ブログのトップへ

2008年03月20日

「バグはPSP本体の仕様です」 PSP版「海腹川背」、バグだらけのまま強行販売か…ネットで騒動に。一部で不買運動も

1 名前: 青詐欺(東京都) 投稿日:2008/03/20(木) 17:45:26.31 ID:KNQsk2K/0 ?2BP
http://www32.atwiki.jp/kawasepsp/
海腹川背PSPが発表され、突然の新作発表に海腹川背ファンは驚き、
歓喜する

開発元がロケットスタジオということが判明。さらにスクリーンショットが
公開された際に消失点が無い事等が問題になり、不安が広がる。

SFC版、PS版の海腹川背の製作者である酒井さんが自分のHPのBBSにて、PSP版の話が自分の
聞いていたことと違うと発言し、酒井さんが未介入だということが発覚。さらに不安が広がる。

海腹川背PSP公式HPにて誤字発覚、海原川背となっていた事により、さらに不安が広がる。

酒井さんが「関係者を通じてこちらの意向を伝えられるように手配中」と自分のホームページのBBSで発言、僅かな希望となる。

一部ファンによるマーベラスへの要望が始まる。さらに一部有志によりこの海腹川背要望まとめwiki開設。

酒井さんがソース一式を提供することを自分のHPのBBSにて表明。ただし、先方がそれを生かすかは
現在の所では不明であり、依然として不安がある。

ついに正式タイトルが発表される。その名は「海腹川背Portable」。発売予定日は3月19日。

3月5日に発売延期が発表される。発売日は未定でファンを安堵させる

わずか一週間後の3月12日にて発売日は3月27日と発表され、お葬式状態に

3月14日に配信された体験版で大量のバグが報告され、製品版に対する不安は最高潮に達する
(続く)


版権元のモーションバンクより「すでにマーベラス社が告知してますように今月27日発売を変えることは
出来ませんし弊社も同じ考えです」という返事が来る。この状態で製品化されることがほぼ確実となり、
完全にお葬式状態になる。一部では不買運動も開始される。

発売元のマーベラスよりバグは全て「仕様」であるとの返事が来る。また、それはPSP本体の仕様
によるものであるという不可解な弁明をする。そして製品版と体験版は同一仕様であることが判明し、
完全にお葬式状態が継続される。



※バグ一部抜粋
壁にルアーを刺した状態での振り子で、壁の下端角にロープが張り付くというバグがあり、
フィールドに対して特殊極まりない粘着質を持つようになった。

123

ルアーやゴムひもが完全に貫通している。ここまでのバグはもはや論外といえる。
45

バグまとめ
http://www32.atwiki.jp/kawasepsp/pages/12.html

関連ニュース記事
不安的中!? PSP用「海腹川背」体験版はバグだらけ!
http://www.new-akiba.com/archives/2008/03/_psp.html
【Xbox360】「カルドセプトサーガ」で、プログラマーがランダムなサイコロを作れなかったことが発覚
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/870664.html



18 名前: 青詐欺(大阪府)[] 投稿日:2008/03/20(木) 17:48:46.41 ID:yUHyY5H10
予想通りか

23 名前: 鉱夫(岩手県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 17:49:23.62 ID:M+JSmqfN0
360のカルドセプトで有名なロケットスタジオですね
分かります


28 名前: 女(千葉県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 17:49:55.45 ID:gbox+QMY0
PSP版海腹川背を作ったロケットスタジオは、前にもカルドセプトサーガで
問題になったメーカー。


39 名前: 美容師見習い(京都府)[] 投稿日:2008/03/20(木) 17:51:13.15 ID:+jPDs1cl0
あぁ、カルドセプトサーガか。
賽の目がどうとかって話あったな。


47 名前: 高校中退(神奈川県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 17:52:11.97 ID:m/w6IIBU0
消失点ってなに?

56 名前: 住職(奈良県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 17:54:06.82 ID:1f8bGh8u0
つまりどういうバグなんだよ
トルネコの不思議なダンジョンで例えてくれ


71 名前: 運転士(関東地方)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 17:56:33.37 ID:T5l0I5UF0
>>56

ダンジョンの壁すり抜けたり、
剣の判定が柄の部分だけだったりする


57 名前: 図書係り(アラバマ州)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 17:54:13.30 ID:qdHb8fZs0
マーベラスかよ 納得
冗談でゲーム作ってるんじゃない?


62 名前: 割れ厨(東京都)[] 投稿日:2008/03/20(木) 17:54:59.76 ID:zx4/Csut0
なに?
エロゲよりひどいの?


63 名前: ほっちゃん(アラバマ州)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 17:55:09.00 ID:/WPZIntK0
バグ?



65 名前: 作家(茨城県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 17:56:03.65 ID:4gdhFeCq0
>>63

ひでぇwwwww


orz


74 名前: 修験者(福岡県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 17:57:01.06 ID:lF0clTje0
>>63

きっと紐で壁を真っ二つに切ったんだろう

81 名前: VIPからきますた(和歌山県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 17:57:32.59 ID:A2c5DVSL0
こんな糞ゲの事でいちいち騒ぐなよ
と思ったら
>>63これは酷い

86 名前: ペテン師(広島県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 17:58:21.64 ID:hKsiu9ya0
>>63

ゲームの前提からして崩壊してるじゃん


94 名前: 新聞社勤務(中部地方)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:01:33.21 ID:ck50ac1n0
>>63

さすがにこれはひどい。バグチェックとかの次元じゃない

95 名前: まなかな(大阪府)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:01:33.89 ID:8IMXyK7Y0
>>63

このゲームやったことないから一回目は何がバグなのか分からんかったが
つまり上の床に引っ掛けて飛び降りると、糸が崖部分に引っかかって
その崖が回転の中心になるはずだが
実際には糸をくっつけた床部分が回転の中心になってるのがバグってこと?


109 名前: パート(東京都)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:04:13.78 ID:SXift/xU0
>>95

そう
おまけにめり込んでる


133 名前: 留学生(秋田県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:10:46.09 ID:jH7TG/gf0
>>63

ゲームシステム自体が崩壊してるのかよ。
開発元といい販売元といい最悪の条件だな。


143 名前: 防衛大臣(東京都)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:14:52.29 ID:J1DoiRwO0
>>63

これを仕様と言えるのがすごいな


173 名前: 運動員(アラバマ州)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:20:42.67 ID:06dCBa9S0
>>63

ブラブラしてればおk
ぐらいの感覚で作ってんだろうなw


279 名前: 自民党工作員(大阪府)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:42:51.25 ID:QlOU5/en0
>>63

ゲームにならんなこれ

100 名前: 将軍(アラバマ州)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:02:52.06 ID:+jxXAhDN0
PS版ならアーカイブスで完全に移植できるのを何で劣化させてるのw

103 名前: 名誉教授(山陰地方)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:03:38.84 ID:hq9CDv7F0
相変わらずマベで出すゲームは酷いモノが多いな

110 名前: 気象庁勤務(東京都)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:04:24.72 ID:DySiOb/G0
こんなレベルの会社が存続できるって
やっぱゲーム業界ってまともな人材入ってこないのかな


120 名前: あらし(東京都)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:06:45.15 ID:EJWV64TQ0
信者はこれでも買うだろうしいいじゃん別にクソでも。

126 名前: すずめ(兵庫県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:07:44.03 ID:3Jl4lwur0
ああ、カルドサーガの件から何も学んでいない・・・

128 名前:擬古猫γ⌒(,,゚Д゚)非常勤[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:08:13.59 ID:3xOiiZLK0
とりあえず
・ルアーだけじゃなく糸にも粘着力がある
・ルアーが壁貫通
と聞いてスルーしたけど正解だったようだな


129 名前: 不老長寿(空)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:09:48.54 ID:z3jbO69W0
これ壁貫通とか攻略にも問題出てくるんじゃねーの??


134 名前: 防衛大臣(dion軍)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:11:30.71 ID:eP39BN1V0
スーパーマリオでジャンプの軌道が変わったり壁をすり抜けたら嫌だろう

139 名前: おたく(福岡県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:13:31.03 ID:ZHmA8mX20
マリオで言えばファイアボールが床を跳ねずに吸い込まれていくって感じか

148 名前: 食品会社勤務(樺太)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:16:36.72 ID:E+WFbs96O
ボンバーマンで壁越えて爆風が伸びるようなもんか


ゲーム性崩壊してんじゃん


149 名前: 名誉教授(山陰地方)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:16:44.08 ID:hq9CDv7F0
マベが発売するゲームのバグは、そのほとんどが仕様になるのがなぁ

154 名前: すずめ(兵庫県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:17:33.62 ID:3Jl4lwur0
当該スレ見てきた可哀想だなアレは・・・
まあ購入しないで旧作をプレイするのが無難だろうな


160 名前: 鉱夫(岩手県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:18:33.79 ID:M+JSmqfN0
体験版のせいで売り上げが1割くらい減ったな
出さなきゃ 売り逃げ出来たのに


162 名前: 週末都民(東京都)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:18:54.92 ID:kO14cGhw0
元々大して売れるソフトじゃないから
延期してまで修正なんかしないで仕様で通すんでしょ
まともな出来ならそのうち買おうかと思ってたけど残念だわ


164 名前: 漂流者(宮城県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:19:31.41 ID:pa9l36Gu0
リメイクされるのすっかり忘れてた。
どうやら手を出さなくて正解だったみたいだな。


169 名前: アナウンサー(東京都)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:20:24.05 ID:U1uRxRw80
このクソ会社に期待する奴がいること自体おかしい。

172 名前: 花見客(静岡県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:20:30.95 ID:HN1XjYl80
課長がやってたからやってみたいって新規は多かっただろうに、
これはひどいw


175 名前: 週末都民(福井県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:21:02.96 ID:gsGs46Gl0
発売日が延びたことは知ってたけどこんなことになってたんか・・・

180 名前: すずめ(兵庫県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:21:50.08 ID:3Jl4lwur0
カルドセプトサーガを購入して酷い目を見たオイラとしては
体験版で購入回避できて良かったんじゃなかろうかと思ったりする


181 名前: 公設秘書(茨城県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:21:55.36 ID:dEGUEKxP0
川背スレから転載

>平素より弊社製品をご利用いただき、誠に有難うございます。
>
>この度は貴重なご意見を頂きまして、誠にありがとうございます。
>
>お問い合わせの件につきまして、
>「海腹川背 portable」では、PSP本体の仕様上、
>背景に奥行きが生じる事から、PS版とは視点が異なる為、
>ルアーの当たり判定等が違っているように見えますが、
>こちらはゲームの仕様となりますので、何卒ご了承下さい。
>
>なお、発売日につきましては3月27日発売となっております。
>
>この度は、至らない点が多くご迷惑をおかけしたことを
>重ねてお詫び致します。
>
>末筆ながら、今後とも弊社製品をご愛顧のほど、お願い申し上げます。
>
>マーベラスエンターテイメント ゲームサポートセンター


192 名前: オカマ(三重県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:24:37.28 ID:KQsKpQ9T0
>>181

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

186 名前: トリマー(沖縄県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:23:32.61 ID:Y8f1rsOH0
こんな制作に手抜きする会社
ネットでさらし者にして、仕事ができなくすればいいよ


187 名前: 文科相(アラバマ州)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:23:54.37 ID:hRA7lMCm0
確かこの会社ってプログラムでサイコロすら作れないんじゃなかったっけ

188 名前: ネットカフェ難民(catv?)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:24:06.63 ID:1uFsK44i0
体験版を出してユーザーにデバッグしてもらうのはいい方法だなw

189 名前: 漫画家(関西地方)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:24:06.89 ID:Jimc9KyN0
バグをPSP本体の仕様とか言っちゃっていいの?会社的に気まずいだろ

194 名前: ゲーデル(福岡県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:24:56.00 ID:2cv43DMH0 ?PLT(20720)
そんなに酷いのによくSCEのチェックに引っかからなかったな
あれってバグやらゲームバランスやら詳しく調べるんだろ?


218 名前: 歌手(長屋)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:31:13.26 ID:UmugsJqm0
>>194

調べるけど、止まるバグとかメモリーカード回りとか
表現(メモリーカードを抜き差ししないでください、みたいなやつ)とか以外は
絶対直せとは言わない


197 名前: 学生(樺太)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:25:28.06 ID:V8hgcG2jO
ネットで噂が拡散する時代にこんな幼稚な居直りが通用すると思ってる馬鹿は痛い目見る

198 名前: ジャンボタニシ(長野県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:25:32.75 ID:4SVf3U140
クソゲーオブザイヤーに出るなこれは

199 名前: 船長(アラバマ州)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:25:36.31 ID:wWQQBZjq0
これは許容範囲だろ。

まぁ、製品版はちゃんと修正されてるだろうし。


240 名前: 運転士(関東地方)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:35:10.71 ID:T5l0I5UF0
>>199

体験版=製品版

の公式見解が出ててな…


204 名前: 猫インフルエンザ(アラバマ州)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:26:41.91 ID:971JFIjt0
カルドセプトは金持ちバンナム&マイクロソフトだから回収されたが、
これはマーベラスがパブリッシャじゃどうにもならんだろwww


205 名前: DQN(岩手県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:27:09.09 ID:QCkr0wJS0
ロケットスタジオ前科多すぎ

209 名前: 狩人(コネチカット州)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:28:48.86 ID:2z8E6l8oO
マーベラスでさらにロケットスタジオなんて地雷もいいとこ

213 名前: 接客業(東京都)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:30:14.46 ID:BTMsVFxp0
発売前に糞ゲーだということを教えてくれるなんて良心的ではないか


214 名前: 留学生(秋田県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:30:14.84 ID:jH7TG/gf0
移植ってファンが買って売り上げ伸ばしてくれるのに
こんな体験版出したらもう見向きもしないだろ


217 名前: 噺家(東日本)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:31:12.98 ID:RZ1pabeJ0
不良品でも仕様っていうだけで許されちゃうんだからなあ

221 名前: 歯科技工士(東京都)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:31:34.26 ID:JZM9cVY10
誤解を恐れずに例えるなら、韓国人が作ったパクリ菓子。
外見こそ似ているが、本家へのリスペクトというものがまるで無い


225 名前: CGクリエイター(千葉県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:32:21.59 ID:4bkPdqIv0
これはGKとか妊娠とかそういうレベルじゃないなw

232 名前: 作家(東京都)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:33:53.00 ID:qciuZwVR0
でも2chとか見てない人は買っちゃうんだろうね

235 名前: 留学生(奈良県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:34:12.90 ID:EGp3n5Qu0
ロケットスタジオってそのうち潰れるんじゃないの
とか思ったけど、こういうとこ使わないといけないくらい逼迫知るのかな


238 名前: 修験者(福岡県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:34:36.18 ID:lF0clTje0
ロケットスタジオの関連検索が「ロケットスタジオ バグ」でわろた

242 名前: か・い・か・ん(アラバマ州)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:35:42.84 ID:ijyNaK340
>さらにスクリーンショットが公開された際に消失点が無い事等が問題になり


これってどういう意味?
何の消失点が無いの?


252 名前: 女性の全代表(東京都)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:37:36.90 ID:VNgKzNk20
>>242

どうやらフィールドは3Dで処理されてて
その3Dの遠近法における消失点らしい


267 名前: か・い・か・ん(アラバマ州)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:40:33.62 ID:ijyNaK340
>>252

うーん、よくわからん。
3Dの基本ができてないとか、そういう意味なのか?


296 名前: お猿さん(関西地方)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:47:49.26 ID:zXT4wtqf0
>>267

PS版の物では、キャラクターの位置に合わせて背景も見える角度が変わる。
しかし、PSP版は右斜め上から見た視点に固定されていて違和感がある。

それどころか、視点固定のせいで当たり判定などがおかしくなってしまった。


248 名前: 養豚業(長野県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:36:48.73 ID:ympY+2bl0
この時期に販売されるゲームの多くが
決算前の売り逃げ狙いだというのも
もはや風物詩か


249 名前: ネットカフェ難民(dion軍)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:37:09.01 ID:7N7Fiyz90
ロケット&マーベラスの最強タッグに決算売り逃げコースとかもうヘヴン状態

250 名前: 保母(東京都)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:37:28.21 ID:AozjYxvv0
普通にPS版をアーカイブスで配信すればよかったのに
がめついな


253 名前: 修験者(東京都)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:37:44.84 ID:J6EEEdgP0
致命的なバグがあるって指摘されているのに売るのはただの詐欺だろ
これって訴えたりしたら勝てるんじゃないか


262 名前: 接客業(東京都)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:39:43.66 ID:BTMsVFxp0
>>253

×バグ
○仕様
便利な言葉があるもんだ


261 名前: 新宿在住(長崎県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:39:40.29 ID:Ft54nJou0
バグで強行発売か。戦いの挽歌を思い出すなあ。

264 名前: 農業(千葉県) [] 投稿日:2008/03/20(木) 18:39:46.98 ID:eK4uJB/I0
マーベラスエンターテイメントといえば伝説のKOFEXだな

http://jp.youtube.com/watch?v=HNkk53yHLiU
http://jp.youtube.com/watch?v=-yiWVgwhW3Q
http://jp.youtube.com/watch?v=ot0Ss2Zp-To

289 名前: 修験者(福岡県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:45:59.58 ID:lF0clTje0
>>264

ひどすぎる

330 名前: 養豚業(長野県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:56:57.10 ID:ympY+2bl0
>>264

みんなが反応しているんで、一番上だけ見たけど
ヤバい、トリップしそうになったw


270 名前: 公設秘書(茨城県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:41:13.64 ID:dEGUEKxP0
川背スレは不買運動する奴が多数いるらしい
当然といえば当然だが


271 名前: 電話番(千葉県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:41:14.49 ID:ITPTiIiT0
裏設定を再現したんだろ

274 名前: 歌手(東京都)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:42:25.72 ID:s+NOBXBN0
マーベラスってくらいだから消費者を驚かせたかったんだろ

275 名前: カエルの歌が♪(北海道)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:42:32.75 ID:n75hZIx40
それは仕様です、皆様の忍耐に感謝します

276 名前: 三銃士(埼玉県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:42:37.03 ID:jf95X1w30
夢の中の出来事なんだから時々物理法則無視しちゃってもしかたない

284 名前: すっとこどっこい(長屋)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:44:43.79 ID:X4c055cQ0
マーベラスは牧場物語だけつくってろよ

293 名前: カメラマン(dion軍)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:46:59.61 ID:PfirZNSO0
さすが納期優先主義のマベw

297 名前: ソムリエ(大阪府)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:47:52.36 ID:aKfSBacD0
パッチで対応か。

298 名前: ひき肉(dion軍)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:48:04.51 ID:P59ZE+gE0
しかし、ロケットって委託受けて開発する会社だろ?
こんだけ立て続けに地雷撒いてて仕事来るのか?


301 名前: ジャンボタニシ(長野県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:48:28.57 ID:4SVf3U140
ロケットスタジオって回収騒ぎになった箱○版カルドセプトの開発したメーカーか
信用完全に失墜したなこりゃ


304 名前: すっとこどっこい(長屋)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:49:14.30 ID:X4c055cQ0
キモオタ版牧場物語・ルーンファクトリーも進行不可になるバグあるのに放置だもんなあ、
マーベラスは


313 名前: 通訳(兵庫県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:51:51.39 ID:1TVXQQsr0
進行可能ならバグじゃないだろ
劣化リメイク


320 名前: 産科医(大阪府)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:53:43.39 ID:DFyZhiPg0
ファミコンでいうところの
カセット斜めさしで遊ぶようなもんだと思えばOK


329 名前: 塗装工(茨城県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:56:54.11 ID:NwV8NOEO0
てかまだ出てないじゃん!
改善される可能性はゼロ?


334 名前: 公設秘書(茨城県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:58:21.87 ID:dEGUEKxP0
>>329

ゼロ
公式が全て「仕様」で製品版と体験版は同一と宣言したらしい


337 名前: パティシエ(コネチカット州)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:58:51.78 ID:iOKNk915O
マーベラスに期待するのがそもそも間違いだ
ベタ移植すらできないのは東京魔人学園で分かった


349 名前: ミトコンドリア(長屋)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19:00:51.91 ID:4nT6RzOG0
そうか魔人学園のところか
バグを完全移植した上に新しいバグも付けたというあの伝説の移植


340 名前: ネットカフェ難民(dion軍)[] 投稿日:2008/03/20(木) 18:59:26.53 ID:7N7Fiyz90
ロケットはバグが見つかっても直せないからな。へぼ過ぎて

345 名前: 小学生(神奈川県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19:00:04.28 ID:9C659wc+0
「見た目がシンプルだからプログラム簡単そう」とか勘違いしちゃったのかねぇ

353 名前: CGクリエイター(千葉県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 19:02:01.92 ID:4bkPdqIv0
http://www.amazon.co.jp/o/ASIN/B0012AZ6OM/503-0022078-7535956?SubscriptionId=07DR5Q31TX12MT4A8002
尼のレビューに絶望先生がいっぱい

354 名前: 白い恋人(富山県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 19:02:05.63 ID:7TNxBJ8Z0
amazonより

こんな物が売れてしまうと、ゲーム業界衰退の要因となります。
熟慮の上、購入するしないを判断しましょう。
ちなみに私個人の意見としては「絶対買うな。」です。

移植発表を聞いた時にはまさに夢の様でしたが、
ホントに夢だった様です…
新品で購入される方は、同じ値段の別のゲームを買う事をお勧めします。
必ず後悔する事になるでしょう…

SFC版から、PS版と、ずーっと楽しく遊んできた海腹川背。
そのすばらしいゲームを、体験版をやった瞬間、目の前が真っ暗になる
ほどの衝撃を与えてくれました。
僕達の川背さんは、帰ってこなかった。正直、絶対買ってはいけないと
断言できます。


359 名前: ひき肉(dion軍)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19:03:36.61 ID:P59ZE+gE0
>>354

名文だなw
明日には消されてそうだが


358 名前: 電話番(千葉県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 19:03:09.18 ID:ITPTiIiT0
元々買う予定もないのに不買運動煽ってるやつ多そうだなw

361 名前: ゲーデル(東京都)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19:04:37.33 ID:md/vH3S+0
なんかちょっと人気あるみたいだし、マイナーだからそんなに叩かれないだろうから
ちゃっちゃと年度末前までに・・って感じか


377 名前: 福男(京都府)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19:08:19.83 ID:V56YEgSO0
ネットをやらないファンが可哀想だねぇ。
騙されて買って、この作品を嫌いになったりするんだから…。


393 名前: 客室乗務員(関東地方)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19:12:39.19 ID:i5+hrU1J0
第二のカルドセプトか
コストカット第一で下請け丸投げが常識になったせいで日本のソフトウェア界終わってるな


420 名前: ピアニスト(北海道)[] 投稿日:2008/03/20(木) 19:21:40.99 ID:tljKqRuZ0
プログラムに詳しい人に聞きたんだけど、なんでこんな出来なの?

431 名前: 通訳(関東地方)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19:25:27.92 ID:wETtwqAJ0
>>420

移植に携わった人間が、このゲームの仕様をよく理解しないままに制作した。
そして多分物理に弱いPGが、突貫工事で作った。

ここの会社はいつもこうだよ。


423 名前: 与党系(樺太)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19:22:21.29 ID:fmjVfJlMO
この騒動はかなり酷いよな。さすがにひいたぜ。

430 名前: ピアニスト(北海道)[] 投稿日:2008/03/20(木) 19:25:14.45 ID:tljKqRuZ0
これは凄いわ、むちゃくちゃだw



449 名前: ほっちゃん(アラバマ州)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19:29:13.41 ID:/WPZIntK0
>>430

ひどすぐる

470 名前: 歌手(東京都)[] 投稿日:2008/03/20(木) 19:34:54.28 ID:s+NOBXBN0
>>430

新しいじゃん

529 名前: 国連職員(大阪府)[] 投稿日:2008/03/20(木) 19:51:23.95 ID:w9jMSh2m0
>>430

なにこのちょうじん

438 名前: 新宿在住(愛知県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 19:26:45.21 ID:VNa3jdQ60
☆海腹川背Portable体験版=製品版での挙動
      。
 ミ   / |  
   /   |         本来このように働く遠心力
  /    |___
 ヽO
   |∧
   \

      。
      ||
      ||      
    A ||___
      \      しかし糸がポイントAに接地した時点で
        \     Aから下分の遠心力しか働かなくなるのだ 
     ミ   ヽO
           |∧
           \
      。
      ||
      ||         次の瞬間
    A ||___
      /   
    /  
.  /   ミ
 ヽO
   |∧
   \

478 名前: 動物愛護団体(北海道)[] 投稿日:2008/03/20(木) 19:36:34.17 ID:kveb2ubQ0
>>438

ひでええええええええ

491 名前:法子 ◆xQYRrcbCFQ [] 投稿日:2008/03/20(木) 19:38:48.86 ID:GR5beECV0
>>438

納豆の糸みたいだな

496 名前: カメラマン(dion軍)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19:39:42.05 ID:PfirZNSO0
>>438

ルアーに接着剤でもついてんのか?

456 名前: DQN(岩手県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 19:31:51.19 ID:QCkr0wJS0
いつから海腹はハエ取りリボン振り回すゲームになったんだ

481 名前: 栄養士(アラバマ州)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19:36:51.77 ID:EPN+fjNi0
もう売る気がないとしか・・・
企業なんだからもう少しちゃんとしろよ


485 名前: 不老長寿(空)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19:37:20.53 ID:z3jbO69W0
これを擁護しようと思うGKはいるのかね?バグをPSPの仕様の所為にされてんだぞ。

488 名前: 外資系会社勤務(広島県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19:37:55.61 ID:PYSifLRk0
>それはPSP本体の仕様によるものであるという不可解な弁明をする。


怒れよGK

516 名前: タレント(東京都)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19:48:27.68 ID:rj9dMug50
ロケットスタジオて、なんでこんな良い仕事を潰すの?
カルドセプトもそうだったじゃん


518 名前: 前社長(東京都)[] 投稿日:2008/03/20(木) 19:48:38.33 ID:PETs0Y/H0
何年も待ってこの結果じゃファンは本当にやるせないな

522 名前: ネットカフェ難民(dion軍)[] 投稿日:2008/03/20(木) 19:49:42.57 ID:7N7Fiyz90
コア信者がついてるゲームを狙い撃ちしてくるな。
次はどこだ


530 名前: 留学生(岩手県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19:51:51.26 ID:CNUu8k4u0
単純に技術がない会社なんだろロケットは
移植やちょいとしたリメイクを安く投げられるから仕事にありつけちゃうけど


555 名前: ほうとう屋(神奈川県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 19:59:34.77 ID:anZBVUP60
不朽の大名作を汚すなら発売すんなよ

556 名前: 接客業(東京都)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 19:59:39.77 ID:3XRuJgvj0
これって不良品売りますよと言ってることだろ
企業として許されるのか


545 名前: クマ(北海道)[] 投稿日:2008/03/20(木) 19:56:25.64 ID:N/K0RrdT0
よくわからんが、新しい武器を手にした膿腹川背2!ってことにはできんの

563 名前: こんぶ漁師(茨城県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 20:02:44.49 ID:KjzUVXoI0
膿腹皮施Portable?
だったら誰も文句は言わなかっただろう


570 名前: 建設作業員(東日本)[] 投稿日:2008/03/20(木) 20:04:40.25 ID:/PB+V3Lr0
                 , --- 、}ヽ      r-、    ro、
              /      ″二>  { ;}  三 { ノ
             /    /       \  |   _ /  \ヽ
              / //!|            |   |/ ̄/ \ r‐¬
.            | ハ!ヽ‖          |//|  /  /ー1l !
              ∨ノlj 〉|ヘ、丶        \ | / /
             (    ソ⌒}        / |//       川
  PSP版は  >   `┐   -く   ___/ ry'^ヘ     〃/
   無かった事に      ー-、_ 二_r‐< ̄ヽ}   ノ   ( __冫
                    く_∠ {く\_r¬>‐<_ 彡' 
                 r‐y   \`く   ̄\     \
                /ノ〈ヽニニ 〉r宀、        }
                 |入 ヽ    |ハ  \_     /
                  L. ゝ _`二フ  \    〕 _∠
                    | く/  仁コ`ー┬'</ >_
                   ノ {       _ノ__/ ,イ/{{「ニ7
                   L. 」         〉 /` ぐ/  /
                 __rトヽ二二二二ン⌒´   {ー/
               〈 { `<こr'           `ー′
                  ヽ--辷{_」___ニ二二二__
                   ̄ ̄三二二二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

571 名前: 党総裁(catv?)[] 投稿日:2008/03/20(木) 20:06:05.42 ID:/CVHLhiQ0
やりこみゲームでこんな雑でいいのかな?

572 名前: お猿さん(関西地方)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 20:06:08.64 ID:zXT4wtqf0
たぶん、開発がロケットスタジオでなければ、ここまでの祭りにはなってなかったよ。
前例があるだけに、またおまえか!と叩かれる、そして叩かれて当然の不具合だらけ。


582 名前: 通訳(広島県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 20:10:01.57 ID:HZNKkdTV0
ロケットスタジオに頼む方も頼む方じゃないか?これは

カルドセプトの時なんてサイコロの乱数すらまともにプログラムできなかったとこだぞ

611 名前: 占い師(アラバマ州)[] 投稿日:2008/03/20(木) 20:19:34.82 ID:RCtlBNCI0
wiki見たがほんとひでーなこれwww
絵師以外は全く別物じゃん


616 名前: 宇宙飛行士(dion軍)[] 投稿日:2008/03/20(木) 20:19:49.31 ID:fHJJpma00
>本体の仕様


「本ソフトの仕様」は良く聞くが
本体のせいとか醜悪過ぎる ソニー怒れよw


623 名前: 自民党工作員(大阪府)[] 投稿日:2008/03/20(木) 20:22:59.60 ID:QlOU5/en0
ハードとメーカーでバグの押し付け合いかよ

630 名前: 通訳(広島県)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 20:25:53.13 ID:HZNKkdTV0
マーベラスという会社の製品は今後一切買わない
こんぐらいやらんと効果無いかもね…今までのゲームでもバグは基本的に放置する会社だし


635 名前: 公設秘書(茨城県)[] 投稿日:2008/03/20(木) 20:28:18.78 ID:dEGUEKxP0
>>630

基本的に放置というかバグを指摘されたのに仕様で放置というのは会社として終わってる

638 名前: 手話通訳士(東京都)[] 投稿日:2008/03/20(木) 20:32:08.69 ID:p1xcnO040
これ本気で発売するの……

640 名前: 巡査(アラバマ州)[] 投稿日:2008/03/20(木) 20:32:35.93 ID:PZyr+oWk0
ソニーかわいそす

655 名前: 図書係り(コネチカット州)[] 投稿日:2008/03/20(木) 20:37:31.09 ID:i3mp3hKgO
この件でソニーが「責任を人に押し付ける様なトコのゲームは出さない」
なんてなったら面白いのに


665 名前: 予備校講師(樺太)[] 投稿日:2008/03/20(木) 20:41:51.92 ID:KILngZ0Y0
さりげなく製品版ではバグ直ってて
マーベラスすげーーー!!最高!!感動した!!!
ってなるに決まってんだろwww


って妄想


714 名前: おたく(アラバマ州)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 21:08:50.40 ID:kr7rKSaQ0
この状況下で体験版を公開してしまう神経には敬意を表するな

731 名前: DQN(東京都)[] 投稿日:2008/03/20(木) 21:16:21.33 ID:qnqWeC7m0
ゲーム雑誌がどうかくか楽しみだw



バグがないプログラムのつくり方 JavaとEclipseで学ぶTDDテスト駆動開発 (Be agile!)バグがないプログラムのつくり方
川端 光義 倉貫 義人 兒玉 督司

翔泳社 2004-09-22
売り上げランキング : 84571
おすすめ平均

Amazonで詳しく見る
by G-Tools

Powered by livedoor
dqnplus at 22:02│Comments(1308)ゲーム




この記事へのコメント

1. Posted by 正義   2008年03月20日 22:05

おっさんGJ♪

くたばれ税金泥棒w

素晴らしいおっさんだな

身を挺して、神奈川県警の糞どもに綱紀粛正をしたのだから♪

この馬鹿奈川県警の糞どもにおっさんの爪の垢を煎じて飲ませてやりたい
2. Posted by 名無し   2008年03月20日 22:06
ひとけたっ!
3. Posted by >゜))))彡   2008年03月20日 22:06
つられんクマ
4. Posted by     2008年03月20日 22:06
きたああああ
5. Posted by Qちゃん   2008年03月20日 22:06
ひとけた
6. Posted by    2008年03月20日 22:06
一桁ktkr
7. Posted by    2008年03月20日 22:06
ひとけた
8. Posted by    2008年03月20日 22:07
ほほほ
9. Posted by     2008年03月20日 22:07
酷すぎる・・・
10. Posted by     2008年03月20日 22:07
ふたけた
11. Posted by 名無し   2008年03月20日 22:07
ワロタw
12. Posted by     2008年03月20日 22:07
クソゲーネタ多すぎ
チベット問題をもっと掘り下げて取り上げてくれ
13. Posted by 外道戦記   2008年03月20日 22:07
二桁ゲド戦記
14. Posted by    2008年03月20日 22:08
不買まで進むのかw
15. Posted by ぽ   2008年03月20日 22:08
ねーよ
16. Posted by ニコ厨   2008年03月20日 22:08
フタケタノキワミ、アッーーーーーーー!
17. Posted by     2008年03月20日 22:08
PSPのせいにするんじゃねえよwwww
18. Posted by    2008年03月20日 22:08
ふた
19. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月20日 22:09
このコメントは削除されました
20. Posted by     2008年03月20日 22:09
アマゾンひどすw

しかしこれ(本記事)はひどい。
21. Posted by    2008年03月20日 22:10
こ れ は ひ ど い
22. Posted by     2008年03月20日 22:10
10番台げっと!
23. Posted by      2008年03月20日 22:10
2けた
24. Posted by    2008年03月20日 22:10
初の二桁ktkr
25. Posted by     2008年03月20日 22:10
ひでぇww
26. Posted by     2008年03月20日 22:10
まじか
27. Posted by     2008年03月20日 22:11
画像見てバーローのゲームかと思った
28. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月20日 22:12
このコメントは削除されました
29. Posted by    2008年03月20日 22:12
どうでもいいな
30. Posted by     2008年03月20日 22:12
バグあると聞いてからかうきうせた
31. Posted by     2008年03月20日 22:12
PSPのゲームはこんなのばっかだな。
レベル低すぎ。
32. Posted by      2008年03月20日 22:12
こんなもん無理に出して何のメリットがあるんだ…
目先の金と引き換えに信用を失くすだけだろ。
33. Posted by     2008年03月20日 22:13
バグがPSPの仕様って子供でもそんな言い訳しないぞw
34. Posted by    2008年03月20日 22:13
こんなので騒いでる暇人ニートがキモ杉るwwwwwwwwwwwww

35. Posted by    2008年03月20日 22:14
マーベラス

新牧場物語ルーンファクトリーで
シャロンさんと結婚したら声がメロディになった時の
あの絶望と虚無感を味わって以来
もう絶対買うまいと誓った
36. Posted by by   2008年03月20日 22:14
二桁
37. Posted by     2008年03月20日 22:14
ふたけた!!
38. Posted by       2008年03月20日 22:15
2桁じゃねいろ?
39. Posted by 、   2008年03月20日 22:15
これはw
40. Posted by     2008年03月20日 22:15
しきたーりw
41. Posted by たあ   2008年03月20日 22:15
2桁
42. Posted by     2008年03月20日 22:16
※32
残念ながら目先の僅かな金すら手に入れれそうにありません・・・
43. Posted by    2008年03月20日 22:16
2桁
44. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月20日 22:16
このコメントは削除されました
45. Posted by    2008年03月20日 22:16
PSPというPS2に匹敵するほどの描画力があるハードを使っておきながら
なんでPS版よりもドット絵も背景も荒いんだよ
DS版かと思ったわ
46. Posted by     2008年03月20日 22:16
1 また、ゲームの話題かよ
他に取り上げる話題があるだろ
47. Posted by aaa   2008年03月20日 22:17
ふたけた
48. Posted by    2008年03月20日 22:17
ソース恵んでもらっても駄目とか…('A`)
49. Posted by     2008年03月20日 22:17
ふたへた^^
50. Posted by     2008年03月20日 22:17
4 初めての2桁
51. Posted by ギギギ   2008年03月20日 22:17
ふたけた
52. Posted by     2008年03月20日 22:17
マーベラス\(^o^)/
53. Posted by     2008年03月20日 22:18
本スレで社員が必死に火消ししててワロタ
54. Posted by あ   2008年03月20日 22:18
しっかりチェックしろよ
つーか、明らかに中国系からんでないか?
55. Posted by    2008年03月20日 22:18
またロケットスタジオかい
56. Posted by     2008年03月20日 22:19
マーベラスの時点でクソゲー率100%
もしくはロケットスタジオでも100%

もう潰れてくれ
57. Posted by     2008年03月20日 22:19
バグがあろうがなかろうが
出荷してしまえばバグは仕様でかまわない
そんなゲーム業界

ユーザを馬鹿にしているとしか思えない
良品を作ろうと言う心が感じられない
安っぽくなってるやる気が感じられないって言葉があるけど
そういう言葉はこういう仕事に対して使うべき
58. Posted by あ   2008年03月20日 22:19
まーべらす…腐れてるな。
他はどんなの作成してんだ?


つーか、ソニーも発売禁止しろ!
59. Posted by     2008年03月20日 22:20
KOFEXの話題が出てたが
続編はかなり評判いいよ、あれだけ叩かれたのは答えたんだろう
前作より売り上げ伸びなくて報われてないけどな
これから出る負けハードのゲームなんかこんなのが沢山出てくるだろ
開発費高騰してるし、予算無いし、時間無いし
ハードの潜在能力が高くてもソフト製作会社がやばい状態だから無意味。
60. Posted by     2008年03月20日 22:20
2桁
このまま売るとか…
別の意味で後世に語り継がれそうだな
61. Posted by     2008年03月20日 22:20
SFC版発売当時に生まれてなかったジャリボーイは二桁とか言わずに黙ってろ
62. Posted by た   2008年03月20日 22:20
ロケット…他はどんなの作成してんだ?
63. Posted by     2008年03月20日 22:21
買ってはいけないクソゲー海腹川背
64. Posted by    2008年03月20日 22:21
2桁
65. Posted by     2008年03月20日 22:22
検査とかないの?
66. Posted by あ   2008年03月20日 22:22
ひどいなこれ
67. Posted by    2008年03月20日 22:22
1ゲットが誤爆というのは珍しい。
68. Posted by     2008年03月20日 22:22
SFCとPS版持ってるからどーしよーと思ったが買わなくて正解だったw
ある意味プレミアつくかな?^^
69. Posted by     2008年03月20日 22:22
これだけ騒がれたら売れそうも無いだろうな
70. Posted by 6   2008年03月20日 22:23
ふったけた♪
71. Posted by     2008年03月20日 22:23
2桁
ロケットの社長の竹部さんて、ハドソン時代はスーパープログラマ的な紹介されてたのにな。

…初代ファミコン時代の話だが。
72. Posted by あ   2008年03月20日 22:23
自社の看板タイトルの牧場物語ですらまともなバグ取りしないマーベラスと、糞開発で評判最悪なロケットスタジオが組んだ時点で予想できた事態
73. Posted by あ   2008年03月20日 22:24
つーか、ゲーム業界も明確な法律つくらないとな
74. Posted by     2008年03月20日 22:24
つーか
この仕様とやらでちゃんとクリアできるのか?
75. Posted by     2008年03月20日 22:24
なぜ最初からソースの提供受けなかったのか?が疑問。
76. Posted by      2008年03月20日 22:25
カルドといいなんでこんな糞会社に頼むんだよ・・・
素直に完全移植してくれるだけで良かったのに
今回は流石にむかつくわ
77. Posted by     2008年03月20日 22:25
楽しみにしてたのに…
78. Posted by        2008年03月20日 22:25
二桁ゲット
79. Posted by 、   2008年03月20日 22:25
665が現実になりますように
80. Posted by      2008年03月20日 22:26
これは・・・普通に中古ショップでPS版 初代「海腹川背」買ってきた方がいいんじゃね?

つーかPS版との比較動画が欲しいところ。
81. Posted by       2008年03月20日 22:26
まぁPSPでPSできるし、CFWでPS版をやればいいんじゃね
82. Posted by   あ   2008年03月20日 22:26
2けたー
83. Posted by 、   2008年03月20日 22:26
これはひどいなwwwww
84. Posted by     2008年03月20日 22:27
こ れ は ひ ど いw
85. Posted by 。。   2008年03月20日 22:27
二桁
86. Posted by    2008年03月20日 22:27
アーカイブスで出してくれればいいよもう
中古プレミアついてて買えないんだよ
87. Posted by     2008年03月20日 22:27
マーベラスにロケットスタジオって、およそ考えうる最低の組み合わせだな
88. Posted by     2008年03月20日 22:28
バグが仕様か
89. Posted by (   2008年03月20日 22:28
ふたけたktkr
90. Posted by    2008年03月20日 22:28
ふ た ☆ け た

  外道がァァアァァァァァアァァァ!!!!!
91. Posted by    2008年03月20日 22:28
これは怒って良いレベルだな…
92. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月20日 22:29
このコメントは削除されました
93. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月20日 22:29
このコメントは削除されました
94. Posted by     2008年03月20日 22:29
カルドセプトのところかwwwwwwwww
95. Posted by     2008年03月20日 22:30
海腹川背、めちゃくちゃ楽しみにしてたのに…
お願いだから作り直せ。作り直してください。
96. Posted by     2008年03月20日 22:31
ふたけた
97. Posted by     2008年03月20日 22:31
ひでえ…
これに金払えって言ってるんだろ?
98. Posted by     2008年03月20日 22:31
KOFEXは酷かった。
確か正月辺りに出たんだよな。
99. Posted by     2008年03月20日 22:32
安いプログラマ使うからだろ。
100. Posted by     2008年03月20日 22:32
これって詐欺だろ
マーベラスはもう商売できないんじゃないのか
101. Posted by あい   2008年03月20日 22:33
ま、PSPで出るゲームなんてこんなもんだよ
そもそもロードが糞長く、ドット欠けが仕様なハードでゲームやろうとするのが間違い
102. Posted by     2008年03月20日 22:33
魔人ファンはマーベラスの酷さを知ってるけど、他はそうじゃないんだな……
マーベラスが出すゲームは色んな意味で毎回本当酷いよ
103. Posted by     2008年03月20日 22:34
これはひどい。
タイトルだけ見て期待してたらこれか。

ゲーム雑誌がどう書くか見物だなー
104. Posted by あ   2008年03月20日 22:35
マーベラスと言えば糞版権ギャルゲー

川背もこのくらいのやる気の無さで作らせたんだろうな
105. Posted by    2008年03月20日 22:35
PSP最悪だな
106. Posted by は   2008年03月20日 22:35
時代が変わってない罠www
107. Posted by 矢沢栄作   2008年03月20日 22:35
電プレの評価見たらバグに一切触れてなくってびっくり!地雷踏まないために雑誌買ってたのに…
108. Posted by     2008年03月20日 22:36
俺の大好きなゲームを穢すな><
109. Posted by    2008年03月20日 22:36
何で酒井さんに頼まなかったんだろう…
110. Posted by     2008年03月20日 22:36
どうでもいい(´_ゝ`)
111. Posted by       2008年03月20日 22:37
流石にPSPは関係ねーよw
112. Posted by     2008年03月20日 22:38
438のAAは非常にわかりやすくてよい
113. Posted by     2008年03月20日 22:38
SFCとPS版はまさに「隠れた名作」という扱いだったんだがなあ。ちょっとがっかり。
114. Posted by     2008年03月20日 22:38
海腹川背のプログラムってすごい難しいロジックなんだろう?
元のゲーム作った所以外にはそもそも無理、
もしくはすごいコストがかかる作業だと思うよ。
ただのアクションゲームと思って仕事受けちゃったのかもね。
115. Posted by はな   2008年03月20日 22:39
ゲームなんてしない私にとって、どーでもいいわ
116. Posted by ・   2008年03月20日 22:39
>>148
つ貫通ボム
117. Posted by      2008年03月20日 22:39


>213
>発売前に糞ゲーだということを教えてくれるなんて良心的ではないか


これって回収騒ぎになりそうだから販売数意図的に減らすために事前にクソゲ宣言したとも取れね?

19日からたった8日程度延期してMHP2G発売日にぶつけた不可解さも説明つかね?

出資者との契約で縛られてて販売中止ってことはできなかったんで
一応出すけど売れないでくれってとこじゃないかな。
118. Posted by     2008年03月20日 22:39
いいなゲーム会社ゎこんなのを仕様と割り切って発売できるなんて

これが業務向けアプリのソフトハウスだったら
リリースぎりぎりに見つかったらそのままデスマーチ直行だって言うのに
119. Posted by     2008年03月20日 22:39
※113
今回のは「隠れない駄作」になりそうだなw
120. Posted by    2008年03月20日 22:39
同人ならまだしもねぇ…
終わってるだろ…
121. Posted by    2008年03月20日 22:40
これは詐欺でしかない
122. Posted by     2008年03月20日 22:40
PSPのせいでこれは仕様です

こんな事信じる馬鹿がいるか糞が!
C/C++使えるPSPでこれだけバグを発生させる方が難しいよ
どんな素人つかってんだ
123. Posted by    2008年03月20日 22:42
やる気が感じられん…
124. Posted by     2008年03月20日 22:42
PSPなら背景に奥行きが生じるから、PSとはルアー判定変わるのか
何も考えずに移植してチェックしなかった結果だな。

これ買うくらいならCFWでPS版起動させた方がいいんでねーの?
125. Posted by     2008年03月20日 22:43
これはヒドイ
126. Posted by     2008年03月20日 22:43
俺妊娠だけどバグを仕様にされたソニーカワイソス。そしてマーベラスには引いた・・・
牧場物語2でわくわくさせてくれた会社ではもう無いんだね・・・
127. Posted by     2008年03月20日 22:43
35才が定年と呼ばれる職業のテロ
128. Posted by      2008年03月20日 22:44
米122
C/C++使えるPSPだからこそ逆に技術力のないヘボプログラマがいるって考え方もできる。

技術力ないと作れなかった昔とは違うってことで。
129. Posted by Posted by   2008年03月20日 22:44
なんかヴァルケン思い出した
130. Posted by     2008年03月20日 22:45
失うものが無いのだろうGJ
131. Posted by     2008年03月20日 22:45
技術的な意味でのクソゲーを昔はよく専門学校に頼んで作らせたと揶揄したものだが、
これと一緒にするのは専門学校の人たちに失礼
132. Posted by    2008年03月20日 22:46
俺も不買運動に参加するよ。
そもそもPSP持ってないからな。
133. Posted by    2008年03月20日 22:46
膿腹顔巣
134. Posted by      2008年03月20日 22:46
仕様?


135. Posted by あ   2008年03月20日 22:46
まともに作れないロケットスタジオ
まともにデバックしないマーベラス

どっちも悪いな
136. Posted by     2008年03月20日 22:46
マーベラスねぇ。
武装錬金のゲーム版は愛があって素晴らしい出来だったんだがな。
137. Posted by    2008年03月20日 22:46
なんたる粗悪品…
138. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月20日 22:47
このコメントは削除されました
139. Posted by     2008年03月20日 22:47
カルドセプトといい、熱心なファンが付いてるものに限って酷いことになるのな
140. Posted by     2008年03月20日 22:47
仕様のせいにしてゲーム性崩壊したゲームを発表できる会社すげー
海原川背の時点でどうでもいいっていう気持ちが見て取れるな。

まぁ、俺でも知らないから海腹より海原の方が正しい名字と思ってしまうけど。
141. Posted by    2008年03月20日 22:47
専門卒の犯行だろうか?
専門学生はその職業付く人少ないですよ。
もともと金持ちの暇つぶしで学校行く連中ですから
142. Posted by マーベラス潰れろ   2008年03月20日 22:48
ふざけるな
143. Posted by     2008年03月20日 22:48
金銭的にヤバい会社だからな・・・ロケスタは。
144. Posted by    2008年03月20日 22:48
これを修正出来たとして、バグチェックも一からやり直しになるので、

発売は、大幅に延期されるだろう。

延期がないってことは、このままってことだよな。

それにしても、これを「仕様」と言い切ってるってことは、、

ステージも、この「仕様」に合わせて修正してあるんだろうか。

そうしないとクリアできないステージが出てくるよな・。
145. Posted by    2008年03月20日 22:48
パワーアップを果たした
DS版海腹川背にご期待ください。
※ただしバグは継承されています。
…本当にありそうだし、やりそうだorz
146. Posted by      2008年03月20日 22:48
バグっていうレベルじゃねーぞォwww



ホントにこれで発売する気か・・・
147. Posted by     2008年03月20日 22:49
米140はゆとりじゃなければ釣り
148. Posted by    2008年03月20日 22:49
酒井さんかわいそうすぎる
彼にとって海腹川背なんて自分の子供のようなものだろうに・・・
149. Posted by     2008年03月20日 22:49
とりあえず海腹川背知らない奴はコメントしなくていい
150. Posted by    2008年03月20日 22:50
最近バグ放置してる糞会社増えてきたよな。アークとかガストとか
151. Posted by      2008年03月20日 22:51
SONYに「お前んところはこんなゴミ商品もPSPラインナップにいれるんか?」って抗議したらなんとか・・・なるようだったらこんなゴミ会社生き残って無いよな・・・
152. Posted by      2008年03月20日 22:51
GJ
153. Posted by     2008年03月20日 22:51
買う気はなかったし、今までのシリーズもやってなかった(発売当時やりたいとは思ってた)
それでもキャラは好きだし気にはなってたんだけどな
154. Posted by     2008年03月20日 22:52
体験版は既にDL出来ないのか?
是非やりたいのだが
155. Posted by      2008年03月20日 22:52
これはひどい!




もともと買うつもりないけど
156. Posted by Posted by   2008年03月20日 22:52
1 ないな〜
おわってる〜
157. Posted by     2008年03月20日 22:52
浜村通信・・・1点
水ピン・・・1点
イザベラ・・・1点
158. Posted by    2008年03月20日 22:52
ベタ移植すらできないのかよw
159. Posted by     2008年03月20日 22:52
         , ,. .__
       __//〃'´:::: ̄::¨::''‐、
     /:::;:L!{l;;;ハ::::、::::::::::::::::::::ヽ
     〃::/_- 、 ! |ハ「ヽド、::::::::::::::i
.     l::∠=ヽ_{∠_,ノ;三ゝ.j三ミ、::|   ふっふっ………
     l〈.、=<, `ーr'==; }三ミミ :|  この雄山を試しおって
.      f7ヽニ゚イ  ゙ヾ゚ニ´  }::}ニヾ::|   生意気な小僧だ。
.     l」   / ''''  、     }::7´ |::|
      〃 r'^ー‐--'^ー 、 ノ::{ r'/:::|
      ゙{ ! 」二二二フ } ヾミT´::::::|
      ヽ、 ー-      ' ,  i.|、:::::リ
.      _r'f ー:----‐ ''´  ! ト;ヾ'、
  -‐ '7´| l |  `ー'     .//.+ l ` ー-
   +./.+ |+ヽ、      //+ +/+ + +
160. Posted by     2008年03月20日 22:53
良く分からないから、誰かロマサガ2の移植を仮定した場合で例えてくれ
161. Posted by     2008年03月20日 22:53
※150
アークは一応GGXXAC修正版発売するぞ、
しかも川背と同じ発売日に。
162. Posted by     2008年03月20日 22:53
>>141
専門卒は下請けに行くのが多いから見えてないだけだよ
意外と業界の底辺がそこで支えられてる
163. Posted by     2008年03月20日 22:53
※160
そのネタ振り面白いと思ってるの?
164. Posted by    2008年03月20日 22:54
中国の下請けにコーディングを委託すると
バグだらけの製品が納品されます

指摘すると知らぬ存ぜぬ
仕様書も碌に読んでないのでしょう

日本もいずれ・・・
165. Posted by    2008年03月20日 22:54
海腹川背Problem
166. Posted by 、   2008年03月20日 22:54
(?∀?)海腹川背?
シラネ
167. Posted by     2008年03月20日 22:55
年(度)末には魔物が潜む

      ――クソゲー・オブ・ザ・イヤー スレの名無し
168. Posted by     2008年03月20日 22:55
おいおい俺PSP版買おうと思ってたのにorz
169. Posted by      2008年03月20日 22:55
う〜ん・・ マーベラス
170. Posted by     2008年03月20日 22:56
過去の旧作を安く移植するのが業界ブームだからな
あの懐かしの〜で続編でる系はどれも同じぐらいやばいぞ
171. Posted by    2008年03月20日 22:56
初代、旬、旬SEと大ハマりしたなぁ…
早く潰れろよここ。
172. Posted by     2008年03月20日 22:56
本気で泣けてきた
173. Posted by     2008年03月20日 22:56
PSPは関係ないのは猿でもわかるわwwww
174. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月20日 22:56
このコメントは削除されました
175. Posted by    2008年03月20日 22:57
Amazonは四八(仮)だと思ったのに・・・
176. Posted by     2008年03月20日 22:57
このゲーム難しくて、全然進めなかったよ。
177. Posted by    2008年03月20日 22:57
米149
お前そんな事言うなよ。
海腹川背を愛する気持ちはみんな一緒だろ?
俺は海腹川背知らないけど。
178. Posted by あ   2008年03月20日 22:57
これはバグじゃないからバグバグ言うなよ

バグみたいな仕様だw

じゃないとこんな風にならんw
ロケットスタジオはオリジナル版を知らないで作ったんだろうな
179. Posted by     2008年03月20日 22:57
マベはもう駄目だろ・・・


魔人シリーズを返せ。
180. Posted by ()   2008年03月20日 22:58
サイコロなんて専門生でも出来るぞw
それに今回の件も元のプログラム参考しながら三角関数かじれば出来るだろ、さすがですねマーベラスwww
181. Posted by     2008年03月20日 22:59
開発費だけで手が回らなくて、発売してユーザーにデバッグしてもらう為だよ。
続々とパッチ発売してくから
182. Posted by     2008年03月20日 22:59
サイコロの乱数て・・・ベーシックで一番最初に作るゲームだろw
183. Posted by     2008年03月20日 23:00
※175
俺はルーンファクトリーだと思った
1,2揃ってストーリー進行不可バグがあるなんて神過ぎる
184. Posted by     2008年03月20日 23:00
マーベラスの社長は妊娠だからな
「マーベラス 和田 任天堂命」でググればでるかな?
だからPSPのソフトには気合いが入ってないんだろうよ
外注安いしロケットスタジオでいいか、みたいな
185. Posted by      2008年03月20日 23:00
物理演算が壊れてるな。見かけだけ似せときゃ良いだろ的なやっつけ仕事だわ。
186. Posted by p   2008年03月20日 23:00
ははは・・・
それはうと『鹿男あをによし』
おもしろかっった。
187. Posted by あ   2008年03月20日 23:00
マーベラスよりももっと元凶のロケットスタジオの方が潰れて欲しいよ
カルドの件以来そう思ってる
188. Posted by    2008年03月20日 23:00
サイコロの乱数のプログラムが出来ないって・・・
あれってそこら辺に売ってるプログラムの本に基本で載ってなかったっけ?
189. Posted by     2008年03月20日 23:01
※184
お前・・・かわいそうな奴だな
190. Posted by     2008年03月20日 23:01
マベラス「今までとはまったく違う、新感覚のゲームを目指して作りました。」
191. Posted by     2008年03月20日 23:01
その論調は一様に、サイコロすらまともに作れないなんて馬鹿すぎる、担当プログラマが低脳すぎて笑える、といったような物だった。やがてそのような書き込みの中に、Cコードを示して「サイコロなんかたったこれだけで作れるのに」と発言する者が何人か現れた。そしてこれが最も重要な点だが、そのようにして示されたコードは、なぜか全部カルドセプトサーガのプログラマが犯したのと同じミスを犯していた。

現実でサイコロを振るのは簡単である。しかしそれが、サイコロのコードを書くのが簡単である、という根拠にはならない。
192. Posted by     2008年03月20日 23:01
※184
お前はルーンファクトリーを知らないのか・・・
193. Posted by    2008年03月20日 23:02
魔人信者としては明日は我が身なので他人事とは思えない・・・orz
194. Posted by     2008年03月20日 23:03
>>185
物理演算(笑)
オリジナル版でもやってないってw
する必要ないから
195. Posted by     2008年03月20日 23:03
そんな状態で出す必要あるのか?
196. Posted by     2008年03月20日 23:03
米160

>良く分からないから、誰かロマサガ2の移植を仮定した場合で例えてくれ

要は、ゲームのルールが全く異なるってことだから、
ボス倒しても、経験値が1しかもらえないけど、雑魚倒したら経験値が100万もらえるとか、そんな感じ?

厳密に言えば、バグとは言えないんだよな。仕様がだいぶ異なっているだけで。

その辺、わかってるから、メーカーも仕様と言い張ってるわけで。
197. Posted by     2008年03月20日 23:04
別にいいじゃん
任豚必死過ぎ
198. Posted by     2008年03月20日 23:04
昔ヤシガニ問題で倒産したアニメ会社があったな

ロケットスタジオも同じような末路を辿るのかな
199. Posted by    2008年03月20日 23:04
この製作会社は、何で俺がほしいゲームの続編を糞に仕立て直すんだろうorz
200. Posted by     2008年03月20日 23:04
ここまでシステムが崩壊しているゲームも珍しい
流石だ...
201. Posted by    2008年03月20日 23:04
詐欺っつうかただの愚挙…
こんなんで商売になると思ってんのか?
202. Posted by     2008年03月20日 23:04
サイコロの目もきちんとプログラムできないプログラマなんていらねえ
203. Posted by     2008年03月20日 23:04
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     | 
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |     
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \    
     |┃三    /  ::\:::/:::: \  この私のワゴンに 
     |┃     /  <●>::::::<●>  \ 乗せるのも失礼なデキだな。   
     |┃     |    (__人__)     | 
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \シュン
204. Posted by     2008年03月20日 23:05
別にいいじゃん
任豚必死過ぎ
205. Posted by     2008年03月20日 23:05
ソフト何本ぐらい売れると予想してんだろうか・・・
206. Posted by     2008年03月20日 23:05
川背ファンがポータブルへの移植に泣く中、俺は

「バイオニックコマンドーマスターD復活計画」

をやる為に、ペケ箱360を買うのであった。

「ぼくは てるくん 右のカベを叩いてごらん」
207. Posted by     2008年03月20日 23:06
ちゃんと作ればコアなユーザーは買うのに・・・
このゲームで新規開拓は無理だろう
208. Posted by     2008年03月20日 23:06
どうでもいいけどどうでもいい
209. Posted by    2008年03月20日 23:06
PS版やったことあるが
海腹から正しい物理法則とったら
何も残んねーだろwwwwwww
wwwwwwww
210. Posted by \(^o^)/   2008年03月20日 23:06
本ソフトの仕様です、ならわかるがPSPの仕様って意味わからん
211. Posted by 7KING   2008年03月20日 23:06
これが仕様とかw単に制作者が無能なだけじゃ
212. Posted by     2008年03月20日 23:06
※205
もう売る気は無いだろ
そうじゃなきゃ、消費者を舐めきっているとしか・・・
213. Posted by     2008年03月20日 23:07
でもアイマスよりはマシな気がするw
214. Posted by     2008年03月20日 23:07
PSPでもちゃんと作ればイケるって事を
SONYが証明する為に何か発売する必要があるなw
215. Posted by     2008年03月20日 23:07
※209

×正しい物理法則
○正しい挙動
216. Posted by     2008年03月20日 23:08
ベテランのSE使えばいいのに
217. Posted by あ   2008年03月20日 23:08
そうです、ロケスタが無能スタジオです
218. Posted by @p4   2008年03月20日 23:08
このスレは伸びない!!!1
219. Posted by     2008年03月20日 23:09
PSPの3D処理に欠陥があるということでしょ
220. Posted by     2008年03月20日 23:09
何だかんだで潰れないのが不思議
おまえらそう言いながら買うんだろ?

それとも他に売れるゲーム出してるのか
221. Posted by     2008年03月20日 23:09
コア信者がついてるゲームを狙い撃ちしてくる。
次は・・・デュープリ??
222. Posted by     2008年03月20日 23:09
楽しみにしてたのにほんと…もう…ね…orz
223. Posted by あ   2008年03月20日 23:09
ロケットスタジオ潰れろ
224. Posted by    2008年03月20日 23:09
PSP回収しろ
225. Posted by     2008年03月20日 23:10
ある意味レア物ww
226. Posted by     2008年03月20日 23:10
流石開発元がソース渡すっていったのに断って作ったゲームなだけはある
実に凄いゲームを作りましたね
227. Posted by    2008年03月20日 23:10
ルーンファクトリーはネバーランド好きだからなかなか叩く気になれんが(昔からバグ多い会社だし)、ロケットなんちゃらはよく知らない会社なのでこれは叩くw
228. Posted by     2008年03月20日 23:10
いや、これはいくらなんでも
知ってて買う人はいないわ
229. Posted by     2008年03月20日 23:10
仕様です、ってマトモな開発プログラマにとっては屈辱的な言葉なんだがなあ
230. Posted by    2008年03月20日 23:10
※219
すごいね
こんな嘘八百を信じるような馬鹿が本当にいるんだ
231. Posted by     2008年03月20日 23:10
※213
アイマスってバグゲーなのか?
232. Posted by     2008年03月20日 23:10
俺の落とした体験版こんな風にできない。
なんかコツある?できた人教えて。
233. Posted by     2008年03月20日 23:10
てかどんな仕様のPSPならバグ起きねーの?
234. Posted by    2008年03月20日 23:10
PSP持っていない俺は何組?
235. Posted by    2008年03月20日 23:11
マーベラスは他の会社原作のゲーム作るなよ。
KOFで懲りんのか?
236. Posted by    2008年03月20日 23:11
ロケットスタジオという名を心に刻んだ
237. Posted by     2008年03月20日 23:11
なんか最近の日本って中華化が進んでない?
俺の気のせいならいいんだが
238. Posted by Posted by   2008年03月20日 23:12
カルドファンとしてはロケットの評価が下がるのはうれしい
239. Posted by     2008年03月20日 23:13
米欄の妊娠がやヴァイ
240. Posted by    2008年03月20日 23:13
PS版の川背さんをPSPでやればおk♪
241. Posted by     2008年03月20日 23:14
クソゲーオブザイヤー08にノミネートだろこれ
242. Posted by     2008年03月20日 23:14
まとめサイトみたけど、
この貫通ぶりとかはバグというより
プログラマの技術がなってない感じがする
一箇所直せば全部治るような根本的なものにみえるのだが・・・
243. Posted by     2008年03月20日 23:14
米191

サイコロのプログラムを作るには、C++の標準関数である、rand()なんて関数を使えば出来る。

それがない場合には、「内蔵時計」を使う。
月日時分ではなく、数値が同じにならないようにするため、秒以下が望ましいです。

それも無いなら・・。(ここまでのことがもし出来ないならXBOXってどんだけ・。)プレイヤーの操作そのものをベースに乱数を生成するという方法になるけど、

これをやると、プレイヤーが同じ操作をすると、常に、同じ乱数になるんだよな。
244. Posted by    2008年03月20日 23:14
やる夫が作ったんだろ
たぶん
245. Posted by .   2008年03月20日 23:14
諸君らの大好きな海腹川背は死んだ!!なぜだ!!!
246. Posted by     2008年03月20日 23:14
※239
これを容認する奴なんてPS信者にも任天堂信者にも箱○信者にもいないよ
馬鹿には分からないかもしれないが
247. Posted by     2008年03月20日 23:15
アタイ今回のことは妊娠とかGKとか別次元の話だと思うのよ
248. Posted by     2008年03月20日 23:15
入門書チラっと読んだくらいの奴が分かったようなこと書くのやめたほうがいいぜ
滑稽だから
249. Posted by     2008年03月20日 23:15
オプーナとどっちが売れるんだろう?
250. Posted by     2008年03月20日 23:15
PSPの仕様じゃしかたないだろ。
物理演算なんて高等なこと、ソニーハードには
無理だって事くらい、今までの製品発表会で
散々いわてるじゃん。

251. Posted by      2008年03月20日 23:16
なんつー中国製w
252. Posted by あ   2008年03月20日 23:16
カルドでやらかして名前が広まったロケットスタジオ
この川背の件でロケットスタジオ注意報が流行るな
253. Posted by     2008年03月20日 23:16
米232
体験版配信日に戻れ
254. Posted by     2008年03月20日 23:17
海腹川背が糞ゲとか言ってる奴等はプレイしたこと無いだろ。
255. Posted by     2008年03月20日 23:18
有野課長「あれ?海腹川背ってこんな動きしてたかな?」
256. Posted by     2008年03月20日 23:19
どうみてもPSPの仕様だろこれは
257. Posted by     2008年03月20日 23:19
>>250
だから元々演算なんてしてるゲームじゃないって。
SFCでも出てたんだぜ?
258. Posted by    2008年03月20日 23:19
旬の移植ならゲームアーカイブスでいいじゃん
なんで新しく作り直して、しかも劣化するわけ?

ロケットスタジオだからか
259. Posted by     2008年03月20日 23:19
このシリーズのファンは本当に怒ってるんだけどな

はっきり言って痛いニュースには取り上げてほしくなかった
案の定ゲハ脳の馬鹿が意味も判らず騒ぎ立て始めてるし
260. Posted by     2008年03月20日 23:19
バグ満載で体験版を出したことに問題があるのではなく、
それを直そうとしないロケが悪い
261. Posted by     2008年03月20日 23:20
いや、これは新しいゲームとして考えれば・・・
262. Posted by バグってハニー   2008年03月20日 23:20
バグは治さないとな
263. Posted by     2008年03月20日 23:20
Wiki見てきたらここで取り上げられてる以外の
バグも出てきてワロタ、これは酷い…。

普通にゲームとして成り立たないし、それで販売強行するんだったら
ガチで消費者センターあたりに連絡すりゃあ
カルドみたく回収するような事になるかもしらん
264. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月20日 23:20
このコメントは削除されました
265. Posted by な   2008年03月20日 23:21
マーベラスか…
ノーモア★ヒーローズや花と太陽と雨とは全く問題なかったんだけどね。
やはり開発会社の違いか。
266. Posted by     2008年03月20日 23:21
よう、兄弟達!ハード天国へようこそ!
オレは今日、52回書き込んでやったぜ

いいか、
PSPを叩くやつは任豚だ!
PSPを擁護するやつはGKだ!!
第三者を装うやつは痴漢だ!!!


よくスレ違いでも気にせず書き込めるなって?
簡単だ!ゲハを知らない奴はすぐに自演に引っかかるからな!楽勝だぜ!


ホント、ハード戦争は地獄だな!!
267. Posted by     2008年03月20日 23:21
GKだけど何て言っていいかわからないんですが
268. Posted by     2008年03月20日 23:21
※161
修正版出るのは知ってるけど当時バグ発見されても今回の件ように「バグは仕様です。でも今度はこんなこと無いように努力するのでこれからも応援してね」って文出されただけで自主回収もせずすぐに修正版も出さないで放置されたんだぜ?

10ヶ月以上たってやっと修正版出すみたいだけど出すの遅すぎだし、「バグ版持ってる奴は2千円、新規で買う奴は6千円払え」とか消費者ナメすぎだろ
269. Posted by    2008年03月20日 23:22
どういうバグだか分からないけど単純に面白そうだと思った
270. Posted by        2008年03月20日 23:23
またマーベラスかよw
ルミナスアークとか手抜きゲーばっかだな
271. Posted by     2008年03月20日 23:23
すれ264

格闘ゲームの動画すごいな。ずっと描画されっぱなしとか。
はめ技なんて実際にあるんだ……。(パンチボタンを押すだけで入る攻撃に、ヒット数表示なんて意味ないし)
272. Posted by     2008年03月20日 23:23
発売期待して待ってたのに。

とっとと業界から出て逝け
273. Posted by    2008年03月20日 23:24
※269
スーマリで言うと、
地形無視して直進出来るレベル。
274. Posted by    2008年03月20日 23:24
PSPのせいにしたらソニーから文句言われるんじゃねぇの?
どうみてもプログラマーの技術力の問題だろw
そもそもサイコロの目をランダムに出せないような所に依頼するマーベラスがクソだなw
俺がマーベラスの社長ならロケットスタジオに外注出したヤツ左遷するわw
275. Posted by    2008年03月20日 23:25
このゲーム初めて見たんだが、そんなに有名なのか?
バグが嫌ならスパイダーマンでもやってたら(ry
276. Posted by r   2008年03月20日 23:25
やべ〜〜〜〜ぇ〜〜〜

オラわくわくしてきたゾ。

クソゲ〜臭がプンプンするw
277. Posted by        2008年03月20日 23:25
※246
何故かPSPを叩く奴の事を言ってるんだろ
278. Posted by     2008年03月20日 23:26
これをPSPの仕様と強弁する根性にワロタw
279. Posted by     2008年03月20日 23:26
※267
ハードのせいにしてる開発元に焦点を絞ってはどうか
280. Posted by あ   2008年03月20日 23:26
このブログはほぼアイドルやゲーム関連記事ばっかりで埋まるようになったな
痛いニュースなんておこがましい名前は止めてオタ向けな名前に変えたら良いのに
281. Posted by     2008年03月20日 23:27
マーベラスは俺が知る限り最狂のバグゲーム会社
282. Posted by     2008年03月20日 23:28
バグが許されるのはチーターマンだけ
283. Posted by     2008年03月20日 23:28
ソニーは販売禁止にすることはできないの?
284. Posted by     2008年03月20日 23:28
※275
「密かに人気がある」ってとこ
だから愛着ある人は黙ってられない
285. Posted by     2008年03月20日 23:28
SFC版、PS版でちゃんと動作していた時点でただの言い訳だろ
言い訳が馬鹿すぎて何言ってるのか一瞬分からなかったぜ
286. Posted by     2008年03月20日 23:29
この理系が作ったと思えないようなプログラミングはwwww

物理とかどうしてたんだよwww
287. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月20日 23:29
5 このコメントは削除されました
288. Posted by     2008年03月20日 23:30
※277
脈絡もなくPSPを叩く奴らは荒らしたいだけのただの馬鹿だ
相手にするだけ無駄
289. Posted by .   2008年03月20日 23:30
ロケットは潰れろマジで
カルドも海腹も良いゲームだったのに
290. Posted by     2008年03月20日 23:30
※268
正直な話、ユーザーとしてはアペンド版として所持者に救済出してくれただけでも有難い。
それに今度出るのはただの修正版じゃなくて追加要素込みだしな、商品として未だ活用できる以上無償交換は出来ないだろう会社としても。
291. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月20日 23:30
このコメントは削除されました
292. Posted by     2008年03月20日 23:31
各信者関係なくこれは叩くべきだろ

こんな言い訳許したらどんな言い訳でも通るぜ?


(ぶっちゃけ海腹川背じゃなく別のゲームに仕立ててれば皆納得してたと思うが)
293. Posted by    2008年03月20日 23:31
バグを修正して発売する可能性はゼロなの?
294. Posted by     2008年03月20日 23:31
オブジェクト指向で作らないからこうなるんだ。
ばんそこだらけだな。
295. Posted by    2008年03月20日 23:32
KOF作った前身のSNKの歴史に泥塗りたくっとる
SNKから版権買うなよマーベラス
SNKのツラ汚し
296. Posted by      2008年03月20日 23:32

海腹の移植のはずなのに海腹とアクションの挙動が変わってるんだもん。

将棋で桂馬が直進してきてそういう仕様ですっつってるようなもんだな。

もしくは波動拳撃ったら尻から出て後ろに飛んでくけどこの移植では仕様ですってな感じ。
297. Posted by    2008年03月20日 23:33
こんな糞ゲーよりヒットラーの復活やろうぜ
298. Posted by     2008年03月20日 23:33
※294
お前オブジェクト指向って言葉使いたいだけちゃうんかと。
299. Posted by    2008年03月20日 23:33
だれかマーベラスが魔人学園で何やらかしたのか教えてくれ。
DS版って買わないほうがいいのか?
300. Posted by     2008年03月20日 23:33
マーベラスインタラクティブの武装錬金のゲームはキャラゲーとしてはかなりの出来だったんだが、
マーベラスインタラクティブとマーベラスエンターテイメントでは違うのか?
301. Posted by     2008年03月20日 23:33
※293
メーカー自ら「これが仕様です」宣言しちゃったからゼロだろうな・・
302. Posted by     2008年03月20日 23:34
SFC版からのファンとしては、非常に残念だとしか言えん…

昔の良ゲーが新規ユーザー獲得の為の仕様(低難易度化やグラフィックの大幅変更)にしたために糞ゲー化、ってのは良くある話だけど、制作会社の手抜きで駄作になっちゃうのは悔し過ぎる。

力のあるソフト会社さん、再度リメイク頼みます…
303. Posted by     2008年03月20日 23:34
クリア後の
 なまこ粘着ルアー
 サメきば貫通ルアー
とかのおまけなら大歓迎されたろうに・・・
304. Posted by     2008年03月20日 23:34
amazonの本、チラ見したことあるんだが、テストファーストとかゲームプログラミングでも適用できるんかね?自動テストの書き方が想像付かないんだけど…
305. Posted by ビットム   2008年03月20日 23:34
モンハンを買ったほうがいい。
306. Posted by     2008年03月20日 23:34
ペッシのスタンドじゃねーか
307. Posted by     2008年03月20日 23:35
※295
思えばGBA版KOFもマーベラスだったな・・・
308. Posted by     2008年03月20日 23:35
あーやっぱりソフト会社叩かずにPSPを叩く奴いるんだw
309. Posted by    2008年03月20日 23:35
どうせ3ヶ月で発売できるようにしろとか
無茶いったんだろ。。
310. Posted by     2008年03月20日 23:35
プログラムなんて理系でも文系でも関係ねーよ。なにをしたいか頭で組み立てられりゃ誰でも組めるっつの。
いまだにプログラムはプログラマしか出来ないとか思ってる奴はなんなの?馬鹿なの?
311. Posted by    2008年03月20日 23:36
ロケスタって専門の新卒
そのまま開発で使ってっから
312. Posted by     2008年03月20日 23:36
BIONIC COMMANDO作ったとこに頼もうよもう('A`)
313. Posted by     2008年03月20日 23:36
ロケットのごとく突き抜けて消えてくれないものか
314. Posted by    2008年03月20日 23:37
IFを超えたな
315. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月20日 23:38
このコメントは削除されました
316. Posted by     2008年03月20日 23:39
ゲームセンターCXにてSFC版有野がやってたの見てPSP版に期待してた俺がバカだったのか
317. Posted by         2008年03月20日 23:39
ゲームの基礎の部分だし、最初からこういう風になるよう作ってたんじゃないかね
PSPでは奥行きがあるからどうしようもない、仕方ないからこういう仕様でいこう!って。
実際にどうしようもないのかどうか知らんけど、そういう風に適当に作ってたように思う
そう考えると一応言ってる事に説明がつく
318. Posted by     2008年03月20日 23:39
※310
それはプログラムが出来る奴の話のときにいえよw
明らかに出来てないんだからwww

もしかして当事者?w
319. Posted by     2008年03月20日 23:39
これはひでえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
320. Posted by     2008年03月20日 23:40
こんなゲームだすからバカにされるんだよなぁ。
同じ業界にいるだけで恥ずかしくなる。
321. Posted by     2008年03月20日 23:41
なんだまだ発売してないのか、講義しまくったらなんとかなるんじゃね
322. Posted by     2008年03月20日 23:41
米191
最近の言語のことは知らんけど、標準関数で乱数が準備されてない言語なんてあるのか?
さいころのプログラムなんて間違いようがないと思うんだが・・・
323. Posted by     2008年03月20日 23:41
米160

ロマサガ2に例えると・・・
ダンターグが壁突き抜けて襲ってくる。
どこの宿に行っても毎晩\アリだー!/
あるキャラが年代隔てて再び皇帝になったときに年代がバックする。
コッペリアが量産される。
最終皇帝が死んだらレオンが出てくる

ゲームの根本に関わるレベルのミスを仕様と言ってるものだと思うw
324. Posted by     2008年03月20日 23:41
どうでも



















いい
325. Posted by     2008年03月20日 23:41
米300
マーベラス度合が違う。
326. Posted by    2008年03月20日 23:42
これはひどすぎるゲーム作ってどれだけ売れるかを調査するんだろ。
327. Posted by     2008年03月20日 23:42
※318
プログラム以前の問題だってことを言いたかったんだが。
プログラムに出来るも出来ないもねーよ。
328. Posted by     2008年03月20日 23:43
メタルマックス2改のときのことを思い出して、
切ない気分になりました
329. Posted by     2008年03月20日 23:43
あれか、カルドセプトサーガで偶数と奇数が交互にでるサイコロを作ったところか。
あれは笑かしてもらった。(遠い目)
330. Posted by     2008年03月20日 23:44
PS版プレミアついて手が出せないからなあ
普通に移植して出せばよかったのに
331. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月20日 23:44
このコメントは削除されました
332. Posted by ん   2008年03月20日 23:45
うわぁ
全く興味無いよ
うん
333. Posted by     2008年03月20日 23:45
ていうか、何で「PlayStationStore」での販売にしなかったんだ?
もうPS版をそのまま移植してDL販売でいいだろうに
334. Posted by     2008年03月20日 23:46
ハードのせいにされちゃSonyも黙っていられんだろー
335. Posted by     2008年03月20日 23:46
技術的な面で言うと、
地形がもし、まるっこい形をしてるなら、このルアーの動きを再現するのは、かなりしんどいんだけど、

地形が全部、直線になってる。
たぶん、元々が、ゲームを作りやすいように、そういうデザインされてるんだろうと思う。

これなら、そんなに難しくないんじゃないかと思うんだよ。

角のとこの点だけを把握して、計算すればOKじゃないかなと思うんだよ。
つまり、点と線の関係を把握するだけってこと。
これなら、素人でもちょっと頭をひねればできるんじゃないかな。

見た目は、3Dのゲームだけど、中身は2Dのゲームなので、動作の計算ロジックは、2Dベースで十分だと思うしなぁ・。
336. Posted by     2008年03月20日 23:47





ファミ痛ではシルバー入りだろうな




337. Posted by     2008年03月20日 23:47
米327
つまり理系に対してコンプレックスがあったからむしゃくしゃして書き込んだって事だろw

この記事と全く関係ないなw
338. Posted by     2008年03月20日 23:47
※326
おまけにわざわざ延期してキラータイトルであるMHP2Gにぶつけてきたのか…
すごい調査だな…オラわくわくしてきたぞ
339. Posted by     2008年03月20日 23:47
密林わろたwww
340. Posted by     2008年03月20日 23:47

名作汚すなwwww

いつまでウンコプログラマー抱えてんだよwwwww

341. Posted by    2008年03月20日 23:48
GK見てるんだったらこれ販売中止させるべきだろw
PSPそのもののイメージの低下につながる。
342. Posted by     2008年03月20日 23:48
雑誌の評価でどう書かれるかマジで気になるな
まぁ、ある程度は金貰ってるだろうけど。
343. Posted by         2008年03月20日 23:48
※327
318じゃないがレス
これって明らかにプログラムの問題だろ?
344. Posted by     2008年03月20日 23:49
というか川背ってかなりプログラム難易度がSLG並のゲームだと思ったんだが……
345. Posted by     2008年03月20日 23:49
※337
なんでそうなるんだよwww
馬鹿な連中だなあと思ったから、馬鹿じゃねーのと書き込んだだけ。
346. Posted by     2008年03月20日 23:49
タイトルに『サーガ』が付く=地雷

って事で良いかな?
347. Posted by     2008年03月20日 23:49
※341
無理だな、GKには妊娠しか見えていないw
348. Posted by      2008年03月20日 23:49
米304
できなくはないが、まず行き当たりばったりで作ってるからソースはスパゲッティ
単体テストやらないどころかモジュール分けすらしてなかったり、そもそもマスターアップ直前ま出来てないんで
テストするどころじゃない。

というかカルドセプトのバグ一覧をみるひとがみたらこの会社が構造化なんてしてないのは明白だし。

上司が技術的なことを理解してないのをいいことにそれらしい嘘をついて出来てないことを隠す。

土壇場になって全然出来てないことがバレるんだけどもうどうしようもないから無理やり売り逃げ。

典型的な駄目パターンだと思うよ。
349. Posted by      2008年03月20日 23:50
こんな出来のゲームが乱立すると
PSP終了〜ってなっちゃうぞ
アタリショックw
350. Posted by     2008年03月20日 23:50
284 名前: すっとこどっこい(長屋)[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 18:44:43.79 ID:X4c055cQ0
マーベラスは牧場物語だけつくってろよ


その牧場物語すらバグ放置
DSの最初のやつは
アイテムコンプ不可、施設利用不可、
再現性が無いけど頻発するフリーズなどのバグが山盛り
こっそり少しバグを直したバージョンもあるが告知なし、
サポートに電話してしつこく交換を要求して始めて交換できた
それでもフリーズちょっとしにくくなっただけ
どうやらマーベラスはバグチェックにまったく金を使っていないみたいで、
ほかの牧場物語シリーズもそうだった
バグの量も多いし、対応も最悪
マーベラスのゲームは発売後の評判聞くまで買わない方がいい
351. Posted by     2008年03月20日 23:52
※345
悪い、俺にはお前がマーベラスのプログラマ以上に頭が回る人間だとはとても思えないわ・・・
352. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月20日 23:52
このコメントは削除されました
353. Posted by     2008年03月20日 23:52
ソフトの販売会社がアホなのにPSPを批判してる妊豚が痛すぎるwwwwwwwwww
とりあえずGK煽る事しか脳無いのなwwwwwwww
354. Posted by     2008年03月20日 23:53
ありえない動きをしてるけど、
できればSFCもしくはPSで同じことをやった時の
動画も一緒にうpしてくれると差がわかりやすい。
355. Posted by     2008年03月20日 23:53
米304
出来る部分と出来ない部分がある。

チームの性格にもよるけど、ディレクターが思いつきやプレイ感でどんどん仕様を変えていくタイプだと、相当手馴れた人間じゃないとグチャグチャになってしまう上に予測が出来ないから、β以降しか自動テストは現実的じゃない。
きちんと仕様書を作って、仕様変更もタイミングを見てまとめてやるようなデキるタイプのディレクターだと、普通のアプリに近い手法も使える。

が、当然ながらデキるディレクターは一握り。
356. Posted by     2008年03月20日 23:54
※349
そんな事態になって終了するのがPSPだけならいいがな…
このクオリティはハード関係ない問題だろコレ
357. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月20日 23:54
このコメントは削除されました
358. Posted by         2008年03月20日 23:54
これは妊娠やらGK関係なく開発がおかしいだけのはずなのに、PSP叩いてたりする人が多数居ますね
359. Posted by     2008年03月20日 23:54
※353
っ【鏡】【精神安定剤】
360. Posted by     2008年03月20日 23:55
※353
お前は一体誰と闘ってるんだ
361. Posted by     2008年03月20日 23:56
魔人学園でどんなことやらかしたのか知ってる人居たら教えてくれ

適当に調べて見たけど魔人シリーズ多すぎてわからん
362. Posted by        2008年03月20日 23:56
※360
何故かPSP叩いてる奴だろ
363. Posted by     2008年03月20日 23:56
※354
ニコニコ見れるなら※315に
364. Posted by     2008年03月20日 23:57
ひでえええええええええええ!?
海腹川背好きだから移植嬉しかったのに……。
まぁ買う前に知れてよかったけど……。
365. Posted by     2008年03月20日 23:57
※353
|ω・`) つ■
・・・ドロップだ・・・お前もどうだ?
366. Posted by    2008年03月20日 23:57
※322
意外と乱数用の関数ってあてにならないのよ。
だから自前で用意したり、公開されているライブラリを使ったりする。
367. Posted by     2008年03月20日 23:57
マーベラスのゲームにはよくあること
368. Posted by     2008年03月20日 23:57
PSPを叩いてる奴が見当たらないw
369. Posted by    2008年03月20日 23:59
普通この手のものは実装は出来るがアイデアが
被る(著作権)から作れないとかなんだけどな。

PG系の学生なら同じシステムは作れるだろうに。
370. Posted by     2008年03月20日 23:59
米353
幻影でも見えてるのかな?
ヒステリックだよ
371. Posted by      2008年03月20日 23:59
PSP本体の仕様にされてるのにソニーはなにかコメントないの?
372. Posted by     2008年03月20日 23:59
※362
開発糞だなっていうような記事でなぜかPSP叩いたり妊娠必死とかいうような
真性の馬鹿ははほっといたらいいと思うんだ
373. Posted by     2008年03月20日 23:59
話を開発の屑さから逸らしてプラットフォームの煽り合いに持って行きたい奴がいるなw
374. Posted by     2008年03月20日 23:59
きっと次はDS版魔人でやらかすな
375. Posted by    2008年03月20日 23:59
スーファミでやったときにはクソ難しくて苦労したんだがな・・・。


別の意味でクソゲーになってしまったとは。
376. Posted by (・∀・)   2008年03月21日 00:00
 
ロケットスタジオか……
こんな低レベルの会社なら、俺でも就職できそうだ。
 
 
377. Posted by     2008年03月21日 00:00
まーたロケットか('A`)
カルドといいどうしてこうも好きな作品を潰すかね
378. Posted by        2008年03月21日 00:01
※368
お前の目は節穴か
米1から読み直すかPSPで検索でもしてみなさい
379. Posted by    2008年03月21日 00:02
kof酷すぎワロタ
380. Posted by     2008年03月21日 00:02
※376
給料は現物支給で
381. Posted by     2008年03月21日 00:03
アマチュア以下の仕事だな・・・
PSPの性能は高いぞ。既存ゲームのクオリティの高さが実証してるだろう。
これで本体の仕様とは笑わせる。購入はしないな。「このスタジオのゲームは特に」
382. Posted by    2008年03月21日 00:03
これは酷い
微妙に期待してて買おうとか思ってたのにな・・
ゲームアーカイブスでやれよソニー!
383. Posted by     2008年03月21日 00:03
このゲームのプログラムした奴、
同じゲームプログラマとして恥ずかしいからさっさと転職しろよ。
384. Posted by     2008年03月21日 00:03
PSPの問題ってのは大嘘じゃねーか。
改造PSPでPS版がふつうに動作するし。
画面は小さいが。
385. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 00:03
このコメントは削除されました
386. Posted by     2008年03月21日 00:04
>>378
そう言わず、例をあげてみてくれないかのう……
387. Posted by    2008年03月21日 00:04
延期先が27日なのはP2Gで目立たないようにするためか?
388. Posted by         2008年03月21日 00:05
※384
いや、それとは関係ないだろ
CFWでPS版ができるのはPSのエミュで動いてるだけだしな
389. Posted by    2008年03月21日 00:05
これって詐欺になるんじゃないの?

誰かおせーて
390. Posted by     2008年03月21日 00:06
糞ゲー以前の問題。
バグ以前の問題。
何でこの会社潰れないの?

旬はよかった・・・
391. Posted by     2008年03月21日 00:06
ひどいw
392. Posted by     2008年03月21日 00:07
ここのプログラマって成長できないクスリでも飲んだのか?
つーか入社試験である程度は能力チェックしろよ
プログラマってネットのソースあるから製作品提出とかあまり信用できんし、筆記テスト必須にしろ
ゲーム会社は社よっては提出品だけで判断するとこあるからな
393. Posted by     2008年03月21日 00:07
面白いと聞いていたけど当時買うことが出来なかったから
このリメイクを聞いたときPSPを持っていない俺も
マジでPSP本体の購入も検討していたのに、本当に
残念だ!
394. Posted by     2008年03月21日 00:08
米389
「バグは全て「仕様」である」
これでバグ=不良品であると言うことが証明できれば
回収対象とかになるんじゃねーの?
395. Posted by     2008年03月21日 00:08
小森まなみが絡んでいるなら、買う。
396. Posted by    2008年03月21日 00:08
コンシューマ機でrand()関数を馬鹿正直に使っちゃうような会社だもの
397. Posted by    2008年03月21日 00:08
いいリメイク作品もあるんだけど、
こういうのが多くなるせいでリメイクとか移植には手が出しにくくなるんだよなぁ…

ドッジボール部DSも、それはそれは悲惨な出来で
発売日に元々ドッジボール部開発してた人が
電撃オンラインで同人版の体験版を配布するというなんて事が…
しかも凄く出来いいんだこれが。

移植とかリメイクするんだったら愛を持ってやれ。
年度末調整の数合わせに使うな馬鹿野郎。
398. Posted by     2008年03月21日 00:08
発売前から黒歴史だな
399. Posted by    2008年03月21日 00:08
なんという縁日の達人的ソフト・・・
400. Posted by     2008年03月21日 00:08
ボタン数の関係上仕様変更せざるをえなかった
とかならPSPの仕様問題だろうが、
これは明らかに作り手の技術不足だろ
401. Posted by    2008年03月21日 00:09
SFCでも出来ていたゲームなのに、
PSPで出来ないとかどういう仕様だよwww

開発が極度の妊娠とか勘ぐっちゃうよ。
402. Posted by ^〇^   2008年03月21日 00:09
お前がな!、
403. Posted by     2008年03月21日 00:10
ここですかー?
痴漢、妊娠、GK関係無いのに
GKを叩いている奴がいるというお馬鹿さんがいるというスレは
404. Posted by     2008年03月21日 00:10


これはひどい



ひどすぎる
405. Posted by    2008年03月21日 00:11
※396
マジで!!!??
406. Posted by    2008年03月21日 00:11
ありえん
407. Posted by だめログ   2008年03月21日 00:11
人材不足が深刻だ。
408. Posted by      2008年03月21日 00:11
海外PCレースゲーBig Rigsに通じる所があるな
409. Posted by     2008年03月21日 00:11
米403
よく解からんが違うんじゃね?
410. Posted by    2008年03月21日 00:11
カルドの為に箱買った俺としては、ロケット潰れればいいのにと思うが、潰れない方が地雷プログラマー拡散防止になるのかと思い直した。
とりあえずロケット関わったゲームは買わね。
411. Posted by     2008年03月21日 00:12
ちょっとした挙動の違いならまだしも、
糸が壁を貫通するってどう見ても不具合。
普通のプレイに支障があるものを「仕様」だなんてプログラマとして恥を知れ。
412. Posted by     2008年03月21日 00:13
恥より納期なんだろ
今年度中に出さなきゃ潰れるとかだったんじゃねw

出しても潰れそうだが
413. Posted by     2008年03月21日 00:14
※401
大丈夫、マーベラスのDSのゲームはもっと酷いバグが多数あるから
進行不可とかセーブデータ破壊とか
こんなの目じゃないよ
414. Posted by     2008年03月21日 00:14
※403
そうですかそれはよかった!
みなさん仲良くね
415. Posted by     2008年03月21日 00:14
海腹川背好きなのにまじで最低だな
416. Posted by    2008年03月21日 00:14
Gkは舐められてるんだよ
怒ったほうがいい
417. Posted by     2008年03月21日 00:14
PSPを無駄に叩いてる奴なんて、頭悪過ぎてスルーしてしまいそうなものなのに、
それに過敏に反応するお馬鹿ちゃんのせいで目についてしまったよ。

逆効果だなw
418. Posted by        2008年03月21日 00:15
※411
バグの定義が違うんじゃね
プログラムした時の意図とは別の挙動をするのをバグとするなら一応仕様になる
ただ、ゲームの基礎部分すらきちんとできないとか技術力不足もいいとこだわな
ほんとプログラマ辞めたほうがいいわ
419. Posted by    2008年03月21日 00:15
なんだ仕様かじゃあ仕方がないな



んな訳あるかッッ!!
420. Posted by    2008年03月21日 00:15
ロケットは潰れないよ…極めて稀にホームラン出すから

例:ドラゴンクエストバトルロード

…全く信じられないね
421. Posted by     2008年03月21日 00:16
これは海腹ファンが抗議したからPSPの仕様にしたんだよな…?
もしルーンファクトリーで抗議してたらDSの仕様に…???
いやまさかな
422. Posted by     2008年03月21日 00:18
GKはいつも見えない敵と戦ってそにーの平和をまもっているのです まる
423. Posted by    2008年03月21日 00:18
※421
ルーンファクトリーの場合は「まあMMVだし」で収まる

というか今回PSPの仕様だと思ってる人なんていないだろ…開発会社的に考えて
424. Posted by    2008年03月21日 00:18
おい


SCEのSW品管は何やっている?


昔はこんなバグ、見逃さなかっただろう?


使える人間クビにしすぎたのか?

425. Posted by       2008年03月21日 00:18
SFCやPSで出来ていることがPSPで出来ないのは
開発側の力量不足だろ。
技術的な違いやハード特性があるならそれを解析して製作するのが常識。
大体PSPの仕様と発表されたとしてもユーザーには関係ないからな。
だいたい発売発表前にPSPで実現可能かどうか調べろよなww

まさに良作ブレイカーだな、ロケットスタジオ。
426. Posted by    2008年03月21日 00:19
これってさ、PSPのせいでバグらしいから
PSPの販売元であるソニーに苦情出した方が良いんでないの?
427. Posted by        2008年03月21日 00:20
※426
お前は本気で言ってるのか?それともネタ?
428. Posted by     2008年03月21日 00:21
これは酷い
429. Posted by    2008年03月21日 00:21
GKは叩かれていないといいつつ叩くw
430. Posted by     2008年03月21日 00:21
※427
どう見ても嫌みだろう
431. Posted by    2008年03月21日 00:22
つか移植にあたって奥行き追加するなんて余計な事しなければ良かったのに
ベタ移植にはベタ移植なりにちゃんと需要が存在するもんだ
エミュで再現は論外だけど
432. Posted by     2008年03月21日 00:22
※426

ソニーコンピュータエンタテインメントにクレームでOK。

昔のSW品管だったらこんなバグ見逃さなかった。
433. Posted by     2008年03月21日 00:22
おまいら仲良く汁!!
434. Posted by     2008年03月21日 00:22
こういう良作は根強いファンが多いから悲しいことだな
435. Posted by     2008年03月21日 00:22
※426
それで苦情が大挙したら
ソニーからロケットにお叱りが行くかもな
436. Posted by     2008年03月21日 00:22
※426
やめとけ、素直で頭の回らないGKが
PSP叩かれたと勘違いしてお前さんを叩くことになるぞ
販売元へ直訴する事により良い方向へ持っていこうなどと高度な事をするでない
437. Posted by     2008年03月21日 00:23
米348,355
まさかのマジレス
ゲームプログラミングだからできないのではなくて、ゲーム業界(の多く?)がそーいう開発体制じゃないってことね。 そんなんじゃ半素人含めた大人数で開発するのは無理だわな
438. Posted by    2008年03月21日 00:23
※424
最近のSCEの品管は大分緩いよ。
基本的にTRC通れば発売できるし。
439. Posted by    2008年03月21日 00:23
「PSPの仕様」とか言わせていいのか、GK?
たまには役に立てよ
440. Posted by     2008年03月21日 00:23
DSのマーベラス騒動時は任天堂を褒めちぎったレスで埋められたもんだ

GKは任天堂工作員以下
441. Posted by     2008年03月21日 00:24
マリオで開始直後床が無いみたいなもんか
442. Posted by わ   2008年03月21日 00:24
新ジャンル バグゲー

・151のバグを図鑑に集める
・バグをくぐり抜けクリアする



売れねー
443. Posted by     2008年03月21日 00:24
GK PS3でもPSPでも裏切られて真っ赤www

涙目wwww
444. Posted by        2008年03月21日 00:24
開発側がおかしいだけなのにゲハ用語がよく飛び交いますね
445. Posted by     2008年03月21日 00:24
海原川背「このゲームを作ったのは誰だぁっ!!」
446. Posted by     2008年03月21日 00:25
PSワールド(笑)だけの話じゃないな。
最近のゲームバグが多くね?
447. Posted by        2008年03月21日 00:25
※440
なんという皮肉
448. Posted by     2008年03月21日 00:25
モンハンさえ問題なくできればいいよ
449. Posted by     2008年03月21日 00:25
今期中に出さなきゃ倒産するんだろw
そりゃ必死になるわな。
450. Posted by     2008年03月21日 00:26
ポヤッチオの続編が出たら、イタマエルアーがナットウルアーになってるんだろうな。
451. Posted by  s   2008年03月21日 00:26
まぁ・・・とりあえず見せしめに、旧来のユーザーが
全員買わないことを希望。
親切にゴミのまま売りますって教えてくれてるんだから。

惰性で買う奴が多すぎるから付け上がる。
ここらで製作側に姿勢を考えさせる必要あるだろ。凡例にもなる。

>スレ358
傍観者野郎、何か問題でも?(´∀`)(笑)

例えば俺の利用するコンテンツは惰性で買う信者のカスばっかで不買など到底不可能なわけで。
452. Posted by     2008年03月21日 00:26
昔ソニックでたまに地面のポリゴン境界から下に落っこちて死ぬってのがあったが・・・

こいつはそういうレベルですらないな
453. Posted by     2008年03月21日 00:27
※446
ゲームとしての命に関わるバグが増えているのは事実
454. Posted by     2008年03月21日 00:27
体験版出して教えてくれるなんて親切な会社だなぁ
ぼくにはとてもできない
455. Posted by     2008年03月21日 00:27
お前ら何歳だよ。
こんな事で妊娠やらGKやらで言い争うなんて餓鬼じゃあるまいし
456. Posted by      2008年03月21日 00:28
amaで星5つの人が2人って書いてあるのに
実際のレビューで1人しかいないのは何故?
457. Posted by      2008年03月21日 00:28
これは物理0点の人間が作ったのか?w
458. Posted by         2008年03月21日 00:28
※451
流石に妊娠な俺でも引いた
傍観者野郎って何だよ
459. Posted by     2008年03月21日 00:29
※451
お前何様だよw
460. Posted by     2008年03月21日 00:29
PSP持ってないので買うつもりないからいいんだけど、
これは酒井さんが可哀相だ。
461. Posted by 仕様(笑)   2008年03月21日 00:30
この作品のファンじゃなくて、本当に良かった

ま、他社のゲ-ムにもバグはあるから他人事じゃないけどさ
462. Posted by     2008年03月21日 00:30
俺同人ゲ屋だがここまであからさまなバグは残さねえだろwwwwwww

つーか、最近「神」と呼べるようなプログラマが
国内にいなくなってる気がするがどうよ?
90年前半頃までは間違いなくそれなりの数いたはずなんだがな。
463. Posted by    2008年03月21日 00:30
海原のままでよかったんじゃね?
これはコアなファンがついてるタイトルだけに荒れてますね
464. Posted by     2008年03月21日 00:30
「ロケットスタジオは滅びぬ、何度でもよみがえるさ、ロケットスタジオの力こそ人類の夢だからだ!!」
465. Posted by     2008年03月21日 00:31
※462
必要無くなったからだろ
今や個人のWizard的能力で事がどうにかなる環境じゃない
466. Posted by     2008年03月21日 00:32
責任転換ってなんか中国企業みたいなところだな。
ロケットスタジオ
467. Posted by     2008年03月21日 00:32
※456
しかも、作品ベタ褒めの工作員臭いレビュー。ここ以外には全く書き込んでいない。
468. Posted by     2008年03月21日 00:32
正直どうでもいいのだが…
はやくリメSO2発売しろ
469. Posted by      2008年03月21日 00:33
*464
「ロケットスタジオは滅びる。だが第2、第3のロケットスタジオが現れるだろう!!」
470. Posted by     2008年03月21日 00:34
オリジナルのクソゲー出すならまだしも
コアなゲームでやらかすのが酷いな
471. Posted by の   2008年03月21日 00:35
バグは仕方がない。

だが判明したら直せ。「仕様」と言っていいのはM$だけだバカ野郎。こんな会社があるから業界が信用なくすんだ。

まぁPSPもないし、一度もやった事はないんだがな。
472. Posted by      2008年03月21日 00:35
某サイトでさんざ「これはありえん」っつわれてたがここまで酷いものだったのか…
ただただアーカイブスにするか普通に移植すればよかったのにね
473. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 00:35
このコメントは削除されました
474. Posted by     2008年03月21日 00:36
ゴミ通でどう評価されるか期待。
475. Posted by     2008年03月21日 00:38
どうせ上には某狩りタイトルと発売被ったので売り上げが伸びませんでした。って報告するつもりなんだろうな…
476. Posted by     2008年03月21日 00:38
さぁ誰か「ロケットスタジオ」の文字がWebページに表示されたら
警告してくれるFirefox用拡張機能をつくってくれ。
477. Posted by     2008年03月21日 00:38
264のKOFはギャグとしか思えん…暴走庵に乱入されるより不快になるぞこれは…
478. Posted by    2008年03月21日 00:39
まとめwikiが見れないんだけど
皆おしかけてんのか?
479. Posted by      2008年03月21日 00:39
マーベラス滅びてくれ
LUNARのDS版も酷かったし・・・

本スレ(PSP)と※93(PS)の動画観比べて、この移植はまさに絶望レベルだと確信した。
480. Posted by    2008年03月21日 00:39
ふざけんな糞会社、PS版買ってきてやんよ
481. Posted by       2008年03月21日 00:40
ルーンファクトリー2のラスダンまで行って進行不可能バグで最初からやり直させられたことは忘れない
482. Posted by     2008年03月21日 00:42
不買運動って・・・営業妨害で逆に訴えられるぞ・・・

でもこれは酷いwww粘着糸www
483. Posted by     2008年03月21日 00:43
CXで見て結構おもしろそうだから買おうと思ってたのにこれはないな・・・
中古でPS版かSFC版探すか
484. Posted by     2008年03月21日 00:44
ナウップラーの悪行も忘れてはいかんぞえ
485. Posted by     2008年03月21日 00:44
消費者生活センターにでも苦情入れるか?w
486. Posted by     2008年03月21日 00:45
ひでえ
487. Posted by    2008年03月21日 00:45
※462
同人ゲーには納期も予算の上限も無いしな…
488. Posted by     2008年03月21日 00:47
ソニーは発売までにちゃんと修正するように勧告すべき
それが出来ないなら販売禁止にしてくれ
こんなものゲームじゃない
489. Posted by     2008年03月21日 00:47
待て待て、バグがどうこう以前に

こ れ ク リ ア で き る の か ?

どういうゲームだか知らないが・・・
ああいう穴とか避けるために使うみたいなアイテムが
バグ起してたら先に進めなくなるんじゃないの?
490. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 00:49
このコメントは削除されました
491. Posted by a   2008年03月21日 00:49
コア向けのゲームらしいのに何を考えてこんな事に。
492. Posted by     2008年03月21日 00:50
PSP糞だな
493. Posted by 名無し   2008年03月21日 00:50
カルドといいこれといい、コアなファンしか買わないからって手抜きかよ
494. Posted by     2008年03月21日 00:51
マーベラス
ロケットスタジオ

本当に憎い
495. Posted by     2008年03月21日 00:52
ちょっとPS版買ってくるわ。
そんでPSPでエミュる
496. Posted by     2008年03月21日 00:53
奇々怪界2とかも公式サイトで堂々と
タイトル誤字して結局発売中止だしね
ほんとに発売するのか?
497. Posted by    2008年03月21日 00:53
なんという決算間に合わせ発売wwww
498. Posted by     2008年03月21日 00:53
世の中には摩訶摩訶というゲームがあってだなぁ…
SFC時代だからしょうがないが、PSPでやっていいものだろうか?
499. Posted by     2008年03月21日 00:54
ルアーさしてる時に垂直にしかジャンプできないのは元から???
500. Posted by     2008年03月21日 00:55
UMD焼いてから体験版流したんだろうなw
合掌www
501. Posted by     2008年03月21日 00:57
「海腹川背Portable」

改め

「自作の海腹川背を友人にプレイさせる」
502. Posted by ww   2008年03月21日 00:58
さすがPSPww
手抜き全快だなww
503. Posted by     2008年03月21日 00:59
さあ皆、もうすぐ春だな
504. Posted by     2008年03月21日 00:59
世の中にはクソゲーと言う言葉がある。

いわゆるお粗末すぎて駄目なゲームの総称だが、
スペランカー等、一部のゲーマーに愛される事も稀にある。
そう言う意味では、クソゲーとは単なる蔑称とは言い難いかも知れん。

だがこのゲーム、愛される要素が全く無い。そもそも開発元が終わってる。
買った所で損するだけ。あえて言おう、ゴミゲーであると!

アホな文書いちまったwww
505. Posted by     2008年03月21日 01:00
名作を汚しやがって・・・
506. Posted by     2008年03月21日 01:01
想像以上だwwwww
507. Posted by    2008年03月21日 01:01
米498
摩訶摩訶は発想自体は割と面白いと思うんだけどな。
当時にしちゃあキャラもでかい割によく動くし。

しかしバグがなぁ…
508. Posted by         2008年03月21日 01:01
オリジナルのゲームでもこんな事許されないのに、
ましてや根強いファンの居る作品のリメイクでこれは酷過ぎる
509. Posted by     2008年03月21日 01:05
発売いつになってもいいから
作り直せw
510. Posted by    2008年03月21日 01:06
タイトルに「TINY」と付けておけば・・・
511. Posted by       2008年03月21日 01:06
ひでええw
512. Posted by     2008年03月21日 01:06
いっそ、キャラをチーターマンにすればものすごく自然な感じになりそう
513. Posted by     2008年03月21日 01:09
ゲームって俺でも作れそうだなw
514. Posted by     2008年03月21日 01:10
※507
ラジコンカー無しでクリアしろと言われたらできるかい?
あのEDで感涙の涙でスタッフロールが見えないんだと自分を騙した思い出はないかい?
バグの恐怖を舐めるでないぞ!
続編のイデアの日は相当作りこみしてあるし、バグ取りさえきちんとしてればねぇ
515. Posted by あー   2008年03月21日 01:10
マーベラスって、やっぱり評判悪いのか。

DS神宮寺のリメイク、「時の過ぎ行くままに」は酷かったな。
最後のズタが走って追いかけてくる場面を丸々削除してたもんな。
あれ?この場面って俺以外極まるものなかったの?って思った。
516. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 01:11
このコメントは削除されました
517. Posted by     2008年03月21日 01:11
ここ開発のゲームは修正をオンライン配信しても許される
箱○みたいなハードじゃないと怖くてとても買えないなwww
518. Posted by ナナーシ   2008年03月21日 01:11
1 (・´ω`・)
519. Posted by     2008年03月21日 01:11
糞が居直るってのがどうやら最近の流行らしい
520. Posted by     2008年03月21日 01:12
グランツーリスモ5プロローグもなんもかんも未実装の詐欺商品だったねぇ。
521. Posted by    2008年03月21日 01:12
ゲーム業界の古株以外は知らないだろうが、そもそもマーベラスと言う会社はね…


……ここですら言えないような会社なんだよ、とにかく製品買ってはイカン
522. Posted by     2008年03月21日 01:12
カルドセプトのサイコロの話題出てるけど、あれの最大の問題はOS破壊じゃなかった?
523. Posted by     2008年03月21日 01:14
川背さんが…(´;ω;`)ブゥワァッ
524. Posted by     2008年03月21日 01:15
ゲームだから深刻じゃないが、売り物はテストしたほうがいいのでは。
525. Posted by    2008年03月21日 01:15
体験版遊んで面白そうだから買おうと思ってたんだがなぁ。
526. Posted by    2008年03月21日 01:17
既存ゲームの移植ってどうやるものなの?
まさかイチから作るなんて事はないだろうし…

>酒井さんがソース一式を提供することを自分のHPのBBSにて表明
わざわざ表明する事なんてありえないよな?
527. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 01:18
このコメントは削除されました
528. Posted by     2008年03月21日 01:21
仕様じゃしようが無いな
529. Posted by    2008年03月21日 01:22
※525
悪い事は言わない。
SFC版かPS版を買った方が遙かに良い。
530. Posted by    2008年03月21日 01:23
なんかもやっとするね。
ゲームの企画じゃなくて技術的にレベルが低いってのはさ。
531. Posted by        2008年03月21日 01:24
PSP売り上げ伸びてるのに、こういう話題は避けたかっただろうに。

カルドセプトといい、もうこの会社とライセンス打ち切れよ。
532. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 01:25
このコメントは削除されました
533. Posted by 海原   2008年03月21日 01:26
テトリスに喩えるなら
邪魔なブロックすり抜けて下まで落ちるような
そのくらいゲームシステムが崩壊してるバグ。
534. Posted by     2008年03月21日 01:26
ロケットスタジオか、カルドはやったことないが・・・

真型メダロットのこと・・・・・・私は忘れません・・・よ!

あれはキャラとメカデザの酷さは良く知られてるが、中身もパーツのパラメータ使いまわしだったりひどいもんだからな。
535. Posted by     2008年03月21日 01:27
元製作者の人も辛いだろうな。
自分が一生懸命作った作品を他人の手でボロボロにされるとは。

>※522
それでマイクロソフトが回収に動いたわけか
536. Posted by     2008年03月21日 01:28
妊娠のフリして米欄荒らそうとしてる嫌儲民諸君
ここはゲームネタなら何もしなくても任天堂とソニーのどっちも絡んで無くても
どっからか妊娠&GKが勝手に湧いてくるからほとんど意味無いぞww
537. Posted by    2008年03月21日 01:30
マーベラスは出すゲーム出すゲームバグだらけだからなぁ
デバッグする気ねーだろ
538. Posted by ※534   2008年03月21日 01:30
今調べたら真型はロケットカンパニーだった
名前紛らわしいなぁ
539. Posted by    2008年03月21日 01:31
米533

雄山先生もゲームをなさるのですね。
540. Posted by .   2008年03月21日 01:33
カルドセプトのためにだけにXboxを買った俺から言わせてもらう。
ロケットスタジオの名前を見たら諦めろ。
不買運動だのクレームだのは無駄だ。
件のカルドセプトも、半年もかけて2〜3回パッチあてただけ。それでも、遊べない不良品から並以下のクズゲーレベルになっただけ。
ましてやPSPじゃパッチも当てられない。
541. Posted by     2008年03月21日 01:36
とりあえずPSP叩いてる奴はロケットカンパニーを愛しているんだなwwwwwwww

きんもーっ☆
542. Posted by あ   2008年03月21日 01:37
マイクロソフトみたいだな
バグ→仕様
543. Posted by 541   2008年03月21日 01:37
× ロケットカンパニー
○ ロケットスタジオ





orz
544. Posted by     2008年03月21日 01:40
「仕様ですか?仕様が無いの間違いでは?」
545. Posted by    2008年03月21日 01:42
カルド360作ったところなら納得だな
546. Posted by s   2008年03月21日 01:42
たしかにこのゲームはゲロ難しい演算やってるがな…できないなら他に手のうちようがあるだろうに…。
前作までのソースを手に入れてPGへ送ってやれなかった上の連中も問題
547. Posted by `   2008年03月21日 01:43
カルドなんて猿楽庁っていうデバッグとバランス調整専門の外注に委託してんだぜ?
いまだに猿楽庁マーク見かけると腹が立ってくる。
548. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 01:45
このコメントは削除されました
549. Posted by    2008年03月21日 01:47
>>430
ロスプラの大車輪思い出した
550. Posted by    2008年03月21日 01:47
ここが関わったものは買っちゃいかんなと思って調べようとしたが
ロケットスタジオHPの制作実績見たら非公表多すぎワロタ
いつ地雷踏むか分からんから主な取引先に載ってる会社の製品全部買うの止めるわ
551. Posted by     2008年03月21日 01:51
海腹川背

これどう読むんだ?
552. Posted by p   2008年03月21日 01:52
※32
それは
このソフトが糞=pspが糞
って意味ですよねwww
さすが天下の妊豚は考えてることが違うwww
553. Posted by     2008年03月21日 01:52
海原wwwwww
俺はSFCで十分だから買う気は無かったがこれは酷い
554. Posted by    2008年03月21日 01:55
PSPの致命的欠陥が露呈
555. Posted by     2008年03月21日 01:56
致命的バグじゃないなら売っちゃえ売っちゃえ、どうせ固定ファンが買うだろうしw売り上げ早く入らないと困るんだよw
マスターアップもう出しちゃったから今更面倒くさいw
って感じだな。ファンの人ご愁傷様。
556. Posted by    2008年03月21日 01:58
ほしいと思ってたらロケットなのか

カルド待ち望んででサーガやった時の不具合の多さには絶望したっけ

ってかバグをPSPの仕様で済ませるのか…
557. Posted by        2008年03月21日 01:59
>546
大して難しい演算でもないだろ

海原川背なんだから、海腹川背と違っても文句言っちゃ行けないんじゃね?w
558. Posted by    2008年03月21日 01:59
確かMMVだったよな?
テニミュ関連で売り上げの大部分持ってる会社w
559. Posted by &nbsp;   2008年03月21日 02:00
本当に人間がどうにかしている
笑えない 悲しい

楽しみにしてた子供が一生懸命貯めたこづかいで買ってウキウキしながら起動してさ、
うぅ…この先を想像するだけで泣ける
560. Posted by     2008年03月21日 02:03
ないたああ
561. Posted by    2008年03月21日 02:03
アマゾンでの評価同意数に噴いたwwww
562. Posted by あ   2008年03月21日 02:03
カルドはパッチ当てれば全然遊べるぞ。
セカンドより大分テンポ悪いけどいいところもある。
まぁロケットを許す気はない。
563. Posted by    2008年03月21日 02:04
うちの店の取引先の流通、
取らないらしいw
564. Posted by    2008年03月21日 02:05
これがPSP本体の仕様だってことは
PSPじゃ2Dゲームは作れないって事?
んな馬鹿な
つーか糸がひっつく時点で視点の問題じゃねーだろ
565. Posted by     2008年03月21日 02:10
海腹川背、懐かしい。SFC版やり込んだっけな。
比較的簡単なルートしかクリア出来なかったけど、不思議と満足度高かった。

・・・しかしこの四次元殺法、コアなファンの方はたまらんだろうな。お気の毒。
566. Posted by     2008年03月21日 02:12
>PSPの仕様

なんか言い訳にしか聞こえないんだが
567. Posted by     2008年03月21日 02:13
単純にPSPの処理に問題があるんでしょ
568. Posted by     2008年03月21日 02:14
プログラマって惨めだよな。
こんなどうでもいいことに時間を費やして
頭使って、男臭そうな職場で残業しまくって
んだろ?その挙句ミスすりゃ致命傷にw

569. Posted by     2008年03月21日 02:14
ってことはPSPの処理ルーティンが元々バグってたってこと?
570. Posted by     2008年03月21日 02:15
ソニーだから仕方ない
571. Posted by     2008年03月21日 02:16
元凶はソニーだったか・・・納得
572. Posted by     2008年03月21日 02:17
国産ゲーもそろそろやばいな・・・
洋ゲー信者の俺だが・・・
573. Posted by     2008年03月21日 02:18
国産ゲーもそろそろ糞と化してしまうのか・・・
まあ俺は洋ゲーやるだけだが・・
574. Posted by     2008年03月21日 02:20
リメイクばかりのPSPは確かにどうかと思うけど、
今回のはさすがに言い掛かりでは。
575. Posted by    2008年03月21日 02:20
ソニーが悪いのか…
576. Posted by    2008年03月21日 02:20
>PSPの仕様

PSPでまともにゲーム出してるメーカーに謝れ

ロケットとマーベは光の速さで潰れろ
577. Posted by     2008年03月21日 02:21
この話聞いても買う奴って果たしているのだろうか・・・
578. Posted by    2008年03月21日 02:22
PSPの仕様ってw
GKはキレていいぞ
579. Posted by     2008年03月21日 02:24
メタルマックスの悲劇再来
580. Posted by     2008年03月21日 02:25
PSPの仕様というのは正しいと思いますよ。
他のメーカーは態々ソニーのためにそこのバグを回避しているだけ
581. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 02:26
このコメントは削除されました
582. Posted by     2008年03月21日 02:26
昔のゲームなんかでは、ポリゴンの壁を突き抜けたりするゲームも多かった。

例えばドリキャスの、ソニックとか?
道路を走ってると、おっこちたり。

要は作り方ですよ。突き抜けないように作ることもできるし、それを考えるのがプログラマーの仕事。

でも、ふつーに簡単な2Dの処理で解決できるしな。

今回のは、別に・・。普通に辺の頂点を把握して、角度が何度以上だったら、ぶつかるとか、そういうの計算すれば、簡単に行けそうなんだけど。
583. Posted by     2008年03月21日 02:27
川背さん(“さん”は重要)ファンだけじゃ飽き足らずGKにまでケンカ売って本当に何がしたいんだろう

ぶん殴って欲しいのかな…

そんなら会社畳んでみんなでSMクラブに行きなよw
584. Posted by a   2008年03月21日 02:30
アマゾンが凄い事にw
585. Posted by 光 シャイン 火←水   2008年03月21日 02:32

発売前に教えてくれるなんていい奴ジャン

次からは開発途中で教えてくれ

しかし・・・批判がきて良かったな?
こなかったらそのまま発売で大問題だったぞえ
586. Posted by     2008年03月21日 02:35
どんなひどいバグも「仕様です」の一言で片付けられるなんて便利な言葉だね
不良品と分かってて発売するメーカーは消費者舐めきってる
発売延期してバグを直して発売するのがメーカーとして当たり前の行為だろ
587. Posted by …   2008年03月21日 02:39
PSP本体のバグってことは、同種の処理してるゲームも似たようなバグあるってこと?
588. Posted by     2008年03月21日 02:40
ビクターやパックインビデオだった頃の輝きはどこ行ったんだか。
今は、その過去の遺産食い潰しているだけじゃん。
589. Posted by 三途   2008年03月21日 02:40
こんなのをPSPの仕様何て言ったら・・・
ソニーが激怒せんか?
ボタンが足りませんとかの問題じゃないだろ、これorz

ここの開発やった所、「仕事来なくなったら潰して別な名前で創める」位に思ってるんじゃないのか?
それ出来ない様に関ってる奴みんな名前晒せないか?
それ位必要な気がするわorz
590. Posted by     2008年03月21日 02:41
konozamaで予約キャンセルしてきた
いくら致命的バグに定評のあるマベでもこれはねーよ
591. Posted by    2008年03月21日 02:42
どーせやんねーしな
まじどうでもいいっす
592. Posted by     2008年03月21日 02:45
マーベラスって中国人が経営してるんじゃね?
中国人の言い訳の仕方と瓜二つwww
593. Posted by     2008年03月21日 02:45
とりあえず事前に製品版と同じと公言された体験版が出てよかったじゃないか。
どれだけ買うに値しないゲームかわかるから無駄なお金使わなくてすむ。



PS2版ヴァルケンにも体験版ディスクとか出して欲しかった。
そうすればあんなクズ買うことなかったのに、、、orz
594. Posted by     2008年03月21日 02:47
発売前からバグが分かるなんてとても親切な仕様ですねw
595. Posted by     2008年03月21日 02:49
米589
> それ出来ない様に関ってる奴みんな名前晒せないか?

スタッフロールとか、取説にありそうだな。
596. Posted by     2008年03月21日 02:49
「仕様です」て言葉を聞くとネトゲ思い出すな、文句言いつつユーザーは金を払い続けたとさ
597. Posted by     2008年03月21日 02:50
なんつーか、ゲームの専門学校卒の奴しかいないような所が作った感じだな。
プログラムは書けるけど、基本となる数学とか物理とかを全く勉強してない奴。

そんな奴ばかりだから、日本のゲーム市場は衰退していく。
598. Posted by     2008年03月21日 02:50
旧作時代には元手がなくて買えなかった…。誰も持ってなかったし。
やっと出来ると思ったのにー

でも騒ぎになってくれて助かった。知らなかったら買ってたよ。
599. Posted by 故ウ多田   2008年03月21日 02:51
ライブドアのサイトのバナ-に中川翔子を出すな   まじ きもいっ 
600. Posted by    2008年03月21日 02:51
KOFFXに比べれば、大したことねーよw
あっ、同じマベだっけww
601. Posted by    2008年03月21日 02:53
ライブドアのサイトのバナ-に中川翔子を出すな    きもいっ 
602. Posted by ぶすをたしね   2008年03月21日 02:55
ライブドアのサイトのバナ-に中川翔子を出すな    きもいっ ハイテシマウウウ
603. Posted by     2008年03月21日 02:56
SFC版の頃からのファンだがこれはねーわwww
604. Posted by      2008年03月21日 02:56
カルドセプトとはまた懐かしい

消失天がないってことはパースもデタラメってことか
3Dの意味無いな
605. Posted by ぶすをたしね   2008年03月21日 02:57
ライブドアのサイトのバナ-故中川翔子きもい
606. Posted by ぶすをたしね   2008年03月21日 02:57
故中川翔子きもい
607. Posted by ぶすをたしんだね   2008年03月21日 02:58
故中川翔子きもい
608. Posted by     2008年03月21日 02:58
これはやばいな
買おうかと思ってただけに残念だ
609. Posted by     2008年03月21日 03:00
発売日にKOFEX買った俺涙目wwww
610. Posted by     2008年03月21日 03:01
あー。こんななっちゃったんだ。
ユニークなシステムでSFC版を今やっても
十分楽しめるようなゲームだし、
スゴイ楽しみにしてたんだけど残念。
611. Posted by なにさまだ   2008年03月21日 03:05
木村祐一はZARDのファンに死人に何だと言い、土岐田麗子の名前を勝手に使った。面白くもないのにwwwwwwwwww
612. Posted by     2008年03月21日 03:05
ルーンファクトリーでもトンデモないバグが多かったけど
こいつら全く反省してないな
613. Posted by なにさまだ   2008年03月21日 03:06
故木村祐一面白くもないのにwwwwwwwwww
614. Posted by パニーズチズユザイプマ   2008年03月21日 03:09
故中川翔子wwwwwwwww
615. Posted by パニーズチズユザイプマ   2008年03月21日 03:11
故中川翔子wwwwwwwww
616. Posted by アナカラスベテイラナクナル   2008年03月21日 03:12
故中川翔子wwwwwwwww
617. Posted by     2008年03月21日 03:12
結局誰が悪いんだよ

仕様を作ったソニー?
仕様を見越せなかったマーベラス?
618. Posted by 本当にしんでたね   2008年03月21日 03:13
故中川翔子wwwwwwwww
619. Posted by    2008年03月21日 03:14
これって釣りだろ?
620. Posted by    2008年03月21日 03:15
本当に「故中川翔子」だって……………
621. Posted by    2008年03月21日 03:16
体験版出したのは最後の良心だったのかな
それともこれを問題と考えないほど馬鹿だったのか
622. Posted by    2008年03月21日 03:16
面白いですか!?
623. Posted by     2008年03月21日 03:19
これはむかつくは。俺の好きなゲームばかり
糞みたいな出来にするんじゃねーよ
624. Posted by    2008年03月21日 03:20
本名中川しようこ(29)
625. Posted by 梅の里   2008年03月21日 03:20
まあこれを前提にしてクリアできるようになっていれば問題はないとも言える。
ファミコンならバグ技とかいっぱいあったからね。

ま、これくらい直そうと思えば直せそうではあるが、もしROM容量の問題で複雑なプログラムにできないのなら、ステージ減らすかグラフィック落とすかしたほうが賢明だったかもねえ。

もっとも、平城遷都キャラ同様、これが宣伝になっていることは否めない。オプーナも発売直後より散々ネタにされてからのほうが売れてるしな。
626. Posted by     2008年03月21日 03:20
ファンにはたまらない作品で有名なのは
前から知ってはいたが・・・気の毒すぎる

自分の好きなゲームが劣悪なバグ状態で
移植されたら苦情の手紙送るだろうな
627. Posted by    2008年03月21日 03:21
すげーな。いろんなバグの報告があると思うんだがそれらは全部仕様ということで片付けられるのか?

プログラムのミスとかっていうのはバグにならないの?
628. Posted by    2008年03月21日 03:21
中川翔子(23)エスカレ-タにはさまれ
629. Posted by     2008年03月21日 03:22
※625
ROM容量の問題とかwww
あんまり笑わすなwwwww
630. Posted by    2008年03月21日 03:22
中川翔子(23)顔面破壊
631. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 03:24
このコメントは削除されました
632. Posted by    2008年03月21日 03:26
だってムカツクんだお
633. Posted by     2008年03月21日 03:29
製作者があずかり知らぬところでこんなクソ会社に頼まれたんだもんな
気の毒すぎる
634. Posted by    2008年03月21日 03:30
中国人が関わってるならしょうがないwwwww
635. Posted by     2008年03月21日 03:32
PSPの仕様だろ?
じゃあソニーにクレーム出そうぜwwww
636. Posted by プランドリンク   2008年03月21日 03:33
 えっ中国人?? とにかくいやだ
637. Posted by s   2008年03月21日 03:34
PSPで落として遊んでみたが、バグ見あたらなかった・・・どこにあるんだ?
つか、海腹川背、普通に面白かった。
638. Posted by 春休みだな   2008年03月21日 03:34
デバッグの意味すらないってのもすげえな。
そもそもデバッグやったのか?
639. Posted by    2008年03月21日 03:34
さーてファミ通様は何点を付けてっかな〜ww
640. Posted by 人気コリンズリターンズ改   2008年03月21日 03:36
  / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |           |
  |  ()  ()   |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |    ∀     |< マーベラスとロケットスタジオ氏ね!
  |           |  \______________
  |           |
  └.─.─.─.─.┘
641. Posted by ハメハメャ   2008年03月21日 03:36
 何でも中国人ワルインダア---
642. Posted by    2008年03月21日 03:36
>>627
例のカルドも最初は仕様って片付けてたからな
643. Posted by vip   2008年03月21日 03:37
明日(日付的に今日だが)発売のファミ通にレビューとか載るのかな?
644. Posted by    2008年03月21日 03:41
ロケットに孫受け発注出せば、発売元の評判を地に落とせるぞ!開発者諸君!
645. Posted by     2008年03月21日 03:41
PSP上がり調子で大事な時期なのに、こんなソフトの販売許すなよ・・・、ソニー。
646. Posted by 二級小坊主   2008年03月21日 03:43
カルドセプトを思い出させんな。
あれは俺の中ではなかった事になってんだから。

・・・何の為に箱買ったのやら・・・orz

潰れろロケットスタジオ!
関係者は全員一族郎党諸共くたばりやがれ!
無能の詐欺師共が!
647. Posted by    2008年03月21日 03:44
ロケスタまたやらかしたか
648. Posted by     2008年03月21日 03:46
つか、ロケットスタジオはまだ潰れてなかったのかよ・・・
あんな低レベルの素人仕事しか出来ないくせにどうやって生き残ってんだ?
649. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 03:50
このコメントは削除されました
650. Posted by あ   2008年03月21日 03:53
これやった事ないけど川背さんの可愛さとプログラムの凄さは知ってる
10数年前のゲーム誌で結構大きく取り上げられてたから
当時からのファンはマジ可哀想ね
651. Posted by    2008年03月21日 03:55
そうか。メーカーの言い分を丸呑みすると
SFCの性能で出来る事が、PSPの性能では出来ないって事か。
酷いハードだなぁPSPは。首釣れば良いのにメーカー。
652. Posted by     2008年03月21日 04:04
GKとか妊娠とか関係無い

これは期待してた奴全員がブチ切れていいレベル
653. Posted by    2008年03月21日 04:06
GB版のラブひなも酷かったなw
ゲーム中でバグが多いことを自覚してる台詞を
キャラに喋らせるぐらい酷かった。

さっさとマーベラスもロケスタも跡形も残らず潰れちまえよww
654. Posted by     2008年03月21日 04:10
さっさとアーカイブスで出してくれ
アーカイブス安いから気軽に買える
655. Posted by     2008年03月21日 04:11
米見てるとこの会社、バグありをそのまま出す常習犯なんだな
なんでいまだにゲーム業界に生き残ってるの?
656. Posted by 救世主オプーナ   2008年03月21日 04:22
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \    
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \ 殺伐とした米に救世主オプーナが!
     |┃     |    (__人__)     |
     |┃三   \    ` ⌒´    / 
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
657. Posted by     2008年03月21日 04:28
ロケットの手がけたタイトルには、そろそろ「ロケットシール」を貼った方が良い
658. Posted by    2008年03月21日 04:36
なあに、かえって攻略しがいがある・・・;;
659. Posted by    2008年03月21日 04:38
まぁ、確かに「仕様」だなw
こんなのバグとかいうレベルじゃねーし。
こういう風に最初から作ってんだもんなw

「こういう風にしか作れませんでした」だけど。
660. Posted by     2008年03月21日 04:42
まぁマーベラスはバンダイへ続くクソゲー会社
その中でもロケットスタジオはトップクラスだということか
661. Posted by    2008年03月21日 04:43
えーっと、1を読むと
> 3月5日に発売延期が発表される。発売日は未定でファンを安堵させる
ユーザーも完成するまでに待ってくれるってことなのかな?
あまり寛容にも見えないんだけど
662. Posted by         2008年03月21日 04:45
ゲーム屋に置いても駄目な品だろう・・・
663. Posted by     2008年03月21日 04:52
またロケットスタジオかwww
まともに仕事できねえのに
まだ生きてたんだなw
664. Posted by     2008年03月21日 04:57
元締めが金だけは持ってるから、ファミ通とかはいい感じに書くかもな。
ここではっきりと「好きなゲームだけに仕様変更が残念」とかいうライターがいたら
ある意味革命かもしれない。

個人的に、次に狙われそうなのは初代のグランディアや
DCのマイナーゲー、エヴォリューションとか魔剣Xあたりじゃなかろうかと思う
665. Posted by     2008年03月21日 04:58
シリーズもののタイトル買いもできん時代になったんだな。
ブラック開発会社ランキングが必要だな。
666. Posted by      2008年03月21日 05:14
なんか最近ゲームの話題が多いな
667. Posted by    2008年03月21日 05:20
PSP購入を検討していましたが,無くなりました
本当にありがとうございます
668. Posted by     2008年03月21日 05:29
>>596
はっきりいってあれとは比べ物にならん
■のはまだネタにできるレベル
基本的に被害を受けるのがその時によって違う
一部のジョブ、環境の人だけだからな
ここ一〜二年は一つのぞいてかなりまともに調整できてるし

これのバグをあのネトゲで例えたらそんなもんじゃすまない
よく訓練された■の犬である俺達ですら
即時引退するような神仕様がうまれるはず
669. Posted by     2008年03月21日 05:36
ハエ取りリボンは「角にぶつかった」って条件を元に支点の変更を行うだけで
揺り戻しの時にその命令が解除されていないんだな
これ作った奴は振り子がどう言う物か分かってないとしか思えないwww
670. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 05:54
このコメントは削除されました
671. Posted by    2008年03月21日 06:03
カルドセプトで赤字を作ったはずなのに何故?
と思ったら決算前だからか。
発売延期で3月27日、とか相当必死だな。
672. Posted by     2008年03月21日 06:05
ロケットスタジオか


じゃあ仕方ないな
673. Posted by    2008年03月21日 06:12
ハエ取りリボン軍。
674. Posted by     2008年03月21日 06:12
ロケットスタジオに新たな伝説追加w
675. Posted by    2008年03月21日 06:20
米670

169
痛いニュースの管理人さん、かなりのPSP好きと見た

170
>>169
それはない。


ワロタww
676. Posted by     2008年03月21日 06:35
名作殺すにゃ刃物はいらぬ、ロケットスタジオが作れば良い。
677. Posted by ^〇^   2008年03月21日 06:39
お前がな!・
678. Posted by     2008年03月21日 06:42
ああ、あの俺の箱を破壊したカルドサーガ作った会社か。
ならこれぐらいは当然だな。
679. Posted by     2008年03月21日 06:42
海蝮川背
680. Posted by (´゚3゚`)   2008年03月21日 06:42
こいつぁひでえ。
よかった。海腹川背ファンじゃなくて。
681. Posted by     2008年03月21日 06:42
※664
発売前のゲーム記事ってのはネットほどフリーダムに書けないから仕方ない。
妥協して「異色元の作品とは挙動がかなり異なるため、新鮮な気持ちで楽しめる。愛らしいキャラとシュールな世界観が魅力のアクションゲーム」ってとこだろ。
行間を読める読者なら「挙動が異なる」でピンとくる。「楽しめる」か否かは主観が挟まっているため虚偽表現にはあたらないと。まあ、これが某雑誌で殿堂入り果たしたら大笑いだが。
682. Posted by    2008年03月21日 06:47
ワゴン決定www
オプーナと仲良くなww

てか、オプーナって北米で発売するらしいな
血迷ったかww
683. Posted by     2008年03月21日 06:48
ああ、マーベラスなら仕方ないよ
騒ぐだけ無駄無駄

と思う自分は牧場物語に飼いならされてるんだろうな
684. Posted by    2008年03月21日 06:53
あんまりボロクソに書くとファミ通訴えられちゃいそうだしな。
たとえ真実であれ、発売前からこれはクソゲーみたいな事を書いたら立派な名誉毀損だし。

ネットは匿名だからこういう事気軽に書けるが
685. Posted by     2008年03月21日 06:54
だから著作権が軽視されるんだよ
686. Posted by     2008年03月21日 06:54
バグ潰して出しなおしてくれよ・・・今ならまだ間に合うだろ・・・最悪だ・・
687. Posted by     2008年03月21日 06:55
チーターマンの新作!?

え・・・海?なにそれ?

あ・・・間違えました、失礼しましたー
688. Posted by     2008年03月21日 07:04
ああ、でも絵の人のとこのぞいたら
PS版エンディングの幻の小画面アニメが
まともに収録されるそうな
そのためだけに買ってしまいそうだ・・・
ああ、なんとかバグ直してくれえええええ
689. Posted by 、   2008年03月21日 07:09
※149
はいはい自治自治
690. Posted by    2008年03月21日 07:20
PS版持ってるから体験版やってみたけど、
□ボタンのあまりのひどさにすぐやめたので
バグに気づかなかったぜw

頼むからPSPで出すゲームは□ボタンに
重要な行動を割り当てるなよ

その点もじぴったんは良かった
691. Posted by    2008年03月21日 07:21
*688
やめろよ、ひとりが犠牲になって買って泣きながらクリアした動画を
ニコ動かなんかでみんなが見ればいいだけだろ
692. Posted by     2008年03月21日 07:22
スターオーシャン2の時もソニーと■eでこんな騒ぎ起こしてただろ。
ソニーまじでいい加減にしろよ!
693. Posted by sage   2008年03月21日 07:23
スクエニのFF4AとかナムコのSC3も購入者の回収はしなかったな・・・

それよりファミ痛のレビューが気になります!
694. Posted by     2008年03月21日 07:23
人柱プレイ動画動画付きでよろ
695. Posted by     2008年03月21日 07:29
みんな、新古か中古で買おうぜ
696. Posted by     2008年03月21日 07:40
ロケットスタジオか。この名前を忘れちゃいけないな。
697. Posted by     2008年03月21日 07:42
米684
ではクソゲーの事を何と呼べば?
酷い物を酷いと言うのは名誉毀損ではあるまいて
ネットの匿名とか関係なかろう
698. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 07:45
このコメントは削除されました
699. Posted by k   2008年03月21日 07:46
688

大丈夫だ!
真面目に作る気の無いソフトなんて買わなくていいから

何気にニコニコ動画がそういう関連の動画を晒し揚げするでしょう。

というかここまで崩壊していて一見がやってPS版やったら「あれ?ルアーの動き違うけど仕様?」とか言われそうだww

取り合えず買うな
買うんならMHP2Gを買え
MH系統は致命バグどころかバグを殆どみたことねぇ
700. Posted by …   2008年03月21日 07:47
この会社はマジで糞だな
701. Posted by    2008年03月21日 07:48
逆にサイコロすらまともに組めないところが頑張ったと考えるんだ

学生の宿題じゃねーんだぞいい加減にしろロケットスタジオ
702. Posted by     2008年03月21日 07:51
無限回廊があの価格で出てるわけだし
海腹川背のルアー位はどうにかなるだろどう考えても・・・
PSP本体の問題とかソニーすら呆れてコメントださねーだけじゃねぇのw
703. Posted by     2008年03月21日 07:52
※697
684じゃなくてすまんが、たぶんどう呼ぼうと問題ないだろ。いくらネットとはいえ、他人に影響力のない一個人が書いたモノにいちいち突っ込む企業はないだろ(これが芸能人だとかマスゴミ関係者とかだと話がややこしくなる)。
大規模な不買運動とか明らかに損益を生む行為を扇動した場合は、運が悪いと引っかかる……まあ、オレは買わないが。
704. Posted by     2008年03月21日 08:06
まだSFCの方が良い
705. Posted by    2008年03月21日 08:08
ソニーにクレーム入れてもメーカーに聞いてくださいとか言うんだろうな・・・。
MGS3発売の時はコナミとソニーがお互いのせいにしてた前歴もあるからな。
706. Posted by     2008年03月21日 08:09
とりあえずソニーに
PSPのバグを直して下さいとメールするか
707. Posted by     2008年03月21日 08:12
逆に売れなくてプレミアつきそうだなw
708. Posted by     2008年03月21日 08:16
つーか、このゲームのファンでもないのに
叩いてる奴ってなんなの?
709. Posted by     2008年03月21日 08:17
デバッグは猿楽庁だろ?
バグドセプトで定評のある
710. Posted by 高橋   2008年03月21日 08:17
バグっぽいゲームなんだよ

きっと…
711. Posted by    2008年03月21日 08:18

このゲーム、最初はとっつき難いがやりこみ要素があるんで、コアなファンが多いんだよ。
むしろ、コアなファン以外は居ないと言って良い。


そんなファンを怒らせて何をする気なんだろう?

712. Posted by    2008年03月21日 08:23
米711
だな。

高級料亭の雰囲気と味に惚れ込んで利用してたのに、
突然バイキング形式のスイーツ(笑)ビュッフェになっても
誰も通おうとは思わんっしょ。

まあその感覚が理解できないからこそマーベ&ロケットなんだろうけど。
713. Posted by     2008年03月21日 08:23
今週のファミ通にレビューなくね?
714. Posted by     2008年03月21日 08:27
糞以下の物しか作れないのにロケットスタジオの社長のコラム、どんだけ偉そうなんだよ
715. Posted by ハンタコ   2008年03月21日 08:29
どうしてバグとわかってて発売しようとするの?直すのがめんどくさいの?
716. Posted by      2008年03月21日 08:30
で、これはおもしろいのか?
717. Posted by     2008年03月21日 08:36
社長が馬鹿だから糞みたいな社員しかあつまらねーんだろ
718. Posted by MWウンコ   2008年03月21日 08:37
1 発売のマーベラスも凄い問題あるだろwww

今年最初に発売したルーンファクトリー2も
バグ満載で「クリアできない」というSLG
&RPG至上最悪のバグを10箇所あったま
ま発売したゲーム発売元。
719. Posted by    2008年03月21日 08:41
まさに俺が「課長がやってたから買おうとしてた新規」だったよ。
みんな、教えてくれてありがとうございます。
720. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 08:41
このコメントは削除されました
721. Posted by     2008年03月21日 08:49
海腹川背’が出るって聞いてきたんだけど?

ルアーがいっぺんに3個ぐらい出るってホント?
川背が空飛べるようになる?
やっぱりタイトル文字は虹色?
722. Posted by    2008年03月21日 08:51
仕様はねーよ。
こんな糞ゲなら発売中止にでもしろ
723. Posted by     2008年03月21日 08:54
カルドセプトといい、名作ばかりが破壊されていくのはどういうこった。
724. Posted by     2008年03月21日 08:55
だから開発がめちゃくちゃ面倒なんだから仕方ないだろ
これかってやらないともう二度と出してくれないぞ
で、DSの糞スペックゲーがあふれかえるとwww


不買とか悠長なこといってんじゃねーwwww
725. Posted by    2008年03月21日 08:55
バグを見つけて、みんなして報告しあうのを楽しむ、次世代もとい異世界のゲームじゃないの?
726. Posted by     2008年03月21日 08:56
近藤敏信とかは何も言ってないのか…

当時どきどきポヤッチオとかと合わせて
楽しいソフトだったのに…なんだコレ
川背はルアーの動きがキモなのに、バグってよぉ
727. Posted by     2008年03月21日 08:57
このゲーム、有野で見たことあるけど、
ルアーが超重要でしょ??
それが仕様(バグ)で無茶苦茶なんだよな。
ファンカワイソス|´・ω・)
728. Posted by    2008年03月21日 09:00
これセガ製のゲームじゃないのか
729. Posted by     2008年03月21日 09:04

別にあの挙動でもかまわんよ、『海腹川背』を名乗らないなら。

でも、『海腹川背』を名乗ってあの出来だっつーのが我慢ならん。

マジで我慢ならん。
730. Posted by     2008年03月21日 09:06
もうオープンソースにすれば?
731. Posted by      2008年03月21日 09:09


PSPのバロックもクリアできなくね?
17階で融合してもそこから先にすすまねーよww

732. Posted by    2008年03月21日 09:12
俺の川背たんがバグるなんて許せん・・・
733. Posted by     2008年03月21日 09:15
昨日の警察57歳も胸糞悪いが
今日のコレも負けず劣らずだな…
コレホント発売すんの?
マーベラス、ロケットはもうどうしようもなく終ってるけど
ソニーもこのまま発売するなら許せねない
いくらなんでも止めろよ。
734. Posted by    2008年03月21日 09:15
SFC版は名作だったよ…
今遊んでも色褪せないルアーアクション

最近は過去の名作をクソにすることがトレンディなんかね?
735. Posted by     2008年03月21日 09:24
ロケットスタジオ、自社製品でバグ管理システムとか売ってるけど
このB-TRAQで自分とこのバグ取れないの?
736. Posted by     2008年03月21日 09:26
これに関しては、
これだけの情報が出てるのなら
買う方が馬鹿とも言えるな。
737. Posted by    2008年03月21日 09:30
サウンドテストを追加してくれれば買うわ。
ゲーム部分やらないけど。
738. Posted by     2008年03月21日 09:31
お前ら、別に発売日にゲットする必要もねーんだから
ちゃんと様子見て買えよ?

買う方も、質の低下に手を貸してると言えるぞ。
739. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 09:32
このコメントは削除されました
740. Posted by sage   2008年03月21日 09:32
粗悪品ばかりを販売して、仕様だといいきって金をふんだくっている履歴があるんだったら、国民消費者センターに電話しておいたほうがよいのでは?
10件以上(だったっけ?)電話あると、国民消費者センターで検索出来るようになる。
741. Posted by     2008年03月21日 09:37
ロケットの社長の竹部って、竹中コンビとか言ってPC黎明期にデゼニx2、サラトマ作った人だよな。
当時は珍しい高速描画とかやってたけど、良くも悪くも過去の人ってことか。
742. Posted by --   2008年03月21日 09:37
主人公をジョジョに出てくる
ビーチボーイズのペッシにすれば
バグ解消!
743. Posted by     2008年03月21日 09:44
SCEは、PSPはPSでもできることを「仕様」でできないと発言したマ社に対して、ユーザーに著しい誤解を与える表現だと抗議すべきだ。
744. Posted by あ   2008年03月21日 09:45
もうソフトの販売段階であって全部回収してまたバグを直すってのがおっくうなんだろ
普通ここまでひどいバグはプレイ検査で分かるはずだが
してないのだろうか
745. Posted by     2008年03月21日 09:51
普通、ハードに合わせてソフト作らないか?
746. Posted by     2008年03月21日 09:52
"バグ"ってのは開発者の意図しない動作をする
ミス的なものというイメージがあるが、
これは明らかに制作は動作させることそのものをあきらめてるよなあ。
バグなんて段階じゃない、制作過程の物だ。
決算の関係もあるのか知らないが、ここは踏ん張らないと
マジでこの会社将来やばいんじゃないか・・?
747. Posted by     2008年03月21日 09:53
5 ありがとう、SFCからずっと買って楽しんでたがPSP版買うのやめたわwww
748. Posted by      2008年03月21日 09:54
PS版の海原自体ルアーが無限に伸びるバグとかあったじゃん
749. Posted by    2008年03月21日 09:54
体験版は心ある人が「お前ら買うんじゃねえぞ」と忠告するために出したんじゃねえの。
今更発売中止に出来なくて。
750. Posted by     2008年03月21日 09:55
ほんとに営業妨害でソニーが訴えたら面白いんだけどな
751. Posted by     2008年03月21日 09:55
仮にPSPの3D仕様がPSと異なっていて同じ物が作れないというのが本当なら、
SFC版をパワーアップ移植すればいいだけなのにね。
SFCでできたことすらできないとか言うのかな。
752. Posted by    2008年03月21日 09:56
ゲームセンターCXでSFC版を見たことあるだけの俺でも
ひどすぎると分かるw
753. Posted by     2008年03月21日 09:58
斜め見下ろし視点そのままなら2Dとかわらんじゃないか。
途中で技術的な問題で消失点をあきらめたんなら、
なぜ横面の表示をやめSFCのような表示にするんじゃなくて
あんな視点固定にしたのか、はなはだ疑問だ。
754. Posted by        2008年03月21日 10:00
同じマーベラスが出した
くじアンのゲームも酷かったよ。
クソゲーのきわみ。
だって普通にプレイしたあと回想見ると100%フリーズするんだぜ。
一部の武器があまりにもチキンな強さ誇っててラスボスを瞬殺可能。
ゲームプレイ中でもランダムでバグったり高確率でフリーズする。

メーカーにソフト検証して貰うためにメモリーカードごと送ったけどバグは確認されたが仕様ということで送り返された。
詳細兼謝罪文1枚。
祖父で売ったら2000円超えてて吹いた。
755. Posted by     2008年03月21日 10:08
ぶら下がり支点の件は、バグというよりゲームの仕様を理解してないな。
というか、製作者、オリジナル版プレイしてないんじゃ?w
756. Posted by     2008年03月21日 10:11
本スレの奴らおかしいよ。
「どうやったらブロック貫通するか?」の動作確認がほぼ解析されつつある。

ルアー投げた後にしゃがんでルアー逆設置とか訳分からん。

どういった仕様だよ、コレw
757. Posted by     2008年03月21日 10:17
勘弁してくれよ買おうと思ってたのに・・・
758. Posted by     2008年03月21日 10:20
マーベラスって、アニメのガンスリの2期の発注先を原作者の意見を取り入れ
「マッドハウス」
から別なとこに替えて萌えアニメにしたところか。
759. Posted by     2008年03月21日 10:23
「PSP本体の仕様です」とかソニーに喧嘩を売るような事言って、
この先大丈夫なのだろうか。
760. Posted by     2008年03月21日 10:29
×PSPの仕様です
○PSPの開発は我々には重荷です
761. Posted by     2008年03月21日 10:29
わざわざバグまみれを露呈する体験版を出したのは、
ユーザはバグまみれが仕様であることを認識して購入した。
という建前を成立させるため。
762. Posted by     2008年03月21日 10:31
×PSPの開発は我々には重荷です
○ゲームってやるのは楽しいけど作るのって難しいねえ
763. Posted by    2008年03月21日 10:34
川背信者の俺涙目。
764. Posted by    2008年03月21日 10:41
権利関係もあやふやなままゲームデザインした生みの親へ話も通さず、オリジナルのソースも無しに開発をすすめたロケットスタジオやマーベラス、そしてモーションバンク共々糞だな。
こんな適当なビジネスしてるから下っ端や消費者は泣くんだよ。叩かれて当然。
765. Posted by     2008年03月21日 10:47
PSPとか関係ないだろ…
どのホームで作ってもダメだんだよこいつらw
766. Posted by カルド信者   2008年03月21日 10:57
ゲーム雑誌も、件のカルドセプトサーガを褒めちぎったレビューを載せた前科があるのだよ……orz
たしかPS3のみんゴルでも……。
767. Posted by     2008年03月21日 10:58
いや、マジで
こういう糞会社蔓延させない為にも
おまえら買うなよ?

これだけ情報があって(仕様と言われていて)買ったら
文句言えないぞw
768. Posted by     2008年03月21日 11:02
この状況を知らないファンがいたら

お。移植されてる。買ってみるか!
       ↓
あ、あれ・・なんかおかしくね・・
       ↓
ネットで検索してみるか・・。
       ↓
       ('A`)
の流れは十分ありえるなぁ
769. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 11:03
このコメントは削除されました
770. Posted by     2008年03月21日 11:03
ネットがなかったらどうなっている事やら。。
771. Posted by     2008年03月21日 11:03
ブロークンという言葉が脳裏をよぎりまくってる
772. Posted by        2008年03月21日 11:06
 
 
 

PSP糞だなwww 
 

 
 
773. Posted by     2008年03月21日 11:12
粘着ルアーと壁貫通、2つの頼もしい新たな能力を得て帰ってきた海腹川背!
・・・とか言って売るしかないんじゃないの、コレ。
もしくはタイトルを微妙に変えるとか。
774. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 11:17
このコメントは削除されました
775. Posted by     2008年03月21日 11:21
夫婦でレストランでおいしいカルボナーラを食べて帰り、
しばらくして、「いつかのカルボナーラ、作ってみたの」と嫁に出された料理が
茹でたパスタにマヨネーズをかけただけのものだった感じ。
776. Posted by ざる   2008年03月21日 11:24
任天堂信者の俺もSCEに同情w
777. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 11:25
このコメントは削除されました
778. Posted by ジミー   2008年03月21日 11:27
MHP2Gも発売になるから、みんなそっちを買えばいいじゃないか!
779. Posted by あ   2008年03月21日 11:31
海腹川背自体は興味ないけど
カルドセプトで痛い目に遭いました
海腹川背ファンは失望したくなければ
手を出さない方が良いよ
780. Posted by     2008年03月21日 11:33
マベ・・・あぁ、あのバグの・・・。
781. Posted by        2008年03月21日 11:34
一番の問題はオリジナルの
開発者にこの話がほとんど上手く
伝わってないという事だ…
782. Posted by     2008年03月21日 11:35
例えるなら、

初恋の人に再会したら、性転換してた。

ぐらいのインパクトだ。


これが、唯の同級生とかならいいんだ。

いいんだよ・・・、
783. Posted by    2008年03月21日 11:39
「PSP本体の仕様」って意味が分からないwww
784. Posted by     2008年03月21日 11:40
ロケットスタジオ自重しろよwwww
785. Posted by .   2008年03月21日 11:40
PSPがバグの原因だって言ってるってことは
これソニーにケンカ売ってるのと同じだろ

ソニーから名誉毀損で訴えられたらアウトだぞ
786. Posted by     2008年03月21日 11:43
中国語のサイトをエキサイト翻訳にかけてそのまま出したという感じ。
787. Posted by     2008年03月21日 11:43
こんなのがまかり通るのはゲーム業界だけだろ
788. Posted by    2008年03月21日 11:43
牧場物語系をやってみたくて、ちょうど発売直後だったルーンファクトリー2を買ってみたんだ。
ソフト起動の際にマーベラスだと分かったがどんなところかは知らなかった。
まさかDSを閉じてスリープ→復帰or「メニューを開いて閉じる」の作業をしただけでイベントスイッチ、PC、NPCが全消失するとは思わなかったぜ。
電源切る以外の選択肢が残らないとかそれが仕様とか。
789. Posted by    2008年03月21日 11:44
過去ジブリ



ゲド戦記

みたいなかんj
790. Posted by     2008年03月21日 11:45
*789
的確すぎワロタ
791. Posted by     2008年03月21日 11:46
Amazonにマジレスすると実際の話バグのないプログラムを作るのには限界がある
俺が専門学校行ってたころSTGやACTで有名なゲームメーカーの元プログラマー(タイトー、ナムコにあらず)によると「ゲームやパソコンのプログラムだとバグが無いはずがない」という
つまりできるだけ速く見つけて潰すのが大切だという
もちろん作らないのが理想だが

俺は同人で製作頑張ろうと思う

とりあえずマーベラス+下請けは地雷覚悟しとけ
792. Posted by     2008年03月21日 11:46
海腹川背ってなんて読むのか分からなかったw

マーベラスっつったら牧場物語かなあ
それ以外は版権モノのゲームばっか作ってるってイメージ
だからあまり良い印象は無い
793. Posted by    2008年03月21日 11:47
ようつべで移植元のプレイ動画見たが、ファンが怒るのがよくわかったわ。
ゲームの肝となる部分でバグ連発されたら、たまらんわな。
794. Posted by     2008年03月21日 11:47
※789

うめぇwwwwwwwwwww
795. Posted by     2008年03月21日 11:49
PSP版オプーナマダーーーーーーーーー?
796. Posted by     2008年03月21日 11:54
*795
コーエーに言え
797. Posted by     2008年03月21日 11:54
米243
残念ながらそれでは、ゲームのサイコロは作れない
ほとんど、偏りのないゲームのサイコロを作るには
RAND関数の基をなるだけ大きい値で与えて
少し変更かけながら
時計の、ミリ秒を加えて演算しそれを、サイコロテーブル
(サイコロの値をランダムに並べたテーブル)
に当てはめて、出す
ある大きな単位(テーブル単位)で偏りを
補正する、これにより100〜1000回単位でほとんど
偏らないように作るのが、ゲームのサイコロとしては
ベストだ!
但し、ゲーム性を考慮し、真にランダムではなく
目押しとか、いかさまが出来るように作ることもある!


798. Posted by     2008年03月21日 11:55
>>791
今回はその問題のある商品を
会社の都合で何も言わずにそのまま販売しようとしていることだからな。
開発能力がないのは仕方がないとしても、
それならそれで自分に見合った仕事をするか、
コストをかけて問題を解決しノウハウとして残すとかすればいいのに、
そういった姿勢は全く見えてこない。
799. Posted by     2008年03月21日 12:00
今のご時世、質が重要ってのが理解出来ないようじゃ
遅かれ早かれ倒産じゃな。

*789
うまく例えたねw
800. Posted by     2008年03月21日 12:01
ドミネーター以来だな
アトラスも回収したんだからマーベラスも回収しろよ
801. Posted by     2008年03月21日 12:02
簡単に説明すると

マリオがジャンプ

なぜかブロック側面に張り付く
or
ブロックの斜め隅に滑る。だな。


当たり判定の処理で初心者が一番やらかしやすいヤツ。
四辺で個別に判定とると、必ず角に判定が
重なっちゃうとこできるってアレじゃない?
俺も独学で勉強した初日に30分ぐらい悩んだな。
どうすりゃいいんだーって。すぐ解決したが。

壁貫通は下手したらルアーの速度が早過ぎたから、とかじゃねえの。

誰か詳しい人、解説求む。
802. Posted by     2008年03月21日 12:06
*801
>ブロックの斜め隅に滑る。
スーパーマリオ2ではそれ使わないと8−4クリアできなかった
803. Posted by    2008年03月21日 12:11
*243
>それも無いなら・・。(ここまでのことがもし出来ないならXBOXってどんだけ・。)プレイヤーの操作そのものをベースに乱数を生成するという方法になるけど、

有名なのがロマサガ2などでボタン押しっぱなしだと戦闘の結果が一緒になるハマリって言う奴だな
*797
専門学校ですら教えてもらえる基本だよな
これすらわからないプログラマを雇うロケットスタジオって一体・・・
804. Posted by     2008年03月21日 12:12
この時間に俺以外のカキコがない→みんな食事に行っている
だよな
805. Posted by     2008年03月21日 12:14
PSで出たんならDSで出せるだろ常考
806. Posted by     2008年03月21日 12:15
SFC時代から比べるとゲームの売り上げは落ちる一方。
複雑化により開発費は高騰し、人員は飽和状態。
つまり過去のように面白いゲームを連発してほしければお前らがゲーム買う本数を増やせばいい。
それができなければコンシューマゲーム業界に未来は無い。
807. Posted by     2008年03月21日 12:16
※805
808. Posted by wwwww   2008年03月21日 12:17
こちらはゲームの仕様となりますのでw何卒ご了承くださいwwwwww

カプンコも糞出すけどまだ良い方だったんだな
809. Posted by     2008年03月21日 12:18
魔人外法のリメイク版ではPS版であったバグも移植
更に追加で新しいバグも付けて下さった素晴らしい会社だからなwww

マーベラスは著作権も毎回いい加減じゃなかったか?
魔人の版権半分持ってるからってシステム、キャラ、その他もろもろパクったゲームを
魔人の監督に許可取らずに作った過去あるし
810. Posted by    2008年03月21日 12:18
こういう仕様ですって言っちゃえばそれで解決
811. Posted by     2008年03月21日 12:19
米806
ゲームを買う本数を増やしたところで
元がダメならダメなものはダメだ
ハードに頼ったゲームソフトと言う考えを変えない限り昔みたいなゲームはできない
812. Posted by     2008年03月21日 12:19
*807
今のDSの性能はPS以上
813. Posted by     2008年03月21日 12:25
仕様ですww

食品業界で言えば虫の市外が入っていたのに、仕様ですって言ってるような物だなw

こんな中国的発想が出来る会社はないわwww
814. Posted by     2008年03月21日 12:28





      命名「チーターマンIII」





815. Posted by    2008年03月21日 12:31
バグまみれの体験版をリリースしたのは良心のカケラはあったんだろうな。
この時代、噂はすぐに広まる。
816. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 12:31
このコメントは削除されました
817. Posted by     2008年03月21日 12:31
ロケットスタジオの社訓

「E=MC^2である。 E(エンターテイメント)とは、m(妄想)とc(こだわり)の二乗を掛けたものに等しい。」


・・・おいおい。
818. Posted by    2008年03月21日 12:32
ガッカリ川背
819. Posted by     2008年03月21日 12:34
米817
こだわってこだわったあげく
妄想で完成させたのが今回の作品
820. Posted by     2008年03月21日 12:37
※243
※793
それだと何も学んでないゲームが又世に生まれるなw
時計とか言ってる時点で研究用にも使えないしw
821. Posted by     2008年03月21日 12:39
不買運動なんてするまでもない。
物売るってレベルじゃねーぞwwwwwwwww
822. Posted by    2008年03月21日 12:40
*789

>13. Posted by 外道戦記 2008年03月20日 22:07
>二桁ゲド戦記

w
823. Posted by     2008年03月21日 12:44
こういうノリでビルとか家とか建てたり、
行政や法律運用とかも「適当でいいじゃん何が悪いの?」的なやり方がまかりとおっていく。

ゲームだけじゃないんだよな。
国全体の技術や責任感や倫理観が、特ア並になってきている。
824. Posted by     2008年03月21日 12:48
こんな事言われてソニーは怒らんのか?
825. Posted by    2008年03月21日 12:49
ってかソニーチェックって無いの?
こんなのAバグだらけで
リリースさせてもらえないだろ?

どうなってるの?
826. Posted by 早い人   2008年03月21日 12:52
きっと、こんな糞バグソフトでもファミ痛は結構な点数付けるんだろうな。
本当に買おうとおもってたのに。
827. Posted by あい   2008年03月21日 12:58
バグほったらかしと誤解のまま完成してしまった物(←これは、パソコンのRPGゲームです。)とバグで有名になってしまい完成してしまったRPGゲームもあります。
ちなみに、なぜバグに気付かずに完成してしまうのか私は分かりません。
828. Posted by     2008年03月21日 13:02
これは酷いw
829. Posted by    2008年03月21日 13:03
まぁ、コレで信用がほぼゼロだから
ほっといても自滅するっしょ

なにせよ、カルドセプトサーガを
ちゃんとした所で作り直して欲しいー
830. Posted by    2008年03月21日 13:04
*820
おいおい、研究用って何に使う気だ?
真の乱数なんて、プログラムじゃ作れないぞ
あほみたいな、ビット数使ってスパコンでやっても
プログラムである以上、物凄く大きな単位で
偏りが出るぞ
更に、ゲームでランダム計算するのにそんな
コストかれるわけ無いだろうが、アホか?

ゲームのサイコロは、*793が正しいよ
但し、時計じゃなく内部タイマーな

某ゲームプログラマー
831. Posted by     2008年03月21日 13:05
日本が誇る二大クソゲーメーカー、
ディンプスとロケットスタジオどっちがマシ?
832. Posted by よったん   2008年03月21日 13:06
よくもまぁ、
金と時間と手間かけて、
先人が築きあげた栄光に泥を塗り続けるもんだね。

これはもう、

テロ。

833. Posted by ばぐた   2008年03月21日 13:07
バグだらけのゲームっていったら世界樹の迷宮もひどかったな。
1、2と同じようなバグだらけで何考えてんだと思った。
834. Posted by    2008年03月21日 13:08
これでレビューに0点つけた雑誌が出たら神雑誌。
835. Posted by     2008年03月21日 13:11
アーカイブスにMGSが出たから
どうでもいい
836. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 13:11
このコメントは削除されました
837. Posted by テスト検証からの推測だが   2008年03月21日 13:14
※801
・壁の内側からルアーが刺さる。(通常処理は外側から)
・壁の内側には判定なし
・判定がないからルアーは一直線

   ____
   |      |。
   |     / ̄ ̄ ̄
   |__/
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /
  ヽO
    |∧
    \

↑こんな感じかな?
838. Posted by    2008年03月21日 13:16
カルドセプトで注目すべきはサイコロよりもソート、ロードの重さだろうな。
サイコロの件は「こんな凡ミスすんな」って話だけど、ソートとロードの重さに関しては、
関係者も気づかなかったはずがない。
知ってて解決されなかった問題、そこがロケットスタジオの限界だよ。

839. Posted by     2008年03月21日 13:19
昔、アプリが落ちるたびにWindowsのせいですとかいっていたカスPGのこと思い出したわw
840. Posted by    2008年03月21日 13:22
※816
マジか。ちょっとそのセーブポイントどこのか教えてくれ。ちょっと実践してくる。
841. Posted by あ   2008年03月21日 13:22
「―仕様です」で、エクセルサーガを思い出したのは俺だけでいい。
842. Posted by    2008年03月21日 13:27
国内のゲーム開発会社の技術レベルって下がる一方だな
ロケットとマベはとりあえず氏ね
843. Posted by    2008年03月21日 13:27
834. Posted by 2008年03月21日 13:08
これでレビューに0点つけた雑誌が出たら神雑誌。

>834
ファミ痛はレビュー3点未満はつけないから無理だぞ
844. Posted by    2008年03月21日 13:29
*838
ソートとロードかー確かにその辺は能力いるなー
知ってれば、たいしたこと無いんだけどねー
ロードが長いのは、圧縮展開を使わない&復元データのテーブル化が甘い為だと思うし
ソートが遅いのは、基本的なソートの仕組み(バブルソート等)を知らないのと
リレーショナルデータベースの構造をきちんと
把握してないのでしょうね
その辺がわからないと、アイテム関連のソートが、激遅になるからね

某ゲームプログラマ
845. Posted by     2008年03月21日 13:31
PGでバブルソート知らないってのはさすがに無いだろ。
情報処理系のガッコでて非PG職の俺でも分かるし。
846. Posted by     2008年03月21日 13:32
スーファミ川背さんが死んだときにヒラヒラなってるやつ…実はアレ、パンツなんだよ。
847. Posted by     2008年03月21日 13:33
海腹川背
あたたたたたた

海腹川背・旬
あたたた

海腹川背PSP
あた
848. Posted by    2008年03月21日 13:41
カイエダの会社かよ…
849. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 13:50
このコメントは削除されました
850. Posted by    2008年03月21日 13:53
「名作を汚すな」って・・・
ゲームにこんなに必死になるってどんだけだよ

きもいよお前ら
851. Posted by        2008年03月21日 13:56
※850
ロケット乙
852. Posted by    2008年03月21日 14:01
*845
それがさー、いるんだって
俺も、びびったぜ、ここ5〜10年くらいの奴に
バブルソートとかの名前は知ってるし、組んだ事も有るっていうから、ソート系のプログラム作らせて見たら
見事に、そうじゃねーだろっ!ってやつを作るんよ、そんでよくよく話し聞いてみたら
本質理解せずに、サンプルプログラム見てそのまんましか作ったことが無いって言ってた

あっ*830間違ってる *793じゃなく*797だった
すまん

某ゲームプログラマ
853. Posted by     2008年03月21日 14:04
多分だが、残念ながらこの会社は潰れん・・。

製作会社って、委託業務らしく報酬前渡制なのよ。
PGとかは給与が月額で入るし、お偉方は早く作れば作るほど次の業務で又金貰えるし。
バグ満載でもOKって考えてるんじゃないのかねえ。
ただ、信用はどんどん無くなるよなぁ・・。
854. Posted by    2008年03月21日 14:08
これでバグ満載のまま発売とかになったら…
一番悲しいのは、他ならぬ酒井さんだな。
855. Posted by     2008年03月21日 14:17
1 ※854
我が娘が嫁いで・・・と思ったら
相手は遊郭に売り飛ばすような男だった
そんな思い(であろう)近藤さんも
加えてください
856. Posted by     2008年03月21日 14:20
よく分かり難いから誰かヤッターマンに例えて教えてくれ
857. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 14:22
このコメントは削除されました
858. Posted by 名無しサソ   2008年03月21日 14:24
よく分からんがこれは酷いな
859. Posted by     2008年03月21日 14:27
情報に疎い人は買っちゃうんだろな
さらに、元の海腹川背を知らない人は
変とも思わないという
860. Posted by     2008年03月21日 14:28
※789
寧ろ、こうとも言えるなw

初代グランディア
   ↓
2以降のグランディア

他には

2EB迄のルナ
   ↓
ルナジェネシス

なんてのもあるwww


※852
実際問題、プログラムは組めても概念理解してない奴なんて結構いたりするからなぁ…
…その逆はあまり見掛けないのはご愛嬌だがw
ぶっちゃけ、出来るってのは応用含めての話な上に、そもそも概念理解出来てなきゃ応用なんて出来る筈無いんだし、それで出来るって言える奴の思考回路はガチでワケワカメだわ…orz

と、2種受けまくったけれど、何時も午後のプログラム問題が絶望的で、友人に「…お前…絶対にシスアドの方が向いてるだろ…」と言われ続けた情報系学部4大卒の俺が戯言を言ってみたw
861. Posted by 園崎アヤ   2008年03月21日 14:33
久しぶりにPS版の海腹川背やりたくなった。
(^^*やっぱ可愛いなぁ…

可愛いだけに尚更この件は許せん!!
862. Posted by    2008年03月21日 14:33
ロケットスタジオの次回作はディスガイアDS
863. Posted by    2008年03月21日 14:34
これを機にPSP買おうかと思ってたんだが……買う気なくなった。
864. Posted by     2008年03月21日 14:34
PSP版のamazonより
148 人中、48人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

3月未定から年内未定に, 2008/3/19

近所のゲームショップで聞いた所、ほぼ無期限の延期になるそうです。
当然といえば当然ですが……期待、してもいいんでしょうか?w
865. Posted by     2008年03月21日 14:35
※856
開発元:ボヤッキー
866. Posted by    2008年03月21日 14:36
糞会社潰そうぜ
867. Posted by     2008年03月21日 14:37
※865
如何考えてもボヤッキーに失礼杉wwwww
寧ろ、「開発元:トンズラー」位の勢いじゃね?
868. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 14:37
このコメントは削除されました
869. Posted by     2008年03月21日 14:40
*862
GK・ロケット工作員しねよ
ちゃんと日本一が作ってるぞ
870. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 14:43
このコメントは削除されました
871. Posted by    2008年03月21日 14:44
※856
メカの元を投げたら口を突き抜けていったような感じ
872. Posted by    2008年03月21日 14:45
みんな、このゲームが何でこんなにバグだらけだったのか知ってるか?

この会社のチームの人間ほとんどが海腹川背やったことないんだよ。
プログラマも挙動確認するためだけにおざなりにプレイしただけで、
後は基本仕様だけしか見てなかったらしい。

そりゃー元のゲームやってないんだから、出来上がったものがバグか
仕様かなんてわかるわけないよな。



という、出所不明な情報を聞いた。
873. Posted by     2008年03月21日 14:48
※868
正常位から横着してティンコを入れたままグルッと体をひねってバックの体制にしようとしたら、何故か四十八手の一つ「絞り芙蓉」の体制になっていたくらいのバグ。
874. Posted by    2008年03月21日 14:51
※856
ドロンボーメカからビックリドッキリメカが出てくる。
875. Posted by     2008年03月21日 14:52
※856
ヤッターマンのリメイクだ!嬉しい!とwktkして観たらOPが山本正之じゃなく、それどころかそれ以上なオッサンが盛り上がらない主題歌だった時の脱力感な感じ。
876. Posted by     2008年03月21日 14:53
100円になったら買う
877. Posted by    2008年03月21日 14:54
買う気は元から無かったけどこのバグは酷いな
会社の対応も腐ってるし、ファンがかわいそうだ
878. Posted by     2008年03月21日 14:57
※856
んでもって、商売のやり方は、毎話序盤のドロンジョ一味の資金集めみたいな感じ。

※865
ボヤッキーはメカの開発に関してだけなら、天才だろw
おだてブタとか等、笑えるオプションが大量に標準装備されてんだぞw
879. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 14:58
このコメントは削除されました
880. Posted by    2008年03月21日 15:01
この騒ぎでメーカーHPに行って、初めてイラスト見た。
川背さん、胸でっかいのな、、、


ゲーム内のキャラとSDキャラしか見たことなかったから、ロリっ娘かと思ってた。orz
881. Posted by     2008年03月21日 15:01
まあ、実際にルアーを壁にひっかけてみりゃ分かると思うけど
リアルなのはバグのほうだよな
882. Posted by     2008年03月21日 15:01
ヴァルゲンのことを思い出すな・・・
883. Posted by a   2008年03月21日 15:01
たまごっちを買ったのに中身がギャオッピだったようなものか?
884. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 15:02
このコメントは削除されました
885. Posted by    2008年03月21日 15:05
※856
この会社がドロンボーそのもので、ゲーム自体はドロンボーが金稼ぎで売ってるもの。
適当に作ってあるからあちこち欠陥だらけ。
886. Posted by     2008年03月21日 15:06
※883
それも、不具合で正常動作しないギャオッピだったってオチだなw
887. Posted by    2008年03月21日 15:06
*860
そうなんだよなー、10年以上前はゲームのPGも、競争激しかったから
質が高い人がいたんだけど、だんだん質が下がってるってゆうか、自分で考えれる人が減ったような気がする

*872
出来るゲームPGは仕様書とおざなりにやっただけでも
難しい点や、問題になりそうな点が、把握できる
更にその問題を確認、解消する為に、自然にやりこみ、聞き込み(仕様確認や元ソースがないか等)をすることになるもんなんだけどね

某ゲームプログラマ

888. Posted by     2008年03月21日 15:09
川背さんの裏設定って今はアーカイブでしか見れないのか。

・川背さんは流しの板前
・敵が魚介類なのはそのため
・ステージは川背さんの心象風景
・親と生き別れている等、暗い過去を持つ

詳細は忘れたがこんな内容だったよな。
889. Posted by      2008年03月21日 15:10
これはwwwオワタwwwww
買う気など毛頭ない俺にはどうでもいいが
890. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 15:13
このコメントは削除されました
891. Posted by     2008年03月21日 15:13
※887
それは、偏に親の質低下とゆとり教育のダブルパンチが地味に効いてるからなんじゃないかと思ってる。<自分で考えられる人間の減少
つか、今ってそこまで競争激しいって訳でもないのか?<ゲームPG

※888
ちょwww川背って渡り職人だったのかwwwwwwwww
こらまたえらいディープな設定が構築されとるもんだなぁ…
892. Posted by     2008年03月21日 15:17
ロケットスタジオ、規模やスタッフ構成
これまでの実績事例を見れば
もう、ここに任されたゲームは買ったら駄目なのが良くわかるな

プログラムとか企画がやる調整作業とか
ぱっと見では良い悪いがわかりにくいけど
駄目なスタッフしかいないんだろう
893. Posted by        2008年03月21日 15:20
>>887
環境とか、会社次第でしょ
そういうレベルしか集まって来ないっていうか

うちは若い子も良くできるし、新しい事も勉強できてるし
894. Posted by     2008年03月21日 15:24
詐欺ってレベルじゃねーだろこれ
895. Posted by    2008年03月21日 15:24
このゲーム大好きなんだが・・・orz
896. Posted by     2008年03月21日 15:24
これはこのソフト買う買わないに関わらず騒ぎ立てるべきだろ

こいつらが存在する限り、過去の名作がクソゲになり、永久にリメイクされなくなるんだぜ?
まぁリメイクばっかりでもどうかと思うんだが、やるならきちんとしてもらわないと
897. Posted by     2008年03月21日 15:24
>>714
逆。体験版公開したせいでここまで祭りになってる。

※868
それなら分かるのかよww
898. Posted by     2008年03月21日 15:27
何を考えて体験版公開したんだろ
くるっとる
899. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 15:35
このコメントは削除されました
900. Posted by 。   2008年03月21日 15:43
これでどの位の本数が売れるのか集計結果が楽しみですねw
901. Posted by     2008年03月21日 15:43
↑堀井さん何やってるんですか
902. Posted by     2008年03月21日 15:45
>>某ゲームプログラマ
俺と同年代の匂いを感じるが、SFC末期開発も経験ありとか?

確かに昔より出来る(キレる)プログラマーは減った気がする。
昔のゲーム開発は、容易にゲームを作る環境などなく
専門誌等も敷居の高いものしかなく、そんな環境の中で
独自にアルゴリズムを作り、一から作れるような奴しか
入れないような敷居の高い業種だったが
PCが一般家庭に普及するようになり
専門誌やゲーム専門学校なるものも乱発し、
それなりにプログラムは組めるようになるものの、
用意されたものでしかプログラムが組めない
ボンクラプログラマーが増えた気がする。

そんな新人類ばかりをあつめた会社なら、
それなりのものしか出来ない気がする。
903. Posted by    2008年03月21日 15:45
*893
そうかもしんないですね

しかし温故知新じゃないけど、基礎の辺(組み込みレベルのCやアセンブラ等)をしっかり理解(構成できる)してるのが
昔は最低レベルだったんですよね、そこから新しい言語(C++やJやC#等)や新しいプラットフォーム(PSPやPS3やXboxのライブラリ等)の知識を得れば、いい感じ何すけど
最悪パターンは、ITバブル時に量産されたうわっつらPGが
新しい、プラットフォームやライブラリを寄せ集めて動作させて、イレギュラーパターンの検証を一切せずに、俺って出来るじゃんっと思いこんでるのが、困ったことに、今割といるのですよ
904. Posted by    2008年03月21日 15:50
*902
おうあるぜ、パソコンだとMSXとか88とかの開発もな、コンシューマだとPCエンジンも少し触ったかな、サターンとかドリキャスとかもな

ちなみに *903 も私です

某ゲームプログラマ
905. Posted by     2008年03月21日 15:51
そういえば第一報以来一切音沙汰ない360のレイニーウッズもマーベラスだな
906. Posted by    2008年03月21日 15:52
マーベラス・エンターテインメント・デュワッ!
907. Posted by     2008年03月21日 15:52
予想通りamazonで酷評レビューの大量削除が始まったなw
投稿しても載らないようになってるし
908. Posted by     2008年03月21日 15:53
つーかカルド、これ、kofex、真人とことごとくはずればっかり
才能じゃね?
909. Posted by     2008年03月21日 15:58
こんなの入荷する小売店もかわいそう
910. Posted by    2008年03月21日 15:58
バグとりは金より手間の方がかかるからな
911. Posted by     2008年03月21日 15:59
アニメのガンスリ2期で素人の原作者のやりたい放題にさせたあげく
1期の良かったところを何もかも台無しにしたのも

マーベラスです。
912. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 16:05
このコメントは削除されました
913. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 16:08
このコメントは削除されました
914. Posted by     2008年03月21日 16:10
ここ箱のカルドセプト作ったトコだろ?
マジでどうしようもないな。
915. Posted by 、   2008年03月21日 16:12
人生初の917げっとぉぉー!
916. Posted by    2008年03月21日 16:12
本スレで社員が火消し&煽りしてるけど
ボキャブラリー少なくてつまらんわ
917. Posted by    2008年03月21日 16:14
VC版まだー?
918. Posted by    2008年03月21日 16:16
そもそもこんなマイナーなゲームやらない
919. Posted by    2008年03月21日 16:19
プログラムって本来は小さなプログラムを組み合わせて大きなものを動かすんだろ?
そういう思考の建築みたいなことができるのがプログラマだと思ってたんだが、そうじゃなかったってことか?
920. Posted by    2008年03月21日 16:30
米919
いや、それは最近のオブジェクト指向のプログラム言語の話。

まぁ、オブジェクト指向でも一人で開発してる、且つプログラマが異常な程下手なやつだったらほとんどひとつのプログラムだけで行ううえに、スパゲッティになるだろうけど。

SFCの時代はそんなオブジェクト指向が台頭してない時代だったから、そんなプログラムを小分けにするようなことはほとんどされなかったんじゃないかな。
SFCは開発言語がアセンブラとか言う話もあるけど、そうだとするとSFC版のプログラムは限界まで最適化されてたってことなんだろうなぁ。

そんな時代のゲームなんだ。
そもそもそこまで大きいプログラムなはずが無いし、ロケスタがそんなきれいにプログラムできるとも思えない。
921. Posted by     2008年03月21日 16:31
正にウンコ製のウンコ製造機
922. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 16:34
このコメントは削除されました
923. Posted by     2008年03月21日 16:34
え?これ中国製?
924. Posted by      2008年03月21日 16:37
最近のゲーム業界は終わってるな
925. Posted by    2008年03月21日 16:37
*919
一部はそれで正しい
ただそれが、全部ではない、ゲームプログラマーってのは
ITで言う所のSE(システムエンジニア)やSA(システムアナリスト)の能力が本来は必要なんよ
プラットフォーム(ハードウエアやライブラリ)における制約(容量や実現の不可等)を精査した上で
実現可能な方法を模索し納期に間に合う条件を提案して、実現する
そのためには、プラットフォームを熟知する必要があるし、無いもので作れるものなら一から作ることも必要なんよ
ブロックの組み立てだけで出来るのは、IT系のPGだけっすよ

ちなみに私は、IT系でSEの経験や大手で組み込み系のリーダー経験もあるっす

某ゲームプログラマ(現在はちょっと立場が違う)
926. Posted by     2008年03月21日 16:38
ランダムプログラムすら組めないロケット様が、
高度な物理計算プログラム組めるわけないだろww
バグじゃなくて、技術不足による意図した実装仕様だろ。
ただ、完全移植をうたってるわけでもないので、
「Portable」は原作とは別物と考えるしかない罠
927. Posted by     2008年03月21日 16:40
こういう製品を平気で発売できるって
恥ずかしくないのかな?
日本人じゃないね
928. Posted by     2008年03月21日 16:40
PSPの仕様を理解せずにプログラム組んでもソフトが正常に動作するわけ無いよなw
929. Posted by     2008年03月21日 16:41
致命的なバグをPSPの仕様にしちゃうんだから
厚顔無恥な会社だよね
930. Posted by よったん   2008年03月21日 16:45
考えてごらん?

君に良く似た顔と名前の人物が、

君の目の前で、

君には思い付かない様な○☆□※●をやらかしているとしたら・・・。

考えてごらん?

931. Posted by     2008年03月21日 16:47
スペック的な問題より、プログラムのユニーク性が問題らしい
マシンパワーを要求するようなプログラムじゃないんだけど
凄い難解かつよく出来てるプログラムなんで、初代発売当時その辺が注目を浴びてた記憶がある

最大の問題はそんなプログラムをアクションゲーム製作の素人が
ソースコードをもらうわけでもなく、見よう見まねで一から再現しようとした事
932. Posted by      2008年03月21日 16:48
アーカイブスで配信しとけばよかったのに
ほとぼり冷めた頃に期待しとく
933. Posted by       2008年03月21日 16:49
PSPのせいにすんなよ

ほかの会社がどんだけ必死にプログラミングしてると思ってんだ

適当もいいとこだろ
934. Posted by     2008年03月21日 16:51
中国人のほうがもっとうまくコピーすると思うよ
935. Posted by     2008年03月21日 16:52
ロケットスタジオの社訓

「E=MC^2である。 E(エンターテイメント)とは、m(妄想)とc(こだわり)の二乗を掛けたものに等しい。」

こだわりを2乗してもあれくらいかよ。

936. Posted by     2008年03月21日 16:55
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    "E=MC^2である。 
    |      |r┬-|    |      E(エンターテイメント)とは、
     \     `ー'´   /       m(妄想)とc(こだわり)の二乗を掛けたものに等しい。"
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
937. Posted by     2008年03月21日 16:55
※933
せめてPSPガガープ3部作位の出来で作ってから言えと言いたいよなwww
…アレ、バイナリ上のコメントアウトにプログラマのPSPの仕様に対する愚痴が記されてるって伝説あるからなぁ…

※935
それがロケットクオリティだからだろ?www
938. Posted by     2008年03月21日 16:55
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
939. Posted by     2008年03月21日 16:57
PSP関係ないじゃんw
940. Posted by     2008年03月21日 17:02
むしろ、こだわりが1以下だったのかね。
941. Posted by     2008年03月21日 17:04
・酒井 潔氏とは海腹川背のゲームデザイナー及びメインプログラマーで、海腹川背の開発中心人物である。
・マーベラスエンターテイメントのサポート担当者の方も、偶然にも「酒井」氏である。
・現時点では酒井 潔さんはソース一式を提供する意思がある。

こんだけ材料揃ってて、ロケットはソース貰う気が無いってのはどんだけ〜w

まぁ、ソースを貰ってもロケットには活用出来るとも思えないがなぁ〜ww
942. Posted by     2008年03月21日 17:04
ゲーム会社で使い物にならない奴らが
専門学校の講師をして
馬鹿学生にでかい夢ばかり見させて
就職させるのがこういう会社

札幌の専門学校の講師はみんなそう
ゲーム会社首になったやつか
年齢高すぎて使って貰えない偉そうな事しか言わない奴ら

で専門学校の女の子食ったりしてんだからwwww

ロケスタ
新卒そのまま開発にぶち込んで
責任とらせようとしたりとかもうクソ

実際使い物にならない奴らが
夢ばかり見てるからこういう事になるんだよ
943. Posted by P   2008年03月21日 17:04
「E=MC^2である。 E(エンターテイメント)とは、m(妄想)とc(こだわり)の二乗を掛けたものに等しい。」

mかcがゼロだったんだろう。
944. Posted by     2008年03月21日 17:05
*904
やっぱりか。
俺も88からはじまった口。
俺は経歴10年以上だが今でも現役バリバリだぜ。
もっとも会社の規模が小さい為、オーバーワーク上等な職場で
営業兼、プロデューサー兼、ディレクター兼、プランナー兼、
一部デザイナー兼、プログラマーって立場…。

おそらくこういう事がまかり通るのは、
クオリティはさておき格安で請け負う下請けがあって、
予算枠だけで発注する会社が後を絶たないからだと思う。

加護するつもりは毛頭ないが、
俺の会社も受注する事が多いが、例え会社に技術力があったとしても
予算が安ければ、それ相当の人材しか割り当てないし
それなりのクオリティのものしか出さない。
技術者としては心苦しい所もあるが、営業的観点から見ると
慈善事業でゲームを作っているわけじゃない以上、
会社として利益を出さなければならず、
それが当たり前の判断でありそういった現実もある。
945. Posted by てんちょう   2008年03月21日 17:06
個人的に楽しみにしてたのに…
というか、判ってたら発注しなかったorz
946. Posted by     2008年03月21日 17:06
※935

つまりこだわりc=0なんじゃね?
947. Posted by    2008年03月21日 17:07
バグは仕様

ゲームで、仕様にバグが前提とは初めて聞きました
948. Posted by なんちゃってSE   2008年03月21日 17:13
中国オフショア開発とかだと当たり前のように起きるがな、こういうこと。
ゲーム業界は内製でやってんの?
949. Posted by     2008年03月21日 17:16
で、こんなマイナーゲームやったことないんだけど
流れに合わせて

これは酷い
950. Posted by    2008年03月21日 17:20
ここでPS版をゲームアーカイヴスで出したらソニーはgod
絶対PS版の方が良い。
951. Posted by    2008年03月21日 17:20
成層圏を突き抜ける勢いでバグを満載するロケットスタジオに外注をする会社はマーベラスな馬鹿と言う事は把握した
952. Posted by     2008年03月21日 17:26
昔のゲームはバグだらけだったけどあってもいいバグだった
逆にバグ利用して攻略したり
FF4のアイテム255増殖とかFF4の闇のクリスタル入手とかFF3のアイテム増殖変化とLV99とかDQ2のハカブサとかDQ3のランシールバグとか
953. Posted by    2008年03月21日 17:27
*944
俺は、体調崩してゲームからは退いた(PS3出る前)ので本当は、元ゲームプログラマっす
でも、ソフト開発としては、全然現役で
今は小さい家電メーカーで、組み込みマイコンの仕事と社内システムの全てのソフト(ホームページやメールから入出金在庫管理システム)の作成管理運営と、ソフト営業を取り仕切ってます

*947
バグも仕様は、完全移植と、OSのみ許された言葉っす

元ゲームプログラマ(某ゲームプログラマ)
954. Posted by     2008年03月21日 17:31
※952
蝶サイヤ伝説の戦闘力急上昇バグとか、円卓の騎士のオーダーバグ(※つってもコレは半仕様だなw)とかもあったなwwwww
955. Posted by     2008年03月21日 17:33
ここにいてるゲームプログラマーの皆さん
ゲーセン向けのプログラムはどうですか
ついこの間も「ゲーセンが廃れたのはWIIのせい」みたいな記事がここに載ってたのだが
956. Posted by     2008年03月21日 17:33
>>952
別に今回のも有っても良いんだよ。そういうゲームだと考えれば。

でも
「まがりなりにも『海腹川背』を名乗るんならそうじゃないだろ!?」

ってことなんじゃないの?
957. Posted by     2008年03月21日 17:47
ロケットスタジオの次回作にご期待下さい!

つーか、次に関わるタイトル教えて欲しい。
全力で回避するから。
958. Posted by     2008年03月21日 17:47
>731 名前: DQN(東京都)[] 投稿日:2008/03/20(木) 21:16:21.33 ID:qnqWeC7m0
>ゲーム雑誌がどうかくか楽しみだw

同情するよ
ゲーム雑誌編集者には
959. Posted by お   2008年03月21日 17:51
まあバグ自体は仕方無いだろう。
(買う方からすれば仕方無くはないが)

『販売前にバグが判明してもそのまま販売開始』

これだろう、問題は。
これは祭りなっても仕方無いな。

このまま発売しちゃったら会社潰れるぞ。
早く気付けや。
960. Posted by      2008年03月21日 17:52
不買い不買いって言っても結局買うんだよなwww
ワゴンで
961. Posted by     2008年03月21日 17:55
なんという過疎米…
962. Posted by     2008年03月21日 17:57
カルドセプトサーガの一件からロケットスタジオが
関わったソフトは二度と買わないと決めてるから
今回もスルー決定

何故に移植or続編モノで欲しいと思ったものに関わってくるのか・・・チクショウ
963. Posted by     2008年03月21日 17:59
まあサイコロの擬似乱数すらまともに組めない所なんだからこんなもんだろw
ワイヤーアクションの挙動なんてメチャ複雑なんだし、まともなモノが出来ると考える方がおかしいわな。
964. Posted by      2008年03月21日 18:02
*902
質が下がってるのはプログラマだけじゃないよね
音楽関係も酷いもんさ、波形編集は素人レベル、サンプラーの基礎すら扱えないとか言う新人が来た時は流石に驚いた
そりゃ外注ばかりにもなるよなぁ、と。

ただその新人は物凄い努力家で3ヶ月で仕事を任せられるまで成長
更に最近ではアセンブラやらC++とC#を操り、オリジナルの使い勝手のいい開発ツールや、いい具合のソフトシンセを作成しやがりましたよ。
先輩とあいつから努力っていう大切な物を教わる事が多いよなってしみじみ語り合ったよ…
965. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 18:05
このコメントは削除されました
966. Posted by     2008年03月21日 18:07
>>955
アーケードの開発環境は使用する基盤によってまったく違うが、
俺の時はC++とC#で組めたし、ハード制御用のライブラリとかはあるものの、
開発自体には家庭用とそれほど変わらなかった。
ちなみにWIIのせいでアーケードが廃れたって事はまったく思わない。
廃れた理由は、メーカーの押し付けがましい自己満足な自慰行為の結果、
ユーザーがついてこれなくなったからじゃないかな。
それはアーケードに限らず家庭用機にも言える事だと思うけど。
967. Posted by    2008年03月21日 18:08
まんま移植しようと思ったら、仕様(容量)の関係で無理だったから、
適当に削ったらバグりましたのです。

略すと仕様です
968. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 18:10
このコメントは削除されました
969. Posted by    2008年03月21日 18:11
*955
元で良いなら答えるけど、*944が言ってるように、大型筐体やアミューズ以外は、余り客来ない
集金りるが悪い、お金かけれない、ろくなもの作れないの、だめスパイラルに、片足突っ込んでる状態かな
その一端として、コンシューマゲーム機の普及&高機能化があることは有るけど、それは又別の話かな
少なくともWiiのみが問題な分けないジャン、それに、アーケードはアーケードにしか出来ないゲームを
模索すべきなんだけど、金かけれないしなぁーってのが現状っす

970. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 18:11
このコメントは削除されました
971. Posted by     2008年03月21日 18:12
奇々怪々みたいに発売中止になりそうだな
972. Posted by    2008年03月21日 18:14
まんまコピーしようと思ったけど計算式が理解できないのであちこち丸めて作りました
本元のソース見せてもらったけど何やってるか分からないのでシカトしました
仕様書の通りなので仕様です。

仕様書は書き換えてますけど。
973. Posted by    2008年03月21日 18:21
*965
そうっすね、マスターアップ前は、基本デスマーチっすからね、貫徹3日目位から何かに目覚める感覚を、味わうのが最初の登竜門ですからね、我々の職業は
でも貴方みたいな人がいなくなったら、ゲーム業界自体が、そろそろ終了になっちゃうんで、がんばってください、応援しますって言っても
私も、最近家電マイコンの締め切りで徹夜&3週間休みなしでしたけどね

元ゲームプログラマー
974. Posted by     2008年03月21日 18:22
ひとのことを批判することしかできないお前ら
どうせ祭りで騒ぎたいだけだろ
いいかげんにしろよ
バカなんだからゲームのことより
グダグダな人生を心配したら
975. Posted by     2008年03月21日 18:25
しかし…ガルドセプトをまともに作れない会社に
海腹川背って正気か?
って調べてみたらこの会社CDがメインでゲームはおまけみたいだな
Wikipediaでちょっと調べたらフタコイオルタとか出てきて爆笑
976. Posted by    2008年03月21日 18:27
残念だな、少し期待していたんだけど…
977. Posted by     2008年03月21日 18:28
ちくしょう!川背、ちくしょう!
978. Posted by     2008年03月21日 18:29
また縦か・・・
979. Posted by あ   2008年03月21日 18:29
人のこと批判云々言ってる奴が下にいるけどお前だって人のこと貶すことしかできない能無しじゃん
980. Posted by    2008年03月21日 18:30
米974

ほお、言うじゃないの
んで、お前さんはどうなのさ
とんとんなんじゃないの?お前も
似た者同士仲良くしようじゃねーか
寝る時間まで付き合ってやるからさ
981. Posted by    2008年03月21日 18:31
「仕様です」ですむチョロイ業界だと言うのはわかった
982. Posted by    2008年03月21日 18:32
*965
*973書き忘れ、ちなみにゲーム時代に入院2回さすがに3回目でちょっとまずいと思って転職です、でもやってることは、同じだったり...
983. Posted by     2008年03月21日 18:33
米979
しむらー!たて!たて!
984. Posted by     2008年03月21日 18:33
結論:ロケットスタジオとマーベラスはクソ。
985. Posted by    2008年03月21日 18:35
*981
普通のゲーム会社で、バックに何も無ければ一回それをやれば、あぼーんだぜ!、何とか耐えても2回目やったら、確実終了

元ゲームプログラマー
986. Posted by     2008年03月21日 18:35
米974-980の縦コンボに吹いた
987. Posted by     2008年03月21日 18:36
PS版より劣化するってどういうことだよw
988. Posted by    2008年03月21日 18:41
米987

仕方ないとまでは言わないが
何様ですか人の苦労も知らないで
遠くでうだうだ言うのは楽でしょうけどね
バグ出すくらい見逃してくれよホント本気で
989. Posted by 早い人   2008年03月21日 18:42
俺のコメが消されてる。
「どうせファミ痛は」とか書いたのが原因か?
ゴメンよ、本当の事書いて…
990. Posted by     2008年03月21日 18:42
もう 海腹川背Nightmare に商品名変更しろよ
991. Posted by    2008年03月21日 18:46
早い人?痛い人の間違いじゃない?
992. Posted by     2008年03月21日 18:46
※988
このゲームが無料だったらそうかもしれんが金を取るのにそれはダメだろ
体験版と製品版が一緒っていってる以上改善される確率0なんだし
993. Posted by     2008年03月21日 18:48
米988
仕事というものは、苦労とかの努力じゃなく結果だよ。
何様のつもりと言われそうだが、客とは元来そんなモン。
何かがあったとしても、どんな事情があったとしても、
成果がなければその仕事は失敗となる。
社会とはいつもそんな不条理が付きまとうもの。学生じゃないんだから。
994. Posted by     2008年03月21日 18:50
DS版移植魔人が心配になってきた…
PSPのアーカイブスで配信されんかね
995. Posted by               2008年03月21日 18:56
結局不買運動はどうなったの??
996. Posted by わふる   2008年03月21日 18:58
何で誰も>>1に突っ込まないんだ・・・w
997. Posted by     2008年03月21日 18:59
米996
突っ込んだら負けかな、と思ってる
998. Posted by    2008年03月21日 19:03
米996

こっちにだって突っ込む相手を選ぶ権利がある
999. Posted by    2008年03月21日 19:04
↓1000!?
1000. Posted by    2008年03月21日 19:06
1000の風になって
1000ゲット
1001. Posted by     2008年03月21日 19:06
1000ならこのゲーム買うやつ0人
1002. Posted by     2008年03月21日 19:08
*974は横読み
縦読みに釣られないようにw
1003. Posted by    2008年03月21日 19:09
1000のお膳立てして2分も経って来たのか
時間的に仕方ないんだけどな
1004. Posted by       2008年03月21日 19:09
988-993、凄い・・・
1005. Posted by     2008年03月21日 19:10
一方、バイオニックコマンドーはちゃんとリメイクされたのに……。

箱○用の新作も、箱○用のリメイクも、
すっごく良い出来なのに……OTL
1006. Posted by     2008年03月21日 19:11
*974 *980
よそ行ってくれ
1007. Posted by     2008年03月21日 19:12
*1004
縦読みなんて全然凄くないから
1008. Posted by     2008年03月21日 19:14
※988
無駄な苦労なんて評価できるかよ

わざわざ高い金出して不良品なんて買うわけがない
お前の苦労なんて、製品として実を結ばなければ無意味だ
1009. Posted by    2008年03月21日 19:17
米1006

だれもそいつら気にしてないだろ
ガッコでも独り言ぶつぶつ言ってそうなタイプだし
断面マニアだ、間違いない
ルーマニアに行って氏ねって言いたくなるよな
1010. Posted by     2008年03月21日 19:17
>>973
デスマーチ地獄から脱するはずだったのでは?
もっともIT系はいずれもITドカタと言うぐらいなので、
どこ行っても開発者である限り貫徹上等な職場になるのかも。
とは言え体壊すと元も子もないので適度にがんばってください。

この業界で続けて行くのは難しいと思ってる所もあるけど
会社と体が持つ間ぐらいはやっていけたら良いなと。
少なくても、バグはバグと認められるプライドは持ち続けていたいw
1011. Posted by     2008年03月21日 19:19
買わなきゃいいじゃない
それに小学生なら純粋に楽しむことはできるだろ
教えてくれてまだマシじゃん


1012. Posted by     2008年03月21日 19:20
*993
斜めに構えすぎだな
もっと気楽に行こうぜ
ここは好き勝手に言う場
マジレスされると興を削ぐ

言ってる事は十分に分かるが
洋ゲなんか数年延期とか多いし
その代わり完成時クオリティ異様
開発期間が長ければ出来もマトモだ
最近は、開発期間が少し短すぎるのさ

やはり俺にはこういうのはのは書けん…
おまえらのセンスには脱帽して絶望したorz
1013. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 19:22
このコメントは削除されました
1014. Posted by     2008年03月21日 19:22
性能的にはPSよりはるかに上なのだが…
何故発売を急いだんだ

*1009
縦読みで返す気ないから
1015. Posted by     2008年03月21日 19:26
*1012










1016. Posted by    2008年03月21日 19:26
言葉遊び出来ない奴って正直どーよ
1017. Posted by    2008年03月21日 19:26
で、買いもしない奴が何騒いでんの?
1018. Posted by     2008年03月21日 19:27
ちょっとまってほしい
既出かもしれないが、これは海腹河背でなく
当初の発表どおり海原河背なのではないだろうか。
勘違いしているのは俺たちなのかもしれん







で、済んでくれたほうが・・・
1019. Posted by    2008年03月21日 19:28
出来ないのが悪いんじゃない

いちいち酔っ払いのように絡む奴が悪いんだ
1020. Posted by     2008年03月21日 19:28
*1016
ヒント 荒らし
1021. Posted by 774   2008年03月21日 19:31
ファミ通、体験版あるなら評価しろよ。(笑)
1022. Posted by     2008年03月21日 19:32
プログラマの質も落ちたな・・・
描画にばっか必死になってきたからか
1023. Posted by     2008年03月21日 19:32
事前に体験版を出して売り逃げはしないが
バグは仕様ですと断言する

何というか誠意があるのかないのかわからんなw
1024. Posted by    2008年03月21日 19:34
米1016,1020

でもそいつらから見たら俺らみたいな縦作りが荒らしなんだよな


だが私は謝らない!
1025. Posted by     2008年03月21日 19:37
PSPで羨ましいと思ってたのにコレか。
移植すら出来んのかよ
1026. Posted by     2008年03月21日 19:38
*1024
いや、意識してくれるだけでいいよ
いやだといいたいのはワザと縦読みで煽って話逸らすやつらだから
よけいな事いってすまんかった
1027. Posted by     2008年03月21日 19:38
*1025
ポポロ・・・
1028. Posted by    2008年03月21日 19:40
米1026
最後まで読めw
まったく反省してねーぞww
1029. Posted by     2008年03月21日 19:42
*1028
そのときは"また縦か"とか言う奴が沸くと思う
1030. Posted by 田中山   2008年03月21日 19:43
ソニー好きでも嫌いでもないが、今回ばかりはソニーを擁護したい
1031. Posted by     2008年03月21日 19:44
SFC版はやりこんだなー

名作がこんな形で迷作リニューアルされるなんて、悲しすぎる
1032. Posted by    2008年03月21日 19:50
縦楽しめない奴が2ちゃんブログ見るなよ

で、またマベか
1033. Posted by     2008年03月21日 19:56
ソニーに抗議メール送った
マーベラス曰く、PSPの仕様が原因なんだから当然だわな
1034. Posted by    2008年03月21日 19:57
縦ごときで喜ぶ春厨がウザイだけ
1035. Posted by     2008年03月21日 19:58
米1007
縦…読…み…?
1036. Posted by     2008年03月21日 20:01
さぁ、話題がだんだんスレの内容から離れてきたぞ
1037. Posted by     2008年03月21日 20:06
海腹川背ってやったことないからわからんが、
ぷよぷよで例えるならちぎりがなくなったり回転の軸がおかしかったりとかそんな感じか。
1038. Posted by     2008年03月21日 20:08
縦スジなら大歓迎だがw
1039. Posted by    2008年03月21日 20:09
裏設定クソ杉ww
「既存のゲームキャラに納得がいかなかった」
そう言ってる割に、主人公の身内殺して
お涙頂戴かよwww
誰か死なせないと、涙誘えねーってかw
どっかのヘボ映画と同じだな
ゲーム性は秀逸だが、キャラ設定はクソw
1040. Posted by    2008年03月21日 20:09
海腹川背もクソゲーになってしまうのか
ダンジョンとかで壁すり抜けできたら
ダンジョンの意味なくなるしな
ゲーム性崩壊か
1041. Posted by     2008年03月21日 20:11
※1033
だな、マーベラスの言い分は
抗議するならソニーにしろって事だよな。

結果的にソニーがマーベラスにどう対応しようとシラネ。
1042. Posted by 絶望先生   2008年03月21日 20:13
これは・・・これはこれでアリではないでしょうか?
1043. Posted by     2008年03月21日 20:13
*1040
らぶです2w
1044. Posted by     2008年03月21日 20:16
*1041
自分の会社のリメイク(ポポロ)も出来ないメーカーに言っても・・・
1045. Posted by J   2008年03月21日 20:17
あのrand関数以下だったというカルドと同じ会社て・・・
彼らの辞書には教訓という単語が載ってないんだな。
1046. Posted by     2008年03月21日 20:25
*1045
つかえねー辞書だなw
1047. Posted by       2008年03月21日 20:30
嫌なら買うな。俺は買わない。それだけだ。
1048. Posted by     2008年03月21日 20:33
建前 PSPの仕様
本音 PSと同じソースが使えないwww

とか?
1049. Posted by     2008年03月21日 20:35
求職情報: ロケットスタジオでは、ゲーム開発プログラマーを募集しています!
発行日付:2006/10/30
株式会社ロケットスタジオは、おもに家庭用ゲームのプログラミングを主とした
ソフトウェア開発会社です。

ゲームのプログラミングに必要なことはご存知の通り、単純にプログラミング
を打てば言い訳ではなく、プログラム一つ一つが、ゲームを楽しむ人にとって
面白い動きや環境をもたらすのかという考えを元に、作らなくてはいけない
こと。しかし完成して、実際やってみて楽しいゲームができたときの感動は
忘れられないですね!

当社は『ハイテクをおもちゃにしちゃえ!』という考え方をもっており、どんな
高度な技術も、ゲームで役に立つことはないかと探り、研究したり、議論
しあったりします。

楽しいゲームを作るために、一緒に働きませんか?ご応募お待ちしております!


↑日本語がおかしい
1050. Posted by     2008年03月21日 20:37
いいじゃん。
まあSONY工作員の説によれば、何があってもSONYは安泰らしいから、ここは見守ってあげてもいいんじゃね?


おとなの対応ということでね。
たとえSONYの実情が大赤字だとしてもさ…。
1051. Posted by     2008年03月21日 20:38
※1049
>当社は『ハイテクをおもちゃにしちゃえ!』という考え方をもっており、どんな高度な技術も、ゲームで役に立つことはないかと探り、研究したり、議論しあったりします。
↑少なくとも、こんな芸当が出来る様な頭持った人材が居ない事だけは確かだなwwwww
1052. Posted by    2008年03月21日 20:42
昔は、「バグって裏技のことだろう?」なんて
○勝スーパーファミコンを読みながら思っていた時期がありました。
1053. Posted by    2008年03月21日 20:44
2 バグ云々以前に、
イラストがかなり劣化しているのが痛い気が…。
詳しくはMMVのHPを見てくれや
1054. Posted by     2008年03月21日 20:46
>「海腹川背PSP(仮題)」は、“不可能を可能にした画期的なアクションゲーム”という
>キャッチコピーのもと'94年に発売されたスーパーファミコン版「海腹川背」の流れを汲む作品。

ある意味今回不可能を可能にしたと言えるかも
1055. Posted by     2008年03月21日 20:46
画像のって、一事が万事“ああ”なの?
1056. Posted by     2008年03月21日 20:48
はいはい。
SONYマンセーwwww
1057. Posted by     2008年03月21日 20:50
メタルギアでいったら物陰に隠れても敵に見つかるとか、
ヘッドショットを何百発決めても敵を倒せないようなものか。
理不尽にも程があるってものだな。



バグがあると先へ進めない構成
バグがないと先へ進めない構成

どっちもあったらいやだなw
1058. Posted by    2008年03月21日 20:53

とりあえず、腕に覚えのある奴、
今からでもロケットスタジオ行って、
直してきてくれないか。


このまま逝ってしまうのはしのびない・・・。
メーカでなくて海腹川背が。
1059. Posted by     2008年03月21日 21:17
ゲーム発展途上国ならバグだらけでも殿堂入りするのに
1060. Posted by     2008年03月21日 21:23
ファミ通のクロスレビューが楽しみだw
1061. Posted by     2008年03月21日 21:28
バグを指摘されているのに出すというのは商売ではなくてただの詐欺だろ
1062. Posted by    2008年03月21日 21:28
ただいまのamazon評価は平均1.368
星1個半
この先いくら星1個評価が増えようとも
星は1個半より少なくならない
だれだよ。星4とか5で評価した奴。
1063. Posted by    2008年03月21日 21:29
>>1060
ファミ通のクロスレビューは
移植では基本的に欄外扱いでレビューはない。

よほどのフルリメイクとかでない限りな。
1064. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 21:29
このコメントは削除されました
1065. Posted by     2008年03月21日 21:33
FFTのPSP移植も処理落ちしてたし
意外と移植って難しいのか?
1066. Posted by     2008年03月21日 21:35
PS2世代だとコレが初の川背さんになるから

海腹川背ってクソゲーだよな。って言われ続けるだろう。
1067. Posted by     2008年03月21日 21:40
>1065
ありゃスクエニのチームがへっぽこだったんだ
マシンパワーでPSぶっちぎってるのに、普通処理落ちさせる方が難しい
1068. Posted by 酒井   2008年03月21日 21:45
いやはや,これって酒井さんとやらにも責任があるでしょう。

これを読む限り,どうやら酒井さんとやらは責任逃れを意図しているようですな。
1069. Posted by     2008年03月21日 21:45
PSPならソフトをハックしてデバッグくらいできんのか?
せっかく高性能なんだし。
1070. Posted by    2008年03月21日 21:48
SFC版も持ってるし、PS版を現役で遊んでるから買う気ゼロだったけどこれは酷いな。
マーベラスはルーンファクトリーとかでも回収レベルのバグ残したまま発売してたし、
ホント最悪な会社。
きっと納期最重視でユーザーに最も影響与えるゲームの出来云々は会社的にどうでも良いんだろうな。
パブリッシャー辞めちまえよ。
1071. Posted by     2008年03月21日 21:56
過ちを知りて改めざる
これを過ちといふ
1072. Posted by     2008年03月21日 21:56
おれたちはアーカイブスでPS版が出るのを期待できるだけ運がいい
1073. Posted by       2008年03月21日 21:58
※1068
ロケットスタジオ社員乙
どうすれば酒井さんに責任があるっていえるんだwww
1074. Posted by     2008年03月21日 22:03
※1041
ちなみにマーベラスには
「ソニーに抗議しておきます
お仕事頑張って下さい^^」と送ったよ
1075. Posted by     2008年03月21日 22:17
ようするに
最大に振ってやっとたどり着ける場所には行けない仕様なのか
クリア出来るゲームなのか?w
1076. Posted by     2008年03月21日 22:19
マイナーだからほぼ影響なし
だが、バグ満載のDSに近くなってきたなPSPも
そろそろゲーム会社も真面目に仕事しろよ
能力無いなら何会社なんだよwww
1077. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 22:23
このコメントは削除されました
1078. Posted by     2008年03月21日 22:24
さすがPSP
どんなバグでも仕様で通すんだな
1079. Posted by    2008年03月21日 22:32
















1080. Posted by                      2008年03月21日 22:41
PSPのせいにする。 フーン。

じゃあ、狩る度背婦斗事件も箱のせいだったんですね?
あの時そんなこと一言も言ってなかったような。


ああ、マイクロソフトに喧嘩売るのが怖かったんですねwwwww
1081. Posted by 名無しさん   2008年03月21日 22:42
>>1078
PSPの問題じゃないだろ
開発メーカが腐ってるだけ
一体どこを読んだんだ? 妊娠乙

しかしこれは本当にひどいな
このゲームのファンじゃないから人事だが
自分の好きなマイナーゲームでやられたら怒り狂うと思う
1082. Posted by    2008年03月21日 22:46
これはあまりにひどいな・・・。
初回ロット以外は意外にまともだぞ、ソニーのハード。
にもかかわらず、ソフトのバグをハードのバグと言い張る
この会社はすごいな・・・。
ゲーム業界の悪でしかないからさっさとつぶれろといいたい。
つか、開発者とか引退しろ。
1083. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月21日 22:56
このコメントは削除されました
1084. Posted by    2008年03月21日 23:07
PSP本体関係ねーwww
言い訳としてはすげぇ発想だな。
1085. Posted by    2008年03月21日 23:10
好きなシリーズなのに、無残に穢された気分…
こんなもん作るぐらいなら旧作をVCで配布してくれ。
1086. Posted by    2008年03月21日 23:11
実際ゲームをやってみれば判るが、
ストーリーも何も無い単純な攻略ゲー
だから、一番重要な部分に問題が
あると話に成らんね。

とSFC版やってみて出た感想。
1087. Posted by 海腹革製   2008年03月21日 23:17
「仕様DEATH」…この台詞はありとあらゆる不良品への言い訳に使えるな。
(例)客「ブレーキシステムの欠陥による自動車事故で妻が死んだ!謝罪と賠償しる!」
メーカー「いいえ、ブレーキが効かない仕様なだけですよ(笑)」
1088. Posted by     2008年03月21日 23:20
初めてここに書くよ!

おもうにこれはPS2ヴァルケンと超えたといえる
つうかヴァルケン以上だろこれは
1089. Posted by 元ゲームメーカ社員   2008年03月21日 23:31
最近の製作者にはあきれるね。

マスターアップなんて最初っから決まってるのに、何で調整しないのさ。

3ヶ月帰らない(正確には帰れない)で、作ってたころが懐かしいよ。

俺だったら、恥ずかしくって、悔しくって・・・
1090. Posted by     2008年03月21日 23:35
持ってないでよかったPSP
1091. Posted by     2008年03月21日 23:39
おー・・・・・・・


全く川瀬じゃねぇなw
1092. Posted by     2008年03月21日 23:40
FFTはオンライン対戦のためのプログラムが本編にも影響してしまっているためじゃなかったっけ?
1093. Posted by 七誌   2008年03月22日 00:01
これはGKと戦士怒っていいんじゃない?
1094. Posted by     2008年03月22日 00:20
ヤフオクでセカンドエディションが16,000円で落札されててふいたw
1095. Posted by     2008年03月22日 00:23
企業としてはおわっとるな

これで潰す予定じゃない?
1096. Posted by ほー   2008年03月22日 00:24
これね、もう小売は発注済みだから、客が買わなくてもマーベラスはガッポリ金が入って痛くも痒くも無いのよ。
不買されて泣くのは、既に発注した小売のゲーム屋さん。

延期しないのは、延期したら発注が白紙に戻るんだが、明らかに売れないの分ったから小売が再発注しないでしょ?
そうするとマーベラス大損。
だから、強引に発売するのよ。
1097. Posted by     2008年03月22日 00:24
そもそも海原川背が正式名称なんだよ!
1098. Posted by \(^o^)/   2008年03月22日 00:39
実は権利元であるモーションバンクからの返信で、メールに記された会社名が

「もーシングバンク」や「モションバンク」になってたと言う伝説もある。
1099. Posted by     2008年03月22日 00:43
つーかコレ、地形が多角形だから3Dっぽいけど、
実際は2Dなんでしょ?
大分前の画像で、素直にポリゴンで作ったんならありえない構造のカットがあったぞ
1100. Posted by       2008年03月22日 00:58
つまんね…
1101. Posted by    2008年03月22日 01:08
なるほど 団子がカブになったり
メロディと結婚するとバグ率が上がるのも仕様なんですね
わかります
1102. Posted by     2008年03月22日 01:08
ファ身通のレビューにはいつごろ載るんだ?
1103. Posted by     2008年03月22日 01:13
*1085
そっちの方がいいな
在庫コスト抱える心配もないし
1104. Posted by     2008年03月22日 01:16
近藤敏信氏のインタビュー
(ゲームサイド2008年4月号より)

『海腹川瀬』も、ついにPSP版でオリジナルスタッフの手からはなれました。
娘がお嫁に行った父親の気分です。お嫁に出したくはなかったのですが
気づいたら勝手に嫁いでいました(笑)。開発にかかわれないなりに、
自分のできることは全部やったつもりです。特にエンディング映像は
みなが見たかったものだと思います。ファンの人への感謝の気持ちとして
PSP版に組み込んでもらいましたので、ぜひエンディングまで遊んでください。
また、これから『海腹』を遊んでくれる人は、ぜひ独特のゲーム性、世界観を
楽しんでください!自分も、いちユーザーとして楽しみにしています。
1105. Posted by    2008年03月22日 01:21
海腹川背出るって聞いたときは
これをきっかけにポヤッチオも!と思ったんだが
遥か彼方に遠退いた様だな…
1106. Posted by     2008年03月22日 01:29
>これをきっかけにポヤッチオも!と思ったんだが
何を言ってるんだ
2001年ごろのファミ通に「マル得シリーズ1800円で発売!」とかいって広告が出てたじゃないか
俺はまだ待ってるぜ!
1107. Posted by    2008年03月22日 01:32
どんなクソソフト出しても会社運営の実績があれば銀行は金を出す。
銀行が融資する限り会社は潰れない。
1108. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月22日 01:51
このコメントは削除されました
1109. Posted by     2008年03月22日 01:58
SO3みたいにディレクターズカット版出す伏線だな
1110. Posted by     2008年03月22日 02:04
>>1104
>お嫁に出したくはなかったのですが
>気づいたら勝手に嫁いでいました(笑)。
>開発にかかわれないなりに、
>自分のできることは全部やったつもりです。

色々と泣かせるコメントだねこれ
1111. Posted by     2008年03月22日 02:05
箱本体と一緒にカルドサーガを購入した俺が来ましたよ…

原作をぶち壊して何が楽しいんだ…
俺の期待と金を返してくれー
1112. Posted by     2008年03月22日 02:09
※1110
無念さがにじみ出ているな・・・。
1113. Posted by     2008年03月22日 02:12
実際体験版やってみたけど、Youtubeにあがっているような酷いルアーバグには遭遇しなかった。
でも、氷の床みたいに思いっきり滑って池ポチャしたのはバグだったのだろうか・・・。
1114. Posted by 酒井   2008年03月22日 02:32
酒井 乙!

SONYのことは置いといて、この酒井くんが被害者を装ってるのは如何なものだろうねwwww
1115. Posted by     2008年03月22日 02:42
友人のリメイク発表→体験版の凹みっぷりときたらなかった。
かつて自分が好きだったゲームをこんな形でリメイクされたら、そりゃ悲しいよな。

なんというか、一連の流れに全く誠意が感じられないね。
道楽でやってる訳じゃない、商売だと言ってもこれはないだろ。
1116. Posted by sggg   2008年03月22日 03:00
>1068
>1114
誤解を招くから批判対象については「マーベラスの酒井」と名言してくれないか。SFC版とPS版作者の酒井潔氏には何の罪も無いのだから。
というか、我が子を汚された被害者だろう。

あー、いっその事、酒井潔氏の作成でDS版でもPSP版でも作ってくれないかな。もしくはWiiのVCでもいいからさあ・・・。
1117. Posted by Posted by ロケット   2008年03月22日 03:03
<ロケットという会社のダメな仕事の流れ>

^椰△垢襪世韻任眷笋譴觝酩覆了纏が入る (゚д゚)ウマー 

△茵舛掘▲僖竸靴靴リメイクしちゃうぞぉw ヘ(゚∀゚ヘ)

バグだらけのダメダメな作品が完成…orz

と売日はもうすぐだし、移植って難しいんでしょ? ('・ω・`)

イ泙 ▲丱亜畛斗佑辰道でw 売っちゃえ〜ぃ ホレ(゚Д゚)ノ⌒*

Δ修靴禿狙發悄
1118. Posted by    2008年03月22日 03:20
おいおい、本スレの奴らの
落ち込みっぷりは尋常じゃーねぇな
ロケットの前で焼身自殺とかすんなよw
川背さんは希望っつーのを常に忘れない
キャラなんだからなw
おまえらも希望を捨てちゃいけねー
奇跡が起きる…わけねーかww
1119. Posted by     2008年03月22日 03:21
うちの社長だったら全てを白紙に戻して
プロジェクトごとなくすぞ…
1120. Posted by    2008年03月22日 03:26
とうとうamazonが星ひとつに…
1121. Posted by Posted by   2008年03月22日 03:27
任天堂!今がチャンスだ!!
移植版をVCで出すんだ!!!
今なら確実に売れるぞぇw
1122. Posted by    2008年03月22日 05:21
箱○LAで完ベタしてくれりゃあ
1600ゲイツでも買うのになー
1123. Posted by      2008年03月22日 06:25
よく見りゃ、なるほどバクじゃなくて仕様なんだな。

ただこれは別ゲーだ、なぜシステムを変えた?正直手抜きの結果にしか見えない。
1124. Posted by    2008年03月22日 06:37
手抜きというより、余計な事をしてくれた感じだよな
SFCからいきなり移植するなら大変だけど、間にPS版とかいくらかお手本があるにもかかわらず

そもそもレベルの低いプログラマしかいないのに
カルドとか川瀬とか(見ためでわからない所が)難しいゲームに手を出してるのが迂闊すぎる
そのまま挙動をエミュレーションできるようなスキームを持ってるならいざしらず
中身の解析も分析もせず、うわっつらだけ似せて動くようなコードを量産
確かに、最近の若者(馬鹿者)にありがちではあるが
1125. Posted by        2008年03月22日 07:41
リメイクならウィーウェアとかでちゃんと作って
出して欲しいね
VCで元のを出して盛り上げてもいいし
1126. Posted by     2008年03月22日 07:55
というか、安く上げようと思うなら
なんでPS版のソース使ってベタ移植しなかったんだ?
技術力も無いのにリメイクとか冒険しすぎ。
1127. Posted by     2008年03月22日 08:05
無茶苦茶言うね
1128. Posted by    2008年03月22日 08:34
メタルマックス→メタルサーガのサクセスや
GBA版のナウプロダクションも大概だったけどな。
特に後者はSFCの単純移植すらできず、仕様と言い張った挙句に
コッソリ改訂版を出したり、クレームがあった人間だけROM交換に応じるなど
その後の対応がまるで昨今偽装で叩かれてる食品会社。
1129. Posted by B   2008年03月22日 09:10
米1104
>『海腹川瀬』も、ついにPSP版でオリジナルスタッフの手からはなれました。

これがSCEの腐ったところ。
オリジナルスタッフから権利を取り上げて
他のチームに続編を作らせたりする。

しかも自分のものにしたからオリジナルのスタッフに一言も断り無しにだ。

SCEはこの件について糞を仕様と言われても怒りはしないよ。
1130. Posted by    2008年03月22日 09:11
ここまで話題が沸騰したいまなら、
PS版とか、\2000シリーズとかに入れたらバカ売れしないかな。持ってない人に。
1131. Posted by     2008年03月22日 09:44
最近のリメイク物は本当に酷いのばっかだなw
リメイクして成功したの最近あったか?w
1132. Posted by     2008年03月22日 10:27
米1131
どの程度のレベルで成功かしらないが
元よりも機能面向上してそれなりに売れてるのは結構あるぞPSP
逆にここまで劣化版を作ってるところの方が珍しい
1133. Posted by     2008年03月22日 10:32
MM2壊思い出して吐き気した。
同情する。
1134. Posted by    2008年03月22日 10:40
私は海原じゃない、榊原だ!
1135. Posted by     2008年03月22日 10:49
そして発売日に1Gパッチですよ
1136. Posted by    2008年03月22日 10:51
バグ満載でも許されるのはFCスーパーマリオのみだ

>>63はマジ酷すぎるわ
1137. Posted by     2008年03月22日 10:53
その為にSFCのエミュレーターが動くんだよ
1138. Posted by    2008年03月22日 11:12
これからは怖くてオリジナルが移植してないゲームは買えんな。
きっとエミュで遊べってことなんだろう。
1139. Posted by    2008年03月22日 11:14
川背でるからって先にPSP本体買っちゃった俺涙目
1140. Posted by あ   2008年03月22日 11:27
このゲーム全く知らないのにせつなさとやるせなさが込み上げてきた。
ファンなら怒る気力すら失せるほど絶望するんだろうな。
1141. Posted by     2008年03月22日 11:51
なんでカルドセプトといい川背といいそれなりに人気があるソフトをこんな所に外注するのかが分からん
どっちのソフトもファンになった人は何年も遊ぶってソフトをこんな適当な移植する会社に外注とか意味が分からん
1142. Posted by    2008年03月22日 11:57
仕様なんだからFCマリオみたいにバグ楽しめよってことなんじゃない?電源入ったままUMDぶっこ抜いて、代わりにもじぴったんのUMD入れたら、主人公が、もょもとになって9-1プレイできるとか
1143. Posted by     2008年03月22日 11:57
カメラくらい作れよ。
プログラマーっつかディレクターのせいかもしらんが、


頭おかしいんじゃねぇの?


工 数 の 使 い 方 、 わ か り ま せ ん か ー ?
1144. Posted by     2008年03月22日 12:01
※1141
会社設立者がたぶん結構いいコネ持ってる。
消えてなくなればいいのに>会社設立者
1145. Posted by     2008年03月22日 12:43
マーベラスはもう牧場物語だけ作ってれば良いよ
1146. Posted by panparade   2008年03月22日 12:44
プログラマーさんに質問。全くの初歩からプログラミングを学ぶにはどうしたらいいんでしょうか?当方、アマチュア無線の免許を持ってはいますが、全くの文系です。オームの法則も忘れました。
1147. Posted by     2008年03月22日 13:06
もう>>354消されてるしwwwwww

僕のレビューも5回に一回くらいしか載らないんだよなぁ・・w
1148. Posted by     2008年03月22日 13:25
>>1146
まずは偏見を持たずにBasicに触れて
変数が分かったら

perlにおいで。
正規表現とか忘れてていいからながらで

JavaとCを軽く触ることを進める。

perlはすべての要素が入っているといって過言ではない(ぱくったともいう)
のでちょっと極めてみるといいよ。
CPANもあるしね。

AS3とかは見た目が美しくてすぐ納得できるかもだけど、まともな教科書がないのでしばらくしたら思い出したらいい。
1149. Posted by     2008年03月22日 13:40
※1141
ある程度、裏で資本注入してしまってるのかも知れない。
1150. Posted by      2008年03月22日 14:04
おまwwwAmazonwwwww
1151. Posted by    2008年03月22日 14:31
俺このゲームしたことないが、ゼル伝でいうと
リンクがZ注目出来ない感じ?
1152. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月22日 14:46
このコメントは削除されました
1153. Posted by    2008年03月22日 14:57
amazon21件レビューがあって
現在11件しか見られない。
すでに10人が消されているっっ!!!
1154. Posted by     2008年03月22日 15:11
米1151
その例えになぞらえるなら、リンクが絵のある足場をすり抜けて落ちたり
ジャンプ中に勝手に横方向への移動が加わったりする感じかな
1155. Posted by     2008年03月22日 15:11
アマゾンのレビューで、参考になったボタン押しまくって来たw
「358人中358人が参考になったと…」とか出ててフイタw
1156. Posted by     2008年03月22日 15:12
米1151
その例えだったら、Z注目が売りなんだから…

Z注目して動いてたら、対象と自分の間に入ったほかの物に、Z注目が移っちゃうとか
そんな感じかなあ。
1157. Posted by    2008年03月22日 15:18
アマゾンの発売前から☆つける事ができるシステムもどうかと思うが。
100歩ゆずってレビューは許すが。
1158. Posted by    2008年03月22日 15:25
すげ。此処まですがすがしい位にバグだらけだと、
オブジェクトの(当たり)判定ができてないって、どんだけ〜。の世界だな、としか。
1159. Posted by     2008年03月22日 15:39
こういう内向きでいい加減な仕事しか出来ない糞法人は
さっさと淘汰されるべきだな。
買う方だけでなく中の人のためにも。
きっと安月給で死ぬほど働かされてるんだぜ。
1160. Posted by     2008年03月22日 15:47
またPSPの
「仕様です」か!
1161. Posted by     2008年03月22日 16:05
うん、仕様ならしようがない・・・。
1162. Posted by     2008年03月22日 16:06
>1129
SCE関わってねぇだろ
1163. Posted by     2008年03月22日 16:08
今回の件をわかりやすく言うなら、
ヤッターマンのオープニング曲を世良公則が歌ったようなものか。
1164. Posted by      2008年03月22日 16:09
追い込まれたPGが放った、その場しのぎの言い訳そのままかよ。
そもそも、「PSPの仕様」ってどんだけ〜。
こんなもん、明らかにソフト側にしか問題ないだろ。
いい加減なこと言ってんじゃねぇよ。

もうここのアニメみねぇ。
ゲームもかわねぇ。
        
1165. Posted by     2008年03月22日 16:20
もう「海腹返せ」にしとけ
1166. Posted by     2008年03月22日 16:23
担当者痛すぎるな・・・。
もう上役には報告したかい?
これは、あんただけでどうにかなる問題じゃないと思うよ。
会社全体の損失だよ。
 
え?会社ぐるみ?のどもと過ぎれば?利益の最大化じゃなくて損切りの最小化?

消費活動に支えられていない企業など存在しないのに・・・。
1167. Posted by     2008年03月22日 16:36
今、psp版の特設ページ見てきた。
追加要素「ただPSPに移植されただけじゃない!!」に思いっきりふいたww
バグが露見してんのにそのまま発売って、詐欺行為じゃないの?簡単に考えすぎじゃない?
著作権なんかは声高に主張するくせに、バグは仕様かよ。マーベラスの奴らはハンドルの利かない車買っても仕様ですって言われたら納得するのか?

1168. Posted by    2008年03月22日 16:42
背景の斜め固定視点も問題あるよな。
ルアーが引っかかっている地点が下側だと
見えにくくなる。
ゲーム部分はPS版をそのまま移植してくれるだけで良かったのにその程度のことも出きんのか?
アーカイブで出てくれることを切に願う。
1169. Posted by     2008年03月22日 17:19
予約取り消しした俺は勝ち組っと
1170. Posted by     2008年03月22日 17:32
1を読んでおいてソニーのせいにする奴ってなんなの?
1171. Posted by     2008年03月22日 17:48
SP1待ちですね
1172. Posted by    2008年03月22日 18:14
お前ら落ち着け。
発売前に詐欺が分かったんだからいいじゃないか。
期待を裏切られた以外の実害はないだろ?
1173. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月22日 18:47
このコメントは削除されました
1174. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月22日 18:51
5 このコメントは削除されました
1175. Posted by ぬこ1番   2008年03月22日 19:21
多分,うみはらかわせ,だと思いますよ^^
意味は分かりませんけどw
1176. Posted by     2008年03月22日 20:07
>1173
「うみはらかわせ」だろ?
1177. Posted by あ   2008年03月22日 20:33
でも海原ってうなばらとも読むよな
公式の読み方あるならすまん
1178. Posted by あ   2008年03月22日 20:35
あ、海腹か…勘違いごめん
1179. Posted by 通りすがり   2008年03月22日 20:54
「海の魚は腹が美味い、川の魚は背が美味い」ってことだ。
1180. Posted by     2008年03月22日 21:01
「うみはらかわせ」で合ってると思うよ、ゲームセンターCXのナレーションでそう読んでた
1181. Posted by     2008年03月22日 21:02
俺はどうせ買わないから不朽のバグゲーになるであろう体験版を出したこととその良心だけを評価しよう
1182. Posted by     2008年03月22日 21:05
動画見たけど、逆にPS版欲しくなってきたよ
1183. Posted by     2008年03月22日 23:00
買う前に読んで助かったぜ。
1184. Posted by 匿名   2008年03月22日 23:52
米1182
俺も欲しくなった。
初めて、このゲームの動画見たけど、面白そうだな。ルアーの動きが、見てて気持ち良すぎる。とても丁寧に作ってあるなと一目で分かる。
んで、問題のPSP版見たけど、ファンが怒るのは当然だな。酷すぎる。

1185. Posted by     2008年03月23日 00:10
カルドセプトや過去に起こった似たような問題は、
メーカー・販売元も酷いけど、それを叩いてる方もかなりヤバい連中に見える
Wikiとか見ると気持ち悪い

狂信的なのは極一部なんだろうけど、そういう人がWikiとかを編集しているから目立っちゃうんだろうなぁ
1186. Posted by          2008年03月23日 01:02
↑どんなバグがあるかの情報は価値があるがこれはらくがき程度の意味しかないな
1187. Posted by     2008年03月23日 01:21
「PSPのハード仕様のせいでバグってるからPSPは糞」的な書き込みをして
妊娠 VS GKみたいな構図に持っていくと一番得をするのは誰か?
それは非難の的から外れるマーベラス・ロケットスタジオなのです
というわけでマーベラス社員&ロケスタ社員乙であります
1188. Posted by    2008年03月23日 01:32
米1186
ああ分かってるよ
こう言えばいいんだろ?
狂信者乙
つか、ここに落書き以上の価値が有る情報がいったい幾つ有るのかと
1189. Posted by    2008年03月23日 01:34
ちょっと体験版やってみたけど。
うーん。ゴメン。俺はバグ再現できなかった。

コツみたいなものがあって、意図的に発生させいようとしないと
出来ないんじゃないかな。

あと、挙動が微妙に違うと言われても、私には解らなかった。
よほどやり込んだマニアには違いがわかるんだろうけど、

普通に遊ぶ分にはどうでもいいような。

それより、なんか挙動にオマケが欲しいかなぁと。振り子のように左右に振る時、左右入れてもちょっとしか動かない。

たしか、もともと、こんなもんだけど、面倒なんで、もっとオーバーに振れてほしいな。
1190. Posted by    2008年03月23日 01:51
>>1189
挙動は微妙、じゃなくて完全に別物と言えるほどに違うぞ。
振り子の生成は元々の海腹川背でも難しいからなぁ、
そこはどうしようもないとしか…逆にその難しい所がするめゲーたる所以だから、俺は簡単にはしてほしくないかな。
まあ、簡単になってるだけだったら買うんだけどなぁ、これは簡単でもないし、タダの改悪だろ。

バグは再現性が低いバグほどたちが悪いってことをしらんのか?
もっとも、今回のバグのいくつかはは確実に発生させる方法が報告されてるからWikiでも読めば確実に発生させることは出来るはずだが。
1191. Posted by     2008年03月23日 02:15
>>1186
「バグの報告」じゃなくて「私が矯正してあげてもいい」の部類だろアレ…
1192. Posted by    2008年03月23日 02:17
米1190

俺にわかる範囲では解らないや。

マニアは、ゲーセンのシューティングなんかだと、処理落ちとかまで再現しないと納得しないしな。

再現性の低いほうがたちが悪いというのは、開発者サイドの話(不具合を修正するときの話)だし、それもどうでもいいや。

ただひとつ言えるのは、ふつーの人に、ぽんと渡して遊ばせたら、こういうゲームなんだろ?と思って、何も気づかないだろうということだ。
1193. Posted by    2008年03月23日 02:46
>ふつーの人に、ぽんと渡して遊ばせたら、こういうゲームなんだろ?と思って、何も気づかないだろうということだ。

作ってる側も「PS版やった人はワザワ買わない。オリジナルの評判につられて新規が買うから問題ない」なんて思ってるんだろうね
だからこそ、版権を買ってまでこんなモン作ってるんだろうし
1194. Posted by .   2008年03月23日 03:43
こういうゲームなんだ、とは思っても
自然の物理法則ではありえない現象だから
ゲームの不自然さは分かるだろ。
1195. Posted by 名無しクオリティ   2008年03月23日 04:56
>>02:17
すまんが日本語でお願いできないかな…?
1196. Posted by オパイ   2008年03月23日 05:05
何で簡単に移植できると思ったんだろう…
ゲームプログラミング大賞の伝説のゲームなのに…
1197. Posted by     2008年03月23日 05:37
>1188
どこぞの社長が「2ちゃんねる、“使える情報”は1%くらい」とか言ってたなw
1198. Posted by ken   2008年03月23日 07:10
やっぱり、ちゃんとバグを直してからでないと
買う気がしません・・・

もしよかったら、1歳の赤ちゃんの写真をアップしている
私のブログにもコメントをください。
1199. Posted by     2008年03月23日 12:23
メタルマックス壊みたいだな
1200. Posted by    2008年03月23日 12:26
米1198
1歳の赤ちゃんでも裸を載せたらダメだぞ。
1201. Posted by    2008年03月23日 12:45
そうだ8〜12歳ぐらいの♀じゃないとダメだぞ
1202. Posted by     2008年03月23日 12:51
バグなおってないか?
1203. Posted by     2008年03月23日 12:55
ごめん、再現できた
1204. Posted by     2008年03月23日 13:08
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < ファミ痛の絶賛レビューまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/

1205. Posted by    2008年03月23日 13:26
米1195

うーん。あの説明で分からないなら、別の側面から話をしたほうがいいのかな。

このソフトの売り上げ本数は、たかがしれてる。
開発予算は・・わかるだろ?最低クラスだ。
ふつーの人が遊んでてたいして問題なければいいとされるレベルで十分。

このレベルは十分クリアされてる。
マニアには不満かもしれないが、そもそも開発費がそんなものだから仕方がない。

これがスゲー売れるソフトなら、それこそFFのように全面的に作りなおされ、パワーアップされて移植されるだろうが、それはないんだ。。

不買運動どころか、一人あたり10本くらいノルマを決めて販売に協力するくらいでないと、ダメだということさ。

ものすげー売れたなら、正式に予算がおりて、正式に「2」が作成されるだろう。
1206. Posted by     2008年03月23日 13:31
>このソフトの売り上げ本数は、たかがしれてる。
ソースは?

>このレベルは十分クリアされてる。
>>63見ていってんの?
1207. Posted by     2008年03月23日 13:40
>1205
予算がないならなおさら改変なしの移植に走りそうだけど
視点までわざわざ変える余裕があるんだぜ?
1208. Posted by PUSH AX POP BX   2008年03月23日 13:54
予算が最低限ならそれなりに基本部分を
しっかり作るべきだろ

振り子や壁の角での支点での変化だって
角度や加速度、関数なんかの高校レベルの
数学できりゃ簡単だ
釣り糸の性質だってそれこそ現役高校生
でも再現できる
あとは基礎レベルのプログラムとロジック
も組めねい糞プログラマが悪い
1209. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月23日 13:57
このコメントは削除されました
1210. Posted by     2008年03月23日 14:01
>>1205
長文乙
社員乙
見苦しいからやめとけ
1211. Posted by     2008年03月23日 14:07
*1205
前提がおかしいね

そもそもこのソフト自体がシリーズのファンを当て込んだニッチソフト
メガヒットにはならないだろうけど、
ある程度は売れる本数が予想できてる企画なわけ
つまり購買層はシリーズのファン
多分企画書の頭にもそう書いてあるはずだよw
そのソフトでファンから苦情が来るほどゲームの根本が移植できてなかったら、
常識的に売れるわけないだろ?
だからこのソフトは買うべきじゃない
少しでも売れてしまったらメーカーが、
移植できてなくても名前が一緒なら売れるんだと勘違いするからね

体験版が気軽に手に入る世の中で本当によかったよ
1212. Posted by    2008年03月23日 14:08
これ作ったプログラマはクビにすべき
さっさと別な人に変えれ
1213. Posted by         2008年03月23日 14:10
>1205のレスが全体的に中二病っぽい
1214. Posted by     2008年03月23日 14:29
音楽いいな。
PS版が欲しくなったぜ。
1215. Posted by     2008年03月23日 14:38
ソニー。名誉毀損で訴訟して良いぞ。
どう考えてもPSPのせいじゃなくて制作元のせいだ。
1216. Posted by     2008年03月23日 15:36
なんで無圧縮bmpなんか貼ってんだよ
jpeg変換できねーのか
1217. Posted by    2008年03月23日 16:29
ソース提供受けると権利関係がややこしくなるからソース提供無しで移植、って感じで開発スタートしたのかな?
1218. Posted by    2008年03月23日 16:56
もしシステム関係のソフト屋が、明らかにソフト起因の不具合なのにも関わらず
「これはバグでは有りません、仕様です」なんてのたまった日にゃ、
速攻で仕事干されて賠償問題になりかねんのだがなぁ。


どういう仕事してんだろ。>ロケットなんたら
1219. Posted by    2008年03月23日 16:57
海腹川背
次回作は「うらみはらさで」でお願いします
1220. Posted by    2008年03月23日 17:56
安いからってプログラム組むのにオウムの子会社使ったとか
1221. Posted by あ   2008年03月23日 17:57
こりゃ四十八(仮)こえたなwww
1222. Posted by    2008年03月23日 18:27
あと四日、ほんとに出すんかね。
MHP2Gと同時発売ってだけでもつらいのに
肝心のコアなファンからも見放されたらもうね…
amazon完全にお通夜会場になってるしな。


久しぶりにPS版部屋から発掘してやってみるか…
1223. Posted by 鋼田一 豊大   2008年03月23日 18:33
2
テストや保守もやらない
三流の会社がヌケヌケと
1224. Posted by     2008年03月23日 18:47
ろけ☆すたの作ってるゲームって見分けられないのか?
サイトのは依頼するほうもわかってるのか非公表ばっか・・・

とてもじゃないが、こんな会社の絡んでるゲームは間違っても買いたくないんだが。
1225. Posted by    2008年03月23日 19:38
ロケットスタジオ…
第2のイージーフィルムになるなこりゃ。
1226. Posted by    2008年03月23日 19:52
あぶねぇ、この記事見てなかったら買ってた。
カルドセプトに続いて自分好みのゲームが汚されていく;;
1227. Posted by     2008年03月23日 23:37
メーカー的にPSPやPSのユーザーって
グラとキャラだけで買うから
こうやって手を抜くんじゃないの?
1228. Posted by      2008年03月24日 00:13
>1227

ロケットスタジオは手を抜いて糞ゲー作るじゃなく実力がなくて糞ゲー作っているんデスヨ?
1229. Posted by    2008年03月24日 02:52
マーベラスは糞だな

最近の牧場物語ではバグの話もよく聞くし
乱発も気になる
1230. Posted by     2008年03月24日 10:36
SFC版を未だにやってるので
PSP版は金を積まれてもやりたくないな
1231. Posted by     2008年03月24日 10:37
amazonはあえて海腹ポータブルにしろよw
1232. Posted by      2008年03月24日 10:43
前提ってかルール無視という点では、
ファールのあとは必ずストライクとバントホームランの
燃えプロ思い出した。

でもこれ移植なんでしょ。コピーすら出来ないのか。
1233. Posted by     2008年03月24日 11:29
殿様商売というかただの詐欺だ
マーベラスはもうゲーム業界で商売する気があるのか
1234. Posted by    2008年03月24日 11:43
これでGOサインを出した気持ちが理解できないwww
1235. Posted by o   2008年03月24日 12:58
カルドセプト
海腹川背

2回も同じことやりゃ十分だ
3度目はねえ


責任者はクビだ
1236. Posted by     2008年03月24日 13:04
誰だ? ルミナスアークスレで荒らしている痛いやつは
1237. Posted by    2008年03月24日 14:20
ロケットでつきぬけろ!
1238. Posted by     2008年03月24日 15:50
発売前からアマゾン22パーセントオフ
1239. Posted by    2008年03月24日 17:49
高校程度の〜、みたいな勘違いをしてるのがいるけど
実際にはもっちっと高度で、伸び縮みするルアーのどのポイントで壁に引っ掛かるかとか
そこで摩擦や慣性やバネ力とかをシミュレーションに入れつつ
ゲームプレイが成り立つように落とし込む所とか
特にオリジナルは基本マシン語のみ糞遅いSFCのCPUで動くようにしている事が凄かった訳だし
PS版はそれをエミュレーションではなく移植で再現してる所が頑張ってる所だったし
まぁ少なくともこのゲームの移植はそれくらい簡単じゃないよ

カルドだって実際には複雑に絡み合うゲームルール同士の中で状況例外処理とか多くて
比率でいえばコード負担の多いジャンルのゲームで難度は高い

ただ、問題なのはこういった高度なネタをこなすには
ロケットスタジオのレベルがあまりにも低いって事なだけど
1240. Posted by     2008年03月24日 18:29
>でもこれ移植なんでしょ。コピーすら出来ないのか。
移植じゃないよ。一応作り直してる。
1241. Posted by    2008年03月24日 20:29
ハエ取りリボンで噴いたwwwww

しかしまぁひどいバグがこれでもかとてんこ盛り。
しかもこのまま売るつもりなんだから、恐れ入るわ。
1242. Posted by     2008年03月24日 22:11
671 :枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 19:52:40 ID:4NS0mpJX0
マーベラスがソフトの仕様だと言ったぞ

-----
(自分の名前) 様

この度は、弊社製品【海腹川背 Portable】についてお問い合わせいただき
ありがとうございます。

お問い合わせの件につきまして、
返信内容に誤解を招く表現がございましたので、
ここに訂正させていただきます。

先日の返信内容では、「海腹川背 Portable」では、
PSP本体の仕様上、背景に奥行きが生じる事から、
PS版とは視点が異なっておりこれらは
ゲームの仕様である旨のご案内をいたしました。

しかしながら、こちらについてはPSP本体の仕様に因るものではなく、
本ソフトの仕様となります。
何卒ご了承いただきます様お願いいたします。

今後はこのようなことがない様、十分留意いたします。
ご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございませんでした。
1243. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月24日 22:12
このコメントは削除されました
1244. Posted by P   2008年03月24日 23:43
>また、ご指摘いただきました貴重なご意見に関しましては、
>真摯に受け止め今後の商品開発の参考とさせていただきます。
訳 うるせー決算前なんだよ次があったら直すよ でも今回は直さねー

>至らない点が多くご迷惑をおかけしましたことを重ねてお詫びするとともに、
>今後とも弊社製品をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。
訳 未完成だろうがなんだろうがとっとと買えよ蛆虫
1245. Posted by (゚д゚   2008年03月25日 00:40
>>1239
お前みたいなのが出てくるのは分かってて
敢えて書いたが、
お前の反論は完全におかしい。
摩擦や〜って一生懸命書いてるのは
国民がどう考えてもオカシイだろうと
思う政治家の言訳レベル。
一人で擁護してろ。
高校生のロボット大会だって
弾道計算や摩擦etcの考え得る要素を
ちゃんと計算に入れてシミュレーション
してんだよ。
1246. Posted by (゚д゚   2008年03月25日 00:43
壁に貼りつく瞬間までは正常に糸が
振れて貼りついた後最下点を支点に
揺れるって事はその演算までは
出来てるって事だ。

実際のソースを知らないが、
内部処理ではキャラの動きの計算は
2次元。奥行きがあっても手前や奥に動く
訳じゃない。で、見た目を変化させ
奥行きを演出する為の3D.
これは2次元的計算をした後の値を元に
変化させてるんだから関係無い。
1247. Posted by (゚д゚   2008年03月25日 00:44
既にそのはね返った所までの
速度は出ていて変数に格納されている。
今度はその値を参考に支点をフックの
場所に戻した場合、ノ型にたわみを
生じ、その分も減速させながら速度が0
なるまで揺れてまた反対へ…と処理。
そこでキャラが反動を加えたりしても
それは別の処理で計算して反映させ…
とアルゴリズムや計算も大学の研究で
使うような難しいものは要らない。
1248. Posted by ...   2008年03月25日 00:47
移植?昔のアーケードゲームを
SFCや68k、TOWNSに移植していた
作業の方が遥に大変。

>>面白い動き
>>ハイテクをおもちゃにする
この2点をきっちり守ったんだろw
俺はこんなの仕様じゃなくて設計ミス
としか思わない。
プログラム業界の"仕様"ってのは、
客舐めてる時に使うスラングだ。
1249. Posted by     2008年03月25日 08:18
>>124
w
コイツが高校レベルどころか
2次元で振り子運動程度しか想像できてないのがわかってワロタ
まぁ別に万が一3次元計算とかしてても特に何かが変る訳ではないけど
とりあえずお前、ルアーが伸縮してる事を理解できてないだろ?

>>1248
ゲームの場合基本、仕様は作る側か勝手に作るだけだからな
要求仕様、内部仕様、いろいろあるけど契約的な概念というか意識が低い
移植の場合はそれでは困るんだが、同じのりでないがしろにされてるんだな
1250. Posted by     2008年03月25日 08:32
アンカみす >>1247 だた
1251. Posted by     2008年03月25日 10:25
なんて書いてあるの?
1252. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月25日 10:42
このコメントは削除されました
1253. Posted by     2008年03月25日 11:24
まこなこキタ
1254. Posted by 俺釣られたクマ?   2008年03月25日 14:19
ルアーは伸縮しないwww





…俺釣られたクマ?
1255. Posted by    2008年03月25日 14:27
1239って中の人っぽいな。
市ねよ。他のプログラマと違って
過労死するほど働いてないだろ。
吊って市ね
1256. Posted by は   2008年03月26日 12:39
カルドセプトは修正版とアップデートで直ってる
海腹のつらいとこはそういうverアップができないとこだな
ほんとファン可哀想
1257. Posted by    2008年03月26日 13:54
1 バージョンアップはいらない。
PS1版をアーカイブで出してくれ。
それだけでマベ以外はみんな満足。
1258. Posted by    2008年03月26日 14:35
これはひどいwwww

マリオでいったら
・Aボタンを押している限り上昇する
・走り出したらコントローラから手を離しても止まらない
くらいのバグだろ
1259. Posted by     2008年03月26日 18:09
すまん、よくわからない・・・
ウルトラ怪獣で例えてくれ
1260. Posted by     2008年03月26日 18:28
>>1259氏
科学特捜隊隊員が全員ガンダム00に出てくる少年少女になるくらいのバグ
1261. Posted by わ   2008年03月26日 19:26
※1259
首にエリマキつけたゴジラが別人のふりして乱入してくるぐらいのバグ
1262. Posted by     2008年03月26日 20:41
ヒドイね・・・。
「PSPの仕様です」ってソニーに対して失礼極まりない。
1263. Posted by     2008年03月26日 21:49
PSPの液晶はPC-エンジンGTの液晶より見づらいから仕様でいいんじゃないの?
1264. Posted by     2008年03月26日 22:24
プログラマは4人のようだがチーフ含めた3人がカルドセプトサーガのスタッフだったらしい
1265. Posted by    2008年03月26日 23:12
ファミ通
6
6
6
6
だそうだ…

高杉だろ…
1266. Posted by 666   2008年03月27日 11:17
オーメン
1267. Posted by 銀魂   2008年03月27日 12:27
人生もゲームもバグだらけ
1268. Posted by このコメントは削除されました   2008年03月27日 12:33
このコメントは削除されました
1269. Posted by     2008年03月27日 12:35
さて、発売日だが、当然買ってないよな、お前らw
1270. Posted by    2008年03月27日 14:42
ファミ痛の高評価フイタW
つまり1人6万貰ったって事?ww
1271. Posted by 門番2G   2008年03月27日 19:19
はいっ!!先生っ!!買ってないです!!
それにしてもMHP2Gは売れに売れてるみたいですねーw
私は前のもクリアーしてないので全然買う気しないんですけど^^;
1272. Posted by     2008年03月27日 23:49
ソフトの仕様かPSPの仕様かどちらでもいいが、要は名作陵辱レベルの改悪版ってことだ。
1273. Posted by       2008年03月28日 02:37
6666は実は高くない
ファミ通は基本7からスタートだから。
4以下はつけちゃいけないとかいう話もあるし。
1274. Posted by     2008年03月28日 13:32
これが有名な中国版 海腹川背ですか
1275. Posted by     2008年03月28日 16:16
PSPの公式PSエミュみたいなので出せば600円なわけで。
PSPにPSの移植をやって他のPSPの
新規ソフト並みの値段で売るやり方自体がそもそもアレなんだよな。
んでさらにPSPの仕様で移植失敗って。
1276. Posted by    2008年03月28日 19:55
ファミ痛、バグには触れてた?
1277. Posted by     2008年03月28日 20:38
ファミ通オール6って結構低くね?
良く9885とか一人極端に低い奴とか居る事はあるけどさ
1278. Posted by    2008年03月28日 21:35
ファミ通で一人、挙動がおかしいって書いてたな
1279. Posted by      2008年03月30日 10:01
あまりにもやりたくてSFC版買ったぜ
1280. Posted by     2008年03月30日 11:26
製作:ロケットスタジオ

この時点でもう何も聞かなくても致命的バグゲーだと分かるから困る
1281. Posted by     2008年03月30日 15:36
1279. Posted by    2008年03月30日 10:01
あまりにもやりたくてSFC版買ったぜ
1280. Posted by   2008年03月30日 11:26
製作:ロケットスタジオ

この時点でもう何も聞かなくても致命的バグゲーだと分かるから困る
1282. Posted by        2008年03月30日 15:37
海腹川背・旬を楽しんだ俺としては非常に残念だ。
1283. Posted by R   2008年03月30日 18:51
流石糞通、金もらうと
評価高いぜ!!
1284. Posted by ○   2008年03月31日 07:58
ファミ通はカルドセプトのときも、レビューでバグに触れてなかったような、、
1285. Posted by     2008年03月31日 17:47
バグはゲームの世界観と公式回答があったらしい
1286. Posted by     2008年04月01日 10:23
米1284
レビューどころか、発売前はさんざんカルドセプトサーガをプッシュしていたみずしな孝之のいい電子(連載漫画)が、実際に発売されたら「Xbox360が壊れてプレイできなくなった」との理由で内容に一切触れなくなった。

バンダイナムコが不具合の存在を認める公式発表をしたら即座に修理完了したけどな(笑)
1287. Posted by 、   2008年04月02日 17:11
1800本位は売れたみたいですねw
これだけ酷いと言われてても1800人も買う人がいるんですね〜驚いた!!
1288. Posted by 被害者   2008年04月08日 23:54
不良品を仕様と言い張って売るなんてまるでヤクザだな
1289. Posted by     2008年04月16日 05:35
なんでこんなウンコメーカーに名作の続編やリメイク任すんだよ・・・
1290. Posted by     2008年04月22日 21:46
※1286
レビューする人も大変ですなw
逃げてると非難もできるが、気持ちはわかる。
1291. Posted by     2008年05月18日 08:40
Amazon新品で53% OFFwww
1292. Posted by     2008年06月04日 01:28
ルミナスは面白かった
2で女だらけになってダメだと思ったが会社自体終わってたとは…
1293. Posted by ホリックユージー   2009年01月07日 22:26
仕様を踏まえた上で製作すべきだろう
1294. Posted by psp   2009年02月24日 13:09
「PSP本体の仕様」という事はソニーにPSP本体を交換してもらえるという事か?
1295. Posted by このコメントは削除されました   2009年03月14日 15:26
このコメントは削除されました
1296. Posted by リナリア(京都府)   2009年12月13日 18:17
DS版は無事に発売されました
問題ない出来のようです
1297. Posted by このコメントは削除されました   2013年09月02日 00:40
このコメントは削除されました
1298. Posted by Cipto Junaedy   2014年05月26日 00:16
ひとけたっ!
1299. Posted by resep kue kering lebaran   2014年06月11日 11:25

現在の時代のゲーム
1300. Posted by resep   2014年08月21日 13:07
ゲームがあまりにも面白いようだ
1301. Posted by berita terkini   2014年12月07日 04:40
俺の落とした体験版こんな風にできない。
1302. Posted by Trans Studio Bandung   2015年02月01日 08:14
良好な電子水科孝之(漫画)を持っていますが、もはや "壊れたXbox 360のを再生することはもはやでき」の内容は、実際にリリースされる理由の一つに触れるためにプッシュしないようにひどいカルドセプトサーガ前にリリース極東見直し、。
1303. Posted by ciri-ciri bayi sehat   2015年04月13日 10:26
良好な電子水科孝之(漫画)を持っていますが、もはや
1304. Posted by Berita terkini   2015年04月13日 10:54
良好な電子水科孝之(漫画)を持っていますが、もはや
1305. Posted by Persewaan Alat Pesta   2015年04月13日 10:55
良好な電子水科孝之(漫画)を持っていますが、もはや "壊れたXbox 360のを再生することはもはやでき」の内容は、実際にリリースされる理由の一つに触れるためにプッシュしないようにひどいカルドセプトサ
1306. Posted by percetakan 24 jam jakarta   2015年09月19日 02:40
非常に興味深い、ありがとうございました
1307. Posted by Harga RCA Sparepart Motor Berkualitas   2015年09月30日 17:52
昨日の警察57歳も胸糞悪いが
1308. Posted by kata cinta   2016年01月03日 18:54
この論文を作成することは、私が気に入った最高のものです

この記事にコメントする

名前:
URL:
  情報を記憶: 評価: 顔   
 
 
 
このブログについて
このブログについて

ブログランキング

livedoor


このブログ内を検索
WWW を検索

スポンサードリンク
Archives
おすすめ
Recent Comments
スポンサードリンク