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2007年12月08日

「ストリートファイターIV」スクリーンショットが初公開

ポリゴン+2Dスタイル?『ストリートファイターIV』スクリーンショットが初公開!

昨日お伝えした噂のとおり、本日Street Fighter IV(ストリートファイター4)の新しい
情報が発表されました。EGMマガジン最新号のカバーストーリーとして特集記事が
掲載される予定で、その先駆けとして、1UPではなんと実際のゲーム画面をとらえた
スクリーンショットも公開されています。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4409

波動拳&竜巻旋風脚!『ストリートファイターIV』さらに二つのゲーム画面が公開
昨日1UPに掲載された一枚のスクリーンショットに続いて、ブラジルのblogeekという
サイトでさらに二点のスクリーンショットが公開されちゃっています。ステージは
前回と同じ中国ですが、今度はリュウとケンが実際に戦っているシーンが写されています。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4413

【ニュース速報】- 『ストリートファイターIV』の最新情報がまもなく公開!!!! かも
1 名前: 名無しさん@(アラバマ州)[] 投稿日:2007/12/06(木) 12:02:58.57 ID:NUk3g1N/0 ?PLT
鮮烈なコンセプトトレイラーとともに海外で今年10月に電撃発表されたStreet Fighter IV。
海外サイトの情報によれば、今週、なんらかの新情報が発表される可能性があるそうです。

アメリカのニュースサイトであるNext GenerationがCapcom USAの代表の一人に、
Street Fighter IVの開発の進行具合や、一体ゲームはどんな見た目になるのかを
たずねたところ、「(今週の)木曜日には明らかになるよ」という回答があったそうです。

また、KotakuやNeoGAFなどでは、この情報は、アメリカで12月6日に発売される
Electronic Game Monthlyマガジン(EGM)の表紙を飾って特集されるのではないかと
予想されています。
12月6日といえば、あのGTA IVの第三弾トレイラーの公開日でもあるので、
もしこの噂が実現したら、ゲーマーにとっては慌しい一日になるのかも。

まだ開発は始まったばかりだと思われるStreet Fighter IVのゲーム画面が公開されるかは
ちょっと疑わしい部分もありますが、あと二日程待ってみる必要がありそう。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4393




11 名前: 配管工(アラバマ州)[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 12:06:41.76 ID:zsEiHFuc0
ムービーだけはやたら期待させる造りこみだったよな
筆と墨みたいないかにも和風で


13 名前: 経済評論家(関西地方)[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 12:07:42.91 ID:75ZXWpBw0
ムービーはかっこよかったけど
ゲーム画面は普通でがっかりしそうなんだけど


12 名前: ハンター(東京都)[] 投稿日:2007/12/06(木) 12:07:35.94 ID:f/gjrtnc0
1:スト4製作発表
2:マジかよ!!!!!!
3:映像公開
4:うおおおおおお
5:最新情報まもなく公開←今ここ
6:じつは3D
7:うわあああああああ
8:発売
9:とりあえずやる
10:クソゲー
11:閑古鳥
12:わずか3ヶ月で撤退
13:ストシリーズ終了


16 名前: 経済評論家(関西地方)[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 12:09:56.31 ID:75ZXWpBw0
>6:じつは3D


3Dは想定の範囲内だろ

19 名前: 配管工(アラバマ州)[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 12:10:59.45 ID:zsEiHFuc0
アイマスみたいにトゥーンシェーディングかもな

21 名前: 女性音楽教諭(福岡県)[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 12:12:05.72 ID:GU4KoDsS0
ヴァルログたんが出てくれるならそれだけでいい

20 名前: ゆうこりん(コネチカット州)[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 12:12:02.54 ID:iswzv8pfO
隆ケン3よりおっさんなるのかな?

22 名前: 理学療法士(神奈川県)[] 投稿日:2007/12/06(木) 12:13:17.59 ID:4Dbke+Pk0
40歳の春麗が出るならやりたい

24 名前: F-15K(樺太)[] 投稿日:2007/12/06(木) 12:14:15.53 ID:n45lvuuAO
連続技がヲタ臭さを増してる
めくりアッパー昇竜拳程度なら許せる


28 名前: 今日から社会人[] 投稿日:2007/12/06(木) 12:15:40.48 ID:ulOJ0mn30
スト2にスパコンとかいらねーから

31 名前: カラオケ店勤務(香川県)[] 投稿日:2007/12/06(木) 12:16:24.06 ID:wSKHIgEZ0 ?2BP(6101)
1と2と3のキャラ全部+新キャラで、
各シリーズからシステムを選べるとかだったら神ゲーになりそう。
バランス調整が難しそうだけど、そこはオンラインアップデートで逐次対応


32 名前: 神(神奈川県)[] 投稿日:2007/12/06(木) 12:17:21.58 ID:VfCpnwwy0
外人が作った格ゲーでまともなもんなんてあったかよ
期待するだけ無駄


42 名前: 22歳OL(埼玉県)[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 12:22:30.79 ID:2Z3ezyzs0
>>32

開発は日本らしいよ

34 名前: 自衛官(愛知県)[] 投稿日:2007/12/06(木) 12:18:10.76 ID:Q5vwQwwE0
企業で一番大事なものは資金ではなく人材ということがわかってもらえたかな

36 名前: 運転士(福井県)[] 投稿日:2007/12/06(木) 12:18:55.16 ID:RoQEdlaC0
キャラがスト2、ゲームはモータルコンバットってとこか。

41 名前: ぬこ(コネチカット州)[] 投稿日:2007/12/06(木) 12:21:43.77 ID:rSXyq9FCO
お前らスト靴格ゲー最高傑作とか言ってたじゃん
格ゲーは最新作とか出す意味あんまなくね?


48 名前: みどりのおばさん(滋賀県)[] 投稿日:2007/12/06(木) 12:26:44.71 ID:lfHKeGuL0
マヴカプ3かカプエス3出せや

50 名前: 図書係り(樺太)[] 投稿日:2007/12/06(木) 12:27:08.21 ID:eUn8gs2iO
ヴァンパイアだせよ

54 名前: か・い・か・ん(岡山県)[] 投稿日:2007/12/06(木) 12:29:48.23 ID:jRbK8x2n0
バーチャがガチで終了寸前なので期待しちゃう

55 名前: 2ch中毒(アラバマ州)[] 投稿日:2007/12/06(木) 12:30:19.06 ID:RDuu9P6d0
今の時代にSFかよ
もう飽きたっつーの


56 名前: アナウンサー(福岡県)[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 12:31:52.82 ID:q5WYOG8T0
さくら出せや

71 名前: か・い・か・ん(岡山県)[] 投稿日:2007/12/06(木) 12:51:18.89 ID:jRbK8x2n0
生年月日はリセットしよう 別にいいじゃんリセットで

59 名前: ジャーナリスト(東日本)[] 投稿日:2007/12/06(木) 12:33:51.10 ID:cas+TVio0
スト 3rdがでたら本気だす

77 名前: 美容師見習い(dion軍)[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 13:01:47.37 ID:rocTFFoO0
IIIを超える2D格闘なんて未来永劫でてこないだろ。

85 名前: プロスキーヤー(catv?)[] 投稿日:2007/12/06(木) 13:10:14.47 ID:sesRT6Nf0
どうせ海外向けに作るんだろ

カプコンの目は日本に向いてないからなぁ


90 名前: 絢香(樺太)[] 投稿日:2007/12/06(木) 13:29:51.99 ID:0JcV+XvEO
じゃあ主役はガイル?

92 名前: 新聞配達(静岡県)[] 投稿日:2007/12/06(木) 14:54:52.61 ID:vX3Lqafd0
4はショーンが主人公でいいよ

93 名前: 西洋人形(樺太)[] 投稿日:2007/12/06(木) 14:56:28.94 ID:jfQ8hlacO
とりあえずサワダは出しとけ

96 名前: 西洋人形(樺太)[] 投稿日:2007/12/06(木) 15:07:06.93 ID:bskII+0OO
ザンギがでるならやる

107 名前: 西洋人形(樺太)[] 投稿日:2007/12/06(木) 15:34:55.91 ID:9WFxo/mgO
飽きられ始めた頃に神ゲー作りやがるのがカプコン
期待されてるうちはどんどん劣化していく


110 名前: 青詐欺(樺太)[] 投稿日:2007/12/06(木) 15:46:33.41 ID:jDUSVwVSO
ファイナルファイトのスト2版みたいにすれば面白いんじゃね?

113 名前: ひちょり(大阪府)[] 投稿日:2007/12/06(木) 16:14:17.21 ID:LYhzksGx0
以前ストリートファイター兇梁格圓出ると期待してたら
ハイパーでがっかりした記憶がある
犬出るとしても3rdストライクは絶対に超えられない
むしろ3rdストライクを改良したほうがいいと思う


114 名前: 都会っ子(埼玉県)[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 16:19:05.35 ID:HUv8fFq80
>>113

懐古厨としてはハパ興个燭隆鬚靴ったけどなー。
昔を思い出して久々にゲーセン通いだしたし。


120 名前: 空気(コネチカット州)[] 投稿日:2007/12/06(木) 16:32:36.58 ID:DrPHrI8nO
キャラクタの顔をメリケン風味にされるのだけは勘弁だな
HD版スパ2ターボのキャミィ見て絶望したわ


124 名前: 留学生(石川県)[] 投稿日:2007/12/06(木) 16:44:20.54 ID:quMDuJ3y0
結局バトルは3Dか2Dどっちじゃい?
どっちも期待できねーけど今のカプじゃ


125 名前: ピッチャー(長屋)[] 投稿日:2007/12/06(木) 18:17:14.15 ID:lPlrgX3i0

2

128 名前: DCアドバイザー(dion軍)[] 投稿日:2007/12/06(木) 18:24:46.98 ID:rcVa9pDO0
>>125

マジ!?

129 名前: モデル(福岡県)[] 投稿日:2007/12/06(木) 18:28:06.57 ID:toIvKV6J0
>>125

これは期待wwwwwwwwwwww

132 名前: 請負労働者(宮城県)[] 投稿日:2007/12/06(木) 18:31:16.31 ID:LneklqoT0
>>125

もっこりしてるな
太チンの竜かよ


134 名前: 就職氷河期世代(dion軍)[] 投稿日:2007/12/06(木) 18:32:15.97 ID:1cbonu9z0
>>125

勃ってるよな

220 名前: 経営学科卒(埼玉県)[] 投稿日:2007/12/07(金) 12:29:50.84 ID:lSIEiuZW0
>>125

すごく大きいです

142 名前: ディトレーダー(アラバマ州)[] 投稿日:2007/12/06(木) 18:37:21.78 ID:tBiB45760
>>125

やっぱカプコン分かってるわ
鉄拳とかDoAとかバーチャとか次世代気のくせにショボすぎですからwww


174 名前: 事情通(大阪府)[] 投稿日:2007/12/06(木) 21:09:02.40 ID:uKMg1TcI0
>>125

トゥーンレンダリングだっけ? なんかそんな感じだな。

203 名前: 短大生(熊本県)[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 11:12:19.95 ID:i6p4D6K40
>>125

ストリートファイター
その名に違わぬようそこらへんの机を相手に投げつけたり
奥の路地に戦闘の場所を移せたら俺的に神ゲー


133 名前: 付き人(鳥取県)[] 投稿日:2007/12/06(木) 18:31:29.08 ID:xSNnJQfR0
チンコのとこ変じゃね?

137 名前: 検非違使(アラバマ州)[] 投稿日:2007/12/06(木) 18:33:05.50 ID:BAA9Z2tL0
何故お前らはすぐチンコに目が行くのか

140 名前: モデル(ネブラスカ州)[] 投稿日:2007/12/06(木) 18:34:08.65 ID:8TnSwqkRO
最初のスト2のポスター書いてた人のモデリングにすればいいのに

141 名前: ツアーコンダクター(新潟県)[] 投稿日:2007/12/06(木) 18:34:29.35 ID:LdqWsyWb0
今のスタッフで作って面白いものができるとは思えない

153 名前: 守銭奴(北海道)[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 18:49:03.44 ID:7GuFfygM0
デモプレイはジャスティン vs ウメハラで頼む。

166 名前: 留学生(石川県)[] 投稿日:2007/12/06(木) 19:16:59.05 ID:quMDuJ3y0
それはそうとだいぶ老けてみえるな50くらいか?>リュウ
つうことは春麗出るとしたら、40以上は確実!


168 名前: Webデザイナー(神奈川県)[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 19:17:23.02 ID:7cvMe9xO0
リュウは右曲がり

178 名前: 新宿在住(大阪府)[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 22:07:34.88 ID:W+m5tZLz0
公式サイトの筆で描かれたような絵で良いよ。
何か凄いいいよあれ


1

193 名前: 小学生(東京都)[] 投稿日:2007/12/07(金) 10:47:39.80 ID:6odYC2+o0

12

Gone is the parry system, they say, as it will be replaced by a canceling system
dubbed either "Saving" or "Revenge." On the offensive side, an "Ultra" move will be
available as well as the "Super" moves in the style of Super Street Fighter II.


ブロッキングはなくなって、かわりのキャンセルシステムに置き換えられる


これは期待!!!!

できねぇ・・・


194 名前: 留学生(長屋)[] 投稿日:2007/12/07(金) 10:49:00.31 ID:dN1ado+K0
>>193

二枚目のケンの顔がwwww

221 名前: (埼玉県)[] 投稿日:2007/12/07(金) 14:34:10.64 ID:HYjZdAkI0
>>193

急にガッカリした('A`) まあ開発中だからだろうけど

237 名前: 巫女(チリ)[] 投稿日:2007/12/07(金) 18:28:03.19 ID:ix5BmB/e0
>>193

スゲー!

昔ファミコンやってて、ゲーセンのデカイ画面見たときの
感動をちょっと思い出した!


238 名前: ミトコンドリア(埼玉県)[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 21:36:50.59 ID:y4wgJc2g0
>>193

ランブルフィッシュみたいな感じになるんかな?
なんか一気に萎えたわ


245 名前: 下着ドロ(東京都)[] 投稿日:2007/12/08(土) 05:54:39.13 ID:I4dvtPtp0
>>193

この3Dは
だめだ


247 名前: 割れ厨(東京都)[] 投稿日:2007/12/08(土) 05:57:34.23 ID:ExbNpjax0
>>193

ジャスティス学園を彷彿させるな
動画なら案外いいかもよ


201 名前: プロスキーヤー(埼玉県)[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 11:06:34.18 ID:xqMs3+Gs0
ケンの顔が酷いなw
このゲーム、グラが3Dで操作は2Dみたいだけど、路線的には
EXシリーズっぽいね。見た感じでは。

システムがどうなってるのかが早くしりたい。


215 名前: 短大生(熊本県)[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 11:43:51.05 ID:i6p4D6K40
3Dにしたのだから、そろそろ実際に見える壁を使って三角飛びをしても良い時期だ

225 名前: ギター(千葉県)[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 14:46:04.27 ID:uG4ld5DG0 ?2BP(3035)
3Dみたいなのでちょっとげんなり気味だけど、どうなんかなー

227 名前: 声優(大阪府)[] 投稿日:2007/12/07(金) 18:10:20.68 ID:LULtMIvY0
問題は実際の操作性なんだよなー
この手の3Dは経験上もっさりカクカクって先入観があるから怖いわ
ex、ジャスティス学園みたいな動きだったらやらね


246 名前: しつこい荒らし(コネチカット州)[] 投稿日:2007/12/08(土) 05:56:14.28 ID:BzI2W7RdO
ストEX対戦は気軽で大味で
当時のスパX懐古ファンに人気あったよ


258 名前: 手話通訳士(山形県)[] 投稿日:2007/12/08(土) 06:55:06.44 ID:p35mSDGx0
なんか対戦がつまんなそうだな。

261 名前: 美容師(神奈川県)[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 07:50:07.03 ID:IEKrvYB70
3Dであのスト兇離疋奪斑碓未任龍遒碓きは再現できるのだろうか。
スクリーンショット見る限りでは波動拳とかめちゃくちゃ当たり判定わかりづらそう
なんだが・・・。


268 名前: みどりのおばさん(鳥取県)[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 13:54:06.98 ID:m00P5lxZ0
フレームと1ドットの戦いと言っても過言ではない2D格闘の信念をSF4はでは
捨ててしまったのか。
終わったな




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この記事へのコメント

1. Posted by    2007年12月08日 14:23
ひとけた
2. Posted by     2007年12月08日 14:24
ひとけた
3. Posted by 774   2007年12月08日 14:24
ふいたw
4. Posted by    2007年12月08日 14:24
ヒトケタ
5. Posted by アルビレックス   2007年12月08日 14:24
1 バーチャファイターみたい
6. Posted by あああ   2007年12月08日 14:24
ひとけだ
7. Posted by    2007年12月08日 14:25
余裕の一桁
8. Posted by 佐々木   2007年12月08日 14:25
9ならオネイニーする。
9. Posted by あ   2007年12月08日 14:25
ひとけた
10. Posted by     2007年12月08日 14:25
ずさー
11. Posted by あ   2007年12月08日 14:25
一桁
12. Posted by     2007年12月08日 14:25
ほう
13. Posted by        2007年12月08日 14:25
二桁
14. Posted by      2007年12月08日 14:26
本当にバーチャみたいだな
15. Posted by    2007年12月08日 14:26
ひとけた
16. Posted by     2007年12月08日 14:26
これはあり
17. Posted by     2007年12月08日 14:27
ふた☆けた
18. Posted by     2007年12月08日 14:27
期待していいんだか、しちゃだめなんだか微妙すぎ
19. Posted by     2007年12月08日 14:27
やりてぇ
20. Posted by このコメントは削除されました   2007年12月08日 14:27
このコメントは削除されました
21. Posted by    2007年12月08日 14:28
・・・。
22. Posted by ななし   2007年12月08日 14:28
ふたけた!!
23. Posted by     2007年12月08日 14:28
まず春鈴だろ
24. Posted by     2007年12月08日 14:28
すごいけど・・・もういいよ
25. Posted by     2007年12月08日 14:28
フタケタ
26. Posted by     2007年12月08日 14:28
テラナツカシス
27. Posted by     2007年12月08日 14:28
AmazonのEXとか懐かしいな。
EXは良ゲーだった。
28. Posted by    2007年12月08日 14:29
これは期待wwwwwwwwww半分
29. Posted by     2007年12月08日 14:29
>>268>>261
こんなん言ってる奴らばっかりだから、
対戦格闘ってどんどん間口が狭くなって
衰退していってんだよ。
30. Posted by ●   2007年12月08日 14:29
ああ、昔の風貌が、よみがえって来るようだよ
31. Posted by      2007年12月08日 14:30
2桁www
32. Posted by     2007年12月08日 14:30
ふたけたげとつ!
33. Posted by     2007年12月08日 14:31
懐かしい。でもこのゲームってまだ4だったんだ。
とっくに7くらいまでいってるのかと思ってた。
34. Posted by     2007年12月08日 14:31
なんだストラトス4じゃないのか
35. Posted by     2007年12月08日 14:31
ひとけた?
36. Posted by       2007年12月08日 14:31
二桁
37. Posted by     2007年12月08日 14:31
2ケタゲド
38. Posted by あ   2007年12月08日 14:31
ふたけたー
39. Posted by    2007年12月08日 14:32
今回こそ初二桁!
40. Posted by     2007年12月08日 14:32
二桁
41. Posted by     2007年12月08日 14:32
なんだかなー
42. Posted by    2007年12月08日 14:32
二桁か?
43. Posted by     2007年12月08日 14:32
DOA4以外の3D格闘は動きが超モッサリで、2Dに慣れてるとかなりイライラしてくるよね。
VF5プレイしてから、DOA4の俺内評価が急上昇したよ。

スト犬任呂修海蕕悗2D格闘ライクに作り込んで欲しい。
今のカプコンの力なら技術的には可能なはずだから。
44. Posted by    2007年12月08日 14:33
2Dがよかったな
45. Posted by      2007年12月08日 14:33
ロレント閣下でドワイシャーしたいお
46. Posted by     2007年12月08日 14:34
二桁(σ´∀`)σゲッツ!!
47. Posted by     2007年12月08日 14:35
2ケタ
48. Posted by れな   2007年12月08日 14:35
初二桁
49. Posted by あ   2007年12月08日 14:36
ふうん
50. Posted by     2007年12月08日 14:36
ブロッキングが無くなったのは評価できるな
あれのおかげで別ゲーになってたからな
51. Posted by     2007年12月08日 14:36
がっかりなようでたのしみだ
52. Posted by まぁ   2007年12月08日 14:36
これは絶対にWiiとDSへの移植は考えてないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww

草加ww涙目wwww
53. Posted by     2007年12月08日 14:36
これはない
54. Posted by     2007年12月08日 14:37
2けた

微妙だな…
55. Posted by ASAOKA   2007年12月08日 14:37
JASUTEXISU知りRつ
56. Posted by     2007年12月08日 14:39
終わった、とてもじゃないが緻密な戦いは期待できそうも無い。
57. Posted by    2007年12月08日 14:40
うーん・・・
58. Posted by な   2007年12月08日 14:41
これは、ないなぁ……
59. Posted by     2007年12月08日 14:41
ゲームネタ多いなw
60. Posted by    2007年12月08日 14:42
初2ケタゲットオオォォォォォォゥ…
俺のストリートファイター全盛期は2だったのでもうお腹いっぱいです。
61. Posted by     2007年12月08日 14:42
ジャス学だせよ
62. Posted by     2007年12月08日 14:42
格ゲーは格ゲーオタの独壇場になってる感あったから、これはこれでいいと思う

ドット単位の戦い!みたいな人とか
ストリートファイターとかだったまだマシだけど、ギルティギアとかだったら初心者がやると地面に一回も足つけられずに倒されることあるからなw
63. Posted by     2007年12月08日 14:43
ふたけた
64. Posted by      2007年12月08日 14:45
対戦が3Dじゃないのでなんら問題無い
65. Posted by     2007年12月08日 14:45
とりあえず2Dヲタを切ったのはいい試みだな。
66. Posted by    2007年12月08日 14:45
実際に稼働してプレイするまで評価は出来ないかな。

2D好きとしては、3Dになっちまったのは悲しいけどなぁ。
67. Posted by 。   2007年12月08日 14:46
いまさら スト いらん
68. Posted by    2007年12月08日 14:48
とりあえず否定から入る奴が多くてワラタ
69. Posted by ひさしぶりの二桁   2007年12月08日 14:48
電力は?
70. Posted by     2007年12月08日 14:49
ゆとりーとふぁいたー
71. Posted by またまた二桁   2007年12月08日 14:49
手伸びる人も
72. Posted by     2007年12月08日 14:49
2はやったけど格ゲーは基本やらないや
73. Posted by     2007年12月08日 14:50
まあ蓋を開けるまでは分からないもんよ。
74. Posted by    2007年12月08日 14:50
二桁だといいな
3Dかぁ
75. Posted by    2007年12月08日 14:51
さくらはたとえ出たとしてももう女子高生じゃないんじゃ
76. Posted by    2007年12月08日 14:52
3rd信者はブロないなんてツマンネとか言うそうだな。ブロはやりすぎたと思う俺はへたれか。
77. Posted by    2007年12月08日 14:52
3Dは鉄拳とかに任せろよ

2D格ゲー好きな俺にとっては残念すぎる
78. Posted by 外道戦記   2007年12月08日 14:52
二桁ゲド戦記

短命で終わらないことを祈る
79. Posted by    2007年12月08日 14:53
風の拳使えるようにして欲しいな
80. Posted by    2007年12月08日 14:53


・色彩設定がケバケバしすぎ
・背景がやたらくっきりしている。
(手前のキャラに焦点が合ってる場合は、背景はややぼかして欲しい)
・ダルシムとチュンリー参戦は嬉しいが
ぜひ他にもザンギとアレックスとエレナとヒューゴーを参戦させて欲しい

81. Posted by しつこく二桁   2007年12月08日 14:53
スモウレスラーは?
82. Posted by     2007年12月08日 14:53
今度の隆は白いボブサップみたい
83. Posted by     2007年12月08日 14:54
3Dになっちゃったのかw

以前出た、ストリートファイターEXシリーズ(1,2,3)の
次回作って印象があるな。

ストリートファイターEX4って名前でいいんじゃないか?w
84. Posted by     2007年12月08日 14:55
なんとなく期待できない。。
85. Posted by 猟奇的な二桁   2007年12月08日 14:55
これってvii対応?
86. Posted by このコメントは削除されました   2007年12月08日 14:56
このコメントは削除されました
87. Posted by posted by   2007年12月08日 14:56
二桁
88. Posted by    2007年12月08日 14:56
ふたけた〜
89. Posted by    2007年12月08日 14:56
アマゾンにEXを持ってくるあたりは管理人を褒めてやろう
90. Posted by      2007年12月08日 14:56
2桁でゴワス
91. Posted by     2007年12月08日 14:57
バーディーが出るなら筐体買い占める。
92. Posted by     2007年12月08日 14:58
100
93. Posted by     2007年12月08日 14:58
ムービーがかっこよすぎる! 眼福!
格ゲーできないけど出来に期待。
94. Posted by ぎりぎり二桁   2007年12月08日 14:58
>>91
バーディーって鉄腕?
95. Posted by もっとぎりぎり二桁   2007年12月08日 14:59
三桁なったら終了〜
96. Posted by ぬ   2007年12月08日 14:59
※86

お前は何を言ってるんだ?
97. Posted by     2007年12月08日 15:00
初心者でも出きるものにしろよ。
格ゲーヲタは永遠に2Dやっててくれ。
98. Posted by ぎり   2007年12月08日 15:01
二行〜
99. Posted by     2007年12月08日 15:02
※94
モヒカンで鎖持ったおっさん。
スト1とスト0にいたんだよ〜
100. Posted by aaaa   2007年12月08日 15:02
これは、スマブラみたいにオブジェクトは3Dだけど
プレイ中のカメラは横からのみで実質2Dってやつかしら。
リプレイでいろんな方向から見れるってやつ。
101. Posted by    2007年12月08日 15:02
でもどうせ

初心者「操作はこうやってこのボタンを押すのか」
(ぴろり〜ん)
初心者「あ、乱入の対戦か……」
このあと、初心者は乱入してきた上手い奴に瞬殺されてTHE END。

と言う初心者さんお断りのゲームになるんでしょ。
いろんな物に拘るなら、まずは対戦拒否機能をつけて欲しい。
明らかに初心者と分かる奴に乱入して、瞬殺して悦に浸っているヤツがどれだけ多いことか。
102. Posted by     2007年12月08日 15:02
3rdで満足。
103. Posted by       2007年12月08日 15:03
ひとけた
104. Posted by    2007年12月08日 15:03
毎回こういうスレってキモイやつらがいるなぁw
ドット単位の駆け引きってなんだよバロスwww
105. Posted by    2007年12月08日 15:04
EXの画像を良くしただけじゃん。
つかEXシリーズの存在を知らないゆとりが多すぎ。
106. Posted by    2007年12月08日 15:04
でも今フレームはかなり重要視されてるな。
鉄拳とか。
107. Posted by     2007年12月08日 15:05
パワーストーン+VF
108. Posted by あ   2007年12月08日 15:05
やべぇwww


まったく興味ねぇわ…
109. Posted by    2007年12月08日 15:06
古参を切るなら完全に切った方がいいな
どうせキモい奴らはそれでもついてくるだろうし、新規のユーザーを取り入れるべき
それでダメならどのみち格ゲーの未来はないよ
110. Posted by    2007年12月08日 15:06
ヴァンパイアの続編はまだかよ
111. Posted by     2007年12月08日 15:06
いまだに2Dがいいとかスト34thがいいとか言ってる懐古厨はしねよ。
てめーらみたいな老害がいるから廃れたんじゃねーか。
112. Posted by     2007年12月08日 15:07
グラが3Dで操作が2Dって、芋屋が失敗したばっかりなんだが…
過度の期待はしない方がいいな
113. Posted by     2007年12月08日 15:08
※105
ゆとりはむしろEXの方がリアルタイムだろ・・・
114. Posted by      2007年12月08日 15:08
ドット単位てwww
そんな楽しみかたしてる人が居るとはしらなんだ
115. Posted by    2007年12月08日 15:08
格ゲって初心者潰しが横行するから嫌い
116. Posted by    2007年12月08日 15:09
管理人格ゲーの話題けっこう好きだな。
とりあえずやってみたいが昔みたいにやり込める
わけじゃないので期待は少ないかな。
あとチンコでかくて笑った。
117. Posted by     2007年12月08日 15:11
*104


昔のスト2の対戦は、ギリギリの間合いを保ち
相手が足払いをスカったところを投げに行くとかあったんだよ
118. Posted by     2007年12月08日 15:15
とゆうか格ゲーでは2D派=懐古じゃないと思うんだが
俺はゆとりだが3Dの格ゲーやらないし
なんでも懐古厨叩きにするのはどうかと思う
119. Posted by     2007年12月08日 15:16
背景とキャラに違和感がでそう。
昔の実写版スト2を思い出した。
120. Posted by や   2007年12月08日 15:17
1 なんかまとめ方が悲観的っていうか、なげやりだな。
121. Posted by    2007年12月08日 15:18
ドット単位は2Dしかないが、フレームは2Dだろうが3Dだろうが戦略概念としてあるな。
最近の3D格闘の猛者は秒間60フレームを意識して闘ってるな。
122. Posted by    2007年12月08日 15:18
おそらく3Dで「フレームと1ドットの戦い」をやると、
MGS4の間合いを視覚化したシステムを採用する羽目になると思うが、
そんな視角(死角)情報の多いもの誰が扱えるのかね?

対戦格闘の場合、想像するに制空圏=薄い膜の二つの球体が重なり合うという形だろう。
この前「地上最強の弟子ケンイチ」でやってた「叶翔戦」みたいなものが再現されるってわけだ。

ただ、これはダルシムとかが出た場合は一気に破綻するわけだが(打撃を棒スケールと考えた時、“射角”は「拳(打局面)面積×X=リーチを半径とする球体の表面積」の分だけあるってことだから)。

大体、見るのに辛いだろうしね(肉体の動きと制空圏の重なりを同時に把握しないといけないし、鼻血が出るよ、きっと)
123. Posted by     2007年12月08日 15:18
※105
EXなんかは進化するとファイティングレイヤーになっちゃうみたいなキワモノ
だから面白いんじゃないか?
カプコンがストリートファイターシリーズでそんなに冒険できるかな。
124. Posted by     2007年12月08日 15:20
いまどき2Dでは出ないだろとは思ってたから
特に失望もないや
昔のスタッフなんて、もうカプコンには残ってないだろうし

まじめに作って"アーケードで出してくれれば"
文句はねえな
125. Posted by     2007年12月08日 15:23
ストリートファイターは2以降ほとんどのシリーズを持ってるけどドット単位の攻防なんてしたことねーw

狭い内輪でまったり楽しんでる俺みたいな人種は好きなキャラクターが復活してくれること自体が嬉しいよ
126. Posted by    2007年12月08日 15:23


短い時間でお金がどんどん入るから

店としても対戦ものは儲かるから需要はある。

実質は「らき☆すた」に群がるキモオタと

なんら変わりないってことだよ。





127. Posted by     2007年12月08日 15:23
ところで、風の拳はネエよw

完璧なカウンターな上に、「一撃必殺」なんですよ?

『RYU・FINAL』を格闘漫画の一つの極点だと思う人間として、
気持ちは分かるけど。
128. Posted by     2007年12月08日 15:24
米112
あれはゲーム的には好評価だったからいいじゃないの?
動員とかはしらんけど。
129. Posted by    2007年12月08日 15:24
風の拳は格闘ゲームにおける
”刺し合い”の事だろと常考
130. Posted by 。   2007年12月08日 15:26
ふたけた
131. Posted by     2007年12月08日 15:28
*127
ゲージ3使用受身超必でいいじゃない
132. Posted by     2007年12月08日 15:31
リュウは美少年だったのに、SF3から臭そうな浮浪者に格下げ。
たのむからZEROリュウにしろ。年取ったらロン毛で渋くするとかあるだろ、ゴリラみたいではないか。
133. Posted by    2007年12月08日 15:31
デモは、大神のシェーディング技術の応用なのかね?
134. Posted by ぬ   2007年12月08日 15:33
動いてる映像はまだ観たこと無いのでなんとも言えんが、とりあえずやってみたいと思う。
面白けりゃいいんだ。
135. Posted by     2007年12月08日 15:33
リュウは美少年だったのに、SF3から臭そうな浮浪者に格下げ。
たのむからZEROリュウにしろ。年取ったらロン毛で渋くするとかあるだろ、ゴリラみたいではないか。
136. Posted by     2007年12月08日 15:34
>122
キモい2Dヲタは3Dを異次元なように勘違いしがちだけど、2Dも3Dもたいして差はないよ。
137. Posted by     2007年12月08日 15:37
どうなるんだろうな、これ
138. Posted by     2007年12月08日 15:38
ぶっちゃけムービーだけでいいわ・・・
ムービーと全く同じ演出がリアルタイムで可能ってんなら別だけど。
139. Posted by     2007年12月08日 15:38
年増春麗も良いんじゃないかな。
侍魂の巫女みたいな感じ?
ガンダムのシーマみたいなのでも良いかも。
140. Posted by     2007年12月08日 15:39
ムービーで一気に話題をさらって、JPGで一気に相手にされなくなったな。
141. Posted by    2007年12月08日 15:40
あーはやく動画みてー
142. Posted by 、   2007年12月08日 15:41
ウメハラの為に作ったんだろ?
143. Posted by 名無しさん   2007年12月08日 15:42
エンディングでリュウが「確かみてみろ!」って言ってくれればもう多くは言わないよ
144. Posted by      2007年12月08日 15:42
まあ、「俺より弱い奴を狩りに行く」がはびこっている、
今の対戦ゲームの風潮をどうにかしないとな。
しかも、そういう奴ほど、性能的に強キャラを使ってご満悦だから
始末に負えない。
145. Posted by     2007年12月08日 15:42
聞きかじりでシェーディングを語るガキが痛すぎる
146. Posted by    2007年12月08日 15:43
ストファイよりか、最近のロックマンの劣化っぷりを危惧しております。
147. Posted by    2007年12月08日 15:43
まだだ…まだ焦るところじゃない…!!
148. Posted by     2007年12月08日 15:44
ついにムービーゲーw

せつなさだけが残ったな
149. Posted by 774   2007年12月08日 15:46
大神みたいな和風ムービーだった
格ゲー自体好きじゃないけど
終わったとかグチグチ言ってる懐古厨を横目に期待
150. Posted by    2007年12月08日 15:47
※146
すごくわかる。
昔のロックマン戻ってきてくれ。
151. Posted by     2007年12月08日 15:48
バーチャ?
152. Posted by     2007年12月08日 15:48
韓国系キャラは無しでお願いします。
153. Posted by     2007年12月08日 15:50
すでに酷い空気漂ってるんだが

前にリアル系ストファイつくってこけたの忘れたのか・・・
154. Posted by    2007年12月08日 15:50
どうせなら今までの作品のキャラ全員出しちゃいなよ
155. Posted by     2007年12月08日 15:52
まずは動画見てからだな
でないと何とも言えない
156. Posted by    2007年12月08日 15:52
米131

境地だからなぁ(刺し合いって言っても、皆な宮本武蔵かい)。
まぁ、アノ漫画でも律儀に「流派」の技を使って豪鬼パパにズタボロにされてたから、
「修行の一環でわざわざ危機に陥るのだ」という、
いかにもリュウさんらしい前提があれば通用する論理かw

風の拳ゲージとか、ものすごく条件が厳しいならOK(ただ、ラスボスが悪党だったら何のために自分に制約を科すんだか……)
157. Posted by    2007年12月08日 15:53
春麗が年老いても次の若いおにゃのこが来る!
そして脱ぐんだ!
必殺技で倒した時とか・・・昔は良かった。
わからない人はDQN親に聞いてみよう!
158. Posted by     2007年12月08日 15:54
これはEX4ってことだよな?
別に格ゲー好きではないけど
2D格ゲーの元祖が2D捨てるのはちょっと残念だ
なんで最近のゲームは3Dに走ってしまうのか
159. Posted by     2007年12月08日 15:55
ロックマンは、X5までは律儀にやったよ。
X4はお話として好きだったので。
160. Posted by     2007年12月08日 15:55
('A`)

今まさにこんな顔だわ

3Dはバーチャとかソウキャに任せて置けよ・・・
全部3Dに走ること無いだろ・・・
161. Posted by    2007年12月08日 15:55
春麗は霊光波動拳を撃つときに若い姿にもどるんだよ
162. Posted by     2007年12月08日 15:55
>外人が作った格ゲーでまともなもんなんてあったかよ
>期待なんかするかよ
情報弱者っていうのかな・・・
たまーに根本的なところ間違って否定したがる奴いるよね
163. Posted by     2007年12月08日 15:57
ロックマンは早くストーリーをGBAゼロに繋げろ
謎全て解きあかすまでに後何年かかるんだよ

GBAのゼロはノリで作った見たいな対談あったから
ストーリーマジメに考えてるかどうかも怪しいし
164. Posted by     2007年12月08日 15:57
>鉄拳とかDoAとかバーチャとか次世代気のくせにショボすぎですからwww
こいつが一番わかっていない件
気てw
165. Posted by A   2007年12月08日 15:58
さよなら、スト検





家で3rdやっとくわ(´・ω・`)
166. Posted by 、   2007年12月08日 15:59
カプエス2は面白かったなぁ。いろんな人と出来て楽しかったよ。
167. Posted by     2007年12月08日 15:59
米164
ショボいってグラの事いってるんだろうかね

どうでもいいがムービー見てたら大神思い出した
168. Posted by     2007年12月08日 16:00
普通に凄すぎると思った
後はどこまで技術を追求できるかだな

変な文句言ってる人の中には
忘れている人が多そうだが
スト2は当時のカプコンの技術を結集させた
怪物ゲーだったんだぞ
当時の他のゲームと比べてみろ
あれだけ格が違うんだ
リアルタイムでプレイしているなら
わかる筈

スト3は散々言われた挙句
正しく評価されるのが
かなり後になった悲劇の名作だが・・・
今回はそういう事がないように願う
169. Posted by     2007年12月08日 16:00
プロモ動画はめっちゃかっこいいな
170. Posted by     2007年12月08日 16:00
なんでIVなのに

* 時代設定はスーパーストリートファイターIIXとストリートファイターIIIの間

なんだよ。
新作が出る!と期待したらZEROだった
当時のがっかりぶりを思い出した。
171. Posted by     2007年12月08日 16:02
アンチって、アニメだろうがマンガだろうがゲームだろうがどのジャンルでもウザイな
172. Posted by     2007年12月08日 16:03
>6:じつは3D
この時点でバーチャルじゃない点について
173. Posted by    2007年12月08日 16:03
キャミィ出せ!

エアーマンは弱いがウッドマンは強い。素手じゃ無理。
174. Posted by     2007年12月08日 16:05
米168
とりあえず改行がウザい
そして当時としてもそこまで言うほどすごくは無い
175. Posted by     2007年12月08日 16:05
ほくと参戦に期待
176. Posted by     2007年12月08日 16:07
SF3はもっさりしてて、足払いとかしてもぜんぜん気持ちよくないの。
あれいったいなんだったんだろうね、カプエス2とかは良かったんだけど、SF3だけはだめだった。
177. Posted by     2007年12月08日 16:07
米171
アンチじゃなくってファンだろ
2Dが良かったのに3Dにするんじゃねえよ
それじゃあストファイじゃねえだろうが

見たいな事

一応言っておくが2Dってのは戦闘のことな
178. Posted by     2007年12月08日 16:09
動画かっこよすぎる・・・
179. Posted by あ   2007年12月08日 16:10
サワダは必須だろ
下手な新キャラ入れるよりよい。
180. Posted by    2007年12月08日 16:16
てか、カプコン一回お蔵入りになったやつあったよな。
カプコンオールスターみたいな感じの3D格闘。
同じ頃同じくお蔵入りになったコナミのラップフリークスより期待してたんだが。
アルカディアでめちゃ紹介されてただけにショックだったが、今回は大丈夫か?
181. Posted by    2007年12月08日 16:16
どこのストリートファイターがグローブはめて戦うのよwwww
182. Posted by     2007年12月08日 16:17
*170

俺は良いと思うが
スト靴痢屬發η食ったし弟子でも作るか」の数年後なんて見たくねえよ
本当にキャラがオッサンになるわ
183. Posted by     2007年12月08日 16:18

ぶっちゃけこのニュースに関しては、スレでの反応は蛇足だな
酒場で野球見ながらクダ巻いてるオヤジと変わらん
懐古派と改革派と何やっても文句言う奴で意味が無い
無理に抽出して持ってくるより、管理人もちょっと考えたほうがいいんじゃない?


184. Posted by     2007年12月08日 16:20
格オタが文句垂れてるのを見るに、これは成功しそうだな
185. Posted by     2007年12月08日 16:20
鮫とか鷲とかと戦うボーナスステージがあるならやる!
186. Posted by     2007年12月08日 16:21
カプコンvsSNKの3Dが来る予感…

が全くない。
187. Posted by     2007年12月08日 16:21
いいじゃん
188. Posted by    2007年12月08日 16:22
カプコンvsサミー(仮)
はどこ行った?
189. Posted by    2007年12月08日 16:23
久々にワクワクしちまったよ・・・
190. Posted by    2007年12月08日 16:23
いいよなぁストシリーズは
KOFなんざまだドッター募集してんだぜ?
XIから何年経ってると思ってるんだ
はよ新作作ってくれSNK
191. Posted by      2007年12月08日 16:26
ストEXと比べるとグラフィックレベルが新化し過ぎてて笑ったw
192. Posted by あ   2007年12月08日 16:27
193の2枚目のリュウの顔が
ろくでなしBLUESみたいで吹いたww
193. Posted by    2007年12月08日 16:27
※190
こないだ出たKOFの3D格闘はダメなのか?
194. Posted by このコメントは削除されました   2007年12月08日 16:28
このコメントは削除されました
195. Posted by     2007年12月08日 16:29
ゼロやカプエスなんてクラシカルなファンにあわせたサービスだろ常考

本流は確信の連続、それがストシリーズだろ
196. Posted by    2007年12月08日 16:32
米193
ダメってかあんなの作ってる暇あったらドット打ってて欲しいわ

てかSF4のスクショしょぼいだろ…
197. Posted by      2007年12月08日 16:33
Fateの格ゲーも3Dグラフィックだから絶対駄作って言われてたけど
実際ロケテストやったらしっかり2D格闘してて面白いってなったし
スト4には期待せざるをえない
198. Posted by     2007年12月08日 16:33
とりあえず文句いっとくんだなw
199. Posted by     2007年12月08日 16:34
格ゲーに興味ないからどうでもいい
200. Posted by     2007年12月08日 16:35
※181
ベアナックルでケンカなんて拳痛めるだろ
201. Posted by     2007年12月08日 16:36
米198
そういう奴等に限ってとっくに格ゲー卒業してるだよなぁ…
202. Posted by    2007年12月08日 16:36
ノーパンって設定?
203. Posted by     2007年12月08日 16:38
ゲームクリエイターって何で3D志向が強いん?
あれだけ失敗しとるのに
204. Posted by     2007年12月08日 16:40
書こうとしたことが※29に全部書かれてあった
205. Posted by     2007年12月08日 16:41
*196

>ダメってかあんなの作ってる暇あったらドット打ってて欲しいわ

kofも3Dに移行してるだけでしょ

ものすごく嫌なんだが
現在、ドット絵でゲームを作るのは一部の変人ぐらい
(CG書きが"ゲームにしか使い道のない"ドット絵を書きたがらないし覚えようとしない)

2D格闘ゲーム作ろうと思ったら、自分で同士集めて会社立ち上げるぐらいしないと無理なんだろうな、シューティングと同じように
206. Posted by     2007年12月08日 16:41
フレームと1ドットの戦い(笑)

>>268みたいなのが格闘ゲームをしたレさせた張本人だろw
207. Posted by    2007年12月08日 16:45
ゲーセンに行ったら真っ先にオトメディウスをやる俺が通りますよ
208. Posted by     2007年12月08日 16:45
なんかこう…正直今更感がひしひしと
209. Posted by     2007年12月08日 16:47
スパ2最高
210. Posted by     2007年12月08日 16:48
それにしても興味ある奴とない奴の温度差が激しすぎるな
211. Posted by     2007年12月08日 16:48
ムービーはすごい面白そうだ
212. Posted by    2007年12月08日 16:49
誰も気づいてないけど2枚目の写真


おじいちゃんよけてええええええ!!!!
213. Posted by    2007年12月08日 16:50
ケンの1うpティンコワロタww
214. Posted by    2007年12月08日 16:52
ストツーは2Dだからこそと思ってたが
懐古中なのかなー
215. Posted by 213    2007年12月08日 16:52
リュウだったw
216. Posted by     2007年12月08日 16:55
グラ見る限りWiiでも出すつもりみたいだな

リリースは映画の公開と合わせてきそうだし、格ゲー無経験の層もターゲットに据えてPRするつもりか
217. Posted by    2007年12月08日 16:56
懐古厨な俺でも普通に期待できるんだが……
3D格闘自体も既に懐古ゲーだしな
218. Posted by     2007年12月08日 16:56
ブロッキングなしで
代わりのキャンセルシステムって・・・
3Dだと想像がつかんな

いまさらスパキャンやガーキャンじゃあるまいし
219. Posted by     2007年12月08日 16:58
そのジャンルをやり込んでいる人間が初見でこれは駄目だと言うゲームは
大抵良ゲーか革新的なゲーム
220. Posted by     2007年12月08日 16:59
波動拳&昇龍拳コマンドを捨てるくらいの覚悟で
作ってくれたらついていくよ
221. Posted by     2007年12月08日 16:59
ドット職人はもういないんだ
222. Posted by ・   2007年12月08日 17:04
3Dだと波動拳は横にかわせばよくなるので飛び道具の意味がいっそう薄まるな。


ザンギは逆に360吸えるから強くね?www


ダルも横にかわされるから手足のばさないが吉だな
223. Posted by     2007年12月08日 17:04
4 でも三年後ゲーセンに残ってるのは
結局スパIIXとストIII3rdなんだと思うよ。
224. Posted by    2007年12月08日 17:04
※205
でもサムスピの新作も出ることだし、
SEGA×SNKだったらドット2Dの新作KOFは出るかもね。
225. Posted by     2007年12月08日 17:05
懐古厨うぜえ
格ゲーやシューティングが廃れたのは誰の責任だと思ってんだ
226. Posted by    2007年12月08日 17:10
とりあえず出てから感想を言ってもいいんじゃないの
流石に現状で既存の焼き直しだったら気持ちはわかるけど、色々新しいことを試みてはいるんだろうし


ただカプゲーは2D格闘だよなぁとは俺も思う…
227. Posted by    2007年12月08日 17:11
ダルシムが出るだと・・・

これは期待
228. Posted by     2007年12月08日 17:14
格ゲーか…
どうせ僕はおいてけぼり(´・ω・`)
229. Posted by     2007年12月08日 17:17
※219
なるほどバトルファンタジアは良ゲーだったのか…
230. Posted by     2007年12月08日 17:20
米225
その文を見るに廃れたのは懐古厨の責任なのか?
231. Posted by     2007年12月08日 17:21
※222
3Dは投げが決まりやすいからなぁ
ザンギが初心者向けキャラとかだったら吹くぞw
232. Posted by    2007年12月08日 17:23
このシリーズまだ作ってたのか
233. Posted by     2007年12月08日 17:23
未だ需要があるのか?
そこが驚きだわww



234. Posted by    2007年12月08日 17:23














いまどき対戦格闘なんぞ誰がやるんだよwwwwwwww














235. Posted by あ   2007年12月08日 17:24
・2D
・ブロッキング

この二つを捨てたのは個人的にかなり痛い…………
3は両方を造りこんだこその神ゲーだったのに('A`)
236. Posted by |-゚ノリ   2007年12月08日 17:25
とりあえず出るのを待ってます
自分には合わなくても若い世代に合って
流行るのならある意味それでいいとは思う
237. Posted by 糞ゲーハンター   2007年12月08日 17:26














カプコソのストIIシリーズ
SNKusoのKOFシリーズ
ムナコの鉄拳シリーズ

いい加減にしろよwwwwwwwwww

新しいゲーム考えろっつーの
いつまで過去に抱きついてんだよwwwwwwww












238. Posted by     2007年12月08日 17:27
ストリートファイター4を3Dで出すなら
とっととジャスティス学園の新作出せよ!
糞カプコン
239. Posted by    2007年12月08日 17:28
格ゲーをやっている人に訊きたいんだけど、そのドット単位の攻防とかいうのはやってて面白いの?
もっと大味でテキトーにプレイした方が楽しいと思うんだけど
昔、よく大人数でわいわい格ゲーをやっていたけどみんなそんな感じだったよ
240. Posted by      2007年12月08日 17:29
>グラフィックは3Dのポリゴンだが、ゲームプレイは完全に2Dスタイル。
って書いてあんじゃん。なんで鉄拳やらの話が出てるわけ。
241. Posted by ////   2007年12月08日 17:29









どこもかしこも

続 編


ばっかじゃねーか

ばっかじゃねーの?






















242. Posted by     2007年12月08日 17:29
フレームと1ドットの戦いが気になる人は
対戦はいってきて欲しくないな。
243. Posted by    2007年12月08日 17:30
格ゲー、イラネ
244. Posted by     2007年12月08日 17:30
米239
将棋で
・本能のままに駒を動かして戦うか
・定石を知って理詰めて戦うか
の違いなのでは?
245. Posted by てst   2007年12月08日 17:33
1ドット言うけど
実際そんなに気にしてるやつないだろ。
大雑把な目分量だろ。
滅・昇竜拳の間合い知ってるやつなんて見たことないし
246. Posted by    2007年12月08日 17:34
スクショだけでは何とも言えんな・・
ただ、ストリートファイターの正統ナンバリングタイトルである以上、カプコンも本気だと思う。続報に期待かな。

あと、今でも3rdを愛好してる人たちはドット単位の駆け引きが常識になってる。
稼動してから随分経つからユーザーも固定だと思うし、261、268みたいな書き込みがあっても仕方ない。
ただ、そんな人たちも初めは初心者だったわけで、頑張って強くなっただけ。3rdは単純なゲームだよ。ぐだぐだプレイしかできない俺でも楽しめる。犬癲敷居は低いけどやりこめば上が見えない、そういうゲームにして欲しいね。
247. Posted by     2007年12月08日 17:38
ものすごく糞ゲー臭が・・・
ゲームは映像の作りこみよりも中身が大事なのに
映像見てて凄いとしか思わなかった
248. Posted by    2007年12月08日 17:40
何というtatsutin
249. Posted by     2007年12月08日 17:40
正直、スト3はストリートファイターじゃない酷いできだった。
そんなクソゲースト3ユーザーが我が物顔でストリートファイターを語るなんてことは愚の骨頂。
ストリートファイター2エックスこそがストリートファイターなんですよ!
250. Posted by    2007年12月08日 17:40
米244
将棋でも俺は前者だw
やっぱり感性の違いなのかな

でも、将棋はどちらのタイプでも楽しめるのに、今の格ゲーは後者以外はお断りみたいな雰囲気が漂っているのは何故だろう?
251. Posted by     2007年12月08日 17:42
ムービーがかっこよすぎて濡れてきた。
252. Posted by    2007年12月08日 17:43
凄いけど大してやりたくない‥

格ゲーなんか小学生頃だろ熱いのは
違ったらごめん
253. Posted by 名無し   2007年12月08日 17:44
格ゲーはスマブラがあるからいいや
254. Posted by     2007年12月08日 17:47
これは流行らない
255. Posted by     2007年12月08日 17:49
※250
>今の格ゲーは後者以外はお断りみたいな雰囲気が漂っている
そう思いこんでるだけで楽しもうと思えば別にガチャプレイでも楽しいだろ
CPUとか同じくらいのレベルの人との対人戦だったら
256. Posted by              2007年12月08日 17:49
なんかコメント抜粋が思い切り宣伝部分しか載せてなくてワロタ
257. Posted by     2007年12月08日 17:55
アメリカのカプコンのブログにいけば
リメイク版スト2の画像見れるけど。
258. Posted by あ   2007年12月08日 17:59
1 流石にカプジャムを越える作品は無いだろうなw


てかヴァンパイアつくれよ!!
259. Posted by     2007年12月08日 18:00
覚悟してたけどやっぱり3Dか・・・
260. Posted by    2007年12月08日 18:01
>all

「確かみてみろ」
261. Posted by .   2007年12月08日 18:02
格ゲー界の象牙の塔化がこれ以上進行しても、いい事無いだろうにな
262. Posted by    2007年12月08日 18:03
2Dリメイクのゴウキは好さ気だったのに。

EX忘れてね?
263. Posted by ざべる   2007年12月08日 18:07

機を見るに、やはりここはあれではないか
鬼子を、キカイオーを蘇らせるべき時なのではないだろうか
264. Posted by    2007年12月08日 18:07
おまえら気持ち悪いな
265. Posted by     2007年12月08日 18:08
最近ゲーム画面で凄いと感じることがなかったからちょっと期待。
266. Posted by     2007年12月08日 18:09
ムービーと同じ絵柄で作ってくれたら末代まで語り継がれると思う
267. Posted by     2007年12月08日 18:12
なんかリュウとケンが肉だるまに見える…
2Dの頃もこんな感じだったか?
268. Posted by 笥   2007年12月08日 18:17
放っとけばメルブラやFATEみたいなので埋め尽くされそうな現状で、希望の星になれるか
269. Posted by     2007年12月08日 18:19
ムービーの墨の演出良いね〜
ゲームの方は昇竜拳出せないくらい苦手だからプレイする事はないだろうけど・・
270. Posted by 名無し   2007年12月08日 18:21
ゲームオタクってなんでも批判したがるよね。発売する前からイメージ悪くさせるのやめれば?
271. Posted by    2007年12月08日 18:21
米255
と言っても、自分と同じくらいのレベルの人が殆どいないわけで・・・
CPUとじゃ面白くないし
こんなことを書くと「練習して上達しろよ」とか言われそうだけど、みんながみんな上手くなりたいと思っている訳ではないことは分かって欲しい
272. Posted by バルバルバル   2007年12月08日 18:26

※270
ファーストインプレッション否定?
どうせ稼働すればやるんだろうし何も問題無いだろ
273. Posted by     2007年12月08日 18:27
※271
じゃあゲーセンで「楽しい対戦」は諦めた方がいいと思うよ
友達の中から格ゲー仲間を作ったほうが早い
274. Posted by    2007年12月08日 18:28
※250
理詰め将棋してくる相手に適当将棋でフルボッコにされて楽しい?
楽しくねー!と思ったら、つまりそういうことだよ

家庭用でまったり友人とプレイ→適当将棋同士でワイワイ
ゲーセンでがっつりプレイ→プロ棋士同士で真剣

こうなってくると、同じ土俵で相撲は取れなくなる
ただ、おまいさんみたいなタイプも住み分けできれば楽しいんじゃないか?
スマブラなんて住み分けがきっちり出来てるので両方のタイプが楽しめてるよ
275. Posted by     2007年12月08日 18:30
きっと課金でアイマス柄の道着になって力も上がる(ぇ
276. Posted by     2007年12月08日 18:39
ゲームはプレイするまで判断保留、いいかげん覚えましたw
277. Posted by     2007年12月08日 18:41
ストリートで死ぬために生まれてきた
278. Posted by    2007年12月08日 18:43
なんだかんだで鉄拳には及ばない。
279. Posted by    2007年12月08日 18:44
とりあえず2D格闘は、
アルカナ2はよっぽどの事がない限りコケないだろうし、
BASARAXはやってみないと分からないな。
他は様子見。
ただサムスピ閃はたぶんやらない。
280. Posted by    2007年12月08日 18:46
できれば3Dだからといってキャラの動きを
全て演算で割り出すようなのはやめて欲しいなぁ

それやると現実に近い動きにはなるんだけど
ゲームはゲームとして割り切った動きのほうが
いいと思うんだ

現実にいかに近づけるかが面白いタイプのゲームがあるのは
否定しない(グランツーリスモでの車の挙動とか)けど、
スト2シリーズにそれは求められてないと思うし

画面は3Dだが2Dの時とほとんど同じ操作感覚で
プレイできるのが俺の理想だな
281. Posted by     2007年12月08日 18:49
※280
ではFate/unlimited codesのプレイをどうぞ
282. Posted by 279   2007年12月08日 18:53
※281
Fateはまだロケテだけど結構評判いいよな。
ロケテに行けないから正規が入ったらやってみるよ。
283. Posted by     2007年12月08日 18:55
半年前くらいに3rd?とやらをやったが、即乱入でボコボコにされた。

泣くぞこの野朗。公開処刑みたいな感じだった。
284. Posted by    2007年12月08日 18:56
米273、274
そうなんだよな
下手だった奴は練習して上手くなるか、或いは格ゲーを辞めるかしてどんどんいなくなって俺みたいなタイプの人間は楽しめなくなってしまった
月日が経てば上手い人もだんだん辞めて減っていくし、敷居が高いから初心者は入ってこれないしという悪循環
上手い人と下手な人でちゃんと住み分けが出来ていれば、ここまで格ゲー人口が減ることは無かったんじゃないかなぁ・・・
俺自身、気軽にプレイできるのならまたやってみたいと思っているし
スト4にはそこに期待・・・・・・・無理?
285. Posted by     2007年12月08日 18:57
1:スト4製作発表
2:マジかよ!!!!!!
3:映像公開
4:うおおおおおお
5:最新情報まもなく公開
6:じつは3D
7:うわあああああああ←今ここ
8:発売
9:とりあえずやる
10:クソゲー
11:閑古鳥
12:わずか3ヶ月で撤退
13:ストシリーズ終了

286. Posted by     2007年12月08日 19:01
竜巻やってるケンの目が明後日向いてるけど、
実物は動くんだから気にならないと思うぞ
3Dとしてはかなりいいできだと思う
ただ、3Dにしただけじゃすぐに飽きが来ると思う
287. Posted by s   2007年12月08日 19:01
波動拳後ろのおじいちゃんに当たりそうw
288. Posted by    2007年12月08日 19:02
GK脂肪
289. Posted by     2007年12月08日 19:02
>>283
(^д^)9m
290. Posted by     2007年12月08日 19:04
ふつうにカプエス3だせばいいのに・・・
291. Posted by    2007年12月08日 19:05
練習しなきゃ勝てないのは当たり前。

いやならサイコロでも振ってれば良い。
292. Posted by     2007年12月08日 19:08
※283
初心者様がプレイしてるのに空気読めない上級者が悪い!
って言いたいんだろうが
対戦台のところでやったらそりゃボコボコにされるだろw
293. Posted by      2007年12月08日 19:10
別に3Dになるのは構わない 
ただ波動拳を奥、手前移動で避けれるのは絶対に止めてほしい

294. Posted by    2007年12月08日 19:12
米283
調子にのって乱入してきたやつに勝つとスカッとするぞw
295. Posted by     2007年12月08日 19:14
※293
カプエスで避けとか前転とかもうやってるし
296. Posted by 投げキャラ   2007年12月08日 19:15

傲慢な玄人と空気読めない素人の間で過疎が進み、結果格ゲー界が燃やし尽くされ・・・
いや、萌やし尽くされてしまうのでした
目出度しめでたし
297. Posted by hy   2007年12月08日 19:16






    プレイモアに乗っ取られろ!!






298. Posted by     2007年12月08日 19:20
※296
初心者と上級者で住み分けが出来る段位システムが追加されると思うぞ
299. Posted by    2007年12月08日 19:22
日本で出すときは、顔を変えてくれ。
あと、ブロッキングを超えるシステムを作ってくれ
300. Posted by     2007年12月08日 19:25
ゲーセンとか行かずに家庭用機で友人と楽しんでた俺からすれば
続編が出るだけで全然オッケーなんだがな。
この調子でジャスティス学園も頼みますよ。みんなを卒業させてやってくれw
301. Posted by     2007年12月08日 19:26
絵は非常に良い感じだな。
昔プレイしたサイドワインダーVっつーフラシューでも
田宮の箱絵をそのままムービーにしててエラく感動させられたが、
リアルタイム3Dでここまで出来る時代が来たか…
302. Posted by    2007年12月08日 19:28
3rd以外のシステムでなら大歓迎。
もしくはZEROとかカプエスみたいに色々スタイル変えたり。
303. Posted by     2007年12月08日 19:28
靴涼翔麌造離蹈鵐化个討海覆いな
304. Posted by     2007年12月08日 19:32
対戦台でやってるほうも悪いけどさ、
わざわざ初心者が始めるのを待って乱入するやつとかマジで空気読めって思うわ。
上級者の集まる店にでも行けば好きなだけ対戦できるのに、
わざわざ格ゲー過疎のゲーセンで初心者狩りとか
小学生相手にしかカツアゲしないヘタレヤンキーみたいでめちゃくちゃダサいんだけど。

本当の上級者は初心者に優しいよ、初心者を苛めて悦浸ってるのは弱い脱初心者ぐらいの奴ら。
305. Posted by      2007年12月08日 19:34
うーむ、ストゼロのようなのを期待していたけど。
まだ実際のプレイ動画があがってないので分からないけど。。
306. Posted by     2007年12月08日 19:41
ブロッキングの無いストリートファイターはゴミだな
307. Posted by       2007年12月08日 19:42
※304
最近はゲームセンターでは対戦台しかないとこもあるから
そういうとこでの初心者はおおめに見てあげて。

しかしたしかにそういう初心者がやってるところに
来る上級者っているから困る。
308. Posted by     2007年12月08日 19:42
カプコンギャルズだけで出してもらいたい。
309. Posted by     2007年12月08日 19:49
思ってたよりかなりイイ感じだ。
期待できるんじゃね?
310. Posted by f   2007年12月08日 19:59
よっしゃきたあああああああああああ
やっと新作かよ。またゲーセンでぶいぶい言わせてやるぜ
311. Posted by     2007年12月08日 20:06
今こそコーディが本家に参戦するとき
312. Posted by    2007年12月08日 20:10
ああ…3Dはどうしてもダメだ…
313. Posted by ブリス   2007年12月08日 20:23
ヴァンパイアの続編は出ないのかなぁ
アニタを使いたい
314. Posted by     2007年12月08日 20:31
サワダはデフォだな
315. Posted by このコメントは削除されました   2007年12月08日 20:35
このコメントは削除されました
316. Posted by おいうえあ   2007年12月08日 20:42
技術的には、すごいと言いたい。

でも、ゲームは、やはりゲーム性がないとダメだからなぁ。

もし、面白かったら神ゲーになるかもしれないけど・・・
317. Posted by ('A`)   2007年12月08日 20:44
3D化はmugen移植対策だと予想。
正直2D格ゲーはmugenだけで十分だ。
318. Posted by     2007年12月08日 20:45
いつも空手か柔道着か分からないこきたない
格好ばかりさせてないでオサレなカッコウさせてやれよ
319. Posted by     2007年12月08日 20:51
この手の記事だとやっぱ管理人の考えに近いのを最後のオチに持ってくるな
編集マジック
320. Posted by     2007年12月08日 20:52
*317

>3D化はmugen移植対策だと予想。

違うだろ
単に2D出来る人間が残ってないだけ

ストゼロ移植版のインタビューで、すでに
「社内にドット絵を書ける人間はいない」
と言い切られてるような状態だもんな
321. Posted by 乙   2007年12月08日 20:55
とりあえず期待。

格ゲーはやらないけど。
322. Posted by     2007年12月08日 20:57
今更格げーなんざどうでもいいが。

ムービー凄いな・・・

これ作ったの誰??
カプコンの内部製作じゃないでしょ?

323. Posted by    2007年12月08日 20:58
この時点で叩いてもしょうがないだろ
どっちにしても格ゲー人口なんて限られてるんだから成功も何もないわな

10年前のゲーセンは凄い活気だったのになぁ
324. Posted by     2007年12月08日 21:03
>>307
その上、即死コンボみたいなのを決めて
一瞬で終わらしたりするんだよな〜〜
しかも、一本も相手(初心者)にやらない

100円入れて10秒で終わったら
初心者みんな逃げるわ〜

コンボに逃げ方あっても初心者は知らんし、
タイミングもわからんから意味無いと思う
325. Posted by     2007年12月08日 21:03
素人を排除して自滅したんだからとことん排他的にすればあ?
326. Posted by     2007年12月08日 21:05
今のところは賛否両論だな…
まあ、まだ情報が少ないし今後の展開に期待したい。
327. Posted by     2007年12月08日 21:09
やられてるキャラの顔がおっぱっぴーに見える
328. Posted by f   2007年12月08日 21:09
たまにわく>>304みたいな雑魚がうざいです
なんで上級者がクソ雑魚に必死に気を使って
練習終わるまで待たないといけないんですか?
うまい人は悪なんですか?
329. Posted by     2007年12月08日 21:10
このスレ見てると格ゲーが廃れた原因がよく分かるな
1ドットの駆け引きができる格ゲーオタまじきめえwwwwwwwwwwwwwww
330. Posted by     2007年12月08日 21:10
静羽は俺の嫁
331. Posted by      2007年12月08日 21:13
※292
最近は、諦めて隣の台に移ったら、わざわざ捨てゲームして、
移った先に乱入→フルボッコなんて対戦ストーカーがいるからなぁ…
全然違う地域で、何度かそういうのに遭ったから、
一部の特異な人間のことではないと思う。
332. Posted by     2007年12月08日 21:17
対戦台でプレイしといて乱入されて文句言うなよ、馬鹿じゃねえのか。
一人でシコシコしたきゃ、シングル台とかでシコシコやってろよ。ゲーセンでてくんなカスが。
333. Posted by     2007年12月08日 21:22
格ゲーヲタマジ終わってるなw
334. Posted by いやぁ、予想はしていたけどね   2007年12月08日 21:23
3Dのストリートファイターなんていらねぇよ・・・orz
335. Posted by     2007年12月08日 21:24
臭い臭い。シューターと同じ匂いがするわwwwwww
336. Posted by     2007年12月08日 21:25
格ゲーのとくに2Dなんか、かなりアバウトで
一ドットとかそういうレベルじゃないよ。
てか、勝負の分かれ目はそんなとこじゃないし。
337. Posted by    2007年12月08日 21:26
EXのキャラ出して欲しい
338. Posted by     2007年12月08日 21:26
最近は技術が進歩してて2Dも3Dも区別がつかなくなってきている。
339. Posted by 火引出せ火引   2007年12月08日 21:29
あきまん居ないし、もういいや。
340. Posted by     2007年12月08日 21:32
>>332

普通は強い相手を求めて乱入する。
だからいきなり乱入されて〜、みたいに文句を言うやつは間違ってると俺も思う。

でも問題は331のように明らかに俺TUEEEをしたがる厨がいることだと思うんだ。
シングル台がないない店もあるし、隣の台に移動したなら古株はそういう所を汲んでやるのも必要。
最近のプレーヤーの中には一部マナーが悪いのが居るから新規ユーザーがそうやってしり込みしてしまうのもあると思う。
341. Posted by     2007年12月08日 21:33
ムービーは良かったが
ゲーム自体はどうだろ
342. Posted by f   2007年12月08日 21:41
>>340
対戦台は俺TUEEする場所そのものだろヴぁかか
343. Posted by     2007年12月08日 21:43
それしか自慢出来る物がないからなw
344. Posted by     2007年12月08日 21:48
裸の王様ってかっこ悪いよねぇ
345. Posted by ああああ   2007年12月08日 21:50
格闘やら音ゲーやらシューティングやら
オタクの声がでかいゲームは難しすぎて困る
346. Posted by    2007年12月08日 21:51
EXみたいになるのは嫌だな…
347. Posted by     2007年12月08日 21:53
>261と>268を見て
だから格ゲーが衰退すんだよって思ったが
STG大好きな俺には言う資格が無い

10年経ったらそれなりに間口が広くなるのかもしらん
348. Posted by     2007年12月08日 21:56
格ゲーってもう終わった分野だよな
349. Posted by     2007年12月08日 22:07
シングル台置けとは思うが
儲けを考えたら無理なんだろうな〜

店としては
対戦台で連コインウマ〜が良い訳で
初心者なんてどうでも良い

それで業界が衰退する訳だが
350. Posted by     2007年12月08日 22:11
メーカーが気づいてた時にはもう崩壊してたからなこのジャンルw
351. Posted by     2007年12月08日 22:11
流れがきもいな
352. Posted by    2007年12月08日 22:14
店側もいつまでも対戦バブルの時代のつもりで
対戦台オンリー→インカム( ゚Д゚)ウマーって考えてるしな。
実際には初心者でもシングルで面白いと思ったら
しばらく続けてただろうに、格ゲーオタに10秒フルボッコされて
何されたかもわからんままGAME OVERツマンネ、で二度とやらなくなる。
新規ユーザ育てようとしなかったんだから
今の衰退は当然の結果だよな。
353. Posted by     2007年12月08日 22:15
3Dの新作なのにEX4じゃないのか
354. Posted by     2007年12月08日 22:18
3Dか。オワタ
この一言に尽きる
355. Posted by     2007年12月08日 22:19
コマンド技が出せなくて、対戦格闘辞めました。
もう、対戦格闘はいいでしょ。なんか新しいゲーム作りましょうよ。
356. Posted by    2007年12月08日 22:26
かっこえー。本当に、あの絵のまま格闘できるのか?だとしたら、すげえ期待するわ。
357. Posted by 鋼田一 豊広   2007年12月08日 22:27
3
カプコンの3D格闘ゲームは
何故か稼働期間が短い
スターグラディエーターしかり、キカイオーしかり
だから、少々不安だ
358. Posted by     2007年12月08日 22:31
むしろキャラEDIT+恋愛アドベンチャーと言う素晴らしいシステムのジャスティス学園を復活させて欲しい
359. Posted by       2007年12月08日 22:32
※268みたいな奴に媚びたから
格闘ゲームは衰退したんだろうなぁ
360. Posted by      2007年12月08日 22:32
>>268の間違いな
361. Posted by     2007年12月08日 22:41
綺麗なストEX
362. Posted by    2007年12月08日 22:43
スマブラにいても違和感ないなあのリュウ
363. Posted by     2007年12月08日 22:50
とりあえず
ポイズン、ハガー市長、イングリッド
を出してほしい。
364. Posted by     2007年12月08日 22:55
とりあえずドットにしてグラだけケイブに外注。
365. Posted by    2007年12月08日 23:01
すげー2Dを期待してた俺涙目w
366. Posted by     2007年12月08日 23:07
何度見ても亀さんが透けてる
367. Posted by      2007年12月08日 23:19
乱入されてボコられ続けながら学ぶってスタンスならともかく
初心者が一人でゲーセン行って対戦台でプレイするとかどんだけ無防備なんだよって思う
友達と一緒に行って対戦すればいいのに
368. Posted by     2007年12月08日 23:20
ストシリーズはいいからヴァンパイアシリーズの続編出せよ
369. Posted by     2007年12月08日 23:20
しかし>>268みたいなのが当時も今も一番お金を落とす
企業は儲けが必要だから・・・仕方ないといえば仕方ない

FPSも似たようなものだと思うけど
相手と勝負して勝ち負けを競うゲームは
負けて悔しいから練習して勝つ!という人種の少ない日本では
確実に先細り弱小ジャンルに陥る

しかし、一定のニーズがあるから堅実なジャンルとも言えそう
370. Posted by     2007年12月08日 23:37
※268
すみません月厨なんでメルブラとFateは要ります。

371. Posted by    2007年12月08日 23:38
クソゲー確定だな
372. Posted by      2007年12月08日 23:49
3Dだからどうだとか言わないけど
別に3Dだからといって初心者を取り込むことにはならないと思う
373. Posted by     2007年12月08日 23:50
トレイラーのとか記事内にあった雑誌表紙イラストみたいな
墨絵チックなリュウとか自在に動かして遊べるんだったら
それだけでも価値ある
374. Posted by    2007年12月09日 00:07
格ゲーは格ゲーオタがウザすぎ。
375. Posted by     2007年12月09日 00:20
1フレームとか1ドットとか言ってるから格ゲーが衰退したと気付け…。
376. Posted by    2007年12月09日 00:24
コメも伸びねぇなwwwww
377. Posted by     2007年12月09日 00:28
普通にグラフィックは良いよな。
この手の格闘ゲームはやりあきたので食指が伸びんが・・・
378. Posted by     2007年12月09日 00:28
EX3厨の俺歓喜ww
379. Posted by     2007年12月09日 00:30
○○はいいから○○の続編出せよ って言ってる奴は何故出ないのか考えろよ

商売にならねえからだよ
380. Posted by     2007年12月09日 00:33
※375
競技性などは考えずに初心者でも上級者に勝てるようなゲーム性なら衰退しないとでも?
んなわけねーだろ
381. Posted by     2007年12月09日 00:35
どうせ格ゲーオタうぜえって言ってるやつはゲー
センに金を落とさないんだろ。間口の広い格ゲー
なんていくらでもあった。好きだが対戦負けるの
が嫌なら家庭用でやればいい。ゲーセンだって道
楽でやってるんじゃないんじゃないの。ゲーム自
体が斜陽ってならわかるが対戦楽しんでるやつが
衰退の原因なんて意味わからん。
382. Posted by ぬ   2007年12月09日 00:36
もうクソゲー呼ばわりする奴は未来の世界でプレイしてきたのか、ただの妄想なのか。
それはともかくファンの1人として期待している。できれば淫グリッドも入れる方向で。
383. Posted by     2007年12月09日 00:43
別にFFとかDQを目指してるわけじゃないからな
格ゲーは一般人がメインターゲットじゃない
384. Posted by     2007年12月09日 00:46
※382
ロケテストをやっておきながら発売中止になった
「カプコンファイティングオールスターズ」(3D格ゲー)
にはイングリッドがいたから期待できそう
385. Posted by     2007年12月09日 00:53
※381
こういう想像力の足りない馬鹿が原因。
負けるのが嫌以前に、面白いと感じるまでにフルボッコされればやりたくないのが普通。

初心者を片っ端から叩き潰す連中は大抵こんな妄言吐くしね。

386. Posted by        2007年12月09日 00:53
発売1ヶ月で空気になりそうな予感バリバリだな
わかってるゲーセンは3rdの数は減らさんだろうし
387. Posted by    2007年12月09日 00:53
米381
お前ら格ゲーヲタがいるからゲーセンじゃやらねえんだよ
そもそも最近じゃすぐにPSなりに移植されるしネット対戦の環境も整ってきたから
わざわざゲーセン行く意味もねえしな。
ゲーセンはカードゲーだけ置いとけばいいんじゃね?
カードとゲームの両方で金稼げるしくせー格ゲーヲタ排除できるしwwww
388. Posted by      2007年12月09日 00:55
※380
そんな連中ばかりで廃れたのも事実


389. Posted by     2007年12月09日 00:58
※385
いや、だからさ、

>乱入されてボコられ続けながら学ぶってスタンスならともかく
>初心者が一人でゲーセン行って対戦台でプレイするとかどんだけ無防備なんだよって思う
>友達と一緒に行って対戦すればいいのに

友達いないの?
390. Posted by     2007年12月09日 00:59
なんで痛いニュースなのかわからん
おいらガイル
391. Posted by     2007年12月09日 01:00
米388
どんなシステムでもやり込んだ方が絶対勝率が高くなるゲームじゃなきゃ
そもそも廃れる以前の問題だと思うのだが
392. Posted by     2007年12月09日 01:02
※390
カテゴリは「普通のニュース」じゃん
393. Posted by    2007年12月09日 01:03
いい加減ハンデ機能をつけて欲しいな
ノーマル設定で初心者フルボッコにしてる奴はチキンという雰囲気を作れ
それくらいの努力はしてもいいだろう
394. Posted by    2007年12月09日 01:05
米389
ゲーセンじゃ初心者一人でいったらボコられるのが常識なんだ。
ふーん。
すごいですね。
どうしてもゲーセンでやりたきゃそのゲームに興味ない友達でも無理矢理連れてきて
お金を出させてプレイするしかないんだ。
ふーん。
すごいですね。
395. Posted by     2007年12月09日 01:12
※392
ほんとだ・・ありです
396. Posted by     2007年12月09日 01:12
>394
碁会所だろうが雀荘だろうが草野球だろうが基本
的には見知らぬ相手には全力で対応するのが礼儀
だと思うが。
興味ない友達しかいないなら厳しいのはほかの事でも同じだろ。
397. Posted by     2007年12月09日 01:13
※393
餓狼MOWで連勝ハンディキャップがあったけど正直不評だった
つーか初心者にはそれ位のハンデがあっても上級者には勝てないんじゃないの
上の方で将棋の例えがあったけど、将棋で上級者は初心者に王一枚で勝てるくらいの差があると思う

※394
そりゃ「対戦台」だから乱入されるのは当たり前でしょう
どうしてもゲーセンで練習したかったら時間帯考えるなりシングル台のゲーセンで練習するしかないのでは?
398. Posted by     2007年12月09日 01:17
格ゲーオタがウザいとか言ってる人に一言。
ゲームの中でしか活躍できないんだから勘www弁wwwしwwwwwてwwやwwwwwwれwwwwwwwwwwwww
399. Posted by     2007年12月09日 01:23
※398
>格ゲーオタがウザいとか言ってる人に一言。
とか言ってる人とか …って全部自演じゃないっすかw
400. Posted by     2007年12月09日 01:25
まぁ
強い強くないの前に、ゲーセンの上級者とやらはやり口が大人気ないんだよな

スト2のときは軍人座りとかばっかだったし・・・まぁそれにだって対策無い訳ではないが・・・
対策取れない初心者を見つけたらとことん狩りに執着してみたり・・

結局、こういう上級者とやらのせいで初心者がゲームの面白さに気が付かないまま辞めてしまうことは多かったんではないかと思ってる。

何の勝負だって才能や努力が必要だし厳しいに決まってるのは解かるが・・
むかつくんだよな上級者ぶる奴の態度が
401. Posted by     2007年12月09日 01:25
2 >398
なんか本当にゴメン。
面白そうだけど全然入り込める余地ないんだもの格ゲーって。

QMAもノートとデジカメ常備してまでして月10万とか使ってランカーになる奴とかいるし
音ゲーも太鼓の達人すら廃人がついてる。

なんだかゲーセンでやるゲームってもうクレーンゲームぐらいしかないよな。
402. Posted by    2007年12月09日 01:27
ヤクザみたいな命令口調の人が多いな。
403. Posted by    2007年12月09日 01:30
こりゃ格ゲーはもうダメだな
404. Posted by     2007年12月09日 01:31
米400
>対策取れない初心者を見つけたらとことん狩りに執着してみたり・・

なんかさも実際に見てきたかのように言うんだなw
405. Posted by     2007年12月09日 01:32
だめだこりゃ。
チョンゲっぽくなってるし。
406. Posted by     2007年12月09日 01:33
2枚目の写真見て思った


露天のおっちゃん、逃げてーーーー!!!
407. Posted by     2007年12月09日 01:34
※400
>強い強くないの前に、ゲーセンの上級者とやらはやり口が大人気ないんだよな
>スト2のときは軍人座りとかばっかだったし・・・
待ちガイルが大人気ないって・・・
疑問なのだがじゃあガイルでどうプレイしろと?
408. Posted by     2007年12月09日 01:35
※404
ああ、見てきたさ(涙
スト2世代だったからな。
409. Posted by     2007年12月09日 01:36
※408
ねえねえガイルでどうプレイすればいいのー?
410. Posted by     2007年12月09日 01:39
米408
俺もスト2世代だったが、あの頃は初心者はボコボコにされるのが当たり前だったぞ
411. Posted by     2007年12月09日 01:39
>400
初心者は同レベルの友達がいないと厳しいだろう
な。教えてくれるやつが変に高慢だと萎えるだろ
うからこればっかりは運だろうな。ほどほどに遊
んで楽しめる友達がいれば楽しいと思うのだが。
412. Posted by    2007年12月09日 01:39
「対戦」ゲームなのに負かされるのはオカチイ!
ムキー!

わけわからんぞ、その理屈
人と対戦して負かされるのが嫌なら、対戦ゲームじゃないゲームやればいいだろw アホかよ
413. Posted by    2007年12月09日 01:39
ハメで必ず勝つような使い方しかできないんなら対人戦すんな
家でやれ家で。
414. Posted by    2007年12月09日 01:40
あぁもうなんか駄目だ
公式のフラッシュはかっこよかったのに・・・

あと糞チャイナとかインド人とか過去の異物にすがってんじゃねぇよ
415. Posted by     2007年12月09日 01:41
>411
いることにはいるんだが
そいつ四六時中頭ン中格ゲーのことばっかで
その話しかできないのが辛いわ…。
416. Posted by     2007年12月09日 01:41
米407
ハメ業だけ使って勝って、それが正々堂々といえるかって言うことだ。

ただ、米400も大きく勘違いしてる。

流れの中に組み込むならともかく、待ちガイルしか使わないやつは上級者でもなんでもなく、ただの糞ど素人だ。
まっとうに戦えないから使ってるだけのゴミだ。
戦略として有効だから云々なんて言葉はゾウリムシみたいな存在の卑怯者の言うたわごとだ。
下手だから無敵コマンド使って何が悪い?と開き直る蛆虫だ。
417. Posted by     2007年12月09日 01:44
なんか廃れた一番の理由を「初心者狩り」のように言ってるけど
ただ単に格ゲー飽きただけだから
418. Posted by     2007年12月09日 01:46
※407
軍人座りは局地的戦術としては汚くないですよ。問題は使い方。
419. Posted by    2007年12月09日 01:47
※412
※413
420. Posted by     2007年12月09日 01:48
※417
ライフサイクルって言葉をしらないのか。
ライフサイクルが途絶えたんだよ。

おまいのごとき老兵が「俺もう飽きたから」のたわごとで廃れたわけではけしてない。
421. Posted by    2007年12月09日 01:50
ハメとか待ちとか卑怯とか…
俺ルールでやら無い奴は屑ですかそうですか

お前のような奴はそもそも対戦・対人に向いてない
ままごとでもやってろよw
422. Posted by    2007年12月09日 01:51
バランス崩すような卑怯(笑)な戦法がまかり通るゲームは、使う奴が悪いんじゃなくてゲームのシステム自体が悪いんだろ
何勘違いしてんだこの馬鹿
423. Posted by     2007年12月09日 01:52
※420
ライフサイクルって具体的に何?
リピーターが来なくなったのは客が格ゲーに魅力を感じなくなった=飽きたからだろ
424. Posted by    2007年12月09日 01:52
>421
格ゲーは対人じゃなきゃおままごとと言い切るのもどうかと
425. Posted by    2007年12月09日 01:53
まあ韓国は平気で紳士協定破るような国だしな。
そういう層が多いってことなんでしょうね。
426. Posted by     2007年12月09日 01:53
※420
ライフサイクルで考えてだよ
結局、2D格ゲーはスト2の焼き直し、3D格ゲーはバーチャの焼き直しばっかで「飽きたから」だろ
427. Posted by     2007年12月09日 01:53
>415
415自身がおもしろいと思うこともプッシュしてや
って欲しい。あと普段の話とかもできないような
ら手間だが叱ってやって欲しい。あんまり話にならないようなら切るしかないだろうが。
428. Posted by    2007年12月09日 01:54
※424
別に格ゲーがおままごとだと言ってるんじゃない
対人や対戦で負けるのが嫌なら、対戦じゃないゲームでもやればいい
対人・対戦やりたいのにそのゲームのルールが受け入れられないような馬鹿なら、ままごとでもやってろと言っている
429. Posted by    2007年12月09日 01:56
※426
ソウルキャリバーとかはなかなか頑張ったんだけどな

ぶっちゃけ、ゲーセンに通う必要性が無くなったから対戦ゲームは廃れただけだと思う
俺もネットでFPSやRTSに移ったしな
430. Posted by    2007年12月09日 01:57
>米396
横レススマンが、それなんてゴウキ。
殺人拳の考え方は間口を狭くする一方ですよ。

どんな競技にもきちんとハンディキャップ戦というのがありますよ。「飛車角抜き」って言葉を聞いた事有りませんか?

つか、始まって10秒でハメ瞬殺されてそんなのが楽しいと思えるのはマゾだけですよ。
で、それに奮起して修行しようなんていうのは
よっぽど金が余っているか、時間が余っているか、それが好きか以外無いだろ。
431. Posted by       2007年12月09日 02:01
つまりお前が言いたいのは

ぼくちん下手だから手を抜いてね♪
抜かない奴はDQNで屑だと言いふらすからね♪


さて、本物のDQNは誰だろう
432. Posted by     2007年12月09日 02:01
ZEROの頃辺りから、対戦するとずーっと同じ動きしかしない奴が多く感じる
ヒットしようがガードされようが、とにかくリスクの低い動きを延々と繰り返す
とりあえずそいつと対戦する気はなくなる
433. Posted by     2007年12月09日 02:03
※422
そういう奴等がリピーターになるから
そういうゲームがはやってるってことじゃないの?常考
434. Posted by     2007年12月09日 02:03
連ザだって強すぎる機体は「厨機体」として中上級者には敬遠されるし
エイジオブエンパイアだって韓国文明最強すぎて誰も使わないだろ
(あれは強弱以前の問題があるかもだけど)
勝ちがほぼ決まってる戦術戦法は対人ゲームでは封じるもんなんじゃねえの。
435. Posted by    2007年12月09日 02:04
格ゲーって言うと知り合いが瞬殺技(?)出してるの見て横で笑ってたなw
実際にやらされるのは勘弁だったが、傍から見てる分には良いゲームだったww
436. Posted by     2007年12月09日 02:04
※431
ぜんぜん言いたいこと違うんですが・・・
437. Posted by 米430   2007年12月09日 02:06

解決方法は乱入者は勝っても負けても一戦限りで、
最初にやってたヤツはそのまま続けられる。
てのが良いのじゃないかと思う。


そうすると
店は回転率が上がってウハウハ。
シングルで修行したい奴は負けても続けられてウハウハ。
乱入してボコりたい奴はフルボッコ出来てウハウハ。
ゲーム業界もきちんとそのゲームの評価をしてもらえてウハウハ。


全てが丸く収まります。

438. Posted by     2007年12月09日 02:08
※434
最近のMS帝国には韓国文明なんてあるの?
段階的に進化するほど歴史無いじゃん・・
発展段階すっ飛ばすのか。
439. Posted by     2007年12月09日 02:08
※432

それは今のゲームより昔のゲームの方が多い
440. Posted by     2007年12月09日 02:09
米431
確実にお前。
441. Posted by     2007年12月09日 02:09
>ぼくちん下手だから手を抜いてね♪
>抜かない奴はDQNで屑だと言いふらすからね♪

ぶっちゃけそうだけど。
廃人がずっと台に座ってたら全然ゲームにならねえし、
座ってないとこ狙っても廃人乱入にオドオドしながらプレイしなきゃならん
練習しろとか言われても廃人同様の時間と金をかけなきゃいけないんだろ?

レベルによって棲み分けができねえとさぁ…。
初心者は入れねえよ…。
442. Posted by     2007年12月09日 02:11
>430
格ゲーでは暗黙の了解みたいになってるが主人公
的扱いのキャラクターの操作や性能が似たものに
されていて扱いやすかったり、初心者が選びやす
いかわいい女の子のキャラクターには強力な技が
付いていたりする。それらがわかりやすい形でハ
ンデになる。ハンデではないが体力が少なくなる
と体力が減りにくくなるので接戦になりやすいな
ども盛り込まれている。
443. Posted by    2007年12月09日 02:11
始まって即ハメ殺しなんてここ最近あるか?
北斗なら分かるが・・・
444. Posted by     2007年12月09日 02:12
※437
本気で言ってるのかワカランがそんなの乱入が減るだけだろ
プレイヤーは最初にクレジット入れる奴だけが得じゃん
誰が一戦で終わるのわかってて乱入するんだよ
445. Posted by     2007年12月09日 02:12
>438
韓国がMSに文句言ったから文句言われた次のシリーズから増えた。
強すぎて誰も使わない。
446. Posted by     2007年12月09日 02:14
※443
初心者相手に2段ジャンプダッシュだけでタイムアップまで逃げ続ける秋葉を見たこと
がある。

仕掛けてる本人は楽しいんだろうけれどねえ。
やられたやつはメルブラは辞めるだろうな。
447. Posted by 米430   2007年12月09日 02:19
>444
俺はいたって本気だが。
乱入する人は自分が負けるかも知れない事を分かっていてするんだよね?
現状、負けたら一回限りなのに、何の問題があるの?

まあ、そういう台だけにしろとは言わないが。

というか、世の中の試合にはそれなりの申込み料というのが何でも必要なんだが。
448. Posted by     2007年12月09日 02:19
バーチャロンで乱入してきた中学生。
殴り合いがしたかったらしかったが、殴り合いが得意じゃないので付き合わなかったらチキン扱いされて殺意を憶えた。
手前のプレイスタイルを見ず知らずの対戦相手に強要するなっての。そんなの仲間内でだけやってろよ。
449. Posted by    2007年12月09日 02:19
メルブラは任意で
「初心者練習中」とか、「乱入歓迎」とか表示出来るんだけど、
まず初心者はそれが出来ると知らないという罠w
だから結果的に画面見て察しろって事なんだけど、初心者相手にフルボッコはキツいよな。
450. Posted by     2007年12月09日 02:20
>>110
こんなゲームならやってみたい
451. Posted by      2007年12月09日 02:21
※446
ぶっちゃけ、辞めるか続けるかは人次第だろ
ギルティの小川はパンピーから全国一になったんだし
452. Posted by このコメントは削除されました   2007年12月09日 02:21
このコメントは削除されました
453. Posted by     2007年12月09日 02:24
※445
説明ありです。勉強になりました。

作るならMSももっとバランスよく作ればよかったのに・・・
454. Posted by 米430   2007年12月09日 02:25
米442
じゃあ、上級者がその扱いやすい主人公的キャラや強力な可愛い女の子キャラを使ってきたらどうするんだ?ハンデどころかいじめですか?

て言うのが、問題になっているんだと思うんだが?
455. Posted by     2007年12月09日 02:26
※447
>乱入する人は自分が負けるかも知れない事を分かっていてするんだよね?
勝ったら自分が勝利者になって乱入される側になるからわざわざ1クレ入れて乱入すんだよ
乱入して勝ったけど相手は続けてプレイしてますじゃわざわざ乱入しない
最初に座ってる奴が終わるまで待って、負けても続けられる環境でプレイするだけ
456. Posted by     2007年12月09日 02:26
>ギルティの小川
他はパンピーじゃなかったらなんなんだ…
457. Posted by     2007年12月09日 02:26
※452
マーボーvsカプコンの新作欲しいよな
最近マーボー映画多いし、色々なヒーローで遊びたい
458. Posted by    2007年12月09日 02:27
※446
いくらなんでもそれはほんとに下手過ぎないか?

メルブラみたいなゲームはある程度雑誌なりネットで勉強してからやるべきだと思うけど。
459. Posted by    2007年12月09日 02:29
てかいい加減ネッ対台ぐらい作らんとダメかもわからんね。
1フレが重要な格ゲーにおいて一番難しい課題だろうけど。
460. Posted by     2007年12月09日 02:32
>447
おもしろいとは思うが、マナーとか今以上に問われるだろうな。
あと新作でCPU相手にやたら時間かけられたらゲーセンがつぶれる。
461. Posted by 米457   2007年12月09日 02:33
そこに+VSSNK
とかいったらパーペキだよな。

 あとはVSテクモ・ナムコ・セガで
3Dキャラ全員集合とかさ。
 これぞまさにドリーム1って感じなんだけど。
 これからどーなるんだろうねえ。

462. Posted by     2007年12月09日 02:33
※449
スト2Xくらいからあったよねああいう表示・・
でも乱入できなくなるわけじゃないんだよな。
実際、乱入された事多数。
463. Posted by     2007年12月09日 02:33
米460
自演しなくてもいいんだよ
464. Posted by     2007年12月09日 02:35
※462
あの表示は普通見ない
って言うかプレイ期間中でもそんな機能があったという事自体忘れる
465. Posted by 米430   2007年12月09日 02:36
米455
お前さんは何のために乱入するの?
試合に勝つためにするの?
それともそのゲームの継続権を横取りするためにするの?

前者なら純粋に勝負を楽しんでいると言えるが、後者はその辺でカツアゲ(言葉古!)しているDQNと変わらないぞ。

大会とかでお互いその試合の続行権を賭けてやるというのならいざ知らず、
乱入するという行為は相手方に賭を強要する考え方だと気づくべきだと俺は思うぞ。
466. Posted by 結論   2007年12月09日 02:37
スリーディー    

カラテカ
467. Posted by    2007年12月09日 02:37
連ザは対人戦2on1で、
1人の方がプロヴィデンスとかならまあ分かるけど、
2人組の方が両方ノアールだったりすると「正気か?」と思う。
まあ、それでも潰すけどw
468. Posted by    2007年12月09日 02:39
でかいゲーセンなら初心者専用ブースとか作れそうな・・・
まあ今時格ゲーに力いれてるとこも少ないが。
初級者レベルになれりゃ全く歯が立たないなんて事は少なくなるでしょ。
469. Posted by     2007年12月09日 02:42
※465
>試合に勝つためにするの?
>それともそのゲームの継続権を横取りするためにするの?
そりゃ両方だろう
対戦したい 勝ったら継続、負けたら終わりだからゲーセンでの対戦は面白い
勿論乱入される側になってもだ
470. Posted by 米430   2007年12月09日 02:42
米460
時間とかは最近の物はほとんどストーリー性を無視してデモとか入れないし、スピードも上がってきているから、制限時間を短くすればおkじゃね?


竜虎とか餓狼とかのファンは対戦だけじゃなくてデモをじっくり見たいっていうのも結構いたんだがな……
471. Posted by     2007年12月09日 02:43
なんか今はIDカードとかあるじゃん。
あれで勝ちすぎた人は選べるキャラが減って弱くなるとかして、
すごく強い人しか使えないプレミアム貧弱キャラが居たりしたらいいんじゃね。

おお、あいつスゲー。空手マスターMrオクレ(連勝で勝てば勝つほど弱くなるプレミアムキャラ)で連勝してるぜ!みたいな・・・
そんなの
472. Posted by     2007年12月09日 02:43
ストシリーズはZERO2くらいが好きだったな、オリコンが楽しかったし
スト3はブロッキングが敷居高すぎだった;
3DでもExは好きだったけど、4はなんかバーチャみたい?
473. Posted by      2007年12月09日 02:49
※471
現状での弱キャラ愛用してる上級者と何が違うの?
って言うか仕様キャラが減る格ゲーをやりたいのか?
474. Posted by 米430   2007年12月09日 02:50
米469
そりゃ乱入歓迎の奴はそうだろうよ。
ただ、シングルでやりたいや、そのゲームの世界を楽しみたい奴はそうじゃないんだよ。
で、ゲーセンは対戦台しか置いていない場合がほとんど。

それをそんな事知っちゃこっちゃ無いって言うのは、あまりに身勝手だと思うがな。
475. Posted by     2007年12月09日 02:51
米470
>時間とかは最近の物はほとんどストーリー性を無視してデモとか入れないし、スピードも上がってきているから、
>制限時間を短くすればおkじゃね?
全然おkじゃ無い。
前レスで出てるがそもそも乱入したくならない。
476. Posted by     2007年12月09日 02:51
>454
負けそうになったら台越しに待ってくれーとか
一本くれとか叫んでも問題ない知り合いとやるし
かない。自分より上手い奴とキャラがかぶるとま
ず勝てないから参考にするって気持ちで観察する
しかない。
要は友達とやるってのが一番いいだろうな。ハン
デも付けやすい。プレーの続行権がある以上他人
にハンデを要求するのは難しい。
477. Posted by     2007年12月09日 02:53
※474
理論に無理があったから当たり前だが、だいぶズレて来てるね

>店は回転率が上がってウハウハ。
>シングルで修行したい奴は負けても続けられてウハウハ。
>乱入してボコりたい奴はフルボッコ出来てウハウハ。
>ゲーム業界もきちんとそのゲームの評価をしてもらえてウハウハ。
>全てが丸く収まります。

「それをそんな事知っちゃこっちゃ無いって言うのは、あまりに身勝手だと思うがな」も何も
「全てが丸く収まるんじゃなかったの?」
478. Posted by    2007年12月09日 02:54
※441
それは「乱入不可」の1Pプレイオンリーの台を用意するか、家庭機で練習してもらうしか解決法ないんじゃないの?

対戦者のレベルで台の住み分けなんてそうでもしないと無理っしょ
479. Posted by     2007年12月09日 02:56
乱入禁止モード作ってくれよ
まぁストリートファイター系ならギルティみたいな圧倒的な初心者いじめはないと思うけど…
480. Posted by    2007年12月09日 02:56
×上級者
○廃人
481. Posted by 米430   2007年12月09日 02:56
米475
米470はCPU戦の話をしているのだが。
分かりにくかったというのならスマンかったな。
482. Posted by     2007年12月09日 02:58
※474
一人プレイしたい人の為だけだったら乱入拒否機能付ければいいだけじゃん
インカム稼いでるのが対人戦だから絶対店側は判定するだろうけどね
483. Posted by 482   2007年12月09日 02:59
うおおタイプミスった

×判定
○反対
484. Posted by     2007年12月09日 03:00
ムズカシイ問題なんだが、
そんな初心者もCPUとではなく(あまり実力に開きの無い相手との)対人対戦が楽しかったりするんだよな。

既出の気もするが、やっぱりネット対戦にしてIDカードで登録>同ランキングを積極的にマッチングする、形式がいいのではないだろうか・・・
485. Posted by 米430   2007年12月09日 03:00
米477
具体的にどこがズレてきているのかよろしく。

俺は両方(乱入で対戦したい&一人でやりたい)の要望を叶えようとしたらこういう方法が一番良いんじゃね?
って言っているだけだが。
486. Posted by    2007年12月09日 03:01
ゲーム下手糞な奴らが俺ルールを押し付けて当り散らしてるようにしか見えん
俺を負かすなこの糞がってのが本音でしょ
格ゲーやらない俺でもわかる
487. Posted by     2007年12月09日 03:02
※486
たぶん解かってない。
488. Posted by     2007年12月09日 03:03
米481
そのゲームの世界を楽しみたい人のためとか言ってるくせに、
CPU戦のデモカットやら時間短縮してまでプレイ時間を短くしようとしたり支離滅裂に見えるのだが。
489. Posted by      2007年12月09日 03:05
格ゲーみたいにフレーム単位で勝負を決めるようなゲームだと、ネット対戦はきついんだよね…

どんなに整った環境でも、物理的に絶対ラグが発生する。ゲーセン同士のイントラネット接続でも、全国ネットなら50msぐらいのラグは覚悟しないといけない。場合によっては100msも超える。

普通のゲームならその程度のラグはどうってことないかもしれないが、格闘ゲームだとはっきりとラグが感じられてしまい、試合そのものに影響してしまう。

まぁ、FPSがラグに適応したように、格ゲーもシステムを変えればいいんだけど、そうすると大味になってしまう可能性が高い。
そんな簡単な問題解決じゃないんだよね、ネット対戦。
490. Posted by     2007年12月09日 03:07
※485
>具体的にどこがズレてきているのかよろしく。
全てが丸く収まると言ってるが
結局の所はシングルプレイの事しか考えてない
かな
491. Posted by     2007年12月09日 03:08
※486
勝って面白かったゲームもあれば、負けて面白かったゲームもある。内容が大切なの。

負けて興奮したり、勝って喜んだりその起伏が大切なんじゃないか。
負けても悔しくないようなものはやりたくも無いし、必勝の裏技で全勝できても面白くないんだよ。

ただ時間を潰したいだけなら、端で50円のマージャンゲームでもだらだらやるわな・・・
492. Posted by 米430   2007年12月09日 03:08
米482
対戦拒否機能だけだと確実にインカムは下がるのは分かる。だから一応対戦は出来るようにという事でこう提案したわけだが。
そもそも、現状の乱入台は乱入者が被乱入側にゲーム継続権を強制的に賭けさせていると俺は考える。

「店の判定」が何を意味するのかよく判らないが、目先の利益で判断ばかりした結果が格ゲーの凋落を招いたんだろ。
493. Posted by     2007年12月09日 03:10
※489
格ゲ板ではラグ前提の設計にすれば問題無いってのが結論です
494. Posted by     2007年12月09日 03:11
もうSTG、音ゲーや格ゲーは初心者(新規客)ガン無視の廃人専用で突き進めwww
どっちよりで作ったって結局叩かれて売り上げ減少するんだからwww
495. Posted by     2007年12月09日 03:13
※492
>そもそも、現状の乱入台は乱入者が被乱入側にゲーム継続権を強制的に賭けさせていると俺は考える。
えーと・・・。それが何でダメなの?
496. Posted by 米430   2007年12月09日 03:14
米488
もっとちゃんと読め。
デモカットは最近の格ゲーはほとんどそうだし、実際にゲームにかかっている時間が短くなっている現実があっての話だ。

その後に書いてあるように俺個人的には本当はデモカットなんかして欲しくないんだよ。
まあ、そう読めないかもしれんがな。
497. Posted by     2007年12月09日 03:15
※489
なるほど。良く解かる解説ありです。
10分の1秒もラグがあったら対戦はきついっすね。
通信がバケツリレーであることを考えればそりゃラグは出るわな常考・・甘かった。

でも×ライブとかの対戦格闘はどうしてるんだろ・・・
498. Posted by     2007年12月09日 03:15
対戦台が2台分のスペースを使う現状では乱入禁止システムはゲーセンには致命的なシステムだろう。
>437の仕組みだとCPU戦の時間を相当短くしな
いとやる奴自体が減ることと最初にコインを入れ
るという行為を連続してやることができないよう
に店側でフォローしないとこれまたやるやつがい
なくなるってところが問題だろうな。乱入自体の
インセンティブが下がるから様子見が多くなるの
がゲーセンにどう影響するかだろう。2台用意す
るような人気があるもののうち1台ならおもしろ
いとは思う。ただその仕組みを用意しても初心者
は気付かないってのも問題だろうな。
499. Posted by 米430   2007年12月09日 03:16
米490
どこがシングルプレイの事“しか”考えてないのか具体的に書いてくれ。
お前さんの文章は中途半端で返事がしようがない。
500. Posted by    2007年12月09日 03:18
※493
そのラグ前提の設計ってのが、最後の行に書いた「FPSのようにラグに適応したシステム」のことだよ
501. Posted by 米430   2007年12月09日 03:21
米495
極端な話をすれば、人の権利を強引に賭けさせるという行為は、恐喝(強要)に近い物があると思う。

まあ、あくまで極端な例としてだが。
502. Posted by     2007年12月09日 03:21
米496

>CPU相手にやたら時間かけられたらゲーセンがつぶれる。

>時間とかは最近の物はほとんどストーリー性を無視してデモとか入れないし、
>スピードも上がってきているから、制限時間を短くすればおkじゃね?

ストーリー性を無視してるが前提で、今よりも更に制限時間を短くするって事でしょ?
503. Posted by       2007年12月09日 03:22
※497
箱の通信対戦、当然ラグでまくりだよw
ただX箱の通信ゲームは元々ラグを考慮した上での設計が多い(特にFPS系やスポーツ系)ので、ラグが感じられても楽しめる設計になってる。
格ゲーは…まぁ、しょうがないやと諦めて楽しむしかないw

毎回百円玉つぎ込んでるわけじゃないから、ラグなどの外部要素で負けても結構気楽ですぜw
504. Posted by     2007年12月09日 03:22
※501
まぁ気持ちはわかるのですが。
それ前提にゲーム性が成り立ってるから
プレイ前に了承しておかなきゃいけない
事項でもあるんだよね。
505. Posted by     2007年12月09日 03:24
>そもそも、現状の乱入台は乱入者が被乱入側にゲーム継続権を強制的に賭けさせていると俺は考える。

それがそのゲームのルールでしょ?
それが嫌なら、そのゲームやらなきゃいい。

その結果廃れるんなら、そのゲームの自業自得にすぎん。
506. Posted by     2007年12月09日 03:26
※503
なるほど情報サンクスでした。
m(__)m
まだまだ技術的にキツいのねorz
507. Posted by    2007年12月09日 03:26
まあ、連ザでさえ2ライン以上(つまり各人が別々に1人プレイ出来る状態)に設定出来るのに、
店側が1ラインに設定するから先客がいる場合は対戦するか待つかしないといけない。
2ライン以上に設定してる店は良店。
508. Posted by     2007年12月09日 03:27
※499
>店は回転率が上がってウハウハ。
・乱入しなくなるから回転率は上がらない

>シングルで修行したい奴は負けても続けられてウハウハ。
・当たり前だがこれだけは合ってる

>乱入してボコりたい奴はフルボッコ出来てウハウハ。
・勝利後もゲームの継続件が無いのに乱入する奴なんて居ない

>ゲーム業界もきちんとそのゲームの評価をしてもらえてウハウハ。
・君の考えたシステムを評価するのは一人用を望んでる人だけ
509. Posted by 名無し   2007年12月09日 03:28
昔ながらのストリートファイター発売すれば売れると思うのは俺だけじゃないはず。
キレイさ リアルさ を追求したから素晴らしく面白いゲームが出来るかと言えばそうでもない。
スーパーマリオなんてあんなに面白いのに容量15kbなんだぜ?
510. Posted by 米430   2007年12月09日 03:28
米502
ごめん、何が言いたいのか俺がヘタレなせいなのかよくわからんのだが。

あと、俺は願望から現実に多少折半して提案しているつもりだから、願望と提案を一緒にしてくれるなよ。
511. Posted by     2007年12月09日 03:34
※508
だがちょっと待って欲しい。
ダイナマイト刑事という2P同時プレイのファイナルファイト系アクションゲームでの出来事なんだが・・

エンディングで助けた少女が「ねえ、どっちが強いの?」みたいな事言い出して1Pと2Pがいきなりシナリオ的に決裂するシーンがあるんだ。

そのとき1Px2Pで乱闘して負けたほうはGAMEOVERになってしまうんだが・・・

その直後はエンディングでまったく継続性が無いのに友人と2人してコイン継ぎこんで一歩も引かなかった覚えがある。

つまり、勝ち残りでなくてもいけるのではないだろうかとそういう可能性が見えたんだが・・・
関係ない話で済まない。
512. Posted by    2007年12月09日 03:34
※509
ナンバリングの本家は、ずっと硬派にストらしさを継続してきたよ。轡轡蝓璽困箸ね。

昔ながらを放棄してお祭り状態にしたのはゼロシリーズやマーブルシリーズの方。あれもあれで楽しいけど。

だから、正統ナンバリングである4にはそれなりに期待してる。ゲーム的にはジャス学やEXシリーズの操作性に靴旅吐匹丙遒蠅根本におかれたシステムかな。ただの俺の希望的予測だけどw
513. Posted by 米430   2007年12月09日 03:37
米508
・乱入しなくなるから回転率は上がらない
・勝利後もゲームの継続件が無いのに乱入する奴なんて居ない

何故そう言いきれる?
もしお前さんの言っている事が正しいなら、
乱入者は皆人の権利を横取りするために弱い物いじめをする只のDQNでFAになるんだが。

・君の考えたシステムを評価するのは一人用を望んでる人だけ

ゲームというのは例え格ゲーに於いてもシングルプレイでも評価されるように作られているんだぜ?
それを対戦ばかりしてどうしてそのゲームを正しく評価できると言えるんだ・
514. Posted by 1000   2007年12月09日 03:37
2人しか出てなかったりして
515. Posted by 502   2007年12月09日 03:41
米510
いや、だからさ、あなたの言葉で言うと
”シングルでやりたい奴”や”そのゲームの世界を楽しみたい奴”のために
乱入で負けても続けられるようなシステムを導入すると、

>CPU相手にやたら時間かけられたらゲーセンがつぶれる。

んでしょ?
で、それに対して

>時間とかは最近の物はほとんどストーリー性を無視してデモとか入れないし、
>スピードも上がってきているから、制限時間を短くすればおkじゃね?

って。
ストーリー性を無視してるが前提で、今よりも更に制限時間を短くすると。

結局、CPU戦も伸び伸び出来なくて
どこらへんが”そのゲームの世界を楽しみたい奴”のためなの?
516. Posted by 1000   2007年12月09日 03:41
ここまでくると絵が動くっていう感じになりますねえ…

ゲームばかりが技術革新してますね
アニメーションにはまだフィードバックされないんよね


で…デモのままがゲームなんだよね



さてその頃中国では…コピーの製作が開始された
517. Posted by     2007年12月09日 03:48
※513
乱入者には別ベクトルの価値観を有するっていうシステムなわけね。
ボクも同じことを考えていたので理解できないでもない。

でも既存の格闘ゲームには既存の価値観があるしユーザーが付いてこれない気がする。
乱入を楽しむプレイヤーが一方的に新しい価値観の不利なシステムを受け入れなきゃならんので、現状では※508が一般論だろうな。
518. Posted by あ   2007年12月09日 03:50
餓狼伝みたいなシステムならゲーセン通う
あれは武器も段差も無いくせにかなりストリートファイトしてた
519. Posted by     2007年12月09日 03:50
※516
たぶんチャイニースト4は
3D風2Dの最新技術が投入されるな。
520. Posted by     2007年12月09日 03:51
※513
>・乱入しなくなるから回転率は上がらない
>・勝利後もゲームの継続件が無いのに乱入する奴なんて居ない
>何故そう言いきれる?
前にも書いたが、最初に座ってる奴が終わるまで待って
負けても続けられる環境でプレイするだけ

>もしお前さんの言っている事が正しいなら、
>乱入者は皆人の権利を横取りするために弱い物いじめをする只のDQNでFAになるんだが。
継続件が無くなるのを「弱いものいじめ」前提になってるけど
それがおかしいと思わないのが不思議なんだがね
他の人も言ってるけどさ

>ゲームというのは例え格ゲーに於いてもシングルプレイでも評価されるように作られているんだぜ?
>それを対戦ばかりしてどうしてそのゲームを正しく評価できると言えるんだ
対人戦とは違ってCPUのアルゴリズムは決まってるから
「対戦格闘ゲーム」としてシングルプレイには限界がある為
521. Posted by 米430   2007年12月09日 03:53
米515
ストーリー無視のデモカットの話は最近の流れだからしょうがないって事だよ。
時間短縮の意味は現実にシングルプレイでも時間いっぱいかかっているのをほとんど見た事がないから。

俺はある程度願望から折半しているつもりだから、削れるところは削っても仕方が無いという意味で言っている。
522. Posted by     2007年12月09日 03:54
廃人がうざい?
あいつらは禄に役にも立たねえ、ゲームの技量と引き換えに、
これまで凄まじい時間を無駄にしてきてるんだから、
少々の俺TUEEEEは大目に見てやれよw
523. Posted by 米430   2007年12月09日 04:04
米520
>負けても続けられる環境でプレイするだけ
お前さんは乱入したいんじゃないのか?

>継続件が無くなるのを「弱いものいじめ」前提になってるけど
>それがおかしいと思わないのが不思議なんだがね
>他の人も言ってるけどさ
そりゃお前さん等の思考が勝つ事が前提でものを言っているから。
負けた場合、その場限りなのに何で勝ったら続けるの? お前さん等の言っている事は人の物を横取りしたいがために乱入しているようにしか思えないね。

>「対戦格闘ゲーム」としてシングルプレイには限界がある為
「対戦格闘ゲーム」以前に「ゲーム」として対戦プレイばかりしている事に限界を感じないの?
524. Posted by     2007年12月09日 04:07
※513
513の意見は次世代過ぎて理解しずらいんだよな。

対戦目的のユーザーは現状は勝ち残りを前提に戦ってるから、いまさら負け残りにされたら不満だろう。
しかし最初から全部負け残りだったなら(初代スト2から全部負け残り制)だったなら
それを前提で対戦ユーザー層が形成されたであろうから、確かにそれもまたありえるんだ。

だが考えて欲しい。以下は可能性の未来である。

その価値観が普通の世界なら対戦ユーザーはよりいっそう自分善がりな連中でゲームの為には金に糸目をつけぬ連中であろう。
そういう層は今のユーザー層よりよりマニアックで少数精鋭の・・まぁキモイユーザー層に偏るだろう。
強い奴は苛め体質かつ連コインしてくるって事だ。
負け残りなら何度でも美味しく頂かれちゃう無限連鎖状態だ。
そのとき弱いほうがやめることすらできない不条理。
結果問題はもっと増長する・・・可能性がある。
525. Posted by     2007年12月09日 04:08
米521

>時間短縮の意味は現実にシングルプレイでも時間いっぱいかかっているのをほとんど見た事がないから。

時間短縮ってCPU相手は早く殺せって催促してるだけだと思うんだが
プレイに慣れるまで技やらなんやら出して確認してるうちにタイムオーバーになるのでは?
526. Posted by 米430   2007年12月09日 04:15
米517
もちろん、これまでの価値観があるのは分かるが、
“乱入側が一方的に不利なシステム”というが、
これまでの“被乱入側が一方的に不利なシステム”があったと俺は考えるので、
一概に不公平だとは言えないと思うが。

まあ、最初の方は反発があるだろうし、店の売り上げも減るだろうが、
格ゲー人口のすそ野を広げる効果もあると思うし、純粋に勝負を楽しむ奴が増えて
将来的にはもうけになると俺は思う。
527. Posted by     2007年12月09日 04:15
スト4の開発中画面・・・
背景の人物とかポリゴンいい加減だなぁ
前景の人物がリアルになった分、背景ももう少し作り込まないと全体の印象から浮いてるような。
528. Posted by     2007年12月09日 04:20
※523
>お前さんは乱入したいんじゃないのか?
対戦して勝った負けたがしたいんだよ
勝ったら継続、負けたら終了だから面白い
それが無くなったら(ゲーセンでの)対戦に意味が無いから長く遊べる方を選択するだけ

>そりゃお前さん等の思考が勝つ事が前提でものを言っているから。
そりゃ勝つ事が前提だろうけど負けても楽しいんだよ

>負けた場合、その場限りなのに何で勝ったら続けるの?
>お前さん等の言っている事は人の物を横取りしたいがために乱入しているようにしか思えないね。
勝って乱入者が終わる方が理不尽と言うか不合理だろう
フリープレイならともかく金払ってるんだし

>「対戦格闘ゲーム」以前に「ゲーム」として対戦プレイばかりしている事に>限界を感じないの?
少なくともCPU戦のシングルプレイよりは限界が無いだろ
不特定多数の人間のプレイをCPUが再現なんて出来ないし
529. Posted by 米430   2007年12月09日 04:24
さすがに一人で複数の相手は疲れる…

米524
それは店側がある程度ルールを決めれば済む事だと思う。
現に今だって連コイン禁止の店はいくらでもあるだろう。

米525
それは只の強迫観念だし、その問題はさすがに自己努力の部分だと思うぞ。
それに、最初はタイムオーバーになっても上達すればそうならなくなる。自分のペースで上達する事が出来る。
530. Posted by    2007年12月09日 04:26
絵は十分すごいだろ
問題は2D格ゲーの風味が残ってるかどうか
鉄拳もどきになってたら泣く
531. Posted by     2007年12月09日 04:27
米529

そもそも時間切れしやすいゲームの事を無視してるよね。
コンボゲーみたいにゲームスピードが早いゲームしか無いわけじゃないのに。
532. Posted by    2007年12月09日 04:31
議論?見てきたけど
現状の連勝制度が無くなると純粋な勝負とやらになって格ゲー人口が増えるのか
理解出来ない自分は異常なのでしょうか
533. Posted by     2007年12月09日 04:36
米532
たぶんかなり正常。
534. Posted by    2007年12月09日 04:36
結局格ゲオタは新しく対戦相手になる可能性のある初心者を
「弱い奴は入ってくんな家ゲで練習してろ」と言って排除したい訳だよな。
新参を排除しつつ、オタ同士で対戦するのはいいが、
その中には当然、飽きて辞めるやつが出てくるわな。
自分らで市場を先細りさせといて、格ゲ衰退に
文句とかアホじゃねぇかと。
535. Posted by 米430   2007年12月09日 04:39
米528
>勝ったら継続、負けたら終了だから面白い
>それが無くなったら(ゲーセンでの)対戦に意味が無いから
それがそもそも勝つ事もしくは勝てる事を前提にしているって言うの。
初心者が上級者に挑まれたら勝つ見込みはほぼ無いんだぞ?
負け続ける事が前提で何が面白いの?

>勝って乱入者が終わる方が理不尽と言うか不合理だろう
>フリープレイならともかく金払ってるんだし
それそっくりそのまま被乱入者に当てはめて考えてみろよ。
金払っているのに勝手に継続権を賭けさせられて、しかもその上勝たなきゃいけないんだぞ?
理不尽なのはどっちだよ。

あと、おれは対戦“ばかり”といっているのだが。対戦よりシングルプレイの方が限界が無いなどとは言ってない。
536. Posted by     2007年12月09日 04:39
今、格闘ゲームの人気回復に必要なのは
今ある「しょっぱい」問題を如何に矯正できるかってとこじゃね・・・
537. Posted by     2007年12月09日 04:43
米534
何故スト2やバーチャは初心者殺しが横行しててもプレイし続けたのか

新たに作られる格ゲーは綺麗になるグラフィック、複雑になるシステムだけで
結局、焼き直ししか作らないから飽きただけじゃまいか
538. Posted by     2007年12月09日 04:48
米537
他になかったからやりたくて仕方なかったものなぁ

近くのゲーセンの店長がこっそり夜中にシャッター閉めてから、初心者限定のプレイ時間作ってくれたの覚えてる。

なんだか風営法違反らしくてやばいらしいんだが、
その当時はマジで感謝したものだ。
539. Posted by 米430   2007年12月09日 04:53
というか、
いい加減、お前等人のあげ足取りばかりしていないで、
先細りの現状をどうにかする方法でも考えたらどうなんだ。

もう5時じゃねーか。
明日仕事だしもう寝る。
くだらない馬鹿が負け犬の遠吠えを吠えていると取ってもらってもかまわないが、
まあ、おもしろいと言ってくれた人もいるから、もう寝る。
これ以上起きていたらマジで死ぬ。


おやすみ。
540. Posted by     2007年12月09日 04:55
※535
>初心者が上級者に挑まれたら勝つ見込みはほぼ無いんだぞ?
>負け続ける事が前提で何が面白いの?
「初心者」が「対戦台」で「練習」して「乱入」される事前提なのか?

>金払っているのに勝手に継続権を賭けさせられて、しかもその上勝たなきゃいけないんだぞ?
>理不尽なのはどっちだよ。
金払ってるのは両者 それで勝ったら継続、負けたら終了
どこが理不尽なの?

>あと、おれは対戦“ばかり”といっているのだが。
じゃあこの下記の解説をして欲しいんだが

>「対戦格闘ゲーム」以前に「ゲーム」として対戦プレイばかりしている事に限界を感じないの?
「ゲーム」として対戦プレイばかりしている事に限界って何?
541. Posted by    2007年12月09日 04:57
一度のプレイで得られるものが少な過ぎるのが格ゲーの問題
狭いステージをキャラが飛び跳ねするだけで
見た目の面白さも皆無
ライトユーザが金払ってまでして掘り下げられる余地がゼロとかオワッテル
542. Posted by     2007年12月09日 05:00
ずっと見てたけど(別な意味で)面白かったw

乱入して勝った奴がゲーム終わってどうすんだw

負けた奴が「はいはい無駄な努力乙www オメーはゲーム終了だけど負けた俺様は続けられますからwww」
ってなるだろw

そんなシステムに誰が乱入するんすかw
543. Posted by     2007年12月09日 05:03
※542
それが既存の価値観で、
おれはそれで良いと思う。
544. Posted by     2007年12月09日 05:06
米543
お疲れw
早く寝てくださいよw
545. Posted by     2007年12月09日 05:38
乱入されたくないならゲーセンでやるな
モラル?客の減少?知ったことか。勝って優越感えられりゃそれでいいんだよ
格ゲの将来とか知ったこっちゃない。対戦相手いなくなりゃ俺もやらないだけ
546. Posted by    2007年12月09日 05:47
格ゲオタはこんなふうに考えてるんですよー怖いですねー
とネガキャンする意味は何なのでしょうか?

そう彼は散々現在の乱入制度を否定してきた事を無駄にしたくないのです
547. Posted by     2007年12月09日 05:50
またNEOGEOみたいなシステムの基盤作ればいいのに・・・
新作代が安く済む→ゲーセン助かる
→複数購入すれば対戦台以外も置ける
→初心者助かる
548. Posted by     2007年12月09日 05:51
>>246
>ストEX対戦は気軽で大味で
>当時のスパX懐古ファンに人気あったよ

いやいや、それはねーよ
549. Posted by 、   2007年12月09日 05:52
格ゲって音ゲ並のはいりずらさがあるよね。

いや、乱入あるから音ゲ以上か。
550. Posted by     2007年12月09日 06:01
音ゲーは初心者が一人でゲーセンでやるもんじゃないわ…
初心者同士でワイワイ盛り上るならともかく、一人は虚しすぎる
551. Posted by 7KING   2007年12月09日 06:20
ムービー凄いな、やろうとは思わないけど
552. Posted by (´゚3゚`)   2007年12月09日 06:45
一人でゲーセン行くこと自体が寂しいことに気付いて
553. Posted by      2007年12月09日 08:04
やってもいないうちから言いたい放題だなw
まあ「乱入」ってシステムが続く限り
格ゲーが流行ることはもうないと思うが・・・

同レベルの人間をマッチングさせるようなシステムができないと
もう無理だよ
554. Posted by    2007年12月09日 08:43
Windows(゚゚)イラネ
DOSで十分、やりたいことやれる。と言ってた奴を思い出したw
555. Posted by **   2007年12月09日 08:45
米553
同時にコンシューマで発売したり、
戦績がカードに記録できたり、
全国ランキングがネットできたり、
そうやってプレイし続けようと思わせる要素を企業も提供してくれてる。
小さいゲーセンは筐体買うのきっついけど。

まぁ闘劇みたいな大会の後どうなるかだよねー
556. Posted by このコメントは削除されました   2007年12月09日 09:46
このコメントは削除されました
557. Posted by    2007年12月09日 10:10
バランスは最良と期待して
どうみてもEx4です本当にありがとうございました。
カプエスExぐらい出して欲しかった。
カプエスシリーズのほうが人気あるような気がする

あとMUGENに移植は無理だな
まだ3Dキャラキャプチャする強者がいるかもしれんが
558. Posted by     2007年12月09日 10:50
これは期待できない
559. Posted by     2007年12月09日 11:23
とりあえずスト靴箸北斗みたいなものが出なきゃいいかな・・・

※553
乱入を完全廃止して鉄拳みたいなオンラインシステムにするとか。段位でマッチングみたいな。
560. Posted by 米553   2007年12月09日 11:45
 新しく格ゲーに入る子はマジ大変だよなあw。
561. Posted by     2007年12月09日 12:01
昔と違って家庭用で腕を磨けるし、家庭用のスティックまである。
今格ゲーに入る子は優遇されすぎなんだよ。
562. Posted by     2007年12月09日 12:05
なぜ若いちびっ子が格ゲーをしないかっていうと、家庭用で迫力の
あるゲームが無料でプレイできるから。昔はゲーセン行かないと
面白いゲームは出来なかったわけで、時代背景が違いすぎる。
563. Posted by     2007年12月09日 12:06
面白そうじゃん。一回やってみたいな。
564. Posted by     2007年12月09日 12:08
よく懐古厨が昨今の格ゲー界を終わらせたって言うけど、どう考えてもプレイしない新規プレーヤーのせいだろwwww
565. Posted by このコメントは削除されました   2007年12月09日 12:36
このコメントは削除されました
566. Posted by このコメントは削除されました   2007年12月09日 13:11
このコメントは削除されました
567. Posted by     2007年12月09日 13:12
乱入システムがあるかぎり流行らないって風にしたいみただけど
どう考えても乱入があるから今でも格ゲーが作られ続けてるんだと思うが
一人プレイがメインだったら格ゲーなんて即効飽きるっつの
568. Posted by     2007年12月09日 13:14
格闘ゲームは10年前に終焉したんじゃなかったのかよ・・・
569. Posted by このコメントは削除されました   2007年12月09日 13:24
このコメントは削除されました
570. Posted by     2007年12月09日 14:07
住み分けが必要だよなぁ。同じレベルでやりあってるのが一番楽しいわけだし。段位システムとか。

とりあえず身内で台を固めるのは勘弁して。
571. Posted by    2007年12月09日 14:56
これ3Dに見えるけど
常に背景に対して平行だから2Dみたいだね。
572. Posted by     2007年12月09日 15:26
米570
家でやれ
573. Posted by     2007年12月09日 15:52
駄目だ…俺は3Dではどうも受け付けられない…

2Dタイプの操作に慣れてるから、
3D格闘はどうもやりにくくて…

いや、ジャス学みたいのなら全然いいんですけどね。
ジャス学は操作が2Dっぽかったし。
574. Posted by     2007年12月09日 16:06
ここまで米が伸びるとは
みんな格ゲーが好きなんだなぁ
575. Posted by s   2007年12月09日 16:14
何故この技術で
西村キヌの絵を3D完全再現しないんだ・・・・
576. Posted by     2007年12月09日 17:01
これってスト2のチュンリーステージ?
577. Posted by 101   2007年12月09日 17:03
しかし最近ゲーセン行って無いなぁ。トイレ借りるぐらいだよね。
578. Posted by     2007年12月09日 17:04
>>268 名前: みどりのおばさん(鳥取県)[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 13:54:06.98 ID:m00P5lxZ0
>>フレームと1ドットの戦いと言っても過言ではない2D格闘の信念をSF4はでは
>>捨ててしまったのか。
>>終わったな

そんなんだから衰退してるんだよ^^;;;
まあ勝手にマニア間でやってなさい。
579. Posted by    2007年12月09日 17:27
1ドット単位の攻防とか疲れそうだな・・・
まあSFシリーズでそのへんやっててくれたらいいわ。
俺はMBやGGXXとかでいいかな。
気が向いたらやるけど。
580. Posted by     2007年12月09日 17:41
3Dだけど見た目綺麗だな、完成作品が楽しければ良し!

そう思って少し期待する。

581. Posted by     2007年12月09日 17:54
ムービーは加齢臭にしか見えん、
飛んではもやもや、殴ってはもやもや、構えてもやもや.....。
加齢臭を溜めて波動拳
582. Posted by    2007年12月09日 18:07
対戦で席を奪われるストレスと対戦できないストレスに配慮しろって言うんなら、IDカード認証型にして、連続プレイ時間が他のプレーヤーとサイクルするように「今回はここまで、次のプレイは○時間後」って規制を設ければいいんでないの?

例えば、空いてしまった時間にプレイデータがネット上で閲覧可能になって、そこでのレス数が何か特典に繋がる(注:空き時間中しかカウントはされないし、プレイしないとカウントの状況は確認できない)とかすれば、
プレイ時間が引っかかってしまった連中も、「水を差された」とは感じないような気がするんだが。

583. Posted by     2007年12月09日 19:05
米582
気軽に対戦出来ねえよな
一日中ゲーセンにいるんじゃあるまいし
んな規制あったらわざわざゲーセン行かんわw
584. Posted by     2007年12月09日 19:10
ツンデレキャラ加えてくれればいいよ
勿論キャラ性能NO.1でな
585. Posted by     2007年12月09日 19:53
3Dってだけでやろうとしないアンチ3Dはとりあえず置いておいて

画像見る限りでは何か表情豊かになってそうで良いな
背景動いてないし、手前・奥への横移動とか無さそうに見えるけど・・・
586. Posted by    2007年12月09日 20:20
>>132
おまwww ならケンは竿竹のケンか!?ww

ところでダンは出るんだろうな?
587. Posted by    2007年12月09日 20:37
船水が抜けたのにマジでやんのか
588. Posted by     2007年12月09日 20:56
米583

ああっ、対戦相手のプレイデータ更新で実質負けたヤツの「晒し」になるな。
そいつは考えなかったわ。

「気軽にやりたいなら気にしなければいいんじゃないの?」とは言えないものねぇ、
本当は勝ちたいに決まってるんだし。

簡単はいかないねぇw
っていうか、対戦格闘なんだから仕方がないような気もするんだけどねぇ、
敗戦ストレスは。
589. Posted by     2007年12月09日 22:20
まあ、面白ければおkだろ。
バーチャとは毛色が違うし。
国内で情報が出ない辺りが不安すぎるな
590. Posted by うーん   2007年12月09日 22:51
いずれにしろ、Wiiの性能じゃ移植は無理だわな。

DSもそうだが、一番売れているゲーム機が性能超ショボイというパターンはやめてくれ。

NECのPC9801とかファミコンとかの暗黒時代思い出すわwwwwwwww
591. Posted by    2007年12月09日 23:34
格闘ゲームはいい加減セルフカバーをやめる時にきてるんだな。
レバーを下に傾けたらしゃがむとか、そういう基本的な所からぶっ壊さなきゃいかん。

格闘ゲームの既存の概念なんか肥溜めにぶち込んで、一から人と人との殴り合いを見直して欲しいよ。
592. Posted by     2007年12月10日 00:11
※591
格闘ゲームの既存の概念なんか肥溜めにぶち込んで(笑)

こんな事言ってる奴に限ってBURIKIをプレイしてないんだよな。
593. Posted by      2007年12月10日 01:11
3Dは得てして当たり判定が大味だからなぁ。
その辺を誤魔化さないで作るなら、まぁそこそこいい線はいくんじゃね。
594. Posted by     2007年12月10日 01:13
EXと同じ雰囲気というのは制作会社違うし流石にないと思うけど 一緒だったら('A´)

EX自体は面白いんだけど名作ってほどではないしな・・・
595. Posted by     2007年12月10日 01:25
最後に最低のコメントがついてんなあ

>268 名前: みどりのおばさん(鳥取県)[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 13:54:06.98 ID:m00P5lxZ0
>フレームと1ドットの戦いと言っても過言ではない2D格闘の信念を

2D格闘を廃れさせたのはお前らだって
何百回言われてもわからんのか・・・
ソリャ格ゲーも終わるわw
596. Posted by     2007年12月10日 01:28
>592
BURIKIはチャレンジ精神こそ感じられたが
対戦ツールとしてはトロすぎて論外
597. Posted by     2007年12月10日 01:45
見た目はどうでもいいんだが、Exみたいにならなければいいなあ…
598. Posted by ソドム   2007年12月10日 03:44
ファイナルファイトのガイとコーディをプレイヤーキャラ参戦希望。
599. Posted by     2007年12月10日 09:18
高橋名人じゃないけど
連打が速いだけである程度勝てるシステムが欲しい
一定数以上の連打でリーチと威力UPするとか
コレなら格闘ゲーム初心者もプラ定規もってプレイ出来る

分かるかな?ハイパーオリンピック状態ねw

・・・わっかんねーだろーなーw
(俺もわからんwどうやってスティック持てばいいか・・・わからんw)
600. Posted by     2007年12月10日 09:18
乱入した奴が交代する乱入形式の話

面白いとは思ったけど、仮に乱入が乱発するとして
初めにコイン入れた初心者が永遠にフルボッコされ続けて
果たして面白いと思えるの?

練習できればいいじゃない!って言うかもしれないが
古くはスト2、現在だと2D系3D系、コンボゲー、非コンボゲー問わず
初心者に何もさせずに完封できる代物だぞ?
それこそバカにしてるフレームやドットレベルの話でな

あと、続けれるけど永遠と乱入されるのでは終わらないだろ
そうすると初心者なら捨てゲーの問題も出てくるわけだ
席を立つときにリセットでもする機能つけるの?
それとも店員の負担にするの?
601. Posted by    2007年12月10日 09:36
でもさ、結局対人しないでCOMやっても
全然強くなれないんだけどね
技出すタイミングすら試せないのは稼動初期くらい
空いてる時間なんて幾らでもある
602. Posted by    2007年12月10日 09:43
米592
もちろんBURIKIは大好きだったよ。
至らない点は多々あれど、古き良き異種格闘技戦の雰囲気が出ていて良かった。

米596
あまり早すぎても嫌だけどな。
大振りのフックやハイキックなんかを無理なくダッキングやスウェーで避けられるくらいのスピードがいいと思う。
603. Posted by     2007年12月10日 10:03
ドット勝負やフレーム勝負してるから廃れたんだろ!って奴いるけど
違うぞ

・スマブラ
家庭用だが、初心者もドット勝負する上級者も楽しんでる

・メルブラ
家庭用で爆発的に普及したため
プレイヤーの母集団が大きく
ゲーセンに少し流れただけでゲーセンが盛り上がった

結局、企業の宣伝不足だろ
家庭用でも耐えれるゲーム作ってるところもあるのに
目先の利益であるROM販売やインカム狙いで、既存客のみ媚びて
新規開拓しなかったから市場が縮小した

フルボッコされた経験があるから叩いてるのかどうかしらんが
上級者にも初心者にも罪はないよ
ましてや楽しみ方のひとつにケチつけて
遊びの幅狭めなくていいだろ・・・
604. Posted by     2007年12月10日 10:25
少なくとも初心者狩りは格ゲーの新規顧客を大幅に削っているかと

米601
強くなりたい、なんて思っているそんなにいない
多くは楽しみたい(≒負けるのヤダ)、って思ってる
ようはCOM戦でも勝てればおもろいんでしょ

で、フルボッコにされた瞬間もうやらない、になる
605. Posted by このコメントは削除されました   2007年12月10日 10:25
このコメントは削除されました
606. Posted by      2007年12月10日 11:29
つーか、格ゲー以前のゲーセンに戻ってくれ・・・・
格ゲーが流行りだしてから鬱陶しいやつが大挙してやってきやがってよ
ゲーセンが栄えたのは彼らのおかげだけれども、格ゲーが下火になったらゲーセン自体が危なくなりやがった
ヤダヤダ、流行って嫌だねえ・・・・
607. Posted by     2007年12月10日 12:26
素直に面白そうなんだけど。
むしろ格闘ゲーム衰退の影には実質の小売店であるゲーセン側の努力が無いからでは。
例えば初心者専用台とか堂々と大きく書いちゃえば、フルボッコにしている奴=初心者狩りって見て取れるから、そんな格好悪い事殆どの奴はやらないだろうし。
店によってはやってるんだろうけど、初心者が安心してゲーセンで遊べる環境作りは必要でしょ。
俺個人的にはゲーセンで格ゲーをやろうかなぁ、と思うたび、やってる人のレベルを見て気後れしちゃてる。流行りのゲームの初心者フロアとかあったら、下手糞でも人目を気にせずやれるのに。
608. Posted by うぇ   2007年12月10日 12:26
これEXじゃん
609. Posted by     2007年12月10日 13:28
※606
格ゲーなかったらとっくにゲーセン自体無くなってたかも
とか想像できないのか
610. Posted by     2007年12月10日 13:29
米607
小売側にとっては、むしろ
対戦(初心者狩り含む)をしてくれたほうが
短期的インカムが上がって万々歳
(特に人気作の)初心者専用代なんて回転率低くてやってらんない
611. Posted by     2007年12月10日 14:13
※601
格ゲーに限らず、相手との技量の差が大きい場合
上達効果なんて無いに等しいです。
対人で上達云々なんて初心者をボコって俺TUEEEEEEEする側の低レベルな言い訳に過ぎません。
612. Posted by    2007年12月10日 14:56
確か鉄拳とかはIDカードに段位が記録されてるんだろ?
そしたら格に差があるときは段位の間隔にしたがってハンデつけるとかしたら……

……イヤ、バランス上、難しいか。
それにカード複数枚もってて、対戦相手を追い出すためにわざと段位の低いカードで挑戦する輩が出るだろうしな。
まぁ、特定以上の段位差がある乱入は回数限定すれば済む話かも分からんけど、
いずれにしろバランスが難しいよなw
613. Posted by     2007年12月10日 15:06
ケンの顔吹いたwwwwww
614. Posted by     2007年12月10日 16:27
スト3は今でもおもしろいけどなあ。
これは・・・
ブロッキングはできそうにないなあ。
615. Posted by     2007年12月10日 16:29
3Dにすりゃいいってもんじゃねえだろ。
MOFでポリゴンの技術が向上して
ポリゴンでなんか作りたいのかしらんけど。
すごいクソゲーの予感。
なにこのやっちまった感
616. Posted by    2007年12月10日 16:53
最初の何戦かを乱入拒否できるようにすれば多少練習できそうだが、まああんまり意味無いか。

初心者狩りやるような奴は大概上級者にはなれんよ。
617. Posted by     2007年12月10日 16:55
すぐに 3D=クソゲー って考えるアホが居るもんだな
618. Posted by     2007年12月10日 16:59
女キャラの仕上げ具合で、評価は変わる。

そうだろ?おまいらw
619. Posted by    2007年12月10日 17:10


ガードボタン実装



じゃなければ、何でもいいよ
620. Posted by 607   2007年12月10日 17:35
若葉マークみたいなのを画面に表示するようにできないかな、私は初心者ですよ、って自己申告できるの。
それ相手にフルボッコやってたら流石に周りからの眼は痛いだろ。
621. Posted by    2007年12月10日 18:12
ムービー見れないオレは負け組み?
622. Posted by     2007年12月10日 19:32
普通に面白そうと思ったし、劇画調3D表現もスゲーと思ったんだが…
なんでこんなに評価低いの?
623. Posted by     2007年12月10日 20:27
※622
ネットでは「とりあえず叩いておく」のがデフォだから
624. Posted by     2007年12月10日 20:28
ストリートファイターシリーズは2Dの王者であって欲しかった。
ってことなんじゃない?この評価の低さは。
625. Posted by     2007年12月10日 21:17
つか、乱入OKかどうか最初に選択できれば
それでOKじゃねえの?もしくは絆みたいな
マッチング制度にすれば?

なんでそんな事で言い合ってんのか解からん。
626. Posted by     2007年12月10日 21:26
※625
乱入拒否にしてたら一人プレイが終わるまで対人戦できないって
売上どんだけ下がるんだよ
627. Posted by     2007年12月10日 21:32
カード制ってありだと思う。
段位等もそうだけど、買ったあと最初に1回CPU戦クリアするまでは
乱入されないようにできる、とか(当然「そんなんいらん」って人もいるだろうけど)。

人が多い時間帯に空気読まず使われるとうざいけど、初心者は心理的に
人のいないとこでやりたがるだろうし(少なくともおれはそう思う)。
本当はそんなのなくても周りが察するべきだが。

全然スト鹸愀犬覆い福。
628. Posted by    2007年12月10日 23:06
>乱入拒否にしてたら一人プレイが終わるまで対人戦できないって
>売上どんだけ下がるんだよ

そう言って新規開拓完全に捨てて目先の利益を追った結果がこのザマだ。

ゲーセン経営者に「後の顧客を確保する」という当たり前の観念さえありゃ
格ゲーは対戦ツールとしてまだまだいけたジャンルだったんだがな。
629. Posted by ゆとり世代   2007年12月10日 23:11
もって2ヶ月・・・。俺は多分すぐ飽きるな。

ってか、やりこみ系は無理です。NEET強すぎ。自重しろ。
630. Posted by     2007年12月10日 23:57
負け犬の遠吠えみたいなコメばかりwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
631. Posted by     2007年12月11日 00:38
>ゲーセン経営者に「後の顧客を確保する」という当たり前の観念さえありゃ
>格ゲーは対戦ツールとしてまだまだいけたジャンルだったんだがな。

ふーん今の格ゲーは対戦ツールとしてはダメなんだー
632. Posted by     2007年12月11日 00:40
※629
>ってか、やりこみ系は無理です。NEET強すぎ。自重しろ。
東大生でトップクラスのプレイヤーがいるという事実
633. Posted by    2007年12月11日 00:57
もうここまでやれるなら大神を改めて出して下さいよ、Wiiでも360でも......
634. Posted by     2007年12月11日 01:30
結構いまさら感がツエーな

面白ければ何でもいいけどな
635. Posted by     2007年12月11日 01:34
※631
うん、駄目。
636. Posted by     2007年12月11日 01:35
米632
で、そのトップクラスの東大生とやらは
ニートの数に対してどのくらいの割合でいるのかね。
637. Posted by               2007年12月11日 01:39
格ゲーでも、美少女や美しいお姉さん達が
キャットファイトやりあって、服とか
破られちゃっていやーんwとか
やってくれりゃいいのにな。
638. Posted by      2007年12月11日 01:59
※635
対戦ツールとしてどうダメなのか説明してくださいよ
639. Posted by    2007年12月11日 10:45
>626
すまん遅くなった、625だ。ゲームは
回転率を求めるもんじゃないと思うがな。
楽しいからゲームだろ?上手けりゃ
エンディングくらい見せてやっても良いと
思うし、下手なら練習させてやっても良くね?
世知辛すぎだろ、いくらなんでも。

何だって楽しいから売れるんだろ。絆
見てると思うけど、すげー待たされる。
だけど楽しいから待つ。それだけだと思うが。
あれってめちゃ寿命長いだろ。昔のスト2が
そうだったように。

どんな格ゲーも面白ければ待つ。そして
遊べれば息も長いと思うよ。

最近のゲームが衰退してるのってここだと
思うがな。

>638
要は万人に遊ばせない作りだから。

長文わりい。
640. Posted by     2007年12月11日 11:51
絆はめちゃくちゃ回転良いんだが何を言ってるんだ
格ゲーは勝ち残りだから回ってる様でも実際は1人分しか回ってないし、STGなんて50円で30分以上やるやつばっかりだし・・・
大型筐体は基本的に1プレイの時間が固定されてて回転良くなるように調整されてる
641. Posted by     2007年12月11日 12:08
>640
だからさ、回転率の話なんてしてないよ。
ゲームなんだから、遊べないと意味無いって
話。
642. Posted by    2007年12月11日 12:44
実力差があるからむかつくわけではない。
汚い(せこい)勝ち方ばかりするやついるからむかつくんだよ。
2択やハメ、凶悪コンボで1発もらったらほぼ終了。
格闘でもなんでもなくなって、ゲームの限界を感じさせられる。
システムのあらを探してそこをついたやつが強いと感じさせては面白いわけがない。
誰にでもわかる殴り合いの駆け引きで勝負させてこそ格闘ゲームのはず。
643. Posted by    2007年12月11日 12:58
>642
殴り合いを楽しみたいならPS2の餓狼伝(餓狼伝説でも餓狼でもなく)がマジオススメ。
原作ファンならなお。

ていうか、ゲーセンで不特定多数とやるから悪いんだよ。
何でもありルールが許容できないなら家で仲間内でやってるのが幸せに決まってる。
そのノリをゲーセンに持ち込まれたら、それはそれで不快な奴が居るし。
というか、そういう常連だけで囲い込んだ結果潰れたゲーセンいくつも見てきたし。
644. Posted by     2007年12月11日 13:01
あと、スト3のブロッキングは
「せこい強キャラのワンパターンに負けるのが許せない」
という人にとっての理想郷だったんだよ。

本当に相手がワンパターンならブロッキングすれば終わる話だから。
でもそれすらも万人には受け入れられなかった。
結局負けるのが嫌なだけの人が多すぎた。
645. Posted by このコメントは削除されました   2007年12月11日 13:02
このコメントは削除されました
646. Posted by    2007年12月11日 14:21
格ゲーなんてもう時代遅れだろ。一体誰がやるんだ?
647. Posted by    2007年12月11日 15:56
米642
2択や3択については同意できないが
(打撃と投げも2択だし打撃と様子見も2択
択なくなったら待つだけでよい単調ゲームになる)
ハメや凶悪連携でワンミス9割とかは同じく納得できないな

キャラの強弱に差はあるけど、ハメや凶悪連携が少なめで
誰にでも分かる殴り合いの駆け引きがされてる
スト3は今でこそ評価されてるけど、爆発的HITはしなかった
ブロッキングも一方的な試合を切り返すシステムだったんだろうけど
上級者が使うと反撃の余地を殺ぐ凶悪システムだし
ユン・チュンリーの性能さえ調整されてれば・・・と思ったけど
結局そういうゲームって、フレームとドット勝負なわけで
米見れば反応は一目瞭然な希ガス
648. Posted by     2007年12月11日 21:20
※639
システムが複雑で初心者は理解できない=万人に遊ばせない作り
だから格闘ツールとして駄目って、その理論で言うと昔みたいにシンプルなのは
ゲームバランスが破綻してても対戦ツールとしてOKなのかよ。

あとワンミスで9割とか即死ってさも当然のように言ってるけど何のゲームだよそれ。
649. Posted by     2007年12月11日 23:03
>あとワンミスで9割とか即死ってさも当然のように言ってるけど何のゲームだよそれ。

カプエスは永パ前提みたいになってるし、ギルティだってそんな感じだよ。
刺し合いのカプコン系ですらオリコンやユンで破綻してる例は少なくないし。
650. Posted by     2007年12月11日 23:29
米642
>2択やハメ、凶悪コンボで1発もらったらほぼ終了。
>格闘でもなんでもなくなって、ゲームの限界を感じさせられる。

二択は単に読み負けただけでしょ
コンボ一発で終了が当たり前ならこっちも同じ手で勝てるって事だろうし
なんでそれが「格闘でもなんでもないゲームの限界」とか言っちゃえるのかね
駆け引きが無いとか勝手に思い込んでるだけでは
651. Posted by    2007年12月12日 05:13
こんなのより、スト3の4thを出してくれ。
そしてイブキのリーチを長くしてくれ。
652. Posted by    2007年12月12日 05:15
SNKの格闘のやつなんかより、
スト3は1千倍面白いだろ。
あんな対戦がおもしれえゲームねえよ。
653. Posted by    2007年12月12日 08:26
>ゲームバランスが破綻してても対戦ツールとしてOKなのかよ

君の中では
ゲームバランスが破綻してる=万人が遊べる
のかね?どう読むとその理論になるんだ?
654. Posted by     2007年12月12日 13:38
CRYSISが出る時代に、このグラはきついな…。
背景のキャラの手抜きっぷりときたら…。
655. Posted by     2007年12月12日 15:31
※653
>君の中では
>ゲームバランスが破綻してる=万人が遊べる
>のかね?どう読むとその理論になるんだ?
最近の格ゲーはシステムが複雑で初心者は理解できない=万人に遊ばせない作り
なんだろ?
その逆の昔のシンプルで万人が遊べる格ゲーは
バランス破綻してるゲームが多いって言ってるんだ

この程度も読み取れないのは呆れる
656. Posted by     2007年12月12日 17:23
シンプルで万人が遊べるというとスト3だろ。
まあボタン6つだが、SNKのよくわからんボタン操作に比べりゃわかりやすい。

この映像みるかぎり、スト4はオワットルな
657. Posted by      2007年12月12日 18:04
画像見るだけでゲーム性が分かるエスパー登場
658. Posted by    2007年12月12日 19:29
※650
「複雑なシステムについて行けないから、読み合い・駆け引きの土俵に上がる事が出来ない」
って正直に言えばいいのにねw
659. Posted by     2007年12月12日 21:57
スト2EXを綺麗にしただけじゃねえか。
絶対おもしろくねえよw
ブロッキング以上のシステムができるわけねえ。てか、スト3で終わったんじゃねえのか?
660. Posted by     2007年12月13日 10:10
>658
 日本語ちゃんと勉強しろよ。
661. Posted by     2007年12月13日 19:15
廃れたゲームにしがみつくヲタ涙目
662. Posted by     2007年12月13日 20:53
もう駄目かも知れんな
663. Posted by ぬ   2007年12月14日 01:12
とりあえず出たらプレイするけどな。
憶測であれこれ意見を戦わせても、所詮は憶測ですよ。
664. Posted by     2007年12月14日 08:59
まあフレームだドットだとうるさい廃人がユーザーを駆逐しちゃったから、ジャンル自体廃れちゃったって事実は変えようがないんだけどね。
ユーザーが駆逐されたから売れない。売れないから(新作が)出ないんだもの。

これをうまく打開できたのがスマブラなのかな。まああれは据え置き限定だけど。

同じように廃れたSTGの行き着いた先は東方みたいな同人方面ってことでいいのかね?
665. Posted by    2007年12月14日 13:18
市場としては、既に同人方面から大量流入してきたキモオタに占拠されてるだろ
メルブラみたいな読み合いも何も無いクソゲが、いつまでも続いてるのが証拠

しかしここで必死に格ゲ自体を否定してる連中は、葡萄を欲しがる狐にしか見えんなぁ…
666. Posted by     2007年12月14日 19:26
カプコンはいつから、絵の良さを
追求する事を忘れてしまったんだ?

スト2初代

スト2スーパー

スト3

これらの絵のシャープな流れを完全に壊したな。
ちなみにヴァンパイアの統括デザインも
あきまんさんだぞ。

あきまん使うのいやだったんかねえ。
667. Posted by     2007年12月14日 19:32
サードは死ぬほど遊んだが、
結局最後までキャラを愛せなかった。
イラストは上手いが、キャラデザインがあまりにも微妙だったから・・・・
668. Posted by     2007年12月14日 21:50
ヴァンパイアしてぇです
669. Posted by     2007年12月14日 22:51
ザンギさえ、ザンギさえいてくれればそれでいい。長らく行ってないゲーセンにも足が向くってモンだ。
670. Posted by あ   2011年07月01日 19:27
昔の評価を見るのが今では微妙な楽しみ
671. Posted by モンクレール メンズ コート   2012年10月09日 14:33
直前に交代したが試合は2−0で快勝。欧州遠征する日本代表への8日の合流を前
672. Posted by エルメス ケリー   2012年10月12日 16:46
げてきた際、この兵士が韓国軍の宿舎の扉をノックするまで、韓国
673. Posted by ホットアイテム   2012年10月15日 16:29
党の輿石、安住両氏ら同席。同37分、国会発。同39分、官邸着。同40分、執務室へ。<
674. Posted by Runescape Gold   2013年02月16日 17:22
にバーチャみたいだな
675. Posted by paket wisata pulau tidung   2013年06月20日 03:34
じゃないからな…神が遊んでるゲーム、これが本当の神ゲー。
676. Posted by xamthone   2013年12月10日 01:56
十分好きな所行けるし、仕事する上でも安全に行けるしでいちいち金のかかる
677. Posted by sewa mobil surabaya   2014年02月02日 21:48
ら行かない馬鹿は見習え
678. Posted by sewa mobil surabaya   2014年02月22日 15:49
花亭との話とかホエー豚の話とか、最近は悪
679. Posted by sewa mobil surabaya   2014年03月14日 16:12
んなにガシガシじゃなくてウイーンガシャン…(しばらく沈黙)ウイ
680. Posted by lowongan admin   2014年04月18日 22:31
じゅうばんだい
681. Posted by Loker Alfamart   2014年04月23日 16:03
本当にバーチャみたいだな
682. Posted by Al Azhar Memorial Park   2014年08月28日 12:48
情報には、ニュースのおかげで非常に興味深いです

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