラッシュを知ってればムービーだらけの見るゲーばっかりだろうと今のほうがまだマシなのは明白。
だが、たしかにマリオは素晴らしかったと思う。
ヌルゲーマーでもちょっと頑張れば進める難易度が徹底されてるので「すすめないからつまらん」みたいなことがないのが素晴らしい。
東方も見習えれば名作になるのにな
453. Posted by    2007年10月30日 22:19
一部でネットでは一人前(笑)の批評家気取りが
したり顔でゲームの評価をしているから腹立つ。
454. Posted by     2007年10月30日 22:19
>>本スレ47
いやいやほんとそう!
日本人っつー民族は
限られた条件でいかに暮らしやすくするか
っての得意中の得意だからね。
455. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 22:19
このコメントは削除されました
456. Posted by     2007年10月30日 22:20
※347
マリオおもしれー=妊娠=ソニー叩き
この発想こそがGK乙といわざるをえないw

正直、今の妊娠はソニーなんて眼中にないよ?w
勢いのある箱○の方が脅威。
457. Posted by     2007年10月30日 22:20
AKIRAの実写やるんだって?

あほか。
458. Posted by 米436   2007年10月30日 22:20
おれ430だけどそーいや、
ハミコヌのより時間厳しい気がした。
後ろで見た感じね。
でもクリアする奴いた。
小学生の子供も、それ見てやりかた覚えてさ
けっこー楽しそうにやってたよ。
ちなみに俺はやらんw セガ好きだったからなw
今は見る影なし・・・ MDバンザイ!
出た当時はマリオやってたよ 数年後に魔道に堕ちた
459. Posted by          2007年10月30日 22:20
ムービーゲー作ってる会社がおかしいだろ
スクエアみたいに技術力があればいいさ
それが無い会社もムービーに頼ってる事が間違ってる
460. Posted by      2007年10月30日 22:20
ファミマガなんかはさ
どんなゲームでもやってみたいなって気にさせたよね
461. Posted by     2007年10月30日 22:21
テトリス思ったように操作できないww
でもなんかハマる
462. Posted by    2007年10月30日 22:22
>お前頭おかしいだろ
なんで全力否定なんすかwwwwww
ゲームにも色々なパターンが出てきた現実を見ましょうよwwww
頭おかしいんすか?wwwwwwwwwサーセンwwwwwww
463. Posted by     2007年10月30日 22:23
※452
ムービーさえ有ればクソゲーじゃないとか馬鹿じゃねーの?
464. Posted by     2007年10月30日 22:23
すげえな
465. Posted by    2007年10月30日 22:24
>GK乙と言わざるをえないw
今更GKネタで存在アピールですか。
お仕事お疲れ様ですGKさん^^
466. Posted by    2007年10月30日 22:24
まぁなんだ、スーファミのアクションなんて……
とかおもってる奴はスーパーメトロイドやってみろ。
最近のアクションゲームより数倍面白いぞ。
アイテム探索やタイム短縮というやり込み要素もしっかりしてて
初プレイ時間は大体5時間くらいだったのが
慣れれば1時間切れるからな
アレ以上のアクションゲームは考えられない。
467. Posted by     2007年10月30日 22:24
>>448
たかがゲームになんぞ「時間をかければ誰でも出来るような」要素しか入ってねえよ。
自分だけがやりこみ出来た、なんて思ってるのはお前が暇人で周りが忙しいだけ
468. Posted by 信者   2007年10月30日 22:25
公式攻略本でやり込み方がそういう風に言われてるじゃん>日本一のやり込み
レベル上げ前提で隠しキャラが設定されてるからな
469. Posted by    2007年10月30日 22:25
米463
そういうのはゲームでさえないものをプレイしたことないから言えるんだw
470. Posted by     2007年10月30日 22:26
※131が良いこと言ってる。

マリオ越えは永久に無理だろうが、
技術や容量が可能にした面白いゲームもたくさんある。
471. Posted by    2007年10月30日 22:26
>時のオカリナだって32MBだぜ
>時のオカリナだって32MBだぜ
>時のオカリナだって32MBだぜ

mp3で6〜8曲ぐらいか・・・
どうなってるんだか
472. Posted by     2007年10月30日 22:26
※463
お前短絡思考ってよく言われない?
473. Posted by     2007年10月30日 22:26
米467
今までろくなゲームやってこなかったんだね・・・
474. Posted by カエル   2007年10月30日 22:27
※425
その100万のうちの一人だが、
FCの当時は、はまってたがミニ買ってやったら最初は懐かしんだが
すぐに飽きて売った
475. Posted by     2007年10月30日 22:27
>>463
アホだなあ。これが懐古脳か?
ぬるくてもそれなりに楽しめるゲームは今のほうが多い、といってるんだよ。
「ムービーさえあれば名作」とか本気で主張してると思える脳みそがすごい。
476. Posted by     2007年10月30日 22:27
そんな事より聞いてくれよ。この前、大阪でアーケードのマリオが置いてあったんだよ。
女の子の前だったからさ、いい格好しようとしてプレイしたんだが・・・・1-2で死んだよ。

3-1で無限増殖 → 高等テク → 女の子俺に惚れる

の遷移が、おじゃんになったよ。
アレ何なの!!
477. Posted by     2007年10月30日 22:27
「公式攻略本どおりに進めて延々作業する事」を「やり込み要素」とかいう今のゲーマーはほんとゆとり乙と言うしかないな。
478. Posted by      2007年10月30日 22:27
容量は使いこなせないと害になることだってあるものだ
479. Posted by    2007年10月30日 22:27
>たかがゲームになんぞ「時間をかければ誰でもできる」ような要素
なんでたかがゲームに対する評価や人の意見を
そこまで否定したがるのかわからないわからない(笑)
480. Posted by     2007年10月30日 22:28
※476
無限増殖なんてやったら逆に引かれるぞw
481. Posted by     2007年10月30日 22:28
ドラクエのどれだったか、なんと4M! って大騒ぎだったのを
覚えてるんだけど、あれって3だっけ?
482. Posted by      2007年10月30日 22:28
>>36はFDの容量すら分からんのか?
ゆとり決定
483. Posted by     2007年10月30日 22:29
「今時のムービーゲー」のほとんどが単なる作業とムービーしかないクソゲーだろ。
それをクソゲーじゃないとかありがたがってる連中が哀れだ
484. Posted by     2007年10月30日 22:29
100メガショック、というフレーズを思い出す
485. Posted by     2007年10月30日 22:29
※468
だから、攻略本とかに書かれてる時点でそれはやり込みじゃないの。
大体レベル上げなんてRPGの一番基本部分なのに、それをやり込み扱いされても……。
486. Posted by a   2007年10月30日 22:29
テトリスすげ〜www
487. Posted by     2007年10月30日 22:30
※475
お前はそんなこといってるから馬鹿にされるんだよ。
「それなりに楽しめる」ってなら昔のクソゲーでも十分出来てた話だ。
488. Posted by     2007年10月30日 22:30
>>483
「それでもタケシの挑戦状みたいなゲームばっかりだった頃よりはマシだ」といってるんだよ懐古が。ほんと頭悪いな
489. Posted by    2007年10月30日 22:30
>ありがたがってる連中が哀れだ
なんでも否定したがるお前が哀れだ
490. Posted by      2007年10月30日 22:30
米476
ちびファイヤマリオか
マイナス面にしておけ
491. Posted by     2007年10月30日 22:31
チーターマン2とマリオってさほど変わらないのに、
かたや伝説の糞ゲー、かたや神ゲーか。。。
ホント、妊娠ってのはw
492. Posted by    2007年10月30日 22:31
今時のムビゲはクソゲじゃないよ


プチ映画だよ
493. Posted by     2007年10月30日 22:31
※483
お前がやったことのある今時のムービーゲーの例をたくさん挙げられるか?
2個くらいしか挙げられないだろ
494. Posted by     2007年10月30日 22:32
米483
昔はとりあえず出せば儲かった一時期があって内容無視のゲームと呼べないものが大量生産されたんだよ。その当時の無法ぷりにくらべたらまだゲームと呼べるとは思う。
495. Posted by     2007年10月30日 22:32
*491
マリオより先にチーターマンが発表されていたら神ゲーだったw
496. Posted by    2007年10月30日 22:32
今のゲームが駄目とは言わないが容量で比較するともう少し良いのが作れんじゃないかと思ってしまう

40KBのゲームとか考えられないな
497. Posted by               2007年10月30日 22:32
483
ゲームなんざ昔から作業の繰り返しだろ
498. Posted by    2007年10月30日 22:32
>攻略本とかに掛かれている時点でそれはやり込みじゃないの。

言葉遊び(失笑)は余所でやろうぜ。
499. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 22:32
このコメントは削除されました
500. Posted by     2007年10月30日 22:33
ゆとり必死だなwwwww
501. Posted by      2007年10月30日 22:33
米476
アーケード版無限増殖できないようになってるから
502. Posted by     2007年10月30日 22:33
げ、禁則処理されてるw
503. Posted by     2007年10月30日 22:34
※497
お前の頭の悪さはよくわかった。
504. Posted by    2007年10月30日 22:34
スーパーマリオ64はよかったよな
今でも欲しい
505. Posted by     2007年10月30日 22:34
※499は頑張ったw
506. Posted by    2007年10月30日 22:34
龍が如く
MGSシリーズ
大神
アヌビス




これが俺のバイブル
507. Posted by    2007年10月30日 22:34
頑張って最近のゲーム擁護してる人は頭の中にどのゲームを思い浮かべているの?
508. Posted by     2007年10月30日 22:35
容量増えて嬉しいのはスパロボくらいだな。
509. Posted by     2007年10月30日 22:35
>>497
そういう発言は自分がまともなゲームしてないとカミングアウトするようなもんだぞw
510. Posted by    2007年10月30日 22:35
大神は良かった
511. Posted by     2007年10月30日 22:36
2 今更マリオの容量について語ってもな…
ゲームの面白さは容量云々じゃないってことかね
512. Posted by    2007年10月30日 22:36
米476
アケ版は1UPの後は8000点が続くだけ
無限増殖は出来ない
513. Posted by     2007年10月30日 22:36
>>121の言った通り独断と偏見に満ち溢れた懐古厨の馴れ合いスレになりましたね
514. Posted by         2007年10月30日 22:37
米503
具体的にどこが悪いか教えてくれ
515. Posted by    2007年10月30日 22:37
>頑張って最近のゲーム擁護してる人
発想が擁護か叩きしかないのかお前は!




とーちゃんは悲しいぞ
516. Posted by     2007年10月30日 22:37
マジでテトリスでけた
スゲーよ
517. Posted by    2007年10月30日 22:37
ゆとり乙
518. Posted by ゲ-セン派   2007年10月30日 22:37
>最近の

ゲ-センで出てるのは

クイズマジックアカデミ-
オトメディウス
雷電
虫姫さまふたり
エスプガル-ダ

こんなもん
519. Posted by     2007年10月30日 22:37
※509
それはお前の事だろw
520. Posted by     2007年10月30日 22:38
思いっきり、BDへのあてつけ記事だな。

結局、「ゲーム」としての面白さの本質を
突き詰めると、結局、マリオやテトリスになる。

今のゲームも面白いものは面白いが、
ゲームの本質以外の部分で盛り上げているに
すぎない作品が大半。

当然、マリオ以降、ハードの性能向上で
生まれた新ジャンルもあるわけで・・・
でも、ここ最近、無いなぁ・・・そういうの
521. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 22:39
このコメントは削除されました
522. Posted by    2007年10月30日 22:39
>>発想が擁護か叩きしかないのかお前は!


残念ながらそれはお前だろうに
僕も悲しいです
523. Posted by    2007年10月30日 22:40
>僕も悲しいです
(苦笑)
524. Posted by     2007年10月30日 22:41
このマリオを持ち出して、今のRPGとかを批判してる奴はどう考えたって単に批判したがってるだけ。
ジャンルが違うものを批判すんのは見当違い。

アイデア云々って言うけどそれは単に出切っただけでは?
だから出切ったアイデアをより映えるようにするためにグラフィックやムービーを取り入れたんだと思うけど。

ただ何番煎じともわからんゲームを出しつづけるのはどうにかならんのかな。
525. Posted by     2007年10月30日 22:41
ちょっとマリオを批判したらすぐファビョる
妊娠って基地外ばっかりだな
526. Posted by    2007年10月30日 22:41
>(苦笑)

ゆとりに反応するなよ
527. Posted by     2007年10月30日 22:42
ゲゲゲの鬼太郎が128KB(bit)とか宣伝してたのは覚えてる。
100メガショックとかいってたネオジオも確かbitで20MBくらいしかなかったような
528. Posted by     2007年10月30日 22:42
今のCPUはアクセス効率あげるためにコードそのものが肥大化してるからプログラムのサイズも単純に比較はできないけどね
529. Posted by     2007年10月30日 22:42
結構前の話だけど、「心に残ったゲームソフトランキング」の1位か2位にFF10が入ったのは悲しかった。
投票したやつら、最近やったから心に残ってるだけだろ常考
530. Posted by     2007年10月30日 22:42
アイデアかぁ。もう新しいの無いのかねぇ・・・
531. Posted by    2007年10月30日 22:42
意見(いけん)を書(か)くときはどうしてそう思(おも)うのか理由(りゆう)も書こう
532. Posted by     2007年10月30日 22:42
※525
今時のゲームを批判されたらすぐ妊娠とか言い出すお前もな
533. Posted by     2007年10月30日 22:42
PC98時代のWizも面白いし
PS2のFF10も面白いと思う俺

ようは人それぞれだろ
最近のゲームを叩いてるやつは何なの?
534. Posted by     2007年10月30日 22:42
OBLIVIONは神ゲーだがな
535. Posted by     2007年10月30日 22:43
テトリスってどうやんの?
536. Posted by    2007年10月30日 22:43
でたwwwwwwww「お前もな思考」wwwwwwww
537. Posted by    2007年10月30日 22:43
ゲームにはそのゲームごと、その人ごとに楽しみ方がある
いずれの立場にせよ相手を全否定してる奴は
ゲームを楽しみきれてない可哀相な子
俺はそう思ってる
538. Posted by    2007年10月30日 22:44
※316
褒めるから録画してようつべやニコニコあたりにうpしてくれ
539. Posted by    2007年10月30日 22:44
>ゆとりに反応するなよ
ごめんwwwwwwあの手のタイプは粘着(笑)するからなwwwwwww





本当にすまなかった(´・ω・`)
540. Posted by     2007年10月30日 22:45
※539
どうみてもお前が粘着している側だよ
541. Posted by    2007年10月30日 22:46
っとここで空気を読まず

アーケードSTG難し過ぎて歯がたたない
542. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 22:46
このコメントは削除されました
543. Posted by     2007年10月30日 22:46
今でもコードとリソースサイズが40KBというだけならつくれないことはない。Javaなんてバイトコード自体は非常に小さいし、画像もパレットブロック用意して2bitとればまぁ可能。

当時はワークメモリも8KBとか普通だったんでそっちもきつい。

まぁ、ビットマップのフレームバッファになってからメモリ食いつぶす速度が一気に加速したな。あとC言語による分厚いライブラリ。
544. Posted by     2007年10月30日 22:46
ここのコメ欄見てるだけでも
ゆとりがゲームを腐らせたことがよく分かるな
545. Posted by    2007年10月30日 22:46
>粘着してる側だよ
なぜ我慢できずに反応する。
546. Posted by    2007年10月30日 22:46
お前ら楽しそうでいいな
547. Posted by     2007年10月30日 22:47
※546
うん、楽しいよ!
548. Posted by    2007年10月30日 22:48
粘着厨と名付けよう
549. Posted by     2007年10月30日 22:49
今時120GBっていうのも容量少ないよなw
そう考えればずいぶん変わったものだ
550. Posted by     2007年10月30日 22:49
単に煽りだろ
551. Posted by     2007年10月30日 22:49
※541
ただ漫然とやるだけじゃ駄目だよ
なんで自分が死んだのかを考えてプレイしないと上達はしない
552. Posted by    2007年10月30日 22:50
ゆとりの俺には理解できない
この記事を見てるともっと早く生まれたかったと思うわ

でも小さいときにやったドンキーコングの感動は忘れない
553. Posted by     2007年10月30日 22:50
※544
ここのコメ欄見てるだけでも
懐古厨がゲームを腐らせたことがよく分かるな

でも全然違和感無いこと分かる?
554. Posted by     2007年10月30日 22:50
「贖罪のはやマリオ」を製品化するんだ!
555. Posted by     2007年10月30日 22:50
ファミコン世代の俺でも
この手の話題のたびに沸く懐古厨はウザいと思う
知識も語彙も少ないから
短絡的な思考しかできないわ
低レベルな煽りしかできないわ

精神年齢がSFCのころで止まってるとしか思えない
556. Posted by    2007年10月30日 22:50
マリオがそっちのけ・・・
ルイージはみんなの心から消えてしまったのだろうか
557. Posted by     2007年10月30日 22:51
9月7日 ギャラクシアン(ナムコ、128キロビット、4,500円)

容量最低はコレ
558. Posted by     2007年10月30日 22:51
『すばらしきこのせかい』
面白いよ。
やったことないけど。
559. Posted by    2007年10月30日 22:52
なんかさあ、「今のゲームは」云々言う奴って100% 国産RPGの事しか言わなくね?

ムービーゲーとか揶揄されるのはまさにそれだし、
マンネリは国産RPGしかやってねーからだし。
560. Posted by     2007年10月30日 22:52
思考が短絡的なのはともかく、煽りが低レベルなのはゆとりに合わせてやってるとか

・・・無いかw
561. Posted by     2007年10月30日 22:52
ほんとケンカ好きだね
562. Posted by     2007年10月30日 22:52
>>544
腐らせたのはゆとりではなく、過去にマリオで感激してゲーム世界に入った連中なんだが・・・
そのゲームでゆとり世代をさらに腐らせてるんだよ
563. Posted by     2007年10月30日 22:52
※556
ルイージはマリオに「類似」してるからルイージって名前なんだとどこかで読んだ記憶がある。
564. Posted by    2007年10月30日 22:53
>懐古厨がゲームを腐らせたことがよく分かるな
でも全然違和感無いこと分かる?


そうはならんだろ・・・
おっさんになったらゲームやらない方がいい
565. Posted by    2007年10月30日 22:53
>懐古厨がゲームを腐らせたことがよく分かるな
でも全然違和感無いこと分かる?


そうはならんだろ・・・
おっさんになったらゲームやらない方がいい
566. Posted by     2007年10月30日 22:53
そういや今はもうネットゲーしかしてないな
567. Posted by     2007年10月30日 22:53
結局懐古厨なんて一人もいないんだけどねw
ただ普通に比べると、マリオ>>>最近のゲームになるだけでwww
568. Posted by     2007年10月30日 22:54
※553
事実を無視して言葉入れ替えるだけで満足出来るならそれでどうぞ。
569. Posted by     2007年10月30日 22:54
*559
最近のゲーム=とりあえず売れてるゲーム
で話を進めるのは当然だろ・・隠れた名作は別次元の話だ。
570. Posted by     2007年10月30日 22:54
レースゲーやってないで車買え。
そのほうが面白いぞ。
571. Posted by    2007年10月30日 22:55
時のオカリナ>マリオ
反論は自由に
572. Posted by     2007年10月30日 22:55
※568
言いたいことが分からなかったのか・・・
573. Posted by     2007年10月30日 22:55
今のゲームでも面白いのがあるってのはわかるが、
万人共通で盛り上がれる話題のゲームってあるのか?

昔だったら殆どのゲームで話題に事欠かなかったわけだが。
574. Posted by     2007年10月30日 22:55
ファミコン時代も現状もクソゲーはクソゲーである事には変わりない。

昔:容量規制があるからとにかくゲームを作ればよい=クソゲー

今:ムービー入れて声入れればとりあえずOK=クソゲー

昔は絵も音も制限されたから、バランスが悪かったら一発でクソゲー認定できたけど、
今はムービーやら声優起用やらで、外見は綺麗なゲームも多いからね。

容量が増えた事で、ゲームの本質じゃない部分を売りにできるようになっちゃったんだね。
これは進歩なんだろうか・・・?


575. Posted by     2007年10月30日 22:56
米570
峠走っててもレースゲーやるってのw
576. Posted by    2007年10月30日 22:57
確かQRコードの情報量が30KBだそうだから、
2枚あれば十分足りるね。
577. Posted by     2007年10月30日 22:57
>>193の雲と草を見て、インベーダーのカラーセロハンを思い出した自分はきっと若くない・・・。
578. Posted by     2007年10月30日 22:57
当時“1Mバイト!”とか言われても何がどうすごいのか全く分からなかった俺ガイル。
579. Posted by     2007年10月30日 22:57
*573
選択肢が多様化してるからね。
オッサンが「最近の若いやつは付き合い悪くていかん!」って言うのに近いものがなくもない。
どんなゲームがでたところで「皆が夢中!」ってのはもう不可能だと思うよ。
「ゲーム」である限り。
580. Posted by     2007年10月30日 22:58
「7行」という単語が米欄に一つ見つかっただけだったのに驚いた。
あんまりメジャーじゃ無いのか?
581. Posted by    2007年10月30日 22:58
Newマリオは子供の頃 マリオ2.5 ぐらいとしてプレイしてたら神ゲーだっただろうな。
582. Posted by     2007年10月30日 22:58
※577
大丈夫。
同志は決して少なくないw
583. Posted by     2007年10月30日 22:58
米574
今はメジャータイトルが手抜きになってるののが問題なんだろうね
今でも探せば良いゲームはあるからな
ただ、遊び尽くされた昔のゲームと違ってマイナータイトルの良作を探すのは難しいけど
584. Posted by    2007年10月30日 22:59
さっきは懐古厨って言ったけど
実は俺、マリオやってないんだ
585. Posted by     2007年10月30日 22:59
米574
だから今のは多くの人間が携わってるから最低限の質は確保されてるんだよ。
昔は一人で作った意味不明なソフトとか海賊版とかが普通に店舗に並んでたwさすがにそれはまずいって任天堂が動いたんだが
586. Posted by    2007年10月30日 22:59
スーパーマリオ
ドラクエ3と4
キャプテン翼2
F−ZERO
スト2
鉄拳2
グランツーリスモ

懐古厨世代の俺にはこのくらいしか神ゲームが思いつかない。
今はどんなのが面白いんだ?
587. Posted by     2007年10月30日 22:59
初代マリオの7-4をクリアしたことがないまま大人になっちゃいました・・・
588. Posted by     2007年10月30日 23:00
※567
歴史に残るような化け物ソフトと比べてる時点でもうね…

懐古厨がレトローゲーム好きにすら嫌われる
原因がここを見ると本当によくわかる
589. Posted by         2007年10月30日 23:01
選択肢がたくさんある時代と
無い時代のゲーム比べてもねえ
人が贅沢になってるだけ
590. Posted by     2007年10月30日 23:01
今は面白いゲームってのがほとんどないからな
正直スーファミのソフトのほうが数倍は面白い
591. Posted by    2007年10月30日 23:02
個人的にドラクエ垢好き
592. Posted by     2007年10月30日 23:03
子供にファミコンやらセルと意外と夢中になったりする。


ゲームウォッチとか携帯テトリスみたいなやつとか無性にやりたくなるのは懐古なのだろうか。
593. Posted by     2007年10月30日 23:03
くだらないケンカするな
懐古厨もゆとりもゲームが好きってことでいいじゃないか


そういう俺はくにおが好きだったなぁ
もう目が痛くなるまでやったもんだ
今も時々思い出してプレイしてる
594. Posted by     2007年10月30日 23:04
※587
さんざん移植・リメイクもされてるし
腐るほど中古が出回ってるんだから
今からでもやればいいじゃないか
595. Posted by     2007年10月30日 23:04
なんていうか、昔のプログラミングの穴がゲームの面白さになってたんだよな。

画面左端にブロック半分くらいの隙間をあけておくと天井のぼりできたり、
スクロールで左をチョコチョコ押し続けると壁すり抜けできたり、
壁に体当たりすると何故かひっかかって二段ジャンプできたり、
当たり判定が曖昧で何故か死んだり。
596. Posted by Q   2007年10月30日 23:04
>隠しアイテムの位置や地形を組み替えるだけで
>延々と楽しめるんじゃないかと思う。

同感。そう考えると、256ワールドへの行き方見つけた人ってすごいよな?
(バグみたいな動きさせてもきちんと動くスーマリのプログラムもすごい!!)

あと、マリオ1の容量が気になる、
597. Posted by    2007年10月30日 23:05
確か何年か前に鈴木みそがエニックスに取材にいってた漫画があったが、そん時もドラクエが何百kbの世界で、みそが「うちのサイトのトップの写真一枚分!」と驚いてたことが。
598. Posted by     2007年10月30日 23:05
米586
『洞窟物語』オススメ。フリーソフトだけど。
懐古世代にはたまらんデザイン。
599. Posted by    2007年10月30日 23:06
初めてプレイしたときも感動したが、
【初めて目にした時】が一番感動した
これはすごいものを見てしまったと衝撃受けたよ
600. Posted by     2007年10月30日 23:07
最近?ではフラッシュゲーのorisinalがおもしろいな。
つーかこんぐらいのでもうおなか一杯です。
死者の宮殿地下100階まで潜った時代もあったんだけど。
601. Posted by     2007年10月30日 23:08
オホーツクに消ゆをプレイして、
実際に北海道旅行した人間も多いだろう。

今ってそれほどまでに影響を与えるゲームも少ないんじゃないか?
602. Posted by    2007年10月30日 23:08
チョコボ可愛いよチョコボ
603. Posted by    2007年10月30日 23:08
今マリオ並にゲーム流行らせようったって
PFが分散されちゃったから無理じゃないかな

でね、昔は昔でクソゲーは在ったのも認めるとして
今のクソムビゲーをプチ映画と呼ぶのはダメ?
やっぱダメ・・・?
604. Posted by     2007年10月30日 23:09
ドラクエやFFの初期作はドンだけだったんだろ。
普通に気になりますな
605. Posted by     2007年10月30日 23:09
何の世界でもそうだけど、
黎明期は個人によって開かれる事が多いからね。
だから一握りの天才(神ゲー)が生まれる。
あと自称天才の変わり者(クソゲー)も。

世界が成熟すると個人の資質より組織力が勝負になるから、
平均値(良〜並)が生まれやすくなる。

と言ってみる。
606. Posted by     2007年10月30日 23:10
マリオはどうでも良いけど、>>501が凄過ぎる。
もっさり感やSEの迫力の無さ等、当然悪い点は多々有るけど、見事にFPSしてる!
やっぱドイツ人は天才だわ。
607. Posted by    2007年10月30日 23:10
夏休みに「ぼくのなつやすみ」をやると虚しくなりそう
608. Posted by     2007年10月30日 23:11
※606
もっさり感って何だよ。
609. Posted by    2007年10月30日 23:12
スーパーマリオは精進料理。

大容量は戒律無視の高級料理。

たぶん、そういうことだと思う。
610. Posted by     2007年10月30日 23:12
これを読むと任天堂がWiiを作った理由がわかるな。
ゲームはゲームハードの性能でも、容量でもボタンの数でもない。
ただ、アイデアと工夫さえあればどこまでもいけるって事だろ。
611. Posted by     2007年10月30日 23:13
※607
外出ろ的な意味で?
612. Posted by     2007年10月30日 23:14
※608
動きが鈍いって事。
613. Posted by     2007年10月30日 23:14
俺のPCに1000万個もはいるのかww
614. Posted by      2007年10月30日 23:14
フロントミッションで自分の組んだ機体が
ムービーシーンで動くのは
ちょこっと嬉しかったな。・・・やっぱ俺だけ?
615. Posted by     2007年10月30日 23:14
要は、ひとまず完成したゲームから不要な部分を取り除いていくことで完成度が上がるんだよ。
今のゲームは容量使い放題だから、そういう吟味する作業をしていないんだろう。
616. Posted by    2007年10月30日 23:15
メタルギアソリッドシリーズの制限制作はよく頑張ったと思う
617. Posted by    2007年10月30日 23:15
地球防衛軍はおもしろいと思う
618. Posted by     2007年10月30日 23:15
ゆとりはムービーたっぷりのヌルゲーやってろ
PSPのFF擦箸なにあれ
ムービーばっかでゲーム性は皆無
一回も死なずにクリアできるし
買って損したわ。超クソゲー
619. Posted by     2007年10月30日 23:16
※609
むしろ大容量は美味しいもの全部ぶち込んだら闇鍋になりました・・・みたいな?
620. Posted by     2007年10月30日 23:17
※615
今じゃひとまず完成しても、余裕がある限り
無駄なおまけ要素を入れたがるからな
621. Posted by Norah@AGLOCO報酬   2007年10月30日 23:18
そんなにデータ量軽いんだね。
あんなに名作なのにね
622. Posted by     2007年10月30日 23:19
むしろ開発がシステマチックになってるから流行の流れを変えるような奇作をつくってギャンブルするような土壌がない。
623. Posted by     2007年10月30日 23:19
米610
奥の深さ≒自由度
だと考えると、選択肢を多くするためにはボタン数を多くするのは有効だよ。

PS3ももっとボタンとかダイヤルとかレバーとかたくさん付ければよかったのに。
624. Posted by    2007年10月30日 23:19
まぁ昔のゲームだから面白いわけではないな
チーターマンがあるくらいだし

え、あれはPSの時代?
625. Posted by     2007年10月30日 23:20
開発費が高騰しすぎて、異色作も作れなくなってるもんねぇ。
右も左も似たようなゲームばっか。
626. Posted by     2007年10月30日 23:21
マリオって一時期ミッキーマウスよりも知名度があったとか
627. Posted by     2007年10月30日 23:21
ここまで100メガショックは七回
628. Posted by     2007年10月30日 23:21
今は開発費だけでも何億って当たり前だから
失敗できないんだよねぇ
だから新しい挑戦ってのは減って無難なものばっかりになってる
でもそれも飽きられてきたからなぁ
629. Posted by     2007年10月30日 23:22
ゲーム業界も合併合併で社内がギクシャクしてそう。
物を作ること自体が課題になってるのかもな。
630. Posted by       2007年10月30日 23:24
子供相手にWiiスポーツとかやると、今のゲームってスゲーなと思う。
631. Posted by     2007年10月30日 23:27
ま、今も昔も変わらず面白いゲームを作ってるのは任天堂だけだってことだな。
632. Posted by     2007年10月30日 23:27
残り時間100を切ると音楽が早くなって焦る。
そういうシステムが今のゲームにはあるのだろうか・・・?
633. Posted by     2007年10月30日 23:29
※632
最近は残り時間なんてシステム自体が無いw
634. Posted by    2007年10月30日 23:32
SFCくらいまでの時代の容量節約はすごいよなw
DQとかFFとか、ギリギリまで詰め込んでるし。
桃太郎シリーズは、町の数減らして女湯入れてたらしいがw
635. Posted by     2007年10月30日 23:33
制限された枠内で最高の表現をする。日本人の真骨頂だな。
俳句もそうだし、国民性として性に合ってんだろうな。
最近で言えばForza2で痛車描いた奴等だとか。
636. Posted by    2007年10月30日 23:33
参考に貼ってある画像だけでマリオ13本分www
637. Posted by     2007年10月30日 23:33
※631
64でコケた時期に孤軍奮闘してたのは結構大きいと思うな。
あの時期に3Dのゲームとしての扱い方とかが他メーカーに比べて抜けてしまった。
GCは迷走ぎみだったけど。
638. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月30日 23:34
このコメントは削除されました
639. Posted by ё   2007年10月30日 23:34
マリオを何度もやりたくなるのは後半ステージが気になるからだと思うんだ

ワープ使ったら途中のステージが気になるし
4面以降は地獄と思えるステージも多々あったから何回やっても何回やっても簡単に8面いけないし
いけたらいけたで感動するし

あの気持ちだけは忘れられない
640. Posted by      2007年10月30日 23:35
個人的に個性が出るゲームが好きだな。

そういう点ではアーマード・コアやポケモンは俺にとって神ゲー。
641. Posted by     2007年10月30日 23:35
セチガライ世の中になったぜ…
642. Posted by     2007年10月30日 23:36
※628
今はそういう冒険した奇抜なゲームは
DS、GBA、PSP、携帯アプリが主流

あとはXBOX360のライブアーケードで
小規模なアイディアゲームがDL販売されてる
Wiiで開始予定のWiiWareはそれのマネ

もう据え置き機やパッケージ製品だけに
こだわるという発想自体が古いのさ
643. Posted by     2007年10月30日 23:40
妊娠管理人Amazon宣伝したかっただけだろw
と思ったらニュー速クオリティでも記事あった
あっちはGKだけど
644. Posted by     2007年10月30日 23:40
>※632
>最近は残り時間なんてシステム自体が無いw
普通にあるから
例えばDSのメトロイドプライムハンターズとか
645. Posted by ´・ω・`   2007年10月30日 23:42
個人的にはメタルギアもPS1のが一番面白く感じてたりする。

小島はすっかり錆び付いちゃったな…
646. Posted by     2007年10月30日 23:42
今は、そう思わないけれど、俺も子供の頃は、
容量が多いゲームが出るとワクワクしてたっけなぁ〜。
647. Posted by     2007年10月30日 23:43
メガドライブ
648. Posted by     2007年10月30日 23:45
PS2ソフトってDVDの容量全部使ってるわけじゃないんだよな
1G台しか使ってないものもあると知って驚いた
649. Posted by     2007年10月30日 23:46
今出しても売れないって言ってる奴がいるが
GBAで去年出たスーマリはもの凄い勢いで売れてたよな
650. Posted by     2007年10月30日 23:46
今じゃキノコ食って巨大化は常識だもんな
>>157はホントに不思議だな
651. Posted by       2007年10月30日 23:48

なんか最近Amazonnが先にあってネタ探ししてるでしょ?
652. Posted by    2007年10月30日 23:49
※645
小島は、映画願望が凄く強いんだろうなってのが発言から見てとれる。
でも映画願望が強すぎるせいか、メタルギア初期のアイデア勝負から、なんか映像美やストーリーばかり前面に出てくるようになっちまった。

そういうのも悪くは無いんだけど、それこそ他ゲームから映画に至るまで、類似品が大量になっちゃうんだよな。
653. Posted by     2007年10月30日 23:49
つまり今のゲームも昔のゲームも楽しめてる
俺勝ち組ってことだな

評論家様達は批判するためだけに顔真っ赤にして
自分で楽しみの幅を減らしてることに気づけ
654. Posted by    2007年10月30日 23:50
10年以上前にエミュ使った時から常識なんですけど


なにを今更・・・
655. Posted by     2007年10月30日 23:50
知り合いがムービーないゲームで感動出来ないとか言ってた
ドットでも十分感動出来るよな?
656. Posted by     2007年10月30日 23:51
>>655
そもそもドットとかムービーとか関係ねぇよ
演出だよ演出
657. Posted by     2007年10月30日 23:51
※653
逆だ、逆ww
多分楽しめないから批判しているんで、楽しめるんなら、そら誰も文句いわんわいw
658. Posted by    2007年10月30日 23:51
スマブラ ☆⌒ 凵\(\・∀・)マダー
659. Posted by 」   2007年10月30日 23:52
>>193に感動しました
660. Posted by CPILS   2007年10月30日 23:54
WiiFitまぁだぁ?
661. Posted by     2007年10月30日 23:54
※649
これまでにマリオシリーズが生まれてなく、今新しく出てたらってことじゃね?
662. Posted by     2007年10月30日 23:55
>>657
そうかな
俺には古いゲームも新しいゲームもはじめから色眼鏡かけて遊ぼうとしてる奴がわんさか見えるぜ
663. Posted by    2007年10月30日 23:55
そういう意味で
ドラゴンナイト4も名作だと思うよ。
664. Posted by    2007年10月30日 23:56
懐古厨「ふぁびょーん」
ゆとり「ふぁびょーん」



ドンキー「マリオマリオって、そんなに魅力無いかなorz」
マリオ「(´・ω・`)元気出せ」
665. Posted by     2007年10月30日 23:56
SFC版DQ5のパパス死亡シーンでムービーないからカスとかほざいた奴は殴るべきでつか?
666. Posted by     2007年10月30日 23:57
芯がしっかりしていたら、面白いゲームになるんだと思うよ。

マリオのような芯がちゃんとあって、
それを今時のグラフィックで飾るのに
容量が1GBかかりましたとか、
そういうのはいいと思うんだ。
667. Posted by     2007年10月30日 23:57
※662
そんな奴はとっくにゲーム卒業してるよ
668. Posted by    2007年10月30日 23:59
どいつもこいつも零から愉しむ姿勢でゲームしないからつまらないんだよ
その意味の無い先入観無くせよ
零から愉しめないならゲーマー名乗る資格は無いっつーの
669. Posted by     2007年10月30日 23:59
※662
たかが遊びにそんな色眼鏡誰がかけるか、アホらしい。
被害妄想もいいところだ。
670. Posted by    2007年10月31日 00:00
そういえばドンキーも名作だったな
671. Posted by     2007年10月31日 00:00
なんで零から愉しむ姿勢でゲームしてないって決め付けてんの?
672. Posted by      2007年10月31日 00:01
※647
100メガショックなww
673. Posted by     2007年10月31日 00:02
昔のクソゲーとか動画でみたら面白い。けどかっちまったら死にたくなる今って昔ほどクソゲーがないから全然盛り上がらんクソゲーのドラゴンなんだかやってみてー
674. Posted by     2007年10月31日 00:02
なんか、つまらないと思うのは本人の先入観のせい、なんぞという宗教家が混ざってないか?
外国の宗教家じゃあるまいし。そんなエセ博愛いらない。

面白くないもんは面白くないだろ。
個人の嗜好はそれぞれだが、厳然として多数にウケないもんはあるさ。
675. Posted by     2007年10月31日 00:03
なんか被害妄想が激しいヤツがいるなw
676. Posted by    2007年10月31日 00:03
大神に感ガチで感動した俺が通りますよ
677. Posted by     2007年10月31日 00:06
だから顔真っ赤にするなって><
卒業したってんならなんで妊娠やら痴漢やらGKがいるんだよ

結局は叩きたいっての動機の奴は少なからずいるんだぜ
678. Posted by    2007年10月31日 00:06
サマーデイズって、修正パッチだけでどんだけ容量あったっけ?
679. Posted by     2007年10月31日 00:07
これ、アフェリエイトでマリオ・ギャラクシーを売りたいだけだろw
680. Posted by     2007年10月31日 00:08
最後のレスが冷静すぎるw
681. Posted by     2007年10月31日 00:09
>結局は叩きたいっての動機の奴は少なからずいるんだぜ
もうお前の妄想はいいよ
682. Posted by     2007年10月31日 00:09
オチワロタw
683. Posted by     2007年10月31日 00:10
比較的新しいジャンルのFPS(Halo系)でも、直球(アクション・撃ち合い)で勝負する所は少なくなっていたな。
まぁ、優秀なMAPやら地味ながらの爽快感やら何やらが難しい時代なのかもしれないなぁ。
684. Posted by    2007年10月31日 00:11
マリオが面白いのは分かるが
大容量が糞ってのは頭おかしいよな
685. Posted by     2007年10月31日 00:11
※673
そうなんだよ
昔のクソゲーは今は安く買えるから
話のタネとして笑って許せるんだよ

もし今でも定価だったらまず擁護されない
686. Posted by     2007年10月31日 00:14
>>681
狂信者がいる時点で妄想だの言われても困るんだぜ><

まぁ懐古厨もゆとりもどっちも釣れてよかったな、管理人よ
687. Posted by     2007年10月31日 00:14
なんでいつもは居ない
嫌アフェ厨が沸いてるのか
ここって人気ブログのわりには
そういうのがほとんどいないのに
688. Posted by     2007年10月31日 00:15
>>193
雲はスプライトではなくBG
昔はパレットとかの制限も厳しかった中よくあんな作品を作れたと思う
689. Posted by     2007年10月31日 00:15
昔スーパーマリオにはまった者としては
感動的なスレですたw
690. Posted by     2007年10月31日 00:16
この記事のどこが「痛いニュース」なのかと思ったが
ゆとりと懐古が煽りあってるこの※欄見てこれのことかと納得したぜ
691. Posted by     2007年10月31日 00:16
大容量が糞だとは思わん
けど作りこみの甘い部分は省いても良いんじゃないかとは思う
692. Posted by    2007年10月31日 00:17
やっぱシンプル操作で楽しめるゲームがやっていて楽しい
昔はマリオカートとかよくやったなぁ
最近じゃ戦国BASARAとかACE3とかがお気に入りだ
693. Posted by     2007年10月31日 00:17
米671

そうだね。それは謝る

米674

その「つまらない」を楽しもうとは思わないのかよ
694. Posted by     2007年10月31日 00:18
ま、確かに「痛いニュース」ではないわな。
むしろ、※欄のほうが痛い。
695. Posted by     2007年10月31日 00:19
カテゴリはびっくりニュースと書いてある件
696. Posted by    2007年10月31日 00:22
逆に考えるんだ

たったの40KBに何千円も払わされていたのか!!
697. Posted by    2007年10月31日 00:22
DSソフトでさえ128MBとか普通なのに。
698. Posted by     2007年10月31日 00:22
※653
それがわかってない奴が多すぎるんだよな…
嘘を嘘と見抜けない奴と一緒で
自分で考えようとせず、常に周りの意見を過信する
699. Posted by     2007年10月31日 00:22
一番上の画像リンクがだいたい40KB・・・

やっぱすげぇなマリオ!
700. Posted by 774   2007年10月31日 00:24
一番最後で吹いたwww
701. Posted by     2007年10月31日 00:25
※698
ムービーゲー批判しかしない奴と
過去の名作を今の基準で捉えて糞ゲー扱いするやつなんか典型的なこれだな
702. Posted by    2007年10月31日 00:26
確かに当時マリオは面白かったけど
箱○を買って、初めて次世代ソフトといえるゲームをやったときの衝撃よりはショボイかな
スーファミ、PS,PS2時代と常に4,5年遅れてハード購入していた俺だからこそ
発売とあんまりズレなくハードを買ってプレイできたことがすごく嬉しかったってのもあるが

結局思い出補正
容量云々はあんまり関係ないな
今は3D主体なんだから容量食っても仕方ない
それを2Dで済ませばいいじゃんという話でもない
それに塊魂、フライト系、FPSなんかは十分に可能性を示してくれてる
いちいち悲観すんな
703. Posted by     2007年10月31日 00:28
※698
それは、今のゲームを盲信する奴にも同じ事が言えるな。
嘘を嘘と見抜けないで、認める事しかできないのも同罪だ。
704. Posted by     2007年10月31日 00:29
※702
箱○の地球防衛軍は衝撃を受けた
遠くにいる巨大な敵が近づいてくる緊張感がかなり伝わったぜ
それに自分の気分にあわせてMP3からBGM設定ができる機能とマッチしてて脳汁が出まくる
705. Posted by    2007年10月31日 00:32
でもFFはつまんなくなったよ
ドット画の黒魔道師が最高に可愛かったし
706. Posted by    2007年10月31日 00:32
制限あったほうが試行錯誤でいいのができるってのはあるよね
707. Posted by     2007年10月31日 00:33
>>705
FFは毎回システム変わるから意見が分かれやすいよな
俺は4と10がお気に入りだったが
708. Posted by     2007年10月31日 00:37
今の若者には分からないことです
709. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月31日 00:39
このコメントは削除されました
710. Posted by       2007年10月31日 00:41
珍しく青文字がいないキレイなスレですね^^
711. Posted by     2007年10月31日 00:44
ニコニコの糞みたいな改造マリオはどうでもいいがSMWの改造は素晴らしいものが多いな
あれで2000~3000KBだったか
VIPマリオ4ももうすぐ完成か・・・
712. Posted by     2007年10月31日 00:45
よく懐古厨は3Dはいらないっていうけど
3Dだからこそ面白いゲームというのももあるんだよ

その例としてはプレステの
I.Q Intelligent Qube
あのブロックが「ゴゴゴゴゴ」とせり上がったり
「ダンッ!ダンッ!」と音をたてながら
ズンズンせまってくる恐怖を味わいながら
パズルも解くというのが実に面白い
713. Posted by Posted by       2007年10月31日 00:47
初代マリオの偉大さは異常
714. Posted by     2007年10月31日 00:49
オレがファミコン買ってもらって初めてやったゲームがマリオ3だった。途中セーブ出来ないから当時クリアする事は出来なかったけどその分長く遊べたな。
715. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月31日 00:50
このコメントは削除されました
716. Posted by       2007年10月31日 00:50
ウイイレ、パワプロ、FF、ドラクエ辺りをやってる雑誌読んで買います厨の思い込み
同じシステムのゲームやってりゃ飽きるわ
FFはムービーゲーって作ってる連中が言ってる
ドラクエは既存システムを使いまわし、安定した作品を心掛けている、9は知らんがな
飽きて当たり前なんだよ

>>705
それは個人の嗜好だろうが
毎作賛否両論ってことを知らないのか?

>>706
同意するが、逆に、やりたいことがはっきりしてるなら制限は邪魔なだけ
糞ゲーは今も昔も容量に関係なく
何がしたいかはっきりしていないからだ
717. Posted by     2007年10月31日 00:55
当時マリオの製作に携わった人の苦労話を聞いてみたいな。
718. Posted by    2007年10月31日 01:00
346、素晴らしいんだが
残念ながら回転の方向が
ゲーセン版とまったく逆だな……

おかげでまともに遊べん。惜しい
719. Posted by    2007年10月31日 01:01
1-1で開始早々Bボタンダッシュ→イントロがちょうど終わった瞬間クリボーにぶつかる→例の音楽

いまだに忘れられない初プレイの思い出
720. Posted by    2007年10月31日 01:06
マリオ3は3MBという大容量だと、
たしか取説に書いてあったな。
721. Posted by     2007年10月31日 01:11
32ステージで40キロバイト?
100倍の4メガで3200ステージ・・・
1000倍の4ギガで3200000ステージ・・・

DVDに詰め込んだらなんという大ボリウム\(^o^)/
722. Posted by     2007年10月31日 01:13
たしかに回転方向がゲーセン版と真逆だな、346。
これではまともに遊べない……。

なんでこれだけのものを作ったのに
そこに気付かなかったんだろう?
発想は素晴らしいんだが、ツメが甘いというか。


やっぱこういう骨だけじゃなく、
ちゃんとゲームとして遊べるように
調整していく作業も、
骨と同じぐらい重要なんだと思った
723. Posted by     2007年10月31日 01:16
ムービーがとか言ってる奴は映画観りゃいいのに
724. Posted by     2007年10月31日 01:17
>>722
作った奴はゲーセンにつかるほど暇じゃないって考えは浮かばんのか
725. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月31日 01:21
このコメントは削除されました
726. Posted by      2007年10月31日 01:23
米722
うそ〜ん。慣れだろ慣れ。やればなんとかなる。
どんなゲームも弄繰り回せば、マウスとキーボードが左右逆でも操れるようになるぜ?

まぁ、作者本人はその回転方向で慣れ親しんでいるんじゃね?
キーコンフィング云々はお前が書きなおせってカテゴリだろうし。

コンシューマに向けての意見なら同意。
727. Posted by    2007年10月31日 01:31
とりあえずPortalやれ。話はそれからだ。

・・・PortalがWiiで開発される噂があるらしいが、
大丈夫かねえ・・・、物理演算の精度を下げないと動きそうもないし・・・。第一物理エンジン切ったらゲームそのものが成り立たなくなるし・・・。
728. Posted by    2007年10月31日 01:40
米727
画質に目をつぶれば結構古いPCでも普通に動くし、Wiiくらいのスペックあれば余裕じゃね?
729. Posted by     2007年10月31日 01:40
容量と面白さは全くもって無関係って事の最たる例だな。
でも逆に大容量だから駄目、みたいな奴がいて笑える。
730. Posted by     2007年10月31日 01:41
総括すると、宮本茂は凄い!!という事だな。
731. Posted by    2007年10月31日 01:43
すげえ。テトリスのコピペすげえ。
ゲームってこんなことになってるのか
732. Posted by     2007年10月31日 01:49
確かにスーパーマリオをはじめてプレイした時の衝撃と感動は忘れないな。本当にスゴいゲームだと思う。
だからこそ、ここぞとばかりにこういう話題で最近のゲームはつまらん、って話題に持っていこうとする懐古厨はムカつくな。
てめえが、面白いゲームただ、知らない、探そうともしないだけじゃねえかと。

・スーパーマリオ
・DQ3
・風来のシレン アスカ外伝
・逆転裁判1〜3
・地球防衛軍2
・ミンサガ

このあたりが俺にとって神ゲーだな。
年に多くて5本程度しか購入しないライトゲーマーだが。

733. Posted by    2007年10月31日 01:50
でもさ〜スーマリが出た時代にはさぁ
海外のプログラマーにこんな巨大なプログラムにバグが無いなんて信じられないって言われてたんだよな…別に当時の事考えたらそれほど要領を削って作ったわけでもないんで無い?
734. Posted by    2007年10月31日 01:54
つまりこの時代から日本は努力する方向を間違えてたってことか…
まあ楽しいからいいんだけど
735. Posted by        2007年10月31日 01:58
PC88で雑誌に書いてあるコードをせっせと打ち込んで
ゲームを動かした事のある人間なら容量には特に驚かないな
やっぱアイディアだよ
736. Posted by     2007年10月31日 02:11
つーか40kって言っても圧縮してるんだろ
737. Posted by     2007年10月31日 02:12
ゲームって人とコンピューターのコントローラを介してコミュニケーションするプログラムで、プレイヤーの指示を計算して、結果を変えすわけだから、ソースコードとかはあまりようりょう使わないとおもう。今のゲームの容量の大半はムービーと音源で使われてるんじゃないの?結局面白いゲームで重要なのは、容量じゃなくて、発想力とそれを柔軟に対応できるプログラマーの技量だと思う。個人的にムービーの多いストーリゲームもきらいじゃないだけど。コンピュータとコミュニケーションをするという定義上ムービーゲームは本末転倒しているということは否めない。
738. Posted by     2007年10月31日 02:16
スレでも言われてるけどやっぱり
少ない容量で、それでも詰め込もうとしていたからこそ
FC時代のゲームは今より良作が多かったんだと思う。
その分地雷も多かったけど。
容量に制限がほぼ無くなってる今のゲームが面白くないって言うのも間違いじゃないと思うし。
面白いのだってたくさんあるけどな。

テレビ番組だって、ゴールデンの金を掛けた番組より
深夜枠のあまり予算裂かれてなさそうな番組の方が面白い。
吉本新喜劇と超吉本新喜劇が良い例。
739. Posted by      2007年10月31日 02:16
40kbであのカセットの大きさか、今は4GBのデジタルカメラ用のメモリースティックのサイズになるというのに...
PS2のセーブデータよりも小さい
740. Posted by     2007年10月31日 02:23
昔はBMSなんかでもDLさせる回線が細いから
如何に要領を削っていいものを作るか
ってのにすげぇみんな試行錯誤してたよ。

〜Hz帯域で音削って合わせれば4分と8分で使い回しても違和感無いとか。

今のMP3だだもらしのなんか、なんかこう
そういう切磋琢磨の無さが滲み出て好かない。
741. Posted by     2007年10月31日 02:23
とりあえず、ムービーが多い、豪華キャスト、流行のタレントをモデルにしたり、そういった話題だけでプロダクトが売れる日本だから、最近のゲーム企業に限らずそう思ってるんだと思う。
742. Posted by     2007年10月31日 02:24
今のゲームは高度になりすぎて開発費がかかりすぎて冒険が出来ずマンネリ化してるのが現状。売れるのもシリーズ系が多くなる。
開発費の安いWiiやDSにソフトが集中してるのがその証拠だな。失敗しても軽度だから新しいことにも挑戦しやすい。


今の数億という開発費を何とかしないとゲーム業界の未来もないと思う。小企業は倒れていくばかり…
743. Posted by     2007年10月31日 02:31
テトリスのやり方がわからん・・・教えてくれ
744. Posted by    2007年10月31日 02:36
うーん
40kでとか言われてもなぁ
40kにしか見えないけど・・・
逆にあれで1GBだったら驚くけど、そんなもんでしょ
745. Posted by     2007年10月31日 02:37
このスレ見てるとまるで、容量が大きいから悪いみたいに感じるが、容量が大きくなったから、音楽を妥協せず作れるようになったと思う。世界観設定とかで、BGMは非常に重要な役割を果たすから、いろいろな民族楽器を使ってみたりと、その辺は驚嘆に値する
746. Posted by     2007年10月31日 02:39
たしかに最初は驚いたねぇ
任天堂すげーって思ったけど
今じゃマリオに頼りっぱなし

なんの進歩もないシリーズものばっかり
ブランドで売れてるようなもんだよ
747. Posted by か   2007年10月31日 02:41
あの時填まったな
748. Posted by     2007年10月31日 02:41
ゲームで容量を喰うのは画像だけど、マリオの場合は背景の雲と草がパレットを変えただけで同じデータにしてあるとか、涙ぐましい努力で全体の容量減らしていたとか物の話で聞いたな。
プログラム本体以外に苦労をしていた当時のプログラマーたちに乾杯
749. Posted by        2007年10月31日 02:43
プログラミング技術で言ったら
ゼビウスの方がすごいと思うが
容量同じだし
750. Posted by     2007年10月31日 02:45
マリオよりテニスの方が面白かった
751. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月31日 02:51
このコメントは削除されました
752. Posted by     2007年10月31日 02:54

そりゃそうだなw


今のだとキノコ食って大きくなる発想は出てこないw


当時ならでは。
753. Posted by     2007年10月31日 02:56
テトリスすごいね、点数まであるって。
754. Posted by     2007年10月31日 02:57
マリオのステージを自分で組みたてられる。そんなゲームが出たら売れると思うんだ
755. Posted by     2007年10月31日 03:01
そういえば明らかにファミコンの低容量のカセットは
ドラクエ犬箸大容量のカセットより軽くなかった?
756. Posted by    2007年10月31日 03:12
※736
お前は8ビット機のファミコンに圧縮解凍なんて高度なプロセスが出来ると思ってんのかw

圧縮と解凍がどれだけCPUの力食ってるか知らないだろ。
だから比較的最近になってようやくリアルタイムで解凍しながら使えるようになったんであって
二十年三十年前は到底無理だったんだよ。
757. Posted by    2007年10月31日 03:27
プラットフォームの異なるものを、サイズで比較すること自体ナンセンス。
758. Posted by     2007年10月31日 03:31
*752
残念ながらキノコは食ってるわけじゃない。
759. Posted by    2007年10月31日 03:32
制約がいいものを生み出すって今日の一限の先生が言ってた
トヨタとか
760. Posted by      2007年10月31日 03:36
>>501の完成度にびっくりw圧縮技術もすごいんだがよく95kbに収めたな(汗
1面の体験版だったみたいだが見えない壁で止めたわ
どうでもいいけどローグも名作。DOSゲーであの再現度はいい。
・・@D・とか
761. Posted by げったーかぶ   2007年10月31日 03:42
でも今、スーパーマリオ的な数kbのゲームは作られて無いし、そのスーパーマリオだってもはや懐古趣味以外でプレーはされてないだろ。例えば、ポケモン小学生にマリオをプレーさせてもつまらないだろうし。

スーパーマリオが凄いからといって、今のゲームがムービーだらけだの、無駄に容量多いだけだの批判するのは、筋違い。

全てはそれらの積み重ねで進歩してきている。

762. Posted by     2007年10月31日 03:49
>>749
宮本氏もすごいけど遠藤氏もすごいよね。
なにしろキャラドットから音楽、MAPに
プログラミングまで全部やったんでしょ?
しかもプログラミングの勉強始めて1年くらい
で、社会現象になるゲームのプログラム組むとか信じられない。神か悪魔か。
763. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月31日 03:50
5 このコメントは削除されました
764. Posted by     2007年10月31日 03:54
米761
VCで大人気っすよ
765. Posted by     2007年10月31日 04:03
※764
俺は761じゃないが、多分大量の懐古が落としてると反論してくると思う
766. Posted by     2007年10月31日 04:07
※761
タイトル忘れたけど、
小学生に昔のゲームをやらせて感想聞くって本があるから見てみ。
スーパーマリオの評価は年代なんて関係ないから。
767. Posted by    2007年10月31日 04:11
>>157に完全同意
亀、キノコ、巨大化、ピーチ…

別のものを連想するなというほうが無理だw
768. Posted by     2007年10月31日 04:24
マリオは偉大だが
なんかいろいろ間違ってる気がする

だいたいムービーばかりとか言ってる奴は
最近のゲームちゃんとプレイしてるのか
769. Posted by     2007年10月31日 04:38
PC-Engine厨だったから
ムービーやボイス大盛りの容量差をかなり前から感じていたけどな
まあ質より量ですよ(´・ω・`)
そこそこ遊べるのが5本あれば使い回して
名作1本より楽しめるし、市場も活性化する

770. Posted by    2007年10月31日 04:43
なぜか行きつけのゲーセンであそべるんだよスーパーマリオ。
10分100円は高いだろうとかおもいつつやっちゃうんだよなぁ。流石に最後までやらんけど。

ぷよぷよとか初代のほうが楽しいよな

つうか魔界村とか引っ張り出してみたけど全然すすめねぇわ・・・昔のおれすごかったな・・・
771. Posted by ※769   2007年10月31日 04:45
量の意味合いが前後で違ってしまったスマソ
772. Posted by     2007年10月31日 05:18
>>617
じゃあ、なんでDQはDSで3Dなんですか?
妊娠はこれだから困る
773. Posted by     2007年10月31日 05:25
ドラクエなんていままで勝ち確定したハードでしか勝負してないのにね。

しかし出だしが>>6とはやるな・・・
774. Posted by     2007年10月31日 06:02
これだから懐古厨は・・・
ウォークマンとipodを比べてるようなもん。

「あの時代の初めて触ったあれが良かった。」で終わればいいけど、
「でも今の○○は〜・・・」って何言ってんの?
775. Posted by     2007年10月31日 06:06
マリオは主人公が不細工な親父でメイン攻撃が踏みつけという時点でやる気しない。
776. Posted by     2007年10月31日 06:17
最近だって面白いものつくってるとこはあるぜ
明確に糞化してるものもあるけどな
FFとか

ともかく、あたらしいマリオには期待だな
777. Posted by      2007年10月31日 06:19
だいたい
「スーパーマリオよりすげえの作れ」
なんて無理に決まってるじゃないか
778. Posted by      2007年10月31日 06:42
この当時のセガソフトが、スーパーマリオよりも容量が少なかったことは知られてはいけないんだろうな
(マイカード&マイカードMK3の容量は256キロビットだった)
779. Posted by      2007年10月31日 06:54
つーかスーパーマリオ(40キロバイト)にすら及ばない最近のアクションゲームって一体・・・。

外観(グラフィックやムービー)ばっか気にしすぎて肝心の中身がお留守になってるんじゃないかと。

ぶっちゃけ、当時、グラフィック的に優位だったPCエンジンとかのアクションゲーとかと比較しても最近のはつまらなすぎるぞ。

つーか横スクロールアクションゲーはほぼ全滅といっていいほど新作作られてないよな。
780. Posted by     2007年10月31日 07:01
チーターマンは何繊
781. Posted by     2007年10月31日 07:03
あれ?
>>1のスクショより軽い?
782. Posted by    2007年10月31日 07:07
中学生の頃、RAM512ByteのTK-80でゲーム作ってたぜ。
面白かったのは自分一人だけどな。
783. Posted by     2007年10月31日 07:24
SFCの、マリオコレクションだっけ?どうりで…
784. Posted by     2007年10月31日 07:30
懐古厨ってほんと馬鹿だよな。
最近のゲーム嫌ならやらなければいいのに。
785. Posted by    2007年10月31日 07:34
ほんと、こういう話になると思い出話に花咲かせようとするオッサンどもわくよなww
そもそもマリオとFFとかのRPGムービーゲーと比べてるのがおかしい。
どうせならワンダの巨像とかアクションよりものと比べりゃいいのに頭わいてるとしかおもえない('A`)

ニコニコでマリオとロックマンがたくさんあがってるのは、中年が多いのと改造が簡単だからなのかね?
だとすると最近のゲームであそこまで改造できるのがいたらかなりすごそうだ。
786. Posted by     2007年10月31日 07:34
超美麗ムービーだらけの
2Dマリオを作ればいいんじゃね?

DVD4枚組みでさwww
で、1面クリアするたびに
ナウローディングって表示されて、
ムービー流れんの。

そしたら、
何が無駄か一目瞭然だろww
787. Posted by     2007年10月31日 07:37
※786
何言ってんだこいつ、アホか。
発想が小学生レベルだな。
788. Posted by    2007年10月31日 07:38
普通にマリオは面白いだろ

懐古とか言ってる奴はgkか? それとも小学生?
789. Posted by     2007年10月31日 07:39
スーパーマリオは2Dと3Dの2本立てで行ってほしいなぁ。ギャラクシーには期待してるけど、やっぱ2Dで進んでいく爽快感は捨てがたい。
790. Posted by    2007年10月31日 07:40
米788

構うな
放っとかないと憑かれるぞ
791. Posted by    2007年10月31日 07:45
マジで懐古とか言ってる奴は中学生以下だろ ガチで
792. Posted by     2007年10月31日 07:45
>>788
マリオは面白い。
それを根拠もなく比べるのが懐古厨。比べないと面白さを伝えられないのが多い
>>774のウォークマンとipodがわかりやすくて吹いたwww
793. Posted by    2007年10月31日 07:45
いつか神ゲーに出会える事を信じながら、日々糞ゲーを買い続ける。
そんな人生でいいじゃない。少なくとも、スーマリは面白かった。
794. Posted by    2007年10月31日 07:47
マリオは面白いだろつまらないってやつは中学生以下だと思う
795. Posted by     2007年10月31日 07:47
※788
マリオが面白いのは皆知っての事実だろw
問題視してるのは、最近のゲームは〜云々
言ってることだろ。そんな事もわからないのか?
それとも幼稚園生?
というか、お前等、懐古厨が言い出した事だろw
796. Posted by     2007年10月31日 07:49
意味を履き違えている懐古厨が必死になっておりますw
797. Posted by     2007年10月31日 07:51
クリアしたときのピーチ姫のドット絵の
完成度の低さは小学生ながらがっかりした。
その点では、容量と感動が比例するって
言い分も理解できる。
798. Posted by     2007年10月31日 07:53
ムービーをつけたマリオが面白くないとすれば、
それはムービーが無駄だからってことだろ。
799. Posted by     2007年10月31日 07:53
米794
句読点もろくに使えない、お前も十分中学生以下だと思うがな。
何だよw 面白いだろつまらないってw
区切りもできないのかww
800. Posted by     2007年10月31日 07:56
>容量うんぬんより

>なぜヒゲ面のオヤジがキノコ食ってデカくなり
>亀と 戦うアイデアが浮かんだのかが気になる

>正気の沙汰じゃない

HU☆I☆TA
801. Posted by     2007年10月31日 08:03
今の時代マリオくらいの糞ドット画像で販売しても売れねーからしないだけだろ
802. Posted by     2007年10月31日 08:07
※798
あの2Dマリオにムービーつけても、そりゃつまんないだろ。でも、だからといい、ムービーがあるゲーム全体が
つまんないって訳でもないと思うが。
そういう事だ。
何故、比較したがる?懐古厨はいい加減理解してくれないかな。最近のゲーム自体が嫌なら、エミュとかで懐古ゲーを一生やっとけばいいじゃん。
803. Posted by    2007年10月31日 08:07
また ゆとりが湧いてるのか
可哀想な失敗作たち
804. Posted by    2007年10月31日 08:10
揚げ足とり乙

好きなゲーム、お薦めなゲームの話をすればいいのに

俺の一番最近やった良作は大神
805. Posted by     2007年10月31日 08:11
言い訳もできなくなると懐古厨はゆとり発言w
逃げるしかできないんだなw
806. Posted by      2007年10月31日 08:16
確かに正気の沙汰じゃねぇな
807. Posted by     2007年10月31日 08:17
お前ら、昔のゲームのクソゲ率高さをしらんのか…

…ソフトは64が安定しておもしろかったなw
808. Posted by     2007年10月31日 08:18
[名前] マリオ懐古厨
[原産地] 日本
[科名] レトロゲー科懐古属
[特徴]「今も昔もマリオを超えるゲームはない」「最近のムービーゲームに比べたら〜」
などと無理やり周りを納得させてなわばりを広げていく霊長類です。いちばん日本に分布しており、中年が多いですが生息数はまだはっきりとはしません。
基本的に過去の名作を思い出で煌びやかにしながら話してくるので、うかつに否定すると自分の青春が全否定されたと勘違いし
相手に年上風を吹かしながら感情論で襲い掛かります。
襲われた時の対処法としては、3Dが苦手なので3D名作ゲーの投げつけてください。すると奇声を発しながらスーパーポテトに逃げていきます。

普段は大人しい性格をしているので優しく接してあげましょう。
809. Posted by    2007年10月31日 08:23
昔の大容量〇〇メガ!って謳い文句は、
メガバイトじゃなくて、メガビットだった様な…
810. Posted by     2007年10月31日 08:26
>802
2Dマリオにムービーつけてもつまらない
ムービーゲーの全てがつまらないわけではない

ここまでわかってて、ムービーがゲームの面白さにほとんど関係のない要素であると気付けないあたりがゆとり脳。
そしてその本来必要のないものに開発費を大量に垂れ流せばそりゃ中身薄くもなるでしょ。
811. Posted by .   2007年10月31日 08:28
スーマリワールドはやり込んだがブラは普通にクリアして終わったな…
VIPマリオとか楽しいしw
無限1アップとか隠しステージ(?)は知らなかった〜
812. Posted by 大学生   2007年10月31日 08:33
ゆとり脳でも面白い物を面白いと言えるならゆとり脳でいいです。
頭堅いねとゆとりに言われてますよ(藁
反論期待。
813. Posted by     2007年10月31日 08:41
>>810
そういうものもこみで作品の演出だと思うんだけど。


マリオは面白いのはわかるとして。マリオと他のゲーム全般を比べて祀り上げるが理解できないww
814. Posted by     2007年10月31日 08:43
今のゲームに共感できない年配も、昔のゲームの良さを実感できない若者も、
どちらも似た者同士じゃないかねぇ
815. Posted by      2007年10月31日 09:01
今のゲーム業界は
大容量だのムービーだの・・・
ゲームは人を楽しませてナンボ。
スペックなんてなくても面白いゲームは
十分作れる。
予算がありすぎる映画は駄作が多いというが、
まさにその象徴だな
容量やグラフィックより
見直すところはもっともっとあるはずだ
816. Posted by    2007年10月31日 09:06
FC時代でこれだけできるってのはいいもんだ
今の時代、FPSや空や陸のACができるのはハード性能のおかげだと思っている

お前等、FCのコスモジェネシスとスターラスターがあの時代に出ていたことを驚くんだ
ってか、今更手にとって驚いている俺が遅れているだけかも知れないが…
817. Posted by     2007年10月31日 09:20
ゲームとは奥が深いな
818. Posted by     2007年10月31日 09:34
任天堂は凄いね〜
819. Posted by     2007年10月31日 09:40
みんな大神、大神言ってるけど、ゴッドハンドも忘れないように。
あれは色んな意味で、面白さの原点であるファミコンの
アクション返ろうとした偉大な作品だと思うぞ。
820. Posted by     2007年10月31日 09:40
任天堂というよりはシーゲル・キューポンが神杉るんだろう
821. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月31日 09:44
このコメントは削除されました
822. Posted by M4   2007年10月31日 09:47
新旧に関わらず、おもしろければいいんじゃないかと思う。

古い物にも新しい物にもそれぞれ良さがあるだろうに。
823. Posted by     2007年10月31日 09:47
大神は面白い
公式にはドット表現使ってるが、容量がなければできないものもあるなと思う
824. Posted by お   2007年10月31日 09:50
FCにはROMにキャラデータがあるから少ないプログラムでゲームが作れるみたいよ
825. Posted by あ   2007年10月31日 10:00
プレステがゲームを駄目にした
826. Posted by     2007年10月31日 10:01
FFだって1〜3は一本一本マリオと勝負できる面白さが今思ってもあると思うが
FF7〜12ひとまとめにしてもディープダンジョン1に数段劣る。スペランカーといい勝負くらい
827. Posted by    2007年10月31日 10:08
創作って規制があったほうが燃えるよねって言ってる輩がいるけど

自由度が高い、という規制ほど難しいものは無いんだけどな
828. Posted by     2007年10月31日 10:14
というか今は物が溢れかえりすぎてるから、という部分もあるんじゃないのか

昔はそんなに遊べるゲームも多くなかったから
1個ずつ有名なものに集まっていっただけで。
829. Posted by    2007年10月31日 10:31
技術屋からある制限で
どれだけの試行錯誤をしてきたかの
話を聞くと結構面白い。

そういえば、ミスタードリラー以降
はまったゲームがないねぇ。。。
830. Posted by       2007年10月31日 10:31
ただ単に「クリエーターに新しいアイデアを探してがんばって欲しい」
って事だろ?

十人十色の好みに対して「懐古」だの「ゆとり」だの
言ってる時点で終わってる

個人的にはクリエーターも頑張って欲しいけどな
ムービーや演出も良いが、ゲーム性にも容量使って欲しい
「枯れた技術の水平思考」的な考え方かな?
831. Posted by    2007年10月31日 10:35
ドラゴンクエスト気64キロバイロらしいな
832. Posted by     2007年10月31日 10:43
当時のソフトは狭いメモリ空間にやみくもに
詰め込むんじゃなくて1バイト単位での切り詰め・調整がされてた。

今は・・・
833. Posted by     2007年10月31日 10:44
こう考えるとWiiWareはすげえな
今の時代にシンプルで斬新なゲームを再び生み出せるかもしれない土壌を作ろうとしている

もちろんムービー等の演出も大事だと思う
今度のスマブラとかムービー見ただけでwktkが半端ねぇし

妊娠でサーセンwww
834. Posted by    2007年10月31日 10:47

マリオ抜きなら、モトローダーが一番熱中したなぁ。

対戦型レースゲームで、これを超えるものがあったら教えてくれないか?

835. Posted by    2007年10月31日 10:52
想像力も何も要らない単純に操作してレスポンスがあることが楽しい本能系ゲームと、画面から与えられる情報にたいして自らの記憶と経験を動員して楽しむ知能系のゲームがあるってことだ。

どっちがいいんじゃなくて、どっちも良い作品は良い、ダメな作品はダメ。
836. Posted by     2007年10月31日 10:54
※834
SFC スーパーオフロード
PS マイクロマシーンズ

両方とも鳥瞰図でラジコンのように操作する。
837. Posted by    2007年10月31日 11:08
マリオコレクションでやると、操作性違ってちょっとガッカリ
838. Posted by    2007年10月31日 11:11
それを思うとスクイz
839. Posted by     2007年10月31日 11:15
10才の子供にFCのディスクシステム版マリオ2をやらせた。
面白がってハマってる。
PS2とかを触ってる今時の子供でも、名作は楽しめるもんだね。
840. Posted by     2007年10月31日 11:29
>>157、
ヒゲは>>201、>>223で言われてるとおりなんだから、他のも後付じゃない?
踏んだ後蹴れる物はなにか→亀?

そんな感じで。
841. Posted by    2007年10月31日 11:30
*718,722
346ってテトリスか?
少し前までは海外と日本じゃ回転ボタン逆だぞ。
7行テトリスって海外で生まれたやつじゃなかったっけか。
842. Posted by    2007年10月31日 11:33
ファミコンのころは任天堂だけじゃなくチュンソフトも神だよな
843. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月31日 11:37
このコメントは削除されました
844. Posted by    2007年10月31日 11:43
米840
多分マリオブラザーズからかと思うのだが
クリボーは裏切り者だし・・・
その他は判らんが、カメ一族の元はこれからなのかな・・・
845. Posted by セリフ   2007年10月31日 11:48
THANK YOU! MARIO
BUT,OUR PRINCESS IS IN OTHER CASTLE!
846. Posted by     2007年10月31日 12:09
「容量が少ないほどいい」逆容量信者が湧いてますな…
847. Posted by     2007年10月31日 12:10
容量いっぱい使えばいいゲームは確かに作れるが
制約が無くなった分今の開発者は工夫しなくなった。(全てがそうではないが)
厨房の頃、プレステ時代真っ只中にファミコンのグラディウスIIを
初めてプレイしたときの感動を俺は忘れない。
848. Posted by    2007年10月31日 12:14
2Dアクションはムービーいらんな実際
ただRPGのルナシルバースターストーリーだっけ?のアニメムービーは感動したな。
要所要所に入ってたらやっぱりうれしい
技術の進化だってフロムのACとかACEシリーズはすごい、AC4の弾当たったビルに弾痕がついたのは感動した。
2Dアクションは多分マリオとかの時点で完成してるが3DアクションとかFPSみたいなのは技術的にまだまだ行きそうだな
849. Posted by     2007年10月31日 12:27
目立たなかった俺。

当時スーマリが上手だというだけで
クラスの人気者になりますた。
850. Posted by    2007年10月31日 12:31
容量が少ないほどいいとは言ってない。

ちゃんとルーチン考えて、各オブジェクトのサイズを考慮して作ってたのが昔のゲーム。

無論ゲーム性は考えてのこと。

(たまに変な会社がが糞ゲー出してたりしたが、それは容量やゲーム性を考慮していないから)

今はネタがない?違うだろ?

独創性とそれを生かす作り手がいないんだ。

851. Posted by     2007年10月31日 12:33
GBの魔界塔士サ・ガも初期のGBという制約で
あの名台詞・システム。

制限があった方が人間いい仕事するんだと思う。
852. Posted by      2007年10月31日 12:35
PS1がPS2になって
PS2がPS3になって
3Dが綺麗になって
得た物は多いけど
失われた物も多い


853. Posted by     2007年10月31日 12:35
クソゲーの代表格であるスペランカーは
慣れると実はいいゲーム
854. Posted by    2007年10月31日 12:36
今よりもFCやSFCの頃のほうが面白いゲーム多かったよなぁ
855. Posted by    2007年10月31日 12:36
土壇場でハード性能の驚異的威力を発揮する任天堂

FC末期
→星のカービィ 夢の泉の物語

SFC末期
→スーパードンキーコング

頼むからそのノウハウをサードパーティに教えてやってくれ
856. Posted by     2007年10月31日 12:38





米265
フォルダオプションかなんかの設定でファイルの拡張子を省く設定になっていないか?






857. Posted by    2007年10月31日 12:45
容量のお陰で面白くなったと感じたのはエスコンだな
あの操作のシューティングはSFCとかじゃ無理そう
ツインビータイプのシューティングも悪くは無いが
858. Posted by      2007年10月31日 12:47
限られたリソースを映像のみに注力するから、他にしわ寄せが行く。
単純な話じゃないか。
 
容量の増加は素晴らしい事だよ。
FCからSFCに変わる時期は、素晴らしいゲームがどんと増えた。
SFCからPSに移ったときも、目新しいゲームがたくさん現れた。
PSからPS2切り替わったときも、いろんな革新に触れることが出来た。
 
容量の限界の中で試行錯誤した経験が、その限界を越えた時に、力として発揮されるんだ。


今は、余るある容量を埋めるために、
いらんムービーを足して、
テクスチャ解像度を無駄に上げて、
ボイスを入れて、
歌をを入れて、
そんな事ばかりしてる。

 
混ぜ物をしているんだからゲームの本質は薄まっている。
限界まで薄めたカルピスだ。

これ以上薄まったら困るとみんな感じているから誰も自称次世代機を買わないんだよ。

WiiやDSは、フルーツカルピスを注ぎ足してかろうじて売れているみたいだけど。
859. Posted by     2007年10月31日 12:51
ムービーゲーム好きなやつらは
その昔、PCエンジンでCD-ROM2の
アニメゲームやってたキモオタどもと大差無し。
860. Posted by    2007年10月31日 12:54
FCのマリオは今やっても面白いよなあ。
特に3は今のゲームにまったく劣らん。

ちなみに別に懐古厨ではない。
デビルメイクライやメタルギアなんかも好きだが本気でそう思う。
861. Posted by      2007年10月31日 12:56
 
 
 
 

みなさま、予てからのお約束通り
コメント欄が腐ってまいりましたよ〜。

  

 
 
 
862. Posted by    2007年10月31日 12:56
懐古厨とかゆとりとかははいいんだ
初代でヒゲオヤジが
「キノコ食べて巨大化」して「亀と戦う」
というのもすごいけど
更にその後にスーパーマリオ3で
「葉っぱを食べて飛ぶ」
というのもすごいと思うんだ
863. Posted by     2007年10月31日 13:06
※859
PC原人はマリオに劣らない名作だと信じ込んでいる
864. Posted by     2007年10月31日 13:07

聖闘士星矢のゲームが2メガだって触れ込みだったがドラクエ3と比較されて
1メガ半くらい余ってるんじゃないかとか書かれてたな。
865. Posted by     2007年10月31日 13:07
お前ら、ココロンの偉大な功績を忘れてもらっては困る
866. Posted by     2007年10月31日 13:08
※862
葉っぱについては食ってるんじゃなくて
童話とかに出てくる狸みたいに
額に添える等をして変身の道具に使ってるものだと認識してた。
867. Posted by    2007年10月31日 13:08
>>501
サイズを売りにするならDirectX使わず96KBでやってみろって感じのソフトだなw
868. Posted by    2007年10月31日 13:09
FCはハードで重ね合わせしたり1命令でスクロールするようになってるだろうから、
一概に当時のPCゲートは比較できないだろうけど、あの内容が40KBで納まるっていうのはすごいな。
869. Posted by     2007年10月31日 13:10



       見 出 し の キ ャ プ チ ャ 画 像 が 5 2 1 8 9 5 バ イ ト



870. Posted by    2007年10月31日 13:11
条件反射的に「懐古厨」って言ってるやつが、
「ゆとり」って言ってるやつより多い気がする。

懐古厨って言ってみたいだけだろw
871. Posted by    2007年10月31日 13:11
葉っぱを食べて飛ぶ…
872. Posted by     2007年10月31日 13:12
7、80年代の古いゲームのグラフィックを見ると異常にワクワクする俺は病気。

お、俺だけかな・・・!?
873. Posted by    2007年10月31日 13:14
>872
そんな君にゲームセンターCX
874. Posted by °   2007年10月31日 13:15
昔はちょっとでも声入ってたら感動してたな…今は当たり前だけど。
875. Posted by     2007年10月31日 13:19
なんで容量にビビってんだよ

今のゲーム容量は映像と音楽なんだから
ファミコン時代のゲームが容量小さいのは
当然だろ。

まぁ言えるのは、現代の製作者は
画像映像に物凄い時間と制作費をかけなければいけないが、
ファミコン時代はその労力を全部遊び的な部分につぎ込めた。
ようは容量の問題じゃなくて発想力
876. Posted by     2007年10月31日 13:20
プログラムが40KBでも開発は10人がかりで半年とかかかってるんだろ?
DSソフトとあまり作業量かわらないんじゃないか。
877. Posted by     2007年10月31日 13:20
米862
しかも花を食えば手から火が出て
ヒトデを食えば一定時間無敵になれるんだぜ
878. Posted by     2007年10月31日 13:23
※875
>画像映像に物凄い時間と制作費をかけなければいけないが、

そこがまず間違ってる・・・
グラフィックがいいに越したことは無いが
最近の製作者(特に日本、それもスクエニ)は
ゲーム性より画質を優先している節がある。
それじゃあACFFVIIみたいに完全な映像作品でいいじゃん。
879. Posted by     2007年10月31日 13:31
そんなことより聞いてくれ
ハリコの虎にヴァリスの会社が潰れたと言う記事があったんだ
880. Posted by      2007年10月31日 13:33
こんだけ低容量であれだけ楽しめた、尚且ついまでも根強くシブトク愛され続けてる、ニコ動にもプレイ動画が挙がる。

初期スーマリを見てると最近のゲーム、内容面白くするためこんなに容量いらんだろと。
ゲーム内容に手をかけてるんじゃなくて意味のない実写orアニメムービーとかに容量割いてるだけだったらそんなもんはいらねぇ。
月下の夜想曲とかの演出程度ならまだしも最近のFFみたいに演出過多なのは敬遠したい。

超兄貴だけは妙なインパクト与えるのに成功してるから好きだが。
881. Posted by     2007年10月31日 13:34
※876
時代を考えれば当然だろ。
開発者が何人いたのかは知らないけど。
882. Posted by    2007年10月31日 13:35
米878

同感
既にゲームではなく映画などの
コンテンツに思える

画質+ゲーム性=現在のゲーム

という構図に是非ともなって欲しい
(多分これでも懐古厨って言われるのかな orz)
883. Posted by    2007年10月31日 13:38
米862は不謹慎表現に惚れてるだけっぽい
884. Posted by     2007年10月31日 13:38
>>878
たしかにそうなんだけど、ちょっと前までは
日本のユーザーがゲーム性よりも容量や画質を
重視してたってのもあるんだよね。
PS、PS2まではそれなりに良い、ユーザーが
疑問をもたない程度のバランスのものも多かったんだけど
PS3くらいになると
あれ?これ画像綺麗になっただけじゃね?
ってのが一部ユーザーだけの考えだけでなく、
一般論に近いものになってしまった。
なんでもそうだけど、いきつくとこまでいっちゃうと
もうその方向じゃいくら進化しても満足できなくなるんだよね。
特にアニメ、ゲームっぽさがあまりないリアル系CG。
ゲームなりの良さが無い。リアルなのは良くても
リアルと同じじゃ意味がない(レースゲーとかは別か)
885. Posted by     2007年10月31日 13:39
※882
>画質+ゲーム性=現在のゲーム

洋ゲーが比較的それに成功してる。
・・・と俺は主張する。
Oblivionとか、Half lifeシリーズとか。

昔は和ゲーが面白くて洋ゲーがクソゲーだと思ってたけど
最近は逆転してるね。
886. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月31日 13:39
このコメントは削除されました
887. Posted by     2007年10月31日 13:39
毎日やってたら飽きるけど、時々やりたくなるんだよね。マリオって中毒性があるかもw
888. Posted by     2007年10月31日 13:39
*878
「ゲームは映画である」
とコナミかどっかのゲームやが明言してからこうなることは見えてたんじゃね。
889. Posted by     2007年10月31日 13:41
ゲームに大容量を生かして凄くなったのは将棋やチェスなんかの対戦ゲームだな
定石や思考ロジックを詰め込めば詰め込むほど強くなるし、
その膨大なデータを処理する演算処理やメモリが必要になってるという
890. Posted by     2007年10月31日 13:43
任天堂は昔から一貫して画質や容量よりも
ゲーム性や遊びやすさを優先して作ってたんだよな。
結局国内でも国外でもPSシリーズに惨敗だったけど
64やGCでもやっていて面白いと思えるゲームは多い。

WiiやDSはもう、ちょっと飽きてきたけど・・・。

容量凄い・やれること多い・画像も綺麗
ってのを求めるやつはオブリビオンおすすめ。
多分学校・会社を一ヶ月休んでやり続けても
一・二ヶ月じゃ終わらないくらいのボリュームと
自由度がある上にそのゲーム自体も面白い。
NPCの1キャラキャラにもAIがついてて
同じ行動を繰り返すだけじゃない、こっちの
行動に反応したりもするとか
俺みたいなユーザーにはたまらん・・・。
891. Posted by    2007年10月31日 13:44
>>157
>容量うんぬんより

>なぜヒゲ面のオヤジがキノコ食ってデカくなり
>亀と 戦うアイデアが浮かんだのかが気になる

>正気の沙汰じゃない
※862
>「葉っぱを食べて飛ぶ」

リアルに考えると…
うだつのあがらない配管工兄弟が、幻覚作用のあるキノコをヤッて
「ヴぇぁ〜俺が広がっていく〜巨大化んぎゃ〜」「はっ!?ゥオレ達の姫はどこだぁ?」「兄貴、亀田!亀がさらってったんどゥあ〜」「ぁ〜亀やべぇ、でぇけ〜しトゲ生えてるオェエェ」

葉っぱって アレかなぁ?
892. Posted by    2007年10月31日 13:45
WiiWereでファミコンの新作を出せ
話はそれからだ
893. Posted by     2007年10月31日 13:47
>>889
あと、まぁこれはその人の求める方向にもよるかもしれないけど
スポーツ系のゲームは純粋に進化しているものが
多いと思う。

自分がやっててそれを感じたのはみんGOLとか。
PS3の画像と容量が活きてるし、あとは物理演算を使った
リアルすぎるボール等の動きがたまらん・・・。
画像以外の面でも リアルさ を求めるユーザーにとっては
PS3も捨てたもんではない・・・・・・と思う。
画像よりむしろそっちのほうがすごいと思うわ。
リアル系ゲームは画像綺麗なのもプラスにしかならんし。
894. Posted by     2007年10月31日 13:47
※890
オブリビオンは字が小さすぎて読みにくいという凄まじい欠点があるだろ
PS3版では改善されるらしいけど、PS3って時点で既にダメだ
895. Posted by     2007年10月31日 13:49
※884
>リアルと同じじゃ意味がない

TEAM FORTRESS2のスタッフがそんな事言ってたなぁ。
「現実と同じでは面白くない。そこに現実と違うものがあるからこそゲームは面白くなる」
みたいな。
896. Posted by    2007年10月31日 13:49
ああ、確かにファミコンレベルだと、盤モノや、SLGの思考ルーチンは速く&強くってのは難しいかもな。

とはいえ、明らかにファミコンウォーズ以下の莫迦なルーチン平気で載せてる新作S・RPGとか普通にあるけどなw
897. Posted by 当時は16KBでもメモリの使いすぎ。   2007年10月31日 13:50
スーパーマリオが40KBって当時にしたら物凄くメモリ使ってたんだな。
32KBも使ってないのかと思ってた。逆の意味で驚いたよ。
898. Posted by     2007年10月31日 13:52
※896
最近の家庭用機向けのSRPGのルーチンがへっぽこなのは
ゆとりがクリア出来ないのでわざと簡単にして誰でもクリアできるようにしてるらしいぞ。マジで
899. Posted by     2007年10月31日 13:53
※894
OblivionPC版発売日からやってて、
日本語化MODまだ無いし英語殆ど解らないのに
スゲー楽しめたぜ。
字幕はあんま関係無い。
900. Posted by     2007年10月31日 13:54
ファミリーベーシックなんてV3でたった4KBだっけww
901. Posted by    2007年10月31日 13:55
※885

>洋ゲーが比較的それに成功してる。

洋ゲーの存在をすっかり忘れていた
是非ともやってみるかな・・・
やってこそ初めて知ることも多いし

先週、久々にスーマリやったのだが
案外覚えているもんだな・・・
ワープ使って10分でクリアできた
902. Posted by     2007年10月31日 14:01
※885
いや、洋ゲーは相変わらずヤバいのが多いだろ
選りすぐりの名作ゲーや比較的マシな部類のものが日本にやってきているだけなので
パーセントで考えると比率自体は昔と変わってないと思う
903. Posted by    2007年10月31日 14:03
着メロがACマリオの俺勝ち組w
904. Posted by    2007年10月31日 14:03
*890
*899
大容量&高画質の、正しい方向性の一つだと思うな

あのゲームの面白さはプレイヤーのイマジネーションに左右されるから、美しい映像やNPCのAIはそれらを支援してくれる。 この世界で何をしたいのか、を。
905. Posted by     2007年10月31日 14:05
>>898
うーん、SLGのルーチンが馬鹿な事だけが、ゲームの難易度に直結するとは思わないけどな・・・。

ルーチンはルーチンとして相手によって変わって来るとしても、難易度って戦力差とかマップの配置バランスとかでも違ってくるもんじゃね?

ルーチンはルーチンとしてまっとうな物作って、
それ以外のところでバランス調整した方が楽しいと思うんだが、
最近のS・RPGのルーチンとか明らかにおかしな動きする物がザラにあると思うぞ。
906. Posted by 今じゃ中古屋対策で使ってる始末   2007年10月31日 14:12
>>888
言ったのはナムコ。
パックマンのコピー基板対策の為に使った。
当時はプログラムに著作権が認められていなかった為、
裁判で勝つために使ったそうです。
907. Posted by     2007年10月31日 14:25
※906
FFXの頃製作者が「ゲームじゃなくて結構。」って寝言言ってたけど
それとは全く意味が違うわけさね。
908. Posted by     2007年10月31日 14:40
インベーダーの最初の基板はROMすら積んでなかったもんなぁ
909. Posted by    2007年10月31日 14:50
相変わらず懐古だゆとりだと騒いでるな
懐古は10年前は家でゲームばっかしてたゆとりだし
ゆとりも10年後には若者見て懐古厨になる。
不毛な争いはやめとけって。



それはそうとテトリスSUGEEEEEEwwwwwwwww
910. Posted by     2007年10月31日 14:57
一行テトリスもあったよね〜
911. Posted by     2007年10月31日 14:59
※909
「相変わらず懐古だゆとりだと騒いでるな」
は言いたいの解るが

>懐古は10年前は家でゲームばっかしてたゆとりだし

ゆとりの意味わかってないだろwwww


まぁなんにせよテトリスSUGEEEEEEwwwwwwwww
912. Posted by     2007年10月31日 15:12
うはwwww
テトリスすげえwwwww

てか置いたブロック貫通出来るんだなw
913. Posted by     2007年10月31日 15:19
*911
どうでもいいけど、35歳以下あたりは全部「ゆとり」の範疇だから、あながち間違ってはいない


まぁなんにせよテトリスSUGEEEEEEwwwwwwwww
914. Posted by    2007年10月31日 15:22
とりあえずテトリスSUGEEEEEEwwwwwwwww
915. Posted by     2007年10月31日 15:24
テトリスのスクリプト解析してみようと思ったけど
何やってるのかサッパリわからなかった。

テトリスSUGEEEEEEwwwwwwwww
916. Posted by    2007年10月31日 15:24
リメイクが面白いんじゃなくて、面白いからリメイクされるわけで。
「昔のゲームが面白かった」じゃなくて「昔発売されて、今でも覚えているようなゲームが面白かった」が正解。

マリオは面白いんだけど、やっぱり友人とわいわい言いながらやってたから面白かったんだろうな。
917. Posted by     2007年10月31日 15:34
現代のクソゲーはたくさん思いつくけど昔のクソゲーはなかなか思いつかない。ごろごろあるはずなんだけどな。

アーバンチャンピオンしか思いつかん。
918. Posted by     2007年10月31日 15:40
なんとなくテトリスSUGEEEEEEwwwwwwwww

それにしても容量低いなービックリだ
919. Posted by     2007年10月31日 15:40
※917
アーバンチャンピオンはクソゲーじゃないだろwwww

昔のクソゲーは大量にあるよ。
まず有名なスペランカー、コンボイの謎、たけしの挑戦状、バンゲリングベイ・・・
世代を変えデスクリムゾン、里見の謎等等。
特にバンゲリングベイについては作者すらクソゲーって言ってるくらいw
スペランカーは慣れればかなり面白い。
7週したのはちょっとした個人的な自慢話。

ただ、昔のクソゲーって別の面白さがあるんだよなw
今のクソゲーは酷い。FFX-2とか、マグナカルタ(チョンゲー)とか。
特にマグナカルタは初めての「発売日に買って発売日に売ったゲーム」だった。
920. Posted by    2007年10月31日 15:40
亀の発想はマリオブラザーズ
このゲームは下から攻撃するんだが、

横井「下から叩いて動けなくなるものって何だろう?」
宮本「カメでしょう」

亀、決定。実話だから困る。
921. Posted by     2007年10月31日 15:40
今のゲームは選択肢多すぎ

やり方次第で自由度が上がるDQ3は神ゲー
922. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月31日 15:41
このコメントは削除されました
923. Posted by    2007年10月31日 15:51
MSXマガジン?だったかな。
BASICで1画面に収まりきるようなプログラムのゲームを投稿するやつ、1画面シリーズ。
あれには燃えたな〜
全画面マシン語の羅列だったのは神だと思った厨房時代。
924. Posted by     2007年10月31日 15:52
米920
すげぇ話だwww

そういや元祖マリオブラザーズって、スクロールしないやつなんだよな。知らない人結構いるけど
925. Posted by    2007年10月31日 15:54
思ったのだが、最近のゲームで
「バグ技」って単語を聞かなくなった気がするのは俺だけ!?
昔はかなりあった気がしたのだが・・・
926. Posted by     2007年10月31日 15:56
米919
あれクソゲーじゃなかったのか・・・

店員さんに「いちばん安いソフトください」って言ったらアーバンチャンピオン(300円)出されたぞ

まぁマリオが出てから結構たってたから、当時の時点で古いソフトだったんだろうな
927. Posted by    2007年10月31日 15:57
パンチボールマリオブラザース知ってる
奴ってどれ位いるのだろうか
928. Posted by     2007年10月31日 15:57
頭文字Dはリアルじゃないだろ常考
929. Posted by     2007年10月31日 16:03
※928
アニメ版仁D見れば考え変わるぜ。きっと。
930. Posted by か   2007年10月31日 16:05
世界で韓国人だけがマリオブラザーズを知らなかったな


931. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月31日 16:06
このコメントは削除されました
932. Posted by     2007年10月31日 16:06
クソゲーはマインドシーカーだろ。
スペランカーとかたけしとかはネタになる。
933. Posted by     2007年10月31日 16:07
ファミコンのゲームなんてみんなこんなもんだから
934. Posted by     2007年10月31日 16:08
ボコスカウォーズに比べたらみんな神ゲーだ。
935. Posted by ※919   2007年10月31日 16:13
※932
>スペランカーとかたけしとかはネタになる。

「ただ、昔のクソゲーって別の面白さがあるんだよなw」
はそういう意味で言ってた。
しかしたけしの挑戦状は本気で好きだw
小学生の頃友人と回して結構やってた。

クリア?出来たわけ無いじゃないですか。
たけしの挑戦状が普通にやってもほぼクリア不可能な事は
時を越えた厨房の頃、ファミ通でたまたま攻略記事が載ってるの見て初めて知った。
936. Posted by w   2007年10月31日 16:13
今の糞ゲーより10000倍おもしろい。

937. Posted by     2007年10月31日 16:15
※920
すげぇなwそれが伝説の始まりかw
938. Posted by     2007年10月31日 16:16
挑戦状は今でもたまにやるわ。
クリアする気なんて最初からなくて、社長や警察殴り倒して飛行機のって爆死して、
コンテニュー屋の親父を殴って返り討ちに遭うためだけに。
939. Posted by オリジナルはX1   2007年10月31日 16:17
ボコスカはクソゲーじゃない。
余談だが、ハドソンの初期ファミコンげーは
X1からの移植が多い。
940. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月31日 16:22
このコメントは削除されました
941. Posted by     2007年10月31日 16:25
マリオ64をバグまで遊んでて、
WiiのVCで配信されてるのがそれらのバグが修正された
振動パック対応版だと知ってショックを受けたのは俺だけではあるまい。
(しかもVCの仕様で64の振動パック対応ソフトでもGCコントローラの振動に対応してない。)
942. Posted by     2007年10月31日 16:31
※920
「おいこの亀の名前どうするんだよ」
「誰か早く決めろよ」
「いい加減腹減ったぞ」
「あークッパでも食いに行きたい」
「あ、それいいんじゃね?」

クッパ大魔王誕生の瞬間

結構ノリで作られてるな
943. Posted by     2007年10月31日 16:31
米941
これで64版マリオに新たな付加価値がついたな
944. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月31日 16:36
このコメントは削除されました
945. Posted by     2007年10月31日 16:36
※942
クッパの話は俺も漫画で読んだことある。
あとルイージが類似ってのはガセらしい。
946. Posted by     2007年10月31日 16:36
米942
そのわりには
「クリボーは実は元キノコ王国の国民で、カメ軍団に寝返った」
とかいう深いシナリオを聞いたことがあるが
947. Posted by    2007年10月31日 16:41
※923
圧縮のために、コメントの文字としてプログラムを圧縮してるのな。
単なる16進だと1画面出ちゃうのな。

初代マリオか・・・
初めてファミコン手に入れたときは
まだ発売されてなかったなぁ
948. Posted by 中古   2007年10月31日 16:43
面白ければ容量なんてどうでもいい
949. Posted by     2007年10月31日 16:44
※945
ルイージについてはアメリカの任天堂の近くに
「マリオ&ルイージ」ってピザ屋があって
それに由来するって話を聞いた。
真偽の程は不明。
950. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月31日 16:48
このコメントは削除されました
951. Posted by     2007年10月31日 16:49
コメント欄のGKきもいwwwwwwww
952. Posted by     2007年10月31日 16:58
「世界樹の迷宮」は16MBだぜ?
10万本売れたからウハウハだな
953. Posted by     2007年10月31日 16:59
アーバンチャンピオンがスト2になり、
F1レースがグランツーリスモになり。
おそろしい進化だよな。

15年前にタイムスリップして今のコンシューマー機の
ゲームをゼビウス遠藤さんに見せたらなんていうだろうな・・・。
954. Posted by     2007年10月31日 17:00
※952
え、そうなの?
音楽でかなり容量食ってるもんかと思ってた。
955. Posted by     2007年10月31日 17:03
ドラクエIはゲーム中の会話に終始出てこない
カナ文字は削除するなどしてメモリの節約してたそうだ。
956. Posted by     2007年10月31日 17:03
米950
確かにロゴは赤いよな
957. Posted by ゚∀゚   2007年10月31日 17:06
スーファミ時代はゲームの宣伝で32メガとかビットとか言ってたけど、最近はめっきり見なくなりましたな。
確かドラクエ5が8メガでFF5が16、FF6が24、クロノトリガーが32。
958. Posted by     2007年10月31日 17:10
※957
そもそも当時聞いてて「メガって何よ?」って思ってた。
「メガ=メガビット(1/8メガバイト)」
だと知ったのはずっと後の話。
959. Posted by     2007年10月31日 17:13
ROM容量16MB中15MBと1023KBと1020B使ってるとかいう芸術は、もうGBAでしか見れないのかね
960. Posted by     2007年10月31日 17:14
>>157
吹いたwwwwwwww
961. Posted by    2007年10月31日 17:29
メガロム=128KB

100メガショックのネオジオも
100Mbit=12.8MB
962. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月31日 17:30
このコメントは削除されました
963. Posted by    2007年10月31日 17:34
誰かマリオ着メロ使ってる奴いる?
俺電話来るたびマリオが最初のクリボーで死ぬよう設定してあるw
964. Posted by     2007年10月31日 17:57
なんか、昔の容量少なくてドットでグラも綺麗じゃないけど凄い



今の綺麗なグラで3Dで4Gくらいあるゲームはすべて糞!って人がいるのがきもい


965. Posted by     2007年10月31日 18:00
※964

空気嫁
966. Posted by    2007年10月31日 18:03
※959
パッチ用に多少余裕を設けておかないと後で泣く。
967. Posted by わ   2007年10月31日 18:29
スーマリ全クリア経験者だが。

ムービーは最低限でいいんだよ
OPにイメージムービーだけ流してあとは台詞なんかから こいつ今どんな表情してる とか
説明書 パッケージにキャライラスト載せるくらいでも構わない

まあなんつーか 昔はイラストとゲーム画面のキャラは一致させ(想像して脳内変換し)てゲームしてたもんだと思う

968. Posted by     2007年10月31日 18:44
これは明日発売の『マリオギャラクシー』の宣伝だな。

CM見る限り、結構楽しそうじゃね?人数多くても出来る見たいだし。
969. Posted by     2007年10月31日 19:07
ファミコンも面白かったけど、
元アーケードゲーマーの俺としては撤去されたら終わりのゲーセンのゲームが
家で完全に再現できるようになった次世代機にもひどく感動したんだよなあ
970. Posted by     2007年10月31日 19:11
>>157
ヒゲ面のオヤジ
キノコ
デカクなる

ピーチ


こ、これは・・・
971. Posted by     2007年10月31日 19:21
amazonは『キミは何テラバイト?』かと思った
972. Posted by     2007年10月31日 19:23
ムービーゲーが好きなやつを糾弾するのもねw
FF8のムービー内をキャラが動かせる場面はスゲーと思った。
973. Posted by     2007年10月31日 19:24
何気にGBのマリオランドシリーズが秀逸。
特に2の金貨のやつはベッドで毎晩やったぜ!
974. Posted by     2007年10月31日 19:26
テトリスのソース見てて思ったんだけど、三行目の最後に;を忘れてない?なぜかそれでも動くようだけど。
もしてかしてjavascriptでは改行を;として解釈してくれる仕様でもあるのかな?
975. Posted by SON   2007年10月31日 19:27
ゲーム作りの連中がアーティスト気取りになってからだよ
アイデアそっちのけの容量だけが肥大したゲームが
横行する様になったのは
アイデアでなくセンスだけで作ってる何よりの証拠だわ
976. Posted by こいつらは「アーティスト」を辞書で引けwww   2007年10月31日 19:38
「アーティスト」って自分から言う奴にロクなのはいないよな avexのカスみたいに
977. Posted by     2007年10月31日 19:45
つーかマリオが今でも売れるのは
ブランドになったからなんだが。

もちろん面白いのもあるけど。
ぶっちゃけ内容同じでもキャラ変えて任天堂以外から出したら。
10万も売れないだろうな。
978. Posted by Posted by     2007年10月31日 20:10
100メガショックって言葉も懐かしいぜ

今じゃ、小指ほどの小さなmSDに4ギガだもんな
979. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月31日 20:16
このコメントは削除されました
980. Posted by ・   2007年10月31日 20:16
ウィンドウズのプログラムと旧スペックPCの打ち込みでここまで容量に差が出るんだ。確かに考えさせられるなあ。
981. Posted by     2007年10月31日 20:20
マリオってテーマソング無いよな
982. Posted by    2007年10月31日 20:24
FF8の長ったらしい糞ムービーに
スーパーマリオがすっぽり入るぜ
983. Posted by    2007年10月31日 20:25
テトリスのやり方

名前を書いて保存

適当.html

保存
984. Posted by      2007年10月31日 20:30
踏んづけた亀が手足ひっこめて
それを蹴飛ばすってアイデアもいいね
985. Posted by    2007年10月31日 20:37
不朽の迷作、ボコスカウォーズは何キロバイトなんだろ
986. Posted by      2007年10月31日 20:38
業界も老成期か
987. Posted by     2007年10月31日 20:38
今のゲームにやりこみ要素ないとかいってる奴
本当に今のゲームを遊んでるのか?

デビルメイクライ1と3、ANUBISの最大難易度を
隠し要素一切なしで、ノーミスクリアとか激ムズなんだが。
988. Posted by    2007年10月31日 20:42
米987

(´・ω・`)・・・2は?
989. Posted by     2007年10月31日 20:46
俺論だけど、1や3より2のほうが面白くなることのほうが多いと思うが。
1の欠点を修正できるし、3以降だと飽きが来る。
990. Posted by      2007年10月31日 20:53
ケータイ小説での「豪華な料理」の描写は
ただ豪華豪華連呼してるだけだったな
ちっとも豪華に思えない
やはり心に残るものは
たとえほんの少しでも的確に心をとらえた物なんだ
991. Posted by      2007年10月31日 20:55
2作目名作の法則は昔からあるよ
シリーズすべてが面白い、なんて物の方が珍しい
それこそ、マリオやゼルダくらいかな
992. Posted by     2007年10月31日 20:56
まあそれでも、現行ゲームもおもしろいわけで…
やってる人しか分からん訳よ。ゲームってのは。
993. Posted by     2007年10月31日 21:03
※991
風のタクト…
994. Posted by     2007年10月31日 21:05
米981

こんにちわ〜、こんにちわ〜マリオの国から〜ってCMをやってた気がする。
995. Posted by    2007年10月31日 21:13
米993

ゼルダの二作目はトライフォースだぞ

分かってるならごめんね
996. Posted by     2007年10月31日 21:16
そして高確率で3がずっこける。
997. Posted by     2007年10月31日 21:18
米995

米993は米991の
> シリーズすべてが面白い、なんて物の方が珍しい。それこそ、マリオやゼルダくらいかな
ってところに突っ込みたかったんじゃないかと
998. Posted by    2007年10月31日 21:20
米996
FF,DQは3でこけてないじゃん

どっちも時差付きでこけたけど
999. Posted by      2007年10月31日 21:20
それでもすべてが及第点以上だぜ
1000. Posted by     2007年10月31日 21:21
1000げっと
1001. Posted by     2007年10月31日 21:21
最近のゲームにムービーいらんとは言わんが
ムービー削ったら開発費いくら下がるのか知りたいとは思う
1002. Posted by     2007年10月31日 21:22
※995
あや、すまん。二行目だけに目がいってた。
1003. Posted by    2007年10月31日 21:22
米997

あ、ありがと・・・
は、恥ずかしいじゃんかぁ///
1004. Posted by     2007年10月31日 21:23
現行のものが全てつまらないわけではない
しかし、つまらないキャラゲーを支持する声があまりにも大きいのが問題なのでは?
萌えだのなんだのいって、ゲームバランスや難易度など微塵も考えていない奴が多い

マイナーなのでも面白いというより、今の時代はマイナーだから面白いものが眠っている方が多いのでは?

シリーズモノで明らかにつまらないと思うのは、システムで余計なものが付いたからでは?
リアルを求めすぎて逆に足かせにしかなっていないものとかさ
挙動に慣性がついたり重さが付いたりするのは、リアルなシミュレーターとそれが面白さに直結する対戦バランスとして練りこんだもの以外必要ない
1005. Posted by     2007年10月31日 21:30
米1004
アーマードコア最強でFAだな
1006. Posted by    2007年10月31日 21:31
米1004

え、えっと・・・
もう少し簡単にお願いします・・・
1007. Posted by     2007年10月31日 21:33
ロックマンエグゼシリーズなんて新作が出るたびに新しいシステムが追加されてるぜ。
「変更」じゃなくて「追加」だからな。
最新作はチュートリアルがかなり長いと思う。
1008. Posted by ななし   2007年10月31日 21:40
階段に亀置いての無限増殖は歴史的裏技
1009. Posted by    2007年10月31日 21:43
米1008

やり過ぎてオジャンになったのもいい思い出
1010. Posted by     2007年10月31日 21:46
ソニーがグラ自慢するためにカメラ近くしたソフトなんて最悪だぜ
1011. Posted by なまえいれるのめんどい   2007年10月31日 21:48
さしずめコンニャクパスタが
40kカロリーしかないようなものか。
1012. Posted by     2007年10月31日 21:53
米1005
陸のACはぶっちゃけ駄目かもしれんね
AC4でかなり持ち直したけど、N系のACは遅すぎる
2系も遅いがOBスライドジャンプがあるからまだいい
実際あのシリーズって、極限まで突き詰めるとなんらか欠陥あるんだよな…

米1006
つまり一行にすると、動かして面白いもんを求めてるってこと
1013. Posted by     2007年10月31日 21:57
目から鱗のスレなのにオチがw
1014. Posted by     2007年10月31日 21:57
幼少の頃、俺より父が先に8-4をクリアしてしまい、悔しみながらも興奮したのを覚えてる。
こんなんクリアできるかって思ってたからなぁ。

エンディングシーンが映るテレビをバックに親子で記念撮影。母は呆れてた。
1015. Posted by     2007年10月31日 22:00
誰か宮本茂について書かれた本を教えてくれ
1016. Posted by     2007年10月31日 22:08
米1012
逆に考えるんだ
欠陥がある=進化の余地ありと考えるんだ
1017. Posted by     2007年10月31日 22:12
米1016
しかし、シリーズごとに仕様が微妙に違うんだぞアレ
あれこそシリーズごとの欠陥をなくした完全版を出して欲しいもんだ
AC4ではレギュレーション機能というので、その問題を埋めているようだが…旧作でもやってほしかったよ

って、こんなところで何語ってるんだ俺は…
1018. Posted by    2007年10月31日 22:12
米1015のために調べてみました

雑誌 『ユリイカ』2006年6月号、青土社 特集=任天堂/Nintendo「宮本茂をめぐって コンピュータ・ゲームにおける作者の成立」井上明人

・・・だそうです
1019. Posted by     2007年10月31日 22:15
つゲームを作った男たちニ巻
1020. Posted by     2007年10月31日 22:23
米1016
米1017
欠陥直しただけで続編として販売とかな。ウマー

まぁ実際にあるし。
「ポケモンスタジアム」と「ポケモンスタジアム2」というソフトがあってだな・・・
1021. Posted by          2007年10月31日 22:26
今は今、昔は昔の面白さがあるとはおもうけどね。
ただ万人に進められるは今の複雑なゲームより昔のシンプルなゲームなんじゃないかとは思う。
1022. Posted by     2007年10月31日 22:28
※1018
※1019
ありがとう
1023. Posted by このコメントは削除されました   2007年10月31日 22:44
このコメントは削除されました
1024. Posted by    2007年10月31日 22:49
>>1020
ポケスタ2やった後の1の未完成っぷりは異常w
2に戻ったときの豪華さと面白さには眩暈がするw
高速エミュレーターや全キャラ使用可、燃える音楽の充実
遊べるミニゲームにトーナメントやイベントバトルの追加
ジムリーダーの城のチャンピョン戦の熱さは異常
1025. Posted by     2007年10月31日 22:55
米1023
スマックスって初めて聞いたwww
1026. Posted by    2007年10月31日 23:17
たしか初代ドラクエも容量削るためにシナリオテキスト全部再チェックして使わない文字を削ったという話があったな
1027. Posted by     2007年10月31日 23:21
そもそも画像がドット絵だからな・・・
1028. Posted by    2007年10月31日 23:23
格ゲーやればいいとおもうよ、
あのジャンルほどゲームバランス詰め込まれた物もないと思う
1029. Posted by 1023   2007年10月31日 23:31
>>1025
ブラ→デラときてそのままブラXと呼ぶのもなんだかなー、と思うんだ
後で読んでさすがに自分でもックスはないと思ったw
1030. Posted by     2007年10月31日 23:35
米1020
シリーズごとの続編はどうもな
パラメータとそのシリーズの持ち味を生かした挙動のバランス調整だけしてくれたら何も言うことはないんだ


米1028
ギルティみてたら、ちょっと疑問に思えてくる
バランス本当に突き詰めてるのかと
毎度の事ながら、斜め上行き過ぎてる気がする
1031. Posted by     2007年10月31日 23:40
ドット打ちと関数描写は別次元のものなのに、
容量だけ比べてるν即戦士には失望した。
1032. Posted by     2007年10月31日 23:42
だから任天堂は

 遊び を優先した

ソニーや箱○は

 性能 を重視した。

どちらが楽しいか一目瞭然。

そろそろゴーグル型ディスプレイとか
バーチャル手袋コントローラーみたいのが出てきていいんじゃないか?
知ってるか?ファミコンの時代に光線銃があったことに!!
1033. Posted by    2007年10月31日 23:44
米1030
最新のギルティは新人がバランス調整したかららしいよ、詳しくはしらんけど、
1034. Posted by    2007年11月01日 00:11
今のゲームの大半はCGと音関連が大部分の容量をしめてるだけで、
プログラム自身は1%もいかねーよw
特に音は桁違いに容量くう。

あと容量足りないという話は、
搭載されてるメモリの量と勘違いしてないか?
DVDとかのメディアの容量を使い切れるゲームなど、わずかだ。
1035. Posted by     2007年11月01日 00:19
最近のゲームってデカイだけで無駄が多いから
俺はいびつだけど自分の個性がはっきり伝わるフリゲばかりやるようになった。
1036. Posted by     2007年11月01日 00:28
>>1032
今日びの家庭では液晶テレビが使われているから
光線銃は使えないんですよ。
1037. Posted by     2007年11月01日 00:32
50KB限定で、どんなゲームが作れるかコンテストとかしたら面白いかもしんない。
1038. Posted by     2007年11月01日 00:46
ほぉー、40KBかぁ・・・
痛ニューの左上にある、ヌコがマウスいじってる画像とほぼ同じなのかぁ
1039. Posted by     2007年11月01日 00:53
解雇中の多さが今のゲームの現状を物語ってるな
1040. Posted by このコメントは削除されました   2007年11月01日 01:03
このコメントは削除されました
1041. Posted by     2007年11月01日 01:06
30年近く前のゲームと何を比べてるんだか?
1042. Posted by     2007年11月01日 01:15
俺はナーシャが好きだった
1043. Posted by    2007年11月01日 01:21
DOSの時代には実用ソフトを1KB以下で作ることに情熱を注いでいたソフト作者もいたな。
1044. Posted by     2007年11月01日 02:09
米1030
ギルティギアXシリーズは
元々コンシューマだった物をベースにアーケードにしているから
バランスがおかしいのは仕方ないと思う

というより、バランスが取れてる格ゲーは古今問わず滅多にお目にかかれないかな
大抵の格ゲーは強キャラ、厨キャラという言葉を聞くからね・・・

米1032
>そろそろゴーグル型ディスプレイとか
ヘッドマウントディスプレイは10年以上前から普通に市販されてるよ
俺も昔持っていたが、夏場は蒸れるし首と目が疲れる
最近のは軽量化されて蒸れにくいような設計になってるようだけど
目が疲れやすいのは変わらないと思う


・・・バーチャルボーイは画面の色が赤色でなければもう少しマシだったかもしれん
あれは流石に買わなかったけど
1045. Posted by さ   2007年11月01日 02:38
久々にオチで吹いたw
1046. Posted by    2007年11月01日 04:48
画像見てたら、マリオBGMがジャンプ音とともに鳴り出してきた・・・
1047. Posted by      2007年11月01日 06:06
※209
だな。
8ビット時代から関わってる人間からみると
話題にするほどの記事じゃない。
1048. Posted by     2007年11月01日 06:30
俺いまだにこれクリアできねーんだけど。
ズリ落ち多すぎ
1049. Posted by     2007年11月01日 09:53
※995
絶望した!
リンクの冒険(ディスクシステム)が忘れ去られてる事に絶望した!

トライフォースは3作目だろ…
1050. Posted by        2007年11月01日 10:13
綺麗なグラフィックのどこがいい?映像ばかり見せられるゲームはつまらないよ。
今のRPGの多くはリアル志向で気持ち悪い。
マリオに限らずあれしかないドットが動くと言う事が可愛いし面白いのに。
1051. Posted by     2007年11月01日 10:33
単純に、箱庭系やシミュレータ系はリアルな方が楽しい。
アクション系は見た目より動作の軽快さ重視。
RPGは物語重視か、ロールプレイ重視かで求めるものが変わってくる。

要は、形態によって求められるものが異なるのに、何でもかんでもムービー突っ込めば良いと思ってる業界の思考が気に入らん。

昔、幻影都市ってゲームが有ってね…
1052. Posted by    2007年11月01日 10:53
リンクの冒険はジャンプ下段斬りとか俺の嫌いな動きを要求するので無かったことに
1053. Posted by      2007年11月01日 11:02
大容量化必須のゲームといえばシムシティやライズオブネイションとかの系統だと思う。

コーエイのPS2版提督の決断は戦闘シーン結構好きなんだが、
思考ルーチンとかシステム周りに容量割いてるのではなく、モロ、グラフィック重視の方向で容量使ってると思う。
1054. Posted by    2007年11月01日 12:16
ここでエイジオブエンパイア系を…
1055. Posted by     2007年11月01日 12:17
大容量に振り回されっぱなしの和ゲーにあきれて洋ゲーと携帯ゲーにたどりつきますた
今は満足している
1056. Posted by     2007年11月01日 12:20
Wiiでたまにやるけどホント良いゲームだ
子供が夢中になったのよくわかる
そして未だにクリアできない…
1057. Posted by    2007年11月01日 12:33
米1049

ごめんねやった事無いしゼルダって入ってないから「違ってたら恥ずかしい///」って思ってなかった事にしちゃってごめんね
1058. Posted by    2007年11月01日 12:36
>>157はさよ教信者だろw?
1059. Posted by    2007年11月01日 12:50
※1051

闘神都市?
1060. Posted by 七歯   2007年11月01日 13:16
アクションはシンプルな方が良い。
ただ、悪魔城ドラキュラX〜月下の夜想曲〜 は尾も白い。
1061. Posted by    2007年11月01日 13:28
SFC版のクロノトリガーの早解きENDのスタッフルームで「大容量32メガだよ」って言ってた人を思い出す。(単位は不明)
最近の大容量ディスクは使い切れなくて、わざとダミーデータを焼いてるのもあるらしい。
1062. Posted by     2007年11月01日 13:36
創意工夫

今のゲーム業界に呼びかけたい言葉だな
1063. Posted by あ   2007年11月01日 14:12
マリオはマジで神ゲーだな。
今、昔を懐かしんですごかったと思うんじゃなくて
当時からすごい人気だったもんな・・・
売り切れ続出で入手困難だったぞ
1064. Posted by wii   2007年11月01日 14:37
ギャラクシーで3D酔いした俺は負け組orz
1065. Posted by    2007年11月01日 16:01
「SchoolDays」の容量があったら
マリオ何本できることやら…
1066. Posted by    2007年11月01日 16:40
米1065

ゆびがたんないからわかんないよ
おじさんおしえて?
1067. Posted by    2007年11月01日 17:09
縛り縛りというけど、当時はそれでも他よりは大きめのサイズだったんだけどな
1068. Posted by     2007年11月01日 17:57
なるほど。
1069. Posted by     2007年11月01日 18:52
本スレ346に感動
1070. Posted by     2007年11月01日 21:18
そういえばFF6とかもストーリー部分のセリフに力入れまくってる分、その他のどうでもいいキャラはえらく単純だよな
クロノトリガーあたりになると、それすらも少なくなったけど
1071. Posted by      2007年11月01日 23:28
薄っぺらな演出数メガより
心に響く中身
1072. Posted by     2007年11月02日 00:47
>>821

それ見て落として今クリアした。
ゲームに夢中になったの久々。
プレイしながらソニックとモンスターワールド4の頃を思い出したわ。
1073. Posted by     2007年11月02日 01:11
>>58で吹いた
1074. Posted by ばみ   2007年11月02日 02:19
ゲームとしての出来はいいけれど、容量がこんなに少ないのに、っていうのは話が違うな。

容量の話で言うと、当時としてはスーマリは普通より少しいいくらいだと思うよ。
わりと普通。
当時全般の容量や解像度が小さかっただけの話。
1075. Posted by    2007年11月02日 03:20
時代が先に先にと進みすぎただけで、今の容量が悪いわけじゃない。
5年後10年後にPS2・GCあたりから超ド級の神ゲーが出るかもしれん。
FC末期、いや終焉後に突然出現した「烈火」のように・・・。
1076. Posted by    2007年11月02日 04:17
>>1075
そういえば、セガのDCソフトの最後狙いとか結構良作だったような?(斑鳩、ラシルギ、アンダーディフェンド、トリガーハードエグゼリカ)
1077. Posted by     2007年11月02日 11:24
容量なんて今より未来になったら、きっと「あんな小さな容量でやってたんだ」と言われるんだろう。

だから物量作戦ではなく…と思いたいが、実際にはどうしたら良いんだろう…

マリオの陰ではすごい数のクソゲーが存在したわけで、マリオのグラフィックでPS3とかで出されても…それはそれでおもしろいかな

1078. Posted by     2007年11月02日 13:49
※1076
 メガドラも土星もそうだよ。
 もう負けが決定して、大多数のサードパーティが逃げた後になってから、稀代の名作が出る。
 その時点で購入する数奇者なんて極僅かだから、数が捌けないので中古価格がプレミアム化。

 最後の数作のレベルが、他社と鎬を削っている間に出せたら勝ちの目もあったんだろうケドねぇ。
1079. Posted by     2007年11月02日 14:51
※1076
それってAC移植では
1080. Posted by     2007年11月02日 17:53
流れなんか一切読まずに>>487(元記事のほう)を見て思ったこと。
ライト層とコア層だけじゃなく、コア層でも高画質を求める層と、ゲームとしての楽しさを優先する層がいる。
ライト層でもゲームらしいゲームをやる層と、知育系だけしかやらない層がいるだろうから、少なく見積もっても4層はある。
くくるなら、スーパーライト層、ライト層、コア層(高画質派・ゲーム性派)といったところか。
だからどうというわけでもないが。
1081. Posted by      2007年11月02日 19:03
ってか、コメが1000越えてるのにワラタ
地味に皆マジレス

温故知新
おんこちしん
お○んこち○ちん

辞書引け、ググレ

でも、マリオの容量との内容ボリュームの総対比はすごいと思うぞ。
見る人によれば10:15とか10:20に見えるよ、もう数学の常識とか完全無視。
いや、あれが完璧に近い1:1の比率なのかもと思わざるえない。
完全な数式は神が創りたもうと思うほど美しい、限界に挑戦してる感があるよね
1082. Posted by     2007年11月02日 23:32
確かにマリオの世界観はギャルゲーとかよりリアルからかけ離れてるな。
1083. Posted by     2007年11月03日 00:18
というか、普及しはじめくらいだったから売れたんでしょ
ってのもあるだろうな

アニメくらいしか娯楽がなかった時は視聴率数十パー軽く越えるとかw
そんなあたりな
1084. Posted by     2007年11月03日 12:50
旗に飛びついてゴールっていう発想もなかなかにすごい。
1085. Posted by    2007年11月03日 17:32
テトリス神がすごい
1086. Posted by     2007年11月03日 21:28
言語からして全然違うだろドあほ
1087. Posted by     2007年11月04日 16:54
GT5とか忌火起草はかなりハマり中。
1088. Posted by s   2007年11月04日 19:00
現在のゲームはサービス残業のような無限に薄められたゲームなんだ
1089. Posted by     2007年11月05日 21:02
平成生まれの自分から見ても、
懐古厨だのなんだの言って茶々入れしてる人たちは
バカバカしく滑稽に思える。
1090. Posted by     2007年11月08日 16:07
オチさよ教かよww
1091. Posted by 1091   2007年11月08日 21:40
今の技術でがんばったらどれぐらい小さく出来る?
1092. Posted by .   2007年11月10日 23:17
つか、単純に現在だとセキュリティや機種互換性を考えるだけで相当の容量を消費するかと。
winで動く「製品」のマリオ作ったら40kbじゃ実質不可能だろ。
1093. Posted by     2007年11月13日 23:28
今やってみても楽しめる。あれがゲームの真髄だろう。

容量がどうとかよりも、あれだけシンプルでおもしろい作品を作れた当時の任天堂が凄い。
1094. Posted by nam   2008年02月07日 19:59
昔やって またやりたくなるのは
64世代なので やっぱスマブラ
あと 何気にバンジョーとカズーイも時々無性にやりたくなる

スマブラは格ゲー苦手だった俺でもできる
コマンドってゆうのかな?
PS2の格ゲーやったら ○だの×だのの組み合わせで むずかった
その点スマブラは弾いてAでスマッシュとか分かりやすくて良かったと思う
1095. Posted by このコメントは削除されました   2008年05月13日 18:19
このコメントは削除されました
1096. Posted by    2008年12月12日 08:23
登録したらすごい
1097. Posted by 1097   2010年06月29日 00:17
そろそろ任天堂がゲームじゃなくて仮想世界でも創り上げるんじゃね
1098. Posted by r.s   2010年11月18日 00:27
今のゲームが詰まらないとか言ってる奴は洋ゲーやれ、グラの綺麗さと面白さが一致してる。
1099. Posted by さいゆうき   2011年04月06日 08:12
マリオギャラクシーはどう?
1100. Posted by _   2011年09月21日 16:17
今の洋ゲーを評価してる奴はnoob
内容は90年代から停滞しっぱなし

任天堂?
80年代から停滞しっぱなしだよあんなもん
1101. Posted by 旬の話題   2013年01月16日 23:40
いやー驚きました・・
たった40キロバイトだったんですか!
当時のスタッフは頑張ったね。
1102. Posted by Prashant   2013年07月28日 13:27
1 �����<��������篋�腓冗�激��������������
1103. Posted by Gambar Lucu Kata Kata   2014年05月21日 01:00
非常に興味深いどうもありがとうございましたし、簡単なナビゲーションを持っている
1104. Posted by Harga TV LED   2014年07月16日 13:24
あなたが提示する情報は、あなたは非常にいい感謝です
1105. Posted by ASUS ZenFone Smartphone Android Terbaik   2014年08月19日 12:33
あなたが提示する情報は、あなたは非常にいい感謝です
1106. Posted by kata cinta   2014年10月29日 06:32
インドネシアで最も有名なオンラインメディア
1107. Posted by Kata Kata Cinta   2015年05月28日 15:35
現在のゲームはサービス残業のような無限に薄められたゲームなんだ

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