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2009年01月19日

日本のゲーム業界、大ピンチ…世界シェア20%程度に落ち込む

1 名前:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ 投稿日:2009/01/19(月) 18:06:57 ID:???0 世界を席巻していた日本のゲーム産業に異変が起きている。欧米のゲームメーカーの台頭が著しい一方で、日本のゲームソフトは売れない状況になっている。3年前からゲーム市場の世界シェアも急激に低下。現在は推定で20%程に落ち込んでいるという。

2007年のゲームコンテンツ市場は、04年に比べ北米が約2倍の1兆3269 億円、欧州も
同2倍以上の1兆2144 億円になった。それに対し、05年に日本から海外へ出荷したソフト
の金額合計は、業界団体CESA調べで、前年比8.7%増の約2528億円、06年は43%増
の3629億円、07年は54.3%増の5600億円だった。ただし、07年は任天堂の「DS」「Wii」
用ソフトの人気に支えられたもの。ゲームの専門家によれば、ここ5年間は、大手ソフト
メーカー6社の売上げに占める海外売上高比率はほぼ横ばいの20%。
ハードと合わせても、全世界に占める日本の市場シェアは20%にすぎないと推定している。
「ファミコン」や「PS」が出た当時の圧倒的シェアとは様変わりしているのだ。

http://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html

ゲーム業界に詳しい野村証券シニアアナリストの桜井雄太さんは、日本のゲームメーカー
がふるわない原因について(1)得意としていたRPGやシミュレーションゲームは欧米で
人気が低いこと(2)日本国内で利益が上げられることにあぐらをかき、海外展開で
「油断」が生じたためだ、と分析。

そして、欧米でゲームビジネスを積極的に展開しようとしても、今や身動きが取れない
悲惨な状況になっているというのだ。

例えば、欧米ではアメフトやサッカーといったスポーツゲームや、「スパイダーマン」
など映画を題材にしたゲームが人気だが、スポーツ団体や選手、人気映画のゲーム化
権利はすでに押さえられていて、新規参入は難しくなっている。また、アメリカでは
ゲームソフトは大手量販店で販売されるが、そうした店舗の棚も押さえられ、棚の5%
程度しか日本のソフトは店頭に並ばないのが現状だという。
もちろん「ポケモン」などの任天堂のゲームや、「メタルギアソリッド」「バイオハザード」
といったシリーズは大ヒットしたが、全体から見るとヒットしたタイトルは少数でしかない。


「プレイステーション」が登場した1994年当時、三次元CGでゲームを作る技術では、
日本メーカーが他を圧倒していた。アメリカではゲーム機「3DO」が登場するが、
良質なソフトが不足し程なく消えていった。その後、日本のゲーム機は「サターン」
「PS2」「ニンテンドー64」が相次いで発売され世界を席巻。「テレビゲームは日本の文化」
とまで言われるようになった。
しかし、世界のゲーム産業の勢力図が変わる。米国で、2003年にテレビゲーム売上げが
ハリウッド映画の興行収入を2年連続で抜いたのがきっかけだった。

「映画よりもゲームの方が儲かるとわかった。ハリウッドやシリコンバレーで働いていた
才能がどっとゲーム業界に流れてきた。マイクロソフトの『X-box』も登場し、
アメリカのゲーム産業の成功は、ハリウッドとシリコンバレーの連合軍の勝利のような
ものです」(桜井氏)
この間の日本メーカーは任天堂の「DS」「Wii」の成功で収益が向上。07年は国内家庭用
ゲームのハードとソフトを合わせた推定販売金額が過去最高の6769億円を記録した。
ところがその時には危機が忍び寄っていた。世界に目を向けるとシェアは確実に下がって
いたのだ。

ただし、日本のメーカーもシェア低下を指をくわえて見ているわけにはいかない。
CESAは「海外でのシェアが低下していることについてメーカー各社は『楽観的だった』
という反省と危機感を持っています。少子化などの問題もあり、これから海外で
稼がなければならないと戦略を練っています」と打ち明ける。

スクウェア・エニックスや、カプコン、バンダイナムコなどの大手はアメリカの
ゲームメーカーとの提携や海外販売拠点の拡大、海外向け新規ブランドの立ち上げを
始めていて、本格的な攻勢をかける構えだ。
ただし、海外の競争相手が巨大化しているため、そう簡単にはシェアを奪い返せそうに
ないのも実情だ。
桜井氏は「相手が数千人もの開発チームを抱えているのに対し、100人規模で挑んでも
結果は見えているわけです。ゲーム会社単体で挑むのではなく、テレビ局、アニメ業界、
出版など横断的にタッグを組んでシェアを奪いに行く必要があります。でなければ、
シェアはますます低下することになりかねません」

http://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html


7 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:09:13 ID:3Z2TJgCu0
昔から日本のゲームは一部を除いて海外苦手だったやん。

8 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:09:31 ID:h7CMkPr40
そりゃまああんだけ糞ゲーばっかり出してれば

9 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:09:39 ID:YBJMieJaO
海外にだけ面白いゲームを作るって訳にいかないしねえ

11 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:10:33 ID:IDGeRfj+0
質の違い。
昔の日本人は勝って兜の緒を締めた。
最近の日本人は勝つとすぐ調子こいて踏ん反り返る。
その差。

12 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:10:34 ID:tgSxtBty0
>(1)得意としていたRPGやシミュレーションゲームは欧米で人気が低いこと

言い訳だね

fallout3は成功してんじゃん

13 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:11:09 ID:GGuYDbox0
毛唐のは3Dのヒトゴロシゲームばっかだけど
そのうち飽きられるぜ

14 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:11:14 ID:rwqiYujf0
国内では、PS2を経て、DSやWiiが主流を握ったので、技術力が5年は遅れてる。
中にはトップレベルの会社もあるけど、全体的に低レベル。そして低賃金。
これじゃ育たないでしょ。

15 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:11:21 ID:F1rK2IRz0
FALLOUT3とかやった後だと、作りこみの差が酷すぎる。
まあ予算の差も相当なんだろうけどな。

18 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:11:56 ID:dicIPKWx0
話題になるのは
ビッグタイトルのシリーズばっかり

24 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:12:36 ID:Dnl3wOLT0
WiiやDSのTVCM見ると「これはゲームなのか?」と疑問が浮かぶんだが、
体重計や占いはゲームに分類されるのか?

27 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:12:52 ID:cSIdlSms0
日本のゲームは刺激が足りないから好まれないんだろ。

30 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:13:27 ID:Yj34uUL30
それぞれの国がそれぞれのニーズに合わせてゲーム作ってるってだけだろ。
世界的に大人気のヒットゲーでなきゃいかんのか?

36 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:14:40 ID:/JCimUPk0
国内ゲームって大半はリメイクや続編ばっかだしな

56 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:18:22 ID:IlV0iNML0
>>36
確かに日本のゲーム産業を衰退させた要因の一つだよな
特にリメイク、スクエニのリメイク商法にはいい加減うんざり

153 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:26:34 ID:8BcWFrVk0
>>36
オブリ(TES4)も続編、fallout3も続編。
洋ゲー厨が褒めてる洋RPGも続編ばっかりだよ

37 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:15:17 ID:k48M5Y/cO
海外がフォールアウト3やデッドスペース作ってる時に
脳トレやらなんとか検定やら必死に作ってたからな…
ゼルダとメタルギア以外で勝つ気ないんだよ

38 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:15:45 ID:rJi/IT4r0
手抜きしすぎじゃないの。

とりあえず完成してから出してほしいな。

40 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:15:51 ID:lxd7hcG+0
日本と欧米じゃ売れ筋のゲームがぜんぜん違うからなぁ…

FPSみたいなのは日本じゃあんまり売れないし
日本人はとにかくRPG好きだし

49 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:17:48 ID:yloMlqwd0
国産RPGはどうもキャラを前面に押し出してストーリーを追わせるものばかりなのが・・・

それこそエロゲでもやってた方がマシだろ。

55 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:18:15 ID:0vE3OoTi0
ドットを軽視した報い、3Dゲームと2Dの面白さはまったく別物

57 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:18:25 ID:g/n6a3Dw0
いまだにFFとかドラクエだろ?

バカじゃねぇの?

60 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:18:46 ID:x0jG/8YeO
最近、箱〇のゲームばっかり買ってるなあ。
COD4なんて一年以上続けてるが、まだ飽きがこないし。

62 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:18:58 ID:Q74Zpe7a0
>(1)得意としていたRPGやシミュレーションゲームは欧米で人気が低いこと

シミュレーションゲーム自体は欧米の人気ジャンルなんだが
日本のSLGがダメすぎるだけ。

106 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:22:54 ID:IlV0iNML0
>>62
向こうで人気なのはRTSだろ
昔ながらのターン制のシミュレーションゲームとRTSだと
日本のシューティングと向こうで言うところのシューティングである
FPSくらいの違いがあるような気がするw

64 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:19:27 ID:Nm374MVe0
アメリカのゲームってただ撃つだけのゲームばっかりだからな。
日本の肌には合わん。
日本は内容の濃いストーリー性重視のゲームを作っていってくれ

65 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:19:38 ID:+I/RXynW0
何の工夫もない素人の二次創作にのめりこんでるような人間が
ゲームやアニメを作ってるんだもの
面白いものができるわけがない

77 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:20:45 ID:e30Ouvjy0
最近のゲームはユーザーフレンドリーという概念が欠落していて、
操作性が悪かったり、劣化している気がするね。
もちろん、グラフィックは凄いんだけども。
これでは少子化云々じゃなくて、ゲーム離れが起きて当然。

79 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:20:54 ID:fv197JmT0
はっきり言ってストーリーが糞すぎる。変に涙ばっかり煽って寒いだけ。
やる気うせる。おもちゃ会社が泣ける物作ろうなんて思い上がりもいいとこ。

80 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:20:56 ID:TvpHtRv60
まぁグラにだけ力入れてんだから当然だろ

グラで遊ぶならPCでやるっての

87 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:21:21 ID:McEmn1rfO
海外なんてほっときゃいいじゃん
日本の会社なんだし
そんなに世界一になりたいのか?

88 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:21:22 ID:3r8FFIiXO
稚拙な時代遅れのグラとクイズばかりの内容
CMでだけ魅力的に釣っといて 一度遊べばすぐ飽きる
そりゃバカでもなきゃ普通気づくだろ 損したと

90 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:21:33 ID:7anRgua/0
オブリやフォールアウトもRPGなんだよな。得意のはずのRPGも負けてしまっては

91 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:21:46 ID:F1rK2IRz0
安易な萌えに走って、技術面を軽視したのが敗因。
こうも差がつくと、しばらくはどうにもならんわ。

98 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:22:18 ID:dJKaMYd/O
GTAとかやると「ああこりゃ日本勝てないわ」って実感する

つかさ、wiiやDSが売れたのが余計に悪かったんじゃないの?
なんか従来のゲームとはあさっての方向の奴ばっかうれてるでしょ

129 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:24:12 ID:1tTzm7Hp0
>>98
じゃあ従来のゲームってのは何かという話になる。

138 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:25:23 ID:cI7gdo6j0
>>129
「従来のゲーム」部分の時点で
日本と海外では結構違うんだよな…

147 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:26:24 ID:1tTzm7Hp0
>>138
PS3の目指した方向性が海外のだと思うんだがな。
いかんせん開発側を疎かにし過ぎた。

102 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:22:29 ID:ro4CRvi+0
CGの美麗さを売りにするのは映画だけで十分。
肝心のゲーム性の進歩のなさがこの結果を裏付けてる。

いまこそダンマス復活の時だ。

107 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:22:56 ID:5RnEdgls0
日本製の、ストーリーがしっかりあるRPGは受けない

世界観だけ構築して、あとは投げっぱなしタイプの方がいい

111 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:23:03 ID:lZGeYa8a0
ちょっとエロかったり過激だったりするとあれも規制これも規制。
おまけにゲームやらない層を取り込もうとするライトゲームばかり。
ゲーマーだった自分としては寂しい限りだ。

113 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:23:09 ID:T9ooZwyCO
腐敗の根源はバンナム、スクエニ。カプコンは頑張ってる

114 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:23:13 ID:0JQJN1FN0
疲れてお手軽ゲー以外できないとか難しいのは嫌とかそんな甘えた
日本のユーザーに媚びたのばっかじゃそりやダメになる
アメ公はエンタメに妥協しない、遊ぶことに命賭けてる
結果良いものが生まれる

119 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:23:37 ID:ebj5jhql0
ガクトみたいなのが大きな剣を振り回すゲームばかりを
作って誰が買っているんだかと不思議だわ。

120 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:23:41 ID:0HOehix80
欧米人が大予算を投入して派手なものを作るのはいつものこと。
ハリウッド映画がそうだったようにアメリカ製ゲームもそのうちみんな飽きてくるよ。
我を見失わず淡々と良作を作り続けたものが最後には勝つ。
・・・それが日本メーカーだとは言わんが。

121 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:23:57 ID:0fwUygEYO
まぁ、成功と失敗あっての現在だ。バネにして、
もっと面白い作品を作ってくれればいいさ。

122 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:24:01 ID:NcSD3Xyg0
日本のゲームが海外ウケしないってだけの話だろこれ
逆に海外向けのゲームなんか作ったら国内じゃ売れないよ

125 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:24:06 ID:oEBQDsW50
オタがゲーム会社に就職してオタ向けのばっかり
作ってたらそら世界では通用せんわな

130 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:24:12 ID:ZALRkH6J0
グラフィックなんかは海外とリアルさを競ったりしないで
独自路線でいいと思うんだよね。
トゥーン日本っぽくていいじゃん。
問題は中身、つーか作りこみ部分か。

136 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:25:15 ID:HHaU8XnZ0
映画が海外のものに勝てないように
ゲームもそうなってしまってきているな

144 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:26:19 ID:Q2MM7MO90
>>136
映画もゲームも状況は似たようなもんだからな
前のと同じような構造のものを延々と作ってたら、
内輪受けするものしか作れなくなったってのが現状

141 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:25:43 ID:0fwUygEY0
Diablo3レベルのもん作れなきゃもうRPGもダメだな

156 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:26:38 ID:lSJc0++80
SCEは自前でキラータイトル開発しなさいな
サード頼りにも程があるわ

162 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:27:49 ID:LcYKT0buP
人気として名前出てるがMGSも次は無いぞ…
今回ので一気に信用度落としすぎだ

167 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:28:20 ID:/ShWsolW0
所詮アタリショック

171 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:28:47 ID:WtjsGK4Z0
日本のRPG
・RPじゃ無くて、ストーリーを読み進む+Lv上げ
・ソフトと攻略本の同時発売
・早解きして即中古屋へ

182 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:29:38 ID:GKRZfvaW0
モンハン楽しいけどな・・・

204 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:31:49 ID:vAky8sJT0
>>182
なぜ海外でヒットしないのか分からない…

184 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:29:47 ID:Bq+bkGOf0
洋ゲーのがおもろいよ
COD4やCIVREVは一生遊べるんじゃないかってくらい

186 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:29:48 ID:Yiy5uDetO
まあ日本は欧米に較べたらコンテンツ産み出す能力低いから、
こうなるとどうしようもない。

191 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:30:20 ID:DvrQ20pZ0
洋ゲーにもおもしろいもんがある。
だからといって日本人が海外を意識してゲームを作る必要はない
日本人向けに作ったゲームが意外と海外で評価されるんじゃあないのか?

199 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:31:06 ID:wTc57DsJO
>>191
和風アクションとかいいかも

577 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:54:41 ID:36aOBY0Y0
>>199
大神がモロにそれなんだがw

194 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:30:46 ID:/TzAC0VA0
未だにFFだのドラクエだのって腐ったコマンドRPGに拘ってるユーザーもユーザーだろ
日本はいつも消費者の質が低すぎて文化が停滞していく
漫画やアニメもそのうち海外に抜かれるよ

198 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:31:00 ID:5RnEdgls0
今の洋ゲーはハリウッド映画みたいなもの
日本勢がそれをまねる必要はない

207 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:32:03 ID:IZzOHFIH0
洋ゲしかなくていいやって事になると
スト兇箋河気篁魂なんてものは永久に発売されずに
永遠にモータルコンバットレベルのゲームしか遊べなくなる。
それだけは勘弁して欲しい。

230 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:33:42 ID:IlV0iNML0
>>207
格闘ゲームだけは間違いなく日本のが一番面白いw

231 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:33:43 ID:Iq8qm4at0
いずれにせよ「攻略本」やら「攻略サイト」なんかに参考にしなきゃロクにゲームが
進行出来ないRPGなんてアホらしくてやってられない。

携帯ゲーム本体よりもデカイ攻略本とか意味無いだろ。

232 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:33:45 ID:TYsvQf2m0
洋ゲーのCGに比べたら、日本のゲームの3DCGはチンカス。

アニメが得意なんだから、アニメーっぽい3Dでゲーム作ればいいのに。

234 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:33:54 ID:Vg+Rfv0u0
初心に帰れ。ディープダンジョンからFFを作った頃のように。
シーリーズ物はもう飽きた。
同人の方が単純でも面白い。

239 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:34:07 ID:sN8hpjKV0
コマンド式のRPGはもういらない気がするね。

もう何から何まで、3Dでリアルに作れるから
技術的にやる意味がないよ。

242 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:34:25 ID:7I5jvpMk0
世界シェア20%の何が問題なんだ?
一国で5分の一占めてるなら十分だろ
独占してなきゃダメとか意味不明

244 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:34:32 ID:vRW7GWSB0
日本のゲームの主流がアニメ・マンガの延長線上にあるものだからねぇ。
ゲーム性よりもシナリオやビジュアルを重視しすぎて、ゲームらしいゲームが壊滅しかけてる。
そういう意味で、任天堂は最後の砦と言えなくもない。

248 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:34:47 ID:KofSe7HB0
いまだって海外でもDSが一番売れてるよ。
最重要要素はなんだかんだいって
面白いというアイディアしだいさ。

345 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:41:30 ID:IlV0iNML0
>>248
アイディアしだいってのは否定しないけど
日本のメーカーの悪いところは一ついいアイディアが当たると
ひたすらそれの焼き直し的な続編しか作らなくなるんだよな
続編を作るにしても時代に応じた進化をしないと置いて行かれる

392 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:44:15 ID:ujQlkJDN0
>>345
一つ当たったら焼き直しばっか! なんてのは海外のメーカーも同じですよ。

254 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:35:26 ID:mWOO7Tjm0
そりゃぁ大作の続編と、ただムービー見せて喜んでる
ゲームばっかじゃ、たかがしれてる罠。

271 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:36:22 ID:RN10e2S20
ま、ゲーム脳とか言ってマスゴミ総出でぶっ叩いてりゃ
ゲーム業界も劣化しますわな

276 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:36:35 ID:smzP23Xd0
ネトゲ全盛の時代に国産の新規タイトルがほとんど出ないんだからしかたがない。

283 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:36:58 ID:P32mMd960
>得意としていたRPGやシミュレーションゲームは欧米で人気が低いこと

こんな間違った分析してるようじゃ駄目に決まってる。

287 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:37:06 ID:tvyOttBp0
そりゃあ次のドラクエがあんなだしな

304 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:38:14 ID:b8UkI+vq0
日本は職人気質とかいうけど
ゲーム内のつくりこみに関しては海外と比べたら幼児用ゲームだろ

はっきりいってファミコンと殆ど変わってねえよ

501 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:50:17 ID:7LcWwimn0
>>304
日本の作るゲームはサラリーマン的
可もなく不可も無く無難なものなんだよな
だから完敗もしないけど勝てもしない

305 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:38:23 ID:GxNgeEVV0
それにしても20%て落ちすぎだろ
最盛期にどれほどあったのか知らないが、確実に過半数は超えてただろうし
やっぱPCで技術を蓄えてきた所とそうじゃない所の差が出たって事なのかな

322 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:39:55 ID:KofSe7HB0
>>305
落ちたといっても
海外が上がった比率のほうが多いと思うが

335 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:40:44 ID:bLeB5wKVO
海外のクリエイターって、俺はミヤモトを尊敬しているとか普通に言うじゃん
日本のクリエイターって、まずサラリーマンとしての発言しかさせてもらえないからな
意識からして負けてるよ

346 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:41:33 ID:ujQlkJDN0
この手のコンテンツもの、娯楽者は常に地に足をつけてないと駄目。
日本国内での購買力というかゲーム界だけでやっていけないようになっているなら、
そこを盛り返すための努力すべし。

この手のもので自国を無視して海外へ目をむけて成功した例なんてほとんど無いだろ。
馬鹿みたいな欧米型の巨大資金の大作志向競争に巻き込まれてグダグダになるのがオチ。

360 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:42:17 ID:W4GCScja0
ファミコンで成功した弊害はあるね
作るほうも遊ぶほうもそのレベルのゲームから抜け出せない

375 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:42:55 ID:1jxmkisF0
要するにハードスペックが限定されている状況下で
アイデア勝負になってた時代のゲームは強かったが
今やハードスペックにものを言わせた洋ゲーの方が需要が大きいという事か

380 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:43:11 ID:16LwErJ60
日本どころか世界でピンチ 最近でかいところもバンバンリストラしてるし
もう数年前から海外の小中のスタジオなんかはぽんぽん潰れてたりする
状況は日本と似たり寄ったりさ
まるで日本だけ酷いみたいな言い方だけど、なーにをいっとるのかねぇ

408 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:44:46 ID:HLoHpPrE0
これぞ洋ゲーと思うような濃ゆいグラが
今の3DCGにベストマッチするようになった。

FF13やSO4のような美男美女のCGはダッチワイフに見える

410 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:44:54 ID:170zmS7qO
PS3があと2万安ければ、歴史は変わっていたと思う。

417 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:45:16 ID:Ir9ac8kZ0
.だってさ、俺は2Dドットのゲームをやりたいのに、出てくるゲーム出てくるゲーム
3Dばっかなんだもん
しかもドラクエ新作やFF、SAGAのリメイクはDSで見たくも無いガッタガタの3D

一体どうしろと・・・

449 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:47:14 ID:NeGubW+00
>>417
そうだよな、DSが流行ってこれからようやくPSで乱発された糞ポリRPGから
解放されると思ったら
それを超える糞ポリRPGを乱発しやがったからな、マジ失望

432 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:46:06 ID:VwNqbFHQ0
まあファミコン時代が異常だったんだよ
PCゲーム市場をPCメーカーとソフトメーカー両方が潰しちまったツケだな

433 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:46:19 ID:5RnEdgls0
正直、日本のRPGの 「ストーリー性」 はウザイ

中二病ファンタジーアニメと変わらんじゃないか

473 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:48:39 ID:fKFx7xVN0
>>433
そうそう、ドラマ性だのなんだの謳っても、
「ここまで見た目は綺麗に繕っておいて、やりたかったことはその程度のことなのか?」
っていうのがほとんどだしね

435 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:46:21 ID:nhdXWJcu0
業界自体の規模が大きくなっているだけじゃない?

売り上げ自体も落ち込んでいるのかね?

457 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:47:54 ID:vk1411U+P
これはもう文化の違いで仕方ないだろ

465 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:48:17 ID:4Mt8YXFI0
確かに日本のメーカーにCall of Duty4を作れそうなメーカーは無いな。

486 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:49:15 ID:ggyWAooN0
>>465
変な団体が騒ぐんじゃないの?

489 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:49:23 ID:m7q2QGOY0
>>465
そりゃだって
作ったらマスコミが騒ぐじゃん

日本兵が主役のFPSを一発作って欲しいんだが

478 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:48:54 ID:QqwTm/zcO
3Dはもうお腹一杯だからなあ…
半熟ヒーローみたいなアホでもおもろいゲーム出してくれ

488 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:49:24 ID:z1UaKIB40
(1)得意としていたRPGやシミュレーションゲームは欧米で人気が低いこと

シミュレーションが得意ってw
日本人にはcivみたいな物作れるクリエイター出てこないだろ

491 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:49:32 ID:j1jLiPgk0
もともと日本のゲームってあんま海外うけしてなくね?
ハードだけってイメージなんだが

504 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:50:27 ID:z2fs8TD+0
ゲームはその国で作るしかないな。
日本人が南アフリカ人がどんなゲームを欲しがっているかなんてわからないだろ。

512 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:51:00 ID:MsvkmtwW0
海外ではとにかく乱暴なFPSとかのゲームかスポーツゲームが大人気
殺せーとか、首をはねろーとか…日本人がルールもよく知らないアメフトのゲームとか

まぁ、日本みたいに萌えだの、数独だの、美少年の汗を拭くゲームだの
とは相容れないんだよ文化的に

おれは世界で認められなくてもいいから、日本は独自の文化を
突っ走ってもらいたいと思うぜ

521 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:51:38 ID:0b/UsBrw0
カプコンとか見ると別に技術で劣ってるとは思えないけど
でも外人はモンハンつまんないらしーね
こりゃもう面白いと思うものが全然違うんじゃないの?

524 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:51:42 ID:vhfBO4290
どのゲームもEA社製には敵わないよ
Battlefieldシリーズはホントよく出来ている

536 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:52:24 ID:i5KDXu550
日本人は、もう少しバカにならないとアメリカ人やヨーロッパ人に
受けるものは作れないんだよ。

変に自意識があるから、妙なものばっかりになる

537 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:52:44 ID:cah+xIiO0
まぁあんだけ投資して糞ゲーだったら壊滅してるわな
糞ゲーが許されるのは日本だけ

545 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:53:10 ID:t4QEqHVKO
作り手に金を出さないからだよ。

559 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:54:03 ID:YDeZGbrK0
アメリカが今後100年開発しても、マザー2は創れないし

EU諸国が今後100年開発しても、女神転生は創れないし

北米+EUが共同制作して100億円かけても、どきどきポヤッチオは創れない。

あのね、日本のゲームは面白いですよ。 もしここで、外需を意識して
「日本のゲームが、ただの洋ゲーもどき」になったら、それこそゲームの未来は終わりですよ。

655 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:59:59 ID:nkhBoxga0
>>559
昔の女神転生みたいなのがやりたいのに
今のペルソナってなんかすごいとっつきにくい絵柄だよなぁ

913 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:16:46 ID:nU8Dbn+BO
>>559
マザー2はゲームの歴史に残る名作だとおもうんだ

568 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:54:17 ID:cGIinN6X0
内需がぶっ壊れてるから、車・パチンコなんかより先に影響が出ておかしくない
落ち目には違いないが、まあ良くやってんじゃないの

572 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:54:25 ID:ulQ7h8Va0
15年前の主力開発者→ほとんど現場、業界にいない

ゆとり脳の作ったゲームばかり

これが原因。

573 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:54:36 ID:UTOL0LIn0
設定やキャラクター優先、ブランド志向、劣化コピーのせい

584 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:55:07 ID:bLeB5wKVO
子供がパーティー組んで世界救うとか、今の時代正直失笑ものだよな
「守りたい世界があるんだー!!」wwww

598 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:55:50 ID:Shq/CMGC0
日本人から見てもくだらないゲームばっかりだからなんだろ?
日本向けゲームが欧米で受け入れられないからとか言ってるんじゃ
どうしようもねえな。

600 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:55:57 ID:6IA0rFsi0
まあ〜大きな輸出市場だったにもかかわらず日本の政府は何にもしなかったからね〜
車産業にはご熱心だったけど・・・
海外のゲーム会社が受けてる税制面の優遇なんてしらんでしょ?

608 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:56:26 ID:5RnEdgls0
海外市場はコアゲーマーが中心となってるが
日本はライト層の裾野が広い

616 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:56:58 ID:g1/xKbzj0
担当者レベルで権利権利やってるからだよ。
クリエイターに金かけろよ馬鹿wwwwwwwwwwwww

624 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:57:40 ID:ggyWAooN0
まず筋肉質の男を作ろう。
話はそれから。

629 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:57:49 ID:vycTAdcU0
ガキっぽいアニメキャラみたいのばっかだも。

630 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:57:54 ID:k3v0xR2qO
どこかときめくようなゲーム作ってくれ

642 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:59:08 ID:O+lfH13a0
ゲーセンの衰退も大きいね。
このゲームを家で遊びたいという原動力が無くなった。

702 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:03:11 ID:Yiy5uDetO
>>642
そういやゲーセンバタバタ潰れてるな。

654 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:59:52 ID:6QSfA5bX0
ライト層が居るって言うけどヲタ臭ぷんぷんしてるのが多いからなあ
海外のは単純だけど凝ってる部分があって痒い所に手も届くし
変なヲタクっぽさも感じない演出だからそりゃ負けるわ
オンラインでやってる間に洋ゲーに興味をもって移った人も多いんじゃねーの?

671 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:01:12 ID:UicNXc5A0
しっかし、今でもメタルギアやバイオが売れてるならソレで良いジャン。
と思ったりするんだが、それじゃダメなのか。
全部が全部、海外で受けるわけねーDAROと。

677 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:01:22 ID:Tb6a3Dpk0
なんというか,RPGやSLGはグラフィックとストーリーだけで肝心なゲームのおもしろさが
ないし,
キャラ物は作りが雑すぎるし,

中古に流れるのが嫌だからって無駄なところに力を入れたり,そりゃ売れなくなるだろ。

686 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:02:20 ID:ZAt61SLDO
アメリカでもwiiが一番売れてる事実。

784 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:08:50 ID:gFK3eb7w0
>>686
ソフトも毎週上位はWiiながら、
売れてるのが、スポーツ、はじめて、フィットばかりなのがちょっとw
マリオカートも売れてるけど、結局任天堂ばかり。

695 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:02:42 ID:AncoecUXO
最近のゲームは、創造性に欠けるな。ライトユーザーが軽くやって
お腹が満たされる程度のゲームばかりだから、あまり考える必要がない。
考えるモノじゃないと、飽きは早いし、業界も廃れていく。
子供が少なくなったから中途半端なモノしか作れないんじゃないかな?
ある程度、手のつけやすいモノにしないといけないから。

707 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:03:23 ID:uQr0j0tC0
手軽と言い訳して作り込まれてないし
長く遊べないし
DLCも無いし

そのくせに高い
売れるわけがない

RPGなんて作りが酷い
町中で見えるのに行けない場所が多すぎ

712 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:03:41 ID:nxxueq6X0
フセイン像に爆撃とか、ツインタワーに突っ込むとか作れないようじゃマダマダw

713 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:03:43 ID:lAkLg1Qk0
日本人の遊びはインターネットに移行したので。
海外はかなり遅れているのでいまだにテレビゲームで遊んでいる。

726 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:04:33 ID:lfWDHNiFO
映画風にかぶれたバカとヨイショしたアホのおかげで
日本は3年遅れた。

せっかくの次世代機で作ったのも相変わらずムービーゲーじゃ、当然です。

734 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:04:58 ID:LcYKT0buP
ま 労働環境もアニメ業界同等ゆえに まともな人材が残るやきゃない

海外と違ってまともに生活できる勤務状況じゃねぇもの

735 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:05:04 ID:S+fu7Kfc0
ロールプレイングゲームもグラフィック重視なら重視で
プレイヤーが歩き回りたくなるような架空世界ならわかるけど
現代の東京のような舞台+微妙にアニメっぽい不自然な格好のリアルなキャラとかだと
いったい何を売りにしたいんだ?とは感じる

769 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:07:26 ID:ZALRkH6J0
>>735
そうそう、リアルな造りこみじゃ勝てないんだから
思いっきり絵本の世界みたいなの作ったりすればいいのに。

744 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:05:40 ID:saC4HJAh0
civ4の完成度見ると日本のゲームは作りこみが甘いね。

750 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:06:14 ID:mqA1psgcO
キモオタが筋書きやキャラクターを作ったら一般層からは敬遠されるだけ
面接でオタクは採らないところから始めないと

756 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:06:37 ID:Jydz89hX0
日本のゲーム、
お子様向けが多すぎ

まあゲームって子供がするもんだろーけど
大人向けのは少ないな

759 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:06:46 ID:sWs5We7uO
オブリとかフォールアウト3やると和ロープレできなくなるわ…
まあ和ロープレの良さもあるんだろうけどスケールが桁違い。

767 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:07:22 ID:oSUuGHeF0
まあ、なんかもう一周しちゃった感があるわな。

773 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:07:50 ID:k3v0xR2qO
とにかくキャラゲーを作らない事だな。キャラクターで層が確実に別れる

782 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:08:17 ID:3Z2TJgCu0
ここで和洋問わずにゲームの名前を挙げて
ああいうゲームをどうとか言ってる奴がゲーム業界入ってきて
クソゲー連発するんだ。

840 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:12:07 ID:uQr0j0tC0
>>782
作り手の問題じゃない
ここまで作ればそこそこ売れると、見切り発車させる日本企業の体質が問題

792 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:09:20 ID:iVlOk37B0
日本のRPGは、なんかRPG的価値観(お約束)フォーマットに頼りすぎている感じがある。
キャラが青臭い台詞叫ぶRPGのCM見る度、水戸黄門もいいが挑戦もして欲しいと思うな。

807 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:10:27 ID:Wts3dJ8vO
任天堂が売上世界一のゲームメーカーって時点で
この記事に何の意味もない。

PS2中期以降からのゲーム停滞期に
代わり映えのしない続編しか作らずに投資を怠ったサードは
今シェアを縮小してるかもしれないけどな。

810 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:10:35 ID:vgL2lZER0
洋ゲーも最近は続編ばっかでつまんないよ

816 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:10:46 ID:pYEiPOHz0
まずRPGは怒涛の一本道止めろよ…

ゲームの本質は選択。
選択性のないゲームは結局廃れちゃうんだよ。

973 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:21:28 ID:lfWDHNiFO
>>816
最近はダンジョンすら一本道同然だもんな。
何をさせたいゲームなのやら

831 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:11:42 ID:MsvkmtwW0
だって日本人なんだもん

「すげー世界作ったぜ!自由に遊べ!」って言われても困る

まず、町の人に話いて、目的も手段もちゃんと決めてもらわないと困る

843 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:12:30 ID:KQM92xn10
ネット、携帯電話のほうが面白い
ゲームはもう古い

881 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:15:08 ID:Oq+nc1jr0
>>843
言えてる。ゲームは時間つぶし的な役割もあったからな。

848 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:12:47 ID:bkwUrb6f0
>>831
国民性だよねw

865 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:13:56 ID:Rdzy6n850
>>831
ゲームの中で自己実現なんかしたって虚しいだけだろ。
かといってゲームの中で犯罪行為なんかしたってすぐ飽きるしな。
無駄なんだよ。その自由度。

877 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:14:49 ID:SIzHu4K40
>>831
やっぱり町の名前しか答えない住民や
武器や防具は買ったら装備しないといけないとか教えてくれないと
試しに海外のMMOやったらキャラメイクで投げたわ

927 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:17:26 ID:bpJ4s+5Z0
>>831
そこが日本お得意のアレンジ力の見せ所なんじゃないかと思うんだよな

838 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:11:55 ID:RYMUM+MQ0
ゲームも映画もあたらしいのつくらなくても
過去の遺産でおなかいっぱいという気が

853 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:12:59 ID:NS3JtmWZO
世界的にヒットしたゲームに共通するものは?
それを考えていけば良いような

863 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:13:38 ID:YDeZGbrK0
嫌だなぁ、この洋ゲーマンセームード

そんなの、海外がほっといたら勝手に作るじゃん、いくらでも似たようなの。

なんで日本だけしか創れないゲームが沢山あるのに、日本人が「洋ゲーに近づけろ!」
なんて言うんだろ、アホとしか思えない。

866 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:13:58 ID:IpjsepKH0
日本の一般人と言うか、ゲームのライトユーザーは、
世界的に見たら特殊で異常なんだよ。

日本のメーカーは長年、そういう特殊で異常な人たちに合わせてゲームを作ってきたから、
海外のノーマルなユーザーに受けるゲームを作れなくなった。

875 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:14:36 ID:mV/fogGd0
日本のゲームメーカーは家庭用に特化したイメージがあるなぁ
海外のメーカーは技術的に進歩の早いPCで競い合ってるイメージ

888 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:15:51 ID:bS6fIJbr0
さっさとロマサガ2と3をリメイクすべし。>スクエニ
つーか海外で受けそうだよあれ。

900 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:16:21 ID:uQr0j0tC0
>>888
違うだろ
そこは、ロマサガ4を作るべきだろ

892 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:15:53 ID:NfU3u8IU0
日本のゲームって職人芸に支えられてた部分が大きい
職人たちが限られたハードの性能を何とか工夫して面白いゲーム作ってた

でも最近はハードの性能が上がったから、そういう職人たちに頼らなくても
マシンパワーに物を言わせて、外人さん達もやりたいことが出来るようになった

897 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:16:16 ID:0i0J/Cks0
相対的にシェアが下がっただけだろ、そして後手後手に同じ土俵に上がってどうする。
任天堂の復活は洋ゲーに追従したものではないだろ。

908 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:16:33 ID:mqA1psgcO
まともな大人がSD(スーパーデフォルメ)をやれるわけがない。
ゲームの業界人はちゃんと考えろ。

933 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:17:30 ID:/TH5Q0M10
子供と家族がやるゲームばかりなのと昔の焼き直しばかり
マニアもヲタも卒業したんだよ

937 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:18:01 ID:UpyWxuCi0
でもまあ現実的には、

1.予算がない
2.そもそも欧米のそういったヒット作とは開発期間も携わっている人数も全然違う
3.DSやケータイの登場
4.開発者が頑張っても報われない

が原因かな。
そりゃ、企業は同じ儲けなら開発の簡単な方向=予算の要らない方向へ進んでいく罠。

941 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:18:35 ID:E03EFdiS0
ものすごく実もふたも無い話だけど
別に困らんだろうコレ

アニメも国内市場の国内客で食っているんだし

つっかブームは回るから
RPGや格ゲーが絶滅したあとで再びRPGや格ゲーとか
復活するんじゃね?

947 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:18:58 ID:1lecZac70
俺的には
会社が大きくなって
調子こいて学歴とコネ重視の人事が始まった時点で
ゲーム業界の衰退は始まってると思うがな

951 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:19:44 ID:U0uSy2Wz0
開発費の高騰>リスクを避ける為の変わらないゲーム性>一度成功したら使いまわして続編

この悪循環じゃないのかね?
何度か話題に出てるモンハンなんかはその最たる例。
FC時代は開発費も安いし開発チームも数人で、冒険が出来る環境だったじゃん。
クソゲーも多かったけどエポックメイキングも多く生まれた。

966 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:21:00 ID:ayiZUXGz0
日本のゲームは絵がきもい
セリフもきもい

970 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:21:08 ID:1eyD2QPB0
頼むからプログラマの待遇を良くしてくれ。
給料上げろとは言わない。人間として扱ってくれ・・・

989 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:22:33 ID:hPmSZWI7O
日本のRPGには行き詰まりしか感じない。エンカウントもターン制も野暮ったい。
いつまでも売れると思うなよ

992 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:22:35 ID:e0sj3RHE0
俺は逆に海外シェアなんぞを気にするようになったら、日本文化の
おしまいだと思ってる。

マンガもアニメも、海外の視聴者なんつーゴミを気にするようになったら、
徹底的に堕落するだろ。
世界シェアが欲しくて作ってるのか。

839 名前:名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:11:57 ID:uPEIdfNI0
むしろまだ20%もあったのかって印象なんだが・・・




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この記事へのコメント

1. Posted by    2009年01月19日 23:37
1.2のジャンゴ!
2. Posted by 1   2009年01月19日 23:37
3. Posted by  .   2009年01月19日 23:37
はいはいヤバイヤバイ
4. Posted by    2009年01月19日 23:37
ひとけた!
5. Posted by     2009年01月19日 23:38
ほいさっさ
6. Posted by    2009年01月19日 23:38
これで正常だろ。
今までが異常。
7. Posted by     2009年01月19日 23:38
まじか
8. Posted by    2009年01月19日 23:38
すげぇwwww2回目の一桁wwww
9. Posted by     2009年01月19日 23:38
1けt
10. Posted by     2009年01月19日 23:38
シリーズものが多くなるとこうなっちまうのか?
11. Posted by 1   2009年01月19日 23:38
ほほほーい ひとけた
12. Posted by     2009年01月19日 23:38
1桁ゲット?
13. Posted by    2009年01月19日 23:38
任天堂だけ大成功ってことだ
14. Posted by     2009年01月19日 23:38
おいぉい・・・
15. Posted by     2009年01月19日 23:38
そりゃ今のゲーム業界じゃね・・・
16. Posted by    2009年01月19日 23:39
フタケタァ!
17. Posted by     2009年01月19日 23:39
ひとけた?
18. Posted by     2009年01月19日 23:39
二桁

業界も大変だな・・・ホント頑張ってほしい
19. Posted by     2009年01月19日 23:39
RPGだけで言うなら
最近のはストーリー展開の動機付けが弱すぎるのばっかりなんだよなぁ・・・
昔のはそこそこ無理のないストーリー展開だった気がするが・・・。

それより早くデッドスペース日本語版発売を解禁してくれ。
20. Posted by    2009年01月19日 23:39
ふたけた
まじかあ
21. Posted by jack   2009年01月19日 23:40
別にいいんじゃね?日本がゲーム業界を独占していたら他の感性で作られたソフト売れなさそうだし。
日本みたいな小さな国が世界の20%も取ってること自体凄いことだと思う。
22. Posted by     2009年01月19日 23:40
ふたけた
23. Posted by        2009年01月19日 23:40
アニメもマンガも世界に向けて作ってないし別にどうでもいいじゃんw
24. Posted by 外道戦記   2009年01月19日 23:40
二桁ゲド戦記
25. Posted by     2009年01月19日 23:40
ふたけた
26. Posted by あ   2009年01月19日 23:40
ふたけた
27. Posted by     2009年01月19日 23:41
>(2)日本国内で利益が上げられることにあぐらをかき、海外展開で「油断」が生じたため

昔からそうじゃん。
今に始まったことじゃないし。
28. Posted by     2009年01月19日 23:41
単純に市場規模が違いすぎるから当たり前だろ
29. Posted by     2009年01月19日 23:41
2割もありゃ十分じゃね?
30. Posted by 穂   2009年01月19日 23:41
ふたけた(`・ω・´)シャキーン━━━!!
31. Posted by さ   2009年01月19日 23:41
2けた
32. Posted by     2009年01月19日 23:42
大体国内向けに作ったのは売れて、海外向けに作ったのは売れないよね
33. Posted by     2009年01月19日 23:42
ふたけた
34. Posted by     2009年01月19日 23:42
バカの一つ覚えみたいに
フォールアウトスリーふぉーるあうとすりーうっせーんだよバカ
35. Posted by     2009年01月19日 23:42
国内だけで黒字にすればいいじゃん
36. Posted by     2009年01月19日 23:42
ゲームってどこのも似たり寄ったりじゃん
つまんねーんだよなぁ・・・
37. Posted by     2009年01月19日 23:43
とりあえずシェンムーIIIが出るまで、和ゲーを買い続けるか
38. Posted by     2009年01月19日 23:43
海外RPGにストーリーがないとかほざいてるアホはどれだけやって物言ってんだか
海外の重厚なストーリーのRPGをやったことないんだろうなぁ
39. Posted by     2009年01月19日 23:43
テイルズとかもういだろ・・・
誰がやってんだ?
40. Posted by     2009年01月19日 23:43
NPD 米国市場12月 1位〜20位

01 Wii Wii: Play 1.46m [9.4m] 任天堂
02 360 Call of Duty: World at War 1.33m [2.75m] 海外製
03 Wii Wii Fit 999k[4.53m] 任天堂
04 Wii Mario Kart 979k [5.0m] 任天堂
05 Wii Guitar Hero: World Tour 850k [1.51m] 海外製
06 360 Gears of War 2 745k [2.31m] 海外製
07 360 Left 4 Dead 629k [1.03m] 海外製
08 DS Mario Kart 540k [4.3m] 任天堂
09 PS3 Call of Duty: World at War 533k [1.13m] 海外製
10 Wii Animal Crossing: City Fork 497k 任天堂
11 Wii Wii Music 487k [865k] 任天堂
12 DS New Super Mario Bros 任天堂
13 DS Personal Trainer: Cooking 任天堂
14 360 Fallout 3 海外製
15 DS Club Penguin: Elite Penguin Force 海外製
16 Wii Link's Crossbow Training 任天堂
17 PS2 Guitar Hero: World Tour 海外製
18 360 Madden NFL 09 [1.87m] 海外製
19 Wii Call of Duty: World at War 海外製
20 Wii Shaun White Snowboarding: Road Trip 海外製
41. Posted by       2009年01月19日 23:43
ふたけたぁぁぁぁ
42. Posted by     2009年01月19日 23:44
ふたけた
任天堂は子供を裏切らないからな・・
43. Posted by      2009年01月19日 23:44
これで日本のゲームが世界に通用する洋ゲー化したら、それはそれでお前等は叩くんだろうな。
昔の方が日本の個性があったとかなんとかで。
44. Posted by     2009年01月19日 23:44




焼き増しなんてやってたら売れるわけがない



45. Posted by ハカキクンナ   2009年01月19日 23:44
二桁

国産レースゲーもヤバいのか?
46. Posted by     2009年01月19日 23:44
携帯機でリメイクばっか作ってるからこうなるんだよ、バーカw
47. Posted by     2009年01月19日 23:44
とりあえずやりこみ要素とか重視すんな
どう考えてもやりこみ要素があるゲームより
本筋をもう一度やりたくなるゲームのほうがレベルが上
48. Posted by     2009年01月19日 23:44
ふたけた
49. Posted by     2009年01月19日 23:44
     ___ヽノ-――- 、
    __≧ァ≠ヌヽ二/     ヽ.
 /, -‐''/ /〃 ヾ!7!,イ ,    ヽ
 <  / '/   .:! {i:!:、l: i:    ',
.  ヽヽ :/   .::::∧トミト!l|:i !l ! !
    /ヽ\   .:::::/  ゞ=′l7zリ ノノ 『・・・。』
.   /__..=' .::;:::/       ヒfル!'´ 海外のゲームは難しくて不親切で変に濃くて可愛くない、
 ´:.  `ヽ.:::/イr-z、   `,.イ¨ ヾ、 と思ってしまう・・・偏見だろうけど
  V ヽ  ヾ:.ヽ ヽ!7Zニ´ ノ   _jl
     !::.. _     \!7_∠ く ̄´ 何はともあれ、国内でしっかり評価されるゲームを作った方が
 :、:::::..  ´ ヽ    rfヌァ`ヽ ヽ ・・・結果としてそれが世界でも評価されれば、この上ないのだし
 :::ヾ::::::..   `ー' <ゞシ`7〉  }
50. Posted by     2009年01月19日 23:44
ふたけたw

FFぐらいの綺麗な映像の映画見てる感じが味わえる
テイルズでオタク心を満足させる

それくらいあれば十分
乙女ゲーの発展を願う
51. Posted by    2009年01月19日 23:45
二桁
52. Posted by     2009年01月19日 23:45
リメイク全盛なのがな
53. Posted by      2009年01月19日 23:45
RPGはあきた
54. Posted by     2009年01月19日 23:45
ネットいじめの記事やれや
55. Posted by    2009年01月19日 23:45
安易な続編やらキャラゲーばかりつくってればそうなるでしょ。
56. Posted by     2009年01月19日 23:45
一国で二割って時点で凄いと思うがな
別に独占する意味も理由も無いわけだし
57. Posted by     2009年01月19日 23:46
≫FFぐらいの綺麗な映像の映画見てる感じが味わえる

そうか?
ムービーやらイベントだらけで無駄に時間食ってイライラすんのは俺だけ?
58. Posted by     2009年01月19日 23:46
萌えはもういらないんだよ
59. Posted by     2009年01月19日 23:46
アマによるツクール製のRPGの方がストーリーよく練りこまれていたりするしなぁ。
正直金出してまでやるほどの価値があるRPGって最近出てるのか疑問なんだけど。
商売する気がないから無料で配ってるものよりも金とる方がつまらないってどういう事よ。

映像を開発の主体に置いた時点でRPGってジャンルは既に死んだんじゃないのかねぇ。
60. Posted by @   2009年01月19日 23:46
海外のゲームの方が好きだ
61. Posted by    2009年01月19日 23:46
マジコンのせいだろ。
62. Posted by    2009年01月19日 23:47
もうストーリー重視物もアメリカに抜かれたしなぁ
アメリカでJゲームを評価するのなんて、90年代に青春を過ごしたジェネレーションXくらいだし
まあその層がネット上には多いから、名作アンケートとかだと日本勢が上位を占めるんだが。
63. Posted by     2009年01月19日 23:47
二桁
64. Posted by ひたそ   2009年01月19日 23:47
きゅん❤
65. Posted by ヒフ   2009年01月19日 23:47
私はバンゲリングベイが好きです。
66. Posted by     2009年01月19日 23:47
ブレス5もベイグラントストーリーも海外で評価された
いっぽう日本はぱっとみのグラフィックが綺麗なゲームしか売れない
いい加減ムービーの予算を本編に使えよ
67. Posted by     2009年01月19日 23:47
PS2か3でパラサイトイブの新作出したら市場に貢献してやってもいい
68. Posted by     2009年01月19日 23:47
仮に、海外でヒットするゲームを作っても、
日本映画がハリウッドでリメイクされるように、
日本のゲームも海外でリメイクされるようになるのかな?
69. Posted by .   2009年01月19日 23:48
自称クリエイターと自称技術者が全ての原因

あと批判しかしないユーザー
70. Posted by     2009年01月19日 23:48
そのネタ飽きた
71. Posted by     2009年01月19日 23:48
日本は本気で作るなら
媚びた萌え要素とか腐要素を抜いて
きちんと作れば、いいのができるのに・・・
如何せん何でもかんでもへんに媚びるようなのを入れるからダメになる
割り切って作らないと
72. Posted by     2009年01月19日 23:48
※57
その通りだよな
ゲームなんだからなるべくプレイヤーが操作できない時間を
短くするよう努力すべきだと思う
73. Posted by     2009年01月19日 23:49
海外のはグラはある程度な水準なのはもちろん、中身も遊びがあるししっかりしてるのが多いしなぁ

だから特別グラが売りって感じない
次世代機なんだからグラが綺麗なのが前提になってる

今回のウイイレとFIFA比べると個人の好みはあると思うけど、技術力とかアイデアとかコナミのボロ負け
日本のメーカーが本当に大丈夫なのか不安になる

日本のオリジナルな部分を活かせるゲームはそこまで過敏にならなくても良いと思うけど
74. Posted by       2009年01月19日 23:49
海外製は誰でもすぐ遊べてすぐクリアできるってのはあんまりないね
ある程度やりこんで面白さが分かってきてからが本番
日本製は遊び方からなにからその場で丁寧に教えてくれるかわりに飽きが来やすい

75. Posted by    2009年01月19日 23:49
ポケモンは何でRPGなのに売れるんだ?
FFの方がよっぽど面白いだろjk

それにガキ臭いよ
76. Posted by              2009年01月19日 23:49
二桁
77. Posted by     2009年01月19日 23:49
ツカ日本のゲームは日本だけに媚売ってろ
78. Posted by      2009年01月19日 23:49
華麗に二桁ゲット
⊂(´∀`⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
79. Posted by ?   2009年01月19日 23:49
最近は箱〇のゲームしかやってないや
DSとかなにあれ?
80. Posted by     2009年01月19日 23:50
でも危機感を持つってのは悪いことじゃあないよな。
81. Posted by     2009年01月19日 23:50
批判が適当すぎて吹いたwww
82. Posted by     2009年01月19日 23:50
そもそもキャラクターデザインが気持ち悪いゲームが日本には多いからな

欧米で売れる訳がない
83. Posted by    2009年01月19日 23:50
最近は少ない投資で確実に利益の出る、ヲタ&中二向けのキャラゲーばっかだからな。
ガチムチLOVEの海外には受けんだろう。
84. Posted by     2009年01月19日 23:50
ドームスクリーン面白いから増やしてくれ
85. Posted by     2009年01月19日 23:50
まあそうだろな
86. Posted by あ   2009年01月19日 23:50
世界シェアよりマジコンとかタダでゲームする乞食が増えてるのどうにかしろ
87. Posted by        2009年01月19日 23:50
なんでもかんでも欧米を先にするからだ。
ざまぁみろ。
88. Posted by    2009年01月19日 23:51
洋ゲーは大味って聞いてたけど、実際にプレイしたら日本のゲームより春香に作り込んであった件。
89. Posted by あ   2009年01月19日 23:51
二桁キタ━━━ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ノ━━━!!!!
90. Posted by     2009年01月19日 23:51
日本はもっと異質なゲームを作っても良いと思うんだ
91. Posted by     2009年01月19日 23:51
しょうがないじゃん
ドラクエFF世代
格ゲー世代
音ゲー世代
自称カリスマクリエイターさま

コイツらが今のゲーム業界支えてるんだから
面白ゲームが作れるわけが無いだろwww

ブームに頼るだけの日本のゲーム業界に未来なんてなかったんだよ。
せいぜい頑張ってツケを払え。
92. Posted by     2009年01月19日 23:51
久々の二桁?
93. Posted by     2009年01月19日 23:51
どうせ日本のゲームが洋ゲー化したらしたで叩くくせに・・・
ってかどうせ何やっても叩くんだから黙れよ
94. Posted by    2009年01月19日 23:52
思い切って日本市場なんて完全に無視しちゃえばいいのにね。
95. Posted by     2009年01月19日 23:52
RPGにブサメンをよろ
96. Posted by かみいずみ   2009年01月19日 23:52
たまには異国のゲームをやるのもいい。日本人には思いつかない発想、新鮮な驚きがある。
でもやっていて本当に心地いいのは日本のゲーム。まあ、あたりまえのことなんだけどね。
97. Posted by 田舎モバイラー   2009年01月19日 23:52
1
ヲタゲーが増えすぎたんじゃ?

それが悪いとは言わないけど。

98. Posted by     2009年01月19日 23:52
    ! i : : !: :/: :/: : /: : /ィ: : /: : ヽ: :!: : : ! Y
    .!: :| : : !/、_/_/ _ィ//: : /∧: : : : !: : : : } |
    ! ハ: : |./> ̄/ ノ :入〈  !: : : : !: : : :! /!
    |〉、ヽ ! ゙ミミ三、  //  `〈__! : : /: : : :イ: :!
    | 「ヽ!`ゝ:::       ミ、、_  〉へ : : :ノ :|: :|  かわいいかわいい翠星石が
    | | ヽヽ  ::::  l    ::: `゙゙=ミ/: :/:/ /: ! : !  余裕の2桁ゲットですぅ
    | | ヽ \    !ーァ   ::: /://  /: : |: :|  とれなかったザコ共はひざまずいて
    ! .\   \ `´    ,イ⌒ア^〉  /| : : !: :!  謝罪と賠償するですぅ
   /|   }-、,-、__}>r-ァ´ ̄ / /  /: :! : : |: :!  
 /: !  >-、_ 7―、`/      ノ  /: : :! : : ヽ:|
/ : : /  /\  /==Y〈`-"⌒ヽ<  / : : : |: : : : :ヽ
99. Posted by     2009年01月19日 23:52
大神はよかったな
どこからの逆輸入だっけ
ヨーロッパ?
100. Posted by あ   2009年01月19日 23:52
FPSしかやらない自分からみると日本のゲームは遥か昔に終わってるよ
101. Posted by     2009年01月19日 23:52
映画の監督兼主演になりたいのに、
映写機のリール取替え係やらされるんだもん。
102. Posted by     2009年01月19日 23:53
アニメで頑張れ
103. Posted by     2009年01月19日 23:53
テイルズみたいなゴミが売れ続けてる国だもの
104. Posted by     2009年01月19日 23:53
そら知育(笑)とか健康管理(笑)とかいう「ゲーム」ばかり出してりゃ廃れるのは当たり前。

今の日本はハードウェアばかり進化して、ソフトウェアの方は劣化する一方じゃないか、ゲームもアニメも。
105. Posted by 名無し   2009年01月19日 23:53
PSPのプリニーとかMHP2GとかWA2とか
楽しめてる俺は勝ち組
106. Posted by    2009年01月19日 23:53
低コストでは高リターンなDSやWiiに逃げた結果だな。産業としての技術力が成長してない。
あとは、変に海外を意識したせいで中途半端なゲームになってる。
107. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月19日 23:54
このコメントは削除されました
108. Posted by     2009年01月19日 23:54
今こそグランディアを作ったときの情熱を思い出す時
109. Posted by     2009年01月19日 23:55
ふたけた
110. Posted by     2009年01月19日 23:55
だから海外のニーズと日本のニーズは違うと。
wizを見てみろ。
発展の方向性が真逆だぞ。
111. Posted by    2009年01月19日 23:55
違うだろ
好みがハッキリ分かれただけ
昔は選ぶ自由が無かったけど
今はある
ただそれだけ
112. Posted by    2009年01月19日 23:55
※104
ゲームの定義をそうやって区切ったからこそ、PS3やXBOXはWiiに負けたんだと思うが。
113. Posted by     2009年01月19日 23:55
DSで十分でしょ。
グラなんて飾りでいいよ。
114. Posted by     2009年01月19日 23:55
推理アドベンチャーもっと発展しねえかな
クロス探偵物語2ずっと待ってるんだけど・・・
115. Posted by     2009年01月19日 23:57
5
海外では良い物を作ればちゃんと評価される
大神もペルソナ3もベイグラも海外ではちゃんと評価された
良い物を作ってもグラフィックでしか評価できない日本とは違う
116. Posted by     2009年01月19日 23:57
※106
PS3…高リスク低リターンなので論外
Xbox…日本国内だと流通少なすぎで論外

WiiとDSしかないもん。
初めっから海外向けオンリーなら箱で出してもいいんだろうけど。
117. Posted by     2009年01月19日 23:57
スクエニ、と言うかスクエアがな…
金にモノ言わせて色んなメーカーの人間引き抜いたはいいけど
結局ロクなモノ出来てない
ジャイアンツと一緒
118. Posted by     2009年01月19日 23:57
ゲーム会社は、ゲーム好きを入社させろ。
ゲームやったこと無い高学歴を入社させて、良いゲーム作れるわけないだろ。いや、製作以外のとこ担当させるならいいんだけどさ。
119. Posted by     2009年01月19日 23:57
昔はシリーズの新作を買いに行くと、期待を裏切らない面白さだった。今は、大抵面白くない。
120. Posted by はげ   2009年01月19日 23:57
日本のゲームはほとんど子供むけ。
なのにリメイクばかり、ゲーム業界は馬鹿ばっかりだ。
121. Posted by     2009年01月19日 23:57
MGSが国内外共に安定して中の上の売り上げを出してるのは、中二病とガチムチのバランスが絶妙なんだろうな。
キャラRPGも手抜きシミュレーションも、これから海外シェア狙うなら、見習うところかも知れない。
122. Posted by    2009年01月19日 23:57
知育と健康管理で世界シェアの貢献をしてるのにな。
偏った見方しか出来ないなら、そりゃ落ち込んでも当然だわ。
123. Posted by     2009年01月19日 23:58
オプーナは神ゲー
124. Posted by わ   2009年01月19日 23:58
とりあえず和メーカーはPS3のRPGをなんとかしれ。
白騎士とショパンしかないじゃないか…
125. Posted by     2009年01月19日 23:58
俺は、10年近くカードゲームが主体なんだけどな…
126. Posted by    2009年01月19日 23:59
単純にゲーム業界が世界規模に成長したってだけだろ
昔の外人は日本のゲームしかないから日本のゲームをやってたわけで
むしろいまだに20%もシェアがあることがすごい
127. Posted by あ   2009年01月19日 23:59
中途半端にライトな層とゆとり(笑)が増えたからな
自分でクリアする根性もない
クリアできなきゃ早々に糞ゲー認定

こんなんだから簡単なの作るしかなくなったんだよ
128. Posted by     2009年01月19日 23:59
※118
ちょいと違うな。
ゲーム好き、じゃあなくてゲームを作る奴が好き、って奴が必要。

今まで受動的にゲームを楽しんでいただけの連中が面白いゲームを作れるわけがない。
129. Posted by     2009年01月19日 23:59
米118
誰かがいってたが
ゲーム好きってだけじゃダメなんだよな
色んな文学やら映画やら演劇とかにも触れてないとダメらしい
ゲームのみしかやってないようなのは使えないとか何とか
130. Posted by     2009年01月20日 00:00
5 valveのsteamは神
131. Posted by     2009年01月20日 00:00
ゲーム好きがつくったゲームこそ巨悪の根源だと思うがな
132. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 00:00
このコメントは削除されました
133. Posted by     2009年01月20日 00:00
何にせよスクエには潰れろ
134. Posted by     2009年01月20日 00:00
最近は国内でも日本ゲームっつうだけでコケにされる事もあるしもうダメだろ
135. Posted by      2009年01月20日 00:00
やっぱ東方が最高だわ
136. Posted by     2009年01月20日 00:00
マジでサンクリ流出は完全スルーする気だな…
137. Posted by     2009年01月20日 00:00
日本は世界とか相手にしないで狭い世界でシコシコやってるのが一番良いよ
それでたまに覗きにきたお外の人にすげえって言われてるのが似合う
138. Posted by    2009年01月20日 00:01
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくり洋ゲーやってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
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`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
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,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
139. Posted by     2009年01月20日 00:01
こうやって海外を視野に入れたゲームを作っても
日本で受け入れられるのかと

今の新車に乗りたいと思う車が無いのと
同じ道を辿りそうです
140. Posted by     2009年01月20日 00:01
※127
ゲームやってる連中が全員、毎日が夏休みのプロゲーマー()笑、じゃないからな。

DSのリメイクFF4は難易度が上がっててワロタ。
あと世界樹の迷宮2は時々DS投げたくなる。
全体として見りゃハードなのは減ったことは減ったが、無いわけじゃあない。
141. Posted by     2009年01月20日 00:01
海外ゲームは作ってる人が本当にゲーム好きなんだなぁ、楽しませたいんだなぁ、って感じるけど。日本のゲームは金儲けの道具にしか見えん。
142. Posted by     2009年01月20日 00:01
本※65 何の工夫もない素人の二次創作にのめりこんでるような人間が
ゲームやアニメを作ってるんだもの
面白いものができるわけがない

俺には逆に大してゲーム好きでもない連中が作ってる様にしか見えない
143. Posted by あ   2009年01月20日 00:02
やたら日本をけなしてる人多いけど20%ありゃ十分でしょ
どんだけ期待してるんだよ
144. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 00:02
このコメントは削除されました
145. Posted by     2009年01月20日 00:02
またクソキャストソースかw
146. Posted by     2009年01月20日 00:03
なんかwiiの方向性が違うとか言ってるのがいるけど
実際は海外じゃ日本産ゲームは任天堂一人勝ち状態なのな
やっぱり萌えキャラと厨ストーリー偏重がいけないんじゃない?
147. Posted by      2009年01月20日 00:03
モンハンってポケモンとどうちがうの
148. Posted by     2009年01月20日 00:04
恒久的なレベルの概念があるゲームは総じて糞。
時間かけただけで自分が強くなった気になるから、このテのを好む奴が多いのは事実だけどな。
149. Posted by    2009年01月20日 00:04

>「プレイステーション」が登場した1994年当時、三次元CGでゲームを作る技術では、
日本メーカーが他を圧倒していた。

すでにDOSで3Dの洋ゲーが山のようにたくさん出てたっつーの。アフォか。
海外はDOSやWin3.1のころから既に独自エンジンで3Dゲーム作ってる。
そのころ日本のメーカーは一部を除いてプレステは3D使えるのかすげーとか言いながらソニーの用意したライブラリを勉強し始めたレベル。
技術の蓄積のレベルが違うよ。
永遠に追いつけっこない。
150. Posted by    2009年01月20日 00:04
       ./   //    ,            \
      /   ィ/      !             ヽ
      /    /       !  /!  ./   i      ヽ
     /    !      ! / "|ヽ,./|   !      Y
     !    | !   !  レ、  ! ∧ !  / .!    i     !   いい?
     !    | λ  ゝ  ! ゛=-'  ! /|-.x / |    !
     !    |∧ヘ  |ゝ .!       " , !/ !/  / ヽ  !  デモムービーなんかで満足しては
     .!ヽ    ヾ,ゝ ! \   ,    ' `ー,/  /  ∧ !
     ! ! 、 !   ヽヽ|       !゛'' ,   ! / ,i  / |!  いけないのよ!
       ! ヽ|ヘ /|,. Y  、     ゛''"  ンッ ,γ' | /  /
         ,r _ 'レ/   丶、   , , ',〆y /  /
        y'  ''<、    /゛'' 〆     /    もっと中身を付けるのよ!
    ,_ ''"= ミ 、   ヽ、 |'x'"     /
151. Posted by     2009年01月20日 00:04
開発費高騰してっから
日本でだけ売れりゃいいやってワケにはいかんのでしょ
152. Posted by     2009年01月20日 00:04
※146
日本産ゲーム、どころかハードでもソフトでも任天堂が最強。
153. Posted by     2009年01月20日 00:05
(2)日本国内で(安易なリメイク商法で)利益が上げられることにあぐらをかき。。。だろ
154. Posted by     2009年01月20日 00:05
>>147
ほとんど同じ。
金儲け至上主義のポケモン。
155. Posted by      2009年01月20日 00:05
日本のゲームのよさってのはあるけど、それも過去のゲームばっかりなんだよな
取り上げるゲームは異論あるだろうけど、真女神転生なインパクトあるゲームって今作れないでしょ
モンハンにしても、初めてレウスに遭遇した絶望感てのも続編じゃあレアアイテム集めの作業ばかりで狩りじゃなくなってたり
156. Posted by     2009年01月20日 00:05
とはいえ日本のゲームが洋ゲーみたいになったら嫌だなあ
どっちにもよさはあるんだから、今の路線でもっといいものを作れるようになってほしいよ
157. Posted by     2009年01月20日 00:05
ペルソナ4なんかは海外でも人気があるじゃないか。

海外のビックタイトルを差し置いてすごい高評価だったよな。

ああいう日本らしいゲームを作り続けて欲しい。
158. Posted by    2009年01月20日 00:05
日本は各業界を目指して挫折した連中が入る先だからなゲーム業界は。
映画監督目指してたのとか、バンドで食うの目指してたのとか、小説家目指してたのとか。
159. Posted by    2009年01月20日 00:06
日本でだけ売れるゲーム作ってくれればいいよ。
内需だ内需。
160. Posted by     2009年01月20日 00:06
レイディアントシルバーガンの最後の音声思い出したよ。

分かる奴には分かるだろうか・・・?
161. Posted by        2009年01月20日 00:06
そもそも海外の子供が大人びてるのか?
それとも海外は大人もゲームやってるのか?

どっちなんだ?
洋ゲーで評判のゲームは全体的に、どう見ても子供向けには見えないんだが
162. Posted by    2009年01月20日 00:06
※129
ゲームの事しか知らずに、他の事を知らないのは経験の無い奴とスパっと切られるそうだ。

テストプレイのバイトの際、ゲームだけが出来る相手よりも、趣味やコミュ関連が強いほうを優先。加えてゲームも上手ければ儲けものなんです。と言われてた事もあった位だしね。
163. Posted by 1   2009年01月20日 00:06
モンハンなんてネトゲとしても寿命短いし
一人でやるにしても微妙
流行るほうがマジ不思議だよね
164. Posted by    2009年01月20日 00:06
Wiiに流れたのが悪い、DSに流れたのが悪いって言われても世界的に流れてんのに何言ってんだろうと・・・

あと萌えが悪いって言ってもペルソナ3、4が向こうで何気に評価高いあたり考えてもあんま関係なさそう

ただ単に向こうでうける感性が日本人にないってだけじゃあ…
165. Posted by     2009年01月20日 00:06
別に世界シェアなんてどうでもいいじゃん
ゲーム会社の人間なら心配だろうけど
俺たちユーザーにとっちゃ気に入ったゲームを作ってくれりゃ
日本だろうが海外だろうがどっちでもいいよ
166. Posted by     2009年01月20日 00:06
昔と比べてゲーム業界自体が大きくなっただけだろ
20パーもあれば十分凄いと思うんだけど・・・
167. Posted by      2009年01月20日 00:07
ああ、でも他のザコ会社はどうでもいいが
任天堂が落ち始めたら
本当に終わりかもしれないな。
168. Posted by     2009年01月20日 00:07
>>日本製の、ストーリーがしっかりあるRPGは受けない
世界観だけ構築して、あとは投げっぱなしタイプの方がいい

俺だってそっちのほうがいいよ
FFみたいなくっさいセリフてんこ盛りのゲームする気になれない
FFVのEDで主人公達が「高校の演劇かよ」的な事言い出した時は恥ずかしさで顔面真っ赤
クリアしたのを後悔したわ
169. Posted by     2009年01月20日 00:07
またいつものように日本バッシングの嵐かと思ってたら意外とまともなこと書いてた
170. Posted by     2009年01月20日 00:07
同じ算出方法で、一番シェアが高かった頃の数値は何%くらいなんだろ?
171. Posted by     2009年01月20日 00:07
難しいことは分からんが
とりあえず何でもかんでもポリゴンにするのやめて欲しい
ドット職人の2D絵が懐かしいよ
172. Posted by     2009年01月20日 00:07
一度ガチムチの魅力に目覚めると、中二ストーリーとイケメン&萌えキャラオンパレードのキャラRPGは逆に萎える。
173. Posted by     2009年01月20日 00:07
ゲームそのものがつまんねーのばっかりなんだもん
ムービーのおまけにゲームって感じ
そのゲーム部分もアイテム集めとレベル上げばっかり
174. Posted by ∵   2009年01月20日 00:07
テレビゲームってジャンルそのものがそこまで何じゃないの?
175. Posted by     2009年01月20日 00:07
言っとくが海外でもゲームは苦しいんだぞ。
他に娯楽も増えてるし、潰れてるソフトウェアだって多い。
それでもなんとかやっていけるのは、ゲーム買う人の割合がまだ多いからだ。

技術が高ければ、先行投資も高くなり、
人件費だって高くなる。
そうなると、ゲームの値段だって上がる。

20000〜30000出してリアルなゲームやりたいと思う人間がどれだけいると思ってるんだ。
176. Posted by    2009年01月20日 00:08

日本人が好むゲームと海外で受けるゲームが違うってことなんだろ。
海外のゲームがこっちに入ってきたって、大ヒットするものなんて限られているわけだし。
177. Posted by     2009年01月20日 00:08
アイレムみたいにぶっ飛んだゲームを作れる日本のメーカーもまだまだ捨てたモンじゃないと個人的に思うんだが
178. Posted by       2009年01月20日 00:08
>>163
みんなでやると楽しいよ!
179. Posted by     2009年01月20日 00:08
ペルソナ4はガチ。海外でも評判いいと聞いた。
あとはセクロスできれば完璧。
180. Posted by     2009年01月20日 00:08
COD4とかGTAが日本でも普通に売れてるし、
この辺のゲームで育った奴らがいつか世界に出せる物
作るだろ。



20年後ぐらいに



181. Posted by    2009年01月20日 00:08
特にJRPGは次世代機で作ってるのが意味がわからんレベルなのが多いな。
内容的にはPS1以下でも充分だわ。
182. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 00:08
このコメントは削除されました
183. Posted by    2009年01月20日 00:08
お前らはどんな結果であれ結局叩くんだろ
184. Posted by     2009年01月20日 00:08
バイオ5の体験版やったが操作性にストレス感じまくった
つか恐怖感演出するならバイオこそ1人称視点だろ
185. Posted by    2009年01月20日 00:08
大神とかP4が評価高いつっても全然売れてないじゃん。
売れなきゃ会社的には意味ないんだよw
186. Posted by     2009年01月20日 00:09
日本人て、限定環境下で工夫する能力は異常に高いんだが
好き勝手出来ると頭角を現さないものなんだよなあ・・・。
ゲーム機や表現力の進歩が逆に足かせになったんじゃなかろうか。
187. Posted by     2009年01月20日 00:09
※38
というか日本人はRPG=FFやDQのイメージを持っているから
知らない奴が洋RPGプレイしたらRPGと認識しないんだろうなぁ。

あとやってもいないくせに洋ゲー馬鹿にしているやつ多すぎw
188. Posted by     2009年01月20日 00:09
ストーリーや演出はどうでも良いんだ、それぞれの嗜好の違いがあるんだし
問題なのは、肝心のゲーム性・システムの部分で水を開けられているのが問題と思うんだが
189. Posted by     2009年01月20日 00:09
>>161
後者。
大人による大人向けのゲーム
海外の人気作は大体が対象年齢18以上とか。

日本のゲームは対象年齢が大人なのか子供なのかあいまいな感じがする。
190. Posted by あ   2009年01月20日 00:09
世界シェアを維持するため洋ゲーみたいなのが国内から出始めるな
191. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 00:09
このコメントは削除されました
192. Posted by     2009年01月20日 00:09
シミュレーションRPGなんて、鬼畜王ありゃいいなw

米160
懐かしいなw
ネットで調べてそういう意味が隠されているのかと感心したよ。
193. Posted by     2009年01月20日 00:09
「任天堂は子供向け」とかいってるバカが大声あげてるような国だし、世界でシェア落ちても仕方ないんじゃね

まあ今までが高すぎただけでしょ
194. Posted by ぬ   2009年01月20日 00:09
機動戦士ガンダム連邦vsジオンDXは病気のように今でも時々やる。
RPGはロマサガやWIZのようにプレイヤーに対してドSなタイプのやつは悦んでプレイする。
195. Posted by     2009年01月20日 00:09
>>161
大人が主にゲーム買ってる。あっちじゃ完全に大人の趣味だからね、PCゲームは。
そこで重要なのがFPSとMMOと、スポーツゲームなんだが、日本のゲームメーカーは
何一つとして発売していない。
勝負する以前に勝負してないのが現状。ガイジン相手にゲーム売るぞ〜っていう
メーカーないんだよね。剣で雑魚を殺すクソ無双で思考停止。
196. Posted by     2009年01月20日 00:09
とりあえず、洋ゲーヲタが気持ち悪いスレだな

FALLOUT3なんてゲーム初めて聞いた。
海外でどれだけ売れたかしらんが一般人はほとんど知らんだろ。
197. Posted by     2009年01月20日 00:10
洋ゲーはFPSばっか、洋ゲーは人殺しばっか、洋ゲーは(ry

とか未だにいってるやつって白痴だよな
こんなやつばっかだから、未だにドラクエごときで騒いでんだよ日本人は
198. Posted by     2009年01月20日 00:10
※159
次世代機が軒並み高画質なグラフィックを要求するので開発費爆騰。
 ↓
FFみたいに、特にRPGは高画質なグラフィック要求が顕著(ムービー他)。
 ↓
国内需要だけじゃRPGは儲けが出ない。
 ↓
DSやWiiなど、ある程度グラフィックの費用が抑えられるところへ行く(ドラクエとか)。
というよりまあDSとWiiの方が分母が大きいって点もあるが。
 ↓
プロゲーマー(笑)「任天堂はゲームの正当な進化を妨げた害悪!潰れるべき!
RPGは高画質なグラフィックが必要!海外で売れなくても国内需要だけで良いじゃないか!」
199. Posted by     2009年01月20日 00:10
モンハンはライト専用。
ゲーム廃人がやるにはアクション性も乏しいし、ほとんど作業。
200. Posted by     2009年01月20日 00:10
一人称視点で銃で人を殺しまくるゲームじゃないと
奴等は買わないだろ
201. Posted by     2009年01月20日 00:10
洋ゲーやってる俺カコイイ!
日本のゲームは糞w
202. Posted by     2009年01月20日 00:10
日本のドラマと海外のドラマと似たようなもんかな…
まぁ、開発費があった所で面白いもんが作れるというわけでもないが
203. Posted by        2009年01月20日 00:10
世界で通用するゲームが果たして日本で売れるかどうか・・・・・
204. Posted by    2009年01月20日 00:10
普通に弱いだけな気がする…
ストーリーすら最近海外に比べて微妙
205. Posted by    2009年01月20日 00:10
感性が違うだけで日本も海外もやってることは昔の焼き直しとかであんま変わらないんだよなぁ

洋ゲーおもしれー、和ゲーつまんねーつってるのも洋ゲーが今まで経験してないものだから特に面白く感じるってところが大きいし
206. Posted by    2009年01月20日 00:10
RPGが3Dになってなんかぬるくなったというか、
だれて酔うようになったというか・・・
最近はもうすっかり手を出さなくなってしまった。

とりあえず、カプコンががんばってくれれば後は(ry
207. Posted by ばらもん   2009年01月20日 00:11
おまえらなんだかんだ言ってFFとDQの新作でたらやるんだろ?
208. Posted by     2009年01月20日 00:11
今の和ゲーも誉められたもんじゃないが。

洋ゲーを盲目的にマンセーする輩もどうかと思う。
・・・いや痛い。過去に自分を見てるようで。

DQやFFを指さして笑い。
M&MやウルティマV、ローグアライアンスを至高とする。
そんな頃もありました。

・・・洋楽>邦楽と決めつける、厨二病全開だったなぁ、俺。
209. Posted by     2009年01月20日 00:11
ミンサガ厨乙で恐縮だけどリメイクはミンサガ以外凄いと感じた事無い
210. Posted by     2009年01月20日 00:11
キャリバーは海外受け狙いすぎて日本人置いてけぼりだった
211. Posted by    2009年01月20日 00:11
で、こうやって絶賛されている洋ゲーが日本でどのくらい売れてるのかと言うと、
これが笑えるぐらいにまったく売れてないという事実。

日本のゲームは海外で通用しなくなってきている以上に、
海外のゲームは日本でまったく通用しない。

変に意識するよりお互い独自の道を歩いた方が
いいと思うけどな。
212. Posted by     2009年01月20日 00:11
>>200
三人称視点で銃で人を殺しまくるMGSは売れたがな!
213. Posted by     2009年01月20日 00:11
日本のRPGなんてクソ作業ゲーだしな
214. Posted by     2009年01月20日 00:11
深谷正一
215. Posted by    2009年01月20日 00:12
             . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _    またまたご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙
216. Posted by    2009年01月20日 00:12
こういうときに20%あるから十分凄いとか言っちゃう人は、一生言い訳して終わるタイプの人だよね。
217. Posted by     2009年01月20日 00:12
外国で売れてるスポーツゲームって自分で操作する系?
試合のパートはオートでプレイヤーは方針決めたりするだけなのは好きなんだが。
218. Posted by      2009年01月20日 00:12
>>得意としていたRPGやシミュレーションゲームは欧米で人気が低いこと
フォールアウト(RPG)は発売から早速500万本達成したけどなw
日本のRPG、SLGのゲーム性〜ビジュアル、システムが糞なだけ

日本の糞大手のRPGのストーリー=中二病ファンタジー+キモオタビジュアルにファミコンで実現できるほど変らない枯渇したシステムを続けて糞ストーリー乗っけたプレイ時間水増しの奴隷仕様のゲームでも映画でもない糞作

マリオ等の任天堂作品はじゃあ何故、欧米でも日本でも受けるんでしょう?
これが答えだ
日本のゲームは海外では受けないとか、日本でも低評価だから

もういっそ潰れちまえ、俺はカプコンと任天堂だけ残ってるくれたら文句ないからさ
219. Posted by     2009年01月20日 00:12
ムービーゲーばっかじゃん
3D面倒じゃん

3DのRPGはほとんど中身からっぽだし
220. Posted by     2009年01月20日 00:12
ポリゴンについていけなくなって脱落しました
最近はフリーゲームとか同人ゲーばっかやってらぁ……
東方にも手ぇ出しちまったし

ドット絵RPGやりたいなー
地味だけど格好良くて、やりこみがいのあるやつ
221. Posted by     2009年01月20日 00:13
自分が面白いと思ったゲームが好きなだけだから日本産か海外産かなんて気にしないな
222. Posted by     2009年01月20日 00:13
※197
アメリカ2008年度 売上上位ソフト

5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
→殺人・暴力有り

6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
→戦争

7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
→戦争

8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
→殺人・暴力

9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
→スポーツ  ←ここ注目!


そうだね。
殺人や戦争モノだけじゃないよね。プロテインだね。
223. Posted by    2009年01月20日 00:13
グラフィックどうでもいいとか言うけど
DSはさすがに酷いと思った
FFとかCM見て愕然とした
224. Posted by     2009年01月20日 00:14
何で和ゲーが糞だらけで洋ゲーが糞なんてないなんて言い切れるんだろう
日本に入ってきてるのって向こうで超エリートレベルのもんばっかりなのに
割合でいったら洋ゲーのほうが糞ゲーははるかに多いですよと

225. Posted by     2009年01月20日 00:14

>日本人は、もう少しバカにならないとアメリ>カ人やヨーロッパ人に
>受けるものは作れないんだよ。

>変に自意識があるから、妙なものばっかりになる

何で上から目線なんだよ。
萌えやイケメンキャラで取り繕ってる薄ッぺらい糞ゲーがそんなに高尚なもんかよ
226. Posted by    2009年01月20日 00:14
数千人もの開発チームってマジかよww
ガキのころ100人単位の開発ってだけで度肝を抜かれたのに、今じゃ小規模扱いかよ。。。
227. Posted by     2009年01月20日 00:15
>>208
洋楽>邦楽ではないにしろ、洋楽≧邦楽ではあると思うよ。
TOP10に選ばれるにしろ、競争倍率が違いすぎる。
俺中二の頃カラオケでチヤホヤされたくて英会話に通って洋楽の歌詞の意味解るようになったけど、歌おうと思うとあんな声は出せない。
228. Posted by ぁ   2009年01月20日 00:15
モンハンみたいなゲームが売れてる時点で日本のゲーマーは終わってるよ
229. Posted by ミルク牛乳   2009年01月20日 00:15
唯一、勝てそうなのはゲームの操作性ぐらいか。洋げーの無機質な操作性だけは嫌いだ。

キャラクタ性は日本と外国じゃ好みが違うしな。物量が違うし負けて当然のところを、任天堂が新たな道を探して成功してるって事だな。

追従する道を行けば必ず負けるだろ。
まぁ、地盤が違う罠。
230. Posted by     2009年01月20日 00:15
*222
分母が違うとはいえ、ずいぶんとまぁ売れるもんだなぁ
231. Posted by     2009年01月20日 00:15
米222
殺人暴力の脊髄反射は
恥ずかしいからやめた方がいい。
PTAのおばさんレベル
232. Posted by     2009年01月20日 00:15
※224
それはあっちの話。この記事はこっちが死にそうって話。
233. Posted by    2009年01月20日 00:15
クリエイター、メーカー、流通、日本はどこを取っても構造的に深刻な問題がある、開発費の高騰について行ける仕組みになってなかったし最適化もされてない

あと技術力云々を任天堂のせいとか言うのは間違い、任天堂のは海外でも売れてるし
234. Posted by    2009年01月20日 00:15

  / ̄/ ̄/ ̄\./ ̄\
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  \_\_\_/.\_/
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   (    , (   , -‐ '"      )
 `;ー `;ー" ``;ー" ` ー-ー -ー'
235. Posted by      2009年01月20日 00:16
何か
全然ゲームの事を知らん奴が書いたっぽい記事だなw
236. Posted by       2009年01月20日 00:16
>>218
それだけ世界的に人気なら日本でもさぞかし売れてるんだろうな
237. Posted by     2009年01月20日 00:16
5
高学歴が作るゲームは面白くない
ゲーマーはゲームが作れない
つまり、今求められているのは高学歴なゲーマーだな
238. Posted by     2009年01月20日 00:16
稼げないから仕方がない。
一か八かで作る新作よりも安定した続編や人気作のおこぼれを作るほうが合理的なのだから。

だからこそ博打を一つ打っていただきたいのですが、どこに期待すればいいですか?
239. Posted by    2009年01月20日 00:16
去年も同じようなこと言ってなかったか
240. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 00:16
このコメントは削除されました
241. Posted by    2009年01月20日 00:16
無印.hackが面白かったから期待したのに.hack//G.Uで台無しにするとか続編物を作る時の日本は駄目だ、せめてパイの服を全部剥いとけよ^q^
242. Posted by    2009年01月20日 00:17
2D→3Dの流れから、
3D→4Dの新しいゲームの流れで勝つべき

何か知らんけどさ
243. Posted by     2009年01月20日 00:17
※209
確かにスクエニだとミンサガくらいな気がする。
むしろしっかりアレンジ加えてリメイクしたのって(スクエニだと)他にあったっけ?
244. Posted by    2009年01月20日 00:17
欧米のほんの一部の大ヒット作を取り上げ、あたかもそれが平均的であるかのように語ってる馬鹿が多すぎ
245. Posted by     2009年01月20日 00:17
>>224
FPSとMMOに日本はノータッチだから話しにならんのよ。クソゲーとかそういう次元じゃ
ないし。
246. Posted by     2009年01月20日 00:17
>>224
FPSとMMOに日本はノータッチだから話しにならんのよ。クソゲーとかそういう次元じゃ
ないし。
247. Posted by     2009年01月20日 00:17
萌えキャラでもなんでもいいけど
やってて面白いゲーム作ってくれよ
チョン製MMOとたいして変わらん作業ゲーは飽き飽きだ
248. Posted by    2009年01月20日 00:17
会社が大きくなるほどつまらなくなったゲーム会社って任天堂以外全部だよね
経営戦略とか部門とか詳細に分けていった結果がこれだよ
249. Posted by     2009年01月20日 00:17
20%も日本化してんのか・・・
世界終わったな
250. Posted by      2009年01月20日 00:17
別に日本以外の国が面白いゲーム出しても、ユーザーとしてはうれしいだけだが。育ってくれてむしろ嬉しいが。
それに日本のゲームメーカーが潰れるわけでもないし。スパロボとか日本しか市場が無いニッチなゲームだって好きだし。

まあ、よその国の大作は日本とは違う方向性のゲームで面白いし、日本は日本で面白いゲームを作ってるし。どちらのゲームも愛しているよ。

文化は多様性が大事だし、多様性が失われたら絶滅するしかない。今の現状は企業として見たら大変だろうが、文化として見たらたいしたことない状況じゃないかと。

世界シェアが落ち込んだ事でどう日本のゲーム業界が変わるかは知らんが、いろんなユーザーにとっていい変化に繋がるならいいな。
251. Posted by     2009年01月20日 00:18
TOVの体験版やった時フィールド視点固定でびっくりした。
252. Posted by     2009年01月20日 00:18
※231
そうだね。
ちょっとした「お使いゲーム」だもんね。
ただ銃とか暴力とか犯罪的内容のミッションがあるだけだよね。


それがすべてとは言わんが、
流石にGTAが暴力や殺人カテゴリーには入らないってのはアホうだと思うが。
253. Posted by     2009年01月20日 00:18
日本のメーカーにはもう期待してないから別に構わないな
ムービーなんかにシコシコ金をつぎ込むんじゃなく基礎技術開発に投資するべき
技術的についていけなくなって、現世代機以降は大手5社程度しか
生き残らないと予想している
254. Posted by     2009年01月20日 00:18
わしの若い頃はな
風呂っぴーですくと言ってな
320kry
255. Posted by      2009年01月20日 00:18
>>196
Fallout3初めて知ったんなら折角だから公式とか見てきなよ
洋ゲーとかの偏見抜きにしてさ
256. Posted by        2009年01月20日 00:18
>>228
楽しいんだから仕方ないだろうが
オブリビオンとかフォールアウト3じゃ絶対出せんぞあの面白さは

l4fは似た楽しさがあって、最近モンハン下火だったからちょうど良かった
257. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 00:18
このコメントは削除されました
258. Posted by     2009年01月20日 00:18
でも確かに日本に輸入される洋ゲーは
戦争とか暴力とかいうイメージ強いな。

マリオやソニックといったデフォルメキャラ
のゲーム。2〜3知ってるけど、どれも
大して話題になってないし。
本場の向こうでも、そんな売れてるような
話きかないが
259. Posted by     2009年01月20日 00:19
やたらとモンハン叩かれてるけどあれやってるのゲーマーじゃないぞ
ゲームやるってよりチャットツールみたいなもんだ
260. Posted by     2009年01月20日 00:19
チョン製MMOは世界的にもあんまり売れてないよw
MMOといったらチョンゲーって勘違いしてるあたり、駄目だな〜って思う。
261. Posted by     2009年01月20日 00:19
でも実際、よく解らんキャラゲっぽいRPGを買って来るより、よく解らんオッサンが描かれてる怪しげなゲーム買ってきた方が楽しめる率は高いな。
262. Posted by    2009年01月20日 00:19
XBOX360用のスクエニのRPGラストレムナントが爆死してるしなぁ
世界向けを謳って世界同時発売したのに
欧米で大コケし発売1週間と持たずにアマゾンで半額投売りされて話題となった。
その後2008年の各ジャンル別ベスト&ワーストを発表してるサイトにて
見事ワーストRPGを受賞してたねぇ
しかもファミ通では満点だったと云うから笑えないよ。
初週売り上げは日本だけが頭1つ抜け出ていてケタが1つ違ってたなw
国内死亡してる箱市場でスクエニの世界向けソフトが欧米ぶっちぎりとか・・・(つд`)
263. Posted by ?   2009年01月20日 00:19
俺のほうがうまいコメントだらけ


ニコニコのモンハン動画見てなんかレベル低いな日本のゲーマーと思った
264. Posted by     2009年01月20日 00:19
※222
売り上げソフトソースにしてどうすんだよw
もうちょっと調べてから書き込もうね(プッ
265. Posted by      2009年01月20日 00:20
モンハンが欧米人に どう人気が無いのか
知ってるヤツいる?
266. Posted by     2009年01月20日 00:20
※160
正直あの台詞に感銘受けてゲーム作っても売れるもんはできないと思う
267. Posted by    2009年01月20日 00:20
ラストレムナントは核地雷
268. Posted by     2009年01月20日 00:20
カセットビジョンとまでは言わないが、
ファミコン位からやり直そーぜ。
269. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 00:20
このコメントは削除されました
270. Posted by     2009年01月20日 00:21
和ゲーなんてFFやドラクエってタイトルつけてりゃ
売れるだろ
ユーザーは馬鹿ばかりだから
271. Posted by     2009年01月20日 00:21
向こうのクソゲーはレベルが高い!!!
馬鹿丸出しでぶっ飛びすぎててそれはそれで面白い

和ゲーのクソは中二病全快のかっこつけてて整形手術失敗したみたいなのばっかじゃないか
272. Posted by     2009年01月20日 00:21
カプコンはそこそこグローバルにやってると思うよ。PCでもリリースしてるしね。
バイオ5は面白そうだし。
273. Posted by     2009年01月20日 00:21
※264
売上多い=それだけ人気があるって図式はさほど無理やりな論拠じゃないと思うけどな。

まあ、洋ゲー信者にしてみれば現実見せ付けられたくはないわなw
274. Posted by     2009年01月20日 00:21
※244
ほんの一部の大ヒット作が素晴らしい出来だったとしよう
その後で百凡の作品に触れて、同じように感動できるだろうか
人の嗜好は贅沢になっていく一方だと思う
275. Posted by MOTHER   2009年01月20日 00:21
ゲームなんかなくなればいいのに。















無駄な時間を過ごす暇人がうらやましい。
276. Posted by     2009年01月20日 00:22
※265
素材集め=作業が苦痛らしい。
277. Posted by ー   2009年01月20日 00:22
〜のゲームは全部糞、って言い切れるほど俺和ゲーも洋ゲーもプレイできてないわ。

確かに白騎士はクソゲーだったけど、あんなものを日本のRPG代表にされては困る。
278. Posted by     2009年01月20日 00:22
ストーリーばっかで ゲームとしていいものがでなくなってきたからな。
279. Posted by    2009年01月20日 00:22
俺「電車でGO!」や「東京バス案内」の続編が欲しいんだけど・・・
280. Posted by     2009年01月20日 00:22
※270
そうだな、お前も含めて。
281. Posted by 業界人   2009年01月20日 00:22
※269
ブログで騒いでるだけとか、そんなチンケな話で済むならどんだけ幸せな事か。
282. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 00:22
このコメントは削除されました
283. Posted by     2009年01月20日 00:22
(株)コンパイルの復活を・・・社長は居らねーけど。
284. Posted by    2009年01月20日 00:22
日本のゲームの悪いところはプロデューサーやディレクター連中が
まず自分のやりたい事ありきでやるからな。

まっとうな考えのプロデューサーやディレクターなら、
客の欲しい物をつくってる中で、自分のやりたい事を詰め込む
もんなんだけど、実際そうゆうヤツラが少ないのが現実なのよね。
285. Posted by     2009年01月20日 00:22
※270

そのタイトルをつけりゃ売れるって言うより

世の中にそれらのタイトルのゲームしか無いと思ってるんだよな

就職して、一般層に触れて、愕然とした
286. Posted by     2009年01月20日 00:23
別に世界にこびなくていいよ。
自分は日本のストーリー追うタイプのドット絵RPGとか
大好きだから、変な方向に走らないで欲しい。
リアル3Dは欧米にかないっこないんだから
チマチマしたのを日本人らしく作ってくれるとうれしい。
287. Posted by     2009年01月20日 00:23
最近の日本のRPGはストーリー、システムが糞とか言ったり思えるひと。
今までFFとかDQさんざんやってきて新作発表されて文句言ったり思えるひと。
内容が厨臭いとか思えるようになったあなたはもう大人なのです。
ゲームは子供向けなのです。いいかげん卒業しましょう。
288. Posted by    2009年01月20日 00:23
前は外国は何で日本の様にやれないのかと思ってたけど
今は逆だな
こういうことだったんだな
289. Posted by     2009年01月20日 00:23
まさか中国や韓国に製作まかせて技術を盗まれているメーカーは居ないよな・・
290. Posted by     2009年01月20日 00:23
まあドラクエ、FFばっかり持てはやしてりゃなぁ
291. Posted by     2009年01月20日 00:23
GKホイホイwwww
292. Posted by Y   2009年01月20日 00:23
まぁなんだ
ローカライズされたWoWがやりたいです('A`)
293. Posted by     2009年01月20日 00:24
Fallout3はすっげぇ面白い。

ただ、あれってRPGって言えるんだろうかね。
まぁ・・・ロールプレイングという視点からは
はずれちゃぁいないけど・・・。


294. Posted by    2009年01月20日 00:24
技術力に差がありすぎる3Dで勝負するからだろ
295. Posted by       2009年01月20日 00:24
>>276
完全に日本人向けてことか
296. Posted by :(   2009年01月20日 00:24
FPS好きからしたら日本のゲームは終わってる
297. Posted by    2009年01月20日 00:24
欧米のゲーム開発者は皆、日本のゲーム大好きだよ
80,90年代のゲーム限定だけど
298. Posted by あ   2009年01月20日 00:24
何を今さらって感じだ。俺はもう5〜6年前に和ゲーは洋ゲーに完全に息の根を止められたって認識してた
299. Posted by     2009年01月20日 00:24
※273
人気があると殺人げーばっかしなのかw
ググることも出来ない?
井の中の蛙の癖に知ったような口たたくなよ、
墓穴掘るだけだからw
300. Posted by    2009年01月20日 00:24
萌えと腐向けに作っていればあと10年は戦える。
301. Posted by     2009年01月20日 00:24
日本のゲーム業界はWii的なスタンスで良いと思うわ。
力任せの勝負を海外としたところで勝てるわけないし。
302. Posted by    2009年01月20日 00:24
最近のDSの3Dってドット絵みてるみたいで楽しくないかい

# スチールで見ると良くて実機だとガタガタってのはお約束だけど
303. Posted by     2009年01月20日 00:24
日本でも海外でもリアル路線は気持ち悪い。
絵でいうと、模写。
日本は浮世絵を目指すべき。
304. Posted by     2009年01月20日 00:25
*251
マップの分かれ道にたいした意味が無かったり、どっちに進んでいいか分りにくかったり、最初の場所から戻ろうとしたら、明らかに誰もいないのに、戻れないことになってるし。
プレイヤーに対する気配りがまったく無いマップ構成だったね。
「ゲームのマップ」を作るということをまったく理解してない奴が適当に作ったとしか思えない。
305. Posted by     2009年01月20日 00:26
3D技術が向上した今、たのむからロボット物作ってください

あれこそ米国人には作れない
306. Posted by     2009年01月20日 00:26
アメリカ受けするように、ヘッドショットで即死するFPRPSG作ろうぜ!
307. Posted by ´・ω・`   2009年01月20日 00:26
ニコニコのモンハン動画って…
お前キャプチャして動画作るのにいくらかかると思ってんだ?

編集はタダでできるとしても少なくともアクションをキャプチャするなら万は飛ばさなきゃいけないわけで、
そんな金払ってまでニコニコ動画(笑)に動画上げようなんて思うプロハンターが何人いると思ってんだ。
308. Posted by    2009年01月20日 00:26
洋ゲー厨≒洋楽厨
309. Posted by     2009年01月20日 00:26
日本だけでやりゃいいじゃんってのは愚考もいいとこ。
PS3の開発費をペイして利益出すには、落ち目の日本市場だけじゃかなりハードルが高い。
欧米の市場も見据えないと開発そのものができなくなる。
MGSやバイオなど欧米受けするタイトル持ってるメーカーはまだマシだが、
JRPGしか作れないメーカーはかなり厳しい。
携帯機に逃げる手もあるが、開発レベルは欧米と差が開く一方。
このまま行くと、日本のソフトメーカーは更なる統廃合しないと生き残れない。
関係ないって言えるとこは任天堂だけ。
310. Posted by     2009年01月20日 00:26
※287
日本のゲームは比較的子供向けなんだと思う、刺激的じゃないから。
海外のゲームは暴力バリバリで刺激的なんだと思う、本能で楽しむタイプ。
日本のゲームを卒業すると海外のゲームに向かうか、引退するかだな。
311. Posted by     2009年01月20日 00:26
ロボット物沢山出てるじゃん
ガンダムばっかりだけど
312. Posted by     2009年01月20日 00:26
米305
外人のデザインってターンAガンダムの
スモーみたいになっちまうしね。
313. Posted by     2009年01月20日 00:26
むしろカワイイキャラで一見無害に見えるが
弱者を一方的に虐殺していくゲームの方が
心理的な影響はよろしくないと思うがな。

ちなみに日本のゲームも暴力と戦争がテーマなの多いよ。
お涙頂戴の恋愛ストーリーと絡めて、ごまかしてるけど。

結局やってることは同じ、敵を殺すだけ。
314. Posted by     2009年01月20日 00:27
※299
はいはいw受け入れられないならそれでいいから、黙って洋ゲーしてなよw
別に止めないからw
315. Posted by       2009年01月20日 00:27
>>303
現代浮世絵が非難と賞賛の間を彷徨っている現状
316. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 00:27
このコメントは削除されました
317. Posted by     2009年01月20日 00:27
モンハンつまらないとは思わなかったが
WoWの方が操作性良くて分かり易かったな
世界観じゃなくてそういうインターフェイス部分を
もう少し参考にしてRPGつくってくれ
318. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 00:27
このコメントは削除されました
319. Posted by    2009年01月20日 00:27
リメイク商法もある意味スクエニ側が昔の作品の方が受け入れられる、
面白いという意見を受け止めてるってことの現れかもね。
とはいえ、勘違いリメイクしたりリメイクしかしないってのも問題だけど。
大金はたいて土下座してでも先達に支持仰いだ方がいいと思う。
このままじゃ潰れるよ。
320. Posted by      2009年01月20日 00:28
日本のゲーム業界は2Dを突き進めて、日本人にうけるゲームを作って行ってくれたらいいと思うんだけどなぁ・・・
ムリして3Dでリアルなキャラデザで作るよりはいいと思うよ
321. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 00:28
このコメントは削除されました
322. Posted by     2009年01月20日 00:28
マイナー扱いされるかもしんないけどskate.なんてすんげー面白かったりする
日本だとキャラクターが萌え系にされちまうんだろうな
323. Posted by     2009年01月20日 00:28
>>162
つまり「スパッと切られなかった」そういう連中使っても面白いものは出来ないって証明になってないかい、現状
324. Posted by     2009年01月20日 00:28
米309
海外を相手にしなければいけないだけの開発費をかけたのが失策だったんだな。
325. Posted by     2009年01月20日 00:28
5
萌えキャラのFPS作ったらよくね?
326. Posted by     2009年01月20日 00:29
スペック急上昇に伴ってとんでもない大作ばかり要求されるようになってきてるが
話壮大にしたり緻密に描きこんだりって日本人には苦手なんだよ
8ビットマリオだからこそ日本人が世界を席巻したわけだ
327. Posted by    2009年01月20日 00:29
製作現場の構造から言って、3D系大作ゲームはもうしばらくは勝てないよ…仕事で向こうのスタジオ行った時に愕然とした、レベルが違い過ぎる

クリエイターの裾野、待遇、数も違うし、ちょっとしたソリューションなら作れちゃう連中がゴロッゴロしてる
328. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 00:29
このコメントは削除されました
329. Posted by      2009年01月20日 00:29
ロボ系のゲームはリアル指向でも良いと思うんだ。
ACとか。
330. Posted by     2009年01月20日 00:29
※309
FFの高画質と長いムービーが当たり前、って前提になった今のRPGは、
正直なところ、いったん破綻するべきだと思うが。
331. Posted by Posted by   2009年01月20日 00:29
最近のスクエニが糞過ぎるせいで全体のレベルまで低く見られてしまうな
332. Posted by     2009年01月20日 00:29
※325
すでにPCで無かったか?
333. Posted by    2009年01月20日 00:29
普段はDay fo defeatのネット対戦しかしないけど、ドラクエのコマンドでの戦いも好き。
マリオ系も面白いよね。
最近面白いRTSが日本語化されてなかったりするのでやってないな。

日本のゲームは完成度が高く箱庭的。
海外のゲームは冒険的な部分があって自由度が高かったりする。<FPSやRTSなど。ネット対戦が熱い。

どっちのゲームも捨てがたい。
334. Posted by     2009年01月20日 00:30
※311

今となってはガンダムはロボゲーじゃなくてキャラゲーだと思う
だいたいバンナムが開発という時点で手を伸ばす気が起きない

クロムハウンズの続編をPS3 Xbox360のマルチタイトルで出してほしい
335. Posted by     2009年01月20日 00:30
洋ゲーが好きなら洋ゲーやってりゃいいし
和ゲーが好きなら和ゲーやってりゃいいし
何でお互いがお互いを貶めようとすんの?w

特に洋ゲー好きのほうは、まるで自分が洋ゲーをやってるのは和ゲーが情けないからだ、みたいな論調を多く見るが、そんなところに責任転嫁しようとするなよw
336. Posted by     2009年01月20日 00:30
日本のゲーム市場は縮小してる、ってここ毎年のように言われてるが
例えばスクエニは合併直後の04年から去年までの間に
売上高を632億円→1475億円まで大きく伸ばしてるんだよな。
携帯でリメイクばっか作ってるスクエニがこんななのに、縮小してるって
いったいどこが売り上げ減らしてるんだよ、って思うんだが。
337. Posted by じょ   2009年01月20日 00:30
日本人はMだから縛りがないといいもん作れねえんだよ
 昔面白いゲームが作れたのはなんでもかんでも容量が少なくて削りに削らなければならず
その結果贅肉をそぎ落としまくった結晶みたいなゲームが出来てたから。
 いまはハードや技術の限界が日本人にとっては高すぎてどこ削っていいかわからない。
だから贅肉の塊ができる。
 日本人のゲームクリエイターが複雑なことを考えるのが大好きなのはわかるけど、複雑にしすぎて本当に見せたいものが見えなくなっては
プレイヤーとしては何が何だかわからないしそんなゲーム面白いとは思わない。

懐古中の俺としてはもっとシンプルなシステムのゲームを作ってほしい。
338. Posted by     2009年01月20日 00:30
>>313
だが売れるか売れないかの大きな違いがある
売れないと分かってて直接的な暴力・殺人があるゲームを作るわけ無いだろう
マスゴミさんが騒ぎ立てることも容易に想像できるしな
339. Posted by     2009年01月20日 00:30
PS3=戦艦大和
340. Posted by ぁ   2009年01月20日 00:30
モンハンはなんか痛いゲーマーが多い
341. Posted by     2009年01月20日 00:31
ポケモンとかいう動物を誘拐して
他のポケモンと喧嘩をさせて遊ぶという
陰険陰湿で日本人っぽいゲームは流行らないだろ
342. Posted by       2009年01月20日 00:31
>>329
そういやACて海外じゃどうなんだろ?
343. Posted by     2009年01月20日 00:31
今の国産ゲームってどっかで見たような作りばかりで
萌え絵だのでアピールしてセコく稼ごうとしてばかりやん。
萌えだの小細工の通じん外人にゃそりゃ評価されるわけもないわ。
344. Posted by     2009年01月20日 00:31
むしろ今の糞環境で作られるゲームが20%も売れてるほうがすごいよ
345. Posted by    2009年01月20日 00:31
マンネリだし技術も低くて規制し過ぎな上シナリオもままならない糞ゲーばっかり
そりゃ落ち込むに決まっている
日本のゲームはファミコン時代があらゆる意味で黄金期
346. Posted by     2009年01月20日 00:31
>>337
島国という国土自体縛りが多いからこんなに栄えたんだなw
347. Posted by     2009年01月20日 00:31
そろそろ萌えFPSを同人辺りでつくる奴がいてもいいんじゃないかと思うんだけど。

韓国のペーパーマンに先越されたと思ったら
サイトのトップ絵でだますキモイ奴だった。
348. Posted by     2009年01月20日 00:32
モンハンは正直やってて眠くなってきた
初っ端の狩りが始まるまでが長すぎ
砥石の説明やら採集の説明、肉の焼き方etcetc
349. Posted by     2009年01月20日 00:32
機動戦士ドラクエ・萌え萌えファイナルファンタジー

ってタイトルのゲームをDSで出したら
日本でどれくらい売れるかな?
350. Posted by    2009年01月20日 00:32
モンハンが海外で売れないのは「レスポンスが悪すぎる」「あの程度のCGでロード多すぎ」「無駄に時間がかかる」からだろうな。
元々出来の悪いゲームだが、やり込み要素がメインのゲーム性は日本人向きなんだろうなぁ。
もしモンハンが洋ゲーだったらNOW LOADINGは出ないだろうし、物理エンジン搭載しているだろうし、もっと綺麗な画面になっていただろうな。



351. Posted by     2009年01月20日 00:32
※318
どこがだよ
ゆとりや信者だけが泣きゲー買ってうるうるしてるだけだろ
その人口比率が高いだけ
当たりはごくわずかハズレは9割くらいいってるんじゃね?
ゲーム業界全体が利益優先の上昇志向を一切破棄している感じだと思うんだが
352. Posted by    2009年01月20日 00:33
そりゃゆとり仕様じゃ売れんわな
353. Posted by     2009年01月20日 00:33
>>342
今やってるけど、部屋の立ち具合みる感じだとソコまで流行ってない。
354. Posted by    2009年01月20日 00:33
本スレでは、2スレ目あたりから
「世界市場がでかくなっただけで
別に日本のゲームの出来がどうの、じゃねーんだよな」
って流れになってたなあ
数字のレトリック数字のレトリック
355. Posted by       2009年01月20日 00:33
>>348
全部説明見た根性に敬服した
356. Posted by    2009年01月20日 00:33
ハハハッ ゲイリー!!
357. Posted by のの   2009年01月20日 00:33


3ケタキター


358. Posted by      2009年01月20日 00:33
※316
お前からは
「日本はトラディショナル・サムライの国だからね。僕たちとは違って高潔なのさ。」
と言ってる日本好き外人の臭いがするw

あっちの掲示板いけば好かれるかもよw
359. Posted by     2009年01月20日 00:33
※342

ACは知らんが、人型のロボットに人間が乗り込むって設定が米国人にどうも受けないって話なら聞いた事ある

となると・・・
360. Posted by     2009年01月20日 00:34
>(1)得意としていたRPGやシミュレーションゲームは欧米で人気が低いこと

Oblivion も Civilization も欧米で作られたゲームですが?
まあ、あの作り込みに比べたら、日本製のRPGやシミュレーションなんて、オモチャの域を出ないよな。
そら売れませんわ。

361. Posted by     2009年01月20日 00:34
大企業ともあろうスクエニでさえリメイクばっかだしもう駄目だな
これからのゲーム業界はアメリカが圧巻するよ
日本人はせいぜい萌え萌えゲー(笑)でも作ってなさい
362. Posted by :(   2009年01月20日 00:34
日本でモンハンが売れてるのが謎
あれのどこが面白いの?
363. Posted by     2009年01月20日 00:34
そもそも元記事のソースが古い

2008年はアメリカ市場含め全世界の売り上げランキングが任天堂一色
364. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 00:34
このコメントは削除されました
365. Posted by     2009年01月20日 00:34
技術的に飛びぬけてるわけでもない任天堂ゲームが売れてるんだから
べつに技術が問題なわけじゃない
366. Posted by    2009年01月20日 00:34
今こそ
王  道  復  活  を
367. Posted by    2009年01月20日 00:34
モンハン評価してる奴が多いけどさ
モンハン何が面白いのかわからね
もっさりしててグラも微妙でつまんねぇ…
368. Posted by     2009年01月20日 00:34
>>342
ACとクロムハウンズはネット対戦で両方結構な数の外人とマッチする。
クロムハウンズの方が外人率と全体数両方多いと思う。
369. Posted by     2009年01月20日 00:35
*342
アセンブリがタルいっていってるらしいぞ
370. Posted by    2009年01月20日 00:35
なんで日本の3Dゲームはあんなにロード長いんだ?
洋ゲーだと日本よりクオリティ高い3Dにして全くと言っていいほどロードないのに
371. Posted by    2009年01月20日 00:35
別に洋ゲーをマンセーする訳じゃないけど
確実に技術力は負けてるよね?
グラもそうだし、作りこみも。

FPSを作れとは思わない。、
フォールアウト的なゲームを作れとも思わない。
今の和ゲーで良いんだが、
もうちょっと作りこみを頑張って欲しい。
372. Posted by     2009年01月20日 00:35
やっぱ大人も子供も合わせて日本人が少ないから採算が合わないんだろうな
だから大量の金をつぎ込むことも、一部の層を狙いうちしたゲームを作ることもできない。
分母の差は大きいよ。
373. Posted by 6   2009年01月20日 00:35


ちょっと滑舌悪く

◯テラキモース

っていうと

いただきまーす

になる!



374. Posted by 6   2009年01月20日 00:35


ちょっと滑舌悪く

◯テラキモース

っていうと

いただきまーす

になる!



375. Posted by 6   2009年01月20日 00:35


ちょっと滑舌悪く

◯テラキモース

っていうと

いただきまーす

になる!



376. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 00:36
このコメントは削除されました
377. Posted by     2009年01月20日 00:36
※365
アイデアと、それを可能にするデバイスの問題だよな。

どうにも高画質や高度な物理演算で優劣を決めたがる連中がいるけど。
378. Posted by     2009年01月20日 00:36
はやくキングス5をだすんだフロム!!!

大統領でもいいぞ!!!
379. Posted by    2009年01月20日 00:36
全体的に、洋ゲーまんせー主義の連中がうざい。
そんなに、日本のゲームが嫌ならアメリカにでも行けば?リスニングとか得意でしょ
380. Posted by     2009年01月20日 00:36
※342
ACは海外では流行ってないよ
対戦のバランスが糞だしオンライン回りのインターフェースも酷いからな
日本人も信者以外はもうやってないよ
381. Posted by     2009年01月20日 00:36
日本のゲーム業界がクソだから東方とかいう変なもんが流行るんだと納得
382. Posted by    2009年01月20日 00:36
アメリカは三億人いて日本は一億人だから
シェア的にはこんなもんじゃないの
383. Posted by 6   2009年01月20日 00:36


ちょっと滑舌悪く

◯テラキモース

っていうと

いただきまーす

になる!



384. Posted by     2009年01月20日 00:37
15 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:11:21 ID:F1rK2IRz0
FALLOUT3とかやった後だと、作りこみの差が酷すぎる。
まあ予算の差も相当なんだろうけどな。

FO3の製作予算なんてFFと比べれば微々たるものってあんまり知られてないんだな。
385. Posted by     2009年01月20日 00:37
モンハンの面白さは集団で狩りする事だろ?

俺も最初 動きもっさりで面白くないと思ったよ
386. Posted by       2009年01月20日 00:37
チョンは
やり方が上手い

ノートとか2〜3年前の古いウンコPCでも
動くようなショボいポリゴンゲームを作り

最新のどえらい凄いグラフィックの
ゲームをプレイできない時代に取り残された連中を
見事に取り込んで毎月プレイ料金を吸い上げている
387. Posted by     2009年01月20日 00:37
正直最近は同人ゲーのほうが安くて値段相応の中身だから困る
388. Posted by ´ω`   2009年01月20日 00:37
モンハン評価されすぎだろー
ロード時間長いよ
389. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 00:37
このコメントは削除されました
390. Posted by    2009年01月20日 00:38
オブリやフォールアウトみたいなFPS(TPS)+RPGなゲームやりたいな
広大な世界を歩き回るのが楽しいんだよ!
391. Posted by     2009年01月20日 00:38
モンハンは一緒にやる友達いないとつまらんだろう。
俺つまんなかったもん。
392. Posted by        2009年01月20日 00:38
>>359
米国人にはそんな思想があったのか・・・・

そういやガンダムも海外じゃあんま見ないな
ゲームに限らず
393. Posted by     2009年01月20日 00:38
>>380
今やってるのはあんま沢山ゲームやってない連中。
信者はラストレイブンです。
394. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 00:38
このコメントは削除されました
395. Posted by     2009年01月20日 00:38
なんかルールや操作が複雑で始めるのに時間かかりすぎ
そのわりにゲームは単調一本道
最近はそんなゲームが多い
396. Posted by    2009年01月20日 00:38
モンハンは糞ゲーだろあんなの
目的も特にハッキリしないまま同じ行動しかしないモンスターを狩るだけのパターンゲー
397. Posted by     2009年01月20日 00:39
海外に対抗できるのはセガだったんじゃないかと思うわ
日本人に受けないから負けたんだろうけど・・・
398. Posted by    2009年01月20日 00:39
日本このままで良いじゃんってのは相当にマズイんだよね…今のハードですらまともにゲームが作れてないんだ、みんな未だに手っ取り早く作れて利益の出やすいPS2のゲームばっか作ってるし

次のハードが出たらもう本格的に諦めるしかない、どこも苦悩してます。
399. Posted by     2009年01月20日 00:39
和ゲーが売れてないというより、
洋ゲーのローカライズが増えたという解釈は間違いか?
400. Posted by     2009年01月20日 00:39
※376

それはご愁傷様だけども
ACやっててガンダム知らないヤツの方が珍しいんじゃないか?
401. Posted by    2009年01月20日 00:39
無双とか特にひどい焼き増しでも儲かるからな日本市場
ゲームだけではないがクリエーターに金使わないから当然の結果だと思うけどな

海外とやりあえるのは小島とカプコンくらいじゃねぇの
402. Posted by     2009年01月20日 00:39
冒険しにくい開発環境の話は割と聞くね。
無難な作品も安心感があっていいけど、時には挑戦的なタイトルもやってみたくなる。

それはともかくPS2のギガンティックドライブは面白かった。次世代機で続編出ないかな。
403. Posted by 5   2009年01月20日 00:39
日本人のつくるビデオゲイムはおもしろくないね
404. Posted by     2009年01月20日 00:40
友達に誘われてモンハンやってみたけど、MMORPGを楽しめないヤツはやめとけ。
405. Posted by      2009年01月20日 00:40
エンカウント式のRPGはもう無理だな、ダルい
聖剣みたいなRPGならまだいける
それ以上の自由度はもう無理、逆に面倒くさい
406. Posted by    2009年01月20日 00:40
そこらへんのゲームよりクオリティの高い同人ゲーの方が安くて遥かに面白いこのご時世って
407. Posted by     2009年01月20日 00:40
>>384
フォールアウト3は悪く言えばオブリビオンの素材とっかえだからなぁ。
つくりこみもオブリビオンより悪くなってたし。
(オブリビオン+フォールアウト3)÷2ぐらいで考えるべきじゃね?
FFも素材変えただけじゃねえかって言われたら、まぁその通りだけど。
408. Posted by     2009年01月20日 00:40
別に車みたいに輸出しなきゃいけないわけじゃないんだからいいじゃん
そのうちまた開国江戸時代みたいに「何日本のゲーム全然違うスッゲ!」ってなるから待てよ
409. Posted by アタリ   2009年01月20日 00:41
モンハンのキャラで本格的なFPSなら買う
410. Posted by     2009年01月20日 00:41
洋ゲー(笑)

とかユーザーもメーカ−も馬鹿にしてるあいだに
さくっと抜かされてった印象。情けねぇ
411. Posted by     2009年01月20日 00:41
>>248
アトラスは「相変わらずだなあw」って思う、良い意味でw

グローランサーは1の頃に戻って欲しいけど
412. Posted by        2009年01月20日 00:41
※380
俺も対戦はしてないから問題ない
ミッションやストーリーとかゲームそのものの受けはどうなんだ?
413. Posted by     2009年01月20日 00:41
>>2008年はアメリカ市場含め全世界の売り上げランキングが任天堂一色

こういうボケた奴がいるから勝てないわけ。家庭用ゲーム市場はPCゲーム市場に比べると
めちゃめちゃ小さい。PCゲームで猛威をふるっているFPSやMMOやRTSといったジャンルで
ゲームを作ってない日本メーカーは腐ってるとしか言いようがない。
414. Posted by      2009年01月20日 00:41
>世界的に大人気のヒットゲーでなきゃいかんのか?

ぶっちゃけそうだろ
日本の市場がほぼ死んでるんだから
415. Posted by     2009年01月20日 00:42
※397
そのセガも最近出たソニックが海外レビューサイトで批判されまくってて・・・。
416. Posted by     2009年01月20日 00:42
POSTAL3まだー?
早く"おつかい"がしたいぜ
417. Posted by ななし   2009年01月20日 00:42
任天堂無双できてるんだし他もちゃんとやってればそこそこやれたんじゃないかなあ。
ムービーゲーに胡座かいてる間に置いてかれた感じ。
まあ任天堂が凄すぎるだけかもしれんけどw


あと、海外ソフトは確かに凄いけど最近は結構厳しいところも多いよね。
HD関連はかなり体力を削られてしまう構造みたいだし。
EAなんかはグラグラし始めていてかつて馬鹿にしていた任天堂に泣きついてなかったっけ?
418. Posted by     2009年01月20日 00:42
PCゲーはまず割れ厨を何とかせにゃ
どーしようもねーだろ。
419. Posted by    2009年01月20日 00:42
日本のゲーム業界はPSからPS2に移行する時に失敗してんだよね。ドット絵師は殆どパチンコか携帯コンテンツに流出、プログラマはソニーと契約できる大手メーカー社員しか生き残れず、企画者は昔から阿呆ばっか。
高い開発機材などで殆どの中傷メーカーはPS2に参入出来ず、ソニーは「PS2はDVD観れます!」と宣伝してハードで儲け、ソフトは海外メーカーのローカライズばかり。任天堂もゲームキューブで暗黒時代に突入、この頃で目立ったヒット作の無いメーカーは壊滅。一方の洋ゲーメーカーはPCソフトで培った技術をPS2やXBOXで進化させる。

で時は流れて現在、任天堂で知育ゲームとかミニゲームみたいなものを作っているのは昔PS2に自社参入できなかったソフトハウスの生き残りだったりする。

420. Posted by        2009年01月20日 00:42
※409
FPS視点で、30人ぐらいでモンスター狩れるならPS3だろうと、異常なPC性能が求められようと買う
421. Posted by     2009年01月20日 00:42
モンハンは途中から作業ゲーになるのがな…
あの世界観結構好きなのに
モンハン+オブリみたいなのは売れそう
422. Posted by    2009年01月20日 00:42
各会社の技術が追いついてないのに大会社が変な新型ハードバンバン出すからだよ
423. Posted by     2009年01月20日 00:43
一応うれてるwiiは
任天堂ソフトがうれまくってるだけだからなぁ
そりゃ任天堂とかはずしたら
シェアまけまくりだろう
424. Posted by a   2009年01月20日 00:43
モンハンで満足するゲーマーが大半なんだしそりゃ衰退するよな
425. Posted by    2009年01月20日 00:43
JRPGはいつまでたってもイケメン美少女の臭い恋愛仕立てな道徳教本だから飽きられるんじゃねの?

ICOなんかは向こうでもかなり評価高いが
426. Posted by     2009年01月20日 00:43
ゲームは子供がやるものっていう観念がでて「何必死になってんの?」っていう論調になってその後何もなしってのが日本
大人ももっとゲーム買って批評しろよ
大人になって社会でたけど俺だって楽しいゲームしたいよ
427. Posted by     2009年01月20日 00:43
モンハンはプログラムのレベルが低いのはたしかだたが、MMOっぽいのを日本人が始めて
遊んだゲームで、それだけ衝撃が大きいということなんだ。
428. Posted by     2009年01月20日 00:43
そりゃ無理だってww
安いから3Dやってる日本企業と本気で開発費かけてる
洋企業とじゃゲームに向かう姿勢からして違いすぎる。
買ってんのはキャラデザ位だろ、それも好みの問題だけど。

開発費だろうが使う技術だろうが、ゲーム性だろうが
何でもかんでも小さくまとめ過ぎなんだよ、日本は。
ゲームに限らずw
429. Posted by    2009年01月20日 00:43
少なくとも国内市場だけでは、PSも箱も開発費すら回収出来ません
430. Posted by     2009年01月20日 00:43
※391

だよな
俺PSPのモンハンで初めて弟と一緒に狩りやったとき
「あぁ、コレがこのもっさりアクションゲームの本当の面白さなのね」
とハッキリ気づかされた

4人とは言わない、2人でもいい
批判はPT狩りやってから言ってほしい

逆言いうと、モンハン1人でしかやった事ないって人から批判が出るのは仕方ないことだと思う
431. Posted by     2009年01月20日 00:44
日本のゲーマーは特技がなくやることが無い為、馬鹿でもクリアできる和ゲーに時間を費やす低脳の集まり

欧米は純粋にゲームが好きで、難しくて凝りに凝ったゲームを好むゲーマー


なので和ゲーは内容はお粗末で低脳が自己満足できればいいのばかり(主人公美形で完全無欠)
432. Posted by Posted by   2009年01月20日 00:44
セガの428は大好評だろ
433. Posted by     2009年01月20日 00:44
NPD 米国市場12月 1位〜20位

01 Wii Wii: Play 1.46m [9.4m] 任天堂
02 360 Call of Duty: World at War 1.33m [2.75m] 海外製
03 Wii Wii Fit 999k[4.53m] 任天堂
04 Wii Mario Kart 979k [5.0m] 任天堂
05 Wii Guitar Hero: World Tour 850k [1.51m] 海外製
06 360 Gears of War 2 745k [2.31m] 海外製
07 360 Left 4 Dead 629k [1.03m] 海外製
08 DS Mario Kart 540k [4.3m] 任天堂
09 PS3 Call of Duty: World at War 533k [1.13m] 海外製
10 Wii Animal Crossing: City Fork 497k 任天堂
11 Wii Wii Music 487k [865k] 任天堂
12 DS New Super Mario Bros 任天堂
13 DS Personal Trainer: Cooking 任天堂
14 360 Fallout 3 海外製
15 DS Club Penguin: Elite Penguin Force 海外製
16 Wii Link's Crossbow Training 任天堂
17 PS2 Guitar Hero: World Tour 海外製
18 360 Madden NFL 09 [1.87m] 海外製
19 Wii Call of Duty: World at War 海外製
20 Wii Shaun White Snowboarding: Road Trip 海外製
434. Posted by     2009年01月20日 00:44
知り合いに東大出のゲームクリエイターがいるけど本当に頭が良いだけの馬鹿だよ
素晴らしいクソゲーを量産してくれてるよ

やはり多少はゲーム好きじゃないと面白いゲームは作れないんだなあと思った
435. Posted by    2009年01月20日 00:44
いいんじゃないの?
海外のメーカーが成長しただけだろ
むしろ今までが異常だった
436. Posted by     2009年01月20日 00:45
PCゲームで出せって話が出てるが、日本がPCゲームを出して果たして支持層を獲得できるのか?
正直、見込みがなさすぎて出資者としては怖くて金出せないってのがあると思う。
437. Posted by     2009年01月20日 00:45
結局みんな言ってることバラバラだしw
438. Posted by     2009年01月20日 00:45
>350
オブリビオンだってやり込み重視だぞ。
ロードも長かったけど、グラフィックがすごかったから待てたんだろうな。
洋ゲーはスケール感がすげえよ。
そういや、最近洋ゲーしかやらなくなったな。昔は荒さがあったんだけど、最近は結構親切だし。
洋ゲーがゲームとして進化してる間に、日本のゲームは萌えキャラとムービーばっかり作ってた感じはする。
439. Posted by     2009年01月20日 00:45
※379
日本のゲームが嫌なんじゃなくてキモオタに媚びた萌えゲーの流れが嫌なんだよ。
アイマスとか、お目目パッチリ萌えキャラRPGとか世界で売れるわけないでしょうに。
方向転換さえすれば日本は巻き返せるからな。
ただ賭けに出ず保守的なせいなのか、日本で売れるオタゲーやリメイクゲーばっかり出しまくるからな。
そりゃ日本も衰退するわ。
440. Posted by     2009年01月20日 00:45
>>419
ドットとか、そういう低次元な問題ではないw
グローバルに戦略練れてないだけだから。
441. Posted by     2009年01月20日 00:45
モンハンが面白く感じるなら、きっとDiabloなんかは面白いんじゃなかろうか。
Diablo 3が楽しみだ。
442. Posted by     2009年01月20日 00:45
※420
その要素みたしても
中途半端なのだと無視されちゃう
その条件でものすごい完成度にすると
1000人が血反吐はいてもつくれないだろう
どこかに特化しないと
fallout3やオブリも専用のミドルウェア開発会社のエンジンつかってるし、
MHは見てのとおりPS2からの
システムの拡張だけで進化なんてよべないし
443. Posted by     2009年01月20日 00:46
 内容の質が落ちる…

 当たり前だ!
 小さい頃に、ゲームばかりやって
本読んでないからだ。本読まん奴に
ろくなストーリーは書けんぞ!


 私も読んでないけどね。
444. Posted by Posted by   2009年01月20日 00:46
萌えキャラじゃなかったらどうせ叩く癖にお前等は…
445. Posted by     2009年01月20日 00:46
まぁそれで日本のゲームが消え去るならそれはそれでいいさ。
ゲームやらなくなるだけ。
446. Posted by    2009年01月20日 00:46
キャラメイクに関してだけはオブリやFallout3より白騎士の方が上だな。
447. Posted by    2009年01月20日 00:46
そもそも日本のキャラクターの特色が海外に受けないんだろうな
大抵ヒーローはイケメンでヒョロくてヒロインは生娘で主戦力だったりするから
まぁそういうところ好きだけど
448. Posted by     2009年01月20日 00:47
無双とかユーザー馬鹿にしてるとしか思えないくらい荒い作りだよね
449. Posted by    2009年01月20日 00:47
しかし日本で箱○は売れない。
日本における洋ゲーのシェアっていくら?
450. Posted by        2009年01月20日 00:47
次はアレを取ってこい
次はあいつを倒してこい

パシリにされるだけのウンコゲームが嫌で
洋ゲーに逃げました
451. Posted by a   2009年01月20日 00:48
モンハンはモンスターやら装備やらを追加してけばいいだけでユーザーは進化しない

作るほうからすりゃいいカモだし楽だよな
452. Posted by     2009年01月20日 00:48
ゲーム機がデフォでネットに繋がる様になった今

対戦じゃなくて共闘のゲームをもっと出してほしいと思う

モンハンのPT狩りやった時(PSP)
FCの くにおくんダウンタウン熱血物語をプレイした頃を思い出したよ
453. Posted by     2009年01月20日 00:48
洋ゲーの中には日本のゲームより優れたものがあるのは事実
でもそれは世界中のゲームの中の代表が日本にやってきてるから当然
洋ゲー厨はモータルコンバットでも一生やってろ
454. Posted by Posted by   2009年01月20日 00:48
ガンダム無双2面白いじゃないか、叩くなよ
455. Posted by     2009年01月20日 00:48
「ゲーム売上は昔よりいいよ」っていうと
過去の遺産だろ!同じようなもんばかり!とアイデア至上主義が怒り
「アイデアがあるゲームもあるよ」っていうと
売れなきゃ意味ないからw世の中ビジネスですからwと売上至上主義が嘲り
「アイデアがあって売れるゲームもあるよ」というと
海外では売れてねーよ!と洋ゲー厨がファビョり
「アイデアもあって海外でも日本でも売れてるよ」というとり
俺は売れてなかろうが昔の方がよかった、今のゲームは・・・と懐古が愚痴り

最終的にはそのエサにゆとりがロード遅ぇ・・・ライト向け・・・お涙頂戴・・・中二・・・腐女子・・・と噛み付く

結論は皆同じ、「日本オワタ」
ゲーム業界の個性はしらんが、ネットイナゴの個性のなさははんぱねーっす
456. Posted by      2009年01月20日 00:48
お前ら保守主義者が信じて止まない世界でもっとも優秀な民族、日本人。

ですかね・・・

日本人が、創造性の欠片もない、相互抑圧でつぶしあいしかできない
愚民族に見えてしまうのは。単なる俺の錯覚だろうか??
457. Posted by     2009年01月20日 00:48
WoW、Diablo、CoD4、FO3のようなゲームを作れない時点で洋ゲーの真似なんてしないほうがいい。
日本独自の路線でいけばいいよ。
ただもう一本道ゲーはやめてくれ、あと厨二全快でお涙頂戴のストーリーも。
458. Posted by     2009年01月20日 00:48
MHおもしれーって言ってるのは友達と一緒に狩るという新しい要素に引かれた人間
洋ゲーおもしれーって言ってるのは和ゲーにない要素に引かれた人間

真新しいのにひきつけられてるだけでどっちも一緒だよ
459. Posted by     2009年01月20日 00:48
今の市場こそが正常

元々漫画やゲームに対しての嗜好は、
日本と欧米では全く異なっているわけで、
昔は欧米のソフトメーカーが育ってなかったから、
消去法で日本のが売れてたってだけ
460. Posted by     2009年01月20日 00:49
アイドルマスターの続編、ボディービルマスターって作れば海外でHITするんじゃね?
お気に入りのマッチョに好きなポーズをとらせて、流れるような筋肉、究極の肉体美に酔いしれろ!ってスタンスで。
461. Posted by        2009年01月20日 00:49
>>413
は?PCゲームじゃ日本の独壇場の分野が燦然と輝き続けてるだろうが
462. Posted by     2009年01月20日 00:49
>>447
だからキャラとかは問題ないが、ジャンル違いで売れないんだよ。サッカーが人気な
ところで野球やっても儲からないだろ。
463. Posted by    2009年01月20日 00:49
洋ゲーって殆どアクションパシリゲーじゃないか?
464. Posted by      2009年01月20日 00:49
また人殺しゲームの話かよw
465. Posted by      2009年01月20日 00:49
>>※456
一理あるな。
そもそもそういう保守主義者って国内マンセーしてる割に世界を知らない。
466. Posted by     2009年01月20日 00:49
結論:グラフィックもキャラもムービーもパソコンが一番
467. Posted by     2009年01月20日 00:50
ストーリーとかキャラデザとかゲーム的にはおまけの部分に、力を入れすぎたからだろ
面白いシステム組める人が日本に居ない
468. Posted by     2009年01月20日 00:50
>>430.
フロンティアを友達数人とはじめてさ。
最初の頃は「うを、敵めっちゃつよそースゲー」とか思ってたけど。
途中から「あ。俺○○集めなきゃ。」「俺も○○あと3つ足りねーんだ。最初○○いくから、次○○で手伝ってよ」
とかなると、戦ってる時間より資材集めてる時間のほうが長くなって、仕事してるみたいになって飽きる。
469. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 00:50
このコメントは削除されました
470. Posted by     2009年01月20日 00:50
RPGでストーリーが面白かった ためしがない
471. Posted by        2009年01月20日 00:50
※460
とりあえず俺は買う
472. Posted by 1   2009年01月20日 00:50
洋ゲつまんねとは言わないけど飽きるなあ。GPMみたいに各キャラに人生感があれば違うかも。

あとACシリーズを超えるロボゲは海外にない
473. Posted by     2009年01月20日 00:50
日本のゲームのシェアが減った根本原因は
セガ撤退、MS参入。PS3の失敗。

前世代は
PS2、ゲームキューブ、ドリキャスVSXBOX
のように日本のメーカーのハードが多く、しかもXBOXは弱かったが
今は
Wii,PS3VSXBOX360になっており
しかもPS3がXBOX360に負けている。
そして日本のメーカーはXBOXを無視していたし
任天堂以外はWiiでも全くふるわない。

むしろこんな状況で20%も保っていられたというのが不思議だ。
474. Posted by    2009年01月20日 00:50
グラフィックだけ特化しても買う人は居ない
2Dゲーのおもしろさをもう一度・・・
475. Posted by     2009年01月20日 00:51
世界気にして作ったら、ゴンゾみたいに大変な赤字抱え込むぞ
グラはいいから、ゲームシステムや物語、キャラをきちんと作りこんでくれ
安っぽい台詞とよくわからん行動のキャラはもういらない

作戦名
きほんだいじに
476. Posted by    2009年01月20日 00:51
現時点で勝てないなら、勝てる要素作れば良いじゃない
477. Posted by FPS   2009年01月20日 00:51
モンスターハンターやってる人達ってあのもっさりや長いロードに慣れてんの?
遅すぎだろアレは
478. Posted by Posted by   2009年01月20日 00:51
萌えキャラが出てこない洋ゲーは糞だな
479. Posted by     2009年01月20日 00:51
>>463
シヴィライゼーション4のスパイ経済あたりの
プレイ動画見てみるといいよ。
洋ゲーあんまり詳しくないけどあれは凄いと思った。
480. Posted by     2009年01月20日 00:51
PSOもモンハンも最初はすごいゲームだと思ったんだよ
でも両方とも続編はやること同じの単なるひたすらレア探しの作業ゲー
ここらへんどうにかならないんかね
481. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 00:51
このコメントは削除されました
482. Posted by     2009年01月20日 00:51
洋ゲー=FPSだと思ってる人が多いね
ピニャータとかも洋ゲーだぜ
483. Posted by     2009年01月20日 00:51
※443
古臭い意見だけど、全くその通りだな。
もしくは血を吐くほどゲームをやりこむか。

何となくゲームがすきなだけの半端な奴じゃ、半端なゲームしかできん。
せいぜい教科書通りのシナリオを書く位がやっとだろw

もっとアクの強いとんがったゲームがやりたいんだよ!
484. Posted by     2009年01月20日 00:52
パーセントなんだから人口の差とか関係無くね?
485. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 00:52
このコメントは削除されました
486. Posted by     2009年01月20日 00:52
誰も日本特有の中古市場のゴロ活動と
割れ物の急速な普及。
それによる開発費の低迷は指摘しないんですね。
開発費が数倍〜下手したら10倍以上違うのに海外で作ってるものと同じものが出来るわけがないだろうが
487. Posted by      2009年01月20日 00:52
※472
人生観というか
日本のゲームじゃかなわないくらい
細かく世界観を作りこんでるからな

それは自分がその世界に入り込むっていう
1人称ゲームが好きってのがあるんだと思う。
488. Posted by    2009年01月20日 00:53
和と洋が合作すれば凄いのが出来ると思うんだ
和洋折衷
489. Posted by      2009年01月20日 00:53
※486
小学生でもDSソフト割れてたりするからな・・・
490. Posted by    2009年01月20日 00:53
海外も経済危機で状況がいきなり変わって来てるけどね
491. Posted by    2009年01月20日 00:53
日本のゲーム業界が潰れても海外のゲームやるから問題ない。実際、ローカライズされてる面白い洋ゲー一杯あるし。

日本ゲーム業界潰れて、ゆとり糞ゲーマーが涙目で俺歓喜。
492. Posted by    2009年01月20日 00:54
ウホホホホぃ
493. Posted by     2009年01月20日 00:54
>475
そのウンコ的な思想が駄目なんだって。
いくらウンコゲームの良作を作っても、世界のゲーマーはパソコンでMMOとかFPSやってんだから、意味ねーんだよ。
494. Posted by     2009年01月20日 00:54
※468

あー、その気持ちはよく分かる

「いたいた!はやく4のマップに来い!」
「こっちに罠仕掛けた!こっち来い!」
「俺を狙ってる!ガードして引きつけるから切り込め!」

とかやってる分には面白いと思うんだがなー
495. Posted by 通りすがり   2009年01月20日 00:54
リアル3Dが日本じゃマニアしか受けないんだよ。このまま携帯ゲームが主流になるだろう
496. Posted by Posted by   2009年01月20日 00:54
>>485
べっかんこうを叩くなら俺と戦争だ
497. Posted by     2009年01月20日 00:54
日本はキャラ萌えで洋ゲーは世界萌えなのかね。
マスターチーフは普通にカコイイと思うが。
498. Posted by     2009年01月20日 00:54
>>※485
FO3は洋ゲーだろ・・・
しかも世界中で馬鹿売れしてんよ。
俺もやったけどあんな作りこみ今の日本ゲーム会社にできるとは思えん。
499. Posted by        2009年01月20日 00:54
>>481
素晴らしい諸外国様相手に、正面から勝負して今更勝てる見込みがあるんだろうな?
500. Posted by      2009年01月20日 00:54
※485
つかfallout3入ってる上に
それ海外(ベセスダ)のソフトだぞw
501. Posted by     2009年01月20日 00:55
洋ゲーに追いつかないといけない!日本も真似すべき!って言ってるやつはゲーム会社全滅させたいのか何なのか

相手の土俵に立たずにここは思いっきり差異化すべきだろうに
502. Posted by 三途   2009年01月20日 00:55
子供が主人公のゲームが多いってのは、
子供(=未来)に希望を持ってるからだとも思うね。
メインターゲットが感情移入し易いとかもあるだろうけど。

ゲームの世界位現実と同じじゃなくても良いだろう。
むしろ現実で出来ない事をやって楽しめば良い。
(やってはいけない事も当然ある 代表は他人の邪魔)
例えばおっさんが女の子キャラで大剣振り回そうと良いじゃないかorz

まー、シェアの低下は、同じ様なのしか作ってないからだろうねorz
503. Posted by 業界人に物申す   2009年01月20日 00:55
洋ゲーの方が面白い作品が多いな。
グラフィックやサウンドが良くて
面白し、当然の事としてゲームとしても
本当に面白い。今の日本の大半のゲームは、
グラフィックやサウンドは良いけど、
ゲーム的につまらない作品や、ゲーム的に
面白いけど、グラフィックやサウンドが
悪い作品ばかりだと思う。

どうしてグラフィックやサウンドが
良くて、尚且つゲームとして面白い
作品が発売されないんだ?日本の
メーカーはどっちか一方に偏り過ぎてる。

それにマスコミはゲーム脳だ、犯罪の温床だと
言ってバッシングしまくるし。グラフィックや
サウンドが良くなっても、それを体験できる
環境を揃えてる人は僅かだし、それらに関する
知識を持っている人も僅かだしで、色々と
悪循環しているように思う。

PS3やXBOX360がもっと始めから安価で
発売されているか、WiiがPS3やXBOX360並の
性能で発売されていれば、もうちょっと日本の
ゲーム業界は変わっていた筈だ。
504. Posted by     2009年01月20日 00:55
アーマードコアより良いゲームは腐るほどあるが、アーマードコアより良いロボゲーって国内には無いよな。
アーマードコアのシステムパクってガンダムを代入した手抜きゲーばっかだからライバルが居ないだけだろうけど。
505. Posted by     2009年01月20日 00:56
萌えるとか萌えないじゃなくて、
世界観に沿った完成度の高いキャラデザをして欲しいんだ.....

ベルセルクみたいな絵でも良いんだよ。

萌え絵もたまにはいいけど、いい加減食傷気味...
506. Posted by     2009年01月20日 00:56
キャラに問題あるんだよ。
ほっせーイケメンとか向こうじゃゲイだろ
507. Posted by     2009年01月20日 00:56
※475
逆に日本はもうゲーム鎖国しなきゃムリだろと
思うけどな。
向こうのゲーマーとこっちのゲーマーは多分
別の生き物だと思う。
508. Posted by アロエ(京都府)   2009年01月20日 00:56
*484
それが今回の記事のトリック

たとえば
対象 20000人  ゲーム人口10000人  50%
対象 300000人 ゲーム人口60000人  20%

とした場合ゲーム人口が五万人増えてもシェアが20%に落ち込むって言えるんだよな
管理人って今のゲーム業界に落胆しているかもしれないな
509. Posted by     2009年01月20日 00:56
>486
割れ厨ってのは、見て見ぬふりが大好きなんだよ
でもそれだけじゃない気がする
開発費の原因って他にもあるんじゃないかなぁ
510. Posted by     2009年01月20日 00:57
アイマスは、鼻からアニメ絵路線でターゲットを絞ってるから問題はない

問題なのは某RPGなどの様に内容が戦争や人間の不条理など扱ってるのに
アイマスみたいなキャラが出てくることだろう
なんでジャニーズジュニアみたいなヒョロヒョロが
大剣振り回して、ガチムチのおっさんや巨大モンスターに勝てるのかと・・・
511. Posted by     2009年01月20日 00:57
風来のシレンだって、元は洋ゲーだろ。アイデアで負けて、作りこみで負けて、バジェットで負けたら勝てる理由がわからん。
おまえらそんなに萌えキャラが好きか?
512. Posted by     2009年01月20日 00:57
※488
USA版ときメモですね、わかります
513. Posted by     2009年01月20日 00:57
※474
それ言ったら洋ゲーも売れなくなっちゃうよ。極端に言えば、売れる洋ゲーもグラフィック狙いだし。
514. Posted by        2009年01月20日 00:57
※504
>アーマードコアより良いゲームは腐るほどあるが
やるから一つ二つ挙げてくれ
515. Posted by     2009年01月20日 00:57
*485
俺の偏見ではこうかな。

Fallout 3
レフト 4 デッド
ストリートファイターIV
真・恋姫†無双
乙女繚乱☆三国志演義~

バイオ5は体験版やった感じ操作性が最低。1以下。
516. Posted by     2009年01月20日 00:57
日本はまずマスゴミと人権団体を何とかするべきだな
あいつらがいる限り自由な製作なんてできない
517. Posted by な   2009年01月20日 00:58
※465
いや・・・※456がいってんのは
昔の栄光にすがり付いて、現代の粗探し、欠点の言い合いをしてる奴らを
批判してるんだとおもうんだが・・・
違うなら※456ごめん
それに同意見でその文だったら※465ごめん
518. Posted by     2009年01月20日 00:58
※498
1、2まで作ってた会社はとっくにつぶれてて、
当時の関係者が少し今回も参加したみたいだけど
3から担当したベセスダが
イメージイラストとか世界観の研究だけで
2年間費やしてたらしいからな

VATSとか一応シリーズ伝統の部位ダメージを
いまどきに進化させてるから
従来のファンも納得して評価高いし
519. Posted by        2009年01月20日 00:58
※511
洋ゲーの斬新なアイデアてどんなんだ?
520. Posted by     2009年01月20日 00:58
アーマードコアはバグの多さと通信ラグの多さと対戦バランスの悪さはどうにかならないの?
ミサイル無限バグとか酷すぎて泣いたわ。パッチまで半年待たせられたし
521. Posted by あ   2009年01月20日 00:59
予算が圧倒的に足りない。
海外のプログラマーグラフィッカー作曲が対等な立場で仕様を討論するのに対し、国内は企画者が仕様を決める。
鉄は熱いうちに打たないと、切れ味が出ない。ゲームも同じ。
522. Posted by     2009年01月20日 00:59
*510
そういう意見はよく聞くけど
そんなところでリアル追求してどないするのん
523. Posted by     2009年01月20日 00:59
>>499
勝負しないとジリ貧だろ。世界ではサッカーが流行してるのに、1人でトランプやってる
のが今の日本。
524. Posted by    2009年01月20日 00:59
日本のファンタジー特性を生かして、魔法描写に力を入れたらどうだろうか
525. Posted by     2009年01月20日 00:59
※504

アーマード・コアおよびフロムソフトウェアって
あのジャンル独壇場でふんぞり返ってるよな

カプコンあたりがセガらへんと組んで本気でACパクったら
既存ACよりぜんぜん良いゲームが出来ると思うんだがなー
526. Posted by       2009年01月20日 00:59
洋ゲー自由度高いけどすぐ飽きる
527. Posted by     2009年01月20日 00:59
※515
ある意味
和洋折衷というか
逆輸入的に最近の洋ゲーTPS風に仕上げたら
バイト独自のもっさり感が
際立っちゃった感じだな
528. Posted by     2009年01月20日 00:59
「メジャーWii〜パーフェクトクローザー〜」
これをやると日本のゲームってもんがよくわかるぜ
金返せボケが('A`)
529. Posted by     2009年01月20日 00:59
*519
ポータルとか?
530. Posted by 1   2009年01月20日 00:59
※487
ガンパレのキャラはAIでいろいろ判断して行動する
もちろんグラはGTAなんぞにゃかなわんが、人間的な外見というより行動が世界観を構築する要素になってる
そういう和ゲー好きなんでグラが綺麗で作りこみ細かい洋ゲが至高みたいに言われたら・・・
531. Posted by     2009年01月20日 01:00
※519
ほんとは手の込んだシステム作れる頭もってるのにあえて単純にする…とか?
532. Posted by       2009年01月20日 01:00
※520
対戦しないヘタレイヴンの俺には関係の無い話ですね
533. Posted by     2009年01月20日 01:00
十数年前、洋物PCネットゲーに手染めた時「コレがコンシューマに降りてきた時に日本のゲーム業界があぐらかいてたら終わるな」と思ったが、それが現実になってるな
534. Posted by     2009年01月20日 01:00
>>503
開発費が倍以上違う→作りこめる時間と人員の数が圧倒的に違う
PS以前はゲームの規模や開発費が少なかったから良かったが、今みたいに開発費掛かり過ぎるようになった時点で、映画投資会社などの資本がつく海外のメーカーにまともに太刀打ちできるわけがない

どっちかに偏ってるんじゃなくて、両方作るだけの資金がない
535. Posted by       2009年01月20日 01:00
とりあえず
アニメ顔したキモイのが登場するという
という時点で世界には受けない

イケメンが日本イケメン(女顔でオカマっぽい)
の時点でキモがられて売れない
海外に出荷するときはもうちょっとマッチョにして。
536. Posted by     2009年01月20日 01:00
白騎士でネットやったけど他の連中が即効でボス倒して終わり。俺はボーゼンと立ち尽くしてたwなんだかなあ…あほくさw
537. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 01:01
このコメントは削除されました
538. Posted by     2009年01月20日 01:01
※525
つ鉄騎
539. Posted by      2009年01月20日 01:01
*485
Fallout 3
レフト 4 デッド

ちげぇよ、どっちも海外だ。
ってか何でこれが日本のゲームだと思えるんだよwww
540. Posted by 1   2009年01月20日 01:01
※525
ACには勝てんだろ
541. Posted by     2009年01月20日 01:01
>>530
その世界に影響を与えるAIが何百人といてグラがキレイなのがオブリビオン
542. Posted by     2009年01月20日 01:01
※529
ポータルも発想は単純だけど
あの形になるまで
随分延期してたからな

一定のレベルにまで昇華させるのがすごいんだとおもう。
543. Posted by     2009年01月20日 01:02
※538

話きーとんのかwww

ぜんぜんACパクってないだろ
544. Posted by    2009年01月20日 01:02
最近の主流はハイスペックPCゲー、ネットゲ、携帯ゲー
日本メーカーが得意なのは携帯くらいだろ。
主流を取るなら、やっぱり金と技術
545. Posted by     2009年01月20日 01:02
*525
俺信者だから、どんだけ出来よくても買わないと思うw
546. Posted by     2009年01月20日 01:02
PS2までは日本がまだ勝ってたな。と言うか日本の圧勝だった。
PS3やXbox360が登場した辺りから欧米勢が覚醒し始めた。
映像もハイクオリティだから、アメリカ人大得意だし、よく作りこんでる。
547. Posted by     2009年01月20日 01:02
日本で1番売れてる任天堂はゲームを作らないし
人気のスクエニは続編とリメイクしか作らないし
去年はクソゲーの連発で

そら暴落するわ
548. Posted by     2009年01月20日 01:02
>相手の土俵に立たずにここは思いっきり差異化すべきだろうに

だからジャンルだって。外国でゲーム売るには外国で流行してるジャンルのゲームを
作る必要があるわけ。差異とかそんなチンケな問題じゃないぞ。
549. Posted by     2009年01月20日 01:02
※519
あんま詳しくないけど、SLGもRPGもゲームも全部生まれは海外じゃね?
511の出したシレンも原始的洋ゲーのデコレーションだし。
良くも悪くも改良民族だからそれがダメとは言わないけど。
550. Posted by     2009年01月20日 01:02
Fallout 3が何で国産になってんだよ
気が狂ってる
551. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 01:02
このコメントは削除されました
552. Posted by それしか話ないんかい   2009年01月20日 01:02
AC厨きめぇwww
553. Posted by     2009年01月20日 01:03
※520
フロムは少ない人員でゲームを乱発しないと会社が潰れるから大量のバグが必ず生まれる
パッチも次のゲーム作るのが忙しくて作れない
554. Posted by    2009年01月20日 01:03
CESAって日本でデッドスペースを発禁にした糞団体じゃん
そうやって日本のゲームを守ってのかなw
555. Posted by あ   2009年01月20日 01:03
※520
4系のバグはアレだが旧作の対戦バランスは良好
556. Posted by    2009年01月20日 01:03
ここはドリームファクトリーの出番だな
557. Posted by    2009年01月20日 01:03
ゲームもアニメも萌え系のビジュアルばっかになって魅力が全然なくなったわ。

558. Posted by     2009年01月20日 01:03
アーマードコアはゲームシステムはともかく
ああいう世界観(作り込み具合はともかく、雰囲気だけでもね)は日本じゃないと作れないのが大きいと思う
フロム自体は最近は微妙な感じだ、時々面白いことやるけど目立たないなw
559. Posted by あ   2009年01月20日 01:03
肉達磨が弾丸と血飛ばしながら突き進んでいくゲームばかりになるのも勘弁
560. Posted by     2009年01月20日 01:03
>>64
Oblivionをやれ
561. Posted by     2009年01月20日 01:03
>519
テキストでRPG作ったり、SLGのようなRPGのような開拓を目的にしたゲーム作ってみたり、無駄に広大な世界観用意したり、、、
言っちゃ悪いが日本のゲームの元ねたは全て海外にあると言ってもいい。
ドラクエ1が出たとき、海外ではウルティマはすでに3作目ぐらい出てたと思う。
ただ、一時、日本が勝てたのはサービス精神ってか、親切さというか、きめ細かい作りこみだったと思うけどな。
562. Posted by ,   2009年01月20日 01:04
お前もな!
(^O^)
563. Posted by     2009年01月20日 01:04
俺の大好きなリモートコントロール・ダンディ
を見事に潰してくれたコナミ

続編すらまともに作れないじゃないか

昨今、有名な会社でも この程度だからなぁ
564. Posted by      2009年01月20日 01:04
所詮先人を越えられない愚劣な国民日本人
だから世界からナメられんだよ
565. Posted by       2009年01月20日 01:04
>>529
アレはさすがだったな
HL2とかl4dとかといい、あそこはすごいわ

それ以外になんかあったけ?
俺の盲を晴らしてくれ
566. Posted by     2009年01月20日 01:04
日本は迎合し始めるとアクセルかかるし
これから和洋折衷のハイブリッドゲーも出てくるだろうから楽しみだわ。
痛ニューでもよく引き合いに出される日米ギャルゲー比較の、あちらさんの造形に日本人が違和感を感じなくなったらさすがに危機感おぼえるが
いくらなんでもそりゃ〜ないでしょ。
どんどんやってちょうだいなw
567. Posted by    2009年01月20日 01:04
基本的に日本人に受けるグラと欧米に受けるグラが違う時点でどうしようもないだろうね。
568. Posted by vip   2009年01月20日 01:04
この頃洋げー購入してないわ
CoD4とかHALO3みたいな高品質ソフトを日本が作れるはずがない
569. Posted by       2009年01月20日 01:04
国産ゲーム信者はFF11が世界でも上位のMMOだと勘違いしてるからキモイ。
トップ10にすら入らんマイナーゲームだっつーの。
570. Posted by    2009年01月20日 01:04
最近のドリームファクトリーは…(涙)

何があったんだー
571. Posted by      2009年01月20日 01:05
※558
ロボット系は強いと思うよ。
洋ゲーだと
メックウォーリャーも好きだったけど
途中で息切れして
消えていったしな

いつまで荒削りやねんと
思いつつもフロムはいいセンスしてると思う。
572. Posted by     2009年01月20日 01:05
>557
だって金出すおっさんがそーゆー系しか買わないんだもん
573. Posted by    2009年01月20日 01:05
暴力的なゲームとかいってるけどゲームってそういうものだよね

海外でモンハンが受けないのは、いまさらあんなしょぼいcoopゲーム受けるわけねーだろ
PCゲーム知らない日本人iしかうけねーっつの
574. Posted by     2009年01月20日 01:05
>>530
今GPMのような世界を作れる会社が多くあったらよかったのにね

GPMもAIが成功したんで元のテキストから全て作り直したっていうとんでもないゲームだしな
575. Posted by     2009年01月20日 01:05
お前らデモンズソウルという神ゲーが発売される事を知らんのか
ソニーがバックアップしてくれてるから製作人員も多いしバグも無いぞ
576. Posted by     2009年01月20日 01:05
>>509
だから中古もひどいって、市場で流通してる半数異常が中古なんだぞ?
たとえば、国内で十万本売れてるソフトは実際は市場で15万以上のプレーヤーがいる事になる。実際そういうデータが出てる。 なぜ中古裁判以降に、中古屋が上場したか見れば、いかに開発者に金いってないかがわかるよ。
外国とか中古市場ほとんどないし…
577. Posted by     2009年01月20日 01:05
海外売上に頼ってたら今回の金融危機やら円高で大ピンチって記事になってたはず
578. Posted by     2009年01月20日 01:06
※552

そうは言うけどな、今ココでACの話題は重要だ

なぜかというと外人には絶対作れない
日本でしか受けないゲームだからだ
579. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 01:06
このコメントは削除されました
580. Posted by     2009年01月20日 01:06
海外ゲーム市場に
メジャーWiiパーフェクトクローザーで殴り込みをかけろ
581. Posted by 現役SONY社員   2009年01月20日 01:06
こらこら、うちの部署を悪く言うなwwww
582. Posted by     2009年01月20日 01:06
そんなモン、セロが馬鹿なのと、サードがクソゲー&携帯機向けにしかリメイクを出さないからだ。

例えば、幻想水滸伝シリーズを箱か駅3で出せば売れると思うぜ。
583. Posted by     2009年01月20日 01:06
>>514
AC好きならFPS好きかも知れんから、とりあえずHALOあたりやってみ。
俺は全体的に洋ゲの方が好きなんだが、LBPやスポアなんかも結構はまるぜ。
国内ゲーだと、ガキ向けが意外と悪くない。
マリオとかポケモンとか、簡単だけど製作者側のプレイヤーを楽しませようという工夫が嬉しい。
あとロボゲだけど地味にファントムクラッシュとかオススメ。
584. Posted by     2009年01月20日 01:06
ちょっと違うかもしれないけど
e-Sportsの世界と日本の温度差の違い。
似てると思うんだ
585. Posted by      2009年01月20日 01:06
欧米のマネしてFPSとかに走らなくてもいいよ。
JRPGで独自路線を突き進んでくれて結構。
だけどFO3レベルの作りこみしないと海外じゃ売れないだろうね。
そんなメーカーが無いからヤバイんじゃない?
スクエニがラスネムを更に作り込めばイイ線行くかも。
FFはムービーゲー臭がしてダメな予感。
586. Posted by あああ   2009年01月20日 01:07
よく考えてみれば、日本みたいな小規模、小予算でMGS4は相当頑張ったよな

587. Posted by    2009年01月20日 01:07
海外の企業がそれだけ力入れはじめて来たってだけでしょ。
そりゃ現地の人のほうが、好みもわかるってもんだ。
日本は市場としては特殊、ってのは前から分かってるしなぁ。
588. Posted by     2009年01月20日 01:07
最後の対策見てると、改善どころか改悪されかねないね。
マスコミじゃないにしても、それと抱きかかえ状態なメディアを手を組んでも
ロクなことが無い希ガス。

映画位の迫力ある演出や世界観は、
内容は何であれエスコンの予告他でも、
まだ見えるものがあるから、
そんな側面を分析して、伸ばすようにすれば良いのに・・・
589. Posted by     2009年01月20日 01:07
昔の国産PCゲーなんかは自由度が高いのも多かったけどな・・・。
XANADUの自由度はガチ。

*397
セガもそうだが、個人的にはデータイーストが潰れてなければ・・・とも思う。
バカゲーとか言われてるけど、ゲームシステムやデザインが斬新なゲームが多かった。
>>712のような不謹慎ネタもやってくれそうだしなw
590. Posted by     2009年01月20日 01:07
フロムは充分な製作期間と予算と人材さえあれば出来る子
591. Posted by     2009年01月20日 01:07
まぁ潰れたら潰れたで積んでるゲームでもやるさ
592. Posted by     2009年01月20日 01:08
箱○の話なんで気分悪くする人も居ると思うが、2chのスレなんかじゃ国内メーカーのソフトを買わなければハズレを引かないという意見を度々目にする。箱○という同じ土俵に立った場合、国内メーカーのソフトは海外メーカーのソフトと露骨に比較されるから、ユーザーの採点が非常に辛くなる。こういう風潮を「洋ゲー厨乙」で片付けて来たのが今までの国内メーカーや、海外メーカーのソフトに否定的な人のスタンスだと思う。「他所は他所、家は家」みたいな割り切りをして訳だ。
しかし昨今の開発費高騰に伴う経営環境の悪化により、国内メーカーも否応なしに海外へ進出しないと売り上げ的に厳しくなってきている。これには株価対策の面もあるので海外進出の流れは止められない。大手になれば成るほど、この圧力は強いだろう。そうなってくると、今まで視界の外に置いていた「洋ゲー厨」と同じ視点を持つ海外の人を相手にする必要が出てくるわけだ。
593. Posted by    2009年01月20日 01:08
地球防衛軍のオンライン化をしてくれ
594. Posted by     2009年01月20日 01:08
※571

横からだが・・・

フロムは良いセンス持ってるとは俺も思うんだ

だけどセンスだけが先行してバグやらバランスやらほったらかしだから反感をかうんだ
595. Posted by     2009年01月20日 01:08
日本の一番駄目なところって、PCゲーム市場が成熟してないという点につきるな。
MMOやらFPSはPCでやるのが前提のジャンルなだけに、家庭用ゲーム機では遊びよう
がないわけで、クソ無双とかのクソゲーが量産されて、世界から取り残される。
なまじ家庭用ゲーム機の文化が根強いだけに、1人だけ取り残されたって感じがする。
596. Posted by 592の続き   2009年01月20日 01:08
強力なブランドを構築済みの任天堂はともかく、それ以外のメーカーはユーザーの厳しい目に晒され、(例外は有るが)嗜好の違いも有ってそれ程売り上げが伸びないという、良くない流れになる訳だ。
ニーズが無い所に売り込むなら、新たなニーズを掘り起こすか、ニーズにあった商品展開をするしかない(新たなニーズに関してはWiiなんかが成功しているように見えるが、Wiiの売り上げに関しては知らないのでここでは触れない)。
ニーズにあった商品展開をするとなると、所謂洋ゲー化する方向になると思う。国産ゲームの良いところを海外の人が理解する日が来れば違う結果になると思うが、海外シェアの割合が低下し続けてる現状からすると難しいと思う。市場に受け入れられないなら淘汰されるしかない。

長々と書いたが、今後の国内メーカーの動向としては、国内市場をターゲットとした比較的小規模なメーカーと、海外市場も含めてターゲットにした大手メーカー集合体に完全に分かれると思う。日本人が好む大作RPGなんかも、日本テイストが薄められた、海外でも受ける方向に方針転換していくだろう。洋ゲー化の流れは止められないと思う。
597. Posted by     2009年01月20日 01:08
>>※573
だよな。
10年以上前からDiaとかで奴らは散々coopゲーしてんだよ。
国産ゲームに偏った奴らは皆時代遅れすぎて笑っちまう。
なんかの記事でバイオ4のFPSシステムが斬新とか書いてたけどそんなもん海外じゃとっくの昔からあったし。
日本ゲーム業界は鎖国しすぎたのかもしれん。
だから作られるものも時代遅れで海外で売れない。
598. Posted by        2009年01月20日 01:08
ACは日本でも微妙な受け方だから悲しい
ストーリーも悪くはないと思うんだけどな
599. Posted by vip   2009年01月20日 01:08
>>585
FPSは日本が走ったら駄目ってかもう手遅れ
何十歩も先に進まれてておいつけないレベル
600. Posted by     2009年01月20日 01:08
ドットを見捨てないでほしい
ただそれだけだ
601. Posted by     2009年01月20日 01:08
マクロスのキャラぱくったバトルテックをACがパクったような気もするがな。
日本も海外のゲームデザイナー入れたらいいんじゃね?キャラと作り込みは日本人なら世界市場でイケル
602. Posted by     2009年01月20日 01:08
洋ゲはキャラグラもうちょっと何とかすれ
特に顔!リアルに見えて全然リアルじゃないだろあれはw
あれだけは受け付けないわ
603. Posted by      2009年01月20日 01:09
バイオもMGSも、本当に面白い部分は世界を探検する楽しみだと思う。
FFもドラクエも探検する楽しみがなくなっている。
幾らストーリーで補っても、システムで頑張っても、基本のセンスオブワンダーが失われたゲームなんて誰もやらない。
「自分だけの発見」みたいなのが演出できなかったら、面白みが欠片も無いじゃん。
604. Posted by     2009年01月20日 01:09
新しいアイデアが浮かばない

小銭稼ぎのリメイクがなぜか売れる

じゃあ新しいアイデアいらないじゃん

別のリメイク


そりゃあ衰退するわ
605. Posted by        2009年01月20日 01:09
>>593
月3000円までなら出す
606. Posted by    2009年01月20日 01:09
オブリはMODでかなり救われてるからな。
607. Posted by     2009年01月20日 01:09
※590

という事は、アーマード・コアの版権を
どっか余裕のある会社に貸せば神ゲーが出来るんじゃないか?
608. Posted by あ   2009年01月20日 01:09
雛形JRPGとオブリをうまく合わせたようなのをだしてほしい
金銭的に無理だろうけど・・・
609. Posted by     2009年01月20日 01:10
バイオはアローンインザダークのパクリ。
まあ、海外でもバイオの方が受けたがなw
610. Posted by     2009年01月20日 01:10
洋ゲーは海外に任せればいいんだよ
日本の会社が洋ゲーみたいなの作る必要はない
日本人好みの、日本人に売れるゲーム作ってくれればいいよ

まあユーザーの立場からの意見だけどなw
611. Posted by     2009年01月20日 01:10
>>541
オブリビオンの方が開発費16倍以上かかってるんだが
612. Posted by     2009年01月20日 01:10
>>598
ストーリーは良いも悪いも、ほとんど無いに等しいからなw
AC良作だと思うけど、4は時間が足りなくて不完全燃焼、fAは詰め込みすぎてパンクしてる感が残念。
613. Posted by     2009年01月20日 01:10
>592
スクエニが国内市場に見切りをつけて
一気に海外向けへシフトしたら笑えると思うんだ.
あー楽しいだろうなー
614. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 01:10
このコメントは削除されました
615. Posted by        2009年01月20日 01:11
>>583
HALOはやったし(2と3だけだけど)、かなり面白いと思ったが
ACとはまた別物だな
616. Posted by    2009年01月20日 01:11
海外は、中古市場の代わりにダウンロード市場が旺盛だわねw
と、それは、特亜限定かな。
617. Posted by     2009年01月20日 01:11
※611
広告費はオブリよりかかってそうだがw
618. Posted by vip   2009年01月20日 01:11
>>602
お前は一体いつの話をしているんだ
CoD4とかは日本人が見ても普通の顔だぞ
619. Posted by     2009年01月20日 01:11
>>585
だからそんなクソRPGじゃ金にならんだろ。
それにFPSの一つや二つ出したところでクソRPGが消えるわけじゃないしな。
620. Posted by     2009年01月20日 01:11
AC4は遊んだけどストーリーがイミフでしかも臭すぎて寒気がした
敵に「消えろ!消えろ!消えろ!」とか言われて引いたわ、厨二過ぎ
621. Posted by    2009年01月20日 01:11
バッドニュースは続くもんで、経済危機の影響で海外大手スタジオも開発費削減、向かう矛先がPS3と言う噂が…

どうなっちまうんだろうな…
622. Posted by     2009年01月20日 01:11
>>※584
多分ここ見てる人の9割はe-sportsすら知らんからな。
自称ゲーマー気取りが日本にはいすぎ。ゲーマー名乗るならe-sportsぐらいしっとけと。
623. Posted by     2009年01月20日 01:12
>>595
別に成熟はしなくていいんじゃないかと
ただし「PCゲー市場」「洋ゲー市場」を
無視し続けてマーケティングをしなかったのは
マズかっただろうね
624. Posted by     2009年01月20日 01:12
フロムのセンスは洋ゲーだと思うけどなw
あれがいいってゆってたら、世界でも戦えるものにはならんと思うな。
僕もあのセンス好きだけれどさ。
625. Posted by     2009年01月20日 01:12
>576
あぁ、そうか中古か・・・
訴訟しても全然駄目なんだっけ?安い値段で同じ内容なら、やっぱ中古にいっちゃうもんなぁ

しかも、発売日当日に売る奴とかもいるし
とりあえずストーリーだけ追えればいいやって感じなのかもな

そしていざ内容で勝負しようとしても資金がない状態・・・はぁ
626. Posted by     2009年01月20日 01:12
>>615
あのタイプのゲームで言うならAC以上のモノは無いと思う。
だから色々とケチつけながらでも辞められないんだ。
627. Posted by     2009年01月20日 01:12

なあ、もしもオブリビオンで登場人物がDOAみたいなグラだったら、
おまえらどうする?

628. Posted by     2009年01月20日 01:12
*620
貴様にはノーマルが似合いだ
629. Posted by vip   2009年01月20日 01:12
>>610
日本人好みの日本人に売れるゲームってのはMGS4やFFのムービーゲームか?
630. Posted by     2009年01月20日 01:12
日本が得意なRPGって製作者の自己満足な糞シナリオな物ばかりだからな…

しかも日本メーカーは、とりあえず人気シリーズの冠付けたタイトルをWiiで出してご覧の有様。

・しょぼいグラ
・皆無なゲーム性
・ただリモコンを振るだけ
・コスト削減(笑)
631. Posted by        2009年01月20日 01:12
※607
別の会社で、ヘタに作られて
ハートフルでお涙頂戴のストーリーになったら
対戦の出来がどれだけ良くなっても、俺は泣く
632. Posted by     2009年01月20日 01:13
※620

あー・・・その辺は あまり気にしないで

ロボット組んで色塗る事を純粋に楽しんで下さい・・・
633. Posted by     2009年01月20日 01:13
Wiimk2みると、428がベストな評価受けてるんだもんなぁ
セガもチュンも涙が出るくらい好きな思いいれのあるメーカーだけど、
日本の土壌では将来的な期待はできんわ
634. Posted by    2009年01月20日 01:13
俺のハマったゲームといえば
・ヒーロー戦記
・ドンキーコング(GB版)
・メダロット4
・スーパーマリオRPG
・カービィSDX
・デジモンワールド
・Z.O.E ANUBIS
・地球防衛軍
こんなもんかしら。
どれもこれも作り込みがすごかったわ。
635. Posted by     2009年01月20日 01:13
5
アイマスのFPSを作ったらよくね?
いやマジで
636. Posted by     2009年01月20日 01:13
開発コスト、開発環境、人材
新アイデア、マーケティング
組織、割れ、報道、不況…など

米見て思ったが、
問題多くて芳しくないな。
ゲームの事に関しては素人で
問題の大きさはわからないけど
良ゲーの登場を祈る。
637. Posted by     2009年01月20日 01:13
※612
普通だったらfaを
練り直して続編で神になるはずなんだけど

続編で斜め方向に進むのがフロム

そしてその改善をして良作
その続編で斜め(以下略
638. Posted by    2009年01月20日 01:13
そもそも、日本人には、自由度の高いゲームは何をしていいか分からないってことで流行らないんだよね。

639. Posted by        2009年01月20日 01:14
※627
そういうMODがあった気もする
640. Posted by     2009年01月20日 01:14
>>617
当たり前だが、広告費も圧倒的に向こうが上だぞ。
そもそも、人口が違うのに日本の島国ゲーの方が広告費かかるとかないだろww
641. Posted by     2009年01月20日 01:14
※75
コレクション性が高い
モンスターがかわいい
やってみると意外に戦略性も高い
対戦
642. Posted by    2009年01月20日 01:14
BIOSHOCKやった時に、技術もさながらシナリオ他あらゆる面で日本負けたなと切実に思った
643. Posted by     2009年01月20日 01:14
>>620
監督がロボヲタだから仕方ない。
だがあの程度の中二でアレルギってたら、ガンダム見たらきっと頭を掻き毟るぞ。
644. Posted by     2009年01月20日 01:14
海外で芽吹いて日本で育って花開いて海外で実をつけて
また日本に種がやってくる、そういう時期なんだと思うよ。
645. Posted by    2009年01月20日 01:14
中古は小売店に在庫を押し付ける流通構造に問題があるんだよ、欧米はそれがない、だから値崩れも中古もない

新品の利益率なんかもう…ホントに、すげえ薄いんだよ…
646. Posted by     2009年01月20日 01:15
いちいちあげてったらキリがないが、日本のゲームがつまらないのは技術者の能力不足が最大の原因だよ

PS3と箱○両方やってるが、最近は箱○ばっかりだな。
グラや内容、あらゆる面での作り込みが日本のゲームはぬるい。RPGがどうとかじゃない全く。
647. Posted by       2009年01月20日 01:15
※620
アレは確かにかなり問題
648. Posted by Posted by   2009年01月20日 01:15
>>634
ANUBISはシンプルなゲームでしょ
649. Posted by     2009年01月20日 01:15
※631

いや、この場合別の会社に委託したいのは
ストーリー面じゃなくてバグやゲームバランスの方であってな・・・

でも もっとストーリーも面白くしてほしいかな
650. Posted by ブラジル人   2009年01月20日 01:15
〉〉日本製の、ストーリーがしっかりあるRPGは受けない
〉〉世界観だけ構築して、あとは投げっぱなしタイプの方がいい

コレがおれがポケモンが嫌いである理由だったりする。
好き勝手に設定の穴埋めしてはいけないという鉄則があるし。
もうどうしろと。チンプンカンプンすぎる。だから手放した。

というか、メダロットはクソゲーなんですね。納得いきません。

洋ゲーのキャラデザを日本人の絵師に任せればやらない事はない。
DIABLOがサモンナイトのキャラデザだったらやるっきゃない!
ただ、主人公も喋らせてくれ。
651. Posted by    2009年01月20日 01:15
RTS面白いよRTS
652. Posted by      2009年01月20日 01:15
>>※627
世界観にあわなさすぎて気持ち悪いだろ。
そういう萌え発想がゲーム業界腐らせてるっていい加減気づけよ。
一部のヲタ以外もとめてねーんだよそんなの。
653. Posted by    2009年01月20日 01:15
フロムとか、セガはもう完全に海外向けゲームばっかり作る様になってしまってる

日本でやっと50万本売れるゲームより
欧米で200万本売れるゲーム作った方が利益になるからな
654. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 01:15
このコメントは削除されました
655. Posted by      2009年01月20日 01:15
>>635
無理
面白いFPSを作るのは難しい。
無理やりFPS要素を取り入れて
こけたゲームは洋ゲーでも山ほどある。
人気シリーズすらちょっとした
バランス調整ミスで消えていく。
656. Posted by    2009年01月20日 01:16
PC版のオブリはMODでキャラ変えられるだろ。
657. Posted by     2009年01月20日 01:16
おいおい、サンクリは?
ここまでスルーするんだったら絶対管理人にも何かあっただろ。
658. Posted by     2009年01月20日 01:16
日本製ゲームなんて将来は今の日本映画や国産ドラマと同じ状態になるんだろうな
659. Posted by     2009年01月20日 01:17
日本人はもうゲームする気ないのよ
所見から攻略見ながらやるのが一般的だし
660. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 01:17
このコメントは削除されました
661. Posted by     2009年01月20日 01:18
>>638
プレイする方もそうだが、作る方もそうじゃね?w
洋ゲー面白いからパクっちゃおうぜ!とか上から「お前等これより面白いゲームを作れ」みたいな感じで洋ゲー手本に作らせたら
予算の差を埋めるアイデアと作りこみの良ゲームになりそうな気がする
662. Posted by     2009年01月20日 01:18
※629

いや、それは一般層好みの一般層に受けるゲームだと思う

そうでなければ今頃バウンサーは伝説になってるハズ

実際は黒歴史だし、アレ
663. Posted by     2009年01月20日 01:18
※650
それに参加するのは
ブリザードみたいな一流どころじゃなくて

劣化Diabloモドキしかつくれない
朝鮮産システムに
かわいい絵がついて
今のチョンゲになるw
664. Posted by    2009年01月20日 01:18
なんつーかゲハでやれw
665. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 01:18
このコメントは削除されました
666. Posted by     2009年01月20日 01:18
Wiiというか任天堂は回帰を狙ってるのに、サードパーティが勘違いしてるんだろうね。
にしても
>・しょぼいグラ
それじゃだめなのかーって今のFFが出来たんじゃないの?
FFは空気読んでる振りして全く読めてないブランディングというかなんというか。
残念な感じだよね。

日本では世界的な売上と趣味が一致する層って、第三世代?(SFC後〜DS発売までくらい)を除いたところのような気がする。
オッサンとかガキんちょとか。
667. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 01:18
このコメントは削除されました
668. Posted by     2009年01月20日 01:19
オブリすらやらずに洋ゲーは糞とか言ってる奴は頭古すぎだろ

ゼルダ64とロマサガとキングスフィールドを合わせたゲームだと思った。凄い感動した
669. Posted by    2009年01月20日 01:19
日本のゲームって最初になんのヒントもなしに進めって言われて蹴躓かせることが多いからな
670. Posted by     2009年01月20日 01:19
クラウドが剣振り回すよりマーカスがチェーンソー振り回してるほうが好きだ
671. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 01:19
このコメントは削除されました
672. Posted by      2009年01月20日 01:20
>>※638
日本人にはゲームを遊ぶという発想がない。遊ばされてるのがいいんだろ。
命令されないと動けない奴が最近会社でも多いけど、それと似たようなもんだな。
673. Posted by .   2009年01月20日 01:20
MOD入れゲームオブリもメインストーリーは糞だからな
674. Posted by      2009年01月20日 01:20
SEGAのガーネットクロニクルでストーリーも微妙だし村人の会話もファンタジー世界なのに今風のしゃべりでむかついたな。
ドラクエ9もそんな感じだし…
日本のRPGはストーリーは重視する癖に世界観に関してはあっさり捨てるんだよな。
海外はその逆か、ストーリーは世界観の味付けにある感じだな。
675. Posted by     2009年01月20日 01:20
アイマスのキャラクターが返り血浴びながら
泥の中を匍匐前進して相手に近寄り
背後からナイフで喉を切り落とし
すかさず次の獲物に目を配る

とか言う内容ならハードごと買ってやるよ
676. Posted by     2009年01月20日 01:20
DOAのXbox360版(かな?)が発売された時に店に置いてあった立て看板

「世界でいちばんカワイイ」

とかいうやつ
テクモは何が作りたいんだとマジで思った
677. Posted by     2009年01月20日 01:20
制作費ないから製作会社も皆DS行ってるんだよな。Wiiはユニークだけど、じゃあ、次世代機出して、ついてこれるソフトハウスあんの?って気する。
PS3なかったら、次世代からはXBOXの独壇場じゃね?
678. Posted by     2009年01月20日 01:20
MGS4は、MGS2が無ければもっと良作だった気がする。
雷電を初めとした様々な中二要素がどうも受け入れ難い。
679. Posted by     2009年01月20日 01:20
>>655
任天堂だったら面白いFPS作れると思うけどね。ほんとに任天堂しかなくて終わってる
よ。
680. Posted by     2009年01月20日 01:20
※655
あきらめたらそこで(ry
しかし本格的な萌えキャラFPSは需要はあると思うな
和と洋の融合、新時代のスタンダードになる可能性は十分にある
完成したゲームしだいだけどなw
681. Posted by     2009年01月20日 01:21
※672
それもあるかもしれないな
※673みたいなのがいい例か
682. Posted by     2009年01月20日 01:21
ドラクエ9も携帯ゲーム機であるNintendoDSで発売なんだろ?
(理由は今一番売れてるゲーム機だからだっけ?)
日本でのみ売れることしか視野に入れてない。
ドラクエ以外の他のゲームもそんなんばっかりだろ。
683. Posted by    2009年01月20日 01:21
ゲーム機本体の普及率を問う前に
その本体を買いたくなるようなソフトを作れつうことか。
684. Posted by     2009年01月20日 01:21
その世界で何がしたいか、ではなく
どんな世界を見せてくれるのか、って意識のが強いからな。いい悪いの話ではなく。
685. Posted by    2009年01月20日 01:21
無理に海外の大作と真っ向勝負はしなくていいと思うよ。
RPGでいえばフリースタイル系に挑んだ作品として、ロマサガ系とかガンパレとかポヤッチオとかジルオールがあるけど、日本じゃあまり受けないだろ・・・。かといって、この辺を英語化して売って、高い評価を得られたかといえば疑問。
海外を狙っていくなら、ICOや塊魂のような革新的なソフトを、上手にマーケティングして売っていくのがいいと思うけどね。
686. Posted by    2009年01月20日 01:21
オブリはMOD入れないとインターフェイスもバランスも悪すぎ。
ありえないほどキャラクターも不細工。
いいゲームである事に違いはないが、日本の会社にこれを真似しろってのは無理がある。
687. Posted by     2009年01月20日 01:21
日本の国民性情けねぇwwwwwwwww
688. Posted by    2009年01月20日 01:21
オブリとかLBPとかは日本じゃ作りたくても企画書が通らない気がする。
689. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 01:21
このコメントは削除されました
690. Posted by     2009年01月20日 01:21
マリオポケモンはガキゲーだとか卒業だとか言って

FFDQテイルズモンハンやってるような連中ばかりだからなこの国(笑)
691. Posted by     2009年01月20日 01:21
日本に入ってくる洋ゲーが
向こうの洋ゲークオリティだと思ってる奴
馬鹿じゃねーの
海外に入ってくるぐらいだから
ある程度おもしろいに決まってるじゃん

692. Posted by     2009年01月20日 01:22
ボリュームでかいゲームばっかり作ってる現状は開発者にもユーザーにも優しくない。
693. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 01:22
このコメントは削除されました
694. Posted by     2009年01月20日 01:22
欧米好みに染まることが嫌云々とか問題の次元が違うと思う

今世界シェア20%を獲得している日本ゲームの魅力となぜ売れたのかを十分理解して
更なるゲームを作っていくべき、ってことなんじゃないか?
つまり世界共通の面白さを追求していくってことです
695. Posted by     2009年01月20日 01:22
*680
つペーパーマン
696. Posted by    2009年01月20日 01:22
無双はなぁ・・2やってオモシレーと3やったら全く変わって無かったんでやめたよ

今5だっけか、少しは成長したのかな
697. Posted by     2009年01月20日 01:22
てか対象年齢+10くらい余裕で行ってるやつらが
未練がましく恨み節満載のこのスレなんなの?
698. Posted by     2009年01月20日 01:22
※638

命令が出るまで突っ立ってるだけで残業代出るんだもん
699. Posted by      2009年01月20日 01:22
くだらねー芸能人の声優起用とか
どうでもいいタイアップとか
面白さには無縁のムービーとか
やってないとしか思えないバランス調整とか
そんなのばっかりだから愛想を尽かされるんだよ。
700. Posted by     2009年01月20日 01:22
フロムはガンヲタ特化の会社とコラボするんじゃなくてコナミなんかとコラボすべき。
あそこに足りないのはガンダム成分じゃなくて根本的な技術力。
701. Posted by    2009年01月20日 01:22
去年買ったゲームのほとんどが海外製だったな。
ギターヒーローIIIとバーンアウトリベンジがおもしろかった。

ティンと来るゲームが日本にはない。
続編とか誰が作ったとかあんまり興味ないんだよね。
ミラーズエッジとか結局買わなかったけど試みがおもしろいじゃん。
702. Posted by     2009年01月20日 01:22
>>667
違法コピーっていうか、紙芝居量産しすぎて、衰退してるだけだろ。
703. Posted by     2009年01月20日 01:23
※674
今風の言葉使いじゃないと、最近の日本のプレイヤーに受け入れられないからだろ
俺もずっと違和感を感じてた
704. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 01:23
このコメントは削除されました
705. Posted by     2009年01月20日 01:23
洋ゲー&FPS食わず嫌いだったが、騙されたつもりでFallout3買ってやってみた...

...国産RPGオワタ\(^o^)/
706. Posted by    2009年01月20日 01:24





メタルギア自体が中二



中二

中二







中二 中二
707. Posted by     2009年01月20日 01:24
※679
できなくはないけど
任天堂パワーで
人材引き抜かないと
かなり難しいとおもうなぁ

なんというか
格ゲーを任天堂が作れないような
708. Posted by     2009年01月20日 01:24
77>>
最近のゲームはユーザーフレンドリーという概念が欠落していて、
操作性が悪かったり、劣化している気がするね。

これは典型的な懐古厨脳ですね
それとも知ったか?

709. Posted by     2009年01月20日 01:24
そりゃあ月に400時間も働かされて給料が16万とかじゃ開発者のモチベーションも上がらずクオリティも下がるよ。
710. Posted by     2009年01月20日 01:24
ドット絵の復活を!
3D酔ってゲームになんねーんだよ
3D空間に意味のあるゲームならいいが
手抜きでポリゴンにしたのばっかりだ
711. Posted by     2009年01月20日 01:25
>>701
コナミがグローバルに動いてたら、ギターヒーローなんか出なかったんだぜw
712. Posted by     2009年01月20日 01:25
>>697
お前がオッサンなのはよく解った。
713. Posted by     2009年01月20日 01:25
>>645
あの流通体制は、任天堂が基礎を作り、ショップとソニーで確立したんだ、もう時代の流れとしか言いようがない
だからショップもあの当時のメーカーもせめても仕方がないだろうな

ただ、現状だとメーカーと販売は共倒れになるのが確実。 中古市場も縮小してきてるしな。 一回和解すればいいのになぁ。
714. Posted by     2009年01月20日 01:25
※700
技術力はあるとおもうけど
バランスが悪いんだとおもうw
715. Posted by     2009年01月20日 01:25
※700

コナミ!?

あのリモートコントロール・ダンディを潰したコナミか!?

あのファントム・クラッシュを潰したコナミか!?

俺はカプコンを推す
連邦vsジオンは それまでクソゲーしかなかったガンダムゲームの革命児だと思うし
716. Posted by     2009年01月20日 01:25
忍者のFPS作れば一発だろ
てか普通に欲しいわ、手裏剣FPS
717. Posted by     2009年01月20日 01:25
※144
>モンハンみたいな糞モーション〜
普通は超カッコイイか超だっさいかの2値ぐらいでしかモーションなんて見てないだろ。

見た目に気合を入れる、ってのも大いによしなんだが
いかんせんプレイして面白いことが大前提だからな。
まず遊んで面白いものになっていないとそもそも遊ぼうと思わないな。
718. Posted by     2009年01月20日 01:26
>>689
同意。飛ばしたくてしょうがないけど現状がわからなくなるから仕方なく付き合ってる
二週目やる時は(めったにないが)即飛ばすし
719. Posted by      2009年01月20日 01:26
※697
ん?CEROAって全年齢対象だから
+10も+100もないとおもうが?w
720. Posted by     2009年01月20日 01:26
技術的には海外の方が上なのは確かだけど、
その観点で見て日本が決定的に足りないのは予算と人数だよ
リアルにしてもトゥーンにしても作りこめないから半端なものができる
海外大手くらいの環境があれば、近いものは作れるはず

何より、それを別方面から打開できる企画のスペシャリストが圧倒的に不足している
続編やお手軽なものが多いから育たないし、上もそんなのだからどんどん劣化していく
経験で制作を進める能力が蓄積されても、アイデアを練って面白くさせる力が足りないんだよ
そういうことをする時間も取ってもらえないけどな

演出面でも技術の蓄積は海外の方が数年進んでると思うし、たまにプロの演出屋が関わってたりする
国内の中小に至っては、その場面のカメラの意図を説明してくれって言っても
ちゃんとした答えが返ってくることは少ない
そのくらいヤバい
721. Posted by vip   2009年01月20日 01:26
レースゲームでも海外ではハワイのオアフ島を全て走れるTDUってゲームがあるからな
島1週3〜4時間でロードは最初に1回のみ
日本なら企画書で終わるレベル
722. Posted by     2009年01月20日 01:26
20%あれば充分とか言ってる奴いるけど、シェア成長して20%になったわけじゃないだろ?
昔はもっとあったのに20%に縮小したんだろ。

これからもっと減るって予想されてて、それが問題なんだろ。
国内市場で頑張ればって言っても、OblivionやFallout3、Fableなんかの影響で、洋ゲー好きはじわじわ増えて来てる。
国内市場すら洋ゲーに浸食されつつあるんだよ。
守って勝てる状況じゃない。

723. Posted by     2009年01月20日 01:27
>>※691
君みたいな受けしかできない人間と違って、洋ゲーほんとに好きな奴は国内に流れてこないゲームもそれなりに網羅してるんですよ。自分で調べてね。
FO3やCoDだけで判断してると思ってんじゃねーよボケ。全体見て言ってんだよ。
724. Posted by     2009年01月20日 01:27
大神を潰したカプコンも市ね
725. Posted by    2009年01月20日 01:27
Fallout3面白いけど、火を噴くモンスターはちょっとどうかと思った。
726. Posted by     2009年01月20日 01:27
もう洋ゲーでも和ゲーでもいいから面白ければ
それでいいよ・・・
727. Posted by    2009年01月20日 01:27
現実を知らない奴多すぎて吹いたw
北米の大手パブリッシャーの財務状況なんて酷いなんてもんじゃない
日本のメーカーの利益率知らなさ杉
海外メーカーなんてほっとけばバタバタ倒れ始めるよ
728. Posted by    2009年01月20日 01:27
まぁ、いまのPS3にしろ箱丸にしろ大半は洋ゲー風味だからな〜。
729. Posted by     2009年01月20日 01:27
日本人は楽な方向に行こうとするからな
凝ったものを馬鹿にする傾向が強い
技術もいらずに脳トレみたいなもので稼げるなら皆がそっちに行こうとする

そして国内にはこんな状況でも2D信奉者という馬鹿者らが蔓延って技術向上の機会を奪っている

営業と製作側と消費者全員が馬鹿なんだよね
730. Posted by    2009年01月20日 01:27
※265
Diabloとかtitan questとか優秀なslash&hackゲームが多いからモンハンなんて今更感が高いんじゃない?
731. Posted by     2009年01月20日 01:28
>>702
その理屈だと、質の低下が指摘されている漫画も衰退していかないとオカシイだろうが
PCゲーの衰退はインフラの整備と業界の総売上のデータが持っているからそれを見ろ、それから寝言を言え
732. Posted by     2009年01月20日 01:28
>>714
オンラインプレイにおける致命的バグの数々。
全く修正しないのは、出来ないからじゃないかと疑わざるを得ない。
733. Posted by    2009年01月20日 01:28
ビッグタイトルは海外の開発者が加わっていたり海外製のエンジンを使っている有り様だよ
734. Posted by a   2009年01月20日 01:28
ゲームパッドでFPSは爽快感無さすぎだろ
TPSはまだあるけど
735. Posted by (   2009年01月20日 01:28
和ゲーには和ゲーの良さがあるし、洋ゲーには洋ゲーの良さがある。和と洋が協力し合えば最強じゃないか。オブリビオンやフォールアウト3のようなゲームを戦上のヴァルキュリアのようなキャラグラでやりたいと思ってるのは俺だけじゃないはずだ
736. Posted by     2009年01月20日 01:28
>>716
NINJA的なゲームでも、忍者的なゲームでも
海外では普通に売れそうな気がするなw
737. Posted by     2009年01月20日 01:28
無双って面白いのか?

ボタン一つ連打するだけでお手軽コンボ(笑)が連発するような印象なんだが

一騎当千系アクションとして
デビルメイクライより面白いとは思えない
738. Posted by     2009年01月20日 01:29
まぁバイオ5デモ版やった限りじゃカプコンもオワタという印象
739. Posted by     2009年01月20日 01:29
洋ゲー好きってなんで、「自分が洋ゲーやるのは和ゲーがつまらんからだ」って責任転嫁するのん?
「洋ゲーが好きだから」って言えばよくね
740. Posted by    2009年01月20日 01:29
大手パブは現金あるぞ、金融危機で資産は目減りしてるけど
741. Posted by vip   2009年01月20日 01:29
日本のFPSなんかCoD4とかBFBCの時代にオペレーショントロイ出してくるんだからな
もう日本はゲームつくらなくていいよ、いやほんとに
742. Posted by 774   2009年01月20日 01:29
『ゲーム』なんだから娯楽として…
息抜き程度、気楽にできる(操作簡単・ルール単純)でいいじゃない?
数日で全クリできるくらいならいいけど
何十日、何百日とスケールがデカくなって生活の時間を奪うような物や
攻略本見ながら進めなきゃいかん物は、娯楽じゃなくて試練だろ?

ストーリなら(読むだけ簡単)なラノベで十分
743. Posted by    2009年01月20日 01:29
海外はストーリーが薄っぺらいからなぁ
今の日本ゲームはノベルに過程を突っ込んだ物が多い
どこかの大手はムービーばっかりだし

グラ至上主義が増えたというのもあるだろうけどな
グラがしょぼい=面白くないに繋げるから
グラありきになって内容が薄っぺらくなる
744. Posted by     2009年01月20日 01:29
※672
自由な世界作ったんで好きにどうぞとか言われても
現実のほうが色々できるからそんなゲーム必要ないんだよね。
FPSも一本あれば十分だしな。
いったい洋物の類似ゲーはいつまで続けてるのか。
745. Posted by     2009年01月20日 01:29
攻略本がないとクリアできないようなゲームはゲームじゃないわ。
ネトゲでもデータ多すぎてwikiとかデータベースサイトが必須なんて終わってる。
746. Posted by     2009年01月20日 01:30
>>722
それはいい傾向だと思うよ。洋ゲーはPCで売られてるだけあって、大人向けに
ゲーム作られてるわけじゃん。日本がそれを見習って、ガキ向けのゲーム以外の
ものが作られるかもしれないし。
747. Posted by     2009年01月20日 01:30
※720
日本企業は人材の評価するのが
下手なんだとおもう。
日本人気質として
トップとかわかりやすい人にしか
注目しないってのもあるけど。
748. Posted by     2009年01月20日 01:30
和ゲーは日本人受けすればいいって言う奴がいるが、日本だけを相手にして食える会社の方が少ないんだよ。自分の国の会社を食わせるだけの消費もしない癖に偉そうにぬかすな


日本のゲームがダメになったのは排他的だったからでしょ? ゲーム先進国(笑)なのに世界的な注目作(内容は問題ではない)であるスタークラフト2がローカライズされないってどういう事さ 
そのブリゲーをローカライズしたカプコンは今や日本トップクラスのメーカーでしょ? 要は海外というよりも新しいジャンルやツールに関心が無さすぎる、カプコンは日本には無かったMOやRTSに注目して、MHという、より日本人向けのMOで一発当てた、そのように技術や創作は外部からの刺激によって生まれる物なのにその刺激を無視し続けたんだから当然の結末
749. Posted by     2009年01月20日 01:30
※724

悪い、大神やってない

最近はカプコンもダメなのか?
んじゃセガだな
750. Posted by     2009年01月20日 01:30
732
正直、ACにオンラインはオマケでついてるだけという意識しかない
751. Posted by     2009年01月20日 01:30
作り込みが甘いとかアイディアが悪いとか言ってる奴多いけど
消費者そして開発者ともにそもそもの「マンパワー」つまり
人の数が違いすぎるんだよ。これはゲーム業界にかかわらず、
どこの業界にも言える事だけど。
752. Posted by     2009年01月20日 01:30
※735 日本のメーカーじゃなくて海外のメーカーに言わないと、そのゲーム作れないわ
753. Posted by     2009年01月20日 01:31
>>737
1本買って最後までやってみたけど微妙だった。
最初は爽快だけど、段々作業になって鬱陶しく感じる。
基本的にアクションゲーマー向けではなく、RPG好きのゲーム。
754. Posted by OL   2009年01月20日 01:31
「大神」のように国内でも海外でも評価されるような良ゲーがもっと出ればいいんだけど・・・・。
とりあえずビジュアル系イケメンが変な格好でシルバーアクセつけて大きな剣や銃をカッコよく振り回しているムービーゲームはイラネ!
755. Posted by     2009年01月20日 01:31
日本はグラはPS2レベルまで戻してシステムをもっと煮詰めてくれ
ゲームは映像じゃないって国民に知らしめないとみんな死ぬぞ

ムービーとか予算使いすぎ!!
756. Posted by     2009年01月20日 01:31
※744
世界観を感じて遊ぶから
ハイどうぞとか
外いったほうがいいってのは的外れすぎ

ハイどうぞ
とか如何にも受け売りだなw
よく知らないのに同じっていてるのが
伝わる文章だw
757. Posted by    2009年01月20日 01:31
>欧米ではアメフトやサッカーといったスポーツゲームや、「スパイダーマン」
など映画を題材にしたゲーム

サッカーはともかく

日本ではアメフトゲームは売れないのでスルー推奨

映画などのキャラゲーはうまくいったら奇跡
そうでなくても版権で金かかるからスルー推奨
これはミクロ戦略では正解なのでスルー


マクロではおそらく海外(アメリカ)は
>1にある逆境からPCゲーム→TVゲームという移植発想でうまく発展できた
PCゲームもTVゲームも共存し、繁栄できてる

日本は基本的にTVゲーム発想だからPCゲームほぼ無視
ゆえにTVゲームのみに販売が偏る
ゆえに売り上げ、収益が減るのではなかろうか
開発もTVゲーム特化に偏るし、収益もそこに頼らざるを得ない

つまるところ、様々なプラットフォームを生かしてソフトを開発し
柔軟に利益を上げる必要が、今後はあるということだ

経営的にはそう思うけど面白いゲームって各国違うから
世界シェアなんてキニスンナとも思う
758. Posted by vip   2009年01月20日 01:31
>>734
WASDとマウス操作がパッドよりも爽快感があるだと・・・?
759. Posted by     2009年01月20日 01:32
※742

ストーリーでもゲーム性でもどちらでもいい

奥深さが欲しいんだよ

子供ならいざ知らず、
大人の娯楽というのはえてして奥深いものだろ?
760. Posted by     2009年01月20日 01:32
※754
wii版が国内で出ない日本の市場が
どうかしてるとおもう。
761. Posted by     2009年01月20日 01:33
洋ゲーはマウス前提のゲームが多いね
つーかFPSやRTSはゲームパッドじゃ本当の面白さがわからん
日本人がFPS苦手なのはゲームパッドでプレイするから
視界操作が悪くなるのが原因だと思う
762. Posted by    2009年01月20日 01:33
へぇ、あっそ。としか思わん。
Fallout3おもしれぇwwwwww
763. Posted by     2009年01月20日 01:33
開発者が安易な利益主義に陥ってるからだ
それを買う消費者も進歩しない

バカな政治家を選ぶ国民と図と同じだ
764. Posted by     2009年01月20日 01:33
※758
振動を一度すてたPS3への文句ですね^^
765. Posted by     2009年01月20日 01:33
パソコンでゲームするっていう価値観が日本にはまったく根付いてないからなー
766. Posted by きちー   2009年01月20日 01:33
そのうち世界中が追いついてくるよ。
世界にはまだ萌え始まってない国が多いだけ。
767. Posted by     2009年01月20日 01:33
>>750
そう思うだろ?
でもあのバグの数々、実は通信ラグなんかじゃないんだぜ。
オフライン対戦でも普通に起こるぜ。
768. Posted by     2009年01月20日 01:33
作りこみは雑、デザインは物真似ばっか。
ストーリーは下手なヒロイックもの。
遊び=コミュニケイションって見方だもんな。
あくまでそのツールの内の一つになるだけなのに其処に傾倒してるもんな。
未だに耳に残るよ。
「○○の様な作品が作りたい」。
オリジナル生む苦しみを味わらなれけば、今後の発展は無いね。
つーか有名スポーツゲームで選手、団体抑えられてるんだったら新しくスポーツ作ればいいんでないの?それに今ホログラフ技術が進化しててテレビが無くなる何て言われてるんだから、もっと視野を広げなきゃ駄目だと思うんだが。
ゲームと言う碁盤に石を置くんじゃなくて、その盤から外れた所に石を置いてみろよ。
769. Posted by    2009年01月20日 01:34
※735
ブレンダーとか使ってオリジナルメッシュとテクスチャ作ってCSでぶち込んでバグチェック→フィックスでFA
折れない心があれば個人でも作れる。まぁオブリビオンのMODとしてだけど。
770. Posted by     2009年01月20日 01:34
任天堂が超ハイスペック機を出せば日本は勝つる

だが、任天堂が弱るからソニーに任せたほうがいい。
771. Posted by     2009年01月20日 01:34
クソゲー率は海外の方が遥かに高いが、分母が多い分当たりも多くなるからな。

日本は取り敢えずグラフィックス向上ってのは捨てた方が良いかも知れないな。
772. Posted by vip   2009年01月20日 01:34
ってかゴシャゴシャ言う前にさっさと面白いゲームを作れよ
面白くないゲームばかり作ってるからシェアが落ちてるんだろ?
それを理由ばかりつけて言い訳しやがって
作品で反論しろよ
773. Posted by     2009年01月20日 01:34
>182 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:29:38 ID:GKRZfvaW0
>モンハン楽しいけどな・・・
>204 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:31:49 ID:vAky8sJT0
>>>182
>なぜ海外でヒットしないのか分からない…

箱庭じゃないからだよ
画面切り替えの移動制限MAPはあまり受けない
それにモンハンはグラがちゃちだ
774. Posted by     2009年01月20日 01:34

ニート共
自分の得意分野のニュースだから目が輝いてんなw

頑張れよw
775. Posted by     2009年01月20日 01:34
※761
DOOMからやってるけど(DOOMはキーボードのみだったが)
TPSとかはパッドで十分すぎるとおもうけどなぁ

正直そこはあまりきにならなくなってきた
スピード的にキーボード+マウスじゃないと
無理ってのもあるけど
776. Posted by     2009年01月20日 01:35
Wiiのリモコンによるポインタ指定の機能をフルに活かせるゲームジャンルって

FPSやガンシューティングだと思うんだ

ライトユーザー向けに作ったゲーム機なのに
皮肉なもんだよな と思う
777. Posted by     2009年01月20日 01:35
塊魂とかは発想の勝利だよね
日本は発想で勝負すべし
778. Posted by     2009年01月20日 01:35
今こそアーテックのゲームをコンシューマで!
世界で戦えるのは彼らしかいない。
779. Posted by     2009年01月20日 01:35
>>727
具体的にデータ上げてみろよ
実際向うの中小はシンドイという話は実際あるが、大手は現時点では問題なかったはずだが。 むしろ今懸念されているのが、日本がたどった道と同じ、開発費のインフレです。 まぁ、そう言う意味では日本と同じ状況に10年後なってそうだけどな。
780. Posted by     2009年01月20日 01:36
I Wanna Be The Guy は面白かったなw
アメリカ人の発想スゲーって思った
まぁパクリばっかだけどなw
だが、そこがいい
781. Posted by     2009年01月20日 01:36
面白いゲームってなんだろう・・・・


そろそろ日本のゲームメーカーは原点に返るころのような気がする
782. Posted by     2009年01月20日 01:36
>>745

ネトゲは廃人どもがなあ・・・
古いゲームだと新規は近寄れない
特にPK出来るゲームだとスライム程度の扱いだし
783. Posted by     2009年01月20日 01:36
たとえ世界で売れたとしても実際にやる自分自身が面白くなれば何の意味もねーよね
784. Posted by    2009年01月20日 01:36
欧米人はゲームを映画などと同等の娯楽として認知してるけど、
日本の一般人(自称)の人達はゲームが趣味の人をキモイとか恥ずかしいって言うよね。
この辺りの認識の相違が産業の衰退を決定してるのでは?
785. Posted by     2009年01月20日 01:37
>未だにFFだのドラクエだのって腐ったコマンドRPGに拘ってるユーザーもユーザーだろ
>日本はいつも消費者の質が低すぎて文化が停滞していく
>漫画やアニメもそのうち海外に抜かれるよ

至言
声の大きい大衆の一部に媚売ってどんどん劣化してゆく
スパロボが何時まで経っても進化しないのもその所為なんだよな
786. Posted by        2009年01月20日 01:37
※774
格の違いをその目に焼き付けていくことだな
787. Posted by OL   2009年01月20日 01:37
ゲーム中のムービーってCGクリエイターが職を失わないために存在しているとしか思えん。
あんな1度見ておしまいな物に膨大な開発費と時間を費やして何になるんだろう?
しかも海外に比べて悲しいくらいに陳腐だし・・・・もうダメじゃん
788. Posted by     2009年01月20日 01:37
>>773
モンハンは持ち運べるところに最大の利点があったが、その利点を生かせる国風を持ってるのは日本のような土地が狭い国だけなんだよなぁ むしろそっちが原因かと
789. Posted by vip   2009年01月20日 01:37
>>765
価値観とかじゃなくて無料FPSなら分かるが製品版の要求スペックが高すぎてろくに遊べないだろ
1年経てば自分のグラボは前の世代になるんだぞ?
金もかかるし家庭用ゲーム機で遊んだほうが金も」かからんしらく
790. Posted by     2009年01月20日 01:38
ベイグラオンラインを作れば勝つる
791. Posted by     2009年01月20日 01:38
ぶっちゃけ洋ゲーが大人向けって勘違いすぎるだろ。
1プレイ時間の長いゲームこそ子供向けで、ニート向けだろうに。
どこにそんなまとまった時間が取れるんだよw
792. Posted by     2009年01月20日 01:38
※753

やっぱりそうなのか

>RPG好きのゲーム
その発想は無かったわ
793. Posted by     2009年01月20日 01:38
>>774
好きなゲームを腹いっぱいやりながら、国家資格なり大学なり受かるまで親の金でのんびり。
30前になってのこのこ社会に出てきたと思ったら、能力も無いのにお前らの上司。
くやしいのぅwwwwwww
794. Posted by      2009年01月20日 01:38
金金言うけどgowなんて1がFFのOPの値段で作れたんだぜwww
795. Posted by     2009年01月20日 01:38
つーかなんでシェア率で考えなきゃいけないんだ?
記事の通りとしたらただ単に分母が増えてるだけじゃん
売り上げは上がっているんだし
796. Posted by    2009年01月20日 01:38
>>711
それは認めるけど、
何処のどいつか分からん奴の曲に合わせるより、
俺でも知っている燃える曲に合わせる方が単純にはまれただけだね。
797. Posted by     2009年01月20日 01:38
>763
ゲーム業界も商売して利益あげなきゃいけないのは当たり前なんだが利益主義ってw
もうちょっと社会にでて勉強してくる事お勧め
798. Posted by <emoji:sun>   2009年01月20日 01:38
今の日本のクリエーターなんて過去の栄光にしがみついた頭のかたい奴らばっかだからな。
ベヨネッタ見た時、本気で思った。
完全に時代に乗り遅れてんだよ。
799. Posted by        2009年01月20日 01:38
※781
インベーダーをこれ以上どうやって面白くするか・・・・・

そこから始めようか
800. Posted by     2009年01月20日 01:39
まぁ斬新なシステムを搭載してもムービーやボイスが無かったら日本じゃ売れねぇよ
日本のユーザーにも非があると思う
801. Posted by     2009年01月20日 01:39
つーか、顔の三分の一、または三分の二を占める超目デカのキャラをゲームまで持ってくるな。
ああいうのはアニメでやれ。
萌えアニメは進んで見ようと思うが、萌えゲーは進んでやろうとは思わない。
802. Posted by     2009年01月20日 01:39
アニメまで韓国サマのご機嫌を取る世の中だからなぁ…
海外に媚びたって日本の持ち味のよさは出ないと思う。
日本の発明で海外でも大成功を治めたものは、はなから外国でのヒットを視野において開発されたものではなく、日本人が自分たちがやりたい事、欲しいものを作り続けてゆくうちに、その中から誕生したもののひとつなのだから
803. Posted by    2009年01月20日 01:39
21の学生。アクションとかレースゲーとかばっかやってる。
何がつまらんって、友達とやら(れ)なくなった。
昔はみんなで結構ワイワイしながらやってたから楽しかったけど、
コンピュータ相手に勝っても、昔ほど嬉しくないし。
逆に負けたときは昔よりムカツクし。w

Xbox360とかでやるネット対戦も、FPSでスコアトップ取っても、
多少の面白さや嬉しさはあるけど、「なんだかなー」って感じだし。
シングルはテキトーにやってれば進むようにならんと、ストレスたまるだけ。
結局自分でクリアしてストーリーわかりゃいいだけなんだよね。

要はね。
昔みたいに友達と集まって、ワイワイ楽しみながらやりたいよ。(´;ω;`)
モンハンはやったことないけど、その欲求を満たしてたから流行ったんじゃないかな?
携帯型だから、持ち寄れば外ででも出来るしね。
804. Posted by     2009年01月20日 01:39
※785
逆にユーザーの声に耳を傾けるべき傲慢な会社も多いよね
805. Posted by     2009年01月20日 01:39
※758
パッドは2Dゲーには向いてるけど
FPSにはどう考えても向いてないよ
的確に的を狙うのは無理
ロックオン機能が必要になる
806. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 01:40
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807. Posted by ブラジル人   2009年01月20日 01:40
外人のオレから言わせてもらうが…

日本のゲームがうけないのって、単純に読書が嫌いなだけだと思うが?

オレ、ランハウスというインターネットカフェの
オープン席しかない方の店にいったんだが、子供たちも青年たちも
GTAのミッションにきく耳持たずだった。しかもブラジル語字幕版でもこの有り様。
COD4のばあいは読まずに感覚的に何をやればいいのか分かってしまう。
RTSの場合はVIPのように短い文章しか読まないからまだマシ?

つまり、アクション以外やるきがない。いわゆるデジタル筋肉脳?

日本のゲームがうけないわけだ。

Sou gaijin mesmo. Quem conseguir ler esse trecho, sabe que sou Brasileiro.
808. Posted by        2009年01月20日 01:40
※791
それはどっちかと言うとFPSよりRTSの方だな
FPSはオンでも早けりゃ15〜30分ぐらいで終わる
809. Posted by       2009年01月20日 01:40
1000対1000で同時にぶっ殺し合うゲーム出して

PS3程度の糞性能じゃ紙芝居になっちゃうだろうからPC用で
810. Posted by      2009年01月20日 01:40
※788

>切り替えMapが受けない

>土地が広くて持ち運べない

これらの発想、無かったわ・・・
811. Posted by     2009年01月20日 01:41
ゲームで欧米に抜かれ
アニメで中韓に抜かれ

サブカル涙目だなwww
812. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 01:41
このコメントは削除されました
813. Posted by     2009年01月20日 01:41
>>787
ですよね〜。
特に二次元の方面はその傾向はつらいわ。
あんなのいらないんじゃね。
814. Posted by     2009年01月20日 01:41
PS2時代のムービーに力入れすぎてたせいで
PS3になっても大して感動がない
あのムービー画質で動かせるんだという驚きはあってもな
815. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 01:42
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816. Posted by OL   2009年01月20日 01:43
パックマンCE、ギャラガレギオンズは原点回帰というかゲームというのをきちんと昇華してる作品だと思う。
80年代の黄金時代ナムコが正当に進化した姿に感じるよ。
817. Posted by     2009年01月20日 01:43
※807
なるほどなぁ。そういう原因もあるのか
まぁ最近の日本人も読書は嫌いになってきてるよな
818. Posted by     2009年01月20日 01:43
812
オウガシリーズがほぼ休眠状態に陥った責任は万死に値するな
819. Posted by     2009年01月20日 01:43
洋ゲーマンセーだけど
日本は日本らしいゲーム作ったらいいんじゃないかな
ただ、もっと海外のゲーム日本語化しろよ


あとそうだ、プログラマの待遇よくしてやれ
奴隷じゃないか・・。
820. Posted by     2009年01月20日 01:43
>>780
ああいう系のゲームをボリュームとアイデア増やして
丁寧に作ってくれるとDSとかでも結構遊べそうな感じだ
821. Posted by     2009年01月20日 01:43
>>794
何トップ開発費と比べて粋がってるんだ?平均開発費みてみろよ。
お前、国内のゲームメーカーのどこもがFF見たいな開発費かけてると思ってるの?
6000万以下のレベルで作ってるゲームがどれほど今の日本に多いと思ってるんだ。
822. Posted by     2009年01月20日 01:43
一本道RPGとかムービーゲーとかでも全然オッケーだと思うんだよ。

面白ければ。

問題はその手のゲームに重要な脚本や演出、CG技術とかが全然ダメダメで、
じゃぁ、記事で言うようにハリウッドから人材が、みたいになるかというと、
日本の場合、映画やらアニメやらの業界がゲーム業界に輪をかけてダメダメだから
どうしようもないっていうか。
823. Posted by     2009年01月20日 01:43
※803

お前の気持ち、すごくよくわかる

ゲーム以外に興味沸く物はあるか?
あるなら、そっちの趣味を大事にするんだ
824. Posted by     2009年01月20日 01:44
不毛だなぁ
市場規模もユーザーの嗜好も違うのに同じ土俵で語っても意味無いのに。
洋ゲーも面白いけどじゃあ日本でFallout3やFable2みたいの作ってどんだけ売れるのよ?って話だ。
5万とかそこらしか売れてないのに。
825. Posted by    2009年01月20日 01:44
>>807
おみゃーが外人かどうかはしらねぇが、
それは正しいな。

パンチだけでも適当にやってて進めるゲームが一番気が楽。
そう言う意味ではドラゴンフォースなんかラスト以外ろくに理解しなくても進めた名作だな。
826. Posted by     2009年01月20日 01:44
和製RPGがこき下ろされてるけど、
俺屍なんて凄いと思うよ。
極限まで贅肉を落としてありながら、キャラに魅力もあり、ゲーム性も高く、プレイヤーのプレイスタイルや、時間的余裕に合わせたカスタマイズさえ可能。
ゲームバランスも演出もビジュアルも斬新だった。
DSに移植してくれないものか…
827. Posted by     2009年01月20日 01:44
※806
中二要素を上手く扱えていないゲームが多いよね
ただ寒いだけというか、洗練された中二はかっこいい
828. Posted by     2009年01月20日 01:44
マザー持ち上げてる奴いるけど今やったら全然つまらなくて吃驚するぞ

日本を庇おうというレスは現実逃避したような内容ばかりだな
829. Posted by     2009年01月20日 01:45
※803
それはお前自身の感想意見であり、今後世界シェアを拡大していく云々には関係ない話だろ。
830. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 01:45
このコメントは削除されました
831. Posted by     2009年01月20日 01:45
ゲームは嗜好品だから良い物が出来ればパチンコだの何だのに負けないくらいの中毒性があって、うまく儲けられると思うんだけどなあ。
そこに気を良くしてあぐらかいてたのかな。
832. Posted by     2009年01月20日 01:45
オウガシリーズの作り込みはしっかりしてたなあ
でも続編はいらない、ファンから袋だたきにされるのが確定してるんだし
わざわざ作らせるのは可哀想だろw
833. Posted by    2009年01月20日 01:45
>509
欧米→理詰め(開発プロセスとかソフトウェア設計とか)で開発
日本→行き当たりばったりで開発

行き当たりばったりで作ってたら、開発の継続も、バランス調整も、バグ修正も、大変でコストだけかかるわな。
と、開発の中を見てると、こう感じてしまうのがなんとも。
834. Posted by     2009年01月20日 01:45
2Dゲームに強かったのに無理に海外や最先端目指して3Dに移ってしまったのが敗因
実際今のスペックあればどんな表現の2Dゲーム作れただろうなぁ
835. Posted by     2009年01月20日 01:45
※772
それ、企画会議で行き詰ってるときに熱い上司から言われたりしたらナニクソ!って思えそうなイイセリフだけど

お前が痛いニュースで言うだけで、こんなにも重みのない自己中クズなセリフになるんだな
シチュエーションと立場って大事だね
836. Posted by     2009年01月20日 01:45
※784
向こうのゲーム趣味って人って
あくまで趣味であって家の外に出たら外交的なんじゃね?
だから認知されるんじゃね?
っていうかあえて言うものでもなくね?

友達の経営コンサルタント(年収億)は実際FPS厨
趣味は他人に干渉されるものではない
公表せねばならないものではない
そういう意味では君のような意識が業界の衰退の一因かもしれん
837. Posted by     2009年01月20日 01:46
>>810
ネトゲの普及率が何故外国の方が高いかってのも、土地の広さとかの問題もあるしな
遊びに行くよりオンラインの方がお手軽なんだよなぁ
838. Posted by      2009年01月20日 01:46
だって最近のゲーム、つまんねーもん。
839. Posted by     2009年01月20日 01:46
今置いてかれてるって話なのに
レトロゲー持ち出して凄かったと言われても…
840. Posted by     2009年01月20日 01:46
業界が変なジンクスに縛られてる気がする
841. Posted by    2009年01月20日 01:46
日本ゲーム業界ヤパイと言われようがハード論争はやめない、ゲハ民であった
842. Posted by     2009年01月20日 01:47
※807

おっと、貴重な意見だな

ちょっと話違うかもしれないが
スパロボなんかで会話シーンぶっ飛ばして戦闘マップだけ楽しむヤツっているな

欧米人はそういうゲーム本編だけ楽しめれば良いって考えのゲーマーが多いのか
843. Posted by     2009年01月20日 01:47
803
結局はそれだな
844. Posted by     2009年01月20日 01:47
サンクリ無視してゲームで流そうとしてやがる。
845. Posted by     2009年01月20日 01:47
※803
モンハンはスーファミ時代のアクションゲーの面白さと
パーティーゲーの面白さが受けたと思ってる
モンハンって結局のところ素材集めるんのが楽しいわけではなく
強いボスを攻略していく楽しさが病みつきになるからな
まあ飽きたらそれまでなんだが
846. Posted by     2009年01月20日 01:47
>>803
同い年だが俺も最近は、ゲームよりVCで雑談したり、オフ会と称して酒飲みに行ったりの方が楽しく感じる。
ゲームも良いけどオサレして買い物行ったりカラオケ合コンマンセーの所謂リア充ライフも悪くない。
まぁ、本当のリア充は合コンなんて行く必要もないわけだが・・・
847. Posted by あ   2009年01月20日 01:48
韓国はネトゲ以外は割れで消滅したからなw
848. Posted by     2009年01月20日 01:48
*841
×論争
○罵倒

建設的な意見なんてどこにもないからな。あの板は。
ただ罵りあってるだけ。
849. Posted by                        2009年01月20日 01:49
我が国のゲーム業界もいずれは韓国のように落ちぶれるんだろうな
850. Posted by     2009年01月20日 01:49
よくマニアの意見を聞くとゲームは衰退するって言うけど間違いで、本当のマニアは初心者の事からやり込みまで考えてるよ
問題は会社にその意見を汲み取る能力があるかって事
851. Posted by     2009年01月20日 01:50
そりゃまぁムービーだけが綺麗だったり
体力あるメーカーが続編モノばっかり作ってりゃなぁ・・・
852. Posted by     2009年01月20日 01:50
※807
お前絶対外人じゃないだろ
853. Posted by vip   2009年01月20日 01:50
実際洋ゲーだろうが和ゲーだろうがおもしろかったらなんでもいいよ
洋ゲーでもつまらんのはあるし和ゲーでもおもしろいのはある
そんなにこだわることじゃない
854. Posted by     2009年01月20日 01:51
※846

いいなぁお前さん
俺はリア充ライフはぜんぜん体が受け付けないし
ゲームもいまいちつまらん

どうしようもなくなったから最近薬飲みはじめたわ
855. Posted by     2009年01月20日 01:51
ロスプラとかどうなん?

ぶっちゃけ日本でそんな売れたとも思えんけど100万だっけ?いったんだろ?

MSGとかバイオとか売れてるなら
世界シェア目指したら要はおもろいドンパチ作れってことになる

まあ好きですけどね
856. Posted by     2009年01月20日 01:52
※839
アイディアという面では確実に劣化してるから
引き合いにだされるのは仕方ない
857. Posted by     2009年01月20日 01:52
Civみたいに奥の深いゲームが少なすぎる。
SLGなのに「戦略」も「戦術」も考える必要が無かったり、
パターンにはめてハイおしまいなんて、即飽きる。

スパロボみたいにキャラゲーに特化するならそれはそれで有りだとは思うが。
858. Posted by     2009年01月20日 01:52
>792 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:09:20 ID:iVlOk37B0
>日本のRPGは、なんかRPG的価値観(お約束)フォーマットに頼りすぎている感じがある。
>キャラが青臭い台詞叫ぶRPGのCM見る度、水戸黄門もいいが挑戦もして欲しいと思うな。

だよなぁ
FFの坂口がやらかした失敗をいまだに続けている会社と信望している消費者が足を引っ張っている
859. Posted by     2009年01月20日 01:53
>>842
俺も飛ばすよwてかあのキチガイじみた話についていけるかよw
860. Posted by     2009年01月20日 01:53
スパロボはもう一般に売り出すのは無理。

参戦するガンダムの数が多くてもガンヲタ以外には関係の無いこと。
マニアにしか解らないギャグを盛り込んだキャラ同士の絡みや、それぞれを引き立たせる為の取ってつけたようなストーリーも、ガンヲタ以外には読むのが面倒な長文でしかない。
そんなゲームだからガンヲタ以外買わない。
ガンヲタしか買わないから更にガンヲタに特化する。
以下繰り返し。
861. Posted by     2009年01月20日 01:53
でも未だに映像の綺麗さは武器だよ実際
ゲーム屋で働いてるとリア充やDQNが「映像が〜映像が〜」って言いながら買っていくもんな
まずは客の意識を変えないと駄目だよ。良いゲームを作っても評価される地盤がないと意味が無い
862. Posted by     2009年01月20日 01:53
ミスた

>>855
MGSな
マイケルシェンカーグループじゃないぞ
863. Posted by    2009年01月20日 01:53
モンハンのアクションもグラが綺麗なだけで
アメリカ様には稚拙なのが現状
864. Posted by     2009年01月20日 01:53
かなり特異な環境で作ったハズの
スマブラXも結局あの程度の出来で

俺は愕然とした
865. Posted by     2009年01月20日 01:53
最近日本でよく作られてたRPGはペルソナ4くらいか。
絵がクソだからとか言われてもただの偏見だしなぁ。
俳優がクソだからこのドラマ見ないって言ってるようなもんだわ。
866. Posted by     2009年01月20日 01:53
アメリカンは友達同士で箱○持ち寄ってHaloやるんだぜ?
家がデカイから可能ってのもあるけどこういう遊び方できるか否かでゲームの趣向も大分変わる。
日本人は一人でコツコツできるゲームが好きな傾向にある。
だからFPSやアクションで対戦だーってのよりRPGやSLGのが好き。
しかも漫画アニメラノベ大国だからストーリーもそっち寄り。
867. Posted by     2009年01月20日 01:54
日本のキャラクターは海外に受けない。
海外のキャラクターは日本で受けない。

キャラクター描画エンジン2つ乗っけて、
言語切り替えるみたいに変更可能にしとけば万事解決だな。
あ? コスト? 俺に計算できるわけねえだろそんなもん。
868. Posted by    2009年01月20日 01:54
リメイクとかで手を抜きすぎたな
869. Posted by     2009年01月20日 01:54
話題に上がるゲームで最近のものがないってのが今の日本のゲームなんでない?
やってる時は面白くても印象に残らないから比較で上げられるゲームは二昔も前のものばかり
870. Posted by        2009年01月20日 01:54
作りこめばゲーマーは喜ぶが、一般層は離れていく
871. Posted by    2009年01月20日 01:55
もう予算的に敵わないんだから諦めるしかない
任天堂に任せろ。
872. Posted by    2009年01月20日 01:55
※807
なるほど。それは新しい発想だな。

でもUltimaみたいに自分でメモしまくらんとクリアできないゲームもある。
それを考慮に入れると、日本のゲームはおそらく中途半端って事なんだろうな。
873. Posted by     2009年01月20日 01:55
日本のRPGがシナリオ重視ってのは独自性があっていいとは思うんだけど問題はシナリオライターの質の低さだ
ゲームシナリオというものを理解していて、小説が書けるレベルの文章力、構成力、表現力があるライターはほぼいない
ライターが社内にいる会社も少ないので、そういうところはゲームとの連動すら怪しいことになってるしな
業界全体がここを底上げできれば、国内ではまだ伸ばす余地があると思うよ
海外ではシナリオだけでは勝負できないから他でがんばる必要があるけど
874. Posted by     2009年01月20日 01:55
今の時代ならライジング斬は売れる!
きっとあのソフトは出るのが早すぎたんだ
875. Posted by    2009年01月20日 01:56
当り前だな
開発者をないがしろにして
野村とか俺様クソエイターが勘違いしてるのが原因だな

そもそも開発費を削りまくってるのも原因



      自 業 自 得
876. Posted by     2009年01月20日 01:56
>>856
アイデアが劣化しているというより、新鮮さがなくなったのと、未知のアイデアには金出す奴がいないんよ

カプコンとかナムコレベルの大手でも、今はもう稀にしか好きに作っていいよって言われないんだぞ?

で、最近で好きに作った結果として出てるのが、勇なまであったり、逆転裁判であったり、塊魂だったり、文字ぴったんであったり。 一部は若干古いが。

アレらが中小で発案されていたら、確実に世に出てない。
877. Posted by     2009年01月20日 01:56
※870
それは間違い。作りこみ方が間違ってるだけ
878. Posted by     2009年01月20日 01:56
>>858
どんなにゲームシステムで頑張っててもあの臭さは我慢ならん。全てを台無しにしてる
爾藁省糞だったけど
879. Posted by ブラジル人   2009年01月20日 01:56
>>663
ゲームシステム変えるな。絵だけ変えろ。
かわいい絵で怖い物が見たいと言いたいんです。
どういう感覚かわからないって?
ハッピー・ツリー・フレンズ見てください。
その後、それにでてくるキャラをkanonとか、ぴことかにデザインを変化させずにして脳内変換してください。

それか、DVD版ひぐらしのなく頃にを見てください。
可愛い絵でグロが出来ない訳がない。むしろCEROが邪魔なだけかとおもいます。

まあ、シンプルでいえば
『モータルコンバットをグロをそのままにして萌え化したのをやりてえんだよおおお!!
サムスピの断面だけじゃものたりねえんだよおお!!』
880. Posted by     2009年01月20日 01:57
映画の作る才能皆無な日本人が映像で戦って勝てるわけないだろ。
881. Posted by     2009年01月20日 01:57
868
リメイクは別にいいんだ
元のテイストを大事にしたリメイクは大歓迎
台無しリメイクが大半なのが問題なんだ
882. Posted by     2009年01月20日 01:58
米870
武器やパラメーターの数を増やすだけが作りこみじゃないぜ
883. Posted by    2009年01月20日 01:58
>>866 昔はセガサターン持ち寄ってガングリフォンやりまくったな・・・

ガンダムのくだらない奴止めてデンジャープラネットをどこか作ってくれ。
884. Posted by    2009年01月20日 01:58
向こうは向こうで面白い作品を作ってくれるんだから、日本は違った作品を作れば良いだろ
わざわざ、猿真似なんかしなくても
でも、ムービーゲームとリメイクばっかはカンベン
プログラマーとプランナーは優遇すべきだよ
885. Posted by     2009年01月20日 01:58
>>870
単純にボリューム増やしただけとか
やり込み要素だの作り込みだの言いつつ
単に強い敵作っただけとかで面白くないからじゃないの?

作り込みってそういうんじゃないと思うんだ
886. Posted by        2009年01月20日 01:58
※877
でもCivなんて一般層がやるか?面白いけどさ
887. Posted by     2009年01月20日 01:58
>866 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:13:58 ID:IpjsepKH0
>日本の一般人と言うか、ゲームのライトユーザーは、
>世界的に見たら特殊で異常なんだよ。

これはすごい説得力だな
平均的な日本人自体が異常で、コアなゲーマーが海外よりの感性持ってるって事か
888. Posted by     2009年01月20日 01:59
もっと興味を引くようなゲーム作れよ
ニートがひ弱な体で町内冒険するGTA風のやつとか
某国が攻めてきたが武器がなくて、包丁とバットで応戦したりするFPSとか
ぼっち便所飯の主人公がいかに他人とコミュニケーションを避け、無事年間行事をこなしていく青春恋愛シミュレーションとか
889. Posted by     2009年01月20日 02:00
5 地球防衛軍4が2000円なら勝つる
890. Posted by     2009年01月20日 02:00
※888
お前が作れ そしてBOBS GAMEみたいになっちまえ
誰がそんなん買うんだよボケ
891. Posted by     2009年01月20日 02:00
>>854
ゲームだけが全てじゃないように、合コンやカラオケが全てじゃないんだし、色々やってみれば良いじゃない。
892. Posted by     2009年01月20日 02:01
昔と違って今はゲームで色々表現できるようになった
んで文化が違うんだから当然と言えば当然だろ、
逆に洋ゲーはデキよくても日本じゃ売れないわけだし。

あと、リメイク商法うんざりとか言っちゃってる奴いるけど
新作よりも旧作リメイクのが、コストかからない上に売れちゃうんだもの。
そりゃ作るに決まってる。
893. Posted by     2009年01月20日 02:01
※888

たぶん、近いうちに、あわよくばシンプルシリーズで出るよ
894. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 02:01
このコメントは削除されました
895. Posted by      2009年01月20日 02:01
 別に同じ土俵にあがる必要も、否、勝負する必要すら、ほんとは無いんだよなー
 そういう事、外からちくちく言うやつに限ってわかってねぇー
 一回、世界市場から消えるくらいでもいいんだよ……と、
 言いたいが、
 背水の陣を尊ぶのも、日本人の悪い癖かもしらんね。
 ううん。
 もしかしたら、海外に喧嘩売ったって、それはそれで構わないのかもしれないな。負けてわかることもあるし。
 そう、今は吸収のときなのかもわからん。
 洋ゲーに直面し和ゲーに足りないものを見出し始めた世代は、今まさに育っている。
 彼らの感性が正解かどうかはわからない。
 間違いかもしれないが、新しいカタチが生まれては消えていくことには意味がある。
 夢中になっていじくりまわしているうちに、ふと気付くとみんなが日本に注目している。
 そんなんでいい。
896. Posted by        2009年01月20日 02:01
※888
二番煎じ
MODのレベル
897. Posted by     2009年01月20日 02:01
日本のライトユーザーは本当に異質な人種だと思う
買ったその日に売りにくる人間だらけなんて日本人だけだろ
898. Posted by       2009年01月20日 02:01
もうっさ、高品質のゲームを消費者が求めるなら一作品4〜5万円で売るような作品が出てきても
良いんじゃないの〜?

ファミコンやメガドラの頃のプログラミングのツラサが、今のPS3やX360と同じハズがないし
期間が決まっているのに手間が必要ってなら人も沢山いるんだからさ〜、アイスじゃねぇけど
プレミアムなゲームが出てきても良い頃なんじゃあないのかねぇ。っま一万円を超えると
まず売れないってのが今のゲーム業界なんだけどさ。(笑)

PSくらいのスペックだけど、プログラミングがしやすいor少なくて済むゲーム機が出たり
コンピュータがプログラミングを負担してくれるソフトが生み出されたり
ドバイの御曹司辺りが出資してくれでもしないと、もう育たないだろうねぇ。

ゲームを作る楽しさって何処に行っちまったのかなぁ。
899. Posted by     2009年01月20日 02:02
※876
好きに作って100%面白いのができてりゃ、メーカーはそうしてる。

現実には、好きに作らせた結果大失敗だったり発売にも至らなかった
なんていうケースがたくさんあって、大抵のメーカーが痛い目に遭ってる。
900. Posted by     2009年01月20日 02:02
>>873
最近のシナリオが微妙なのって
システムと全然関係ないシナリオだからだと思う
901. Posted by       2009年01月20日 02:02
機械相手に一人でやる根暗ゲームは
日本でしか売れない
オンラインでやれないと
902. Posted by     2009年01月20日 02:03
いっぽう日本人はモバゲーに走った
903. Posted by    2009年01月20日 02:03
※884
海外でもプランニングのみの奴の地位は低い
むしろ日本が高すぎる
904. Posted by    2009年01月20日 02:03
最近のゲームはプレイヤー置き去り感が凄くある。
昔みたいにプレイヤーが楽しめるゲームを作ればいいんじゃないかな。
905. Posted by      2009年01月20日 02:03
つーか、欧米のメーカーに俺の好きな
マナケミア、ペルソナ作れるとこあるのかよ?ねーんだろ?
今んとこ洋ゲーに価値見出すことできねーよ
906. Posted by     2009年01月20日 02:04
>日本のRPGがシナリオ重視ってのは独自性があっていいとは思うんだけど問題はシナリオライターの質の低さだ
>ゲームシナリオというものを理解していて、小説が書けるレベルの文章力、構成力、表現力があるライターはほぼいない

ほぼ同意だけど、如何せんその劣悪シナリオでも褒める馬鹿者が多いんだよ
貶したらレッテル貼りに移行してまともな論争が出来ない
話し合いすらまともに出来ない日本
907. Posted by     2009年01月20日 02:04
※891

最低限「やってみたい」という興味・感情が沸かないのよ

これが本当の「ゲーム脳」なのかもしれないな

とにかく薬ください
908. Posted by         2009年01月20日 02:05
アレだ別にFPSやRTSに走る必要は全くないけど
技術面で追いついて欲しい

HL2ばりの物理エンジンで塊魂なんて出来た日には
日本のゲーム業界の夜明けになるだろう
909. Posted by     2009年01月20日 02:05
全くゲームやらない友人にMGS4やらせたら、ACT3のバイクのトコで発狂してたぜ。
やっぱゲームは純粋に楽しまなきゃいかんな。
910. Posted by     2009年01月20日 02:05
面白いと思えるゲーム出してくれたらそれでいいよ・・・
911. Posted by     2009年01月20日 02:05
三国志兇箸、98エミュで今やっても面白い。
あの位がバランスとれてて良いな。

海外物だと
Syndicate Wars
ジャイアンツ シチズンカブト
BF1942(BFベトナム以降はカス)
かな。

ああ、海外物は全部EAだ・・・。
912. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 02:05
このコメントは削除されました
913. Posted by    2009年01月20日 02:05
※336
任天堂は一流、スクエニは二流、
任天堂とスクエニ以外の国内メーカーは
三、四を越えて五流。だからトータルでは落ち込む。
何もおかしい事など無い。
914. Posted by     2009年01月20日 02:06
※898
仕様を土壇場で変えるのが天才ディレクターですよ
いかにプログラムを効率化しても
前提を変えられたらアウトだよ

だから海外はデータドリブンで作ってる
だからMODツールがあるんだよ

日本はそんな作り方してない職人芸だからダメになるんだよ
独りよがりってね
915. Posted by     2009年01月20日 02:07
※898

物凄くヒットした映画が3000円以下で買えるのに、
面白いかどうかわからないゲームに○万円とかありえない。
916. Posted by    2009年01月20日 02:07
お前らよくそんなにゲームで語れるな・・・

うち最近めっきりゲームとかしなくなったし
917. Posted by    2009年01月20日 02:07
FF7ってすごい人気があるみたいだけど、面白かったのかな?
俺の中ではFFは6でとまってるからな〜。
918. Posted by    2009年01月20日 02:07
ここで「海外のマネなんてしなくていい」とか言ってる奴は次世代機のグラフィックで古臭いコマンド式RPGやってて本当に満足なのか?俺はすげーツマランし、なにより勿体無いと思う。コマンド式戦闘ってのは元々技術の制約上出来たもんなんだぜ?いつまでもそれにしがみついてどうするんだよ。さっさと次のステップに進め!(勿論コマンド式戦闘を全て無くせという訳じゃない)
海外に媚びるんじゃあない。
日本人の日本人の為のゲームをより良くする為に海外の良い部分を吸収するんだ。
イケメン萌えキャラのオブリ(更に内部を日本人向けに作りこんだ)を作ってみろ。そりゃすげぇ面白いゲームになる




まぁそれを作る技術力が無いんだよ。今の日本のゲームの魅力ってオタの俺に言わせれば殆どキャラデザとBGMだけだよ。その他全てが海外に劣ってる。だからこそそこを吸収すればいいんだよ
和ゲーのキャラ・雰囲気・ストーリー・BGM+洋ゲーのゲーム技術=神ゲー


919. Posted by     2009年01月20日 02:07
>>913
魂の抜けた今のスクエニは4流にも及ばないクソゲー量産会社。
920. Posted by    2009年01月20日 02:07
ある程度潰れて人員整理されなきゃいけない段階なんだろうね。
ソフトウェア会社の社長の数が多すぎる。
921. Posted by     2009年01月20日 02:08
カプコンコナミバンナム辺りはまだいけるだろうけど
その他がRPGばっかのメーカーじゃ海外シェア
落ち込むのも当前
あっちじゃFPSとか動きのあるアクションしか流行らないもんな
922. Posted by     2009年01月20日 02:08
※900
昔からそうだよ
ノベルゲーだけはそういう部分が見えづらいから評価されてるけどな
だからといって、ゲーム制作をメインにしてきた人がシナリオ書いて
面白いかっていうとそうでもないのは坂口や野村で証明済み
923. Posted by     2009年01月20日 02:08
最近やったお気にいりに「428」があるけど
これ外人には作れないよなぁ
924. Posted by     2009年01月20日 02:09
これはソニーさんのお陰ですか
925. Posted by 911   2009年01月20日 02:09
アリス イン ナイトメア
も面白かった。
926. Posted by     2009年01月20日 02:10
>>916
そりゃ語るさゲーマーだもの。
淡水熱帯魚に関してなら三日三晩語れるけどな。
927. Posted by        2009年01月20日 02:10
※918
いつか追いついてくれる日が来ると信じている
928. Posted by    2009年01月20日 02:10
日本は今のままでいいよ。
RPGとかキャラゲーなんてそれこそ日本しか作ってないようなもんだし。
DSも汚い3Dより綺麗な2D出して欲しいなぁ。

洋ゲーみたいなんは好きな奴だけやっててくれ。
無駄に自由度高かったりで、直ぐ飽きるわ。
929. Posted by     2009年01月20日 02:11
※913
時勢的に考えて価値観ずれ過ぎだろ
スクエニが2流で他5流とか何を見て言ってんだ
930. Posted by    2009年01月20日 02:11
日本のゲームなんかアイドルマスターでいいよ
買わないけど
あとはヴァーチャロン出てればいいや
あまり金使わないし買わないけど


コントローラーにだけこって結局内容がくずだった鉄騎で日本のゲームは終わった時期的にって意味だが
931. Posted by     2009年01月20日 02:11
聖剣DSとか聖剣4とか発売できた今のスクエニの精神状態は普通じゃない
932. Posted by     2009年01月20日 02:11
バンダイナムコバンプレストあたりは、存在がオタク特化で技術力も微妙だから、無理して国外へ出て行くより国内のヲタから搾取すべし。
933. Posted by    2009年01月20日 02:12
海外のマニアは殺し合いか戦争のゲームしかやんないし、マニアじゃない連中は海賊版に手を出すら、メーカーとしてはどうでもいいんじゃないだろうか。

まあ俺はここ数年、殺し合いか戦争のゲームしかやってないんだけどね。
934. Posted by あ   2009年01月20日 02:12
日本はアニメとマンガが強いよな、てか思ったんだけどゲームとかって、日本とアメリカ以外の国って作ってんの?大体日本とアメリカ位しかゲームとかって、作って無いような気がする…
935. Posted by    2009年01月20日 02:12
※926
正直最近のタイトルとかいちいちチェックしてないし、話についていけなくてびっくりしたわw

うちも天体観測についてなら3日3晩語れるかも
936. Posted by     2009年01月20日 02:12
>>925
アレは神ゲー。
937. Posted by    2009年01月20日 02:13
DSが流行ってるような国だから仕方ないよ
938. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 02:13
5 このコメントは削除されました
939. Posted by     2009年01月20日 02:14
むしろ海外では売れ線ではない、日本独自のジャンルが増えたほうが、最終的な強みになるんじゃないか?
940. Posted by      2009年01月20日 02:14
痴漢がこことぞばかりに頑張ってるなw
941. Posted by    2009年01月20日 02:14
世界で売れないと銀行が金貸してくれないわけだ。
スクエニの今後が気になるな。
942. Posted by     2009年01月20日 02:14
国内はもう市場としては少子化も進んでるし魅力無いな
しかし海外で売り出そうにも今まで技術を研磨してこなかったツケでもうどうにもならんな
943. Posted by      2009年01月20日 02:15
こまごました部分ではなく、制作力の違いだと思う
あと日本全体に言える事かもしれないけど、能力のない管理職ばかりが高給なのも問題だろうね
944. Posted by     2009年01月20日 02:15
国民性が違うくね?
945. Posted by     2009年01月20日 02:15
DSはゲーム機じゃない。
アレはトレーニングマシンだ。
946. Posted by        2009年01月20日 02:16
※937
海外じゃ国民の9割がゲーマーだからな!
947. Posted by     2009年01月20日 02:16
A列車とかあったな。懐かしいなぁ。
今のPCで動かしたらどんだけ早く一日動くんだろ。
948. Posted by     2009年01月20日 02:16
ってか技術技術言ってるやつなんなんだ?
面白ければ別に極端な技術なんかいらねぇーよ

そんなんに価格がのしかかるなら
グラフィックちょっとへぼくてもいいから
楽しくて安いのを作れよ 
949. Posted by     2009年01月20日 02:16
※934
漫画は申し分なく強いけど、アニメはどうかなぁ?
海外の一般層にまでウケてるのって、漫画原作か駿くらいのもの。

今のゲーム業界は、漫画抜きのアニメのようなかんじ。
950. Posted by    2009年01月20日 02:17
技術を研磨してきた海外メーカーはオーバークォリティによる資金難の所為で
悲鳴をあげてるけどね
951. Posted by あ   2009年01月20日 02:17
逆に外国人は日本の用なゲームは作れないよな、外人とかは自由度が高くて残酷な表現が有れば何でも良いんだろうけど日本だと自由度が高くて残酷な表現のゲームは作んないよな、
952. Posted by -   2009年01月20日 02:17
スクエニはスクエニになってからダメになったんだよ
名作は全部スクエア時代のだし
それにFFとドラクエは競いあってないとな

今面白いゲーム出すのなんて任天堂とカプコンとコナミくらいだろ
953. Posted by    2009年01月20日 02:18
ダンジョンマスターは親会社が潰れて版権フリーになってるからチャンス
しかし国内で売れるとは思わない、オジサン向けRPGだからな
954. Posted by     2009年01月20日 02:19
※919、※929
他のメーカーがスクエニ以上に頑張ってるなら、
市場が縮小するのはおかしいって話だろう。
955. Posted by     2009年01月20日 02:19
※948
値段はともかく、それやってるのが「龍が如く」シリーズ。
内容がアレなんで一般ウケという点で限界があるが。
956. Posted by     2009年01月20日 02:19
>>948
技術ないと同じもの作るのにも多額の資金がかかるから、自然と実現出来るアイデアの幅が狭まる。
957. Posted by     2009年01月20日 02:19
3桁
958. Posted by    2009年01月20日 02:20
海外はコアゲーマーが何百万人もいるわけだ。
そいつらがターゲットだと日本のコアは買っても、大衆が買わないのは当たり前。

どっち向けの製品か考えて売るべきだな。
959. Posted by    2009年01月20日 02:21
※908
物理エンジンはもう間に合ってる。
今時自作してるのはマゾか天才だけ。
960. Posted by あ   2009年01月20日 02:21
実際外人とかじゃ日本の用なアニメとかマンガは作れないし、これからもアニメ、マンガは日本が独占するだろうけど、ゲームは厳しいね、アニメとかマンガは海外の奴なんて全く売れないけど海外のゲーム洋ゲーは売れるからな、
961. Posted by     2009年01月20日 02:22

連邦vsジオンって、作っちゃってから許可もらいに行ったんじゃなかったっけ?
そこらへんにも、和ゲーがつまらん理由がありそうだ。
962. Posted by     2009年01月20日 02:23
世界で20%の時点で凄いと思ったんだが・・・
963. Posted by     2009年01月20日 02:24
そもそも3D空間をぐりぐり遊べるゲームは
日本だと一部のコアゲーマーしかやらんだろ

ライト層は2Dのマリオとかポケモンとか箱庭ゲームや
少しの時間で遊べるパズルゲームを選ぶ
964. Posted by     2009年01月20日 02:24
なに、伸張の殆どがDSとWIIだと・・・

さんざ知育乙だのWIIはグラがクソだの叩いておいて
肝心のPS3も箱(のサード)も世界には全く通用しなかったてのか。
妊娠とかGKとか以前に、もっとマジメにやれ。
965. Posted by    2009年01月20日 02:24
※955
知ってるか?あれでも大赤字なんだぜ?
966. Posted by     2009年01月20日 02:24
※955
言わんとすることはわかるが それは違うと思うな
じゃ 技術があれば安くなるの?

技術っても所詮ゲームの技術なんてグラフィックばっかりじゃない
グラフィックは2の次でいいよ

ちゃんとゲームとして面白ければ
ある程度の見た目があれば必要以上は要らないと思うよ
967. Posted by     2009年01月20日 02:24
大神も売れないこんな世の中じゃ
968. Posted by     2009年01月20日 02:24
リメイクやめろ。

割れ厨も消えろ。
969. Posted by     2009年01月20日 02:24
洋ゲーは最終的に「何かしらの形で他のプレイヤーを倒す」ゲームが多い気がする。
ゲームの中のプログラムを倒すので満足できるのは日本人くらいなのかもしれん。

つか洋ゲーでこれは神!って呼べる程日本人にウケたRPGなんてあるのか?
970. Posted by     2009年01月20日 02:24
技術は関係ないよ、
技術力が劣っているってのはその通りだと思うけど
売り上げ面で言えば
去年向こうで売れたゲームの上位はマリオとかばっかだし
面白さで言えば
P4が海外レビューでかなりのハイスコア叩き出してたからな
971. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 02:25
このコメントは削除されました
972. Posted by    2009年01月20日 02:27
んじゃ俺はノーモア☆ヒーローズ続編に期待するわ
973. Posted by    2009年01月20日 02:27
>>963 3Dぐりぐりが血みどろなものしかないからな。
塊魂ぐらいファンキーな3Dゲームがもっと欲しいね。
974. Posted by       2009年01月20日 02:27
向こうのライト層=日本のコア層だからな
勘違いするなよおまいら

向こうのコア層は日本でいうとマニア
975. Posted by 774   2009年01月20日 02:28
酔わない海外ゲーが出来たら日本は終わると思う。
ソースは3D酔いしまくる俺。
976. Posted by     2009年01月20日 02:28
日本の俺様クリエイターって仕事していないだろ
ファミ痛で痛いことばっかりいって
現場を困らせてるだけだろ
977. Posted by     2009年01月20日 02:28
スーパードンキーコング以降レア社信者な俺にはどうでもいいニュース。
バンジョーの新作が簡略化パネキット+アクションだが面白い。
978. Posted by     2009年01月20日 02:28
洋ゲ厨と懐古厨が見当違いな自分の不満吐き出してるだけのスレだな
取り上げる価値もない
979. Posted by    2009年01月20日 02:28
コナミとか金儲けに走るから
980. Posted by     2009年01月20日 02:29
>>970
だがしかし任天堂の技術力は実はかなりの高水準なんだぜ。
バンプレストなんかに同じものを作らせたら制作費十数倍に膨らむぞ。
981. Posted by 元カプコソ社員   2009年01月20日 02:29
海外はクリエーターがゲームを作ってる。
日本はサラリーマンがゲームを作ってる。

本質的な意味でこの差はデカイ。
982. Posted by ブラジル人   2009年01月20日 02:29
〉〉918
〉〉和ゲーのキャラ・雰囲気・ストーリー・BGM+洋ゲーのゲーム技術=神ゲー
同意。まさに求めているのはソレ。

ぜったい逆でやりそうな気がするが。
983. Posted by     2009年01月20日 02:30
世界規模で戦場の絆PS3かXboxを出してくれ。
欧米対日本のネット対戦やってみたい。ジークジオン!www
984. Posted by    2009年01月20日 02:30
>>980 作れないの間違いだ。延長線上にない。
985. Posted by     2009年01月20日 02:30
和ゲーこき下ろすのもいいけど、向こうで売れたゲームのトップは和ゲーだということを忘れていないか
つか、リメイクやら続きの話が多いやらいうけど、洋ゲーだって受けている奴ってほとんど続きものだろうが

なんつうか、現実を見ずに脳内だけで語っている奴多いよな
986. Posted by     2009年01月20日 02:30
と言うか、日本は昔から分析が甘過ぎるんだよ。
ポケモンの何が面白かったか。
DQの、FFの、どこに魅力があったのかを、取り違えて進化してきてる。

その点、非常に悔しい事だが、ナムバンは上手く分析してんだよな…。
技術が追いついてないから問題なんだけど。
987. Posted by     2009年01月20日 02:30
洋ゲーは血みどろばっかりとか言うが
シムシティ系ゲームも忘れんなよ
988. Posted by    2009年01月20日 02:31
日本のRPGのフラグ立てるために町中の人間にはなしかけまくるようなのはもういいです・・・
989. Posted by     2009年01月20日 02:31
RPGに絶望していたけど、オブリビオンは物凄いハマリました
海あり、山あり、谷あり、盆地あり、湿地あり…想像を絶する広い広い世界、そして無限の自由度
現実を忘れ、シロディールの住民になったような気分に浸れました
オブリビオンに比べると、日本のRPGは世界が狭く、町やダンジョンも少なく、
まるで狭い狭い箱庭を延々とマラソンしているようなものです
陳腐で、くだらないトレンディドラマもうっとうしいです
改めて和製RPGには絶望しました
990. Posted by     2009年01月20日 02:31
メタルマックスを3D化しただけの
パクリオンラインゲーのβ版にハマってるよ
さっきピンク色のレオパルド戦車に
俺のベンツが目の前でひかれてセンベイになった
991. Posted by     2009年01月20日 02:31
海外でモンハンが受けないのは

仲間と一緒に遊ぶ=向こうは昔からなので当然
材料を揃える為に延々と狩る=単調で飽きる

らしい。

まぁ、MHがいくら凄いと言ってもGOWを遊んだ後だと
正味泣ける。

MHの良い所は酔わない事ぐらいだw
992. Posted by     2009年01月20日 02:31
>>979
小島なんかは何だかんだで自分のゲームLOVEのナルシストじゃないか?
それで盲目になってる部分もあるけど、自分なりに誇りとプライドを持って完成度の高いゲームにしようって気持ちが見えてくる。

金儲けに走ってると言えば、アイマスのコスチュームを全部揃えるためのお金で箱○エリートとソフトが何本か買えちゃうんだぜ。
993. Posted by 神輿   2009年01月20日 02:32
ミスコンでスタイル抜群ブロンド女にvs劣化茶髪で行くかvs清楚黒髪で行くかみたいなもんだな
994. Posted by     2009年01月20日 02:32
※980
確かに任天堂は技術力高いけど
表立って出さないよな

それがスクエニカプコンコナミときたら… 恥ずかしいな んもう

でも面白さに それほど技術が必要だとは思わんけどな
技術っても何の技術かによるけどな
大概はグラになっちゃってるよな
995. Posted by     2009年01月20日 02:32
発想に馬鹿さが足りない
996. Posted by     2009年01月20日 02:32
>>969
最近は和ゲーでもこれは神って言えるほど
日本人にウケたゲームも少ないと思うけどね。
今の時代を代表するゲームってない気がするな?
モンハンとか楽しいけど仲間のいる楽しさに
依存してるし。
997. Posted by    2009年01月20日 02:32
※967
大神やったけど、ターゲットのよくわからない作品だったなぁ。
神谷ってことで買ったけど、アクションは中途半端だったし……
画はまぁ綺麗だったけど、日本昔話テイストだし、好みが分かれると思う。
これはどう考えても大ヒットするゲームじゃないよ。
998. Posted by     2009年01月20日 02:32
※981
上手いこと言ったな
全くその通り
999. Posted by     2009年01月20日 02:33
ぶっちゃけ、ファミ通が腐敗の根源だと思うんだが。
記者クラブと同じ匂いがするよ。ファミ通。

俺だけかもしれないけどさ。思ってるの。
1000. Posted by      2009年01月20日 02:34
頭がいい奴なら誰でも思いつくようなゲーム出してるようだとだめw

もっと奇抜なやつをプリーズw
1001. Posted by    2009年01月20日 02:34
>>992 うるせぇ!バカ!
お前も10周すれば分かるよ!
1002. Posted by    2009年01月20日 02:34
米953
ダンジョンマスターは、はまったな〜
あの手の謎解きダンジョンまたやってみたいね。
1003. Posted by     2009年01月20日 02:35
>>994
俺一応業界の人間なんだが、
任天堂は目に見えない部分で技術を惜しげもなく使ってる。
コナミはアレでまだ隠してる技術力には大分余裕があるんだぜ。
カプコンは半全力疾走だが、アイデアもあるしまだ行ける。
スクエニは平気そうな顔してるけど息切れしてる。
1004. Posted by        2009年01月20日 02:35
ゲームに遊ばれるという作業ゲームが好きな日本人

ゲームで遊ぶという考えの外人

基本から違いすぎる
1005. Posted by     2009年01月20日 02:35
日本のゲーム業界はアニメ業界と同じ道をたどるしかない
アニメーターが月収4万で細々と暮らすように日本のゲームクリエイターも地味に面白い物を細々と作り作り続けるしかないんだよ
1006. Posted by    2009年01月20日 02:36
技術に関していえば、アイデアを商品化するために必要なものであって、技術だけで売れるゲームが作れる訳ではない。

1007. Posted by     2009年01月20日 02:36
>999
個人的には、ファミ痛が悪いってより
ファミ痛が一人でトップに居るのが良くないのかと。
同じくらい売り上げる雑誌とかあればなーと思ってる。
1008. Posted by     2009年01月20日 02:37
海外の開発スタイルは日本とは全然違うもんな

日本はほんとにサラリーマン
海外は自分の作りたいものを作るために会社またはチームを立てる

だけど海外の糞ゲーは驚くほど酷い
その点日本のゲームは 致命的なバグが少ない
1009. Posted by     2009年01月20日 02:37
≫FFぐらいの綺麗な映像の映画見てる感じが味わえる

昔誰かが、映画的なものは映画に任せて、ゲームはゲームでしか出来ない事をやるとか言ってたよなw
1010. Posted by     2009年01月20日 02:37
※1000

今は開発費も高騰してるから
そんな賭はとても出来ない。だからリメイクが量産される。

まぁ、これは会社だけじゃなくて
意欲作でもすぐに烙印押して投げるユーザーのせいでもあるんだが。

DSのDQ9とかな。
あれはあれでシステム的に色々Wi-Fiとか
面白い事してそうなんだけど
これはDQじゃねえ。クソ決定な!みたいになる。

企業側もだけど、ユーザーの質も問題だと思うなぁ。
1011. Posted by     2009年01月20日 02:38
※996
そんなの人それぞれだろうに
洋ゲーでこれは神とかいっても、アホかと一蹴される奴もいるし
大体、売り上げで言うのならマリオの独壇場になるぞ
1012. Posted by      2009年01月20日 02:39
※1006
大半が見た目用です。
価格を下げる目的は日本ではあまりありません。
だから2とか3とか毎回違うスタッフが作ってるでしょ?
1013. Posted by     2009年01月20日 02:40
屑メーカーから大量に金を貰った
キチガイ雑誌が
その屑メーカーの糞ゲーの
記事を載せまくり超宣伝&読者洗脳

発売前のレビューで
超面白い!10点10点9点10点10点
と吠えまくりド糞ゲーを読者に買わせる
というのが日本流
1014. Posted by    2009年01月20日 02:40
単に作りこみの違いだろう。
ゲームシステムや遊びの幅、自由度は国内メーカーは殆ど微妙な気もする。
日本が助かってるのは、欧米ゲームの絵柄、一部のクドグロ表現が日本にウケにくいってだけで
日本人がそういう特質もってなければ
へタすりゃとっくに日本メーカーつぶれまくってるかも。

>>969
大衆に大ウケってのはないとは思うが
自分で色々調べてみると良い。
意外と存在してるよ。
1015. Posted by     2009年01月20日 02:40
※999
ここの連中がゲーム批評とか買い支えてやれば良かったのにな。
消えた雑誌は、読者に「いらない」って言われたから消えたんだよ。
それで残ったのがファミ通。
1016. Posted by     2009年01月20日 02:40
画一的で、平均的な人間を育てようとする国風を持つ日本は、
アメリカの様な変人も天才も生み出せない
その奇想天外な発想こそがゲームの、エンターテイメントの肝なのだが、
それでも日本は延々と「周りと同じ」人間を育成しようとする
1017. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 02:41
このコメントは削除されました
1018. Posted by     2009年01月20日 02:41
海外で売れているのも和ゲー
海外で表彰されているのも和ゲー
さらに日本単独で世界シェア2割

これだけ凄くて何が不満なんだ?
1019. Posted by     2009年01月20日 02:42
※1017
戦国ランスのパッチは売上の四倍落とされたって逸話があってだな
1020. Posted by    2009年01月20日 02:43
※991
>仲間と一緒に遊ぶ=向こうは昔からなので当然
実際は低年齢層が多くて協調性が皆無。なので実はCo-opゲームがあまり一般的でない。
そもそも過剰に個人(というか自分)を尊重する彼らは相互に理解しあおうとしない。
日本の箱ゲーマーにコアなのが多いのは確かだろうけど、
日本人同士で固まったチームは基本的に強力対戦系で外国人に負けることは稀。

>材料を揃える為に延々と狩る=単調で飽きる
CoD4はヘッドショットする作業ですね。分かります。

GoWのバカっぷりは大好きだけどさ。
1021. Posted by 紅   2009年01月20日 02:43
>>346はFF THE MOVIEのことですね、わかります
1022. Posted by     2009年01月20日 02:43
※1010
心配しなくてもDQ9は本当に面白かったら売れるって。

制作側が「市場が悪い」とか言い出したら駄目。
「笑わない客が悪い」と言う某お笑い芸人と一緒。
1023. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 02:43
このコメントは削除されました
1024. Posted by     2009年01月20日 02:44
大体、FPSやら海外のむさいおっさんやらは日本では受けないんだからしょうがないだろ
何処の国のゲーム会社が自国の人間をないがしろにした奴を作るよ
1025. Posted by     2009年01月20日 02:44
戦国ランス面白かったな。
最近やったけど、長い時間遊べた。
1026. Posted by     2009年01月20日 02:45
*1015
俺はファミ通よりもファミマガに生き残って欲しかった…
1027. Posted by    2009年01月20日 02:46
>>1020
狩猟民族共は狂ってる。
あいつらだけ風による弾道補正を入れるべきだ。
1028. Posted by     2009年01月20日 02:47
和製オブリ出たら買うなー俺
でも日本で、あれだけ作りこみできるトコなんてあんのかね?
1029. Posted by    2009年01月20日 02:48
※1015
ゲーム批評・・・愛読してたんだけどねー。
1030. Posted by     2009年01月20日 02:49
7000円で買ったゲームがあったとして
ムービーの綺麗さ7000円分、ストーリーの良さ7000円分、ゲームの面白さ2000円分、の価値があればムービーゲーだけど基本的に神ゲー。

7000円で買って
ムービー500円、ストーリー500円、ゲーム性8000円、ならゲーマーも大満足の良ゲー。

7000円で買って
屑画質にあって無いようなストーリー、バグだらけで遊べません。ってゲームが糞ゲー。

キャラゲーはキャラに特化しすぎて、他で手を抜くから、キャラ知らない人からは高確率で糞ゲー認定される。
1031. Posted by     2009年01月20日 02:50
だって、下手なコンシューマーゲームよりフリーゲームの方が面白いんだもん
そりゃ落ち込むわ
1032. Posted by     2009年01月20日 02:50
スクエニのゲームは、
表紙だけやたら美しく、しかし中身はラフ絵だらけのペラペラ同人誌に似てる
今はネットの時代だ
良いものは口コミでドンドン広がり評価されていくが、
本当にダメなものは、口コミでドンドン広がり、永遠に軽蔑されていく

もうそろそろ考え直さないとマズイんじゃないっすかー、スクエニ(主にスクウェア)さんよ
1033. Posted by     2009年01月20日 02:50
>>1024
わかるんだけど。
最近は逆にないがしろにされてる気がするんだよ。
アイマスとかFFリメイク、それ自体はともかく商法とか。
この技術で、とかこの作り込みで、とか言う気概のあるの欲しいなーとは思う。
まぁアーマードコアとかエスコンでも結構満足はしてるけどさ。
1034. Posted by     2009年01月20日 02:51
割れ厨増加
 ↓ ↑
予算が減りクソゲー増加
1035. Posted by     2009年01月20日 02:51
おまいらシェンムーを長い目で見守らなかったからこんなことになったんだぞ
1036. Posted by     2009年01月20日 02:52
※1024
FPSに関しては内容を見ずに洋ゲー避けてるやつと、
FPS食わず嫌いが多いのが災いしてるだけだと思うよ
洋ゲーが侵食してきてそれが薄くなってきたら日本のメーカーマジでヤバイ
1037. Posted by ?   2009年01月20日 02:53
これ音楽業界にも言えるわな
アーティストはサラリーマンみたいなのばっか
レベルも低いとこで平均化されてるし
大衆もあまりソツのない優等生くんを望むから
1038. Posted by     2009年01月20日 02:53
エースコンバット4はゲーム、シナリオ、共に神だったなー。

何故その後、劣化する、と。
チーム違うんだろうから仕方ないけど……
1039. Posted by      2009年01月20日 02:53
野村證券はいい加減なんで嫌いだが
桜井の言ってる事は一理ありだな
1040. Posted by     2009年01月20日 02:54
>>1033
アーマードコアは最近の国産にしては珍しい色々遊べるゲームだよな。
バグを徹底的に直してバランス整えて、オンライン要素を充実させればもっと一般ユーザー増えると思うんだが残念だ。
1041. Posted by     2009年01月20日 02:56
※1035
三作目くらいが新ハードで出たら完成度も上がって遊び頃だろうから、
その時は買ってやろうと長い目で生暖かく見守ってやってたんだがなぁ。
1042. Posted by     2009年01月20日 02:57
割れ厨もそうだが中古ゲーム市場も日本の場合はきついな

いろいろと環境がまずい気がする
作り手も売り場もユーザーも

ひっくるめて大どんでん返しはできるといいのだが

一度、瀕死の状況かくたばって生まれ変わらないと現状のまま進みそうなのが日本なんだけどな!w
1043. Posted by ?   2009年01月20日 02:59
まぁ昔みたいに群雄割拠できる状況じゃないしな。大手が潰しにくるし。
1044. Posted by     2009年01月20日 03:00
カプコンはPS3でガンサバイバーに挑戦するべき
1045. Posted by    2009年01月20日 03:00
>テレビ局、アニメ業界、出版など横断的にタッグを組んで
じゃあ日本に挽回の目はまったくないな
テレビ局や出版にとってはゲームは天敵だから
1046. Posted by     2009年01月20日 03:01
買いたいゲームがない
欲しいゲームは強いて言えばバイオだけ
>>1035
俺もそうおもうw
1047. Posted by     2009年01月20日 03:02
FALLOUT3のプレイ時間100を超える、という広告と
白騎士のオンオフで100時間は遊べる発言でも分かるように
実際に遊べるのと過大表現の差が酷すぎる。自分たちで首絞めといて売り上げがどうとか泣けてくるわ
1048. Posted by     2009年01月20日 03:02
セガが新ハード出してくれれば勝つる
1049. Posted by     2009年01月20日 03:03
※1042
いやぁ、やっぱ新作ゲームが高すぎるっすよ。
クソゲーかもしれないのに8000円とかは。
だから新作の出来を中古の値動き見て判断するとこあるし。
さらに、半年〜一年したら半値以下で出るかと思うと、その時でいいや、てことになる。
1050. Posted by     2009年01月20日 03:03
シェンムーもキャラクターが変だったよな
もう少し受け狙えそうな主役にすればいいのに
1051. Posted by     2009年01月20日 03:03
>>1045
そのへん目を覚ましてくれれば逆に
テレビや出版も生き吹き返す可能性出てくるんだろうけどなぁ。
普通にDVDとかCDとかは売ろうとしてるのに
何故ゲームだけNGなんだろな。
1052. Posted by      2009年01月20日 03:06
*1051
ゲーム業界って出版社やメディアにお金いれないもん
お布施がないと叩かれるだけだよ
1053. Posted by くは   2009年01月20日 03:07
ケータイのディスプレイ解像度がVGAクラスだからなぁ…
もうケータイさえありゃそれなりに満足するヤツばかりになってるんだろう
でも120×160サイズのアプリのが案外楽しかったりする
1054. Posted by     2009年01月20日 03:07
※1042
まさに今が瀕死の状態なんだよな
PS-PS22時代に散々指摘されてきた汚点を改善しようとしないままここまできた結果が
任天堂の一人勝ち&実力の無い大手メーカーは海外で返り討ちな現状

※1024
その日本では受けない、むさい洋ゲーと
数多の和ゲーが国内ですらほぼ互角にまで下がってきてるのが今のゲーム業界のヤバさなんだよ
1055. Posted by     2009年01月20日 03:08
スパロボはねー、何やっても戦術の基本が「大鑑巨砲主義」だからどーにもならんよ。

スーパーロボット自体、ミリタリーバランスの埒外にあるもの。だからこそ魅力的なんだから。

大体、あれだけ劇的な(起承転結のある)エフェクトを添えておいて、
地走砲並みの効果しかなかったら萎えるじゃん!
えっ、クライマックスじゃないの?とかさ、感じちゃうじゃないかw

本来はメタクソ地味なSLGの個VS個戦闘にそういうものを持ち込んだのがスパロボの功績であり意義でしょ。個が蛮勇を奮えないなら何のためにある!くらいのもんですよ。

堀り下げられるとしたら攻略条件だけでしょ。その意味では「F完結編」で頂点見ちゃってるし…
1056. Posted by     2009年01月20日 03:10
※1055
召還獣が使いものにならないFFのことですね、わかります。
1057. Posted by     2009年01月20日 03:12
まぁ国産が衰退するのは目に見えて明らか

製作費が日本国内だけじゃ採算とれなくなってるからな
1058. Posted by     2009年01月20日 03:12
※1052
逆に言えばコンテンツ産業で一番健全な状態ともいえるんだよな
漫画には出版社およびそのバックにいる権力のある財界グループ
パチにはアッチ系の団体がバックにいる
ゲームにはそういうものが一切無い
1059. Posted by A   2009年01月20日 03:13
和ゲーなら428は面白かったがなあ
1060. Posted by    2009年01月20日 03:15
GOWとかのガチムチ親父でプレイすると、日本の肩と腰の肉付きの薄いイケメンが、自分の身長よりでかい剣振り回すゲームになじめなくなった。
体重=破壊力ってのは和ゲーもそろそろ取り入れて欲しいなぁ、グラップラーバキほど極端じゃなくて良いから。
1061. Posted by -   2009年01月20日 03:19
体重=破壊力になったらヒロイン全滅だな
腐女子狙いは辞めて男が惚れる男キャラみたいなのは出してほしいな
1062. Posted by     2009年01月20日 03:24
エドモンド本田がいるじゃないか。
スト4も出るし。
1063. Posted by     2009年01月20日 03:24
海外でえらい高い評価受けてたFable2って何が面白いんだ?
今までプレイした中で五本の指に入る糞ゲーだったんだけど
いくら寄り道しても楽しくない
武器集めるような楽しみもない
戦闘も単調すぎ、ぬるすぎてツマラン
Fallout3やオブリみたいな広大な世界や自由度は無いし
メインシナリオは短すぎ
最後に仲間になる奴は感情移入する間も無く終わる

一週間ぐらい遊んでからさっさとクリアして値下がりする前に売った
1064. Posted by      2009年01月20日 03:25
ガチムチはプレイヤー選択できるようにしてネタキャラ扱いにしないと
腐女子どころか普通のプレイヤーも逃げるからなぁ

ネトゲとかするとガチムチはネタ扱いになる
1065. Posted by     2009年01月20日 03:26
>>1060
ゲームってかキャラの話だが
むしろ昔は日本も、漫画とかでもガチムチが基本だったでしょ
それが、良いか悪いかは別として、
大衆に受けるモノとして今みたいになってきたわけだから
そこから戻るってのはなかなか難しい気がする

まぁ、俺もマーカスやクレイトスの方が好きだけどね・・・。
1066. Posted by    2009年01月20日 03:29
世間と乖離してるキモオタが国内ゲーム業界を席巻してるんだからいいものなんて作れるはずがない
1067. Posted by     2009年01月20日 03:33
ていうか今海外メーカーの方がバタバタ死んでる真っ最中なんだが…
凄い金と技術力かけて360PS3マルチでゲーム作ってたら、大作が爆死連続で大赤字で瀕死
中小は年末で二つ潰れたし、EAは1000人リストラとか
他メーカーもスタジオ閉鎖・人員リストラ・ソフト開発中止の嵐だし
DSやPS2でソフト出して、PS3・360に突っ込まなかった日本メーカーは黒字(セガ以外)
凄いゲーム作るのもいいけど、会社潰しちゃ意味ないよ
1068. Posted by     2009年01月20日 03:37
システム開発のマネジメントの差だろ。

洋ゲーがリアル志向に走るのは、リアル志向で作った物理演算ライブラリはゲームが変わっても流用できるからだな。

日本のデフォルメ志向だと、少人数の労力でユニークな世界観を作れるが、流用が難しい。


少なくとも、派手な大作を作る事に関しては、アメリカ式のアプローチの方が正解。
1069. Posted by     2009年01月20日 03:37
これ以上ゲームに映像のきれいさは要らないと思う ストーリーとシステムを重視して欲しい 自己満のゲームは売れないよ
1070. Posted by    2009年01月20日 03:38
キモオタ、アニオタ向けのキャラゲーばっか作ってるからだろ
スクエニとかバンナムとかな
肝心のゲームとしての作りこみはスッカスカ

新作とか実験的な試みのゲームちゃんと作ってるのは国内でカプコンと任天堂くらいだけだろ
他はイマイチで上記二社は問題外
1071. Posted by      2009年01月20日 03:40
ゲームか。
買う度にそれで満足して積んでるなー。PS@Homeで人とダラダラしている方が楽しいからな。
1072. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 03:40
このコメントは削除されました
1073. Posted by     2009年01月20日 03:42
米1067
別に会社が潰れたからといってクリエイターが死ぬわけじゃないから
会社存続しか考えずに無難な続編しか作らないメーカーは
潰れた方がいい。
1074. Posted by     2009年01月20日 03:42
ゲームの一要素だったアイテム集めが主目的になっちゃって…
モンハンもMMOも効率効率でゲーム自体を楽しむ気が無い
知人とやる時は楽しいんだけどね

1075. Posted by       2009年01月20日 03:44
バンダイは版権は強いけどゲームつくりは酷い
逆にナムコはキャラクタ部分が弱いけどゲームつくりは強いから俺は合併してからひそかに期待してるんだがw
アイマスはなかなか頑張ったと俺は思う、やったことないけどw

スクエニはまじヤバそうだなw
1076. Posted by ゲーム嫌い   2009年01月20日 03:45
2ちゃんとかニ促ニ促と一緒じゃん
面白い面白い言いながらずっと同じ促タばっかり使い回す
飽きられてもいくらかは宗教の信村みたいになってるから同じ事を繰り返す
ゲーマーに多いけど宗教嫌いとか言いながらカルト宗教より宗教?だよ
無宗教の国どころか娯楽にさえ?量の宗教がある国だ
そんなんじゃ業続変わらんよ
1077. Posted by    2009年01月20日 03:46
※1076
日本語でおk
1078. Posted by     2009年01月20日 03:51
レジスタンスはまったなぁ。
日本人にFPS作るのは無理だね。
1079. Posted by     2009年01月20日 03:52
萌えキャラでFPSつくれや。

なんか、もうゲームつまらん。
1080. Posted by     2009年01月20日 03:54
洋ゲーも抱える問題は似たようなもんだ
BFもランクとか入れてクソになったなぁ
CIV4は面白いけど2Dでいいだろあれ
ノートでやりたいけど重いんだよ
1081. Posted by     2009年01月20日 03:55
日本にゃGTAやデッドラ見ただけで顔真っ赤にするクソカスがいるからな。
規制、規制の世の中じゃいいものなんざ出来ないに決まってる。
1082. Posted by    2009年01月20日 03:57
日本はある程度年を取るとゲームとかマンガとかをバカにする風潮があるからな
欧米は老人でもバットマンだスパイダーマンだ、と真剣に楽しんでる
ユメを失い、大人のフリをして気取ってる今の風潮が無くならない限り、永遠に欧米には勝てないね
1083. Posted by    2009年01月20日 03:58
まあ頭の固い老害がすべて消える数十年後には少しは期待が持てるかもな
1084. Posted by     2009年01月20日 03:59
つーか洋ゲーとかちょっと前から滑りまくりな気がするんだが
なんでここまで安定してるとか言われるの?
てか何で今の海外の評価する時にえらい前のオブリが出てくるのか分からん

Fallout3とL4D以外面白いの出てねぇだろ
ミラーズエッジは単調逃げゲー
プリンスオブペルシャはアサクリの焼き増し
CivrevはCiv4の劣化版
Fable2はメインクエ短すぎ
FPS有名所のBFシリーズは絶賛糞ゲー量産中
1085. Posted by     2009年01月20日 04:01
日本て常にネガティブ思考だよな。
ゲームもアニメも漫画もTVもドラマも創作物は何でも過去が良いとかいって貶しまくり。
貶すだけじゃいい方向には行けないよ。ユーザーもユーザーだな
1086. Posted by    2009年01月20日 04:02
※1084
wowがあるだろバカ
発売から4年以上経ってもまだユーザーが増えてる。
全世界1000万アカウントだぞ?
MMOは正直wowが運営されてる限り1人勝ち状態は収まらないだろうな
1087. Posted by    2009年01月20日 04:05
任天堂は頑張ってると思うけど、技術力の低いサードでも何とかできる逃げ道を作って、日本のゲームを更に駄目にしたとも言えるな。
SFC時代並みに厳しく審査をしたほうがいいと思うんだが・・・

まぁ一番の問題は、専門卒の連中が業界を担っていることだな。
アイデアとか発想力は海外に負けてないと思うけど、技術力がなきゃなんともならないし。
待遇よくして、高学歴の連中集めないことには、このまま追いつけないままだろうな。
1088. Posted by     2009年01月20日 04:05
※1084
BFBCは確かに糞だったね
原点に戻ってほしい
1089. Posted by つつつ   2009年01月20日 04:06
購買者の要求もとても厳しいと思う。結果メーカーには破綻の少ないストーリーと個人では達成し得ない量と質が求められている。そして開発費の高騰が若い芽を摘んでいる。

ツクールじゃないけど、ゲーム開発のモジュールが公開され、購買者からキャラやアイテムや魔法なんかの共通化が許されないともう個人じゃ大作作れないと思う。
1090. Posted by     2009年01月20日 04:07
ぶっちゃけ最近のプレステとかよりスーファミの方がおもしろい
1091. Posted by あ   2009年01月20日 04:08
あと数十年すりゃ今の老害が消えてちっとはマシになるとか言ってる奴がいたが、あと数十年たつころにゃ今度は俺らが老害になってるだけだっつーの
1092. Posted by    2009年01月20日 04:10
"ゲームは子供のモノ"っていう思想から離れない限り無理だって。
PTAとか人権団体みたいなゴミクズが必要以上に権利振りかざしてる時点で絶望的。
ゴミクズが減らない限り、技術や資金をいくら注ぎ込んでも限界がある。
1093. Posted by     2009年01月20日 04:13
スレ572
>15年前の主力開発者→ほとんど現場、業界にいない
>ゆとり脳の作ったゲームばかり
>これが原因
どっちかというと、

15年前の主力開発者が管理職に→管理職が過去の成功事例を知っている→若い開発者に同じ事をさせる

これが原因だな。進歩がないってのは。

昔って、何が成功するか判らない時代、失敗して会社解散することも覚悟しながら進めるしか道がない時代だったからこそ新しい物もできたわけで。ゲーム会社が博打を打ちながら沢山つぶれていって、でもそのなかの数社がヒット作出せて、そういうヒット作が現在も人の心にのこって、「昔のゲームはよかった」っていわせてるんだよね。

もうゲームメーカーも冒険なんて出来ないだろうし、マーケットの大きさも違いすぎるし、挽回は無理だろうねぇ。
1094. Posted by sina   2009年01月20日 04:13
俺海外ぜんぜん知らないけど海外すごいよね。

物理エンジンとパズルゲームが愛称いいことを見つけて新ジャンル作ってたり。

カオス系を意識的に取り入れる方向性があったり。

昔のゲームでも数学的な写像の中に自然とカオス系が取り込まれていたけど、無意識のものだったような。
最近のはぜんぜん違う感じを受ける。
カオス系を上手に取り入れて当たり前みたいな。
惜しむらくは、カオスと面クリアゲームの愛称がわるいことかw

ステージクリアに必要な精密な操作って、カオスと相性が悪いから、操作中カオスに近づく=邪魔でカオスがお邪魔キャラみたいになる。
ここにゲームつくりのコツがあるような気もする。
本当はカオスを排除するのでなく気持ちよくカオス系を体験して遊んでもらえるゲームがいい。
By今日の独り言
1095. Posted by    2009年01月20日 04:16
洋ゲしかなくなったらゲームやめるかな。
洋ゲも嫌いじゃないし、Fallout3とかもはまったけど、
そういうのとかFPSとか、硬派なゲームばっかになったらそれはそれで飽きるし。

だからこそ日本メーカーに頑張ってもらいたい。
FPSは海外メーカーがアホみたいにバンバン出してるわけだし、
別に日本のメーカーが無理してFPS作る必要はない。
1096. Posted by     2009年01月20日 04:18
個人的な感想言うと
・遊んで面白いのが洋ゲー
・見てるほうが楽しいのが和ゲー
最近のゲームはみんなこんな感じ、最近買った国産ソフト14本のうちまともだったのはチュンソフトの「428」ぐらいかなぁ
1097. Posted by    2009年01月20日 04:19
※1087
WiiDSがなきゃ今頃カプンコ以外のサードは軒並み死んでただろうよw
逃げ道どころか蜘蛛の糸状態
コナミはゲーム事業外でも儲けてるから例外かな

技術力なんかやれる環境があればいくらでもなんとかなる
一番やばいのは指揮力やアイデアをきちんとした仕様に落とし込めるような類の「技術力」のある人間がいないからそういう環境作りができないこと
高学歴の連中のほうがそういった技能は期待できるけれど
現状でも、下っ端は専門卒だらけでも上のほうにはきちんとした大学・美大出の人間が多いんで
それが解決策になるかどうかはわからんね
1098. Posted by    2009年01月20日 04:20
老害が自由な開発思想を阻害してるのが大きいなぁ
FPSなんかは過激な表現ではあるけど娯楽は娯楽だからね。感じ方は自己責任。
人間レベルが高ければ影響を受けて変なマネをしたりはしない、もはや人間教育の範疇。
1099. Posted by    2009年01月20日 04:24
※1097
潜在的な技術力はまだまだ日本にも残されてると思うよ
問題はその技術を発揮出来ない環境
利益優先、表現の規制
今のままでは到底無理
1100. Posted by     2009年01月20日 04:25
バブルと同じで、「あの頃」が異常だったんでしょ。
ゲームが日本の文化だなんて驕りもいい所。
異常な時期を基準にして「あの頃は良かった」なんて馬鹿馬鹿しいわ。

今にしたって「全世界に占める日本の市場シェアは20%」だって?
アメリカでは棚の5%程度しか日本のソフトは店頭に並ばないのに?

間違いなく日本は超一流じゃん。
1101. Posted by     2009年01月20日 04:25
RPGが徹頭徹尾一つの物語を敷衍する、って日本の仕様が異常なのか?

極論として、「俺、TEEE」というお話にはならんからな、日本のRPG。
少なくとも本筋を左右しないし。

逆に言えば、「努力・友情・勝利」みたいに既存のコミュニケーション・フレームをただただ単複する試みと言える。
どこまでも「信頼について」のお話。

けど、RPGって端からそんなモンだよなあ。
1102. Posted by     2009年01月20日 04:26
Wii・DSのせいにしているいつものGKが湧いててワロタ。
残念ながらアメリカでもWii・DSがトップハードですからw

ついでに11月12月とWiiのサード売上>>>>Xbox360のサード売上。

ようするに日本のメーカーがWiiで手抜きしてHDに突っ込んでいる間に海外メーカーはWiiで堅実に儲けているんです。
1103. Posted by    2009年01月20日 04:28
まぁ無理だね。
国内クリエータの大半がただのアニオタ集団だから
海外ソフトとかろくに遊んだこと無いやつらばっかだし。

日本人は日本人らしいゲームを作っていれば良いとか、本気で言い訳にしているようなやつらばかりだったよ。上層部も。

まぁでも、ソニー、セガ、コナミ、カプコンの4社は
世界に向けてがんばれば良いと思うけど
他は国内向けで良いんじゃないのかねぇ?
いいでしょ別に。
世界を相手に戦わなくたって
国内でちまちま面白いもの作ってりゃ。
1104. Posted by     2009年01月20日 04:31
日本でSFCメインでPSが出ようとする頃に
海外でPCでDOOMが発売したんだぜ
あの時期から方向性が海外FPS日本RPGと分かれているんだからわざわざ海外にあわせるなんて無謀
1105. Posted by    2009年01月20日 04:32
まあ別に国内にいても洋ゲーやりたきゃほとんど輸入ショップで入手できるしな
選択はユーザーに委ねればいいや
国内のメーカーが潰れても自業自得だしな
知った事じゃない
1106. Posted by     2009年01月20日 04:34
ロックマンDASHってGTAとかOblivionに通ずるものがあったんだなぁと今になって思う

洋ゲーって自由度高いけどやる事を探さないといけないってのが多すぎるのよね
そこに味付けすれば戦えると思うだけど

けど技術力がry
1107. Posted by     2009年01月20日 04:34
とりあえず中古でオブリビオンを買って数時間ほどプレイしたが、諸手を挙げて面白いとは感じなかったなあ。
最近の日本のRPGは選択肢がなくて面白くないけど、ありゃ逆だな。
選択肢を増やすことだけを重視してて、その他に対しての親切さが欠けてるように感じた。
ああいうのの後追いはしてほしくねえなぁ
1108. Posted by    2009年01月20日 04:37
> 大手はアメリカのゲームメーカーとの提携
> 海外向け新規ブランドの立ち上げ
攻勢もなにも、敗北を認めた形やないかーい
1109. Posted by     2009年01月20日 04:38
ぶっちゃけゲーム脳を筆頭にした規制が、
ウザ過ぎるのが原因だと思う。
あんな空想科学を基準にしているから、
メーカーも余分な販売延期やアイディアの変更が発生しているんだと思う
1110. Posted by    2009年01月20日 04:38
※1107
文化の違いじゃね?
別に日本のRPGに対して向こうを張って選択肢を増やしてるわけじゃないし
もともとのRPGに対する定義が違うとしかいいようがない
だから海外では日本のRPGはRPGでは無いんだろうね
売れるわけが無い
親切とかそんなもの初めから前提に無いし
いかにその世界の住人となれるかがテーマだからな
1111. Posted by Posted by   2009年01月20日 04:43
ゲーム販売店店員の俺が最近のゲームの売れ行きから考えると、
FPSは売れない。発売日に2,3人。オタク面の奴が買ってく。
ギャルゲーも売れない。発売日に2,3人。オタク面の奴が買ってく。
日本ではFPS=ギャルゲーということだ。
1112. Posted by    2009年01月20日 04:48
※1111
大きく違うぜ
ギャルゲー=単なるオタク、別にゲームでなくてもよい、キャラ中心主義者
FPSその他の洋ゲー=確かにマニアも多いが、認知度が低すぎるのが原因。アホみたいに親切と博愛主義を謳った日本のゲーム環境が根付いた事による弊害。
1113. Posted by    2009年01月20日 04:50
日本人から見ても糞ゲーばっかりだしな
1114. Posted by     2009年01月20日 04:51
日本と海外の資金力の違いが今後一層浮き彫りになる

海外だとハリウッドや博士号の専門家が開発チームに組み込まれて、それ相応の給料を貰って、質の高い物を常日頃から制作しているのに対して、
日本の会社は僕らの作ったゲームは凄いよ!見て!という物ばかり
1115. Posted by     2009年01月20日 04:54
DS Wiiの大半のゲームを見ればわかる

楽して多くソフトだして儲けようとしているのが・・・

3年かかってもいい、本当に楽しめるエンターテイメントを作れよ
1116. Posted by     2009年01月20日 04:55
この記事とレス見て思った事。
なんだかんだでやっぱゲーム好きなんだな。
俺も大好きです。
1117. Posted by     2009年01月20日 04:56
※1103
海外の技術が先を行ってるのはみんなわかってるから
プログラマとデザイナは有名どころは押さえてるよ
企画もやってる人はそれなりにいる
けど、それをうまく取り入れた和ゲーの企画を立てる人がほとんどいないのが問題かな
1118. Posted by    2009年01月20日 04:58
モノづくりに対する心構えが根本から違うよね
今はまだいいけど※1114の言うようにどんどんとんでもない差がついていくよ間違い無く
日本の貧困な思想体系は欧米より50年は遅れてる
1119. Posted by     2009年01月20日 04:59
いまだに開発者の中でも「洋ゲー」ってくくりで馬鹿にしてる輩が多い。
過去の栄光にすがって、外の世界がどんなになってるのか理解してない。
これがいちばんの問題。
1120. Posted by     2009年01月20日 05:00
アトラス クローバー 

この辺にもっと多く資金が入れば、おそらくとんでもなく日本のゲーム人気はあがるだろう
おもしろさは全世界共通だろう?
おもしろければ客は付いてくる
上の2社は一回でも手にとってもらえる機会が少ない しかし本当におもしろいものを作っていると思うよ クローバーは確かなくなっちゃったけど・・・
1121. Posted by     2009年01月20日 05:05
海外のゲームも飽きられる可能性はある
だってFPSばっかりだもん
日本のゲームの方がよっぽどバランス取れてる
1122. Posted by     2009年01月20日 05:07
昨年12月に亡くなられたゲームクリエイター、三辻富貴朗氏はかつてゲーメストでコラムを連載してた時期があり、そこで 「ゲームはシステムという骨組みがしっかりしていないと、どう 肉付けしても崩壊する。肉付けはシステムがしっかりしてからでもいくらでもできる」
と仰っていたのを思い出す。
今思うと、この方は当時からこのような状況になってしまう事を危惧していたのではないだろうか・・・。
1123. Posted by     2009年01月20日 05:10
日本が誇ってる「つもり」のインタラクティブなストーリーなんてのについても、あちらでは初代HalfLifeや FreeSpaceなど90年代末から秀逸なのが出てきていた。
今じゃ、それプラス高度なCG技術にAIからなにから、およそシロウトが追いつけないほどの技術をたっぷり盛り込んできてる。
そこへ1000人規模の開発スタッフを投入してる。
今の日本の開発システム維持してたらあと2年ももたないんじゃね?

いつまで寝ぼけてやがる!
1124. Posted by    2009年01月20日 05:11
日本のゲームは主人公を見せる
欧米のゲームは主人公になる

ゲーム自体の「主役」が違うんだと思うよ。

欧米ユーザーの方が本気でゲームやってる感じがする。
1125. Posted by     2009年01月20日 05:14
漫画やアニメなら無敵なんだし別によくね?
1126. Posted by 123   2009年01月20日 05:15
日本人は新しいあほなことを見つけたんじゃないの?
Youtubeを改良したニコニコとか
そのうちあいつらもゲーム離れするって
1127. Posted by     2009年01月20日 05:16
やっぱり、キャラが死んだときに、
「ちくしょう!」
って言えないゲームはダメだと思う。
1128. Posted by     2009年01月20日 05:21
※1117
たしかに危機感もって勉強している現場も大勢居るけどね。

判断権持ってるディレクター、プロデューサークラスがあまりにもお粗末じゃね?
ロクに英語も喋れないし、E3視察で何を得てきているやら。
現場が小突いても上が動けないケースは凄く多いんじゃないかな。

次のハードが出る頃には世代変わって
良くなるかなぁ。期待はしてる。



ついでに新人の洋ゲー好き。
現場にたくさんいるけど、大概、非協力的で自分のプロジェクトにそういうの活かそうとしない。
他人事かよw
逆にアニオタの新人は協力的で、そういうセンスをすぐ自分の仕事に取り入れようとする。
そんな印象があるんだよなぁ…。
1129. Posted by    2009年01月20日 05:25
ゲーム業界はスポーツみたいに生まれつきの能力が左右するわけじゃない
等しく競争する社会でやりあうんだからいつまでも日本だけがシェア独占なんて状況自体がおかしいだろ
20%でも普通にすげーと思うぞ

これまでは発展期に一時的にどっかが抜きん出ている状態の時にたまたまそれが日本だっただけの話

1130. Posted by     2009年01月20日 05:27
ネトゲの存在も大きいんじゃないの
誰に見せるでもなくひたすらレベル上げするRPGから、
女釣ったりアホ煽ったり金が沸いたりするネトゲへ

ネトゲネトゲとは言わないけど、対戦要素のないゲームには魅力を感じないわ
1131. Posted by ゆとり戦士   2009年01月20日 05:30
ってか世界20%ってのも相当すごい気が・・・
今まで何%だったのかは知らないけど
1132. Posted by    2009年01月20日 05:31
・万能選手の作家不在
プログラミング以外に何の取り柄もないアートセンスのないプログラマと、アナログ気質でハードの仕様も知ろうとしないグラフ担当。
分業化ではクリティカルセクションを生む。

・技術の交換がない
外注との間にも営業職が挟まる。
職人もブランド志向をこじらせ、囲われるのを好しとする。
脆弱な自負があって、楽するための苦や損を厭う(ツールを導入しても面倒くさがる)。
根っこの好奇心が細いのか、研究に割くだけの資源がないのか。

・ゲームへの熱意がない経営
製造業を標榜しているが、その実は酪農。乳を出せども牛は牛。
金はもちろん口も出さないのは寂しい。
1133. Posted by     2009年01月20日 05:35
今、ゲーム作りの第一線の人たちって
学生時代に自分でプログラミングしたりして
ゲーム作ったことあるのか??

くだらないゲームでも自分で作って見るって
大事だと思うんだけど、いろいろゲームやったじゃダメだと思うし

料理と一緒だよね、いろいろ作ると応用力がつくし、工夫や創作出来る様になる
1134. Posted by      2009年01月20日 05:36
「和ゲーは糞和ゲーは糞」とやりもしないでキチガイみたいに洋ゲー豚が連呼する一方
ペルソナ4と戦場のヴァルキュリアの二つの和ゲーが海外批評サイトで
高く評価されたという
1135. Posted by    2009年01月20日 05:38
何故かまったく論点になってないけど
体重計だの脳トレだのもいい路線だと思うよ
何せまったくゲームに触れないうちの親や整体の先生だのが
これだけは手を出すもんな
ゲームでは、ないんだろうけど
今まで全くなかったところにシェアを作るってとてつもないことじゃないんか
1136. Posted by     2009年01月20日 05:40
スクエアとエニックスが合体してからおかしくなった。あとドットで勝負しろ。
1137. Posted by    2009年01月20日 05:46
*1135
ただしそういう層は次のゲームを心待ちにしたりはしない
一度切れたら"はいそれまで"の層だから

DSやらwiiは自転車操業で次々目先を変えたものを出し続けるしかない

中高年で今はもうやってないって人が周りにも結構いる
1138. Posted by     2009年01月20日 05:58
そう言えば和ゲーでmodがあるゲームって

あるのかな?

1139. Posted by     2009年01月20日 06:01
何年でも遊んでいられる大規模のMMO作ってくれ
種族全30種、職業全200種、スキル全100万種でよろしく
1140. Posted by     2009年01月20日 06:01
とりあえず、スポーツゲーに関しては国内はもう駄目だと思うぜ
1141. Posted by     2009年01月20日 06:04
脳トレ(笑)やら体重計やら、
一昔の児童用育児ソフトみたいな物ばかり乱発してきたからな、
そりゃ世界に取り残されるわ
1142. Posted by    2009年01月20日 06:10
>3年前からゲーム市場の世界シェアも急激に低下。

>05年に日本から海外へ出荷したソフトの金額合計は、
>業界団体CESA調べで、前年比8.7%増の約2528億円、
>06年は43%増の3629億円、07年は54.3%増の5600億円だった。

>ここ5年間は、大手ソフト
メーカー6社の売上げに占める海外売上高比率はほぼ横ばいの20%。

海外製のソフトが伸びてるだけで日本製が落ちてるわけじゃないじゃんかな。
ハードならともかくソフト売上げでシェアってそこまで重要か?

つかそもそも圧倒的だった時期のシェアは何%だったのよ?
1143. Posted by     2009年01月20日 06:11
ここで洋ゲーはFPSだけとかいってるやつは
自分の無知を晒す前にオブリビオンとか
ウルティマでもやってこような
1144. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 06:14
このコメントは削除されました
1145. Posted by    2009年01月20日 06:18
主人公に「ウホホホホーイ」と言わせれば全て解決
1146. Posted by    2009年01月20日 06:24
焼き直しの王様だろ任天堂はw
1147. Posted by    2009年01月20日 06:30
*1135
その通りだと思う。(あえて?)すっかり忘れてる人もいるんだけど、
PS2はDVDプレイヤー機能をとっかかりとして普及したんだったよね。
WiiもDSも、立ち上げ時の引きつけ方としては、
単なる映画鑑賞よりずっとゲーム寄りな手法を採っていて、
また、その脳トレやら体重計やらも、海外で受け入れられているのだから、
日本初の新たな「ジャンル」が確立したとも言える。
1148. Posted by    2009年01月20日 06:34
GOW3が米よりはるかに売れない時点で日本人頭どうかしてるわ
1149. Posted by     2009年01月20日 06:40
まあ充分だと思うけどね
1150. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 06:42
このコメントは削除されました
1151. Posted by     2009年01月20日 06:42
洋ゲーはRPGもアクションもシューティングもとりあえずFPS視点(一人称視点)をやめてくれ
マジ酔うから、
酔うゲーになるから
1152. Posted by     2009年01月20日 06:43
>GOW3

1はともかく2と3はいらんだろう
GTA同様、典型的な最初のフォーマットでだけ頑張る系だ。
1153. Posted by     2009年01月20日 06:45
結論、
「俺が面白くないゲームが売れないなんて、日本駄目だな」

はいはい、そうですね。
1154. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 06:51
このコメントは削除されました
1155. Posted by    2009年01月20日 06:53
そりゃ納期ガン無視な向こうのクリエイターに勝てって言うんだから

日本も納期指定しないで出来てから出せ
1156. Posted by    2009年01月20日 06:56
単純にゲーム市場が拡大した、とはいえないんかね
それゆえにビジネスとしての全体の錬度が上がった分、お遊びの余裕がなくなってきた

遊び道具を作るのに、作る側に遊び心が無いんじゃユーザーを引き込めなくて当然
おもちゃ作りで金を稼ぐって難しいもんだな。
1157. Posted by     2009年01月20日 07:00
※1139
マジックザギャザリングでもやっとけ
1158. Posted by 111   2009年01月20日 07:00
FFは海外展開を意識し出してから糞になった
1159. Posted by    2009年01月20日 07:02
何か2chの反応って結局古参厨な気がする。
1160. Posted by    2009年01月20日 07:03
日本のは手抜きが著しいような気がしないでもない
1161. Posted by    2009年01月20日 07:05
「ユーザーの希望通りあれこれぶち込んだらバグが酷いので発売半年延びるかも」
日本ではこれで叩くじゃん

口うるさいユーザー側にも責任の一端はある
1162. Posted by ?   2009年01月20日 07:08
自分も最近心惹かれる新作が無いから買ってないしな
SFCとゲームボーイSPで遊んでるよ。
1163. Posted by     2009年01月20日 07:11
ナルトの最新作のグラはなかなかいいと思った
1164. Posted by     2009年01月20日 07:11
製作側を無理に擁護すんなよ
バカ丸出しだぞw
1165. Posted by     2009年01月20日 07:16
アメリカで売ろうと思うならガチムチ主人公のゲーム出せよ
1166. Posted by あ   2009年01月20日 07:17
つまり、アメリカは昔の日本状態なわけか。

ゲーム売れるんだって!商売チャンス!→下手な鉄砲、数撃ちゃ当たる→一部ヒット作品以外クソゲー→ユーザーの目が肥えてクソゲー淘汰→新作作らないで焼き直し連発→衰退


こうなるわけだな。
1167. Posted by     2009年01月20日 07:21
ここのアフィがガチムチで埋め尽くされる様を想像してみてくれ。
1168. Posted by     2009年01月20日 07:28
単純に海外での売り上げが昔に比べて増えて
その結果、日本産ゲームの比率が下がってるだけ
ソースに出てる数字がそれを表してる

なのにバカみたいに日本は終わりだ任天堂のせいだなんて言ってる連中w
1169. Posted by     2009年01月20日 07:31
まあ、なんにしろ日本で育ったコンテンは海外で受け入れられないことってよくあるし、そんな感じかな
動画サイトにしろ、SNSにしろ日本産は海外じゃシェアが低いし、ゲームもそういう感じかな?
1170. Posted by    2009年01月20日 07:31
DSでゲーム作ったほうが楽だし売れるからしょうがない。
あと一本道だとつまらない
自由度があると面白いとか言ってるのはアホ
1171. Posted by     2009年01月20日 07:38
逆に海外に日本のゲーム市場を壊してもらったほうが、日本のゲーム業界にはいいかもしれない。クリエイターで海外に目を付けている人は多いが、組織的構造的に未だ分かってない奴が多かったから、壊れたほうが改革も早いだろう。

それに、ゲームを作るうえでのAI技術論を語っていた人がいるけど、そういう側面での基礎的な学力の向上も必要かもしれない。
1172. Posted by     2009年01月20日 07:40
*1163
ナルトの最新作どれ指すかわからないがTPSの奴海外製作なんだぜ。
1173. Posted by ぁ   2009年01月20日 07:41
モンスターハンターは糞
コレは間違いない
1174. Posted by    2009年01月20日 07:43
子供のころからの客裏切りすぎ、
新機種出し過ぎ、ガキ金貯めて変える範囲を逸している。
1175. Posted by     2009年01月20日 07:44
米1143
同意
あと海外だと面白いレースゲーとカースタントゲーもあるんだぜ
1176. Posted by     2009年01月20日 07:44
クソゲー、ヲタゲーばかりだからだろ?
1177. Posted by      2009年01月20日 07:46
モンハン面白いのに。まあMHFやったけど確かにあれ作業すぎ。
ロードの長さはP2Gで完全解消。
P2Gは過去にモンハン駄目だった人にもやってもらいたい。
作業関連ほとんど無くてサクサク進むし。(農場をうまく活用すればだが)
1178. Posted by     2009年01月20日 07:48
須田剛一がアップを始めました
1179. Posted by T   2009年01月20日 07:50
モンハンとかもっさり感とロードの長さで珍しく投げ出したゲーム
1180. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 07:52
このコメントは削除されました
1181. Posted by ・ω・   2009年01月20日 07:53
モンスターハンターの評価が高いのが未だに謎
洋ゲーのクオリティを知るとよくあのクオリティで遊べるなと思う
1182. Posted by     2009年01月20日 07:53
今こそカプコンは新しいロックマンDASHを作るべきだな
1183. Posted by あ   2009年01月20日 07:54
開発者の待遇の悪さが全て。

奴隷だよ。
1184. Posted by    2009年01月20日 07:55
そりゃ過去の大作のリメイクにばかり熱心だからこうなるのは当然
1185. Posted by     2009年01月20日 07:56
DMCやモンハンのアクションの作りこみの深さは
海外メーカには真似できない。
ギアーズやゴッドオブ〜に戦ってて面白い敵キャラなんていなかったし。
MGSも2・3まではボス戦も道中もいけてたが、4になって駄目になりすぎ。
ボス戦がただの洋ゲーのTPS化して終了。
作りこんでも理解するほどやり込まないユーザばっかりなんだから
質の低下はしょうがないのかもね。
1186. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 07:57
このコメントは削除されました
1187. Posted by     2009年01月20日 08:00
「2割もあるんだ!」と前向きに考えるべきか「2割しかない」と悲観的になるか…微妙な所やね…

 後最近個人的にゲーム(特に任天堂系)で思うことはWiiのゲームはファミリーゲームばっかりCMに出てくるから古い(個人の楽しみ)としてプレイしてきたゲーム好きな世代からそっぽむかれるんじゃないの…と心配してしまう事かな…
1188. Posted by     2009年01月20日 08:00
最近の和製RPGでもペルソナ3はあっちで大受けしたみたいよ。
前々から、一部のソフトだけ海外でもヒットしてただけで、最近もあんま変わらんだろ。
むしろ箱○やPS3でも良洋ゲーがリリースされて、日本人の洋ゲープレイ率は若干上がった気がする。
1189. Posted by     2009年01月20日 08:01
リメイクや続編ばっか作るなって騒ぐが、新作が売れないんだから安定を望むのは当たり前のこと
面白いかどうか分からないゲームを買う金の余裕がないんだよ
これからどんどん衰退するだろうな ゲームに限らず
1190. Posted by     2009年01月20日 08:02
洋ゲー路線は海外に任せときゃいいんだよ
なんと言われようと、俺はど派手なグラの厨二シナリオな和製RPGをやりたい
1191. Posted by    2009年01月20日 08:02
正直今のゲームをゲームと呼びたくない
絵はしょぼくても昔の方がゲームしてた

1154
其の割に昔と違って一般向け過ぎて詰まらん
昔はじゃないのか?
今のゲームオタクが作ってるとは思えないぞ
昔の方がオタクとして楽しめた
1192. Posted by     2009年01月20日 08:05
てか単純に売り方の問題が一番でかいだろ。
広告媒体と棚とれてないだろ、日本のゲーム。
1193. Posted by     2009年01月20日 08:06
映画のような、ゲームはいらない
という名言があってだな…

何が言いたいかというと今こそワギャンの続編を作るべきだと思うんだ、上手く宣伝すれば某電気鼠みたいになれると思うんだが
1194. Posted by     2009年01月20日 08:07
それはない
1195. Posted by    2009年01月20日 08:07
日本のゲームはクソだけど洋ゲー厨も大概キモイです
1196. Posted by     2009年01月20日 08:09
米1195
叩いてるだけのお前のほうがキモいわ
1197. Posted by     2009年01月20日 08:12
3Dに起こして映えたのはバタ臭いキモい言われてたアメ画
でも和製アクションとRPGは宝
1198. Posted by    a   2009年01月20日 08:12
※1168に同意
このソース見る限り日本のゲームは毎年売り上げのびてるし。
過去の世界シェアを見なければ判断できんけどな。
1199. Posted by     2009年01月20日 08:13
※1195
           i|||||ミ,' ./           ',ミl|l|l|l|l|l|l|l}l|
          /⌒V  |  / ̄ ̄`     ,_',リ|l|l|l|l|l|l||l|
          { l  ,'  |  ニニニヾ       i|リ/l||l|l|l|l|l|
          ヽ   i  |  卞O≧   ,  ___|リ|l|l|l|l|l|l|l|l|
           |ハ   |     ̄    l  ≦O|>/l|||/`,||l
           ||||||!   |         l    リ l|l|l /|l|l
        ___||||||l         ^ ^    / ///|l|l||l
    _,,.-‐''"   ||||||ハ    ,' _,,.-‐ー-、 :    /' ,'l|l|l|l|l|l|
_,,.-‐''"       ||// ∧    ヽ、 ̄ ̄ >,'  / /l|l|l|l|l|l|l|
          ノ∧ | \    丶ニニ/   //l|l|l|l|l|l|l|l|    オメェのゲーム機ねぇーから!!
          /   l    \        /l|l|l|l|l|l|l|l|l|l l|
         /    l     \,   ,. < /l|l|l|l|l|l|l|l|l| リ
1200. Posted by     2009年01月20日 08:15
ここも無駄にWiiDS批判が入ってるなあ
今海外でまともにヒットしてる国産ゲームってポケモン・マリオ・WiiFit・クッキングママって感じなのに
1201. Posted by 5   2009年01月20日 08:17
WiiとかDSは昔からやってきたゲームが好きな人達を馬鹿にしてるだろ


健康とか漢字とかどうでもいい
1202. Posted by    2009年01月20日 08:18
洋楽厨と洋ゲー厨は同類だし頭悪いのは仕方が無いな
1203. Posted by     2009年01月20日 08:18
米1200
ソースがないぞ
1204. Posted by     2009年01月20日 08:20
※1202
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
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1205. Posted by      2009年01月20日 08:21
昔からのゲーム好きがいまどき「DSは検定系ばっか」とか言わない
いまやたら多いのはRPGやSLGのクソゲー
1206. Posted by     2009年01月20日 08:23
桜井雄太には誰も反応しないのな
よく張られて馬鹿にされてるのを見るが
1207. Posted by     2009年01月20日 08:23
ブックオフでさえ輸入ゲーム扱い始めてるからそのうち輸入ゲー販売も規制されるんじゃないの
1208. Posted by     2009年01月20日 08:25
米1203
いや、だってWiiFitとかHalo3くらい売れちゃったじゃん
1209. Posted by     2009年01月20日 08:27
米1207
独占禁止法に引っかかるんじゃね?
1210. Posted by    2009年01月20日 08:28
お遣いゲーはもうやらなくなったな
1211. Posted by     2009年01月20日 08:29
本スレ106も言ってるが、
日本のRPGやシミュレーションと
海外のRPGやシミュレーションと同様に
語るのがまず間違ってる。

日本は日本市場に特化したゲームを作り続けろよ。作り手の総数が違うんだから、同じ方向性で勝負したら負けるのは当たり前。
1212. Posted by あ   2009年01月20日 08:29
洋ゲーって糞ゲーも多いけど、良い作品は日本のゲームよりも『どうすれば、飽きずに最後まで楽しんで貰えるか』と、良く考えて作られている。
また日本のRPGは、主人公である操作キャラに個性があり、ストーリーにどう関わるか決まっている物が多い。
洋ゲーは主人公に個性があまり無く、ロールプレイはプレイヤーが決められたりする。
聖人に成ることも、極悪人になる事も出来る。
まあFallout3の事なんだけどねw
1213. Posted by     2009年01月20日 08:31
20%の市場ですらPS3はWiiにフルボッコって事か・・・・
1214. Posted by     2009年01月20日 08:34
同時発売のクセに海外版だけプラスαとかやってるメーカーは早く潰れてね
1215. Posted by     2009年01月20日 08:36
海外もヨーロッパ市場のみ、北米市場のみのゲームもあるからな…
1216. Posted by     2009年01月20日 08:36
×日本が落ちた
○外国が伸びた
相対差が同じでも区別すべき
まぁ世界シェア増やしたいならRPGのリメイクなんかより外向けの作ってろって話だが
1217. Posted by     2009年01月20日 08:47
米1216
実際に海外向けのゲームばかり作り出して
日本人向けに残ったのがリメイクものばかりだってことなんだがな。
1218. Posted by    2009年01月20日 08:48
昔の名作は、コンピューターゲームオタクではないおっさん達が創意工夫を凝らして作ってた
でも、そういったゲームに魅せられたオタ達が、大人になって業界に就職してきて状況は一変
既存の名作の焼き増しや劣化コピーばかりが横行するようになった
彼らにはオリジナリティがない
革新的な作品を生み出す創造性が欠落してんの

同じことがアニメ界にも起きてる

良質なアニメーションが作れる一流の監督になる為には、文芸小説や映画や舞台を沢山観て演出の勉強をする必要があるのだが
若い世代はラノベや漫画やアニメばかり観ててその素養を育もうとしない
1219. Posted by    2009年01月20日 08:49
ハンバーガーを嘆くすき家の如し
1220. Posted by o   2009年01月20日 08:53
技術力の差は本当に酷い
スコアで言ったら100対1で負けてるようなもの
どうにもならんわ
1221. Posted by      2009年01月20日 08:53
そりゃまあファミコンやメガドラやプレステが海外で天下取ってた頃とは違うだろう。
1222. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 08:58
このコメントは削除されました
1223. Posted by     2009年01月20日 09:00







日本のクリエーターはロリコンばかりで創作力落ちてるからもう終わり。






1224. Posted by     2009年01月20日 09:01
SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA


ちょっと信者が通りますよ。
もう一度セガがハードを出せばまた世界中のゲームが日本製になるような気がするんだ。
今や忘れられそうなSEGAハード信者の戯言だと笑われてもいいもん。。。 

SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA
1225. Posted by     2009年01月20日 09:02
コマンド式のバトルに噛み付く理由が良く分からないな。
あれはターン制のバトルと相性が良くて、じっくり考えながらプレイ出来て好きなんだが。
1226. Posted by     2009年01月20日 09:03
fallout3fallout3ってそれしかねえのかよwww
あと日本じゃ子供から大人までが対象なのに対して洋ゲーは完全にオタク市場だから
そらお前らは洋ゲーの方が合うだろwwww
ほんと洋ゲー信者は一言目には和ゲーは表現がしょぼいとか洋ゲーどれだけやってんのと言いたくなるわ
1227. Posted by     2009年01月20日 09:08
オタクだけ相手でも数百万本ぽんぽん売っちゃうんだから、海外市場デカいよな。
1228. Posted by     2009年01月20日 09:09
米1223
ま た 日 ユ ニ の 犬 か 
1229. Posted by ___   2009年01月20日 09:10
予算の差といい気になって胡坐をかいたのが運の尽き。
GTAIVとかまだIVシリーズ最初期モノなのにクオリティが半端ないぞ。
対する日本は…………何があったけ?
1230. Posted by     2009年01月20日 09:11
消費者の質が低いんだよ。
それが原因。
1231. Posted by     2009年01月20日 09:12
海外スタジオで海外向けゲーム作ってるのが、いまの国内大手メーカー。
1232. Posted by     2009年01月20日 09:13
>>1139
で、弱い種族やらスキルやらの職はPT入れて貰えなくなって引退していくんだぜ
1233. Posted by     2009年01月20日 09:14
洋ゲーっていっても今や世界中の国で作ってるだろうし
日本という国がおんなじ数だけあるなら話は違うけど

逆に言うと日本のゲームがこれまでやってきたことが凄いと思うよ
さらに国内ですら色々がんじがらめにされかけてるんだし
1234. Posted by 高けぇよ   2009年01月20日 09:19
>PS3があと2万安ければ、歴史は変わっていたと思う。

同意すぎて泣ける
1235. Posted by     2009年01月20日 09:19
このあいだ10年ぶりぐらいでストリートファイターの最新版やったらあまりにも変わり映えしてなくてビックリした。こっちは鉄拳6で画面の半分ある敵に向かってアタマ外して投げてんのに、今さらブランカとか使う気にならない。

とりあえずキャラクターの何もかもをエディットさせろ。技の名前も全部オレたちに決めさせろ。それでオンライン対戦させろ。
1236. Posted by     2009年01月20日 09:21
>>1235
俺のエターナルフォースブリザードが火を噴くぜ!
こうですね!
1237. Posted by    2009年01月20日 09:22
ゲーム会社に就職した友達が今日本のゲーム業界は
海外のゲームにかなり後れを取ってるって言ってた

ゲームのキャラクターに向こうでは当たり前な行動を日本では再現できないとか
ゲームの自由度が違うとか
1238. Posted by     2009年01月20日 09:24
2Dがいいやら、マザー2や女神転生がいいやら、懐古厨ばかり。こんな、過去の栄光から抜け出せない奴らばかりでは、日本は終わりだな。進歩するはずがない。
1239. Posted by     2009年01月20日 09:24
日本は他と違うもの何か変わった事はできないかを考えて作る
海外はテンプレがあってその装飾の作り込みに命かけてる
たまに発想がやわらかいのが出てくるとまたそれがテンプレ入り
双方良い所悪いところあるから一概にはどっちとは言えないけどね
1240. Posted by     2009年01月20日 09:26
PS3なんていくら安くてもPS2時代のものをロクに引き継いでないからダメだろ
今なんて国産ゲームが月に1本か2本くらいしか出てないし
1241. Posted by    2009年01月20日 09:28
PCゲー市場も再興させないと日本の未来は無いな
1242. Posted by あ   2009年01月20日 09:29
正直、FPSをオンラインでやってた方が下手なRPGより楽しい
1243. Posted by    2009年01月20日 09:29
「萌えも媚もない良質のゲーム」作っても売れねえだろ。
たまに新規製作で面白いの出てもこっそり消えてく。
あとから海外ですげえ売れて「なんで日本じゃ売れなかったの」とか言われる。
情けない。「ユーザーの質がゲームの質を下げてる」んだよ。ゲームマスコミもだが
それに乗っかるユーザーの方がもっとダメ。
1244. Posted by    2009年01月20日 09:30
色々不安があったけどXBOXを買ってよかったよ
フォールアウト3はバグが多すぎるけど付きっ切りになる面白さ
キャラもえとかいらないんだよ
1245. Posted by     2009年01月20日 09:32
ポケモンとかモンハンとか昔ながらな感じのシステムのゲームが大ヒットしてはいるんだから
要は大部分のメーカーにセンスがないだけ
1246. Posted by      2009年01月20日 09:34
モンハン売れてるのは日本だけw
1247. Posted by     2009年01月20日 09:35
ん〜?
1248. Posted by    2009年01月20日 09:35
※1235
素直に格ツクでもやってなって
1249. Posted by     2009年01月20日 09:36
とりあえず昔はよかったといいつつゲームをやらず
ヒットしてるゲームは手当たりしだい馬鹿にするような連中の意見を聞いていてはダメだ
1250. Posted by     2009年01月20日 09:38
最近のRPGじゃ全滅がない、ダンジョンとか簡単すぎる、ちょっとつまっても対策が簡単に見える。なんだか小中学生にあわせてるような感じ。
1251. Posted by あ   2009年01月20日 09:40
最近のRPG?
オブリやフェイブルの方が楽しいレベル
1252. Posted by     2009年01月20日 09:41
いや、もともとドラクエとかFFとか小中学生ターゲットだったんだけど……。
元小中学生だったおっさん達がいまだに続けてるってだけで。
1253. Posted by     2009年01月20日 09:43
ゲーオタにしても国内と海外じゃ数が違いすぎるから今の比率でも高いくらいとは思うな。

海外のゲームは完全にディープなオタク向け
国内はディープな層に向けて作ってもコストが掛かる割にオタクの絶対数が少ないから
無難なゲームかキャラで売るゲームしか作れない

市場の規模の違いも大きいだろう。
1254. Posted by     2009年01月20日 09:44
真メガテン3とか世界樹とか普通に難しかったが
いや、もう最近でもないのか?
1255. Posted by    2009年01月20日 09:45
※1254
IUDのベリハ泣きながらクリアした俺が通りますよっと
1256. Posted by ∀   2009年01月20日 09:46
PSのSONYが永遠の天下を治めるかと思えば、任天堂が黙っちゃいない、DSやウィーでオタク層を敢えて無視して牴板蹐竜鏨岫瓩篏性をターゲットにして大逆転。

一方米国は、XboxにXboxにXboxにつまりマイクロソフトに逆らうな。ライバルの出現を許さないしひとつ巨大なコンテンツサービスが構築されたら全員右に倣えが米国人の悪い癖。だから車産業も衰退した。
1257. Posted by    2009年01月20日 09:47
そりゃ今のゲームはつまらんからだろ。
散々コア層を馬鹿にしてローコストですぐ飽きるような単純な物ばかり作った結果だな。
ようつべとかの反応でわかるが外人の方がよくわかってる。
1258. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 09:47
このコメントは削除されました
1259. Posted by    2009年01月20日 09:47
だいたい14年くらい前がゲーム業界の転換期だったと思う
アニメのEVAがヒットした時期
PS版のときメモがヒットした前後かな

その頃、旧来硬派だったゲーム界に、萌えを求めるアニオタ、キモオタ層が流入してきた
1260. Posted by     2009年01月20日 09:48
北米で一番売れてるゲーム機ってWiiなんだけど・・・
1261. Posted by     2009年01月20日 09:49
まぁソニーは経営を誤り赤字企業に転落したし、あれほど誇っていた技術力すらサムスンに追い越される始末だ…。
この先、ソニーが合併吸収されても不思議じゃないな。
1262. Posted by    2009年01月20日 09:50
ディシディアFFをやってみた。
魔道船コースを楽にできるようなアイテムを作ろうと思って目ぼしいもの探したら、
全部魔道船コースでしか取れない素材が沢山必要だった。
やる意味が無くなってここで投げた。
1263. Posted by APEC   2009年01月20日 09:51
FPS好きからしたらもうかなり前に終わってるんだがな日本のゲームは
1264. Posted by    2009年01月20日 09:51
自衛官が主人公のサバイバルな感じのアクションで、相手が発砲してからじゃないと撃てないとか無茶なジレンマを抱えているのを出して欲しい
1265. Posted by     2009年01月20日 09:52
米1259
スーファミにどんだけギャルゲーやアニメゲーが多かったか知らない世代だな?
1266. Posted by     2009年01月20日 09:53
海外はFPSとRTSが主流で国内はRPGが主流だからな、層も違うからローカライズするリスクが高い
1267. Posted by     2009年01月20日 09:54
※1265
その当時大学生でバリバリ現役だったんですが
1268. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 09:59
このコメントは削除されました
1269. Posted by なまえいれるのめんどい   2009年01月20日 10:02
ゲーム業界より
ゴリラがどうのこうのが市長賞取る
短歌業界がヤバイだろ。
1270. Posted by     2009年01月20日 10:03
モンハンは理不尽すぎるから海外で売れないんだよ。
アイテム収集マゾゲーを脱却しない限り海外じゃ売れん。
ああいう1%の素材のためにマラソンとか明らかに理不尽な当たり判定とか外人はものすごい嫌うだろ。
1271. Posted by     2009年01月20日 10:05
懐古厨がこれだけいれば衰退するわな。
時代によってニーズが変わってるわけなんだし、それをおっさん達が受け入れないから市場が縮小する。

ファーストインプレッションは偉大だと思うよ。
どう頑張ってもその時の感動と比較されてしまうわけだから。そんなもので優劣決めてるようじゃな・・・

メーカーとユーザーがもっと歩み寄って、切磋琢磨していかないと、この先も衰退するだけ。
1272. Posted by    2009年01月20日 10:05
こういう系統のニュースってなんでいつも痛いニュースカテゴリなんだ?

普通のニュースだと思うんだが。
てか最近ゲームの記事ばっかだな。ネタ尽きたのか?
1273. Posted by ∀   2009年01月20日 10:05
巨大な帝国が出現しようがDSやウィーのような戦略とアイデアだけで勝負する企業は、米国や韓国に現れていない。
サムスンがSONYの技術に追い付いたと飛ばし記事を連発しているが、安かろう悪かろうでまだ誤魔化せる携帯電話だけのお話。
サムスンは、逆立ちしてもPS3を独自技術で作れない。実態は、皆さんご承知の通り技術開発で伸びた企業ではないからだ。

1274. Posted by      2009年01月20日 10:06
オタクが入ってきたのはもっと前だろ。
PC98とかのパソゲー文化が傾き始めた頃。
16ビット時代にはすでにパソコンのギャルゲーとか普通に移植されてたし。

あとオタクがいなかった頃は子供向けだったってだけで、硬派とか言ってると笑われるぞ。
1275. Posted by     2009年01月20日 10:07
>>今の洋ゲーはハリウッド映画みたいなもの
>>日本勢がそれをまねる必要はない

なるほど、うれしそうに20世紀少年の映画を観に行く訳だ…
嘘付け!内心ツマランと思っているくせに

日本のゲームも邦画の様にどうでも良い存在に成り果てようとしている
そういうことでしょ
1276. Posted by     2009年01月20日 10:08
米1272
ゲハってのは存在自体が痛いから
1277. Posted by ひひ   2009年01月20日 10:10
>>アイテム収集マゾゲー
ああPSOのことか
1278. Posted by     2009年01月20日 10:12
WiiDSが主流になったせいでグラの進化が云々とかいってる奴がいるが
海外でもWiiが現世代機シェアNo.1ということはどう説明するんだ?
体重計や占いとかゲームじゃないのばっかだしてるからだとかいう奴がいるが
その非ゲームを出しまくってる任天堂が国内でも海外でもシェアトップで
さらに散々馬鹿にしてるWiiFitが超絶グラゲームの本場アメリカでも馬鹿売れしてることについてどう思う?
1279. Posted by     2009年01月20日 10:13
米1270
初期の洋ゲーRPGはだいたいアイテム集めのマゾゲーだぞ
Wizとかダンマスとか
1280. Posted by    2009年01月20日 10:14
>>572
逆だなぁ
老害が後進に席をゆずらず
古いセンスのゲーム乱発してるのが問題かと
1281. Posted by     2009年01月20日 10:14
スーファミ時代を懐かしむ馬鹿がいるが、お前はいつまで過去の想い出に浸っているつもりなの?
1282. Posted by      2009年01月20日 10:18
713 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 19:03:43 ID:lAkLg1Qk0
日本人の遊びはインターネットに移行したので。
海外はかなり遅れているのでいまだにテレビゲームで遊んでいる。


やべぇ…こいつはやべぇ
1283. Posted by あ   2009年01月20日 10:18
2Dがやりたいって言ってる奴も、実際今バリバリのドット絵RPGが出たら間違いなく「今更高スペックなハードで…」とか文句言うんだろ。

俺もドット絵好きだけど、多分今の時代売れないんだよね。
ゲーム会社からすれば、すごいギャンブルになるんだと思う。
1284. Posted by     2009年01月20日 10:21
*1279
無目的(武器とかを作るだけ)に数百時間以上掛ける事が前提のゲームと、目的(クリア)があるが、それ以外に数百時間遊ぶ事(自分でマップ書いたり収集したり)も可能ではマゾの度合いと意味合いが違う

1285. Posted by     2009年01月20日 10:23
Wizでワードナ倒したらおしまいってやつはほとんどいないと思うが……。
あとMMORPGの発祥の地もアメリカだぞ。
1286. Posted by     2009年01月20日 10:23
>日本のゲームも邦画の様にどうでも良い存在に成り果てようとしている
同意。単純に面白いゲームが作れなくなっただけの話なんだよね。
人数や予算、ましてや客のせいにしだしたら終りだよな。
消費者はいつの時代も自分の欲しい作品を買うだけ。今は欲しいと思わせるものが無いだけ。
1287. Posted by     2009年01月20日 10:24
見事に意見バラバラだなw
この好みのバラけ具合が売上低下の理由じゃないの?
1288. Posted by ∀   2009年01月20日 10:25
サムスンやLGが家電量販から抜け出す事が出来ないでいる事実。

何故か?

技術開発が許されない犖緜匹ぞη筬瓩鯀択したからだ。
これは、LGに勤めている韓国人が認めている現実。

1289. Posted by     2009年01月20日 10:26
>>1283
それ以前に本当のドット絵の場合は絵や3Dに比べて時間が掛かりすぎるし、職人のような人間が多量に要る。しかもそれだけの労力を掛けても見た目がレトロになる姓で一般では認められないし
1290. Posted by     2009年01月20日 10:27
※1287
ジャンルがカオスだったのはむしろ昔のほうだけどね
今は脳トレ系とか馬鹿にされたりするけど、
昔は株式学ぶゲームとか島耕作のゲームとかそんなのが普通に出てたし
1291. Posted by     2009年01月20日 10:28
俺はシミュレーションがあればOK
どんどん作ってくれ
1292. Posted by     2009年01月20日 10:28
>昔の日本人は勝って兜の緒を締めた。
>最近の日本人は勝つとすぐ調子こいて踏ん反り返る。
>その差。

その通り!
1293. Posted by ∀   2009年01月20日 10:31
サムスンとLGは、具体的に勝った事は無いけれど何故かSONY相手にだけ兜の緒を締め過ぎているらしい。

1294. Posted by     2009年01月20日 10:31
マジコンも日本ゲーム業界衰退させてるな
あれで遊んでるやつ氏ねばいいのに
1295. Posted by 名無し   2009年01月20日 10:31
正直どっちも良さってもんがあるのに気づけと思う。
Fallout3は確かに面白いが、それとは別に和ゲーのロストオデッセイとかも独自の面白さがある。
それに洋ゲーのアクション全般似たり寄ったり化はしてるのは事実、日本の現代ファンタジーもの乱発に近いよ。
ゲームとアニメの違いと、国の規模の違いってのがあるだけでな。
それとドット絵信仰もいい加減やめとけ。いいものもあるが正直今やったら糞だるいのばかり、過去美化しすぎ。
ドット絵妄信して業界全体で3Dネガキャン開始したせいで技術面鍛えるのが疎かになったから技術面で遅れた事に気づけ。
1296. Posted by     2009年01月20日 10:32
3Dゲーは海外に負けてもいいけど
2Dゲーで海外に負けるなよ

2DゲーはMMOだけどラテールが最強
国産でラテール超えるゲーム出してくれよ

1297. Posted by 3   2009年01月20日 10:34
本気で海外意識するなら、3D技術の向上しか無いよな
デザイナーの待遇も海外並みにして、求められる技術も
高めてってやらないと

どうせ3Dの技術進歩は止まらないんだし
1298. Posted by     2009年01月20日 10:34
もともと日本のゲームなんて海外じゃ任天堂とソニックくらいしか売れてないだろ。
FFだってせいぜい100〜200万だしドラクエなんて泣かず飛ばずだし。
1299. Posted by     2009年01月20日 10:34
>>1289
ペルソナ4が3Dのドット絵キャラを出すという荒業を使ったんだが、それでもやっぱレトロって思われるかな?
1300. Posted by     2009年01月20日 10:35
別にどうだっていいよ。ローカライズちゃんとやってくれたら。
1301. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 10:35
3 このコメントは削除されました
1302. Posted by     2009年01月20日 10:36
最初から攻略本買うことを前提にして、不親切な仕様にしたり、改造に対して超否定的だったり、押し付けがましい体質も原因の一つだと思う。
クレジット一つみても洋ゲーでは飛ばせるどころか出ない物まであるのに、和ゲーでは絶対飛ばせないし・・・そんなもん見ても面白くないよw
1303. Posted by      2009年01月20日 10:37
1.予算がない
2.そもそも欧米のそういったヒット作とは開発期間も携わっている人数も全然違う
3.DSやケータイの登場
4.開発者が頑張っても報われない

3は賛成しかねるが、おおむねあたってる気がする

同時に「海外に日本がこびる必要は無い」と言う意見がある
要するに海外の市場を意識するなと言う意見
それは海外市場の金銭的な旨みを捨てろと言うことだよね

決断の時期があって、カプコンや任天堂、バンナムは(海外に)打って出た
引き篭もったメーカーは…こじんまりとしていくのは自分が選んだ道だな
1304. Posted by     2009年01月20日 10:38
モンハンおもしろいか?
つか日本のグラがどうのいうやつはアニメ人気ある時点でそれは直接関係ないだろ
海外でもSEGAは人気あるぞ?むしろなぜ日本でセガが流行らないのかと
まぁそれが日本と海外の差だろ
1305. Posted by     2009年01月20日 10:38
米1301
むこうで主流のFPSとか日本じゃまったく白紙に近いジャンルだと思うけど。
1306. Posted by     2009年01月20日 10:39
ジャパニーズウンコざまぁwww
今後も糞ゲーに期待してます
1307. Posted by ∀   2009年01月20日 10:39
超絶グラで米国は神様!



しかし米国民衆及び世界は、Wiiを選択した現実。
米国グラ職人涙目w
1308. Posted by    2009年01月20日 10:40
声優とかばっかりに力入れるからだろ
1309. Posted by     2009年01月20日 10:41
そして数少ない国産輸出可能業種であるにも関わらず
日本国内では全く評価されていないという事実。

日本人が一番価値を理解してないって冗談にもなってない。
1310. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 10:41
このコメントは削除されました
1311. Posted by     2009年01月20日 10:42
今後も萌えに期待してます
1312. Posted by     2009年01月20日 10:43
 とりあえず、後から完全版出すような所のゲームは買いたくないな。
 楽して金儲けしようとしないで、最初から全力で作って完成させてから売れ。

1313. Posted by     2009年01月20日 10:43
自称ゲームマニアのオマエラの嗜好が世界標準とは違うっていう自覚はあるのかね。
ドラクエが海外では売れないのに、日本国内では売れてるのか。
その理由もわからないくせに、国内のゲームはクソとか言ってるのか?
1314. Posted by     2009年01月20日 10:44
新作全然出てないのに売れるわけ無いじゃんアホか
1315. Posted by     2009年01月20日 10:44
360で数百万本クラスがごろごろしてんだから涙目ってほどでもないだろ
1316. Posted by     2009年01月20日 10:47
日本は続編物やリメイク&スピンオフ作品ばかりで新しい物を作ろうとする気構えが完全に無くなっているからな。
ハイリスクハイリターンの冒険を狙わずに手堅く稼げる手段で稼いでる感じ。
1317. Posted by     2009年01月20日 10:47
海外のバカゲー、クソゲーに勝てると思うなよ
お前らは外国人と頭の構造が違う

だから売れない

規制固めの国にも問題があるがな
とりあえずアイマスでも作ってろ
1318. Posted by ななし   2009年01月20日 10:48
CODとかGOWとかFALLOUT3はそもそも国内で言うDQFFMGSレベル
マイナー所は本当に微妙だよ洋ゲーも
例えば売り上げならDeusEXとかね、良いゲームだったけど50万程度しか売れなかった哀しい現実
1319. Posted by    2009年01月20日 10:49
Halo3は一生遊べそうなレベル
未だに遊んでる
日本のゲームでこれだけ長く遊んだ
ゲームってPSOぐらいだ
1320. Posted by     2009年01月20日 10:50
スクエニとか新作タイトルいくつか出してるが、どれもこれも微妙な出来じゃないか。
1321. Posted by    2009年01月20日 10:52
よく言われてることだけど
実は洋ゲー界にも危機感があるんだよな
FPSとスポーツばかりでマンネリ化してるって話
1322. Posted by     2009年01月20日 10:52
海外のメジャーなのばかり日本でプレイできるのもあるが
海外のはゲーマーが作ってる。
日本のは仕事だから作ってる。
って印象。特にネットゲー
1323. Posted by     2009年01月20日 10:53
海外の続編に対するイメージが全然違うし
中身も本当に進化が見られる

どこかこアホメーカーくらいだろ
バカみたいに連発こいてんの
1324. Posted by     2009年01月20日 10:54
>国内では、PS2を経て、DSやWiiが主流を握ったので、技術力が5年は遅れてる。
嘘こくなよ。
海外でもDSやWiiは売れてる。
状況は同じ。

日本と海外の差と言ったらPCゲーム市場しかないだろ。
海外では小さいながらも続いてるが、日本じゃ完璧に壊滅状態。
1325. Posted by ∀   2009年01月20日 10:54
XboxとPS3が一般ユーザー置いてけぼりの超絶グラ勝負。



お馬鹿なハードで軽く世界を制圧しちゃった任天堂。
1326. Posted by     2009年01月20日 10:55
国内も国外もクソゲーばっか。
刺激的で直接的な分、海外では海外のゲームが売れやすいだけ。

スーパーマリオブラザースが出たのが24年前。
今のゲーム会社は24年後でも遊べるような真面目なゲーム開発をやっているのかって話。
ビジネスロジックに洗脳されたトップは目先の利益とリスク回避しか興味無いから、過去のヒット作の後追いしか作らせない。
1327. Posted by     2009年01月20日 10:56
俺的にはここ二年ぐらいは結構魅力的な
タイトルが出ていると思うよ国産ゲー

三年前から五年前ぐらいがろくなもん
出てねえなって印象ではあったけど

ハード競争ってやっぱ大事だと思った
1328. Posted by     2009年01月20日 10:58
5 もう完全に日本はオワタ
別にいいけど、国籍でゲームなんてしてるわけじゃねーし面白いゲームが海外からでるならそれで良い
1329. Posted by    2009年01月20日 10:59
日本でも首がとれるゲームをつくれ。

NINJAよりもグロいのがやりたい、
1330. Posted by     2009年01月20日 10:59
いいからゼガは箱でぷよぷよ出せよ
一生遊んでやるから

通信機能つけるだけで遊べる一昔前の
ゲームって以外に多いよね。勿体無い。
1331. Posted by ∀   2009年01月20日 11:00
お馬鹿なハードで軽く世界を制圧しちゃった任天堂。

とんでもない現実に海外ゲームマンセー派が悶絶しているw
1332. Posted by     2009年01月20日 11:01
俺? 俺はゲームソフトはすべて、違法ダウンロードしているから、任天堂とかソニーとか、そんなのは知らないけど…w
1333. Posted by     2009年01月20日 11:02
中二病全開のクソゲを作りたいのか?
1334. Posted by     2009年01月20日 11:02
※1325
任天堂が制圧してるのは日本だけじゃないか?
世界的に見ればまだ箱○が優勢だと思う。
まあ、DSも含めたら圧倒的に任天堂だろうが。
1335. Posted by    2009年01月20日 11:02
すぐ任天堂のせいにする奴が出るが、
シェア20%の内の大半が任天堂製な件
お手軽ゲーばっかだから海外シェアが落ちたってのは、任天堂叩きたいだけのアホ
Wiiスポもfitも海外では売れまくってる
1336. Posted by     2009年01月20日 11:02
妊娠の書き方はウザイがたしかに
横井さんのやり方が功を奏している現状

たしかにやりたいのは面白いゲーム。
別にグラがすげえゲームではないんだよね
1337. Posted by     2009年01月20日 11:04
※1332
存在証明のように必死にゲームやるくせに
それにお金払えないなんて、お前の人間と
しての価値そのものを物語っているなwww
1338. Posted by     2009年01月20日 11:04
気軽に暇つぶしが出来てこそのゲーム
みんなでワイワイ出来てこそのゲーム
だと思ってる俺には一人で黙々とやるようなのは要らない
1339. Posted by    2009年01月20日 11:05
TVゲーム参考にしてTVゲームを作るなんてアホな事をやめたらよい
1340. Posted by     2009年01月20日 11:05
※1330
くにおくんの大運動会に通信機能を
つけてくれれば
俺はハード込みで五万までならポンと
出す
1341. Posted by ∀   2009年01月20日 11:06
米国の民衆及び世界が選択した任天堂のお馬鹿ハードDSWii。


海外ゲームマンセー派
見えない聞こえない言って欲しくないww
1342. Posted by    2009年01月20日 11:08
俺はDSレベルでいいから面白いゲームだしてくれたらそれでいい
グラなんていらんし
ドラクエ楽しみ〜
1343. Posted by    2009年01月20日 11:11
>1283
>2Dがやりたいって言ってる奴も、実際今バリバリのドット絵RPGが出たら間違いなく「今更高スペックなハードで…」とか文句言うんだろ。

ハイスペックに見合ったグラフィックだったらいいと思うんよ
オーディンスフィアとか朧正宗とか
どちらも2Dだけどドット絵じゃないがな
1344. Posted by     2009年01月20日 11:13
買ってるのがDSと箱の通信機能ついたゲームばっかだ

でも近年の国産ゲー事情は悪くないと思う

カルドセプトやってバーチャのプラコレかって
今度評判がよいPSZ買ってみるんで次はスト4
1345. Posted by     2009年01月20日 11:13
>>テレビ局、アニメ業界、出版など横断的にタッグを組んでシェアを奪いに行く必要があります

死亡フラグですねわかりますw

言いたいことはわからんでもないが
そんな事しても益々看板の名前やキャラに頼ったゲーム性のないゲームが増えるのがオチ
1346. Posted by     2009年01月20日 11:13
海外ゲー操作ややっこしすぎだろ
めんどくせーよ
オブリなんか1時間で飽きた
1347. Posted by       2009年01月20日 11:13
任天堂が世界を制覇=日本のゲーム業界、大ピンチ…世界シェア20%程度に落ち込む

皆、任天堂がすごいことはわかってると思うけれど
理解できない人もいるんだね
1348. Posted by     2009年01月20日 11:14
*1299
あれはドットというよりはレゴだよ。
枯れた技術の水平思考
1349. Posted by ∀   2009年01月20日 11:15
「もっとゲームに自由度が欲しい?
よっしゃ、みんな任せとけ!」

任天堂Wii開発成功!


1350. Posted by     2009年01月20日 11:15
※1346
それはある。だが慣れればそれだけの事はある。
Halo3とか最初酔ったしナにこのクソゲーと
思った。面白さわかるまでに5時間以上かかったわ
1351. Posted by     2009年01月20日 11:18
 そもそも国を挙げてのゲーム表現規制販売規制、とどめは金のない業界に自主規制しろと来た。これでゲーム業界が育つはずもない、自分から潰してんだもん。
1352. Posted by    2009年01月20日 11:19
ゲームはリメイクと脳トレ、映画はドラマの
スピンオフや漫画原作。
TVはクイズ番組と賞味期限数分間の芸人の
一発ギャグ。

これは作り手だけでなく、我々消費者の
責任でもあるが。
1353. Posted by わ   2009年01月20日 11:20
…もう業界は終わりだよ。
すでに国内中小メーカーは大手の下請けと化しているし。
そろそろ海外に開発拠点を移すべき。
1354. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 11:21
このコメントは削除されました
1355. Posted by     2009年01月20日 11:22
箱もPS3もおもしろいソフトが出てるから問題ないよ。

問題はDSとWiiだろ。任天堂はともかくとしてサードが手抜き過ぎる。
1356. Posted by     2009年01月20日 11:22
※1349
海外でもパーティ用として評判高いんだよねWii
老人ホームなんかにも設置されてんだとよ

まあでも
ひとつのハードにこだわって支持するのって
ユーザーの観点からすると損する
ほどほどにな
1357. Posted by     2009年01月20日 11:23
もう日本はゲーム作らないでいいんじゃないの?
1358. Posted by    2009年01月20日 11:24
>※1357
全否定するなよ。昔に比べりゃ良質なソフトは減ったかもしれんが、まだまだおもしろいソフトはあるんだ。
1359. Posted by      2009年01月20日 11:25
既存のゲームへの批判はわかった。
じゃあ、どんなゲームならやりたいんだよ?
1360. Posted by     2009年01月20日 11:25
まぁリメイクとゲーマーじゃない女子供向けばっかりに傾倒したんだから当然の帰結だわな

ここ数年日本のゲーム業界の技術力なんて海外に差をつけられる一方だろ
1361. Posted by     2009年01月20日 11:26
*1351
ゲーム脳だの犯罪増加だのと根拠のない差別と偏見で数少ない世界に誇れる産業を潰してきてるのは大きいよな。
日本のゲーム対するイメージの悪さとネガキャン具合は異常。
1362. Posted by     2009年01月20日 11:28
目先の利益だけを追いかけた結果がこれだよ!
1363. Posted by     2009年01月20日 11:28
ここがネット弁慶の巣窟か
1364. Posted by    2009年01月20日 11:29
日本のゲームしかしないからどうでもいいw
1365. Posted by     2009年01月20日 11:30
逆に考えるんだ
昔のシェアが高過ぎたんだと。
1366. Posted by     2009年01月20日 11:30
映画とかって海外の二作目って駄作多いが
ゲームに限っては逆だよね海外は続編面白くて
日本おもろないのが多いわ
1367. Posted by ∀   2009年01月20日 11:31
しかし購入していなくてもPS3の潜在能力を誰もが認めている不思議な現象。
ソフトメーカーがPS3の拡販を静かに待っている気がする。
1368. Posted by     2009年01月20日 11:32
hoi2やTotalWarやると日本製のシミュレーションには戻れなくなる…はっきり言ってレベルが違いすぎ。
BioshockやCOD4はストーリー性とグラフィックを両立しているなあ。
1369. Posted by     2009年01月20日 11:33
Wiiは勿体無い。バーチャルコンソールのゲーム
オンラインで対戦と協力プレイできれば
間違いなく既に買ってる

まあスプリガンmrk2も出るし
これで天使の詩2あたりも出るんなら
もう買っちゃいますけどw
1370. Posted by     2009年01月20日 11:34
平日昼間に日本の未来について憂う知識人たち
1371. Posted by     2009年01月20日 11:37
開発費の高騰で技術を尽くしたゲームは海外で売れないともう元が取れないってとこまできてるからなぁ

でも海外勢の技術には叶わない→開発費のかからない手抜き・アイデアゲームを作って日本市場だけで回収→海外勢に技術面でさらに遅れをとる

この負のスパイラルに入ってるから10年後には日本製ゲームなんて見向きもされなくなってそう



1372. Posted by     2009年01月20日 11:37
※1370
1、2月あたり暇な業界って多いんだぜ
1373. Posted by     2009年01月20日 11:38
ちょっと話が外れるかもしれないし、うまく言葉にできないんだが
FPSとかの洋ゲーは「ゲーム用に都合の良いデフォルメをした世界を作って、そこでゲームを遊ばせる」って感じだよねぇ
つまり、現実の常識や経験をゲームに照らし合わせて判断できる、みたいな

対して、日本で主流のタイプのRPGなんかは「ここのゲームでしか通じないルールを作ってそれを前提に敵やマップを作って、それをクリアしたらシナリオの続きを楽しませる」って感じだと思うんだよね
それで変に複雑になったり面白みのないチュートリアルが必要だったりするし、
何より楽しんでプレイする時間が短い
1374. Posted by     2009年01月20日 11:39
くにお君の運動会やオリンピックや格闘伝説にWiFi対戦機能つけてDSで出してくんないかな
ハムスター以外のメーカーで
1375. Posted by     2009年01月20日 11:39
>>※1121
洋ゲーがFPSばっかりってどんだけ無知だよwww
1376. Posted by     2009年01月20日 11:39
海外のゲームは予算がケタ違いなんだから凄いのは当然
和ゲーはシリーズモノと知育で食いつなぐしかないのさ
それに和ゲーにだって金をかけた大作いっぱいあるだろ?それを買えよ
1377. Posted by     2009年01月20日 11:40
*1372
しかも不況のダブルパンチ
暇すぎで心臓に悪いです
1378. Posted by    2009年01月20日 11:40
むしろこれで洋ゲーマンセーされても困るな
求められてるモノが相当に違う時点で比べても仕方ない

日本だけに絞るか、アメリカに絞るかするしかないでしょ。バイオみたいに日本でも国外でもヒットする方が珍しいんだし
1379. Posted by     2009年01月20日 11:42
*1370
全員ニートだと思ってる時点で…貧乏暇なしで大変ですね。
1380. Posted by     2009年01月20日 11:42
あんだけアメリカで売れてる箱が日本ではどうあがいても売れてないだろ?同じよ
どうやったって和製RPGは売れないんだからこのままで良い
1381. Posted by    2009年01月20日 11:43
PS3も箱○も持ってるが、一番遊べたのは地球防衛軍3かな
普段はMMOやってるから殆どやらなくなったけども

とりあえず和製RPGは、いい加減主人公喋らせるのやめろ
ストーリーを追うだけならアニメ作ってろって話だよな
1382. Posted by     2009年01月20日 11:45
世界で「日本スゲー」って思われるような文化に限って規制してるんだよな
規制だらけ、スタッフの待遇は悪い、それでいて国は保護しない
これじゃ衰退するに決まってる
1383. Posted by     2009年01月20日 11:46
技術で海外と勝負になるのはスクエニとカプコンくらいか?
1384. Posted by     2009年01月20日 11:48
アニメ型の市場から映画型の市場に持ち込まれつつあるんだな
逆説的になってしまうけど、意図的に多様化マイナー化を推し進めてしまうのも手かもしれない
当たったときのうまみは減るし、全員死亡の恐れもあるけど、巨人の出現は難しくなる
1385. Posted by ∀   2009年01月20日 11:48
俺は、土佐の一本釣りがしたいからWiiで出して欲しい。グラには拘らないが実写にして欲しい。
後、時代設定を江戸後期にした昔ながらの鯨の銛打ちもWiiでやりたい。
1386. Posted by     2009年01月20日 11:48
日本のRPGとか、ロールプレイじゃなくて話を見てるだけだもんな
しかも殆どがお使いゲー
映画を意識した演出や話も、普通に映画やアニメ見ればいいだけの事
昔はそういうのが出来ないから、ゲームはゲームでしか出来ない事をやってやろう。って感じだったのに
1387. Posted by     2009年01月20日 11:48
資金とシステムの差

グリーンライトなんて時期が日本にはないからな…
1388. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 11:49
このコメントは削除されました
1389. Posted by      2009年01月20日 11:49
*1283
そういうゲームこそDSで出すべきなんだよなぁ。
世界樹の迷宮とかよかったよ。マッピングだのFM音源だのDSだからこそ許せるゲームだしな。
本気で懐古に媚びまくってるゲームだったが、それも一つの味だと思う。

しかしメーカーはなにを勘違いしてるんだかDSで3Dゲーを出したがる。
3Dのほうがコストがかからないのかもしれないけど、見難いだけだから止めて欲しいよ。
1390. Posted by     2009年01月20日 11:49
洋ゲー厨が薦めてくるゲームって大体つまらん
オブリ、ギーアズ、フォールアウト、CoD4、クライシス
殺伐としすぎなんだよ、バーンアウトは面白かったけど
1391. Posted by     2009年01月20日 11:50
1381
主人公の自分語りがウザイってのはあるなあ。
でも寡黙な主人公だとキャラが立ってないとか批判されたりもするからな。
作ってる側もワケわからなくなってんじゃ。
1392. Posted by    2009年01月20日 11:51
元記事にもあるけど
ハリウッドやシリコンバレーの人材&資本がゲーム業界に流れてきたのが大きい
1393. Posted by     2009年01月20日 11:51
「話が面白い」「アクションが面白い」「画面が綺麗だ」etc・・・
イロイロ有るからね。

で、受ける受けないが有るのは仕方無い。
けど、そこで「受けるものを・・・」って考えるのは一番ダメな気がする。

DSやWiiなんぞユーザー・エクスペリエンスだけ(って訳でもなかろうが)で売っている訳で。

1394. Posted by     2009年01月20日 11:52
RPGはもう基本

誰か俺の目の前でプレイしてくれん?

って感じだな
ちょっと見る分には楽しいが
遊んで面白くは無いのが多すぎ
1395. Posted by     2009年01月20日 11:52
ストーリーより戦闘重視の
比較的自由度の高いFF12は日本だとボロクソだったわけだが
やっぱり日本人はわかりやすい一本道を求めてるよ
1396. Posted by      2009年01月20日 11:52
シェンムー3が出るなら、俺が2本買ってもいい。
そうしたら、世界的なシェアも変わるはず
1397. Posted by     2009年01月20日 11:52
海外市場を狙って作っていくとお前ら文句言うくせに
お前らが良く叩くスクエニはがんばってる方だぞ
駄目なのむしろ他の・・・
1398. Posted by      2009年01月20日 11:54
日本のゲーム業界、大ピンチ…世界シェア20%程度に落ち込む

20%以上にしたいなら、世界シェアに挑むしかないんじゃない?
今までと同じく先細りでOKなら、和ゲーが一番日本人に合うとか言い続ければいい

日本のゲーム業界も受験シーズンなんだよ、きっと
1399. Posted by    2009年01月20日 11:55
大体ユーザーごときが偉そうにゲーム業界の動向について語るのは傲慢だと思うぞ 俺は
我々は良いと思ったものを買い、悪いと思ったものを買わなければそれでいいんだ
1400. Posted by あ   2009年01月20日 11:55
シェンムーは当初の予定通り終章まで出すべきだと思うんだ。
1401. Posted by     2009年01月20日 11:56
お前らの大嫌いな野村ゲーが
海外だと好評っていうことはどう思ってるの?
1402. Posted by     2009年01月20日 11:56
シェンムーは、もうリメイクしちゃってくれ
1と2を再構成して1本に、そして3に当たる後半部分を連続リリース希望
1403. Posted by      2009年01月20日 11:57
野村ってだれ?何作った人?
1404. Posted by     2009年01月20日 11:58
*1389
3Dのほうがコストも時間も短縮できるが、3Dが見づらいって言うのは残念ながらお前の目が老化してきてるだけだ
1405. Posted by ∀   2009年01月20日 11:58
ハリウッドやシリコンバレーが進出してもWiiの戦略を思い付かなかった時点で、アメリカもなんだかなぁて感じだね。
任天堂がやった事は、ハリウッドが最も得意とする分野だったし業界も本当はそれを期待してたんだろ。

1406. Posted by    2009年01月20日 11:59
海外でシリーズ累計2500万本売ったユークスは日本の会社なのに
1407. Posted by     2009年01月20日 11:59
野村ってなに?食えんのそれ?
1408. Posted by    2009年01月20日 11:59
洋ゲ洋ゲ言ってる奴は、メジャーどころの洋ゲしかやってないだろ。
STEAMででもいいから、一通りやってみろ。
そうすりゃ面白いのは一握りだって分かるから。


日本にも、売れてないけど海外で評価されてるソフトは意外にある。
技術力が負けてるのは間違いないけど、マーケティングの問題もかなり大きいと思うな。
1409. Posted by     2009年01月20日 12:02
ガンダムVSガンダムや戦場の絆がPSPに移植されてる時点でダメだと思う
1410. Posted by     2009年01月20日 12:04
※1406
ああ。ダンザイバーのところな。
1411. Posted by     2009年01月20日 12:05
*1404
DSの3Dが見難いって意味ね。
据え置きやらPCだったらもちろん3Dは大歓迎だ。
1412. Posted by       2009年01月20日 12:06
今、海外で持て囃されている日本のコンテンツで、はじめから海外での成功を視野に入れて制作された物なんてあるか?
日本自体が世界のサブカルチャーなんだから、日本市場を相手に真剣に面白い物作れば、海外から見ても面白い物が作れるんだと思うよ。

それに洋ゲーだって日本市場での成功を念頭に作ったりしてねーだろう。
1413. Posted by まー   2009年01月20日 12:07
海外シェアよりも国内売上を気にしたほうがよいのでは?
1414. Posted by     2009年01月20日 12:07
90年代のファミ通って「洋ゲーはとにかく糞」って言ってるクセに、
「編集者がハマってるゲーム」は1〜3位がUO・ディアブロ・クエークだったよね。
どれもエポックメイキングなゲームだったし、コンシューマーのゲームがダメだっただけかもしれないけど。
1415. Posted by    2009年01月20日 12:09
とりあえず、上から下まで叩き上げだけのゲーム部門を作らん事には
まともなゲームなんて出来ないだろな。

頭の悪いと言うか、開発にかかわった事が無い上が居ると、
見切り発車で発表して、現場に重圧掛けるからな。

そんな状態じゃ、良い物が出来る訳が無い。
1416. Posted by    2009年01月20日 12:10
簡単だろ
海外で売れてるゲームの真似すればいい
変なプライド捨てて
今は追われる立場じゃなくて追う立場なんだから
1417. Posted by     2009年01月20日 12:12
WiiとDSで新規開拓のライトゲーが主流になってるのが原因かと
内容薄くてもOKだし
1418. Posted by     2009年01月20日 12:14
>>1411
携帯ゲーム機の3Dが見づらくなるのは目の老化だぞ
マジな話で20代になると目が物(色彩)を認識するのに必要とする光量が10代の頃の半分〜2割程度まで落ちる。30代になると1割以下になる
だから小さな画面でやたら細かかったりきらびやかな物を見ると疲れるようになる
1419. Posted by     2009年01月20日 12:16
>海外で売れてるゲームの真似すればいい
>変なプライド捨てて

つDCFF7

正直言って、そういうゲームって真似した元のゲームの「何がどうして面白いのか?」がわかってないよね
1420. Posted by     2009年01月20日 12:17
洋ゲマンセーもちょっとアレだとは思うが、「洋ゲは人殺し、撃つだけのゲーム」はさすがに思考停止としか言えないなw
「日本のゲームは萌えゲーとゆとりRPGしかない」と同レベル

あと「日本の企業なんだから日本国内向けにだけ作ってればいい」って意見があるが、
日本市場と海外市場が比率考えてないのか?
「慎ましくも生活できればいいじゃん」みたいな個人生活レベルの考えとは違うんだから…
1421. Posted by     2009年01月20日 12:19
DSのRPG群は酷いの多いね
WiiはRPG自体すくないというか
1422. Posted by     2009年01月20日 12:21
ウチにある洋ゲー・・・やっぱりFPSばっかりだな
あ、テストドライブアンリミテッドはレースゲーか
ポータルもFPS型のアクションパズルだから違うな
1423. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 12:21
このコメントは削除されました
1424. Posted by     2009年01月20日 12:21
RPGはもうメガテンシリーズしかないと思う
FFとかもうジャニ顔飽きたんだけどデザイナー変えないのかなー
1425. Posted by       2009年01月20日 12:24
本当に海外シェアでの成功を狙うなら、
日本を含めた世界シェアで面白い物を作ろうとしなきゃ駄目。
この記事みたいに、考え初めから「海外売り上げだの」「海外でのシェア」だの、
無意識に国内と海外を分けてるようじゃ無理。
1426. Posted by     2009年01月20日 12:25
>1421
>DSのRPG群は酷いの多いね
RPGは”動くだけ”なら凄く簡単に作れちゃうから、
志し・技術レベルが低い人たちのすくつになっちゃうのよー
1427. Posted by    2009年01月20日 12:29
高二病多過ぎだろ
1428. Posted by     2009年01月20日 12:31
ポケモンも元は超単純なゲームだった訳で。
開発費や人数は言い訳にならんな。
1429. Posted by    2009年01月20日 12:32
海外のFPSとかその他もろもろ
内容も画も濃すぎてゲーム遊ぶのに肩がこる

もっと気楽なんじゃないと買う気おきんわ
1430. Posted by     2009年01月20日 12:33
岡田以外のメガテンとかもうどうでもいいわ
1431. Posted by     2009年01月20日 12:33
海外向けのゲームをなんで日本メーカーで作らなきゃいけないんだよ

っていう台詞多いけどさ、海外ゲームも日本ゲームもどっちもプレイしてる俺としては、

『リアリティなら海外ゲーム』
『キャラ・ストーリーなら日本ゲーム』

って感じ
グラフィックの向上によってリアル志向のゲームの需要が増えてきてるんだから海外ゲームが売れて当たり前。

そもそも日本は海外と違って『安く良い物をつくろう』っていう基盤があるから、グラフィックとかクオリティでは絶対に勝てないよ。
アメリカとか国がゲームや映画にお金出すわけだからね。その時点で違いすぎる。

日本のゲームは『ドラクエの面白さ』を追求で良いんじゃないの?
下手にグラフィック上げて表面上リアルに仕上げても内容薄くなっちゃうんだからさ。
1432. Posted by    2009年01月20日 12:34
キモい奴らに媚びたキャラゲーばっかり作るのをやめればいいと思うよ。

キャラクターの良さも一つの要素だと思うけど、中身が良ければキャラが酷くても楽しめるべ
1433. Posted by     2009年01月20日 12:35
ゲーム市場は結構大規模で日本経済にも影響するんだが、そういう視点でものごとを考えられないやつは、どうでもいいとか言っちゃうんだろうな。
1434. Posted by ∀   2009年01月20日 12:36
だけどパッとしないな洋ゲーも。
ぶっちゃけアメリカで成功したスポーツものも2Kシリーズだけだぜ。

あれだって難易度から何から何までユーザーに設定させっからすぐ飽きるんだわ。
1435. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 12:36
このコメントは削除されました
1436. Posted by     2009年01月20日 12:42
L4Dとかやると日本のメーカーは絶対このセンスは作れないとか確信しちゃうけどね。
1437. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 12:42
このコメントは削除されました
1438. Posted by     2009年01月20日 12:43
逆に海外のオタクに売ればいいんじゃね?DSなんかである程度ライト層って増えてそうな気がする。
1439. Posted by     2009年01月20日 12:47
※1438
ある程度マスを取れないと実際問題商売にならない。
1440. Posted by    2009年01月20日 12:47
>1436
あの会社のゲーム作成論は「解説モード」(PC版のネーミング)を見ると
日本の会社じゃ根本的に無理なんだろうと思うよ
ゲームが動くようになった時点からテストプレイを開始して、一年以上やってるんだもの
1441. Posted by     2009年01月20日 12:49
ストーリーとか比較的どうでもいい俺が面白いと思った最近のゲーム
・塊魂
・ピクミン
・キングダムハーツ

和製でもゲームとして面白いシステム盛り込んだゲームは出ている。
なのにゲーマー気質の人間が減ってるせいであまり話題にならない。
続編出てるから受けてはいるんだろうけどなー。
1442. Posted by     2009年01月20日 12:49
>>お前らの大嫌いな野村ゲーが
海外だと好評っていうことはどう思ってるの?

ぱっと見はいいからなFFって。中身スカスカだけど
それとも翻訳の段階であの臭うセリフ回しとか修正されてるのかな
だとしたら少しは納得
本当にアレがウケてるんだとしたらまだまだ日本にも勝ち目は有ると思う
1443. Posted by      2009年01月20日 12:50
またマイナーな人殺しゲームの話かよw
1444. Posted by     2009年01月20日 12:51
そんな事より地球防衛軍の続編マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン.
1445. Posted by     2009年01月20日 12:52
地球防衛軍は常々評判がよいな
やる予定のゲーム途切れたら買ってみるか
1446. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 12:55
このコメントは削除されました
1447. Posted by ぁ   2009年01月20日 12:55
モンハンやってみたがつまんねぇ
日本じゃこんなのが売れてるのか
1448. Posted by    2009年01月20日 12:58
FF FF 言うけど FFはゼルダやマリオほど海外では流行ってない。
日本だけで持て囃されてるのがFFとDQ。
海外で一番持て囃されてるのは、FF7だけだ。
DQなんてもってのほかだよ。鳥山明といえばドラゴンボールとドラゴンクエストで混同して評価してるのは日本人だけ。
あとアジアではファンタジー性が重要視されるが、欧米では主にリアリティー性が重要視される。この違いは大きい。
少なくともここで日本人の考えで意見を出しても 欧米では全く通用しないことを認識した方が良い。
1449. Posted by ∀   2009年01月20日 13:00
2Kシリーズは、NFLだろうがNBAだろうが、歓声やヤジや選手を幾らリアルにしても観客のグラが板だからシラける。

とにかくゲームの初期設定を全てユーザーに任せるなんて、アメリカ人どんだけ我慢出来ねー人種なんだよ。
1450. Posted by EDF   2009年01月20日 13:01
EDF!
EDF!!
1451. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 13:05
このコメントは削除されました
1452. Posted by     2009年01月20日 13:05
DSポリゴンでSaGa2リメイクとかアホなことするゲーム業界なんて潰れればいい。
1453. Posted by     2009年01月20日 13:10
またお前等

だいすきな

テレビゲームの事で

顔を真っ赤にして涙目になりながら口喧嘩か
1454. Posted by    2009年01月20日 13:11
オブリ並の自由度を持つリアルタイムRPGが出たら買うよ。
1455. Posted by あ   2009年01月20日 13:14
ゲーム・漫画・芸能等は、完全に実力主義の世界。
面白ければ売れるし、生き残る。つまらなければ廃れ消えて行くだけ。
最近の和ゲーは発想が貧弱で、とって付けた様な設定ばかりでつまらない。
明らかにクリエイターの質が下がっている。
技術力だけの差じゃない。
1456. Posted by      2009年01月20日 13:15
デッドライジングとか、洋ゲーと言ってしまっていいか悩む
1457. Posted by     2009年01月20日 13:19
ゲームするよりもサッカー観に行くほうが楽しくなっちゃってサーセンwww
1458. Posted by     2009年01月20日 13:20
洋ゲ厨の気持ち悪さがよく分かるスレですね
洋ゲ>和ゲという固定概念持ってる奴は洋ゲだけやってればいいのに
俺はあんなスカスカしたものやらないけど
1459. Posted by     2009年01月20日 13:20
>デッドライジングとか、洋ゲーと言ってしまっていいか悩む
あれは「ただっぴろいマップと触れるアイテムの多さ」以外は完全に日本のゲーム
1460. Posted by ∀   2009年01月20日 13:21
MLB2Kシリーズなんか最悪だな。
選手の顔グラがワンパターンで人種偏見だらけ。黒人選手なんてただの真っ黒。アジア系なんか全部、井川慶に統一してやがんの。アングロはリアルで下手してもブラピw

レイズ対ロッキーズでも満員御礼。リーグでの勝ち数や人気選手の在籍比率で観客の増減をリアルにせーや!

1461. Posted by     2009年01月20日 13:24
※1455
違うよ ゲーム・漫画・芸能等は「大衆に売れたもの」勝ちの世界。

大衆に売れる物は「分りやすく」「シンプル」「流行っているもの」

「面白さ」「発想・設定の素晴らしさ」=売れるではない

1462. Posted by     2009年01月20日 13:25
米1459
海外で一番売れた国内メーカー360ゲームだが
日本じゃトップ10にも入ってないという
1463. Posted by    2009年01月20日 13:26
*1446
おまえはなぜ俺の愛するゲームを知っている
1464. Posted by     2009年01月20日 13:28
>日本じゃトップ10にも入ってないという
結構面白いのにねぇ・・・
海外じゃ結構先に出てたし、欲しい人は輸入版を先に買っちゃったんじゃないの?
でも当時の箱○ユーザー数からすると、もし本当にそうであっても大した割合じゃないのか・・・
1465. Posted by ∀   2009年01月20日 13:30
しかしアレだね。いい年をした奴らが、ろくに仕事もせずゲームに熱中するのは見苦しいよね。
クソゲーという言葉があるけど、俺に言わせればお前らはクソゲーマーだねw
1466. Posted by    2009年01月20日 13:31
いつの間にゲームで世界シェアなんかを言い出すようになったんだろうね
面白さにあんま関係無いと思うんだがな
1467. Posted by     2009年01月20日 13:31
WiiやDSのゲームやった後に、PS3や箱のゲームやると全然違うと感じるもんな。

内容はもちろん大事だけど、グラフィックも同じくらい重要だなと思った。
ゲハ板なんかだと「どっちが大事」か、で騒いでるみたいだけど「どっちも大事」なんだよ。
人間は視覚情報が大半なんだってことを改めて感じたよ。
1468. Posted by     2009年01月20日 13:32
テトリスが洋ゲーだということはたいてい忘れ去られる
1469. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 13:32
このコメントは削除されました
1470. Posted by     2009年01月20日 13:33
同じマップ周ってんのがタルくてモンハンやってられない俺
気づいてみたら、オブリもフォールアウト3も積んでる
やり込みゲーがかったるくなってきただけかもしれない
個人的にデッドスペースとL4DとGH3が昨年やった中のベスト3だった
1471. Posted by    2009年01月20日 13:33
要するに日本は宣伝が下手なだけだとおもうけどね。
内容はどうあれ売れてしまったMGS4なんかまさにそれだろ。
要するに宣伝して売れた物がち。
質など二の次だよ。偉そうに クリエイターの質とか言う輩が居るけどへそが茶を沸かすね。 おまえらのいうクリエイターの質って何だよw 過去に質が良かったクリエイターを具体的に説明してみろよw
1472. Posted by     2009年01月20日 13:35
とりあえずおまえらは
やってもいないゲームを批判してるだけにしかみえん
1473. Posted by ∀   2009年01月20日 13:35
2Kシリーズは人種偏見だな。

1474. Posted by ∀   2009年01月20日 13:35
俺がクソゲーマーなんて言うはず無いだろ? まぁお前らは、せいぜいアホゲーマーだよw
1475. Posted by @   2009年01月20日 13:36
素直に「萌えに頼ってるからだ」って言えば?
1476. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 13:38
このコメントは削除されました
1477. Posted by     2009年01月20日 13:38
フロントミッションオルタナティブと鉄騎を何とかしてくだちい
1478. Posted by あ   2009年01月20日 13:40
お前等ベルサガやれよ。
ゲームバランスなんかはガチで他の追随を許さないから、
プレイヤーの腕が恐ろしい程如実に反映されるぞ。
1479. Posted by     2009年01月20日 13:41
あと元気はファントムクラッシュとキリークザブラッドをお願いします

ファンクラなんて今だったらまさにオンで生きるゲームじゃないか
1480. Posted by     2009年01月20日 13:42
>1476
すまないがいつもここを見に来てる人ばかりだと思わないでくれ
いわゆる「住人」だけじゃなくてニュースサイトからタマに見に来るだけの人が多いのがここの特徴なんだ
1481. Posted by     2009年01月20日 13:44
パーフェクトクローザー出しとけば売れる
1482. Posted by    2009年01月20日 13:47
日本製ゲームは、キモイやつがキモイやつ向けに作ってるから、市場が狭いのはあたりまえ
1483. Posted by マッキー   2009年01月20日 13:49
個人的にはあまりゲームはしませんが、ゲームの市場はあるんでしょうね。日本も頑張って欲しいですね。
1484. Posted by     2009年01月20日 13:52
>>1468
ソ連は洋にはいるのか?
1485. Posted by     2009年01月20日 13:56
*1480
しかし何故こんなブログがモバイルググール用語ランキングで4位取れるんだろうな

しかしこのサイトがある限り日本は始まらないなorz
1486. Posted by     2009年01月20日 13:57
シェアってさ、売り上げ減ったわけじゃなくて業界全体の売り上げが伸びたならあんま関係なくね?
1487. Posted by     2009年01月20日 13:58
*1485
でもココがなくなると会社から屯できるサイトがなくなるからそれも困る
特に今年は暇すぐるから入り浸ってるよorz
1488. Posted by     2009年01月20日 13:59
だってドラクエが何百万と売れる国だもん
システム的に特に劣ってるわけでもない
他のRPGがよく売れても数十万
1489. Posted by     2009年01月20日 14:00
ゲームをする人が10人居ます、そのうち9人が日本のゲームをプレイしました。
そしてゲームをする人が100人になりました、そのうち日本のゲームをする人が20人になりました。

この例だとシェアは90%から20%への大幅ダウンだが、売り上げは2倍以上になっている訳だし単純にシェアとかだけで語るのは危険。
1490. Posted by     2009年01月20日 14:01
良作は結構あるが海外での認知度はそれ程でもないゲームは多いと思う。
宣伝広告の問題もあるだろう。
1491. Posted by     2009年01月20日 14:02
*1486
開発費用も10年20年前と比べたら天地ほどの差がある
スーパーマリオ作ってそれが5000円で売れるなら良いけど(ヒットしなくてもそれなりに売れる程度)今はそういった時代ではない
1492. Posted by    2009年01月20日 14:02
カプコンは相当頑張ってると思う。スクエニは終わってる。バンダイはアイマスしか知らないけどクオリティ高そうだしいいんじゃない
1493. Posted by     2009年01月20日 14:02
クソゲーならプレイ時間の水増しは、いい加減止めろ
ユーザーは楽しくなくても取り合えずクリアしようという意気込みは多少あるんだよ
ラスレムとかふざけんな
1494. Posted by    2009年01月20日 14:04
カプコン>>セガ>>コナミ>>ナムコ>>>>>スクエニ>>コーエー
1495. Posted by     2009年01月20日 14:05
>ICO Rez ノーモアヒーローズとか国内じゃ全然売れてねえ
それはマーケティングにもあると思うぞ。
ICO知ったの発売してから随分たってからだったし、まだ聞いたこともない人も多いと思う。
1496. Posted by     2009年01月20日 14:05
米1491
うーん、うまく意図が伝わってないようだなぁ。
市場そのものがバカみたいに膨れ上がってるんだって。
開発費も一部のゲームはとんでもない額になってるが、大半のゲームの開発費なんて昔と大して変わってない。
そりゃ80年代前半の個人がゲーム作ってた時代とは違うが、少なくとも90年代以降ならたいした差はない。
1497. Posted by    2009年01月20日 14:08
FFXIIのOPの開発費=オブリビオン全開発費って本当なのかしら?
まずゲーム作る前にゲームを作る環境を上手くしないと技術は年々更新されるんだから一気に市場崩壊起こすぞ
1498. Posted by     2009年01月20日 14:08
インターネットがゲームより面白いって言うやつがいるようだけど、
ニコニコでアニメやMAD動画みたり2ちゃんねるで遊んでるだけの奴が
ゲーム<インターネットとか言ってるのかと思うと失笑だな
1499. Posted by    2009年01月20日 14:08
日本のRPGは
ストーリーが現実味の無い中二病的で作者の自己満足
んでグラフィックはどこにでもあるような微妙なものばっかり
そしてリメイクで延々売り続けるという
買う要素が無い
1500. Posted by     2009年01月20日 14:12
*1496
いやいや、開発費用も上がってるって、確かに何十倍とは言わないがPS2で元ゲーム(ナンバリングの無いもの)を作るのに2000年当初と比べると最低でも2〜3倍は必要だよ
1501. Posted by     2009年01月20日 14:13
モンハンは一人でやる人向きじゃないな。
PSPのだったらメモカDLで早くなるし、FもPCのスペックと回線次第。

アイテム集めも大半は農場とかで済ませられるし。

FF8のドローと魔法精製もそうだけど、
面倒なやり方しか知らない内に投げ出した人は多いんじゃないかな?
1502. Posted by     2009年01月20日 14:17
*1501
その考えが根本から間違ってるんだって
俺もモンハン誘われてやったけど激しく詰らなかったよ
薦めた奴に糞ゲーって言ったら最低でも2〜30時間やらないと良さが解らないとか言ってたがそれだけやり込まないと良さの解らないゲームは糞だと思うぞ
1503. Posted by     2009年01月20日 14:18
米1497
日本とUSだと開発形態が違う。
USだと有志が集まってチームを結成してゲームを開発してチームごとゲーム会社に売り込む手法がまだ多いし。
そういう場合には同程度の規模のゲームだとしてもゲーム会社のプロジェクトとして作られたゲームに比べて総開発費は極端に少なくなるから。
1504. Posted by     2009年01月20日 14:19
モンハンは、自キャラより圧倒的に強い一頭のモンスターを
延々と追い掛け回してネチネチと痛めつけるというところが
外人の好みじゃないんだろうな。「なんでロケットランチャー使えないの?」とか思ってそう
1505. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 14:23
このコメントは削除されました
1506. Posted by     2009年01月20日 14:23
確かに洋ゲーは面白いよ。
グラフィックだけじゃなく
作りこみ、丁寧さも半端ない
散々既出だがCoD4、CS:S、オブリ、CIV4なんかは一生遊べるのではないかと言うぐらい面白いし、これらのソフトに日本のメーカーは見習うべき部分も多々ある。
とくにMOD等のユーザー間で行われる拡張機能はぜひ次世代機では実装してほしい。
でも、日本のゲームが面白くなくなったのか?と聞かれると俺はそうでもないと思う。
確かに過剰なまでのRPGとキャラゲー、利益をえるためだけに作られた中身スカスカの有名タイトルの続編、何度も繰り返される移植など近年の日本市場は本当に酷い有様だが、それでも良作は出続けてる。
例えば去年のソフトなら個人的にニンジャガ2がとても面白く
ゴッドオブウォーとはゲーム性は少し違うが十分勝負になる作品だったと思う。
ただ、問題点はそういう良作タイトルが
売れず、結局有名な作品の続編だとか
移植だとか駄作のRPGばかりが売れてしまい結果メーカーもその方が儲かるからと思うのかそれらを出し続ける。
そのうちユーザーはそれらに飽きて離れていってしまい、気がついたときにはもう手遅れ。
同じようなゲームしか作ってこなかった人間がいきなり180度違うようなゲームを
作るといっても時間がかかりすぎるし、その頃には他社に置いてけぼり。
別にニンジャガがどうのこうのじゃないが本当に面白い作品が売れず駄作が売れるのは本当におかしいし
駄作ばかり買っている人間が「最近のゲームは糞ゲーだらけ」と言うのは正直少し違和感を覚える。
1507. Posted by     2009年01月20日 14:25
米1499
いや、ストーリーの中二病っぷりは洋ゲーの方が圧倒的だろw
日本のRPGはストーリーそのものが中二病っぽいんじゃなくて、主人公が中二病っぽいんだって。
洋ゲーはストーリーや設定は中二病そのものだけど、主人公がの考え方が現実味があるって感じ。
1508. Posted by     2009年01月20日 14:25
>>1505
偏見主観での評論だ
市場を見れば結果が見えてる
1509. Posted by     2009年01月20日 14:30
このスレみて、洋ゲ厨だけどアトラス厨でスパロボ厨でドラクエ厨で鍵厨で月厨な俺は楽にゲームをプレイしてるなとおもた
1510. Posted by     2009年01月20日 14:30
どんなゲーム作ってもここが嫌って意見は出るんだから考える意味がないと思うのは俺だけか?
1511. Posted by     2009年01月20日 14:32
モンハンが海外でうけない理由ってわかる気がする。
とはいっても俺は好きだけどな、モンハン。

モンハンってまず自分の攻撃パターンが少なくいくら武器の種類が多いと入ってあれでは飽きる(しかもモッサリしてる)。
それと敵の攻撃パターンを覚えて毎回同じように避けるのもアウトかも。
正直アクション制は高くないんだよな
あのゲームって何度も同じボスから素材を採取し、武器を鍛え上げ今まで倒せなかったボスを倒すってのが俺は一番のウリだと思っているがたまにゴッドオブウォーやニンジャガのようにスピィーディで爽快感あふれる戦闘が楽しめるモンハンやってみたいなと思う。
1512. Posted by びず   2009年01月20日 14:33
洋ゲーマンセーなのはしょうがない
EAはジーコサッカーから這い上がってきてる
日本のメーカーは逆にジーコサッカー作ろうとしてる
どーゆーこった?
1513. Posted by     2009年01月20日 14:36
※1486
短期的にはそうだけど、長期的に見ればもうちょっと頑張らねばって話じゃないの?

市場規模がまた下がったら、売り上げも下がるだろうから。

ハードはWiiとDSで任天堂が頑張ってるけど、ソフトは今後10年20年を考えれば、世界でシェア争いを戦っていける体制を作ったほうがいいに越したことはない。

もっとも、アニメ、漫画、ファンシーグッズなどにおいて日本発信のコンテンツがアジア圏で強く、北米やヨーロッパに食い込みつつあることも考えると、単にいま欧米が作ってるのと同じソフトを作るという方向以外に、むしろ日本風のテイストを持った作品の質をさらに高めて、今後市場が広がりそうな国に広めるという戦略もある。
1514. Posted by 名無しサソ   2009年01月20日 14:38
ゲームをやらなくなった人が増えたんだろう
1515. Posted by     2009年01月20日 14:43
*1514
コンピューターゲームという括りでは人口は爆発的に増えてる
携帯でモバゲーの類をやっている層が圧倒的に多いだけ
そして、そのモバゲー層は潜在的に顧客として流れる資質を持っているのだが、モバゲーの月会費や一個数百円のゲームを比較した時にそれだけの魅力が無いんだよ
今時は60過ぎの人だって結構ゲームしてるよ
1516. Posted by     2009年01月20日 14:43
「洋ゲーにも和ゲーにもそれぞれ良さがあって方向性が違うからしょうがない」

と簡単に言い放つ奴が多いけど、こんなのは言い訳だと思うね。
やってもいないのに「洋ゲーは所詮○○だ」みたいなステレオタイプばっか。
たしかにFPSの比重が不自然に多いのはたしかだけど、、
今はストーリー、グラフィック、システム、斬新さ、ほとんどどの要素をとっても、
日本メーカーは置き去り喰らってるよ。
まだ国内で勝ってるから傍観してられるけど、そのうちこんなのん気なことも言ってられなくなる。
1517. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 14:45
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1518. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 14:49
このコメントは削除されました
1519. Posted by    2009年01月20日 15:01
日本はゲームとかアニメ業界の人は不遇だからなぁ
誰でも簡単にゲーム作れるようになって「趣味で良いや」で止まってる人が増えた気がする
1520. Posted by    2009年01月20日 15:02
モンハンが海外で受けないのあたり前じゃん
人間VS人間が向こうの主流なんだし
俺もそっちの方が好きだし
CPU相手にして何が楽しいの?

それにしても洋ゲー叩いてる奴らって
食わず嫌いしてる奴が多いよな
FPSってジャンルすらちゃんとやった
事無いんだろう大半のが
1521. Posted by      2009年01月20日 15:04
1517
いいたいことはわかるんだがドキュメンタリーとは娯楽なのだろうか?
1522. Posted by     2009年01月20日 15:06
2Dでないとプレイできないのは弾幕STGだけ。
RPGは3Dでもプレイできるし、このままで問題ないと思うけどね。
てか海外を気にする必要ないし。
1523. Posted by     2009年01月20日 15:07
このスレ見てて思うんだが
自分から楽しもうってやつがいないよな
楽しませてもらおうじゃないかって感じがする
外国は自分から楽しもうとするゲーマーが多いんじゃないか?
1524. Posted by      2009年01月20日 15:07
とりあえずコーエーは恥の上塗りは
やめて無双を捨てろ

レベル5もプロモーションだけじゃなく
ゲームづくりをがんばれ

スクエニは焼きまわしやめれ

バンナムは数で勝負すんな
1525. Posted by     2009年01月20日 15:09
まぁもともと海外とこっちで嗜好が違うってのが3割、普通に面白いゲームが出てないのが7割って所じゃない?
ゲームなんてどのジャンルももうあらかた出尽くしたって感じだし、わざわざ国外がどうだからとか考えずにおもしろいものをたゆまずまったり作ってればいいんじゃない?
1526. Posted by     2009年01月20日 15:09
※1505
そういう国内の一部の反応を気にしてるから駄目になったのかもしれないね
実際気にしてるかはわからないけど
1527. Posted by     2009年01月20日 15:11
※1523
それは言える
総じて受身過ぎる連中がゲーム遊ぶ
中心層になってる気がする
工夫して向上とか試行錯誤とか嫌いで
ゲームもその需要にあわせてれば堕落するよな
1528. Posted by     2009年01月20日 15:12
※1467
しかしMMO最大シェアのワールド・オヴ・ウォークラフトはグラフィック的には時代遅れと言われつつ人気があるんだよな。

内容もグラフィックも重要だが、商品としてのゲームを考えた場合には、それだけじゃなくて、コストパフォーマンス、入手しやすさ、途中から始める時の手間なんて要素も重要になる。

「友達の間で流行ってるものと同じゲームを遊ぼうとしたときの敷居の低さ」なんてのは、DSや携帯アプリが強い理由の1つだし。
1529. Posted by     2009年01月20日 15:13
海外に受けるゲームとか作っても日本人には受けないんだよ
そんなに作って喜ぶのは一部の濃いやつらだけで普通のやつらは今の路線のほうが受ける
それに海外に媚売る必要もなく現状は国内だけでも十分
1530. Posted by       2009年01月20日 15:13
※1521
知的娯楽。

報道とドキュメンタリー作品はテーマが重なったりするけど質はぜんぜん違うよ。

こう言う物語背景その物から伝えたい物を構築する様な表現の上手さって海外ゲーと共通すると思わないか?
むしろこういう表現や物語構築の経験が海外ゲームの表現の広大さに繋がってるような気がする。
海外のエンターティメント分野の経験をゲームに落とし込こんでいけると言うか・・・
もちろん映画関係者が直接ゲーム開発してるとは言わないけど、こういった海外の表現レベルが社会上標準になってる場合日本の表現力はますます差が開くだろうね。

1531. Posted by     2009年01月20日 15:15
RPG人口はつまらないコンシューマRPGを捨ててネトゲに行ってると思うよ
1532. Posted by     2009年01月20日 15:16
とりあえず新しく出たのを発売日に飛びついて
買ってやってクリア

なんでちょっと前にでた評判のよいのとかを
やらないのが多いかね

ただ話題欲しいとかで実際ゲーム好きっての
じゃないのが多いように思う
1533. Posted by     2009年01月20日 15:16
※1519
欧米だって、アタリやマイクロソフトなど大手ブランドの下でゲーム作ってる下請けメーカーは決して恵まれてるわけじゃないし、今は景気が悪すぎてベンチャー企業を興そうにもどっからも融資が受けられなくてキツい、とアメリカで脱サラしてゲーム会社起こそうと画策してる友人が言ってた。
1534. Posted by     2009年01月20日 15:19
※1523
最近は楽しみを探さないと楽しめないゲームが多くなってる
1535. Posted by     2009年01月20日 15:22
シェアのばすだけだったらFPSばっか作ってりゃいいだろ

PS2になってから欲しいソフトが減ってきた
というのが全て。
オリジナリティーがない
今更新しいのをやる気もあまりないが、面白そうならやるだろう
1536. Posted by     2009年01月20日 15:22
楽しさを探さないといけないわりには日本のゲームは自由度がえらく少ないな
やり込みしかやる事の無いゲームは要らない
1537. Posted by     2009年01月20日 15:23
※1532
ゲームやりたいんじゃなくて思考放棄したい
だけなんだよ
宗教入ったり、パチンコうったりと同じ。
娯楽とは一線を隔してる。
1538. Posted by     2009年01月20日 15:27
※1530
しかしハリウッドはここのところ大ヒットに恵まれず、ネタ切れで日本映画のリメイクが多数作られ、ケーブルの子供向けチャンネルには日本製アニメがどんどん進出し、ファンシー商品の分野ではサンリオがアジアから欧米にも進出して売れ行きを伸ばし、アメリカの本屋には日本の漫画の英訳ペーパーバックが並ぶ一方でアメコミは滅びかけていたりもする。

別に日本のほうがエンターテイメント産業一般で負けているわけではないと思うよ。
1539. Posted by    2009年01月20日 15:28
日本勢の売り上げが落ちてるって話じゃなくて、海外でゲームが盛り上がってパイが大きくなってるって話だろ。
1540. Posted by あ   2009年01月20日 15:29
じゃあおまいら
一番好きなゲームを和洋どっちでもいいから一本ずつ挙げてみようぜ。

傾向によっては面白い展開になるかも。

ちなみに俺はやっぱりオブリかな…。
1541. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 15:29
このコメントは削除されました
1542. Posted by    2009年01月20日 15:30
癌癌言われてるDSやWIIが流行る日本じゃあ海外には勝てないな
勝つためには日本人向けのゲームを作るのやめて外人に媚びないと
1543. Posted by     2009年01月20日 15:30
※1540
おもしろそうだな
だけどそれやるなら
洋ゲー和ゲー一本づつの方がよくね?
洋ゲー上げれない奴はそれはそれでよくてで
1544. Posted by あ   2009年01月20日 15:32
それもアリか。
じゃあ

洋…オブリ
和…シェンムー

で。

…どんなセンスだ俺はorz
1545. Posted by     2009年01月20日 15:35
洋…Halo3
和…初代のペルソナ

一番って難しいけど
それぞれの持ち味出てるので
好きなゲームを上げてみとく
1546. Posted by         2009年01月20日 15:38
※1538
もともとあった隙間に日本のアニメが入り込んだだけで
日本アニメが欧米の大衆が最も求める表現ではない。
圧倒的にハリウッドの伝統の方が強いし敵にもならない。

欧米に伝わる日本カルチャーはまだまだ
欧米人がアニメや漫画が面白いと気付いた段階でしかない。
しかし
それで邦画が欧米の作品に取って代わる事はできないしアニメはまだまだサブカルチャーマニア達の物。
子供向けアニメは日本で安く作られてるからわざわざ自分達で作ってないだけ。

例えばドラゴンボールがハリウッドで作られるから認められてると思うのは早計。


そう言う日本アニメで育った欧米世代が大人になったら現実表現力が無くなってアニメ的表現しかできなくなるだろうね。
1547. Posted by     2009年01月20日 15:39
>>FF8のドローと魔法精製もそうだけど、
面倒なやり方しか知らない内に投げ出した人は多いんじゃないかな?

FFってタイトル付いてるのに今までの流れと全く違う事やってるんだから
説明したほうが良かったんじゃない?
プレイヤーはなんじゃこりゃって思うよ
あと戦闘でボタンを連打させる意味がわからない
1548. Posted by     2009年01月20日 15:39
好きなゲームをあげるだと
なんだこのkyは・・・
自演か?自演なのか??
1549. Posted by     2009年01月20日 15:41
好きなゲームを常にかいた上で発言するならともかく
好きなゲーム書くだけだったらあんまり意味無いだろw
1550. Posted by     2009年01月20日 15:42
洋ゲー…チームフォートレス2(PC版に限る)
グラフィック・バランス・気軽さ・サウンド、どれをとってもトップだね

和ゲー…夕闇通り探検隊
糞ゲーだけど、唯一無二の存在

1551. Posted by    2009年01月20日 15:43
米1531
ネトゲというかWoWな。
他のクリックゲーやるくらいならオフラインのRPGのがまし。
1552. Posted by     2009年01月20日 15:44
>>1519
ニコでも「これ素人かよ!」っての多いな
彼等もそっちで喰っていけるなら業界に入ってただろうに

そしてニコ厨乙
1553. Posted by     2009年01月20日 15:46
※1546の欧米信仰っぷりがひどい件について。
表現もなにも爆発させるだけじゃん、ハリウッドw
1554. Posted by A   2009年01月20日 15:46
任天堂  利益還元しろや
スクエニ 老害
コナミ  MGSつくってりゃいい
バンナム つまんね
光栄   歴史の寄生虫
セガ   我が道を行く
カプコン もうお前しかいない
1555. Posted by     2009年01月20日 15:47
シェンムーはゲーセンと
お小遣いがシュールだった記憶しかないわ
1556. Posted by     2009年01月20日 15:48
見た目に反して
廃人度はポケモン>>>>モンハンなんだよな
1557. Posted by     2009年01月20日 15:49
シェアエンジン使わないゲームはゲームにあらず状態だからなぁ。
そのうち利権とか使用量でごたごたするんじゃないかって言われてるよ。
1558. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 15:50
このコメントは削除されました
1559. Posted by     2009年01月20日 15:50
*1519
ニコニコは大量に本職が混ざってるからw
歌も演奏もアニメも含めていろんな意味で良い実験場にされてるんだよ
1560. Posted by    2009年01月20日 15:51
まあそんな心配しなくてもいいことだと思うけどね
元々海外じゃゲームってそんな売れるもんじゃかったし
ここ数年で急激に外人がゲームやりだすようになっただけで
日本のゲームの海外での売り上げ自体は
あんまり変わってないと思うけどね

ついでに洋ゲーが和ゲー駆逐するか?ってのも疑問だけどね
日本人は銃振り回す戦争ゲーム好きじゃねえし
むこうのゲームの主役は汗臭い泥まみれのオッサンばっかで
日本人はそういうオッサンに拒否反応出るし
まして女の子のシェアは微塵も取れない
女が主人公でも外人が作る女はキモいし

いくらマイクロソフトがニコニコで工作したって
あれじゃ売れねえよ
1561. Posted by     2009年01月20日 16:07
何にでも波やらニーズやらあるだろ
相対的にグラフだけ見てピンチだとか煽る理由がわからん
1562. Posted by    2009年01月20日 16:08
つか、日本でも売れてないのに海外で売れるわけない
1563. Posted by       2009年01月20日 16:08
※1553
確かに爆発させるだけの映画とかもあるが
一度映画やドラマ、欧米の表現手法から研究してみな。
その単純と思われてる表現がトンでもない量の表現手段を積み重ねた上にあるんだよ。
あえて
ただの爆発にしたと言うようなブラックギャグもあるけどそれだけじゃない。

欧米エンターティメントがただ爆発させてるだけだったら
自分でなんか爆発させて映画作ってみ?
そんな単純ならすぐに大金持ちになれるぞ?

1564. Posted by    2009年01月20日 16:13
面白いゲーム作ったらそれ相応の待遇なり賃金与えて実力性にすればいいのに
がんばっても安い賃金、劣悪な労働環境がいい物生まれない原因でしょう

日本は世界的に見ても発展したがそういう人材育成の面は本当に腐ったと思う
ゲーム・アニメの業界に関わらずだとは思うが
1565. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 16:13
このコメントは削除されました
1566. Posted by    2009年01月20日 16:15
別に日本人が洋ゲーやるようになることもないし
チョンゲーならやるかもしれんが
1567. Posted by     2009年01月20日 16:16
CGに力入れてるばっかりでオフゲ面白くないしな
MMOのが楽しいゲーム多いし
1568. Posted by    2009年01月20日 16:16
実際にcod4やfallout3をやった後だとMGS4でさえ陳腐なものに見えてしまう
1569. Posted by     2009年01月20日 16:18
11 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:10:33 ID:IDGeRfj+0
質の違い。
昔の日本人は勝って兜の緒を締めた。
最近の日本人は勝つとすぐ調子こいて踏ん反り返る。
その差。


激しく同意
1570. Posted by     2009年01月20日 16:18
アニメはまあ賃金低いのは
テレビ屋や広告屋が酷い中間搾取してるからわかるが
ゲーム会社とかCG関連の技術者の待遇は
ホント酷いと思うぞ…
この国は技術者やクリエーターに対する対価が
ホント見合わない
1571. Posted by    2009年01月20日 16:19
表現方法がどうたら言いたいなら黒澤映画でも見てろよボケが
1572. Posted by    2009年01月20日 16:22
お前の言ってるのは欧米映画っつーかハリウッド映画だろ。
ヨーロッパ映画なんて現地人も多分見てねーぞ
1573. Posted by     2009年01月20日 16:22
「誰もが熱く熱中するような良いゲームを作りたい!」って意気込みが全く全然伝わってこない
今気にしてるのは「売れるか売れないか」とかの金の話だろ
そりゃ見放されるわ
1574. Posted by     2009年01月20日 16:24
マジコン厨は氏ね
1575. Posted by    2009年01月20日 16:27
ゲーム自体が売れてないのになんで賃金上げられるんだか

未だに売り逃げとか平然とやってる業界なんか衰退して当然
1576. Posted by    2009年01月20日 16:29
日本ってデフォルメが得意なんだよな。

例えば、ゲームで人間を表すとすると、洋ゲーはとにかく等身大のキャラを作りたがるから、FC〜SFC時代には色々無理があった
今は好きなだけリアルなキャラを作れるから今の環境が合ってるとも言える

逆に日本はドットで人間を簡潔に表現することで成功したわけだが、3Dが全盛になって、洋ゲーにお株を奪われる格好になった

何が言いたいかというと、リアル志向では敵わないからもっとデフォルメでいくべき
1577. Posted by        2009年01月20日 16:31
※1565
エイリアン2はさすがに見てるはず。
あれで爆発も火も銃も出てこなかったら面白いか?
プレデターでもいいや。
あくまでも表現の一つだろ。




1578. Posted by    2009年01月20日 16:32
攻略本前提とか
FFは分厚いのが二冊出てるの見て一気に冷めたわ
1579. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 16:33
このコメントは削除されました
1580. Posted by     2009年01月20日 16:34
この記事任天堂除いた話してるわけだけど
それ踏まえた上で議論してるやつは何人いるの?
1581. Posted by     2009年01月20日 16:34
こんなのはだめだあんなのはだめだ
業界はつらく苦しい
のクリエイター語りで門を狭め芽を摘んでいく。
製作現場や製作過程の特典映像がついた国産ゲーム見たことが無い。
1582. Posted by     2009年01月20日 16:35
※1578
FFなんて攻略本なしでクリア出来るだろ
幼稚園児ならわかるけどさ
1583. Posted by    2009年01月20日 16:35
なんで映画の話してんの?
日本はむしろグラ重視に辟易してんだろ
1584. Posted by _   2009年01月20日 16:36
み〜んなケータイでゲームしてるんだよ。

エミュや違法コピーで、コンシューマもPCも壊滅したんだから、もうこの国では国内相手のケータイ市場にしか活路はないんでないの?

まあ、あと10年もすれば、世界もこうなるけどな(笑)。
それまでがんばって、日本のケータイ各社は高機能化にがんばってくれ^^;。
1585. Posted by    2009年01月20日 16:37
攻略本はクリアのためにあるわけじゃないだろ
1586. Posted by       2009年01月20日 16:39
※1571
まあお前はMGSやバイオみたいなハリウッド的表現取り入れたゲームやんなよ。

よっぽど欧米的表現が嫌いらしいからな。

残念だけど
お前みたいな奴には高等表現どうこうの前に
脳内妄想オタゲーしか
合わないのかもな。


1587. Posted by     2009年01月20日 16:42
任天堂一強つーことだね
今までが異常だったんだよ
1588. Posted by    2009年01月20日 16:43
単純に日本人がゲームに飽きただけだろ。
音楽と同じでここ8年くらいは全然進歩してないから5年前の中古ゲームも普通に不満なく遊べる
1589. Posted by     2009年01月20日 16:45
やっぱセガがゲーム機がシェア争いで敗北して以降
ろくなゲームが出てない

だからあの時あれほどセガを応援しろと…
1590. Posted by    2009年01月20日 16:47
ヨーロッパのゲームとか映画を具体的に挙げろ。
1591. Posted by     2009年01月20日 16:49
※1590
サクラ大戦3
1592. Posted by     2009年01月20日 16:50
まあ日本でゲームが売れなくなってきたのは
飽きられてきたってのもあるかもしれないが
へヴィーゲーマー層のファミコン・スーファミ直撃世代が
社会人になってゲームやる時間が無くなったのが
大きかったりするんだよな
だから糞時間がかかるRPGなんかもろ被害が出てるし
会社にいても仕事の合間にやれる携帯ゲーム機が売れたり
携帯アプリが好調なんだよな

アメリカも後5年か10年かしたら
この現象に直面しそうな気がするな
1593. Posted by     2009年01月20日 16:50
>モンハン楽しいけどな・・・
>>182
>なぜ海外でヒットしないのか分からない…

コミュニケーションに重きをおいたゲームなのか、それとも狩をメインにやるゲームなのか、おそらく欧米人からしたら中途半端なんだろう。
日本人にはあの狩のヌルさがちょうどいいんだろうけどな。
1594. Posted by     2009年01月20日 16:53
*1588
それはあるね。
古い作品探すのも中々おもしろい。
昔と違って沢山あるから無理に新作買う必要ないんだよな。
買っても売り上げに貢献しないわけだがw
1595. Posted by    2009年01月20日 16:57
そもそもゲームに表現なんぞ大していらん
ストーリーもいらん
ゲーム性に自信がないからグラに走ってんのが実態
撃たれた人間がリアルに倒れたからそれが何なのかと
いきなり消滅しても何の問題もない
1596. Posted by     2009年01月20日 16:59
※1595
そういうリアルな部分を排除していったから
海外で売れない
逆に洋ゲーはグロいと貶されるわけだが
1597. Posted by    2009年01月20日 17:01
仮にPS2がアーカイブスになったら新作全く買わないだろうな
PS3持ってないが
PSPもアーカイブスしかやってない
1598. Posted by     2009年01月20日 17:01
こんなに伸びるなんて・・・
お前らなんだかんだいってゲーム大好きなんだな
1599. Posted by     2009年01月20日 17:02
いや、コンテンツからコミュニケーションへと消費の対象が移行したのが最大の問題だろ。
1600. Posted by      2009年01月20日 17:06
ついこの前までテストで90〜100点だった和ゲー君が

うぬぼれて勉強をさぼったら
テストで20点程度しか取れなくなっていて

そのまっかっかの答案を観てつぶやいた一言が…
「3Dいらねぇwドットの方が良いw」とか
「洋ゲー厨必死www」とか
「割れ厨のせいだろ、ゲーム売れないのはさ」とか
今そんな感じだな。
1601. Posted by    2009年01月20日 17:07
そのモーション作るのにも予算かかるっての理解してないんだな
開発費が膨らみすぎでビジネスモデル破綻してんだろ
1602. Posted by    2009年01月20日 17:09
きめ細かさが足りないんだよな
洋ゲーだとそこまで作りこむの?ってとこまで作りこんでる
FPS然りMMO然り
日本はグラはそこそこ綺麗に仕上げてるけど、その世界に身を置いてる臨場感が足りん
遊び心が無いっていうか
予算に合わせてキッチリ仕上げなくちゃ、ってのが見え隠れして萎える
1603. Posted by    2009年01月20日 17:11
日本じゃ洋ゲー売れてない。
日本市場以外のことは日本人にはどうでもいいこと
1604. Posted by     2009年01月20日 17:12
日本人はすぐに何かを捨てて、何かに特化したがる。
欧米人は捨てない。
洋ゲーやってるとそんなこと思う。
1605. Posted by    2009年01月20日 17:12
米1595
まぁとりあえずFPSでもなんでもいいから
高評価の洋ゲーの一本でもやってから言おうな。
1606. Posted by      2009年01月20日 17:13
忘れている人いるみたいだけど

日本のゲーム業界、大ピンチ…世界シェア20%程度に落ち込む

と言うお話
1607. Posted by      2009年01月20日 17:14
米1600
和ゲー君、涙で声が震えてるよ?
1608. Posted by    2009年01月20日 17:15
結局、文化の成熟度による違いだろうな
中身は未成熟の糞ガキ以下の大人が、大人づらしてロマンを放棄する
そんな空気が蔓延して、心から娯楽を楽しめる成熟した大人が育たない。
当然そんな大人からユメのある子供は育たないわな
負の連鎖
1609. Posted by     2009年01月20日 17:18
なんだか酷いアメリカ信奉者がいるな…
1610. Posted by    2009年01月20日 17:19
ゲームに理解を示せない百姓低脳な大人どもがはびこっている限り成熟は無理
予算や外需拡大なんかの決定権は大人が握ってるわけだしね
今生きてる百姓脳の大人どもが滅びるのを待つのみ
1611. Posted by     2009年01月20日 17:20
コメ1609
具体的にどのコメ?
1612. Posted by     2009年01月20日 17:21
洋ゲーマーで職業農業の俺に喧嘩売ってるのか
1613. Posted by    2009年01月20日 17:25
作るものじゃなくて作る側を変えていかなきゃ無理でしょ
1614. Posted by    2009年01月20日 17:26
pcの頃から洋ゲーオタは食わず嫌いを主張するが、実際やっても詰まらん。
wizとかはともかくジャンルからして詰まらんのを推すなよ
日本人特有の舶来崇拝野郎とまでは敢えていってやらんが、
お前がこういうの好きなだけだろって次元でしかない
1615. Posted by    2009年01月20日 17:26
大体パチンコとか真剣にやってるクズ大人が多い社会でまともな娯楽が発展するわけないし
日本のRPGやゲームの起源も元を辿れば欧米だからな
一部の好奇心ある日本のパイオニアたる存在が輸入して高めてきたものをうまく消化しきれず、商業主導のあさましい風潮が発展を阻害した
1616. Posted by     2009年01月20日 17:27
5 たかが極東の地味な島国一国が世界のゲームのシェアの20%も占めてる事自体が未だに異常事態なわけで……
どんだけ欲張りなんだと
1617. Posted by     2009年01月20日 17:30
ポケモンもRPGだろ
1618. Posted by    2009年01月20日 17:30
グローバル化が進んでる現在で、外は関係無い一点張りでシコシコオタクゲー作り続けても縮小して消滅するだけだよ
真の意味でゲーム文化を発展させたいなら海外にも目を向けて日本のいいとこは伸ばしつつ盗めるとこは盗んで、国際的に競争していかなきゃな
1619. Posted by     2009年01月20日 17:32
ヒット作続編とかばっか
もうやめんかお前らロッキーか!
1620. Posted by     2009年01月20日 17:33
日本のゲームがマンネリリメイクと糞な道を進んでるのは知ってるけど、洋ゲーひたすらマンセーな奴らの考え方は正直キモい
1621. Posted by     2009年01月20日 17:34
なんかゲハみたくなってんな。両方楽しめばいいのに。
とりあえず和だとバイオの新作が楽しみ。
洋だとデッドスペースの日本語版希望。
1622. Posted by    2009年01月20日 17:35
割れ厨が悪い
1623. Posted by     2009年01月20日 17:35
※1620
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
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1624. Posted by     2009年01月20日 17:37
日本のゲームでリメイクばっかやってるのなんてスクエニぐらいだろ
クスエニにのゲームしか普段やってないライトゲーマーに
今の日本のゲームはみたいな事言われんのもな
1625. Posted by あ   2009年01月20日 17:38
なんだこのスクエニ批判
FF13の美麗グラはスゲーじゃん
日本もまだまだ大丈夫だよ
1626. Posted by     2009年01月20日 17:38
ま、考え方次第だな。
ゲームを擬似“生”、つまり補完的な人生経験として考えるなら
普段鬱屈している感情・要素に特化したものと考えられる。

何に苦しめられているのか?

身体的に解放されたい、要は暴れたいと思うならアクションだが、
カタルシスは敵の強さに帰順する。

これを単純に規模、大きさ(物理的なもの)として再現しようとしたら3Dの方が向いている。僕らが普段知覚する対象と同様、立体的で、より現実に近いもんね。
そして重要なのは、「倒す」という画が僕らの知覚スケールで具体的であることだ。瓦礫も血も、いかにも“自分が飛び散らせてやった”かのように、3次元的に飛散させる(血なら掛かってくる)。このためにこそ、3Dが採用される。
普段できないことをやってやった、その現実感を持つためにね。正しく、擬似“生”だ。

極言すると、「鬱屈」を物理的に解決できるものとして仮構するのが洋ゲ。

そりゃ嘘だ無茶だ、と思っているのが和ゲ。
1627. Posted by     2009年01月20日 17:39
ついでにマンネリで言えば
FPSばっかりな洋ゲーのほうがどうかと思うぞ
1628. Posted by あ   2009年01月20日 17:40
フォールアウト3は確かに凄かったけど、今手元に残ったRPGはテイルズオブベスペリアだけな件
1629. Posted by    2009年01月20日 17:41
俺らにはわからないだけで、
ヨーロッパ各国でも内向けにシコシコやってんじゃね?
極端にデカいメーカーが海外市場に出てきてるだけで
日本じゃ任天堂くらいしかないわな
1630. Posted by     2009年01月20日 17:42
お前等

ゲームやってる暇があったら



働けよw
1631. Posted by     2009年01月20日 17:43
製作に巨費のかかるゲームは海外市場も視野に入れなきゃいかんだろうが、
低予算で作れるゲームなら日本市場だけを意識してて構わないと思うんだが。
十分、商売になるだろ。
むしろ、海外意識しすぎて日本でしか受けないようなゲームが減る方向に進んだりしたら、残念すぎる。
1632. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 17:44
このコメントは削除されました
1633. Posted by     2009年01月20日 17:47
宮本も小島も日系人だからね
1634. Posted by     2009年01月20日 17:47
>1630
ゲームするために仕事やってんだよw
働くために人生があるわけじゃない
遊ぶために人生があるんだ
ここを勘違いしている人間が多い
遊ぶために仕事やっているんだ
普通に生活できるぶんには
遊んでいるのは何も悪いことじゃない

なんか日本は娯楽が悪いみたいな風潮あるよな
1635. Posted by    2009年01月20日 17:48
何だかんだいってもFFは6の表現越えてないとラスボス見て毎回思うわ
なーんか3Dのボスってショボい どのゲームも
想定の範囲内なのしか出てこない
1636. Posted by     2009年01月20日 17:49
マジコンなんてもんもあるしな
1637. Posted by     2009年01月20日 17:49
洋ゲーすごいすごい言ってる奴が多いが数本のタイトルしか挙がってないよね
箱の売り場とか見ればわかるが日本人から見てもこりゃダメだと一発でわかる洋ゲーはいっぱいあるよ
1638. Posted by     2009年01月20日 17:50
※1633
そういえば韓国メディアが宮本茂は韓国人だと報じて
本人がそれを否定したこともあったなw
1639. Posted by     2009年01月20日 17:51
むしろ海外向けのゲーム作らないで欲しいわ
日本のユーザ向けのゲームだけ作ってて欲しい
1640. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 17:53
このコメントは削除されました
1641. Posted by     2009年01月20日 17:55
>なんか日本は娯楽が悪いみたいな風潮あるよな

娯楽が善だという歴史は存在しなかったが?
悪という人はいても善性を唱えた人はいない
1642. Posted by     2009年01月20日 17:59
何かが足りないんだよな。和げーって。
ここが○○だったら神だった―ってのがあまりにも多すぎる気がする。
1643. Posted by    2009年01月20日 17:59
基本的に暴力衝動自体がないから、
グロ表現規制で騒いでる洋ゲーマーは冷めた目でしか見れん
つか、お前ら本当にグロ好きなのかと
1644. Posted by     2009年01月20日 18:01
売り上げ比較

GTA4 4000億円
MGS4 50億円(笑)

日本のゲームはクソゲーの認識が世界で定着しつつある
1645. Posted by     2009年01月20日 18:02
>1641
>悪という人はいても善性を唱えた人はいない
じゃあ俺が最初の一人だ
遊ぶことは何も悪いことじゃない

生活に困窮しても博打やったりするのは論外だが
節度を持って遊ぶ事は何も悪いことじゃない
何のために大変な思いして仕事やって
賃金もらってんだよ
1646. Posted by     2009年01月20日 18:02
>娯楽が善だという歴史は存在しなかったが?
うん?
1647. Posted by    2009年01月20日 18:05
海外向けのために
日本のゲームのくせにスタッフロールをアルファベットにしてるゲームとかムカつくわ。読むわけねーだろ
アトラスてめーのことだよ
1648. Posted by     2009年01月20日 18:05
つーか、厨房の頃から思ってたが
ゲームのストーリーで感動したものがあるか?
俺はネーヨ

シレンをクリアした時は感動したがな
1649. Posted by     2009年01月20日 18:06
まぁ、スクエニとか大手さんは人件費がでかいから、市場規模を大きくとらざるをえん罠。

中小なら、国内需要だけでじゅうぶん会社が回るだろうし、結局は規模の問題で大手が騒いでるだけだろうな。
1650. Posted by     2009年01月20日 18:06
ま〜たチョウセンヒトモドキが勝手に日本人をヒトモドキの仲間にしようとしてる。

チョウセンヒトモドキって言うだけあって恥って感性が無いんだな。
1651. Posted by     2009年01月20日 18:07
米1648
フィクションで感動するのがそもそも異常な精神構造だからなぁ
ゲームで感動とかヤバすぎるって
1652. Posted by     2009年01月20日 18:09
洋ゲーのがクソゲー(商品レベルにも達してない)の割合は遥かに高いが、日本に入ってくるのはその中でも当たりだから面白くて当たり前。
そもそも市場規模が違いすぎるから分母の多い洋ゲーから当たりが沢山出てる様に見えるのは仕方ないが。
1653. Posted by     2009年01月20日 18:09
そうかあ?
現実のほうがまったく感動できないが
厳しすぎるおTT
1654. Posted by     2009年01月20日 18:11
俺はお前らと違ってゲームごときじゃ何も感じないぜ!な中二発言がちらほら見えるな。

別に自慢する様な事じゃないと理解してないんだな。
1655. Posted by     2009年01月20日 18:12
米1654
それが中二に見えるならお前は立派な高ニだw
1656. Posted by    2009年01月20日 18:15
FFはムービーの制作費が完全に無駄
もう引き返せないんたろうけどな
潰れない方がおかしいし、潰れるだろうね
1657. Posted by 1648   2009年01月20日 18:16
>フィクションで感動するのがそもそも異常な精神構造だからなぁ
それも言いすぎだと思うがな。
ストーリーを売りにするなら何もゲームでなくて良くて、マンガやら小説やら映画やらもっといろいろなものがあって特色を生かして表現してる。
電子ゲームは今のところ電子ゲームでしかできんアドバンテージがあるだろう?
楽しく反復作業をして、定石を発見し上達していくトライ&エラーこそが面白さの本質じゃないか?
そういうので勝負せず「感動のストーリー」に力入れてどうすんだと。
それこそハリウッドやらで鍛えられた奴とか作家をライターに起用するとかせん限り、映画にゃ勝てねえよ。
1658. Posted by     2009年01月20日 18:17
DSのゲームとかフリーソフトで遊べる時代なのに
売り上げ落ちても当たり前な気がする
1659. Posted by    2009年01月20日 18:17
感動できない奴は単に馬鹿だから
そりゃゲームじゃ無理だが
1660. Posted by     2009年01月20日 18:17
むしろ現実のが感動無いだろ。
まあ自分も小学生や中学生だった時は同じ考えだったが。
1661. Posted by     2009年01月20日 18:17
※1656
あの技術をシュミュレーションとかのカットインに使ってくれたらどれだけすばらしいか…
と、絶対やってくれないことを言ってみるw
1662. Posted by     2009年01月20日 18:18
感動したいからゲームやってんの?
そんなんなら泣ける特集とか見てればいいじゃん。

ゲームならではの感動ってのもあると思うんだがな。
1663. Posted by     2009年01月20日 18:19
1651
釣りにしても頭が悪すぎるコメントだ。
歴史の浅い文化的に貧しい国の人ならともかく。
1664. Posted by     2009年01月20日 18:19
FFがあれだけ売り上げが落ちて無駄と言われてるのに、あのスタンスを貫いてるのは海外で売れてるから。

国内のユーザーはもう度外視してる。
1665. Posted by     2009年01月20日 18:19
ヘタに外国を意識するから迷走するんだと思うぜ。
外国にすでにあるものに似せて作ったところで向こうのシェアに食い込むことは困難だけど
まずは内需を拡大する方向で極めていけば日本独特の『味』ってモンが出てくるんだと思う
例えば渡米して寿司を食いなれてる日本人がワザワザアメリカのカリフォルニアロールを好んで食うか?
どうせなら現地にしかないそこだけの味を欲する物だろ。(後半は食傷ぎみになるがな)
反対に日本人向けに特化したハズのアニメは何故か世界中で大人気だろ?
1666. Posted by    2009年01月20日 18:21
ゲーム会社に外でシナリオ書いた経験あるやつどれだけいるのかね
イラストもそうだけど
1667. Posted by    2009年01月20日 18:25
スクエニが馬鹿なだけ。
13はコケるな
1668. Posted by     2009年01月20日 18:26
俺は作りこんであるゲームあったら多分やらないなぁ・・・
コアなユーザーと違って時間がたくさんあるわけでもないし、ゲームって所詮息抜きでしょ?
今のゲームでも問題ない。ただ海外のシェアを狙うとそういってられないのかもしれないけれど。
1669. Posted by     2009年01月20日 18:28
日本のゲーム会社も日本人の為にゲーム作ってる訳じゃなく
儲ける為に作ってるからな。
FFが洋ゲー化したのも海外で売れる今の方が遥かに儲かるから。
1670. Posted by    2009年01月20日 18:29
そりゃアニメと漫画は日本にしかないからな。

元々海外にあったものを和風アレンジしただけのゲームとは違う。
1671. Posted by     2009年01月20日 18:29
そりゃあなぁ
ぶっちゃけ20代後半30台になると昔は自然とゲームなんてやらなくなってたし
やってたとしても仕事が忙しくてやらなくなった、とかが普通だった
むしろやってる奴の方が奇特だった

昔と今とじゃあ客の年齢層の幅も違うし
客の感覚も麻痺して肥えてしまってるし
ゲームのジャンルも殆ど食い潰されてるし
当然の結果だよ
1672. Posted by     2009年01月20日 18:31
むしろ日本は3D技術を捨てて2Dで勝負すれば恐らく数年でシェアを拡大することが可能だ。
1673. Posted by     2009年01月20日 18:31
※1665
それも一理あるなあ…しかし、どういう方向に伸びればいいのか分からんねぇ
ゴッドハンドが大して売れないとか、終わってるとしか思えん
1674. Posted by え   2009年01月20日 18:32
1641
お前は何を求めて生きてるんだよw
1675. Posted by あ   2009年01月20日 18:32
とりあえず

お前等は

働け(笑)

1676. Posted by    2009年01月20日 18:33
スクエニは海外でFF以外になんか売れてんの?
1677. Posted by え   2009年01月20日 18:34
1675

お前は勉強しろ
1678. Posted by     2009年01月20日 18:35
>>1676
KHとか
1679. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 18:35
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1680. Posted by      2009年01月20日 18:37
※1651
お前の方がおかしい精神構造だろw

フィクションで感動するなんて
昔話からずっとあるだろうが。
ゲームに関わらず小説・映画諸々。
現実でなければ感動できないとか
内容の真偽がわからないと泣けないのかよ
1681. Posted by     2009年01月20日 18:37
※1676
売れてなきゃ携帯リメイクだけで内部留保を1000億以上とか積み上げれんだろう
よ。
1682. Posted by     2009年01月20日 18:38
※1605
俺はAOEシリーズやってるけど、洋ゲーはやっぱ日本には向かないと思うぞ、やってるやつはヲタクと言われる部類のやつだけだ
1683. Posted by    2009年01月20日 18:39
日本は子供切り捨ててるからあと数年で終わるだろうな
ゲームは子供の娯楽だよ。飽きる
1684. Posted by x   2009年01月20日 18:39
萌えることを最初から狙ってるのはつまんね。
本来、意図してないとこに感じてしまうものだ。
1685. Posted by     2009年01月20日 18:41
アクションはまだ需要あるけど
RPGは本当にシューティングや格ゲみたいに
衰退していくだけだと思うんだよな…

ウィザードリーとかは外して
和製RPGについてだけ言うけど
もともと複数の人数で広大な世界を旅するってのが
当時の技術じゃ不可能だったから
簡略化してその雰囲気を楽しめるようにした
代用品が和製RPGなんだよな

今はTPSのアクションでもそれが可能だからな
代用品は代用品らしく消えていく運命なのかなあ
1686. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 18:41
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1687. Posted by    2009年01月20日 18:42
ゲームはむしろ萌えの流れに乗れなかった
コンシューマーはキャラがしょぼいわ
同人レベル
1688. Posted by    2009年01月20日 18:43
米1679
しかしDSやWiiで売れてるゲームは萌えとは正反対な位置にいるが?
お前は萌えなゲームしか見えてないのか?
1689. Posted by        2009年01月20日 18:43
萌えは浸ってる内はいいかもしれんが
それはアヘンなのだ。

萌え作品は見てる人間を萌え化させ
萌え要素が無いと我慢出来ない萌え人間を作り
社会に萌え作品と萌え脳人間をベルトコンベアーで大量生産していく。

萌え脳人間は物語を作っても
最終的に萌えキャラを見て萌えさせるシナリオしか描けなくなり
人々から驚きや感動と言った精神の動きがなくなり
人を驚嘆させるコンテンツは生み出せなくなり

他の萌え人間と萌え話でしか生きれない
腐敗世界を築くのだ。
1690. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 18:43
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1691. Posted by     2009年01月20日 18:43
>1683
大人の娯楽って何よ?
1692. Posted by    2009年01月20日 18:45
日本人は複数人でRPGする気はないだろ
1693. Posted by     2009年01月20日 18:46
「日本らしく」とか言ってる奴はバカか?
日本人が買わないから洋風味付けにされていってんのに
1694. Posted by     2009年01月20日 18:46
※1691
おっぱぶに決まってんだろハゲが
1695. Posted by     2009年01月20日 18:49
1位 宮本茂
4位 小島秀夫
5位 三上真司
7位 横井軍平
8位 坂口博信
9位 稲船敬二

そりゃ日本ゲーム業界終わってるわけだ
若い芽が出てこない日本は淘汰されてくよ
1696. Posted by     2009年01月20日 18:49
*1689
お前の書き込みが薬中にしか見えない件
1697. Posted by     2009年01月20日 18:50
※1690
マターリした結果がこれなんだが?
糞ゲーヌルゲー過去すがりの結果がこれだよ
1698. Posted by     2009年01月20日 18:50
まあ本当の中2病患者は洋ゲーマンセーだけどな
1699. Posted by     2009年01月20日 18:50
RPGもカードゲームのマジックザギャザリング並みに
戦略性ある戦闘ができるとか
色々今の型にはまった構造自体変革していかないと
ホント廃れていくと思う
十数年前からグラフィックしか進歩してないからな

ここ数年RPGの戦闘が楽しかったのなんて
アトラスの真女神転生3マニアクスかミンサガぐらいしかねえ
1700. Posted by     2009年01月20日 18:51
※1691
パチとか麻雀とか競馬、競輪、競艇とかじゃね
1701. Posted by     2009年01月20日 18:51
※1690
XBLAにはマターリかは知らんけど2Dあるよ。Castle Crashersとか。
開発費の高騰の話ってよく聞くけど日本のメーカーは
XBLAのカジュアルゲームの方には手を出さんのかな。
あそこらへんはパッと見あんまりお金かかんなそうだけど。
1702. Posted by     2009年01月20日 18:51
てかまず第一にマジコンやCFWをどうにかしろよ
こんなに酷い国は日本と中国と韓国くらいだぞ
1703. Posted by     2009年01月20日 18:52
※1696
アンチ気取りなんだから放って置いてやれって・・・
1704. Posted by     2009年01月20日 18:54
日本とアメリカじゃ文化が違う
で、中途半端に欧米意識した作りのゲームを出すと
日本でも売れなくなって本末転倒←今ここ
1705. Posted by     2009年01月20日 18:54
>1700
麻雀はまだしも
他は楽しいってより金が欲しいだけじゃねえか
1706. Posted by     2009年01月20日 18:55
ゲームもそろそろ終わるか。繁栄に衰退は付き物だ
1707. Posted by    2009年01月20日 18:56
女キャラは可愛いにこしたことないんじゃ?

主人公が少女とか本格的なレベルには至ってない。
1708. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 18:56
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1709. Posted by      2009年01月20日 18:59
感性が変わるんだから子供の時に面白いと感じたものが大人でも同じように楽しいなんて事はないんじゃないかなぁ…大好きなゲームだと思いでとかも加わって何度やっても感動したりはあるけれど。
日本のゲーム(特に大作)は比較的若い人がターゲットに思える。洋ゲーも楽しいけどものによっては子供にはプレイして欲しくない…正直MHもして欲しくないけれど。
後短時間の暇つぶしだったりさらっと遊ぶだけなら小一時間で区切りやすいRPGやSTG(和)とか音ゲーのが技術に頼らずできるから最後まで遊べたりするし…今は少なすぎて選べないから洋ゲーの棚増やして欲しいと思う反面日本のゲームはそのままでいてほしいとも思う。後FFは5までが一番楽しめたけど7も何これ3Dすげーって思ったし8も7と比べてすげーって思ったし10もめっちゃムービー綺麗になってすげーって思ったし12もs
1710. Posted by        2009年01月20日 18:59
1696
萌えによる弊害を書くと薬中にしか見えないと言うことは
現実にこの様な過程を繰り返す
萌え萌え言ってる奴は
薬中と変わらない危険な状態って事よ。

そんなモンに日本が浸れば日本がおかしくなるのは当然。
薬中が町を闊歩して薬中が作るイカレタ漫画を読み漁る様になるんだからなぁ。
それを見て子供がかのこんを漁り見る様になるんだろうがぁぁ。
1711. Posted by    2009年01月20日 19:00
1685
それは嘘だろ。
和製RPGは海外RPGの真似したもんだろう、そもそも。
1712. Posted by    2009年01月20日 19:03
似たよーなもんばかり作るからだよ・・・
1713. Posted by     2009年01月20日 19:04
sonyがアホなだけ
PS3をなんであんな謎仕様にしたんだ・・
1714. Posted by     2009年01月20日 19:05
「良いものを作ってやろう」
そういう気概が今の日本ゲームメーカーからは全く感じられない。

RPGが海外受けしないとか、油断してたとか、そんな的外れな分析(言い訳)してる時点で末期。

このままだとこの先20%どころかまだまだ下がる。
1715. Posted by     2009年01月20日 19:07
※1705
そういうのに興味が無い人には解らないだろうが
競馬なんかは馬が競い合ってるのをみるのが楽しい
楽しいと言うか興奮するって言うのか
そして金を賭けるのは、その興奮を倍増させるためのスパイス
中には金目当ての人もいるだろうけどね
1716. Posted by    2009年01月20日 19:08
wizやウルティマを真似してるけど、その前のボードゲームとかはどうでもいい。
メガテンやFF4のバトルはスキルを重視してるからなりきりごっことはもはや別物
1717. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 19:10
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1718. Posted by    2009年01月20日 19:11
ソニーはもう完全に日本見てないな。
1719. Posted by     2009年01月20日 19:12
ポケモンは努力値などのシステムを公開したり、
対戦の奥深さをアピールしたらどうなるだろう。
出来ればネット限定でひっそり。

ゲーマーが興味を持って売り上げが伸びるか、
または複雑なことを敬遠されるか。
1720. Posted by    2009年01月20日 19:13
宮崎はどうみても萌えアニメー
1721. Posted by     2009年01月20日 19:14
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_娠\   GK品性下劣杉!!!
 )  .|/-O-O-ヽ|   捏造・過大解釈でよくこれだけ悪意のある記事作れるな
< 6| . : )'e'( : . |9  マジ氏んだほうがいいよ
 )   `‐-=-‐ '  
 )          
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
1722. Posted by     2009年01月20日 19:15
宮崎はロリコンだろ
1723. Posted by     2009年01月20日 19:17
畑の外でバカスカ野菜食べながら農家の人を馬鹿にする場所は此処ですか
1724. Posted by     2009年01月20日 19:17
1720
この汚らしいアホめがぁぁぁ!!
1725. Posted by     2009年01月20日 19:17
米1717
無意味な長文はチラ裏にでも書いとけ
1726. Posted by    2009年01月20日 19:18
なんか気概とかいってるけど、凝ったゲームシステムいちいち理解すんのはいい加減ダルいわ
ヒマな学生ならともかく
1727. Posted by     2009年01月20日 19:18
少なくとも2008年は洋ゲーの方が面白いソフト多かったな
1728. Posted by     2009年01月20日 19:19
>>1647 海外向けのために
日本のゲームのくせにスタッフロールをアルファベットにしてるゲームとかムカつくわ。読むわけねーだろ
アトラスてめーのことだよ

?スタッフロールが漢字平仮名の方がめずらしくないか
正直ローマ字以外パッと思い浮かばないんだが
1729. Posted by     2009年01月20日 19:19
ドラクエははじめから海外じゃ人気ないべ
1730. Posted by     2009年01月20日 19:19
キモイ長文書いてるやつ恥ずかしくないの?w
1731. Posted by      2009年01月20日 19:21
別にこのままでいいと思うがな。
海外ゲームは正直、手を出しにくいのが多いんだよな。
あれで新規ユーザー獲得できるんかね?
1732. Posted by    2009年01月20日 19:21
ハヤオの萌えはあまりにも古すぎるから萌えに見えないだけだろ

どうみても男適当だし
1733. Posted by     2009年01月20日 19:22
※1651 フィクションで感動するのがそもそも異常な精神構造だからなぁ
ゲームで感動とかヤバすぎるって


ヒント:全米が泣いた
1734. Posted by     2009年01月20日 19:22
※1715
競馬がギャンブル以外の観点で好きな人間がいるってことは分かるけど
それだとゲームは子供の娯楽で競馬は大人の娯楽という分け方が意味不明な気がする。
1735. Posted by      2009年01月20日 19:24
米1715
昔からイギリス貴族のステータスだったもんな、競馬の場主
1736. Posted by     2009年01月20日 19:24
>>1641

お前さんは働く為に働くといいよ
1737. Posted by    2009年01月20日 19:24
スタッフロールは漢字縦書きの方が外人受けはいいだろうな

だが読むのはしんどい



ところでWii海外版大神のスタッフロールが全カットされたのはやっぱり外人の策略じゃないか?
1738. Posted by    2009年01月20日 19:24
今のゲームは、大概漢字
つかPSの頃から漢字だと思うが
1739. Posted by      2009年01月20日 19:26
1725
ほおぉ〜〜〜
衛生観念もない虫けら同然のたかが
ニートの浮浪者がよくもそんな無礼な口が
きけたものだ・・・

今「チラ裏」と言ったな!
おもしろいッ
1740. Posted by    2009年01月20日 19:26
縦書きなんて映画でも見たことないが
1741. Posted by    2009年01月20日 19:28
PCゲームに手を出してから日本のゲーム続かなくなった
日本のってグラ重視じゃん。楽しめるのは最初だけ。
時間が経てば経つほど皆中身を求めるようになるのに、いつまでも中身が詰まらないまま
1742. Posted by     2009年01月20日 19:29
1739が顔真っ赤でキモイ
1743. Posted by     2009年01月20日 19:29
>スタッフロールは漢字縦書き

FC「月風魔伝」のことかーーーーーっ!w
1744. Posted by    2009年01月20日 19:29
しかしPCゲームは全く普及しない現実
1745. Posted by     2009年01月20日 19:33
米1739
うぜえな。人様に構って欲しいんなら町民館でも行って囲碁でも打ってろ。
爺さん婆さんには歓迎してもらえるぞ、オマエみたいなガキは特に。
1746. Posted by    2009年01月20日 19:34
声優とかは漢字出さないとわからないな 語感で売ってる部分もあるだろうし、逆さに読んでいいのかと思う
1747. Posted by     2009年01月20日 19:34
だって最近つまんないゲームばっかじゃん
1748. Posted by    2009年01月20日 19:35
シェアの低下とか言う前に、去年とかリメイク作やDSとかWiiのお手軽系以外で国内でヒットしたゲームってあったのか?
1749. Posted by a6aaaaaa   2009年01月20日 19:35
こち亀で爺さんが世界的に売れているゲーム作ってるの思い出したよ
1750. Posted by     2009年01月20日 19:38
しかしまあ・・・
今の円高じゃ海外で売れても儲からんし、円高終わるまで日本国内で売れるゲーム作ってればいいんじゃないの?

オイラは和ゲーのかわいいキャラもRPGも好きだけどなー^^
1751. Posted by    2009年01月20日 19:40
次世代機ではゲームほとんど出てないよーな。
日本メーカーが何をしたいのか見えない。
1752. Posted by     2009年01月20日 19:41
任天堂以外は焼き直し作品と定番スポーツシリーズではシェア落ちて当然。
1753. Posted by       2009年01月20日 19:42
1745
やはり馬鹿だな・・・・・・
たいそうな事並べ立てるからちょいと奇妙な期待があったがなあんのこたァない・・・・・・
ただのクソ煮込みうどん崩れよ
1754. Posted by     2009年01月20日 19:44
それにしてもソニーは滑りすぎだよな
ゲーム作りたくてもハードルが高くて中々作れないなんて、
ピント外してるにしても大概にせにゃならん
1755. Posted by     2009年01月20日 19:46
米1753
たいそうな事って1725の書き込みがか?
・・・どの辺が?
1756. Posted by     2009年01月20日 19:48


PCフリーゲームだが、試しにElonaをやってみろ。
一言で説明すると、キャラ作成から始める超自由度のローグライクだ。
やればきっと、最近のゲームで忘れられていた何かを感じることが出来るはず。

1757. Posted by    2009年01月20日 19:48
PS3は新型出るのわかってるから買う理由がない方が助かる。
アドホックは危なかった
1758. Posted by     2009年01月20日 19:50
いいことなんじゃないの?
ゲーム脳の元凶で犯罪の温床のゲームが日本では衰退していってるってことなんでしょ
散々ゲームを叩いてるマスゴミ的には喜ぶトコだと思うんだけどなw
1759. Posted by     2009年01月20日 19:51
確かにフリーゲームも侮れないんだよな。
名前忘れたけどツクールのゲームで、倒した魔物の
骨だの内蔵だの喰ってパワーアップしてくRPGは面白かった。
1760. Posted by    2009年01月20日 19:52
HOME見ると外人が作るとヤバいなと思う
金かかってないまいいつの方が優れてるぞ
1761. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 19:53
このコメントは削除されました
1762. Posted by    2009年01月20日 19:55
ターン制のRPGできる人って忍耐力あるなーと思うわ。
やっぱ自分でリアルタイムにグリグリ動かせないとな。
洋ゲーなんかは俺みたいな人の需要も満たしてきてるんじゃないかねー。

あとFFみたいなグラはきめぇわww
1763. Posted by    2009年01月20日 19:56
お前らゴチャゴチャ鼻高々に言ってるけどな、一言言わせてくれ。



ユーザーの質の劣化が元凶



だからな。それを忘れるんじゃねーぞ?

1764. Posted by     2009年01月20日 19:56
>>1756
ええもんおしえてもろた
感謝
1765. Posted by Posted by   2009年01月20日 20:00
米1747
本職の人が言うには面白いゲームより
売れるゲームだそうです。
1766. Posted by     2009年01月20日 20:00
現場を知らない自称"通"の痛いことwww
1767. Posted by     2009年01月20日 20:00
1763
それってクリエイターにとっては最低の言い訳じゃないの。
1768. Posted by     2009年01月20日 20:01
ツクールでtktk楽しいです。(><)
同人作品はたまに買うけど、普通に市場に出てる作品買わなくなって久しいな。
1769. Posted by     2009年01月20日 20:02
ごく最近PC版オブリビオン手に入れてやってたけど、確かに作りこみすごくて日本のRPGやる気がなくなるね。
おかげで、今までは手に入れたゲームは片っ端からやってたのにいくつか積みゲーになってるのがある。
今やる気が出るのはバイオ系くらいかな?
1770. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 20:02
このコメントは削除されました
1771. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 20:06
このコメントは削除されました
1772. Posted by    2009年01月20日 20:07
ソニーはナメてるね。
サードパーティの開発力考えてないし。
日本的なゲームならPS2で十分いけると思うしな。
これからBD再生機も安くなるだろう…箱もあるし…
1773. Posted by      2009年01月20日 20:07
>>1767
言い訳じゃなくて事実だろ
懐古厨と洋ゲーマンセー共の板ばさみになってそれでも文句しか垂れないユーザー。
お客様根性は分かるけど、マジコン、CFWでやって文句いう奴とか・・・
ゲームユーザーの質はクソチョンと同レベル
1774. Posted by 名無し   2009年01月20日 20:08
>>1767
言い訳じゃなくて事実だろ
懐古厨と洋ゲーマンセー共の板ばさみになってそれでも文句しか垂れないユーザー。
お客様根性は分かるけど、マジコン、CFWでやって文句いう奴とか・・・
ゲームユーザーの質はクソチョンと同レベル
1775. Posted by     2009年01月20日 20:14
プレステ3箱○wiiとかいろいろ出しといて
PS2のペルソナ4が最近やった中で一番面白いのはどういうことなん・・。
1776. Posted by    2009年01月20日 20:14
PSぐらいまでゲームがやめられなく、ゲームは死ぬまでやめられないと思っていたが、同じような内容の繰り返しとソフト会社のエゲツナイ販売方法に

「なんだかバカにされている。」
ような気になったら

あきちゃった。
1777. Posted by    2009年01月20日 20:15
最近のゲームは客に楽しませる気がないように感じるわ。

やたら複雑にして「凄いだろ!」感が強い。


あと、ムービーばかりで遅々としてすすまない。


ギャルゲー大杉!





かと言ってWiiみたいなのも違う気がするしな。



ま、時代が終わったんじゃね?
1778. Posted by _   2009年01月20日 20:16
米1772

おい、BDは箱○ぢゃ再生できねぇ〜ぞ(笑)
1779. Posted by     2009年01月20日 20:19
1739がネタにほとんど反応してもらえてなくて哀れだ。
1780. Posted by    2009年01月20日 20:19
>>1776
まともに売ろうとして出してないよな。
ゲーム屋の棚の前歩きながら「またか、クソゲー乙」って思っちまうよw
件のリメイク作品もクソ移植だし。ボケが。
1781. Posted by ゜   2009年01月20日 20:20
>ユーザーの質の劣化が元凶


そうだったのか!知らなかった!


やはりスペランカーやマイティボンジャックやアトランティスの謎とかやってた時代は質が高かったんですね!



質が劣化したのかぁ。

じゃ、ゲームも終わりの時ですね
1782. Posted by     2009年01月20日 20:22
WiiとDSの台頭で技術レベルが下がったのは間違いないな。
サードはあの飛び道具的なインターフェイスに消化不良を起こしてる。

なのに客が買うから、そりゃ創意工夫して良い物作りたがる奴も居なくなるわ。
1783. Posted by    2009年01月20日 20:22
>>1778
ゲームは箱でBDは安くなるだろうBD再生機でいいんじゃねぇのかなーって思ったんだよ。

あんまハードの話すると荒れるからやめるわ
1784. Posted by     2009年01月20日 20:23
1773
・・・?
文句言われるのが嫌って事?
それともいいとこ認めてもっと褒めろって話?
いい作品つくれば評価は自然に付いてくるもんだと思うけど。
今のゲームは不当に低く評価されている、と思ってるのかな。

それとマジコン、CFWはこの話とは関係ないと思うけど。
もしかして割れのせいで作り込んだゲーム制作が出来ない、って毎回書いてる人なのかな。
1785. Posted by 1696   2009年01月20日 20:23
文章がキモかったのでつい考え無しでつっこんでしまったが、えらいキモいの釣り上げてしまったみたいです。
ほかの皆さんごめんなさい。
1786. Posted by     2009年01月20日 20:23
PARやメモリエディタでサーチして金MAX、装備最強とかで始めて
「敵弱すぎ」とかいうアホは確かに最低だとは思うが
そんなユーザー少ないっつーの
1787. Posted by     2009年01月20日 20:24
よくFallout 3が取り上げられているけど、これも古参Falloutファンからすればだいぶライトになってて結構期待外れだったんだよね。
発売当時のNMAの反応が凄かったわ。
1788. Posted by 1111   2009年01月20日 20:24
こんだけ色々な人が意見持っている
んだから、まだまだ日本も捨てたもんじゃ
ないなーって思う。

そのうち巻き返すよ。きっと。
1789. Posted by     2009年01月20日 20:26
同人ゲームの方が面白いのいっぱいある
1790. Posted by     2009年01月20日 20:28
とりあえず野村はFFから引退してほしい
1791. Posted by     2009年01月20日 20:28
嗜好が多様化しただけだろうな。
選択肢が増えたから、出せば売れるという状況ではなくなっている。

まぁ日本はゲーム大国だからそのうち巻き返すよなんて楽観視してると、さらに置いてかれそうだがな・・・。
1792. Posted by    2009年01月20日 20:29
スパロボシリーズとか発売されるたびにやりたくなるのだが、バカみたいに長いプレイ時間を考えるとやる気がなくなる。(生活のサイクル壊したくないので)

1793. Posted by    2009年01月20日 20:29
海外シェア20パーセントって何気に結構すごくね?
オレだけか?
1794. Posted by     2009年01月20日 20:30
日本人はネットに時間割くようになって
もうゲームほとんどしてません

もう短時間お手軽ゲーしか売れてない
1795. Posted by \(^o^)/   2009年01月20日 20:30
何処の制作会社かは言わないけど、制作した自社ソフトの宣伝より、研究名目のゲームやり込み時間や設備投資に金をかけた方を自慢してる社長がいるもんなあ……算盤の弾き方を知らないっつ〜〜か、脳天気っつ〜〜かwww
1796. Posted by     2009年01月20日 20:31
>>153

リメイクと続編を勘違いしていないだろうか。
1797. Posted by     2009年01月20日 20:32
ああ、つーか横からだが上で挙がってるelonaはマジでお勧め
ローグライクのいいトコ取りしてルナティックドーンを混ぜた感じ
本筋はあるけど、ぶっちゃけナウシカのオマー(ry だからそこで得に感動はないが
たまらんスルメゲーだ
1798. Posted by     2009年01月20日 20:32
ギャルゲーはともかくヒロイン押し付けられるのは勘弁だなー
TODのルーティとかどこが魅力的なのかサッパリ理解できなかったし
シャイニングフォース兇良韻癲弔修海魯汽蕕世jk
1799. Posted by     2009年01月20日 20:32
ゲハいきゃわかるが何をやっても
「クソゲー クソゲー」

そんなユーザーしかいない世界が滅ぶのは当たり前
1800. Posted by     2009年01月20日 20:33
※1785
あれは凄かったね。ここってコテ以外でもあんなレベルのがいるんだ。
1801. Posted by    2009年01月20日 20:33
今、思うと完全にバカだったが
ゲーム雑誌とかで「限定」、「限定」とあおられその気になって買いまくっていた。
発売が平日の木曜日で朝から並んでられるかと
頭にきてから買うのをやめた。

1802. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 20:34
このコメントは削除されました
1803. Posted by    2009年01月20日 20:37
ゲームは子供のモノとか、萌えとかマジで言っちゃってる脳みそ膿んでる奴が増殖・席巻している限り日本のゲーム界の未来は絶望。もうダメだわ。
歳だけは大人になっても脳みそは低脳DQN厨二病全開の廃棄物が最大公約数的に多いこんな国じゃあ
1804. Posted by     2009年01月20日 20:37
ここの住人って90割がVIPPERな気がする
頭よくないコメント多すぎでしょ
1805. Posted by     2009年01月20日 20:38
大人がドラクエとかやってるユトリ国だぜ
外人が敵うわけねぇだろ
1806. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 20:39
このコメントは削除されました
1807. Posted by     2009年01月20日 20:41
米1803
最近の調査で萌えじゃなきゃ認めないと言ってるのは関西人の可能性が高いそうだ
1808. Posted by     2009年01月20日 20:41
邦ゲーが面白かったのはPSまでだったな
それ以降は根本的にシステムは全然進化してないし
ストーリーは愛だの友情だの三流ドラマや劇場的なものばかり

今出てる洋ゲーなんかは、プレイヤーにとっては
RPGとかFPSっていうゲーム括りよりも寧ろ
リアルシュミレーションに近いと思うんだけど
日本は相変わらずゲームから全然抜け出せてない
洋ゲーの真に迫った感覚をおぼえると
日本のゲームは刺激が弱くなるんだと思う
今の自分がそうだから、そう感じてるんだけど・・・
1809. Posted by     2009年01月20日 20:41
1804
90割とか書いてるお前が一番頭よくない件
1810. Posted by     2009年01月20日 20:43
ノコノコの頭を踏むのが気持ちいい。マントをゲットするのが気持ちいい。
甲羅を蹴るのが気持ちいい。ゴールテープを切るのが気持ちいい。
最近のゲームは何も気持ちよくしてくれない
複雑さの中にも何か単純な部分が欲しい
1811. Posted by c   2009年01月20日 20:43
モンスターハンターが面白いとか言ってるゲーマーのレベルだし

もっさり感とロードの長さによく耐えれるな
1812. Posted by     2009年01月20日 20:43
ここの意見まとめ

アトラスは日本の他がどうだろうが、相変わらず神
大神は神 潰したカプコンしね
マスゴミ、人権団体の規制がネック
モンハンはいい線いってる ただし友達いないカワイソウナコから見るとクソゲーオブザ人生
FFはもうダメ
DQはもう死んでいる
中二ストーリーばかりな日本のRPGに吹いたあとで引いた
世界と日本のユーザーの温度差・大人でもゲームは趣味として通用しろ日本人

ここの意見まとめてゲーム作れば、そこそこの売れ行きと高評価をうけるゲームができると思った
1813. Posted by     2009年01月20日 20:45
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   ここの住人って90割がVIPPERな気がする
    |      |r┬-|    |   頭よくないコメント多すぎでしょ
     \     `ー'´   /   
    ノ            \
  /´               ヽ

            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ
1814. Posted by     2009年01月20日 20:46
1809
素直に900%って意味じゃね?
つまり全員がVIPPERで、なおかつ一人最低9回コメントしてる、と
1815. Posted by ・A・   2009年01月20日 20:47
中古じゃなく新品でやりたいと思ったのが大神くらいしかないや

最近じゃ1番魅力あったのになぁ・・・
なんでつぶすんだか
1816. Posted by     2009年01月20日 20:48
>>1809
まあそう言わず許してやれよ、打ち間違いは誰にでもあることだろ?
90割はねーけどなww
1817. Posted by    2009年01月20日 20:48
萌えJRPGの象徴みたいなテイルズは据置本編最新作が10万ちょいまで落ち込んでるし、
トップシェアのWiiやDSで出しても20万ちょいしか売れてない。かつてはハーフ売れてたのに。

アンチ萌え、アンチJRPGの人的には理想的な状況じゃねーの?
1818. Posted by     2009年01月20日 20:52
>>1817
そのテイルズも初代は作りこみの凄さが売りだったんだけどなorz
マジで当時は感動したよ。戦闘も楽しかったし
1819. Posted by     2009年01月20日 20:52
いい加減にしろよ90割とか・・・
1820. Posted by     2009年01月20日 20:53
テイルズなんてかつての作品を5番6番煎じにしてキャラをちょっと可愛くシステムをちょっとだけいじってみました
ってだけのスカスカな作品だしな
最初から食指も伸びなかったし、売れたのが不思議なくらいだった。
ユーザーを舐め始めたのはこの辺りからだな
日本ゲーム界の悪いサンプルとして最適だ
1821. Posted by     2009年01月20日 20:55
同人ゲームのMount&Bladeはおもしろい
シンプルに過ぎる点があるかもしれないのだけども、馬の作りこみが最高。ヒヅメの音がとてもいい
これだけでご飯3杯はいける。戦闘も画期的
※1809,1813
それレス貰うこぴぺ
1822. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 20:55
このコメントは削除されました
1823. Posted by     2009年01月20日 20:55
初代SFCファンタジア以外はクソゲー評価だったが、
ハーツは結構面白かったぜ
1824. Posted by     2009年01月20日 20:55
90割りでココア吹いたw
おかげで今日の疲れが吹き飛んだよ
1825. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 20:56
このコメントは削除されました
1826. Posted by     2009年01月20日 20:56
昔、鈴木みそが日本のRPGは「盲導犬型RPG」
と言っていたな。
今もそこから脱却できないでいるのだろうか。

1827. Posted by TWIN   2009年01月20日 20:57
キャラクター萌えとかグラフィックとかもとめてない
ゲームの内容で勝負してくれよ
1828. Posted by      2009年01月20日 20:57
今ゲーム機で何でも出来るようになったのが原因じゃない?
昔から日本はなにか制限があるなかで作るのが強かった気がする
今なんでもできるから
海外の圧倒的に金を掛けて分業してつくるスタイルの方が強い気がする

まああと純粋に焼き直しばかりで面白くないってのが大きいか
1829. Posted by     2009年01月20日 20:57
テイルズは昔は力入ってたよ
ただ、どんどん良いストーリー性から激烈中二病ストーリーに侵されていった
まあ有名になりすぎたんじゃないのか
萌え豚にはちょうどいいゲームかもしれんが
1830. Posted by     2009年01月20日 20:57
>1812
現在のマーケティングと明らかに逆を行く物は売れないよ。
ちなみに、オブリもフォールアウトも相当な中二なのに、言語が違うだけでスルーされてるのがなぁ。
向こうじゃ開発ツールというか、物理エンジンの都合で乱発されてるFPSorTPSRPGの生え抜きがこれなのに、その他の話題にならないゲームのことは考えようともしないよね。
ちなみにフリーシナリオが多いのは、各個のシナリオのプロットならいくらでも他から持ってきて、使いまわして開発費を削減できるからっぽいよ。
1831. Posted by テイルズ   2009年01月20日 20:59
テイルズは狙ったようなキャラクターと厨くさい台詞のゲームに成り下がったもんな


最初の頃のテイルズにもどってくれ(切実
1832. Posted by    2009年01月20日 20:59
据え置きテイルズって箱のやつ?
箱で売れるわけない
別にテイルズなんて他のハードでやれるし
1833. Posted by     2009年01月20日 21:01
テイルズとか言ってるのは萌え豚と懐古豚だけ初代から最新作まで全く評判よくなかった
1834. Posted by    2009年01月20日 21:02
テイルズとか最初からキャラで売ってるゲームだろw
1835. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 21:03
このコメントは削除されました
1836. Posted by    2009年01月20日 21:03
テイルズは最初からなにこのオタゲーと思ってたけど
1837. Posted by     2009年01月20日 21:04
TOVはそこそこ評判いいぞ?
中古屋覗けば分かるはず。
ただ、対応ハードが普及してないから本数は出てないが。
1838. Posted by あ   2009年01月20日 21:04
むしろ海外メーカーの方がピンチだと思うが。
グラ至上主義のせいで開発費が馬鹿みたいに高騰して、大ヒットタイトル一杯あるEAですら大赤字。
ていうかほとんどのメーカーが赤字。
しかも任天堂の大爆発によってその路線が飽きられ始めた上、金融危機と重なって金が回らなくなってばんばん会社が潰れてる。
海外でもWII・DSは圧倒的な人気なのに(規模が大きいから負けハードも共存は出来るけど)、グラにしか能が無いからソフトを出せない。

実際どのメーカーも次々とライトゲー路線になりはじめてるしな。
1839. Posted by     2009年01月20日 21:04
米1835
うわ、見事に全部ゴミゲーだな・・・
1840. Posted by     2009年01月20日 21:06
そういえば年末ゲーム買わなかったな。
1841. Posted by    2009年01月20日 21:06
Q:日本のRPGはウケないって言ってるけど、ポケモンは?
A:ポケモンはポケモンというゲームだろ

こんな事言ってるんじゃあねぇ…
1842. Posted by     2009年01月20日 21:06
日本の大作ゲームって開発にクリエイティブな人間求めてるけど
そいつらはことごとく、ユーザーにはゲームの中でクリエイティブなことをさせないよな
物語を見るだけのゲームは飽きたわ
1843. Posted by    2009年01月20日 21:07
ぷよぷよとかガンガンとか電撃とかそういう類のゲームのような
声がでるとか
ここまでシリーズ続くとは思わなかった
1844. Posted by     2009年01月20日 21:07
この国におけるゲームと言う物自体が
産業としてあまり評価されていないと思う。

ゲームは子供がやるもの
と言うイメージに凝り固まっている気がする。
1845. Posted by     2009年01月20日 21:08
米1838
オブリ
GTA
フォールアウト

海外がヤバい根拠って何?妄想?
1846. Posted by     2009年01月20日 21:09
米1839
もちろん全部プレイしたんだよな?
幼稚な偏見とかじゃないもんな^^
1847. Posted by     2009年01月20日 21:09
初代テイルズは当時としては飛びぬけてたぞ?
戦闘システムもサウンドもグラフイックも
1848. Posted by     2009年01月20日 21:09
*1804
俺の90割りのコーヒー返せw
1849. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 21:09
このコメントは削除されました
1850. Posted by    2009年01月20日 21:12
海外メーカーが数社しかないならな
1851. Posted by    2009年01月20日 21:12
なんでwowを話題に出さないのか不思議
ユーザー数ダントツでいまだに人気が上がり続けてる化け物ソフトなのに
そして英語の壁でプレイしないのはあまりにももったいない
せめて体験版をプレイして海外の懐の広さを感じてから比較・討論すべき
1852. Posted by     2009年01月20日 21:12
アニメ・ゲームを国家で助成金補助する>海外
アニメ・ゲームを国家で規制する>日本

それでも20%のシェアがある方がスゲーよ
1853. Posted by     2009年01月20日 21:13
女神転生4がでれば、もうそれで他はどうでもいいよRPGは

あ、テイルズは、そこにサガ的な自由度を加えれば快作になって世界で大ヒット間違いなしと思うよ
1854. Posted by    2009年01月20日 21:14
飛び抜け?
スクエアにグラでもシステムでも勝っていたとも思わないが
1855. Posted by    2009年01月20日 21:14
Diabloのお陰でキチガイが語尾に付けるwが誕生したんだぞ

もうちょっとwwwwwwwwwwww洋ゲーにwwwwwwwwwwww感謝しても良いだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1856. Posted by ん?   2009年01月20日 21:15
クソクソ言う奴がやるゲームもクソってことだ…
1857. Posted by     2009年01月20日 21:15
アニメ・ゲームを国家で規制する>日本

日本のアニメ・ゲームが進化すると困る人たちでもいるのかねえ・・・人権団体には
1858. Posted by     2009年01月20日 21:16
割れ厨が買えばいいと思う
1859. Posted by    2009年01月20日 21:16
メガテン4なんて面白いわけないだろ
1860. Posted by     2009年01月20日 21:17
いや、割れ厨が逮捕されて実名さらされればいいと思う
1861. Posted by     2009年01月20日 21:18
割れ厨が逮捕されても、元々買わない人類だから意味がない
1862. Posted by    2009年01月20日 21:20
なんか仮想を異常に嫌う人が日本には多いな。
小説家が自殺したりクーデターとかのほうがよっぽど現実と空想の区別ついてない
1863. Posted by    2009年01月20日 21:21
サヨク自体が空想の中に住んでるからな
1864. Posted by     2009年01月20日 21:22
一人称のオンラインサッカーゲーム作れば大ヒット間違いなし!

ところで、将来的にPCがより安価に、より高性能に、より便利になったら
家庭用ゲーム機の居場所がなくなったりしないんだろうか
1865. Posted by    2009年01月20日 21:24
安くなったら要求スペックをそのぶん上げるから意味ないだろ
1866. Posted by     2009年01月20日 21:24
もっと日本らしいゲームを作れば外国のシェアも90割行くと思う
1867. Posted by     2009年01月20日 21:25
日本人の四割(♀含む)が無職なのに
売れる売れないとか・・・
もうそういう次元じゃないだろこの国
1868. Posted by    2009年01月20日 21:25
人間のポテンシャルの違いですよ
特に腐敗した老害は巨悪です
ゲームならずともこの世の全ての事象を腐らせますので速やかに処分する事が解決への早道ですね
1869. Posted by     2009年01月20日 21:25
>>1851
劣化パクリのキムチMMOで満足してる奴ばかりだからな
明らかに日本なんて眼中にないぞ
むしろ、変な奴が入ってこないように壁を作ってるんだと思ってしまう
1870. Posted by    2009年01月20日 21:26

欧米と競う必要無くね?

変に海外を意識したモノは本来の日本のモノじゃないし
欧米人は見向きもしないよ。

日本が日本独自の世界観を構築し続けて行けば
好奇心旺盛な欧米人は、違う世界見たさに向こうから寄ってくるさ。
1871. Posted by     2009年01月20日 21:26
※1864
家庭用ゲーム機はさらに安価なゲーム専用PCになるんじゃないの?

一人称のスポーツゲーは面白そうだ。
でもそれってゲームってよりシミュレーターな気が…
1872. Posted by    2009年01月20日 21:26
ガチムチも萌えキャラも好きな俺が勝ち組か
つーか見た目でいちいち文句言うのってプレイできる環境じゃない人だけだね
1873. Posted by    2009年01月20日 21:27
そもそもPCが便利にならないだろ
ネットの端末としか使われてない
1874. Posted by    2009年01月20日 21:29
※1873
仕事上では超便利ですが
1875. Posted by     2009年01月20日 21:30
wowってディアブロ作ったメーカーのブリザードのやつか?
あれ絵がヘコくて人離れ激しいらしいが
1876. Posted by あ   2009年01月20日 21:30

そりゃ一部の売れる海外ゲーはまだ凄く売れるけど、会社は赤字なのが問題なんだろ。
今はもう落ち目になりかかってるのに。
しかもその売上ですら任天堂という化け物には適わない。
グラの技術では劣るにも関わらずな。
結局一部の続編大作しか出さなくなって、PS2時代の日本と同じ道を辿ることになるのは目に見えてる。
1877. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 21:32
このコメントは削除されました
1878. Posted by       2009年01月20日 21:32
つーか大作とか言ってるけど
CG(笑)に力入れすぎて本編が短いRPG多すぎるだろ・・・まぁ最後までやる気力が無くなってきてるのも事実だがw
1879. Posted by     2009年01月20日 21:33
※1873
PCの使い方わかってねぇだろww
1880. Posted by    2009年01月20日 21:33
日本人はPS3をもっと使いこなしてくれ。
外人の方がもっと使いこなせてると思うんだが・・・
1881. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 21:34
このコメントは削除されました
1882. Posted by     2009年01月20日 21:34
>>1876
見えない人にしゃべらないでー
1883. Posted by     2009年01月20日 21:35
            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ 
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   |
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ
1884. Posted by    2009年01月20日 21:36
※1869
まだまだ※1854や※1875のように見た目の印象だけで判断して、作品の本質までは理解しないようなプレイヤーが多いんだろうなこの国は
ま、十分世界的にシェア確立してるし今さら日本なんてホント眼中にないよねブリザードもw
1885. Posted by     2009年01月20日 21:38
国内ではキャラが強みだけど
海外意識して変にリアル顔のゲーム多いから困る
1886. Posted by    2009年01月20日 21:39
※1873
フリーウェアをDLしたり自作したり
自分でカスタマイズしていくのがPCの魅力だろ?
便利にならないのは、君が何もしてないだけ
1887. Posted by .   2009年01月20日 21:39
この記事ってさ、個々の会社の売上高の20%が海外での売り上げってことじゃないの?
2年ほどで倍になってるのはすごいと思うんだけど

海外の売り上げが20%では不服ってこと?
昔は海外の売上高が占める割合はどれくらいだったの?
何%から20%まで下がったのかよくわからない

とりあえず売上高全体が下がってるのはわかるけどさ
1888. Posted by    2009年01月20日 21:41
いや、世間からはそのフリーソフト自体要らねって言われてんだろw
1889. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 21:42
このコメントは削除されました
1890. Posted by     2009年01月20日 21:42
トヨタや任天堂が今期赤字となったのに
お前らまだゲームとか平和ボケしすぎ
1891. Posted by     2009年01月20日 21:44
>見た目の印象だけで判断して、作品の本質までは理解しないようなプレイヤーが多いんだろうなこの国は

こういう一部のディープゲーマーが日本をダメにしたんだが・・・
1892. Posted by     2009年01月20日 21:45
洋ゲーマンセーの流れが全く理解できない。
1893. Posted by      2009年01月20日 21:47
任天堂赤字ってマジかい
1894. Posted by     2009年01月20日 21:47
>最近のゲームはユーザーフレンドリーという概念が欠落していて、
>操作性が悪かったり、劣化している気がするね。

昔のゲームのユーザー突き放しぶりは今とレベルが違いすぎるだろ・・
1895. Posted by    2009年01月20日 21:48
ゲーム業界=任天堂の一人勝ち業界
1896. Posted by     2009年01月20日 21:48
フォールアウト3のヘッドショットシーンを見た瞬間、日本ゲーム業界の終焉を見てしまった。ついでにそれを見ていた嫁にゲームを止められた。
1897. Posted by    2009年01月20日 21:50
PCゲーも洋ゲーも全然売れてないのを認めないやつっているよな。
なんかやらねーやつが偏狭なやつみたいな言い方になってくるし。
市場が選んでないんだから。
映画とかならともかくゲームで傑作とか主張できないんじゃね?
1898. Posted by     2009年01月20日 21:52
ゲーム機のスペックが向上して表現の幅が広がったところで外人と日本人の好みの違いが分かってきて、それに対応しきれていないというのが現状か。
向こうはあらゆる人種が集まって作ってるんだから地の利の差がかなりあるよね。
日本の中で開発してもので海外と勝負しようという発想は早く捨てたほうがいいと俺は思うね。
1899. Posted by     2009年01月20日 21:52
>ゲームソフトは大手量販店で販売されるが、そうした店舗の棚も押さえられ、棚の5%
程度しか日本のソフトは店頭に並ばないのが現状だという。

これってどういう事だ?
日本だと売れるソフトって店側が勝手に棚数(並べる数)決めるよな
棚を押さえるってどっかのメーカーが店の棚にいくつ並べるとか決めれんの?
1900. Posted by     2009年01月20日 21:53
最近のゲームってクリエイターの作った
自己満足の世界で弄ばれてる感じ。
1901. Posted by    2009年01月20日 21:53
ファミコンとかPSとか極端すぎる状況との比較
いつものjcast
1902. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 21:54
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1903. Posted by ぬ   2009年01月20日 21:55
もっとこう、ゆとりが泣きベソかく位難易度の高いゲームがやりたい。
妙にユーザーフレンドリーなゲームはもういい。なんか気持ち悪い。
1904. Posted by     2009年01月20日 21:55
※1870
PS3とかでソフト作って日本国内でしっかり稼げればそれで問題ない。
しかし現実は、コスト回収が見込めない為に次世代機を回避してPS2や携帯機に逃げてるだろ。
この状態だと先が無い。
高い開発費をペイして、持続的にソフトをリリースできるようにするには、市場規模を広げるのがてっとり早い。
海外を無視できないのが現状だよ。
関係ないのは任天堂だけ。
1905. Posted by 名無し   2009年01月20日 21:56
うーん…
ゲームは芸術面の要素が大きいからなんともいえんけど、

「こういうゲームはこのくらい売れるはず」

「これだけの予算をかけて作る」

という思考は無いのかな?

確かに映画みたいにドーンと作ってドーンと売れれば気持ちいいだろうけど、それならこける時はこけると覚悟を決めないと。
1906. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 21:57
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1907. Posted by     2009年01月20日 21:58
*1891
逆だな。グラだけで買う奴が増えてそれにあわせてグラだけのゲームが増えて、外人に「スクエニキャラの書き方」とか個人差の無い外見を皮肉られたりするようになったんだろ。
1908. Posted by    2009年01月20日 22:00
記事とは関係ないんだけど、PS2に「ルパン契 魔術王の遺産」的な名前のゲームがあった。

操作性が余りよくないために敵が無駄に強く、例えば警官に見つかって捕まれば即死。

またボスがなかなか死なない上、回服薬も少ないため、終盤は結構理不尽でバランスなんか皆無。

でもだからこそクリアした喜びは大きかった。

今のクソゲーは作業でしかないからダメだと思う。
1909. Posted by    2009年01月20日 22:00
日本で売れない分際で海外に行こうとかの発想がありえないから
経済系のマスコミは調子いいこといってるけど
1910. Posted by     2009年01月20日 22:01
歴史シミュは国内じゃKOEIが荒らし回って、そして見捨てたせいでロクなのが育ってない。
1911. Posted by     2009年01月20日 22:01
日本にはSTGがあるじゃない
1912. Posted by     2009年01月20日 22:02
海向こうのRPGはスポーツなんだよ。
それこそ、もやしっ子がガチムチの剣闘士を疑似体験できるのが魅力。
切って殴ってお宝とって、王様になって権勢を振るって…

結局競争して、何某かのスコアを手に入れる道具なのさ。

日本のRPGは、演劇だね。製作者とプレイヤーが、ちょうど戯作者と俳優の関係に当たる。
「自分探し」には違いないが、あくまで「役」を生きる。決して「役」のようには生きられないことを知りつつも、憧れの投影はしてしまう。
スコア(見合うような報酬)は付かないし、他にもその「役」を演じるものはいるのだから(古典劇は公共財)、憧れの「役」が自分だけのものになることもない。
けど、そこで演じた(プレイした)ときに湧き上がった感情に嘘はない。
「俺にも涙が残っていた…」みたいな(笑)、普段は触れることもなかった感情は実際宝物だよ。
その心境は、ちょうどJRPGのプレーヤーと共通するのではないかな。

JRPGそのものは、だから戯曲に近いものなんだよ。
1913. Posted by    2009年01月20日 22:04
スクエニキャラってか、それ野村のデザインだろ
つか、スクエニはもはや日本ゲーム界を代表出来るメーカーじゃないから
1914. Posted by    2009年01月20日 22:06
歴史シミュレーションが何本もあってもしょうがないだろ
1915. Posted by     2009年01月20日 22:06
ゲームなんてさ、クリアまでに多少苦労すべきなんだよね、「ゲーム」なんだから
ドラクエ見ても、3のオーブとか、初期の不親切さに比べ
8はクソガキでもクリア出来るシステム
丸いゲームはとことん丸くなり角のあるゲームは角だらけになるばかり
中間色がないんだよ、大衆に理解されながら角の立つゲームってのが
1916. Posted by     2009年01月20日 22:06
和ゲーって予算かける所がズレてるんだよな
大作ゲームの何が大作かと言えば無駄に長いムービー
肝心のゲーム自体は昔と変わらない
1917. Posted by     2009年01月20日 22:07
RPGはアトラスが神だからいいよ DQもテイルズも好きにして

モンハンは、一新しないといつか飽きられそう・・・PSPで超絶に一新したモンハンがでるとユーザーも会社もウハウハ

あとは大神2でも出て今度こそ火がつけばいいね

俺は日本のゲーム全てに悲観していない
ただ有名なタイトルたちには見切りをつけているかな・・・
まあ子供向けにはいいんじゃないのか
1918. Posted by    2009年01月20日 22:12
開発年数とか制作費にもっとゆとりが与えられればな〜
Diablo3なんて数年前からほぼ完成していながらいまだに改良を重ねていって、製作側が妥協しない
日本は製作側にもユーザー側にもゆとりがない
糞でもいいから早く売って儲けたい
糞でもいいから早く出せ!
こんなサイクルじゃいいものが出来っこないわな
意識を改革しないと無理だな
1919. Posted by    2009年01月20日 22:13
自分もDQ3を小学生でクリアしたんだろーに
つか、普通ゲームは時間の余りまくった子供向けだろ
15禁とかアカウントとれとかバカじゃないのかと思うわ
1920. Posted by      2009年01月20日 22:17
ムービーは予算が足りないなら正直いらないくらいだよな。
でも販促になるから製作側の都合で力をいれるんだよ。
FF8のオープニングとか当時すごい話題になったし前例があるからね。
1921. Posted by     2009年01月20日 22:17
ゲームの年齢の区分けはいいじゃん
ライト層向けとか、ガキ向けとか、大人向けとか

とにかく言いたいのは、売り上げだけを考えるな、人の真似をするな、ということ
特定の人が楽しめるゲームを凝って作ってほしい
そうすれば自然と人は巻き込まれると思う
ポケモン、モンハンのようにね
1922. Posted by     2009年01月20日 22:17
意味なくバカスカ人殺すだけのゲーム嫌いだから別に続き物RPGでもいいし
外人にウケなくてもいい
1923. Posted by    2009年01月20日 22:18
>糞でもいいから早く出せ!
それはない
1924. Posted by     2009年01月20日 22:18
こども向けだとは思うがメダロットの出してくれ
1925. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 22:19
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1926. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 22:19
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1927. Posted by     2009年01月20日 22:23
おれも人殺しがリアルなゲームは何がたのしいのかわからない
そういうゲームも他に目的があるんだろうが・・・

「とにかく人がリアルにバラバラに惨殺できなきゃ嫌!刺激がなきゃ嫌!」っていうのが外国人の文化だから、そういう文化の違いあるんだし、日本ではやるゲームは他ではやらなくてもしょうがない
ただしクオリティが低いのは解消できると思われる 海外向けは惨殺モードつけて売ればいいんだしね
1928. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 22:24
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1929. Posted by    2009年01月20日 22:24
小学生無視した価格設定年齢制限
どうみてもヤバい
1930. Posted by     2009年01月20日 22:25
ムービーディレクターとかアホなポジションは排除してもっと実のある所にスタッフを回して欲しいわ
自慢げに今回はここのムービーに力入れましたとか言ってるのみると、ハァ?アンタの職業何?としかいいようがない
人的にも金銭的にもまったくの無駄遣い
1931. Posted by      2009年01月20日 22:25
>>1905
「こういうゲームはこのくらい売れるはず」

「これだけの予算をかけて作る」

「新発想より焼き回しの方が確実」

アニメーターが海外に流出して、
ファミコン世代の開発者がいなくなったら…
萌えも過去の栄光も武器にならなくなるな。
1932. Posted by     2009年01月20日 22:25
原爆ヒャッハー!!!なアメリカに原爆追悼・・・黙祷・・・な日本が勝てるわけないよね 残虐面で
1933. Posted by    2009年01月20日 22:26
>意味なくバカスカ人殺すだけのゲーム嫌いだから別に続き物RPGでもいいし
いるんだよねーこういう典型的なバカ。
和ゲーお得意のJRPGもバカスカ人殺しまくってるだろ。意味も無くな。
経験値だからいいんで!ってか?w
ファンタジーだから戦争じゃないとか、
主人公がやってる行為みたら戦争そのものなんてのゴロゴロしてるんだけど、
なにごまかしてんの?w
1934. Posted by    2009年01月20日 22:27
なんだかんだいっても実際に銃を撃ったことのない日本人には作るの無理
軍隊も見たことないし戦争も知らない
1935. Posted by     2009年01月20日 22:28
>>1927
お前は外人を、外国の文化をを何だと思ってるの?w
1936. Posted by     2009年01月20日 22:29
日本のゲームが落ち込む理由は、
メーカー同士で著作権食合ったりしてるから、
新しいもの作っても意味無い状況が出来てる。
新興企業が新しいもの作ったとしても、
既存メーカーがパクる→ウハウハなんてのはザラで、新しい企業や人材が育たない。
1937. Posted by    2009年01月20日 22:31
あー…。
日本のRPGのモンスターって別に死んでないんだが
残虐描写意図的に入れてるのとは全然違うし
1938. Posted by     2009年01月20日 22:32
結局民度の低さが問題ですね
1939. Posted by     2009年01月20日 22:33
1935
もちろんゲームの中の話だよ?
海外のゲームは五体全部ボロンボロンとれたりするじゃん 頭バーンしたり、両腕もぎとられても蹴りだけはしてきたり 
そんなゲームも日本にはいってくるとちゃんと規制かかってて五体がとれないようになってるじゃない 敵キャラは五体満足で死ぬじゃない
1940. Posted by     2009年01月20日 22:33
>>1925
ポスタル3は女にションベンひっかけるコマンドもあるんだぜ
1941. Posted by     2009年01月20日 22:33
※1936
サムライガンマンをパクったデビルメイクライみたいな
1942. Posted by Posted by   2009年01月20日 22:34
俺はやっぱり日本のゲームの方が好きだな。2Dだろうが3Dだろうが
国民性の違いじゃないの?アニメにしてもゲームにしても漫画にしても、なんかテレビとかで日本の文化!誇り!みたいに報道されることが多くなったけど、それもどうかね?
なんかとなりの某国と同じ匂いがする。

俺は海外に日本のゲームが出回るのはいやだな、当然向こうのニーズにも合わせるだろうし、そうなれば当然中身も変わる。こんな楽しいものは日本だけで楽しめばいいんだよ。せっかくの島国なんだし。
1943. Posted by 仮説   2009年01月20日 22:34
ムービー作品自体は使いようかも知れない、例えば街などはムービーなしには成り立たないとか、しかし店頭デモで下手な声優が喋ってるの聞くと萎える。
どうしても、人間俳優とは違うギクシャク感があるのは、実写に近づいたことでコミカライズした動きが出来ない、不気味の谷にはまっているから。
よく考えると、身体的にリアルな演技は声優の得意分野ではなく、リアルなCGでの演技は歴史が浅い。
逆に金城の鬼武者は、金城の地のイントネーションが時代劇に合わないとか、キャラ自体が金城モデルとかはさておき、下手なキャラが俳優としてそこにいる感じがした。
おそらく、ドラマ的な発声とか役作り、それが機能したほうが、最近のムービーには合うという事じゃないだろうか。
1944. Posted by    2009年01月20日 22:35
ボスと戦闘終了後に喋ってるとこ見ると精々骨折レベルだな
1945. Posted by     2009年01月20日 22:36
原爆ひゃっはー!!!
1946. Posted by あ   2009年01月20日 22:37
62 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:18:58 ID:Q74Zpe7a0
>(1)得意としていたRPGやシミュレーションゲームは欧米で人気が低いこと

シミュレーションゲーム自体は欧米の人気ジャンルなんだが
日本のSLGがダメすぎるだけ。

64 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 18:19:27 ID:Nm374MVe0
アメリカのゲームってただ撃つだけのゲームばっかりだからな。
日本の肌には合わん。
日本は内容の濃いストーリー性重視のゲームを作っていってくれ


64ってバカなの?上2つのレスも読めないのか
1947. Posted by     2009年01月20日 22:37
戦争系のゲームに関してならアメリカには勝てないよな。
軍隊が協力してたり、あのクオリティは異常。
でも真似する必要は無いと思うが。
1948. Posted by     2009年01月20日 22:37
>1937
>あー…。
>日本のRPGのモンスターって別に死んでないんだが
>残虐描写意図的に入れてるのとは全然違うし
クソワロタwwwwwwwwwwww
ゆとり全開すぎだろ
あ、もしかして俺釣られた?
1949. Posted by ロトの剣   2009年01月20日 22:38
だから3Dはやめとけって
1950. Posted by 原爆ひゃっはー!!!   2009年01月20日 22:39
でも、やっぱり日本のゲームの方が面白い
1951. Posted by     2009年01月20日 22:39
ラジアータやる前は
「日本のゲームには自由度もないしやり込みも薄い、見える範囲を歩くことが出来て街行く人一人ずつ知り合いになれるようにしろ!」
ってスレにあるような事言ってたな

やっぱRPGはある程度限定された範囲を決められたレールに従って歩かないときついと思った
1952. Posted by     2009年01月20日 22:41
ゲームなんて子供のおもちゃなんだからしょうがないだろ
1953. Posted by     2009年01月20日 22:41
その時の売れ筋を的確に押さえ、
似たようなタイトルを量産して、
とりあえず数字が稼げればいいのよ!
「売れた商品はすぐパクる!」
これが業界の鉄則だ!
1954. Posted by    2009年01月20日 22:41
いや、吹き替え映画は全部声優がやってるし

ムービーが陳腐化したのは映画やアニメにもCGが使われるようになって、しかも当然、向こうが段違いに上だからってのがあるな

FF12は、
だから何なんだこんなん10分も見せるな、って思った
ゲームの場合操作不能になるし
1955. Posted by     2009年01月20日 22:41
*1947
>戦争系のゲームに関してならアメリカには勝てないよな。
>軍隊が協力してたり、あのクオリティは異常。
>でも真似する必要は無いと思うが。
戦争系っていうと現代戦や二次大戦のことか?
近代史レベルの軍隊じゃなくても
中世レベルの軍隊での描写すら日本は
ままならないとおもうんだが。
特にファンタジー。
中世世界要素も入ってて
国王だの国だの出てきて
敵が〜とか言ってる割には
イケメン勇者ご一行だけで何とかしちゃうしw
1956. Posted by    2009年01月20日 22:43
とりあえず洋ゲーってくくり大雑把過ぎるぞ
アメリカとそれ以外くらいは区別しやがれでございます
1957. Posted by     2009年01月20日 22:44
任天堂  利益還元しろや
スクエニ 老害
コナミ  まぁまぁ
バンナム オタウメェ
光栄   歴史の寄生虫
セガ   我が道を行く
カプコン イケイケ
1958. Posted by でも、やっぱり日本のゲームの方が面白い   2009年01月20日 22:44
よそはよそ、うちはうち
ど〜かんがえても日本のゲームのがおもしろいだろ。外国なんて進出しても良いことない
1959. Posted by     2009年01月20日 22:45
日本のゲーム業界も、事務屋ばかりが報酬大で官僚的になってるんじゃないの?
1960. Posted by     2009年01月20日 22:45
※1958
日本だと売れないから海外行くしかねぇんだよ
1961. Posted by a   2009年01月20日 22:45
1937ってバカなの?
剣で斬られたり
銃で撃たれたら
死ぬのがごく当たり前で自然。
建物を吹き飛ばすような魔法を人間にうったら
死ぬなんてガキでも想像できると思うのだが?
むしろ死なない方があまりに不自然。

1962. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 22:46
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1963. Posted by      2009年01月20日 22:46
日本のゲームっていうか自分がやってるゲームは日本人にしか作れない感が否めない

スパロボとかその代表じゃね?
海外で作れるのあれ
1964. Posted by    2009年01月20日 22:46
洋ゲーとかモンハンは明らかに殺害目的じゃん
しかも罪悪感とかないだろ
1965. Posted by     2009年01月20日 22:47
CIVもHOI2も信長の野望も戦国ランスもおもしれえよ
仲良くしろよおまいら
1966. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 22:49
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1967. Posted by     2009年01月20日 22:49
やっぱりクリエイターに韓国の血が流れていると、どうしても面白いゲームが出来ちゃうから不思議だね
1968. Posted by     2009年01月20日 22:50
>洋ゲーとかモンハンは明らかに殺害目的じゃん
三国無双もFFもバッサバッサ切り殺してる。
DQとか5当たりから殺したはずのモンスターが仲間にとかいってるからおかしくなってるんだよ。
こんなんだから、今時のガキに、
人は死んでも生き返るか?
って質問してYESなんて答えが結構でちゃったりするんだよ。
救いようがない。
1969. Posted by    2009年01月20日 22:51
死んで当たり前もなにも、実際生きてる描写あるだろ
主人公側もメテオやフレアに何発も耐えているわけだし
おかしいっていっても、そういう世界観だからしょうがない
1970. Posted by     2009年01月20日 22:51
日本人には「I Wanna Be The Guy」を作るようなアイデアも発想もないからな
固定概念の塊だし
1971. Posted by     2009年01月20日 22:52
米1962 じゃあ自由度って何だよ?
結局好きに武器作っていいとか
どんなアイデアも形に出来る系は
「何やっていいかわかんない」って事なんじゃないのか?

海外ではそれを楽しむ事ができるだけで
日本人は気質的に制限無しってのは苦行
1972. Posted by     2009年01月20日 22:52
死がどうたらいってたら娯楽で何かを享受するのは無理

一人で何もない部屋に閉じこもってろよwwww
1973. Posted by     2009年01月20日 22:54
洋ゲーって基本
死んだらタイトルで「という夢を見た」感覚
日本の場合
死んだら所持金半分とかで「なんということだ!」
だもん死ぬ関連のイメージが無い
絶対主人公ばらばらに死なないしそのてん海外の死はしっかり演出にする
1974. Posted by     2009年01月20日 22:54
イケメン路線より、たくましい路線のRPGを見てみたいが、時代が許さないんだろうな
イケメンでもいいが、村の農家のおじさんに一発KOされそうな奴が魔王を倒すのはちょーーーーーっとね 俺がKOしたいわ 
1975. Posted by    2009年01月20日 22:55
生き返らないのに殺しまくりもどうかと
モンスターを殺していいのかという問いかけは、まぁ、色々なゲームで出てくるんだけど、そんなことをグダグダ言ってるのが日本的なんだろな
1976. Posted by    2009年01月20日 22:55
任天堂のトップが創価学会だからだろ
1977. Posted by     2009年01月20日 22:56
ラジアータはその辺歩いてる空気みたいな奴でも仲間に出来るのは良かったと思う。
でもその仲間が片言しか喋らないのは正直気持ち悪かった。ストーリーも意味不明。
1978. Posted by     2009年01月20日 22:57
1970
でもそのゲーム、日本人が作った「人生オワタの冒険」をパクって作られたらしいよ 本当かどうか知らないがそれが通説らしい
1979. Posted by     2009年01月20日 22:57
米1971
海外のRPGは、
・そこらの町人をいきなりぶっ殺せる
・王様も問答無用でぶっ殺せる
・勇者になろうが小作人になろうが大悪党になろうが自由

ラジアータは、自由といいながらもレールは敷かれていたわけで
町人のスケジュールは固定という不便な自由度があっただけだった
足かせはしっかりあるしな
1980. Posted by    2009年01月20日 22:57
主人公さえ生きてりゃどうでもいいって感じだよな、洋画とかも
1981. Posted by     2009年01月20日 22:57
ヴァーチャル上での死と現実の死をごった煮してるのがそもそも精神病。
1982. Posted by     2009年01月20日 22:58
米1973 しっかり恋愛関係のほつれ→殺陣を演出したはずなのにヤンデレゲーとか言われる国だぞ
1983. Posted by     2009年01月20日 22:59
1975
だよな
ウダウダいってる利権団体とか全員を食肉処理場に連れて行って「あなたたちがおいしく食べてる牛肉はこうしてさばかれているのですよ、ほらよく見て」といいたい
1984. Posted by     2009年01月20日 22:59
1996
日本のゲームがみんなこんなんなってみろよ
、俺泣いちゃうぞ
1985. Posted by     2009年01月20日 23:00
そもそも日本は死が遠すぎるんだよな。
海外では死はそこかしこにある事なんだが、
日本人は死に対する無菌室で育ちすぎ。
自分で何もしないし、何も知らないし出来ない。
1986. Posted by    2009年01月20日 23:00
ゲームアーカイブスでルナティックドーン3をやったが…。
自由度いらねー
1987. Posted by       2009年01月20日 23:01
米1979 そのシステム構築したウルティマとか
最初の街の時点でもう
「何やっていいかわかんなくてやめた」ってやつが続出してたじゃねーか
ラジアータよりよっぽど早く詰んだんだし
やっぱFFぐらいの更なる”固定”が必要だと思う
1988. Posted by     2009年01月20日 23:03
1974
つ ディアブロ3
1989. Posted by     2009年01月20日 23:04
てかこれのソース見たら、調査元がゴミ通のEBだったぞwww
1990. Posted by    2009年01月20日 23:05
>>1979
町人ぶっ殺したり
おおさま殺したり
小作人になって
何が楽しいのか理解できない
1991. Posted by    2009年01月20日 23:07
バーチャルでも人殺ししたいとは別に思わない、ってだけの話だろ

日本もモンスターうんたらは引け目を感じてるんじゃね

人殺しを楽しめよ
1992. Posted by    2009年01月20日 23:07
自分からすれば、自分にとって面白いゲームが発売されるなら、シェアがどうなろうが、洋ゲーだろうが、技術がなかろうが、スクエニだろうが、任天堂だろうが、ソニーだろうが、どうでもいい。
1993. Posted by     2009年01月20日 23:08
ゲームってさあ、ルールがあるから楽しいのでは?

アメには縛りとかわかんないだろうな
1994. Posted by    2009年01月20日 23:09
つか、ゲーム関係の調査データは大概エンブレだ
1995. Posted by     2009年01月20日 23:09
>>1986
ルナティックドーン3、4はクソゲだからな
1996. Posted by     2009年01月20日 23:10
1933
いや、その中にもルールはあるよ。
そのルールをある程度自分好みにカスタマイズ出来るって事。
1997. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 23:11
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1998. Posted by    2009年01月20日 23:11
WiiのFRAGILEって面白そうだな
廃墟探索好きにはたまらん
1999. Posted by 、   2009年01月20日 23:12
昔は洋ゲーといえば糞ゲーの代名詞だったのに
今じゃ逆転だもんな〜。

ゲームですら日本製の時代はもう終わったか
2000. Posted by     2009年01月20日 23:12
※1996
ルールをカスタマイズできて喜ぶのが海外
ルール内で最大限に自分流を作るのが日本

だと思ってた
2001. Posted by     2009年01月20日 23:13
2000
本質は一緒。
2002. Posted by     2009年01月20日 23:14
奇抜なもので一発当てようとするなよゲーム業界よ

新しい+凝れ!!凝りまくれ!!そして萌えを捨てろ
2003. Posted by    2009年01月20日 23:14
大概の人はゲームごときであまり試行錯誤とかしたくないんだよ

自由度とか言ってる人はそこがわかってない
2004. Posted by     2009年01月20日 23:15
でもDQ9は200万くらい売れるんだろうな
ビッグタイトルもコけて痛みを知る時期だと思うんだが
2005. Posted by    2009年01月20日 23:17
パタポンとかロコロコとかあんまやりたくないわ
2006. Posted by      2009年01月20日 23:17
米2000
近年の日本は
ルールから物語までガチガチに固められて脳内補完の隙間すらない状態。
キャラ操作も
一本化ムービーを見る為の作業に見えてきて
ツマンネ状態に陥っている。
2007. Posted by     2009年01月20日 23:17
自由度じゃなくて、いかにプレイヤーを圧倒して非日常に持ち込んで楽しませるか、だと思う


恥も外聞も捨ててゴッドオブウォーの全てを見習え
2008. Posted by     2009年01月20日 23:19
最大の自由度つ RPGツクール
2009. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月20日 23:21
このコメントは削除されました
2010. Posted by      2009年01月20日 23:22
※2008 RPG扱いにするんなら
今までクリアできたやつが一番少ないゲームじゃないか?
2011. Posted by     2009年01月20日 23:22
ゲーム大会のTV放送ってここ10年ぐらいなくね?
昔はSTGのスコアやタイム争い
スト2の時とかよくTVで大会やってたよなぁ

海外ってFPSの大会とかTV放送されているからゲームに対する接し方が違う
2012. Posted by    2009年01月20日 23:24
脳内補完するほどゲームにのめり込まないな
シナリオおかしんじゃね?で終わり
2013. Posted by     2009年01月20日 23:25
*2003
そうは言うがお使いゲーと聞いただけでやる気無くす層がかなりいる事も事実。
海外ではその傾向が強いから売れない訳で。
2014. Posted by    2009年01月20日 23:28
※2011
なんせプロゲーマーがいる位だからね
美女やキュートでアイドル級の強者もいる
日本だけだね、ゲームは子供のモノなんて言ってるのは
先進国の中では精神性が著しく未発達な国・日本
2015. Posted by     2009年01月20日 23:29
1936はガチ
2016. Posted by     2009年01月20日 23:29
野村証券シニアアナリスト(笑)
こいつPSXは売れる!とか全てを考慮してもPS3が大勝利!とか言ってた奴だろw
2017. Posted by       2009年01月20日 23:31
もともとRPGって
ウルティマ的世界観だったり
D&D的な燻し銀の世界観だった物を
日本で展開する時に
深すぎてユーザーがとっつかないから
軽い世界観にして日本に広まった物。
そこから日本人が色々想像してライトノベル的イメージが作られて日本RPG=少年勇者と希望の冒険と認識されるようになった。
だけど
最近の海外勢の世界観に触れたり
情報のグローバル化によって
昔から刷り込まれて日本人に染み付いてる
ライトノベル的世界観の洗脳が解けてきた結果
物足りぬ;となってるんじゃないの?
そりゃそうだ。
もともとはもっとキャパシティの広いゲームなんだから。
2018. Posted by     2009年01月20日 23:32
むしろ忍者とか武士モノでヒット出せばいいじゃないか。
シリーズ化すれば強い。
2019. Posted by     2009年01月20日 23:34
※2017
そそRPGって海外では昔からそのスタンス
日本が歪曲して低俗な紙芝居に貶めた
2020. Posted by     2009年01月20日 23:36
そもそもD&Dのメディアミックスの手法がラノベ…
2021. Posted by     2009年01月20日 23:36
ウイイレが4人vsCOMとか言ってるときに
洋ゲーは10人vs10人とか出来ちゃってるからな
技術力の差がはんぱない
2022. Posted by       2009年01月20日 23:37
※2017 どうかなそれは疑問
全員がそうなって世界ベースに帰依したわけでもないのに
無理やり海外っぽく還元させようとした結果が今なんじゃないかな?
刷り込まれたものっていうけど日本文化はそもそも他国から刷り込まれたものを
自分達に合うように昇華させてるのがほとんどなんだし

満足できない人が海外ゲーをやればいいだけで
日本ゲーをそっちの方向に向かわせるのは時期早尚では?
2023. Posted by     2009年01月20日 23:39
だが日本のパイは既に消失しつつあった。
2024. Posted by     2009年01月20日 23:44
度を超えた必死さで和物ゲーを貶めてる光景は
なんだかキムチ悪いね。
2025. Posted by    2009年01月20日 23:47
勇者なんかが出てくるRPGなんぞあるかよw
フランスうんたらいうなら当然留学してきてんだよな?
しかもお前いくつだよ
いい加減なことをいってんじゃない
2026. Posted by     2009年01月20日 23:50
※2017
「ドラゴンクエストへの道」
だったかな。
初代ドラクエができるまでを漫画化した本。
その話の中で、

RPGという物に初めて触れたテストプレイヤー達は、最初から自由に動けるが故に
どこに行って何をしたら良いのか分からず、
ろくに装備を整えないまま城外へ行ってしまったりした。
そうしたことから
ある程度、行動に縛りを設けて
どう行動したら良いのか
ゲームの中で教えるような作りにした。
というエピソードがある。

日本のRPGが、ゲームに導かれるような作りになったのはこういうことがあったから。
しかし、そういう作り方をしなかったら
日本においてRPGというジャンルがここまで発展する事はなかったかもしれん。
2027. Posted by    2009年01月20日 23:52
カンストした国産ゲーム2008
428
龍が如く 見参
メタルギアソリッド4
デッドライジング?
ロスプラの新しい奴
ロストオデッセイ
アーマードコアFA
クライシスコアFF7
メタスラ7
洋ゲーは記憶に残ってるのでは
GOW
FARCRY2
アサシンクリード
オビリオン(本筋だけ)
GTA4
FALLOUT3(2週目)
結構国産も買ってますよ〜。ただ、昔はほとんど買わなかった洋ゲーを買う比率が半端なく上がってるので、国産がクソと感じる割合が上がってるかもね。
2028. Posted by    2009年01月20日 23:52
ストーリー固定じゃないと日本のRPGの育成はなり立たないからな
世界観とやらをとるかゲーム性をとるかっていえば断然後者
育成パターンはいくつかあるから選択肢は用意されてる
2029. Posted by     2009年01月20日 23:58
※2027
ここ数年で洋ゲーに触れる機会が格段に増えたからなぁ。
どうしても比較されちゃうわな。

ただ、いずれ洋ゲーも、
飽きられてくる時が訪れるんじゃないかと思う。
2030. Posted by       2009年01月21日 00:01
米2018
日本が武士ゲーム作っても
しまいにはビームを放ち
スタイリッシュアクションしてしまう。
侍ゲームが出るって言われて
外国ゲーマーが触ってみた結果
「侍がいないじゃないか」って意見。

確かに!と思うよ。
日本人から見ても
そこに居るのは現実世界で侍と思われてきた物ではなく
漫画の世界の侍みたいな物なのだから。

戦場で敵の武器鎧拾いながら剣折れ矢尽き果て
命からがら逃げ延びる様なリアルな戦国ゲーム
でたら間違いなく買うんだけどな。
でもこのシステムってオブリみたいだな。
2031. Posted by     2009年01月21日 00:02
ムービーに力入れすぎるあまり
ストーリーにゲームそのものが振り回されているように思う。
2032. Posted by    2009年01月21日 00:03
既存の洋ゲーも飽きられるだろうが、
新しいジャンル作ってるのが大概洋ゲーというのも事実。
2033. Posted by    2009年01月21日 00:05


どうしようも無い馬鹿が多いけど

世界中で一番売れているゲーム会社は
日本の 任天堂 ですよ?


洋ゲー厨か単なる印象操作したいアホかしらないけど
ゲームは遊びでありアイディアが一番大切だっつーの。
2034. Posted by    2009年01月21日 00:06
サムライも忍者もwizのパクリだしな
2035. Posted by     2009年01月21日 00:08
※2033
バーカ
ここでは任天堂に関しての言及は少ないだろが
国内のゲーム全体に漂う停滞感について議論してんだよ
2036. Posted by    2009年01月21日 00:10
もう任天堂は日本のゲーム業界とあんま関係ないからな
自分でハードもソフトも作って自己完結してる
2037. Posted by    2009年01月21日 00:13
停滞してるといっても日本で洋ゲーが売れてるわけでもないし、真似してもしょうがない
2038. Posted by     2009年01月21日 00:15
>>2030
「侍」シリーズがまさにそれじゃないか
武器は倒した敵の奪い、勝てなきゃ逃げる
2039. Posted by       2009年01月21日 00:16
米2033
本体供給メーカーだし新しい試みも目新しい時だからな。
でもぶっちゃけwiiフィットだとか
脳トレみたいなライトユーザー向けがヒットしても元々のゲーム層とはまったく違う訳で
いくらヒットして売り上げが伸びても
ゲーム業界の成長とかソフトの面白みが深まる
物でもない。
既存のゲームの面白さを底上げできないのに
売り上げだけ上がってるからゲームは任天堂と言われてもなあ。

最近のニンテンドウはゲームの面白さで売れてると言うより
経営が上手いだけだろ。って感想が出てくる。



2040. Posted by    2009年01月21日 00:16
ん?
日本のゲームで洋ゲー発のジャンルがなんか採用されてんの?
日本人は日本発のジャンルを意識出来ないし
2041. Posted by     2009年01月21日 00:16
向こうははあるジャンルが振るわなくなっても新たなジャンルを創造出来るんだよな。
2042. Posted by     2009年01月21日 00:17
所詮ゲームなんて遊びだし
どうでもいいんじゃねえの?
2043. Posted by     2009年01月21日 00:18
洋ゲーでグラがよければ今の日本では結構売れるよな

ユーザーにも叩かれてる和ゲーやらない俺カッコEEEEEEEっていうのが多いし
2044. Posted by     2009年01月21日 00:19
2040
そもそもお前になじみのあるRPGその他殆どが洋ゲー発ですが何か?
2045. Posted by     2009年01月21日 00:19
>>2020
ソードワールドのリプレイがヒットしてた頃のTRPGは酷かったなw
みんなこぞって訳のわからない行動取ってウケを狙おうとしてた
2046. Posted by     2009年01月21日 00:22
昔は、ゲームをみて「感心する」ってことがよくあったんだけどな。
よくこんなの思いつくな。すげーな。ってさ。今のゲームにはそういうのが無い。

ゆとり教育の弊害だと思うんですよ。アイディアが出せない。

だから続編とかが多い。つまり先人のアイディアをそのまま使用したものばかり。

WiiFitとかさ・・。開発スタッフ、半年くらい体重計とニラメッコしてたそうだけど。そういう風に血管が切れるほど悩みに悩んで作ったゲームってのがさ、やっぱ評価されると思うんだよ。
2047. Posted by     2009年01月21日 00:24
そろそろ現実見てもいい頃合。
2048. Posted by        2009年01月21日 00:24
下手な鉄砲数撃ちゃ当たる作戦取ってるからいけないんじゃねーの
2049. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月21日 00:25
このコメントは削除されました
2050. Posted by     2009年01月21日 00:28
今日本が得意なゲームは
RPGと知育ゲーです!
スーパーマリオみたいなアクションは作れません!
ムービー大好きちゅきちゅきいいいい!!!ああんんんん!!!!^p^おぎゃwww
2051. Posted by ahoka   2009年01月21日 00:28
お前らなに自分のこと棚にあげておいて大口叩いてんだよ
あきらかにお前ら割れ厨のせいでもあるだろーが
屑が
2052. Posted by     2009年01月21日 00:30
そりゃさ、任天堂以外の日本の会社ってアホばっかりだろ、
糞キモイアニオタ絵と中二病ストーリー、
そしてアイディア皆無、そりゃ売れないだろw
2053. Posted by     2009年01月21日 00:31
海外向けに国内のロックマンもMEGAMAN化するんだろうな
2054. Posted by    2009年01月21日 00:31
初代真理尾みたいな神ゲーはもう無理かもしれんな
モノが増えれば増えるほどエポックメイキング的な作品は創作しづらくなる
洋ゲー業界に再び感銘を与えるようなモノ・ヒトの出現はいつになるのやら
2055. Posted by     2009年01月21日 00:32
今後の為に徹底して現実を見よう。
徹底したリアリズムで現状打破。
2056. Posted by       2009年01月21日 00:33
>>2046
wiifit2はルームランナー型で発売されて
さらなる健康志向にぴったりってか?
つか
いっその事ゲーム開発やめて家電メーカーになったら?w
2057. Posted by     2009年01月21日 00:33
別に任天堂が世界中で売れているし、まったく問題ないな
他社がキモオタ相手にアニメアニメしてるから勝手に売れないだけで
その内こういうゴミどもも淘汰されるだろ。
2058. Posted by    2009年01月21日 00:35
>>2056
別にお前みたいな少数のキモオタなんて眼中に無いだろ任天堂はw

普通に世界中で爆発的に売れてるんだし
2059. Posted by    2009年01月21日 00:36
結局、明確に洋ゲー起源と言えるのはRPGくらいしかないんだろ
全然別物になってるし
2060. Posted by     2009年01月21日 00:36
















ゲームの大先生だもんな











2061. Posted by     2009年01月21日 00:36
>>2051
お前らと言われても^^;
2062. Posted by     2009年01月21日 00:38
客は馬鹿だからムービーさえ入れてれば売れると考えてるようだが
自分も馬鹿だという事に気付いてないんだよね
2063. Posted by    2009年01月21日 00:40
全機種持ってるし、PCゲーもやるけど
任天堂も洋ゲーも面白いよ、くだらないのは日本のサードだけw
こいつらは早く潰れろよってマジ思う
2064. Posted by    2009年01月21日 00:43
RPGの代表にFFDQ持ってくるのがなんとも
この2シリーズが主流だったの10年以上前じゃん
ポケモンもDQ5もメガテンのパクリ
2065. Posted by     2009年01月21日 00:43
>>2045
あれはあれでなかなか…
只、日本人がTRPGに馴染む期間が少なかったのが不幸だ。
あちらはあちらでTRPG以前にもテーブルゲームとしての戦争その他の再現等はあったからなぁ。
2066. Posted by    2009年01月21日 00:44
俺はゲームやらん人間だけど、「世界シェア」って必要なのか?
普通に製作会社がペイ出来るもの作ってりゃいいんじゃ?

洋ゲーもいずれハリウッドみたいにアイディア枯渇するだろうし。
2067. Posted by       2009年01月21日 00:44
米2058
そもそもwiifit買った人って今も
継続してやってるの?
部屋の隅に転がってんじゃないの?

結局
wii本体買った「ついで買い需要」じゃないの?その売り上げって。

そんで次もまた買ってくれるお客様になるの?
そのユーザーは。

新し物好きが話題で買った結果かもしれないし
それを
ゲームとしてヒットしてると言えるのかはなはだ疑問なんだが・・・・

ゼルダの売り上げは世界レベルって言うなら
まだしも。
2068. Posted by      2009年01月21日 00:45
※2066
ウリナラの自尊心が傷つきます
2069. Posted by     2009年01月21日 00:47
元々世界に目が向いてるゲーム会社なんて数えるほどだろ
それに数がないだけで評価されてるゲームなら最近のでもいくつかある
マリオギャラクシーとかペルソナの3、4とか無駄に評価高いし

むしろヤバいのは国内事情。WiiやDSで非ゲーマーを取りこむことは成功したが、
その先がないからお客さんがなかなか育たない
(ゲーマーになってくれない)
だからゲーム業界全体の利益にならないからアレなゲームが続出

非ゲーマーを取り込むだけなら実は割と簡単なんだよ
問題はその後だってのを理解してない人間が多すぎる
2070. Posted by     2009年01月21日 00:49
日本のゲームと洋ゲーが畑違いだってどこのどいつだ。PS3のビッグタイトルでハズレてないのはほとんど洋ゲーじゃねぇか。
まあ、ガンダム無双2は予想に反して良かったらしいけど。

好みの差は多少はあっても種類が違うというほどじゃねぇぞ。

昔の洋ゲーはとんがってるけど、荒いの多かったんで、日本がアイデアだけパクって作りこんだら意外と海外で受けたとかってあんじゃん。

いい国産ゲームは海外でも売れてるよ。ただ、国内で叩かれてるゲームが海外で売れるとは思わん。
2071. Posted by    2009年01月21日 00:50
RPGを単なる作業ゲーにしてしまってるとこが痛い。
2072. Posted by    2009年01月21日 00:50
洋ゲー起源とか簡単にいってるが、日本一国で何カ国と戦うんだよ
しかも向こうの凡ゲーはこっちには見えないし
そういう議論なら、前提条件からして日本が負ける結論がでるのが当たり前だろ
2073. Posted by    2009年01月21日 00:52
むしろ、もっとどき魔女みたいなのだしてくれ。
2074. Posted by    2009年01月21日 00:52
単なる作業ゲーしかやってねぇんだろ
2075. Posted by     2009年01月21日 00:53
2Dゲームやりたかったから同人ゲームに行くしかないのか
2076. Posted by    2009年01月21日 00:54
>>2067
普通に今でもWiiが売れ続けてるから答えは分かってるだろ?
むしろお前みたいな声はでかいが金を出さないキモオタこそちゃんと買えよ
2077. Posted by    2009年01月21日 00:55
wizは完全に潜る出る鑑定泊まるの作業だしな
作業だから面白いってのもある
2078. Posted by    2009年01月21日 00:56
洋ゲーは作りこみがすごいってよく聞くけど、それってかなり都合のいい言葉で、実際は和ゲーと洋ゲーでは、作りこみのポイントが違う気がする。

洋ゲーにはない作りこみが和ゲーにはあるわけだし。
2079. Posted by     2009年01月21日 00:56
テトリスも究極の作業ゲーだな。作業自体がつまらんから苦痛ゲーになるんじゃないか
2080. Posted by    2009年01月21日 00:57
wiiってなんかゲーム出てんの?
結構、発売から時間たってるけど
2081. Posted by    2009年01月21日 00:59
1004が偉そうに悟っててムカつくんだが、それってお前自身のことじゃないのか?
2082. Posted by      2009年01月21日 00:59
※2078
「まるで映画のような(笑)」ムービーシーンとか?
2083. Posted by    2009年01月21日 01:02
別に今のRPGの作業がつまらないとは思わないし、洋ゲーRPG要素入れたらさらに客離れるだろ
つか、日本のRPGは所詮パクリだ!と主張した直後に
自由度要素パクれといってるのが意味不明…
2084. Posted by     2009年01月21日 01:02
>2082
それだよな。
FFもMGSもムービーゲーに成り下がってる。
映画のDVDなら3000円でもっと面白いの買えるんですけど・・・
2085. Posted by    2009年01月21日 01:04
海外受けするゲーム作られても日本ユーザーには何のメリットもない
2086. Posted by       2009年01月21日 01:04
ニンテンドウも
ソフトパワーが上がって売れてると言うより
別領域の商品に仕立てて売り上げ伸ばす感じだよなぁ。
純粋にソフトの面白さを高める方向とは別に向かってる気がする。

無駄にコングロマリット見たいな商品展開しても良いんだろうけど
最終的に純粋なソフト開発で発展できないなら
成功とは言えない気がするな。

wiifitとかwii鉄アレイ出されるより
OBLIVION越える様なゲーム出してくれるほうが
よっぽど良いんだけど。
2087. Posted by    2009年01月21日 01:08
ムービー作ってるやつはゲームと関係ないところにいるだろうから人材が取られてるわけはない
ただ金がかかりすぎ…。
日本メーカーって馬鹿なのか?
大体、ゲームで操作出来ないとか駄目だろ
2088. Posted by     2009年01月21日 01:08
>>2083
言い方は悪いがパクリってDQみたいに
日本人好みに変えればいいってことでしょ
結局面白ければいいんだから
2089. Posted by    2009年01月21日 01:10
なんだかんだいって、ムービーゲーが海外評価高いじゃん
バランスとかあんま評価対象になってなさそう
2090. Posted by     2009年01月21日 01:10
>2086
とはいえ、PS3がXBOXと戦ってるのに、
Wiiは競合しないってのはビジネスとしては、大きいんじゃね。
ただ、家電発のソニーが純粋なゲーム機で、ゲーム発の任天堂が主戦場から逃げてるってのは、なんだか寂しいものがあるけど。
2091. Posted by       2009年01月21日 01:17
米2076普通に今でもWiiが売れ続けてるから答えは分かってるだろ?
むしろお前みたいな声はでかいが金を出さな>いキモオタこそちゃんと買えよ


wiifitってwなぜそこまでお勧めするのか分からんが
俺は洋ゲーも和ゲーもやるけど
wiifitは別にいらねぇww

まあドラクエもFFもオブリもやる奴は
キモオタだと否定してる位だから
お前はもうそう言ったゲーム
やらなくて良いからwiifitだけやってこれから生きていけよw

2092. Posted by     2009年01月21日 01:17
>2083
別にDQで自由度高くしてもいいんじゃね?
姫と宿にとまると「昨日はお楽しみでしたね」って言われるじゃん。
そういう細かいイベントをもっと膨らませて、脱線して遊べるようにしてるだけなら、誰も文句言わないと思う。
2093. Posted by    2009年01月21日 01:18
DQはブランドイメージが異常に高いだけで日本人受けしてるとは単純には言えないな。

経験値稼ぎ作業はもう相当早い段階でどのRPGも避けてる訳で。
DQって日本RPG業界にはあんまり影響与えてない。
FF2と5はかなりデカい
あとアクティブタイムも
DQはむしろアイテム合成とかスキルとかパクってる側
2094. Posted by    2009年01月21日 01:21
ここ見ても良く分かるけど、
結局任天堂とWiiにブツブツ文句言ってるのって一部の頭のおかしいマニアだけなんだな
2095. Posted by    2009年01月21日 01:21
DQはもう完全に化石自由度とかそういう次元じゃない
さっさとシリーズ止めろ
2096. Posted by     2009年01月21日 01:25
>>2091
別にお前みたいなオタクが要らなくても市場的にはまるで影響ないしw
本当にキモオタって頭おかしいなww
2097. Posted by    2009年01月21日 01:26
例えばfit使うメーカーは無い訳だろ

でもfit自体は成功例。

乖離が激しすぎる
2098. Posted by    2009年01月21日 01:29
任天堂市場とゲーム市場はもう完全に別物。
ハードばかりやたら売れてるPSPも同じ。
2099. Posted by       2009年01月21日 01:30
米2094
まあwiifitがんばって広めなよ。
結局キモオタゲームより先に飽きられるだろうけど。
2100. Posted by aaa   2009年01月21日 01:31
箱○で
デジモンワールド
ロックマンDASH
この二つの新作本気だして作ってみろよカス会社、バカ売れすっからよ
2101. Posted by     2009年01月21日 01:33
米2099
いや、はたから見てもお前みたいな
オタクの戯言が滑稽なんだけど
2102. Posted by    2009年01月21日 01:35
任天堂が稼げばファンは嬉しいのかもしれんが、
ああいうゲームやる層だったのあんたらって思うよな
2103. Posted by       2009年01月21日 01:36
>>2096
wiifitは売れたとしても
一般ゲーム領域とは別物でしょう。

と言うかfit教の貴方はゲームの話と言うより人間批判しかして無い様にみえるが?
2104. Posted by ブラジル人   2009年01月21日 01:37
〉〉2002. Posted by   2009年01月20日 23:14
〉〉奇抜なもので一発当てようとするなよゲーム業界よ
〉〉新しい+凝れ!!凝りまくれ!!そして萌えを捨てろ

オレからみれば萌えなんてアトムの時代からあるぞ。
つまりキャラデザは北斗の拳チックかアメコミにしろと?
北斗の拳はあれで好きだが、それだけにしろはないわ。

〉〉近年の日本はルールから物語までガチガチに固められて脳内補完の隙間すらない状態。
〉〉キャラ操作も一本化ムービーを見る為の作業に見えてきてツマンネ状態に陥っている。

脳内補完ってマテ。オレは寧ろそのゲームが好きだぞ?
ポケモンのように設定が未完成だからゲームボーイ版で手放したんだぜ?
あと、いろいろとおかしな点があるから。

1。人間の存在やその社会。エスパー系(人間より頭良い奴ら)がある時点で人間オワタだろ常識に考えて。
というか、この人間らは俺らと違ってポケモンからきたんだから
ドラクエの戦士ばりの力くらいもってないと駄目だろJK。

2。何でマジキチなまでの力があって退化せねばならんのだねミュウくん?
こりゃゾウがアリに進化するみたいで返すぎる。
生物学的に最初のポケモン(というか生物)はメタモンだろ常識に考えて。
何でミュウ?まあ、サトシ自身がミュウとしての力を使えるようにしてくれたら黙る。

3。というか、ポケモンの宇宙自体一体全体どういう仕組みなんだ公式さん!?
自然の摂理その物がイミフに。(ポケモンが動物とモンスターの中間ならこれ重要。)
まあ、アルセウスなら何とかしてくれそうだが。
まあ、その為には、アルセウスがポケモンとして使用不可能である必要があるが。
創造神および絶対神を手懐けるってある意味、怖えええ。
チェーンソーでバラバラにするより屈辱的だ。

以上、ルールから物語までガチガチに固められていないゲーム、ポケモンをやらない理由です。
2105. Posted by    2009年01月21日 01:37
メトプラ4まだー?
2106. Posted by    2009年01月21日 01:37
ゲームが面白くても結局有名なゲームしか売れないんじゃ
なんか切ないよな

楽しみたいからゲームをするはずが 有名だからするみたいなのは 開発会社にとっても辛いところだろうな

で 結局安牌でリメイク 続編ってなっちゃうんだろうな

悪循環だね
2107. Posted by    2009年01月21日 01:38
最終的に日本メーカーはwiiに集まるのかね?
動きが鈍いな
2108. Posted by      2009年01月21日 01:39
※2100
なぜデジモンワールド2を全くの別ゲーにしてしまったのか
バンダイの頭の中はどうなっているのか

あれはキーホルダーを凌ぐデジモンの主力になり得たと思うんだが
2109. Posted by    2009年01月21日 01:39
世界一ゲームソフトが売れてるのは日本の任天堂だけど、
オタクは任天堂除外・Fit除外ってアホかw

だからお前らみたいなオタクなんて眼中に無いだけだろ、相手にしてないって気がつけよ、
それでちゃんと爆売れしてるんだから。
2110. Posted by         2009年01月21日 01:40
米2101
wiifitやるより先に性格直した方が良いよ。
そんなに面白いならどこがどういう風に面白いとか説明してみれば良いのに。

fitやる奴ってこうやって人を見下す奴ばっかりなの?
2111. Posted by    2009年01月21日 01:41
萌えと子供向けはどっちもどっち
2112. Posted by    2009年01月21日 01:43
WiiFitは凄いと思うよ実際、マニアには思いつかないことだし
事実多くの人が面白いと思ってるし売れている、
やっぱりマンネリは駄目だね。
2113. Posted by     2009年01月21日 01:44
俺はあんまりゲームやらないんだけど、友達や彼女と遊ぶときにちょっとやらせてもらったりすると楽しめる
2114. Posted by     2009年01月21日 01:45
萌えとか元々少女向けのを勝手に男が読んでるだけっしょ

てかゲームとか小学生がやるもんだろ
2115. Posted by      2009年01月21日 01:45
>>2110>>2101
もうお前等二人結婚しちゃいなYO
2116. Posted by    2009年01月21日 01:45
つか、任天堂自身fit長く売る気ないよw切り捨て確実
2117. Posted by    2009年01月21日 01:46
和ゲーってハードのスペックが上がってもやってる事が昔と変わらないんだよね
RPGなんて一部以外未だに棒立ちで殴り合いだもん
2118. Posted by     2009年01月21日 01:47
もともと自分がターゲット層に入ってもいないのに
自分好みのゲームがなくて怒ってるやつがいるなwww
2119. Posted by     2009年01月21日 01:48
海外のサイトでペルソナ4がべた褒めされてたし、
独自の路線で行っても良作にめぐり合う事も出来ると思うんだけどね
2120. Posted by     2009年01月21日 01:49
ゲームとか小学生がやるもんだろ?
大人向けて作っていないんだから大人がごちゃごちゃ言うもんじゃないって
2121. Posted by     2009年01月21日 01:51
あーあ逃げた
2122. Posted by      2009年01月21日 01:51
※2120
アイマスやる小学生とかか
2123. Posted by     2009年01月21日 01:53
>>2120
そういう安易な考えで作ってるからクソゲばっか出てくんのかね。
2124. Posted by     2009年01月21日 01:54
ってかFPSって銃社会のアメリカだからヒットしてるんだよな
よく考えたらそんなゲーム日本で作ったって
一部のミリオタとか危ない奴にしか買われないよな
ゲームが氾濫してる今となっては特に
2125. Posted by    2009年01月21日 01:55
萌えは色々な試行錯誤を物凄い大人数で何年も続けて出来たもの。
メディア内部の工作員による世間への一般化も含め。
萌えなんて単語自体がありえないのにここまで普及してるんだから半端じゃない。
2126. Posted by     2009年01月21日 01:57
何だ、頭の固いキモオタが自分向けのゲーム出せと喚いてるだけかよw
2127. Posted by     2009年01月21日 01:57
>2120
>ゲームとか小学生がやるもんだろ?
>大人向けて作っていないんだから大人がごちゃごちゃ言うもんじゃないって

βακα..._φ(゚∀゚ )アヒャ

海外のゲームに代表されるFPS,TPS,RTSなどはもともとPCで生まれたものだし、
昔から海外ゲームのターゲット層はPCを持ってる20代とか30代をターゲットしてるんだよ。
昨今でこそ家庭用のシェアが広まって低年齢層も相当流入したが、子供の物という認識をしてるのは日本ぐらいなもんだ。
そういう認識文化後進国だって思ったほうがいいぞ。
2128. Posted by     2009年01月21日 01:57
萌えはもともと植物に対して使うもんだろが
2129. Posted by    2009年01月21日 01:57
ペルソナ4はゲームとしては全然駄目
恋愛シミュレーションが向こうにはないから新鮮なのかもしれんが
2130. Posted by     2009年01月21日 01:58
>>2127
いい大人が洋ゲーを好む理由がここに隠されていたとは
2131. Posted by    2009年01月21日 02:00
じゃ、萌えを使った植物関係の例文を…
2132. Posted by     2009年01月21日 02:00
2127
情報鎖国されてるんだもの。
仕方ない。
2133. Posted by     2009年01月21日 02:00
米2129
ゲームとしてはって、超主観的な考えをあたかも大衆の意見のように書くなよwwww
2134. Posted by 2120   2009年01月21日 02:00
でもゲームのメインターゲットは子供だろ?
大人がプレゼントにゲームソフト送るか?
2135. Posted by     2009年01月21日 02:01
>2040
>ん?
>日本のゲームで洋ゲー発のジャンルがなんか採用されてんの?
>日本人は日本発のジャンルを意識出来ないし
まさかRPGが日本発とか爆笑物の回答しないよね?w
2136. Posted by     2009年01月21日 02:04
子供が受け取って喜ぶ→Wii
ゲーオタが受け取って喜ぶ→Vii威力棒
2137. Posted by    2009年01月21日 02:04
RPG以外を挙げれば?

例えば上で出てる恋愛シミュレーションなんかは日本発だろ
日本人にはどれが日本発とかわかんねーよ
2138. Posted by     2009年01月21日 02:05
>>2135
2040wwwwwwwwwww
2139. Posted by     2009年01月21日 02:07
久々にあーーーーおもいしろいゲームしたって思えたのは
Fallout3だったから日本も独自路線でがんばって欲しいわ
年末ビッグのあれだけ宣伝していた白騎士は
適当な作りだったらしいじゃないか
2140. Posted by     2009年01月21日 02:08
大体アニメだのゲームだのいつまでも大人が手を出すもんでもないだろうに…
2141. Posted by    2009年01月21日 02:08
P4はな。
時間消費させるため経験値稼ぎさせてんのが
2142. Posted by     2009年01月21日 02:11
日本ではfallout3なんかはRPGのくせにシステムがクソだが
高い自由度と良グラと暗い雰囲気で
一部のオタに買われてるだけだからな
結局のところ一般とオタは好むゲームがかぶらないってことだ
2143. Posted by    2009年01月21日 02:12
むしろわざわざ物の価値も判らん子供向けに玩具売るためのアニメ作ってんのが異常だったんだよ
明らかに技術の無駄だわ
ゲームは知らん
2144. Posted by     2009年01月21日 02:15
どっちにしてもアニメだとかゲームだとか子供がするもんでいい歳こいた大人がやるもんじゃないだろう
2145. Posted by    2009年01月21日 02:17
アニメは年取ったほうが見れるけど、ゲームは本当に好きな人じゃないと20代で飽きるな
なんか中学生が空洞になってるのが気になる
2146. Posted by     2009年01月21日 02:18
>>2109
アイデアはいつか尽きる。
そのために続編はどうしても必要なんだよ。
PS2時代の日本のゲームにみたいに続編だらけでも嫌だけど、
FITみたいなゲームは続編を出せないし、出しても飽きられる。
どうぶつの森Wiiも「代わり映えがしない」という理由で酷評だった。

ゲームが小説や映画のような「作品」ではなく、
「道具」や「嗜好品」になってしまったとき、
ゲーム市場は衰退して行ってしまうと思う。
2147. Posted by     2009年01月21日 02:21
2145
歳とってドラえもんが会社で話題になるか?
コナンが話題になるか?

アニメも所詮子供がターゲットだから
いい加減卒業しなよ
2148. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月21日 02:22
このコメントは削除されました
2149. Posted by    2009年01月21日 02:22
アニメは表現手法でしかない
CGなんて子供向けだろとか言ってるくらい意味不明
2150. Posted by     2009年01月21日 02:22
>>2146
もともと自分の好きなジャンルのゲームをやるんだから嗜好品で
自分が楽しむための道具だろ
訳の分からんこと書くな
2151. Posted by    2009年01月21日 02:26
ドラえもんとコナンは即打ち切れといってんだが。

スカイクロラを見る子供いるのか?

あんたがそういうアニメ知らんだけだろ
ドラマも原作ほとんど漫画
2152. Posted by    2009年01月21日 02:30
アニメは全部深夜に移っていいな。
どうせ数字とれないし。
2153. Posted by    2009年01月21日 02:31
2148
PS3やXBOXがじわじわ普及してきて
PC以外でも洋ゲーがやりやすくなってきたのもあるのかね
2154. Posted by     2009年01月21日 02:32
マンガにしてもアニメにしてもメインターゲットは大人じゃなくて子供
社会人の話題でそんなくだらない話は出ないし
新聞読んで社会情勢とかニュースのこともっと勉強したら?
2155. Posted by    2009年01月21日 02:33
ゲームは元々、作品じゃない
ただの嗜好品
別に何か表現したい訳じゃない
2156. Posted by     2009年01月21日 02:33
>>2148
洋ゲーは確かに日本シェアが増えたが和ゲーの売り上げは下がってる原因になるほどじゃないぞ
というよりそれって自分達のゲームが売れないのを洋ゲーが売れてるからだっていってるだけじゃん
しかも大ゴケの見本スクエニw
2157. Posted by     2009年01月21日 02:34
>>2154
趣味削ってまでそんな勉強してるのって感じだが
というか勉強=ニュースって・・・
2158. Posted by     2009年01月21日 02:36
車、家電業界、ゲーム、なんか日本が特異な物が無くなっていくな
まぁまだアニメがあるか…
2159. Posted by     2009年01月21日 02:37
ゲームの面白さの根っこはプレイヤー自身が成長する喜びだと信じてる。
そこに手軽さというか瞬発力があったから
格ゲーとか脳トレとかヒットしたと思ってる。
少なくとも確率に支配されてレアアイテムを漁るのは
なんか違うと思う。
wiiとかDSとかさわったことないんだけど、FCから20年続いた
十字キー+ボタン以外の操作方法が生まれたのは嬉しい。

うん、もうゲーム機から離れて久しいんだ。
みんなゲーム好きかい?
俺はゲーム好きだぜ。
2160. Posted by    2009年01月21日 02:38
どうせ中学生かなんかだろうが
普通、今読んでる書籍の話なんかしないぞ。なぜなら個人の趣味なんて共通の話題にならないから

つか、今時新聞読んでる奴いない
2161. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月21日 02:38
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2162. Posted by     2009年01月21日 02:41
社会人になってゲームとかバカにされるだけだろ
新聞でも読んでた方がよっぽどためになるわ
2163. Posted by     2009年01月21日 02:41
>>2160
>今時新聞読んでる奴いない
さすがにこれはないわ
まあこれが2ちゃん脳っていう奴なんだろうが・・・
2164. Posted by    2009年01月21日 02:42
何だかんだいって、蛍の墓越える80年代以降の邦画はあんま無いんじゃない?
2165. Posted by     2009年01月21日 02:45
RSS活用しようぜ。
2166. Posted by     2009年01月21日 02:45
RSS活用すればいいじゃない。
2167. Posted by    2009年01月21日 02:46
なんで新聞読むんだ?
新聞にゃNHKニュース以上の情報ないだろ
まだ活字信仰してんのか。
毎日新聞読んでるの日本人と韓国人くらい
歴史的経緯は省く
2168. Posted by     2009年01月21日 02:46
RSSより正確なのは新聞
2169. Posted by    2009年01月21日 02:47
アメリカもヨーロッパもバブル崩壊したから
娯楽産業であるゲーム業界は真っ逆さまだろうな。
2170. Posted by     2009年01月21日 02:47
米2164
まあ人が死ぬ悲しみとか戦時中の苦労感は出せないけど面白さなら千と千尋の方が上
まだまだあるけど
2171. Posted by     2009年01月21日 02:48
ためになることといわれても
"勉強"で新聞を読むなんて信じられん
社会情勢なんて勉強するもんなのか
そういう職種の人もいるんだろうか
2172. Posted by     2009年01月21日 02:48
2167
2ちゃん脳乙
そうやって世間から取り残されていくんですね
わかります
2173. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月21日 02:50
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2174. Posted by     2009年01月21日 02:51
2173
そういう読解力の無さが出てるから内定もらえないんだろ
2175. Posted by     2009年01月21日 02:54
新聞赤字なのわかるわー。
2176. Posted by     2009年01月21日 02:54
2173
少なくとも1面の記事ぐらいは読んでおけ
その日にどういう事件があったか
その日の重要な出来事が一番大きく書かれているはずだろ
2177. Posted by    2009年01月21日 02:55
その世間自体がお前の幻想だろ
本当に社会問題について喋ってたらうざがられてるよ。
ちなみに日本のサラリーマンは月平均3 4冊はビジネス関係の本を読んでるらしい
新聞くらいで勉強とか
2178. Posted by       2009年01月21日 02:55
そもそも
スレタイ「ゲーム業界が大ピンチ」
なんだけど
子供用だとかなんだとか言ってれば
挽回できるのか?

海外ゲームなんてPSの頃はどれもパッとせず
日本産ゲームの独壇場だったのが
その頃から
純粋に娯楽作品として追求してきた結果
売り上げが伸びてるんだが。

2179. Posted by     2009年01月21日 02:55
>>2176
それこそニュースみりゃいいはなしで
詳しく知りたいといっても内容はニュースと大して変わらないし
業界紙よんで勉強っていうならまだわかるんだが
2180. Posted by    2009年01月21日 02:56
新聞新聞言ってる奴って社会経験のない中学生だろ。
現実に働いてると、新聞の知識しかない奴の方が馬鹿にされてるぞ。
あいつ生きてて楽しいのかね?って感じで。

楽しんでる人の所に人は集まるんだよ。
ゲームだろうがなんだろうが関係ないわ。
2181. Posted by     2009年01月21日 02:56
ゲームなんか子供がするもんなんだから子供も飽きてきたってだけっしょ
2182. Posted by    2009年01月21日 02:58
一面だけ見るくらいならニュースみたほうがいいだろ。
なんで新聞に拘るの?
2183. Posted by     2009年01月21日 02:58
新聞の人気に嫉妬
2184. Posted by     2009年01月21日 02:59
じゃあ俺は読売ね
2185. Posted by     2009年01月21日 03:00
2173
就活だったら新聞に書かれてた内容ぐらいは聞かれるわな
ニュースより新聞のこと聞かれる
朝刊の三面記事は何だったかとか
経済情報とかは新聞が一番詳しく書いてるから
2186. Posted by      2009年01月21日 03:03
ゲームは子供の物とか
新聞読めとかさ。

あんたゲームスレに居る意味ないから。
他行けよw
2187. Posted by     2009年01月21日 03:03
米1890
ゲーム売る職業で働いてますが
2188. Posted by    2009年01月21日 03:04
キャスターが3分で読む文字数は多分一面より多い
一面は訳わからん特集連載記事とかあるしね
つーか、連載なんてしてる時点で定期購読前提
こんなナメた新聞外国にはない
2189. Posted by     2009年01月21日 03:04
書いてある事を暗記するだけなら新聞でおk。
結局自己満に過ぎんが。
記事の真偽を判断ツールは既に手元にある訳だ。
2190. Posted by     2009年01月21日 03:06
でもお前らテレビはウソばっかりで信用できないんだろ?
2191. Posted by    2009年01月21日 03:06
何か一つでも専門分野がある人間なら
普通の新聞なんて真面目に読まないよ。
だって自分の専門分野に関する報道が
ことごとく間違ってることに嫌でも気付くし
他の専門分野の人に聞いたら、
「うちの分野も同じですよ」って答えが返ってくるんだもん。
それでも読み続けるレベルの阿呆しか読んでないよ、日本の新聞なんて。

2179も言ってるように業界紙読むなら解るけどな。
2192. Posted by    2009年01月21日 03:07
つか、三面とか知らんだろ
2193. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月21日 03:09
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2194. Posted by     2009年01月21日 03:09
米2154
お前、プリキュアのターゲット層知らないだろ?
2195. Posted by    2009年01月21日 03:10
偏向してるがNHKが一番あてになる
情報源として新聞はないわ
2196. Posted by      2009年01月21日 03:10
米2188
お前一生懸命wiifit販売促進運動してた奴かよw
2197. Posted by    2009年01月21日 03:13
新聞の経済情報?
テレ東のニュースでいいよ
つか、日経より明らかに詳しいんだが
2198. Posted by    2009年01月21日 03:16
プリキュアなんて再放送でループしてりゃいいじゃん
視聴者はすぐ卒業するんだから
2199. Posted by       2009年01月21日 03:18
>>2193
どこの国の産業でも首切りが発生してて
日本のゲームのシェアが落ちてて
外国ゲーのシェアは上がってると言う所が
問題なんだろ。

「欧米のゲームメーカーの台頭が著しい一方で、日本のゲームソフトは売れない状況になっている。3年前からゲーム市場の世界シェアも急激に低下。現在は推定で20%程に落ち込んでいるという。」

外ゲー会社が首切りした所で上記の問題がどんどん進んでるからメーカー自身問題視してんだろうが。
2200. Posted by    2009年01月21日 03:20
その面接官は新聞依存症だな
2201. Posted by    2009年01月21日 03:25
いや、だからソフト自体出てないのにシェア伸びるわけない
2202. Posted by     2009年01月21日 03:26
ゲームに限らずだけど。
今までのように、先人達が築いたベースを洗練していく事が確かな道だろうね。
2203. Posted by     2009年01月21日 03:27
コアユーザがPCゲーとかに逃げてるって事じゃないの?
2204. Posted by    2009年01月21日 03:27
欧州からすれば、自分の国の市場なのに台頭とかハァ?って感じだな
2205. Posted by    2009年01月21日 03:28
首切りしてるってことは開発サイクルも悪化するって事と同意なんだが?
このご時世で日本のソフトメーカーはきっちり利益を上げ切られた技術者を飲み込もうとしてるんだぜ?
バンナムは海外の開発者の獲得に乗り出したって今日も記事になってるよ
2206. Posted by       2009年01月21日 03:28
EAだけが世界シェアを握ってるのか?
2207. Posted by     2009年01月21日 03:30
米2198
卒業者が大量にいたら中古DVD、中古CDが乱発して価格が暴落してるはずだが
2208. Posted by       2009年01月21日 03:37
>>2205
欧米企業なら基幹となる部分に影響が出ないように先読みで体制整えてんだろ。
日本みたいに良い訳コネながらグダグダになってからようやく手を付ける様な経営じゃないって。
2209. Posted by       2009年01月21日 03:41
>>2205
このご時世きっちり利益を上げてる日本のソフトメーカーはどこ?
2210. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月21日 03:52
このコメントは削除されました
2211. Posted by     2009年01月21日 03:57
大手はバンナム以外殆ど黒バンナムも赤字ではあるが経営に影響でるほどでもない
日本のメーカーでリストラや倒産なんて話がでるのは小さいとこで一部あるかくらい
向こうの財務状況とは比べ物にもならん殆どの大手が生き残りを賭けてリストラしてて
小さいとこは彼方此方でばたばた倒産してる
2212. Posted by KERRY   2009年01月21日 04:25
ゲームおもしろいけど、際限なく時間が吸い取られるからやめた
2213. Posted by あか   2009年01月21日 05:05
TES4やFO3やった後だと
日本のRPGは決められたストーリーをやらされてるなぁと思う。
自分の行動がストーリーになるようなゲームはないね。
ムービーで説明してあとは作業的に戦闘するだけ。
まるでアニメを見てるみたい。
2214. Posted by    2009年01月21日 05:08
お前ら面白い物に慣れすぎたんじゃね?
そして楽しみ方忘れたんじゃね?
2215. Posted by    2009年01月21日 05:16
アゲハントがいるんだから日本のゲームシェアは不死鳥の如く復活するだろう
2216. Posted by     2009年01月21日 05:19
>>2213
自分の行動がストーリーなんて現実世界で十分じゃん
いろんな人と出会って話して食事でもすればかなり楽しめるよ
それこそゲームする時間が無くなるときもあるし
やっぱりゲームは現実離れした世界観と迫力があれば十分楽しめるし今のRPGとかアクションも十分面白いと思う
2217. Posted by あか   2009年01月21日 05:42
>>2216
現実離れした世界を歩き回るだけでワクワクするような日本のRPG無いじゃん。
TES4なんて本筋放置して何十時間も冒険してたけどそういうのが無い。
まぁ、日本のアクションゲーは面白いのあるけど。
2218. Posted by     2009年01月21日 06:17
アメリカ人のFPS好きは凄いよな
あんだけ同じようなの乱発されても文句一つ言わないんだから
これも国民性か

日本なら叩かれてる話だ
2219. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月21日 06:35
このコメントは削除されました
2220. Posted by     2009年01月21日 06:38
ヴァルキュリアが評価高かった事が答えだと思うんだけどな
2221. Posted by      2009年01月21日 07:02
まず歴史を学ぶのですよ
2222. Posted by     2009年01月21日 07:15
こんな時こそセガガガ
2223. Posted by     2009年01月21日 07:28
とにかく無双
かたっぱしから色んな作品を無双にしてけ
日本が勝つにはもう無双しかない
2224. Posted by     2009年01月21日 07:35
米2005
ロコロコはともかくパタポンはやってから文句いおうぜ
TVCMと違ってかなり「男の子向け」ゲームだぞ
実際,もっと評価されてもいいゲームだ
2225. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月21日 07:41
このコメントは削除されました
2226. Posted by    2009年01月21日 07:47
一番の問題はプログラマーやグラフィックデザイナーなどの下っ端の労働環境が酷い事だろうな。

ちやほやされるのは一部のプロデューサーのみ。

現場は悲惨だよ。
これじゃ新規の人材は育たない。
アニメの制作現場なんかと同じで、給料も労働時間も悪すぎる。

ゲームやアニメに対する偏見も根本にあるんだろうな。
2227. Posted by      2009年01月21日 07:49
それと、決定的に人材が足りてないから優秀な人はすぐに引き抜かれる。

結果、大企業に入って目立たなくなるか、海外に流出する。
2228. Posted by     2009年01月21日 08:08
大手の人材も通り一遍等のしかいないしな。
2229. Posted by     2009年01月21日 08:15
あるゲームでも
大物P 月収600万
↑企画ゲームの下請けの下請けプログラマ 月収3万

アニメと同じ893業界だから
2230. Posted by     2009年01月21日 08:29
米2225
日ユニの犬乙
2231. Posted by     2009年01月21日 08:41
技術力は確かに欧米の方が上になってしまったかもしれんが、
その技術力で作られた作品が日本で広く受け入れられるのは、極一部に過ぎないのは変わらないだろうな。
アニメと同じで根本的に嗜好、好みが全然違う。
2232. Posted by     2009年01月21日 08:52
リアリズムを欠いた米ってのは何故こうも思考停滞してるのか。
日本びいきもわかるが、良面と共に徹底的に悪面も暴かないと、後に続きませんよ?
2233. Posted by    2009年01月21日 08:56
ゲームはプレステで作っていた日本と
ゲームはPCで作っていた外国

技術の差が最初から段違いなんだよ
近年、家庭用ゲーム機とPCの差が近づいたため
外国はそのまま移植できるのに対して
日本は技術から学ばなくてはいけない

しかも開発しにくいPS3が圧倒的シェアの日本

もう終わりだ
2234. Posted by     2009年01月21日 09:04
今の和ゲーって二十年近く前の洋ゲーみたいな匂いがする
今の洋ゲーのおもしろさ云々よりそっちのほうが問題だと思う
2235. Posted by    2009年01月21日 09:06
待遇が良くなけりゃいいものも作れん
いいものが作れなければ儲からない
儲からなければ給与削減するしかない
この悪循環に陥っている

日本には資源がなく、技術で養っていかなければならないというのに
日本のソフトウェア開発者に対する待遇は酷いものだ
これでは技術が育つわけがない
ここまで日本のゲーム産業が落ち込んだ原因は、
ゲーム会社でも顧客でもなく、日本の社会にある
2236. Posted by     2009年01月21日 09:16
日本人って日本叩きが大好きだな
どんな教育受けてきたんだよお前ら
2237. Posted by     2009年01月21日 09:35
日本が好きだから悔しいんだろ
頑張ってくれという願いも込めて叩くんだ

やっぱり俺は国産ゲームで思う存分楽しみたいよ
2238. Posted by    2009年01月21日 09:37
シェアを気にするより、クリエイティブなこと
なのかを気にしたほうがいいのでは。
ほんとにおもちゃとしておもしろいかな?
って部分がしっかりしてればいいんじゃね。
2239. Posted by     2009年01月21日 09:38
>得意としていたRPGやシミュレーションゲームは欧米で人気が低いこと

こんなの昨日今日始まったことじゃないじゃん。国内をおろそかにしてFPSとかばっかり作ればいいって記事なの?
2240. Posted by     2009年01月21日 09:51
国内でも少なくともPS3にシェアは無いだろ。

国内のゲームのシェアが下がったのは
開発者が低賃金の重労働から来る質の低下
日本市場と海外市場の規模の違いと購買属性の違い
日本ではゲーム=悪の考えが今でも根付いてる
って辺りだろ。

ユーザーも昔とは変わったというのもあるだろうが。
2241. Posted by     2009年01月21日 10:02
>>2236
事実だからなぁ
日本って所は今でも個人より組織を守ろうとする。
ネットでも労働者の権利よりその労働者を叩く方に話が逸れやすい。
待遇が悪いと嘆く奴でも一方で”努力”という単語で組織の悪弊を見直そうとせず個人の責任論に終始しようとする。
経済も変わらず中小企業よりも大企業優先。

日本人の性質上個人の権利よりより大きな組織を守ろうとしてしまう限り
今の悪循環は正せない。
2242. Posted by     2009年01月21日 10:16
ストーリーを前面に出してるRPGとかが、肝心のストーリーや、キャラが同人ラノベレベルじゃ三十路のオレにはキツいっす。
2243. Posted by     2009年01月21日 10:20
そろそろ30代半くらいの天才プロデューサーが業界に
あらわれて引っ張っていってくれたらなあ。
プログラマーにもデザイナーにもペコペコ頭下げて
小粒のゲームばっかり作っている印象だ。
2244. Posted by 774   2009年01月21日 10:28
civ押してる人いるけど、そんなにおもしろいのか?
あまり合わなくてAoEの方がやってて楽しかった
2245. Posted by     2009年01月21日 10:38
>>2242
同意過ぎる
何時まで経っても子供が主人公のお決まりな物語ばっかりだ
それを王道と読んで愛でる馬鹿が多すぎるのが日本
内容がラノベ以下なんだから飽きられて当たり前だ
2246. Posted by     2009年01月21日 10:41
>>2244
個人的には日本の要素が加わったCivをやってみたい
そのままじゃ淡白すぎて飽きる
2247. Posted by     2009年01月21日 10:47
PSの没落がそのままシェアに出ただけじゃないのか
2248. Posted by     2009年01月21日 10:48
CivのFfH(Mod)が割とおもしろかた。

2242
Civは基本的に戦略でAoEは戦術。
動的な戦術遊びが楽しめるAoEのが好きな人もいるだろうし、
Civの静的な戦略思考を楽しむ人もいるのではなかろうか。
くっそー!後1ターンだったのに。
次はその1ターンひねり出すのにどうしてやろうって考える楽しみというか、そういうの見つけるとヤバイよcivは
2249. Posted by 2248   2009年01月21日 10:49
>>2244だた
2250. Posted by     2009年01月21日 10:50
日本は大丈夫という意見は現実から目を背けているとしか思えないな
2251. Posted by     2009年01月21日 10:51
リメイク商法と文句を言われながらも、そのリメイクを求める人間も多い
しかも新作よりリメイクの方が売れるんだから、そっちに傾倒するのは会社としては当然だろ

ちなみに、サガシリーズ・モンハンは海外じゃ絶対受けない
ラストレムナントはサガ好きなら間違いなくお勧めだが、海外じゃ全く受けなかったからなぁ

※1493
本質を理解できないとクソゲーになるよねぇ、ラスレムは
何も考えずにプレイする奴とか
2252. Posted by     2009年01月21日 10:55
>>2248
ワールドビルダーがね、・・・・いけない。
あれがある所為で100%ずるしてしまうw
2253. Posted by     2009年01月21日 10:57
>>2252
ワールドビルダー使ってたら100%確実に面白くなくなってしまうよ。
2254. Posted by    2009年01月21日 10:58
技術力が違いすぎる
ラスレムなんかは面白い面白くない以前に、未完成品扱いに近い評価だし
まあ、むこうはプログラマの給料高いらしいから優秀なの集まるらしいけど
2255. Posted by     2009年01月21日 11:00
WiiFitの場合、「体重計を二つ並べる」ってアイディアを考えるだけで、実に「半年」かかってるんだけどね。

さらに、市販の体重計じゃゲームとしては使い物にならないんで、それを解決するのにも時間が。少なくとも「大きな課題が二つ」あって、これをクリアしてるわけだ。

続編が悪い・・というか、まぁ正確にいうと、こういった困難な課題を与えられて解決するってことが欠けているとおもんだよ。

先人のマネして、続編作ってもゲームを作ったことはならないんじゃないか?と。
2256. Posted by     2009年01月21日 11:02
誤解ないように言っとくと、まぁWiiFitくらいしか評価できる作品がないから、例にあげておくだけで、点数をつけるとせいぜい「30点」くらいかな。でも、他のゲームは全部1点〜2点代をウロウロしてる感じなので、まぁ点差は30倍くらいはあるなーと言った感じでさ。
2257. Posted by     2009年01月21日 11:27
>>1で完結してるじゃん
2258. Posted by     2009年01月21日 11:32
たしかに向こうのゲーム屋の棚の半分以上は日本のではなかったな。Xboxのコーナーが一番でかくて、Wii、PS3の狹さには驚いた。
しかし凋落と見るには、まだ、尚早。

ソフトとハードは分けて考えるべき。最終的にはソフトに軍配を擧げるべきだけど、ある水準をみたすハードも必要。
ハード屋はソフト屋がやりやすい環境を提供して、ソフト屋はハード屋の提供した城で遊ぶ。グラフィック性能は異常だからね、開発がむづかしいんだろ。

汎用性の高いプラットフォームを作ってもいいきがするけどな。ハードに合わせれば早いけど、PCゲームだって早いんだから、今更ハードに最適化する必要は無いのではないか。
2259. Posted by .   2009年01月21日 11:34
続編しか売れないのが日本市場。続編も新作も売れるのが海外市場。
最大の問題はそこだろ。

向こうでも一番売れてんのはWii Fitじゃんとか言ってる奴がいるけどそいつらはそのすぐ下のギアーズやらCoDやらを見て物言ってんの?
2260. Posted by    2009年01月21日 12:04
日本のゲームって海外だとよくて2〜3点
GTA4やCoD4やオブリは10点満点

日本ゲームはゴミって言われている現状じゃしょうがないが
2261. Posted by      2009年01月21日 12:10
和ゲー洋ゲーの嗜好の問題じゃない。
論点違いの馬鹿コメしかできない様なのが大半占めてるな。
2262. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月21日 12:23
このコメントは削除されました
2263. Posted by     2009年01月21日 12:26
米2236
世界的な売上高はともかく,国内ではまだまだ洋ゲーは
マイナージャンル。そういう分野においては,得てして
「マイナージャンルが好きな自分が好き」な人がいる。
ゲームに限らず,J-POPに異様に噛み付く洋楽マニアや,
ハリウッド映画が大嫌いなフランス映画マニアとかね。

自分は洋ゲーも国内ゲーも好きだよ。実力差もそれほど
あるとは思わないな。
2264. Posted by     2009年01月21日 12:27
※2260

どうして評価されてる和ゲーたくさんあるのにそういう嘘を平気でつくの?
どうして評価されているのとそうでないのを一つに括って和ゲー全体をダメ呼ばわりするの?
どうして洋ゲーの大作と和ゲーの駄作を比較するの?
どうしてそんな比較に意味があるなんて思えるの?
2265. Posted by     2009年01月21日 12:28
根拠も無い癖にどさくさに紛れてクリエイターの国籍主張してるアホはさっさと国へ帰れ
2266. Posted by     2009年01月21日 12:38
しかし日本は「欧米に遅れてるヤバイ」でここまで来た
うちはうち、よそはよそ、で胡座をかくよりは多少焦燥感を煽った方が良いのかもしれない

ただ一番不安なのは、スレでも出てるように日本のゲームが単なる「洋ゲーもどき」になる事
これだけはなんとしても避けて欲しい
そんな結果になるくらいなら、国内に胡坐かいてた方が良い
2267. Posted by    2009年01月21日 13:01
安心していいよ技術力なんて騒いじゃいるが結局資金力のことだからね
不況でファンドビジネスで資金の回らなくなった北米のハリウッド路線の週末は目の前
潰れたところから人材を回収して力を増すのは日本メーカーって状況は既に始まりつつある
2268. Posted by       2009年01月21日 13:06
wiifit=羞恥心

・売り上げランキング上位
・音楽ファン層以外がターゲット
・ネタ
・お気に入りの選曲集には入れてもらえない
・一年後存在が忘れられている
2269. Posted by     2009年01月21日 13:07
ムービーゲームービーゲーって、おまいらのほうこそゲームちゃんとチェックしてないよな…
2270. Posted by     2009年01月21日 13:08
洋が好きなんだか和を貶めたいんだか知らんけど
すぐバレるような嘘ついてる奴は昨日もいたな。
粘着してんだろうか。
2271. Posted by ロッピコ   2009年01月21日 13:28
ドラ懸ボールという糞サイトが今炎上中!

ここは突如換金拒否して、詐欺サイトと非難轟々!

散々クリック&登録したユーザー激怒!

ユーザーの換金分をぼったくる最低な悪質サイト!

鳥山明先生のキャラクターを無断使用する著作権侵害!

詐欺サイトドラ懸ボールを許すな!




2272. Posted by        2009年01月21日 13:29
和ゲーにはwiifitしか無いと
国内でイメージ付いてる段階で
日本のゲーム業界がいかに期待されなくなったかが分かるな。
2273. Posted by あ   2009年01月21日 13:33
日本のプログラマーに対する扱いがわるすぎる これで海外よりいいものができるとおもうほうがおかしい まあ日本の情報産業の技術者が海外より劣っているのも原因かもしれんが
2274. Posted by      2009年01月21日 13:34
モンハンが北米で売れないのは
狩りなんてリアルでいつでもできるから
わざわざゲームで狩り?リアルでやったほうが面白いよ。アホじゃないのってこと。
日本人の感覚で喩えれば神社仏閣を巡るだけのゲームってところだ。
2275. Posted by    2009年01月21日 13:48
海外じゃ自由度が高くてなんでも出来るとウケるが
日本はレールが敷いてあって決まった物をなぞるくらいじゃないと受けない。

客層が違うんだからベストセラーを翻訳して持っていったり持ち込んでもそりゃダメだろうな。
2276. Posted by       2009年01月21日 13:53
>>2267
そういやチャンスなんだから技術者引張ってこれるといいな

まあなんか韓国辺りに持ってかれそうだが・・・・
2277. Posted by 主語の大きい人   2009年01月21日 13:53
>2112
すまそ。
漏れオタだが、任天堂DSIの音集め加工交換ソフトと同じアイディアを考えていた。

DSIが出る前にアイディアをネットにアップしてみたら、馬鹿にされまくったので諦めたが、どっかに持ち込めばよかったなと今になっておもったり。

俺の例に限らず日本では新しいアイディアを叩く風潮がある、日本のシェアが低下したのはそのせいかもなんてね?
2278. Posted by    2009年01月21日 14:07
MMO業界が韓国に乗っ取られたように
世界的に日本は遅れている
2279. Posted by    2009年01月21日 14:11
開発者にしっかり給料出すだけで解決しおうな問題だから困る
2280. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月21日 14:13
このコメントは削除されました
2281. Posted by       2009年01月21日 14:27
>>2267
稀に見る不況の着弾地点に居た欧米企業が
対策に翻弄するなか
人材回収で力をつける日本のメーカーって
筋書きは面白いけど

で結局面白いソフトを作れるの?ってのが
問題な訳で。

金があるとこが面白いゲームを作ると思ったら
無駄なムービー作って開発費だけ異様に膨らんだゲームができる訳だろ?
2282. Posted by     2009年01月21日 14:55
今の日本のゲームって大概がリメイクかキャラゲーもどきだろ
んなもんで海外で売れるわけがない
日本でも面白いとされる洋ゲーはそこまで多くないけどな
2283. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月21日 14:57
このコメントは削除されました
2284. Posted by     2009年01月21日 15:00
セガが天下とってくれてたらなぁ
2285. Posted by       2009年01月21日 15:05
>>2283
テトリスでいいやん。
2286. Posted by     2009年01月21日 15:19
>2285
マリオもテトリスも今では教科書みたいなもの、教科書より高度な内容すきでしょ?

一言言えば、どんなゲームにでもカオスは含まれているけど、カオスを上手に使って欲しいかなと。
2287. Posted by     2009年01月21日 15:38

ゲームが売れない理由

面白くないから

以上
 
2288. Posted by     2009年01月21日 15:42
映像ばかりにこだわってゲームの中身をすっからかんにしたスクエニ(というかスクウェア)の大罪だろうなぁやっぱ・・・

映像だけの媒体にしてしまった業界の自業自得だよ
2289. Posted by     2009年01月21日 15:46
カプコンは海外でも強いよな
2290. Posted by    2009年01月21日 15:55
海外じゃ映像とかグラばっかのゲームのほうが評価高いじゃん。
ゲームの中身とか細かいこと
ごちゃごちゃいってんの日本人だけじゃね。

日本人はムービーゲーには呆れてるけどな。

日本でゲーム売れないのは次世代機が全部微妙だから。
2291. Posted by     2009年01月21日 15:58
>>2283
いかにも素人が考えそうな糞ゲーだな
お前みたいな馬鹿がスタッフに混じってると
アンサガみたいなのが出てくんだよ。
2292. Posted by     2009年01月21日 16:05
*2274
鹿狩りゲームをしらんのか?
狩と縁の薄い日本じゃ全く話題にならんがハンティングゲームはアメリカではジャンルの一つなんだぜ。
日本中の神社仏閣をバーチャルに巡れるゲームなんてあったら俺は買うけどな。許可が下りないから無理だろうけど。
2293. Posted by     2009年01月21日 16:08
>>2224
つまんねーよ。

つか、ゲオタはよくTVCMを気にしてるが、
誰もあんなん参考にしてない。
任天堂の直感的なゲームやキャラゲーなら
ともかく、普通のゲームでCMしても意味ない。

もはやムービーだかプレイ画面だかわからない詐欺広告だしな。
2294. Posted by     2009年01月21日 16:15
モンハンは何が面白いのかわからんから
外国で売れないのは普通に理解できるが。

つか、殺したいからゲームやってんの?
ありえないだろ。
2295. Posted by       2009年01月21日 16:24
wiifitを売るってのが正解。

fit
「これこそ皆さんが待ち望んでいた真の次世代ゲームなのです。画期的なのです。」

体重計。

ウハウハ。



2296. Posted by    2009年01月21日 16:24
あんだけ日本で売れてりゃいいだろ。
世界に誇る日本文化とか訳わからん思考が
あるから本末転倒になる。収益がすべて。
2297. Posted by .   2009年01月21日 16:30
映像ばっかでこけてるの丸見えなんだから、ある意味■は貢献したぞ?w
金あるとこしか出来ないだろうし、世界樹みたいな具合のがいいかなーと思うよ
2298. Posted by     2009年01月21日 16:36
>(2)日本国内で利益が上げられることにあぐらをかき

意味不明 
鎖国日本ではなにをやろうと売れるとでも
言いたいのかこいつは
2299. Posted by      2009年01月21日 16:37
考えてみたらwiifit商法って凄く良いんじゃないか?

自転車に速度計と走行距離+脂肪燃焼値を表示するディスプレイ付けて
wii自転車

板の上の雑菌値と洗浄率を表示するディスプレイを付けた
wiiまな板

天気予報と降雨率表示、乾燥までの予想時間を常に表示する
wii物干し竿

すげえ画期的!
wiifit商法こそ日本が生み出した至宝。
2300. Posted by     2009年01月21日 16:42
まぁ、fitとか脳トレは大した商法じゃないけどな。
健康器具とか学習教材のインチキ業界の
やり方をゲームに取り入れただけ。
2301. Posted by     2009年01月21日 16:47
「釣りバカなんて日本でしか通用しないんだよ!」とか叫ばれても…。だから何?

見たい人が見てんだから別にいいでしょ。
2302. Posted by    2009年01月21日 16:50
オマエらゲームの話になるとすげぇな。
突然頭が良くなったみたいに見えるぞ。
2303. Posted by      2009年01月21日 16:57
米2302
お前も二次元スレとなると
ルネマグリットすら脱帽する程
語ってるだろうがw
2304. Posted by     2009年01月21日 17:03
レールとか言ってるけど、
マルチシナリオがなくなったのにも必然性はある。
スパロボとか分岐なくなってから楽になった。
2305. Posted by     2009年01月21日 17:03
当然だろ
面白くない
達成感もない
2306. Posted by     2009年01月21日 17:04






ヲタクゲームの大先生だもんな




2307. Posted by       2009年01月21日 17:10
一度で良いから見てみたい
色つきハートを打ち込むその顔

歌丸です
2308. Posted by     2009年01月21日 17:14
つか、ムービーゲーなんてあんまり無いよね。

基本的にこの手の話ってゲームそのものに
飽きてゲームやってない人が業界叩いてるだけ。
2309. Posted by     2009年01月21日 17:15
はげ
2310. Posted by     2009年01月21日 17:18
>ヲタクゲームの大先生

硬派ぶってる連中は昔は声が付いただけでブチキレてたなぁ。
2311. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月21日 17:25
このコメントは削除されました
2312. Posted by     2009年01月21日 17:26
>相手が数千人もの開発チームを抱えているのに対し、
>100人規模で挑んでも
結果は見えているわけです。

いや、100人規模の時点で多すぎるから。
2313. Posted by     2009年01月21日 17:32
>>2308
リメイクもそんなに言うほどあるわけじゃないしな。
2314. Posted by    2009年01月21日 17:36
>153
オブリやfalloutは続編だとか言っても、しっかり前作より進化してる。

日本の駄ゲーみたいに
キャラが増えました
ペットシステム追加されますた
マップ増えました
ってだけで続編騙ってるのとは違うんだよ。
2315. Posted by     2009年01月21日 17:42
具体的に何のゲームだそりゃ。モンハンか?
ありゃバージョンアップだろ。

しかも、なんで海外の中でも上から
何番目かのゲームと比べてんの?
2316. Posted by     2009年01月21日 17:46
日本のゲームもこんなに叩かれるようになったのに
それでもクォリティアップより納期や開発費が惜しいのだろうか
2317. Posted by     2009年01月21日 17:50
明らかに売り上げでペイできないのに開発費上げてたらバカだろ。
2318. Posted by     2009年01月21日 17:52
進化してりゃシリーズ物もありなのか。
新しいものを作らない姿勢を叩いてんじゃねーの?
すんげーダブスタ。
2319. Posted by     2009年01月21日 17:55
感覚の違いというのはお門違い
単にクオリティの問題だろ
実際ほぼ国内需要向けに作られたペルソナ4は海外でも絶賛されてるし
洋ゲーもどんどん国内に入ってきてる

規模の違いはどうなんだろ
欧州も似たようなもんじゃないのか
2320. Posted by        2009年01月21日 17:56
今までの日本ゲームのシェアが異常だっただけでこれから
各国のゲーム業界の技術水準に見合った
規模に落ち着くんじゃないの?

今までは海外のゲーム業界の水準が低かったから日本が無双できてただけで
海外はそれ見て
俺たちもぐずぐずしてられねぇぜって感じで
パワーアップしてプレイヤーキャラに昇格したんだからそりゃ
選択枠は分ける事になるだろ。

2321. Posted by    2009年01月21日 18:01
ちょっとイカレた内容だと青少年に悪影響
犯罪者がゲームやってるとゲーム脳

そりゃ当たり障りのない印象に残らないゲームにしかなるわけないだろ。
2322. Posted by     2009年01月21日 18:05
洋ゲーは、次世代機には洋ゲーソフトしかないから買われてるだけ。
2323. Posted by       2009年01月21日 18:07
日本人の考え方は世界と違うし、こういう結果は仕方がないな

ゲーム業者には儲けだけじゃなくて、ユーザーを楽しませてくれるようなゲームを作って欲しいわ
2324. Posted by     2009年01月21日 18:09
ファミコンのせいにしてるやつがいるが
どう考えてもPS2で鎖国してる間に抜かれたろw
んでPS3ではPS2のノウハウ全く活かせず撃沈


※2213
だな
海外のRPGはロールプレイングゲーム
日本のRPGはリーディングプロットゲーム
2325. Posted by     2009年01月21日 18:09
クオリティも何もペル4って殆ど3の使いまわしだぞ…。
PS2ゲーなんぞが本当に評価高いなら
互換がないPS3には大ダメージだな。
2326. Posted by     2009年01月21日 18:11
記事をそのまま読めば箱の影響も大きかったんだろうか。
スポーツや映画原作のゲームが人気の市場にハリウッドとかから
人材が流入したんじゃかなわないもんな。
最初の頃は一部の熱烈な信者以外にはさっぱりな印象があったのに、
最近だと日本のソフトのラインナップも箱の方が魅力的だったりするもんな。SO4とかも。

2311
いつもの粘着君だろうけど・・・
これは『世界シェア』に関する記事でしょ。割れの被害でシェアが落ちたの?
それと割れって日本のゲーム業界だけに打撃をあたえてんの?
2327. Posted by     2009年01月21日 18:13
最近の箱○和ゲだとラスレムとニンジャガ2が当たりだった(個人的に)
□開発二部はぜひ次回作で反省点を生かして欲しい
2328. Posted by     2009年01月21日 18:14
ロールプレイングなんて痛い行為日本人はする気が無いのよ。
2329. Posted by     2009年01月21日 18:19
日本人は最も効率のよい作業を行って
如何に早くクリアするかで楽しんでるんでしょ。
あるいはある程度時間かけて育成して余裕もってボスを倒すか。
ストーリーもいつキャラが入るか抜けるかが基準でしかない。
仮想空間なんぞ楽しむ気はないよな。
2330. Posted by ゚д゚ 'A` ゚∀゚   2009年01月21日 18:20
HENTAIばっかりって印象が付いてんだよ。事実じゃないにしろ

アニメもそう。オタじゃない普通の日本人は萌えとか低俗なのはうんざり

ゲームもアニメもアイドルも作り手側の思考停止ぶりは日本社会そのものをみてるよう
2331. Posted by     2009年01月21日 18:25
いまだに萌えを叩いている思考停止には呆れるばかりだぜ…。
今見ているサイトのアフィ見てみろよ。
2332. Posted by     2009年01月21日 18:26
世界で売上が無いと立ちゆかないのが今のゲーム業界なのか?
国内向けに日本人の好みに合った良作を着実に売っていくのがまず大事じゃないのか。
2333. Posted by .   2009年01月21日 18:30
ゲームもパチンコのアニメタイアップぐらい思考停止が激しいよ
2334. Posted by     2009年01月21日 18:32
PS3出た時に、開発コスト高いけどクオリティ上げて作るか・・・ってのが欧米。
リスク回避して携帯ゲーやPS2にしがみついたのが日本。
結果、分母が増えずに日本だけで利益出すのキツイから海外を見ないといけなくなった。
安易な道に逃げたツケが回ってきた感じだな。
2335. Posted by     2009年01月21日 18:34
つーか、SCEのソフトって殆ど外国で
作ってるがこれには日本企業としてカウントされてんの?
いい加減な記事だな、こりゃ。
2336. Posted by     2009年01月21日 18:36
※2332
そう、次世代機で日本市場のみで利益出すのは厳しい。
神ゲー作るか市場拡大(海外販売)しないと無理。
2337. Posted by     2009年01月21日 18:41
洋ゲーは似たようなのばっかり、って意見が出てたけど向こうのニーズを
しっかり捉えたヒット作だから日本でも売られてるんだろうし。
いっその事日本市場向けチームと海外市場向けチームで開発を完全に
分離しちゃった方がいいんじゃないの。凄く後ろ向きだけど。
2338. Posted by    2009年01月21日 18:53
どうすれば日本で売れないから海外で売ろう
って発想になるのかわかんね。
海外舐めてるの前提だろそれ。
もう食い込むの無理なのは明白な状況。
2339. Posted by     2009年01月21日 18:57
任天堂機種で今までゲームやってた人を取り込んだのはいいけどその後が続いてないんだよ。

wii fitとかを買った人は「ゲーム」をやりたいから買ったわけじゃない。
「脳トレしたい」「痩せたい」から買ったわけで(もちろんコレは例の1つだが)実際にそれがwii fit、DSじゃなくてもいいわけだし
2340. Posted by     2009年01月21日 18:58
行く前から
「日本企業ついに北米市場から撤退」
って記事が出るのわかりきってるよな。
2341. Posted by     2009年01月21日 19:02
スパロボやペルソナやガンダムは
PS2で出せるんだからwiiのスペックで十分だけどな。
2342. Posted by     2009年01月21日 19:08
三機種ともに糞という異例の事態。
しかもハードは新型出るのわかりきってる時代。
DSも新型出したからwiiも出るだろこれ。

これについていくほど日本ユーザーは
奴隷じゃない。
2343. Posted by     2009年01月21日 19:11
PS2のソフトエミュができないのなら、
さっさとハードでエミュできるような機種出せよ。

40GB買った人たちは互換なんかいらないらしいから問題ないでしょ。
2344. Posted by    2009年01月21日 19:17
正直なところ、海外ゲームのおもしろさがちっともわからないので、日本はこのままでいいよ
2345. Posted by     2009年01月21日 19:19
米2343
中古コーナーをチェックしてるとPS2対応のPS3がたまに置いてあるぜ
見つけたら即購入するんだ!
2346. Posted by     2009年01月21日 19:19
米2335
作ってる場所ごとにカウントするわけないだろw
自動車を海外生産したからってその国の製品ってわけじゃないぞ
2347. Posted by    2009年01月21日 19:28
2Dの時代が一番面白いんだから
今それよりシェア落ちてんのは当然だろ
文句あるなら当時より面白い3D作ればって話
2348. Posted by      2009年01月21日 19:55
海外市場の拡大と国内市場の衰退が重なったからこれだけ目に見える差ができたんだろ

海外は今一番いい時期だし、そもそも日本のRPGの祖先はローグ、ウルティマ、ウィズなんだから
Fable、Fallout、Oblivionと立て続けに日本人の心も掴めるゲームが出てきてもおかしくない

国内は国内でゲハ板が賑わってる以上ダメダメだし
一般人のゲームをバカにしてくる目線も変えないと無理だよ
2349. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月21日 20:15
このコメントは削除されました
2350. Posted by     2009年01月21日 20:16
日本は日本だけで良いとか言ってるのがまかり通る時点でいろいろ問題だね。
何百年経っても島国根性が幅を利かせるんだから。
良いものを良いといわず、あまつさえ見ようとすらしないことが正しいとかどうかしてる。
2351. Posted by    2009年01月21日 20:30
バイオ5が国内で販売台数で100万本に満たないようなら本当に終わってるのかも

2352. Posted by    2009年01月21日 20:33
PS3はゲーム機じゃないと言い出す人もいるくらいだもの。

洋ゲー会社はやることやって潰れるから潔いもんさ。
日本じゃ無理な予算と納期→できる範囲で作る→売れない→回収のためのコストカット要求のスパイラル。
2353. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月21日 20:35
このコメントは削除されました
2354. Posted by     2009年01月21日 20:37
頭使わなくても技術を磨かなくても時間かけるだけでいずれクリアできるようなゲームは、海外では売れないと思う。プレイヤー(キャラクターではなく)が成長する要素が薄いから、本当に作業しているだけのような感覚にしかならない。これではもうゲームとは言えないよね。ある意味ユーザーを馬鹿にしてる。
2355. Posted by     2009年01月21日 20:48
ていうか、国別ゲームシェア比率がみたかった
2356. Posted by _   2009年01月21日 20:52
おまえら衰退はゲームだけじゃない、日本社会全体の話しだ。

日本社会全体の観点から見ないと本質は永久に見えんよ
2357. Posted by 30後半   2009年01月21日 21:24
ドンキーコングJr、クレイジークライマー、ラリーX、ムーンクレスタ

これら名作を知らない子供達に最新版を作って与えりゃ需要は世界中に有る
なぜなら面白く飽きないからだ。ゲームは誰もが楽しめる物という基本を忘れちゃいないだろうか
2358. Posted by     2009年01月21日 21:31
CoD4やFALLOUT3が全然売れなくて、美形ファンタジーと知育/トレーニング系が売れる土壌じゃ、
海外と比べるとプレイヤーのスキルやレベルが全然違うんじゃないかね。
優れたゲームでもそれが理解出来なければどうしょうもない。
2359. Posted by ななしさん   2009年01月21日 21:37
あーもう。
難しい事言ってんじゃねぇよ

割れるな、買え ハイ!FA!
2360. Posted by     2009年01月21日 22:02
ゲーム会社は大半がまともに給料も払わないブラック企業ばかりだから、給料をしっかり支払うだけでクオリティは上がる。
それくらい開発者のモチベーションが与える影響は大きい。
2361. Posted by     2009年01月21日 22:15
人殺しゲーばっかの今の市場がむしろ異常だわな
じき飽きられるのは確実
2362. Posted by .   2009年01月21日 22:26
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猿どもは近親相手姦ゲームでもやってろ
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2363. Posted by     2009年01月21日 22:29
2362
相手姦って

自分の知能が猿だってアピールしてるぞ
2364. Posted by     2009年01月21日 22:41
※2353
釣りっぽくも見えるけど
こういう洋ゲーには人殺しゲーしかなくて
日本のゲームと言えばストーリーみたいに言い出すやつはマジにいるからなぁ
というかこういう視野が狭く思い込みの激しいやつらがゲーム業界にもたくさんいるから
日本のゲーム業界はごらんの有様になっちまったわけだね

ぶっちゃけいえば
人殺しゲー以外のシェアをアッチ産のゲーム&任天堂に掌握されつつあるから
それ以外の日本メーカーのシェアが落ち込んでるわけ
2365. Posted by     2009年01月21日 22:43
"良い"ゲームの評価基準

(誤)
・グラフィックやムービーの美麗さ
  => ハリウッド映画でも観てた方がよい。
・ストーリーの出来
  => ベストセラー小説でも読んでた方がよい。
・やりこみ要素の多さ
  => それなりの賞品のある我慢大会にでも出た方がよい。

(正)
・ほどよい挑戦と上達する喜びを、ユーザーにどれだけ提供できるか

…メーカー・批評家・ユーザーが、いますぐ勘違いを改めれば、まだ可能性はあると思う(とても低いが)。
2366. Posted by     2009年01月21日 22:53
このままじゃだめじゃんなんてPS2後期から言われてたことで
目に見える差が出たいまになっても
ストーリーがキャラが云々みたいな話をするのはあほらしいというかなんというか…
レス、※はユーザー視点だからそんなんでもしょうがないけど
これが日本のライトゲーマー(あるいは自称ゲーマーw)の限界かなぁとガッカリする部分もあるな
2367. Posted by    2009年01月21日 23:09
まあとりあえず洋ゲ派も和ゲ派も

スーファミのマリオRPGがRPGの中で至高だと言われる理由を考えろ
2368. Posted by     2009年01月21日 23:19
現場から見ると、当然の帰結じゃねーの? とは思う。以下が大きな要素。
1・制作にかける時間と金を惜しむ→ユーザーインターフェースが甘くなり、プレイしづらいのがそのままだったり、バランスを取る暇もなかったり
2・株主の方を見る→続編、関連作品、ナンバリングタイトルや、すでに有名になった看板にしか金を出せなくなる
3・(全く育ってないため)企画担当のレベルが低い→コンセプトも方向性も脆弱で、ちょっとした意見にあっさり左右される。制作範囲も見えておらず、見当違いの指示を出してグダグダに


ライトユーザーはわかりやすいだけのゲームを求めていない。どんなに面白いとしてもわかりにくいゲームを避けているだけだ。
単純に、底の浅いゲームはユーザーインターフェースに力を入れざるを得ないから、自然とライトユーザーも手にしやすくなっているだけ。

技術を磨く"必要のある"ゲームは向こうでも一部人気は出ても別に売れはしない。技術を競うこともできるゲームは、プレイし易さなどに影響されるが、より売れる要素にはなる。この伸び代は日本より大きいと思うけど。
2369. Posted by 。   2009年01月21日 23:21
大体あえてこき下ろすような奴は
根拠となるようなゲームをロクにプレイしていないような単なる小物だからなあ
そんなのに好き勝手言われたら誰だって頭来るよねー
2370. Posted by 孫 日歩   2009年01月21日 23:25
ゲームとかしないからどうでもいい(笑)
いい大人がゲームとか(笑)
頭おかしいだろ(笑)
2371. Posted by 7KING   2009年01月21日 23:27
最近の格ゲーは敷居が高いから新規顧客の獲得は難しいだろうな
2372. Posted by ニ   2009年01月21日 23:39
違法ダウンロードが増えたから売れないんじゃ
2373. Posted by    2009年01月21日 23:42
真にいいものが出来れば、人種関係なく評価すると思うけどね。
ゼルダなんかがいい例。
XBOX360のForza2なんか最高のレースゲームだね。2年経った今でも遊んでるくらい秀逸。
2374. Posted by     2009年01月21日 23:43
CODみたいなFPSが評価されるのはさっぱり理解できないが、GTA4はすごかった
2375. Posted by     2009年01月21日 23:47
中古ゲームソフトの販売を禁止したら、良くなる?
2376. Posted by    2009年01月21日 23:57
・短距離走や球技などゼロサムゲームに強い民族
・体操やフィギュアなど採点されるゲームに強い民族
スポーツゲームの訴求面だけでなく、プロジェクトの走らせ方にも国民性が出てる気がする。
2377. Posted by     2009年01月22日 00:06
とりあえず作る側がオタクばっかにならないことを祈る
あと色んな知識を持ってて上手く出せる人がいればストーリーが面白くなるよね
2378. Posted by    2009年01月22日 00:54
ご飯食べてきゃならないからしょーがなく作り続ける悪循環。
ここらで一休み、充電できたらいいのにね。
2379. Posted by     2009年01月22日 00:56
日本人と外人の一般ユーザーの心を掴んだ洋ゲー会社といったら、レア社ぐらいしか無いな。
SFCのドンキーコングは洋ゲーでありながら日本でミリオン達成したし。
2380. Posted by     2009年01月22日 01:35
(1)なんて、日本はシミュレーションゲーム苦手じゃん。
海外のSLGに勝てるほどの、和製SLGなんてあるのか?

RTSのことじゃねーぞ。ターン制、升目制の所謂普通のSLGだぞ。

和製のいいところは、海外の深すぎるSLGを簡素かつ解りやすくして出すところだろう。
そのおかげで、SLGを名乗る『フィギアを使ったRPG』しか生き残ってねーって皮肉。
2381. Posted by     2009年01月22日 01:51
米2380
ファミコンウォーズがあるじゃないか。
ファミコンウォーズシリーズはシンプルをウリに下した軍事SLGで、GBA以降の作品がAdvance warsとして海外で発売されてて、なかなかの評判と売上だとか。
まぁ、SPWAW(史上最高の軍事SLG)を無料配布するアメリカさんには敵わんがねww
2382. Posted by     2009年01月22日 02:05
ファミコンウォーズとかゴミ出してきて・・・
バカなのお前?
2383. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月22日 02:37
このコメントは削除されました
2384. Posted by    2009年01月22日 02:40
これが俗に言う「ガラパゴズ化」なのか…。
2385. Posted by 2380   2009年01月22日 02:53
※2381
ゲームボーイウォーズターボにはお世話になった。
あれのせいで、俺の中学時代からの青春は、失われた10年となった。
高度経済成長がいかに奇跡的だったか、痛感させられたよ。

だが、俺が2380で書いたことは、正にそれだ。
FCWみたいに、単純で解りやすいルールで間口を広げるのは凄くいい。
だが、それらは洋ゲのSLGに勝てるのかと問われると、勝てないと答えてしまう。
奥が浅くなるので、全てルーチンワークで事足りるからだ。
ユニットや地形のルールやパラメータが、簡素で少ないので、鉄板とも言える思考・操作パターンを作ってしまうとルーチンワークになってしまう。
予想外の思考をする必要性が出ないんだ。
かといって、チェスの様に選択肢が制限されているわけでもない。
中途半端な選択肢の多さが、単純な思考でもなんとかなるようにしてしまう。
それがヌルさ、単純さ、飽きを感じる要因となってしまう。

しかも、最近はSLG=タクティクス(オウガ、FFみたいな)系RPGになってしまっている悪寒。
これは気のせいだったらありがたいが。
2386. Posted by     2009年01月22日 07:33
世界シェアが落ち込んだら大ピンチってのがそもそもの間違い。外人向けのゲームばっか作ってるからそうゆうことになるんだよバーカ
2387. Posted by     2009年01月22日 08:39
任天堂抜いたら
シェアどうなるんだろうねw
2388. Posted by     2009年01月22日 08:40
芝村裕吏
飯島多紀哉
2389. Posted by a   2009年01月22日 08:41
タクティクスオウガクローン=SRPGみたいにいうが違うと思うぞ
TOは射程や高低差の仕組みが恐ろしくリアルな戦術SRPGだ
レベル要素なくして中世SLGにしても通用するほどの出来


画面構成の派手さに任せたクローンはクローンですらない
所詮見た目クローンだ
2390. Posted by       2009年01月22日 09:27
和ゲーは今や看板とイメージで商売してるような物。
話題性やパッと見の綺麗さで売ろうとしている。
だから看板を磨きネオンでピカピカに飾ろうとするがいざ遊んでみれば中身の印象が薄くて印象に残らない。
でも
洋ゲーは看板なんて良く知らないしイメージなんて地味と言うか良く分からないと言う人が多いのに遊んでみて内容が面白いと体感して口コミも含めて人気が出る。そしてビックタイトルと言われる様になっている。

2391. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月22日 10:54
このコメントは削除されました
2392. Posted by     2009年01月22日 11:27
>2389
そもそも射程や高低差の仕組みなんて
RTSじゃ昔から当たり前の用に入ってるよ。
それをいまどきリアルとか
ありがたがってるようだから
国内ユーザーのレベルが知れる。
あたりまえだからそれ。
2393. Posted by     2009年01月22日 12:04
FFCCがFFを冠してなかったら買ったのに・・・
2394. Posted by     2009年01月22日 12:24
パワードールズにはまったな〜
2395. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月22日 12:53
このコメントは削除されました
2396. Posted by         2009年01月22日 13:48
和ゲーは低年齢向けしか作らず
洋ゲーは高〜低年齢向けを作る
みたいな方向でも良いのかもしれないけど
のちに

(洋ゲーム業界ついに全ての年齢層のシェアを獲得)
〜日本の業界はどこで間違えたのか?〜

1. Posted by    2034年XX月XX日 
幼少の頃ゲームで育った人間が大人になったら
ゲームを手放して純粋な仕事人間になると思っていたのがそもそもの間違いだったのでは?

2.Posted by    2034年XX月XX日
人口構成から見て子供が一番多い国なんて無いのに幼児向け特化するってどう言う発想だったんだろうな?
当時の奴はミキハウスがユニクロを越えられると思ってたんだろうか?

3.Posted by    2034年XX月XX日
土俵外で勝負しようとばかりして来たから
追い出されるのは当然。

とかなってそうだ。
2397. Posted by     2009年01月22日 14:03
俺は期待してるぞ。
なんせ日本の「負けて強くなる」と「泣いてからが喧嘩強い」はハンパねぇ。
2398. Posted by     2009年01月22日 14:27
>2291
アンサガみたいなのは作る気無いが。
カオス系使って、アクション系すかっと爽快数分からでも遊べるゲームを考えてたりする。

一応ロコロコなんかカオス系の最も足るものだし、パタモンもカオス系を上手に使ってると思われ、秀逸なゲームは全てカオス系を上手に使ってると思われ、決して駄目だとはおもわんが。

とはいえゲームは作って何ぼだもんな。


上を見れば一流のクリエータですら駄目だしを食らう。
俺なんか傍流。
叩かれて当然。

俺、任天堂DSIの音に関する機能と同じアイディアをネットに出しても叩かれまくったんだ。

どんなに叩かれても作ることでしかアイディアの秀逸さを証明できないのがゲーム関係かw

これはもう実際に作るしかないな。
2399. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月22日 14:31
このコメントは削除されました
2400. Posted by     2009年01月22日 15:58
米2398
DSのアイデアはいつどこで出したの?2ちゃん?
2401. Posted by     2009年01月22日 16:37
市場規模が拡大していってるからじゃね?
家ゲーハードだけじゃなくてPC用ゲームの市場が拡大して行ってるじゃん。
母集団の拡大を無視してるようにしか読めん、この記事は。
2402. Posted by    2009年01月22日 16:39
※2389
思ったが、タクティクスオウガって、やってることはまんまRPGだよな。
TRPGといわれるD&D等と同じ部類の。

D&Dのミニチュアを使ったアナログゲームのルールテキストを読んだことあるけど、細かく作ってあって笑ったw
PCで作ってくれよと。
2403. Posted by a   2009年01月22日 17:15
どいつもこいつも言ってることがバラバラだな
その上評論家気取り
2404. Posted by    2009年01月22日 17:17
もう勝手に鎖国すればいいと思うよ
2405. Posted by          2009年01月22日 17:30
このスレの半分以上は細かすぎてなに言ってんだか分らない
2406. Posted by     2009年01月22日 17:43
Wiiは面白いことをしなくなった国内メーカーには良い薬になったと思う。
2407. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月22日 19:35
このコメントは削除されました
2408. Posted by    2009年01月22日 21:40
何言ってんだ?
面白いゲームってたくさんあるだろ
洋ゲー厨はもう少し自国に目を向けろよ
海外賛美はもう飽きた
2409. Posted by     2009年01月22日 22:05
ところでFF13に期待してる人てどのくらいいるの?
2410. Posted by     2009年01月22日 22:17
全く期待していない。
2411. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月23日 03:17
このコメントは削除されました
2412. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月23日 03:54
このコメントは削除されました
2413. Posted by     2009年01月23日 04:11
PS3ってコスト高くて売っても赤字になるんだろ?
ソニーもPS3なんてもうやめればいいのに。
PS3の犠牲になってリストラくらう社員が気の毒だな。
2414. Posted by …   2009年01月23日 04:26
ゲーム業界に限らず日本の役員レベルは思考が中国人まんま

自分が一番可愛いんだから衰退は必然。こんな連中が胡座かいてる以上なにやっても同じ
2415. Posted by     2009年01月23日 06:08
ハードの進化とソフトのクオリティは反比例するんだよ。
2416. Posted by     2009年01月23日 06:16
宮本茂と言えば池上通信機だよなwww
2417. Posted by     2009年01月23日 07:20
日本のゲームが海外で不調とかいってるけど、国内では好調すぎてユーザーとして困るタイトルもあるんだが・・・
2/19発売「スターオーシャン4 プレミアムパック」がどこも予約完売orz
予約できるところあんのかコレ?
2418. Posted by     2009年01月23日 09:42
へー。
初動何本?
あらかじめ少なけりゃ完売とかあたりまえですよ?
2419. Posted by     2009年01月23日 15:09
国産ゲームのシェアが低くなったって言うか、
ゲーム機買わずにPCでゲームする人が増えたって事なんじゃないの?

ってか、ゲーム機ってドリームキャストやサターンみたいに当たり外れあるから気安く何万も払う気になれない。

PCだと通常のゲーム機の倍額払っても色んな用途に役立つし、PCだって面白いゲーム沢山あるし・・

PCゲームをプレイしてる人にとっては、ゲーム機自体必要無いから国産ゲームに触れることがほとんど無いってかさ、

まだ国産ゲーム作ってたんだ・・興味ネェけど頑張ればいいんじゃない?
2420. Posted by     2009年01月23日 15:34


リアル重視ユーザー向け=海外ゲーム

オタク萌えユーザー向け=国産ゲーム
2421. Posted by    2009年01月23日 15:37
PCゲーム市場なんてもう死んでるじゃないか
2422. Posted by     2009年01月23日 18:21
いっそうの事うちらも和ゲーに見切りをつけるべき。話聞いてると洋げーの方が面白いんだろ?
国産だとかヘンテコリンなナショナリズム掲げてないで面白いゲームをやった方がいい。

ソフト買わなかったらドリキャスみたいにアッと言う間になくなる。

ゲーマー及び一般人向け=洋ゲー
キモおた及びガキ向け=和ゲー

日本の会社の体制が悪いとか変な言葉が聞こえるけど、そもそも日本と海外じゃ個人のスペックも人数も違いすぎる。キモおたネトウヨに支えられている日本のゲームやアニメ産業は近いうちに崩壊する。
泥船に付き合う必要はない、木の船に乗り換えるべき。
2423. Posted by        2009年01月23日 22:11
洋ゲーはどう贔屓目に見ても一般向きじゃないのが多い
2424. Posted by あ   2009年01月23日 23:41
カルネージハートなんか面白いと思うんだが、pcで出してて改造できたなら最強だった
2425. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月24日 01:27
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2426. Posted by     2009年01月24日 08:05
世界中「のみんなでマリオカートやろうぜ!
2427. Posted by     2009年01月24日 09:05
日本のゲームは作り込みが甘い。
グラフィックでもサウンドでもそう。
もっと徹底的に完璧を追求しないと。
中途半端なままで出すくらいなら
最初から出さなくて良い。

そしてクリエーターの賃金向上。
あんな低賃金で雇っても良い作品を
作ってはくれないだろうよ。
それにゲーム制作に予算をかけなさすぎ。
広告費は0円とかにするつもりで、
出来る限りをゲーム制作と人件費に
かけるべき。

今の日本のゲーム業界はゲームそのものは
面白いけど、グラフィックやサウンドが
低品質すぎる作品や、グラフィックや
サウンドはそれなりに高品質でも、
ゲームそのものはつまらない作品ばかりだと
思う。ゲームそのものとして面白く、尚且つ
グラフィックやサウンドが本当に高品質な
作品を作っていかないとこのままでは
本当に日本のゲーム業界は崩壊する。

ゲームのグラフィックにおいて、
ハイビジョン画質対応は必須。
ゲームのサウンドにおいて、
5.1chサラウンド音声対応は必須。
2428. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月24日 12:46
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2429. Posted by     2009年01月24日 15:14
洋ゲーはどれだけ広く見てもオタクとディープなゲーマー専用
一般人は洋ゲーって言葉自体知らない
和ゲーは半端なのが多いんだろう。
オタク狙いなのかライトユーザー狙いなのか微妙だからどちらからも批判される。

商品レベルに達してる割合だけなら和ゲーは洋ゲーの100倍以上だろうけどそもそもの絶対数が違いすぎるしな。
2430. Posted by     2009年01月24日 16:40
DSソフトなんてプロジェクト3人とかでホントよく作ってるよ


しかしメーカーが踏ん張ってはいるがデべロッパーの自信過剰なくせに非力なこと…一代でヒット出る訳ねーだろ。
しかもほとんどCG部門になるとただの工場作業…
せっかくデザイン画描いても全然推敲されてねえっつうか
しかも2次元で映えるカラーリングで描かれてる絵をまんま
モデリングするせいで二次元では綺麗に見える混食配色が
3Dで濁ってくすんだ色味、この辺監督するやつは
いかに立体化したとき綺麗に見えるかもっと考えろよ、とか。
グラフィックに限らずめちゃめちゃ試行錯誤をしてますっ力ありますな会社をあんま知らない。

結構既存のソフトに頼りきりで、よく言われるデザイナーを
名乗ってるはずのやつが自分で作らないで初期インストール
済みのフォントをそのまま素材にしちゃうとかそんな雰囲気
「このソフトじゃできない」と思うと妥協しちゃうことも多い…

いやホント設計図渡されてただ造る工場みたい。

そんな中クソゲとか言われたFFとかの開発はゲーム自体は
アレだったけど、自分ところでかなり研究もしてるし開発も
頑張ってて後々生かせる技術かどうかは知らんがやっぱメーカーはすげえなと思ったことがある。
自力で生み出す力の違い。まあ今はエンジンがいいの出て来たんで差が無くなって来たとはいえ…

改めてデベロッパーが非力だなあと
ちょっと業界覗いたやつからの意見でした。
2431. Posted by    2009年01月24日 17:04
携帯ゲーム機で協力プレイできる(又はコミュニケーションツールのある)ゲーム作って女性プレイヤーと言う名のサクラで釣れば売れるんじゃね?
女一人に十数人の男がわらわら取り囲んでる所を何度も目撃してるとそう思えてくる。
2432. Posted by __   2009年01月24日 23:53
日本のゲームが衰退した一番の原因は、やはり新しい発想を徹底的に撃砕したことにあると思う。いつまでもハード性能に不自由が多かった時代の妥協的なシステムを踏襲して、どのメーカーもテンプレ通りなシステムやストーリーのを作ってたら停滞から衰退に向かうのは当然の理。いうなれば、国産ゲー同士の近親婚が続きすぎて血が濃くなりすぎた、といったところだろうか。
あと一部のファンが排外主義的なナショナリズムを背景にして国産ゲーの停滞傾向を盲目的に支持(そして海外ゲーの新しい試みを頭ごなしに否定)してるのも、批判的視点の存在を許容しないという点で停滞や衰亡の原因になったと思う。
他に最近顕著なのは、ライト向けという言い訳を用意してあからさまな手抜きを行っていることがシェアを落としているのではないかと思う。ごく一部の、何も考えずにボタン連打したり口を半開きにして画面を眺めている輩の機嫌をとるために、ゲームをゲームたらしめている部分を完全に破壊してしまうのは言語道断。
要するに、日本のゲーム業界が衰退したのは海外との文化的ギャップでもどこかの会社や民族の陰謀でもなく、単に怠慢から来る「身から出た錆」ではないか、と。
2433. Posted by     2009年01月25日 00:49
WiiFitやってみたら、実はゲームらしいゲームそのものでワロタ
2434. Posted by あ   2009年01月25日 03:40
モンハンなんで売れないの?ってかいてるやついるが
あんな作業ゲーアメリカ人が一番嫌うタイプだろ
2435. Posted by     2009年01月25日 05:23
 アメリカ人はエンタメ性重視だからアクションでは爽快感があってスカっとするゲームが好きな人が多い。
 大剣片手で振りまわす巨漢が大型モンスターをばったばったなぎ倒すゲームだったらアメリカで売れたなモンハンは

 日本の特にRPG特有の下積みの構築感、成功までの準備工程、その結果としての高難度ゲームのクリアっていう快感はアクションゲームに絞ればアメリカ人には理解されないよ。
2436. Posted by     2009年01月25日 09:30
Fallout3は本気で神ゲーだった
今年はPCで10本、箱○で30本ゲームやったがダントツ
2437. Posted by     2009年01月25日 10:22
任天堂がアメリカの犬(?)になっても駄目なのか…?
2438. Posted by     2009年01月25日 11:43
ゲーム性の違いやデザインの違いの好みはお国柄や国民性があるから今のままでいいよ

日本のトップダウンの激しい社内で上の人間のいいなりって現状がいかんと思う
プログラマーなんて「こっちの言う通り作ればいいんだしそんなの誰でもできる、別にお前じゃなくてもいいんだよ」って奴隷扱い
作ってて明らかに操作が面倒なシステムデザインだと思ってもデザイン変えられないし進言したってほぼ無駄
「スタッフ皆で作るゲーム」じゃなくて「トップの奴が作りたいゲーム」を作らされる
それでも出来上がったものが面白かったり売れれたりすればいいけど現状は・・・
賃金も低い、休みも少ない、奴隷扱いじゃ腕のいいプログラマーは業界去ってくだけ

カルドセプトサーガとかサイコロもまともに作れないプログラマーとか驚愕したよ
乱数も知らんのかと
そんなレベルのクリエイター(笑)が業界でプロとして仕事してる日本の社会性というか業界の仕組みはダメすぎる
クリエイターじゃなくサラリーマンって感じだ
2439. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月25日 14:21
このコメントは削除されました
2440. Posted by このコメントは削除されました   2009年01月26日 00:43
このコメントは削除されました
2441. Posted by     2009年01月27日 15:09
CODはやらされてる感があってつまらん。
Battlefiledの方がシングルでもオンラインでもサバゲー的な遊びができるし、色々弄ってアホな事ができるし、きわめつけはMOD入れて好き放題遊べるから楽しい。

・・・というかここではコンシューマーゲームの話をしてるのか。
2442. Posted by     2009年01月27日 16:41
日本人>過程が大事
アメリカ人>派手さと結果が大事

水と油だよ
2443. Posted by        2009年01月28日 22:01
作り込みやFPS(視点)、RTS求めるなら洋ゲー
それ以上でもそれ以下でもない

シナリオ求めるなら気合で探せ
和ゲーも洋ゲーもクソも無い
無数のゴミシナリオの中に稀に良いものがあるだけ
2444. Posted by     2009年01月31日 01:54
国産ゲーだけ新品で買って、洋ゲーは割れで落としてPCでやる。
これが理想。
中古で買うとメーカーに利益が出ないんだよ。
2445. Posted by お   2009年02月07日 11:26
流行でFPSやら洋ゲー色々やったけど飽きた。
和製やRPGは長くてダルイから、俺には洋ゲー向いてると思ったのに・・・

任天堂のライトゲー最高だなw
2446. Posted by 金   2009年02月07日 23:03
スクエニにはプロジェクトシルフィードみたいなのを出してほしいな。完全なパラレルワールドでね。
FFとDQはワンパターン過ぎるだろ。
FF11は良作。
ハドソンにはMOEみたいなアクション性の高いMMORPGを出してもらいたい。
ボンバーマンは2Dでしか楽しめないから新しいキャラクターを作る必要があるな。
ニンテンドーはこのままがいいね。
バンナムのエスコン6はグラはよかったが、ゲームバランスに問題がありすぎる。
機動性とかはエスコンXがちょうどいいように思う。
あと、なぜ小鳥さんがA-10なのか理解できない!彼女はF-14あたりが似合いそうな気がする。
アイマスは今後もキャラ増やしたりで生きていけるだろうな。

どこか、日露戦争・日中戦争・大東亜戦争を日本サイドで出すことは無いのか?ACTIVISIONとかは連合サイドしか出してくれないし、日本企業・・・FPS無理だよな・・・・

洋ゲーの話になるが、クライシスの3作目マダー?
2447. Posted by     2009年02月10日 22:56
まあ自然の流れですかね
2448. Posted by     2009年02月23日 00:46
日本は立派な大国です。
2449. Posted by     2009年04月04日 22:22
気にせず今のまま作り続けてくれ
洋ゲーなんぞ大部分の日本人には合わんのだ
2450. Posted by aa   2009年04月28日 14:56
だって日本人ってキャラを見た目だけで選ぶだろw
クソゲーでもキャラが萌えまくりなら買う奴ばっかだし
2451. Posted by     2011年02月18日 11:32
現場の人間はほとんどが2D>3Dだと思ってるぞ。
が、実際はそれができない。
何故かというと、

1.まず企画が通らない
2.コストパフォーマンス的に無理
3.ドットを動かせる職人が少なすぎる

もっと色々理由はあるけど、上位3つはこれ。

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