ブログのトップへ

2009年05月17日

苦手なゲームジャンルは?…「格ゲー」と「RPG」が圧倒的多数

1 名前: スカシタゴボウ(福岡県):2009/05/16(土) 15:20:59.96 ID:kIRnAhev ?PLT
Game*Sparkリサーチ『あなたが苦手なゲームジャンルとその理由は?』結果発表
毎週恒例の読者参加型アンケートコーナー『Game*Sparkリサーチ』。「あなたが苦手なゲームジャンルとその理由は?」というお題で皆様から集まった投票結果をご報告。

結果を見てみると"格闘"および"RPG"が苦手と言う方が圧倒的に多いようです。苦手な理由として"格闘"は「力の差が出易い」「コマンドが入力出来ない」、"RPG"は「時間がかかる」「レベル上げが面倒」といった意見が挙げられています。

さてその他のジャンルはどのような苦手な理由が挙げられているのでしょうか。
読者の皆様から寄せられたコメントを幾つかご紹介します。
(※続きはソースで)
http://gs.inside-games.jp/news/187/18782.html

2 : アッツザクラ(東京都):2009/05/16(土) 15:21:25.83 ID:wdMOXBlC
格ゲーはしょうがないな
もう終わってるし

3 : サイネリア(福井県):2009/05/16(土) 15:21:35.75 ID:T643MO2T
歳とると気持ちが分かるよ

4 : スイセン(兵庫県):2009/05/16(土) 15:21:45.61 ID:x6X8xsZw
> "RPG"は「時間がかかる」「レベル上げが面倒」

それはお前のやり方が悪い

5 : ラフレシア(埼玉県):2009/05/16(土) 15:21:45.92 ID:2NLJNy8e
RPGはヌルゲーだろ

9 : カタクリ(神奈川県):2009/05/16(土) 15:22:31.14 ID:1xRaXY6G
RPGは忙しい大人には向かない。
不意に残業残業になると空白が開くのがつらい。
1プレイ30分ぐらいで完結するゲームがいい。

12 : エイザンスミレ(京都府):2009/05/16(土) 15:23:06.87 ID:LwibieTO
格ゲーが下手なのはまだわかる
ある程度センスがいるからな
だがRPGが苦手ってのはただのアホだろ

15 : スカシタゴボウ(埼玉県):2009/05/16(土) 15:23:44.35 ID:JKVb/C2j
シューテイング、音ゲー、格ゲーは死んだジャンル
RPGは生殺し状態のジャンル

18 : ヒナゲシ(東日本):2009/05/16(土) 15:23:53.17 ID:2cXo1dLG
RPGってゴールドと経験値稼がないといけないから面倒臭い
もっとサクサク進めるの出してくれよ

19 : スカシタゴボウ(富山県):2009/05/16(土) 15:23:55.74 ID:mFfo0wwA
RPGは得意不得意じゃねーだろ

21 : シラン(山陽):2009/05/16(土) 15:24:01.89 ID:21XjDYvE
レベル上げるのって極端な難所かラストくらいだろ、
回復ちゃんとしてアホな戦い方しなけりゃ楽

24 : アマリリス(神奈川県):2009/05/16(土) 15:24:08.38 ID:PzOlxvPY
RPGは、あのどうしようもない糞芝居を見続けさせられるのが苦痛で仕方ない
せめて主人公だけは自由にさせてほしいんだが

26 : クマガイソウ(栃木県):2009/05/16(土) 15:24:13.45 ID:Yn9OSnV/
シューティングが上位でなくて意外

27 : ハナカイドウ(東京都):2009/05/16(土) 15:24:16.48 ID:814iliZW
>"RPG"は「時間がかかる」「レベル上げが面倒」

これは苦手っていうかただ嫌いなだけじゃね

29 : カタクリ(神奈川県):2009/05/16(土) 15:24:21.51 ID:1xRaXY6G
RPGはあの作業感が嫌だ。レベルあげとか。

30 : スカシタゴボウ(千葉県):2009/05/16(土) 15:24:29.44 ID:nYwyVc8c
昔はRPG大好きだったが今は積極的にやりたいとは思わないな

31 : スカシタゴボウ(福井県):2009/05/16(土) 15:24:45.59 ID:s86a0J9M
格ゲーは好きだったが、確かに地元のゲーセンでも
付いていけなくなるとやる理由が無くなるな

36 : イブキジャコウソウ(アラバマ州):2009/05/16(土) 15:24:59.72 ID:j5fzXWg+
おかしいな
日本人RPG大好きじゃない


45 : ハチジョウキブシ(東京都):2009/05/16(土) 15:25:33.82 ID:r2Sf/0E+
コマンド式のRPGはダルい、移動遅いのとかやる気うせる

47 : ボタン(dion軍):2009/05/16(土) 15:25:35.49 ID:z7kqbdXp
格ゲーは95年くらいから廃れ始めたな。
「こうきたらこうする」というパターンをおぼえるだけのゲームになった。
RPGはストーリーたミッションのパターンが出尽くした感じがある。
いま熱気があるのはFPSかなぁ。

48 : シラン(九州):2009/05/16(土) 15:25:38.71 ID:g+lzUlIk
お前らはエロゲしかしないだろ

52 : プリムラ・ヒルスタ(中部地方):2009/05/16(土) 15:26:00.08 ID:lgqLQslO
何が面白いのか本気で分からないのがSTG。マジで
ただ自機を上下左右にスクロールさせてるだけじゃんか。何が面白いんだアレ

54 : ボロニア・ピンナタ(岡山県):2009/05/16(土) 15:26:01.93 ID:xIatYdzq
RPGってラスボス倒した時点で終わりだろ
すげぇ時間掛けてレアアイテム集めたりレベル99にしても何の意味も残らねぇよ
そんなの嫌だよ

59 : ペラルゴニウム(catv?):2009/05/16(土) 15:26:19.04 ID:mxupdAKd
これシューティングってジャンル忘れられてるだけだろ・・・

65 : リナリア アルピナ(福岡県):2009/05/16(土) 15:27:00.43 ID:40pZsuEN
STGはもう変態しか楽しめないな
弾幕じゃない普通のSTGもほとんどないし

66 : チリアヤメ(岐阜県):2009/05/16(土) 15:27:06.95 ID:iKmSlq8n
スポーツゲームだけは苦手
というかやる意味がわからん
やるんだったら普通にそのスポーツやるし

67 : シハイスミレ(愛知県):2009/05/16(土) 15:27:10.14 ID:YiGPWqyI
レースシム系は同じコースくるくる回ってるだけで飽きるから苦手

69 : クンシラン(福井県):2009/05/16(土) 15:27:11.98 ID:TEsl+1QY
ノベルゲーが無理

77 : ダイアンサス ピンディコラ(愛知県):2009/05/16(土) 15:27:37.82 ID:cIVHlhIM
STGじゃないの?
東方がブームだからやってみたけど、避け方がパターン化されてて
全部覚えるとか作業ゲームの域を超えてると思うわ
あんなん楽しんでるのはよほどの作業ゲーム好きだろ

94 : リナリア アルピナ(福岡県):2009/05/16(土) 15:29:34.07 ID:40pZsuEN
>>77
東方はガチガチのパターンゲー
というかゲームなんて突き詰めれば全部作業だろ

78 : スカシタゴボウ(アラバマ州):2009/05/16(土) 15:27:39.35 ID:2V7oVrmU
RPGはキャラクターのレベルを上げるゲーム
格ゲーは自分のレベルを上げるゲーム

79 : カタクリ(神奈川県):2009/05/16(土) 15:27:40.92 ID:1xRaXY6G
音ゲーは難しいし、苦手。
でもあれをうまくなりたいとは思わない。

81 : ショウジョウバカマ(東日本):2009/05/16(土) 15:27:45.29 ID:vLFhB5nC
昔はゲームクリア後にただレベル上げしてるだけでも楽しかったけどな(ドラクエ1〜6)
今じゃ普通のRPGをするのさえつまらないわ(7〜8)

82 : ウンナンオウバイ(神奈川県):2009/05/16(土) 15:27:47.19 ID:J7w7OYA7
RPGは別としても他はアーケードの作り方が駄目にしてるきがしなくもない

83 : クレマチス(新潟県):2009/05/16(土) 15:27:57.25 ID:xX44GYca
RPGはだるいよね。2chの廃人共はボリュームが足りないだの
ゴチャゴチャ言うけど実際ゲームにかけられる時間なんてそんなにないし

84 : キバナノアマナ(静岡県):2009/05/16(土) 15:27:59.49 ID:QXKcNl1F
安かったからギルティギア買ってみたんだけど何あれ
敷居高すぎワロタ

85 : シナノナデシコ(京都府):2009/05/16(土) 15:28:16.26 ID:JHnw99lX
社会人になって据え置きゲーだと、さっとプレイできてすぐやめられるFPSとか
やるようになったな

DSとかもすぐやめられるゲーム多いから良い

86 : シンフィアンドラ・ザンゼグラ(愛知県):2009/05/16(土) 15:28:39.67 ID:lqfVog51
RPGみたいな紙芝居ゲー・作業ゲーは苦手

92 : オオイヌノフグリ(東京都):2009/05/16(土) 15:29:28.66 ID:zSrRSwl2
RPGが苦手ってゲーム出来ないレベルだろ…

90 : ジョウシュウアズマギク(コネチカット州):2009/05/16(土) 15:29:25.75 ID:gKnUw75C
他のジャンルはやりこむと自分の反射神経なんかがレベルアップしてる感が分かるが、
RPGは冷静になるとデータ上の数値が変わってるだけってのがなんとも虚しい
だから苦手だ

95 : ダイアンサステルスター(石川県):2009/05/16(土) 15:29:34.53 ID:m3s4Vaa/
格ゲーはすぐに初められてすぐ終えられるから
ちょっとした時間でやるには最適だろ

暇つぶしゲーの方に進化してもいい


98 : ウンナンオウバイ(神奈川県):2009/05/16(土) 15:29:43.70 ID:J7w7OYA7
最近のシミュレーションも面倒なだけで無理
あ、俺の感性がサビついただけか


101 : スカシタゴボウ(埼玉県):2009/05/16(土) 15:29:47.69 ID:JKVb/C2j
RPGが苦手とか嫌いな人が増えたのは
インターネットのせいだろ、無料で攻略情報とネタバレがゴロゴロしてて、
しかもそれをなんの躊躇いもなく見ちゃう人間が楽しめるジャンルじゃない

102 : ユキノシタ(東京都):2009/05/16(土) 15:29:50.24 ID:85kYndVe
格ゲーってただのじゃんけんじゃん

103 : カタクリ(神奈川県):2009/05/16(土) 15:29:56.04 ID:1xRaXY6G
自由な時間が作りづらいビジネスマンには据え置き機やる元気が無い。
DSゲーがいい。

105 : キクザキイチゲ(アラバマ州):2009/05/16(土) 15:30:07.70 ID:YjoeB+rI
JRPGの中身はWizの頃から進化してないから
同じ事の繰り返しでそりゃ飽きるだろうな。

112 : ドデカテオン メディア(長屋):2009/05/16(土) 15:30:44.73 ID:dTCH2T6p
格ゲーは練習しないといけないからな
娯楽だけでやりたい人には向かない

115 : ウバメガシ(千葉県):2009/05/16(土) 15:30:51.10 ID:1xz5dur1
RPGは昔やった物の思い出話すればいい
今のRPGやる気力なんてない

116 : クンシラン(福井県):2009/05/16(土) 15:30:59.18 ID:TEsl+1QY
格ゲーと音ゲーこそ1プレイ10分ぐらいで手軽じゃん

124 : イワカガミダマシ(徳島県):2009/05/16(土) 15:31:18.84 ID:dbXttzFu
格ゲーはどれだけ金つぎ込んでも勝てるようになるかどうか
まったく先が見えないのがやる気しない

カードゲームの方が面白い
金さえかければ全国大会出てるような上手い人ともある程度
勝ったり負けたりできるようになるから

126 : マーガレットタンポポ(高知県):2009/05/16(土) 15:31:24.82 ID:2dzSlXob
スト4の連続技練習モードがキチガイじみてる
ただ難しいだけならいいが
短縮コマンド知らなきゃ一生出せないようなのを説明もなしにやらすなカス

127 : ポロニア・ヘテロフィア(東日本):2009/05/16(土) 15:31:41.39 ID:oVzA7f6m
人orゾンビ殺しゲームが一番苦手だ

130 : ユリノキ(埼玉県):2009/05/16(土) 15:31:53.39 ID:AWenDXoY
俺はシミュレーションが苦手
モチベーションが最終話まで持たない

132 : ヒサカキ(茨城県):2009/05/16(土) 15:32:06.93 ID:XrnSd2CH
シコシコレベルあげするのが楽しいからRPGは好き
同じことを繰り返すのは苦痛じゃない

133 : セキチク(熊本県):2009/05/16(土) 15:32:07.40 ID:CQBTdNqf
確かに最近RPG苦手になってきた
中盤〜終盤入った辺りで飽きてしまうから全然エンディングに辿り着けない

137 : チチコグサ(九州):2009/05/16(土) 15:32:20.01 ID:87iFZT4J
STGは苦手と言う話題にすら上らないんだろうな

158 : エイザンスミレ(京都府):2009/05/16(土) 15:33:47.68 ID:LwibieTO
>>137
努力を要するゲームはあまりゲームと認識されないんじゃないの
それ言ったら格ゲーもそうだけど

177 : クマガイソウ(栃木県):2009/05/16(土) 15:35:39.33 ID:Yn9OSnV/
>>158
STG全盛期の時はゲーム=スコアを伸ばすための努力だったはずなのに

138 : デルフィニム(関西地方):2009/05/16(土) 15:32:20.78 ID:yLs5gmlv
エロゲが一番おもしろい。チンコもコシコシできて気持ち良いし。

144 : チューリップ(dion軍):2009/05/16(土) 15:32:46.82 ID:Wkm6orlV
格ゲーとドラクエ型RPGは苦手とか言うレベルでなく、
発展性のないジャンルぶっちぎりの1位2位
やってる奴はアホ

164 : カンパニュラ・ベリディフォーリア(アラバマ州):2009/05/16(土) 15:34:20.34 ID:UcUO0A5/
>>144
逆に発展性のあるジャンルってなによ

146 : フモトスミレ(千葉県):2009/05/16(土) 15:32:49.59 ID:hfKfLztG
ローグライクゲーは好き嫌いがはっきり分かれる

152 : キバナノアマナ(東京都):2009/05/16(土) 15:33:24.11 ID:4vuwFmaw
これからは1ゲーム30分の時代

154 : ウンナンオウバイ(神奈川県):2009/05/16(土) 15:33:37.35 ID:J7w7OYA7
手取り足取りで進ませてもらって尚且つ自分でやった気にさせる
「接待ゲー」というジャンルを作るべき

160 : カロライナジャスミン(関西地方):2009/05/16(土) 15:34:12.63 ID:wLEb+4B8
運が左右するゲームは嫌いだな

162 : オウレン(関東地方):2009/05/16(土) 15:34:18.80 ID:yuAgqcPO
FPS 吐くから嫌だ

163 : マンサク(東京都):2009/05/16(土) 15:34:19.75 ID:zj3RtUrm
RTSが一番苦手だな
いそがしい割りに楽しくない

168 : ナガバノスミレサイシン(アラバマ州):2009/05/16(土) 15:34:34.83 ID:U6C2oABA
左スティックと右スティック両方を同時に動かさなきゃいけないゲームとか
増えてきたけどもうついていけない
うまく操作できなくてやめたくなってくる

189 : ギシギシ:2009/05/16(土) 15:36:32.56 ID:UqzksOD2
>>168
クレイジークライマーからの伝統

170 : ポロニア・ヘテロフィア(catv?):2009/05/16(土) 15:34:49.32 ID:ZQWG8C/E
要するに一つのものをずっとやる気がないってだけじゃん

172 : セキショウ(東京都):2009/05/16(土) 15:35:14.93 ID:EjkppYvN
最近のギレンの野望とか無理

174 : ミヤコワスレ(長屋):2009/05/16(土) 15:35:34.32 ID:B+AwtjeE
昇龍拳が出せないから格ゲーは苦手
目がシバシバして弾が避けられないからシューティングは苦手
リズム感無いから音ゲーは苦手
時間制限がきついからパズルゲーは苦手

175 : ユキノシタ(東京都):2009/05/16(土) 15:35:35.63 ID:85kYndVe
最近はRPGやるとラスボス直前で残ってる強化要素潰してるうちに飽きて投げる
もうずっとエンディング見てねえ

196 : セキチク(熊本県):2009/05/16(土) 15:37:27.66 ID:CQBTdNqf
>>175
分かるわ
残るはラスダンって時点で投げたRPGのなんと多いことか

220 : ビオラ(アラバマ州):2009/05/16(土) 15:39:55.51 ID:/BfG/9kd
>>175
俺も
クリアしたやつの方が少ない気がするな

180 : ボケ(コネチカット州):2009/05/16(土) 15:35:51.21 ID:0HSsmuU1
ガキの頃は格ゲー、STG、アクションとか大好きだったけど
年を取るにつれてついていけなくなったわ

184 :たまご ◆EGGMAN.HlI :2009/05/16(土) 15:36:20.46 ID:ssHvJyBX
音ゲー格ゲーRPGSTGとなんでもできるゲーム通の俺だが、ボードゲームだけは勝てない

186 : キュウリグサ(新潟県):2009/05/16(土) 15:36:26.51 ID:27f7KiJF
軽く遊べるのがいいんじゃねぇの
無双とか最たるもんだろ

187 : ビオラ(関西):2009/05/16(土) 15:36:30.38 ID:+QoSDyHy
ゆとりはなんでも他人のせいにするからな。自己鍛錬と忍耐が足りん
・取説を読んでない自分がうまく操作できない→クソゲー
・同キャラ対戦で負ける→クソゲー
・レアアイテムを取り逃がす→クソゲー
ゲームスレでこういう単純な反応を示しているのを見かけると
悲しくなるが、段々増えてる気がする。だから格闘やRPGに合わないんだろ
ちょろっとやるだけで、誰もが同じ結果にたどり着けるゲームに逃げてる

195 : オステオスペルマム(大阪府):2009/05/16(土) 15:37:25.16 ID:801qsUiz
子供の頃はRPGで、次の町に行くか、
それともここでもう少しレベルと金稼ぎをしてからか、
あと少しで武器が買えるが、それならもう少し稼いで鎧と盾を先に揃えるか、
みたいなくだらに事に真剣に悩んでた
RPGが面白いと思える人は幸せな人かもしれない

229 : ウイキョウ(dion軍):2009/05/16(土) 15:40:48.03 ID:n6b+OfuM
>>195
俺今でもそれで楽しんでるぞ

200 : チャボトウジュロ(九州):2009/05/16(土) 15:37:35.32 ID:WDNt/IDA
ADVだけは無理だ…
文字めくるだけでゲームとか認められんわ

202 : イワカガミダマシ(徳島県):2009/05/16(土) 15:37:50.38 ID:dbXttzFu
FPSは新しいゲーム出ても結局アイテムを制限時間内に別の場所へ運んだり
多く殺したりするだけで、ほっとんど内容変わらない

あと乗り物に乗れたり乗れなかったりするぐらい
大人数で遊べるのが面白いだけですぐ飽きる

210 : クマガイソウ(栃木県):2009/05/16(土) 15:38:51.36 ID:Yn9OSnV/
FPSはFPSでゲーム性に結びつく発展のさせづらいジャンル
土台が完成しきってるし

213 : シラー・カンパヌラータ(関西・北陸):2009/05/16(土) 15:38:58.54 ID:1eyELO/x
格ゲーより絶対シューティングの方が難しいよ
ゲーセンで初見のシューティングのステージ1をクリアするだけでも2〜300円使う
メタスラみたいな一発死のアクションなんかも

238 : シバザクラ(関東・甲信越):2009/05/16(土) 15:41:57.16 ID:EvzgEFGd
>>213
難しくても楽しめるだろ?
格ゲーは楽しめるレベルまで行くのにやたら時間がかかる。

217 : ウシハコベ(アラビア):2009/05/16(土) 15:39:26.68 ID:CMsJSYep
RPGなんかは”お約束”を知ってるか知らないかが大きいよね
他人のプレイ見てるとこんな所で積むのかと驚くことがしばしば
「武器や防具は装備しないと効果がないよ」の重要性を再認

223 : レウイシア(東日本):2009/05/16(土) 15:40:11.08 ID:i2qahE/A
移動が多いRPGは苦行でしかない
ロマサガ2方式なら何とか耐えられる

225 : ショウジョウバカマ(catv?):2009/05/16(土) 15:40:31.52 ID:P33NBKyK
最近のRPGにレベル上げが必要なもんなんて殆どねーだろ

228 : スカシタゴボウ(北海道):2009/05/16(土) 15:40:43.31 ID:i5aaUpc0
格ゲーは分かるけどRPGは好みとか時間だろ

231 : キクザキイチゲ(アラバマ州):2009/05/16(土) 15:40:55.42 ID:YjoeB+rI
ポケモンも最近のはデータが膨大すぎてやる前から萎えてきてしまう

233 : ボタン(コネチカット州):2009/05/16(土) 15:41:37.26 ID:15X9OAoG
かなりのゲーム下手の俺でもRPGとエロゲー・ギャルゲーはできるぞ

248 : スカシタゴボウ(埼玉県):2009/05/16(土) 15:42:59.74 ID:JKVb/C2j
>>233
ギャルゲーできるってすごいんじゃねえの?
エロゲにしても抜きゲ以外は無理だろ

236 : イカリソウ(catv?):2009/05/16(土) 15:41:50.43 ID:HyPjdGat
スクリューパイルドライバーとかあんなん無理だろ、マッシュも使えない

245 : コハコベ(岐阜県):2009/05/16(土) 15:42:43.28 ID:+SWFnn5Z
>>236
ばくれつけんのタイミングが分からなくて死ぬ奴多そうだな

259 : ユキノシタ(東京都):2009/05/16(土) 15:44:25.68 ID:85kYndVe
>>245
ガキの頃いつ入力すればいいのかわからなくて詰んでた時期がある

237 : ナガバノスミレサイシン(アラバマ州):2009/05/16(土) 15:41:56.16 ID:U6C2oABA
RPGは一本道化してクソかした
ほんとおつかいげー

239 : ウシハコベ(愛知県):2009/05/16(土) 15:41:59.92 ID:qtQW8U4S
RPGなんか学生か無職じゃないとやる気もしないだろ

241 : コブシ(新潟県):2009/05/16(土) 15:42:08.82 ID:DPJBRglQ
レベルに頼らず、スキル/アビリティのようなのを駆使するようなRPGって
もう出ないのだろうか

261 : カンパニュラ・ベリディフォーリア(アラバマ州):2009/05/16(土) 15:44:30.65 ID:UcUO0A5/
>>241
今は難しすぎると糞ゲー扱いされるからでないだろうな、自分で縛るしかない
個人的にはサガレベルの難易度がちょうどいいんだが

273 : クマガイソウ(栃木県):2009/05/16(土) 15:46:09.48 ID:Yn9OSnV/
>>261
難易度が高いと糞ゲー扱いされる風潮なんて本当にあったのか?
それにしちゃ売れに売れてるモンハンは難しすぎないか?

242 : オウレン(関東地方):2009/05/16(土) 15:42:11.81 ID:yuAgqcPO
FPSはそもそも国内の人口が少ないから声が少ないんだろう
あんなはえ叩きみたいなゲーム

249 : ヒメマツムシソウ(山陽):2009/05/16(土) 15:43:20.16 ID:xQ+sUMyc
普通にプレイして面白い。気が狂うぐらいやり込むとさらに面白い。
っていうの少ないな

255 : スカシタゴボウ(東京都):2009/05/16(土) 15:43:35.56 ID:r1VnR6OM
FPSはゴールデンアイで止まってる
今やってもあれは面白いな

257 : スミレ(アラバマ州):2009/05/16(土) 15:43:42.50 ID:/ZjDDT/f
どんな素人でも1killもできないなんて事はあんまりないが、
格ゲーでは1勝もできないなんて当たり前の結果だからね

262 : キュウリグサ(新潟県):2009/05/16(土) 15:44:37.21 ID:27f7KiJF
>>257
敷居が高いんだろうな
なぜ負けたかつったら自分が下手だから、これだけだから逃げ道ないし

264 : ユキノシタ(埼玉県):2009/05/16(土) 15:44:43.56 ID:hQGkdD1Q
格ゲー:中身は昔からあまり変わって無いが、ユーザーが上級者ばかりになってしまったため過疎
音ゲー:最近は版権曲を取り入れて新規獲得を狙ってるものの相変わらずオタ御用達
RPG:時間が無い

276 : キランソウ(北海道):2009/05/16(土) 15:46:33.87 ID:4f7zt6q8
ほんとRPGとか時代遅れになりつつあるよなー
水増ししてるようなの多すぎ、今やってるRPGはDSのテイルズハーツだけど戦闘は面白いがダラダラ長いのが勿体無い
多いよこういうゲーム

278 : オウレン(関西地方):2009/05/16(土) 15:46:43.09 ID:ph/nIViM
RPGは所詮子供騙しゲーなのれす
子供はバカだから時間がかかるゲームはお得に感じて売れただけ

280 : キクザキイチゲ(アラバマ州):2009/05/16(土) 15:46:58.56 ID:YjoeB+rI
日本のメーカーはストーリー重視のコマンド式RPGより
ディアブロ2みたいなゲームを出してほしい

281 : ペラルゴニウム(東京都):2009/05/16(土) 15:47:18.90 ID:g4pug37v
RPGの何が苦手って突然始まる三文芝居。
アニメ声でしゃべる、棒きれつなぎ合わせたような関節の動きをするフィギュア芝居。
ギャグのセンスもかなりお寒くて目を覆いたくなる。

287 : オウギカズラ(北海道):2009/05/16(土) 15:48:31.67 ID:lCc0tHTW
もうRPGも基本システムは進化しようがないから頭打ちだよな
それこそムービーを豪華にしていくしかない
360とPS3世代になって一番盛り上がってるのはFPS,TPSだな
スト4もなかなか売れたが

289 : コハコベ(岐阜県):2009/05/16(土) 15:48:55.11 ID:+SWFnn5Z
FPSもキチガイみたいなヘッドショット精度の奴が一人いるだけでクソゲーになるからなぁ

291 : ヤマボウシ(アラバマ州):2009/05/16(土) 15:49:06.84 ID:n59seg7N
日本のRPGは駄目だね
コマンド式で決められたルートを通るだけで、自由度も少ない
ストーリーは自分で作るものだ

292 : 姫カンムリシャジン(東京都):2009/05/16(土) 15:49:09.47 ID:Z+Yw4kCB
アクションRPGとかは良いけど
それ以外はプレイしてもマジつまらん

295 : カタクリ(神奈川県):2009/05/16(土) 15:49:17.81 ID:1xRaXY6G
FPSは萌えキャラ化したら売れる

296 : スカシタゴボウ(千葉県):2009/05/16(土) 15:49:20.14 ID:DO3cx7N1
別にゲームうまくなりたくないけど、とにかく育てるのが好きな俺はRPGも好き。
シミュレーションほどではないが。
おそらくやればやるほどキャラが強くなるんだったら格ゲーもハマっていたかもしれないし、
敵を倒せば倒すほど自機がパワーアップするとかだったらシューティングももっとやっていた
かもしれない。

301 :擬古猫γ⌒(,,゚Д゚)非常勤 ◆GIKO.iWi4M :2009/05/16(土) 15:49:46.35 ID:NF+G/lda
シューティングは下手糞だけどやめられない
RPGは月9とかのドラマ見るのと同じだからやらん

303 : キランソウ(北海道):2009/05/16(土) 15:50:21.97 ID:4f7zt6q8
とりあえずRPGは

主人公17歳(笑)から卒業しないとね

344 : イヌガラシ(大阪府):2009/05/16(土) 15:55:13.57 ID:Wd1w6SAY
>>303
プレイヤーの年齢に近い方が人気が出るらしいよ

358 : プリムラ・マラコイデス(大阪府):2009/05/16(土) 15:56:33.73 ID:oqEwzYG8
>>344
20代半ばから40代前半の無職からのサクセスストーリー物作れば売れるかもな

304 : カタクリ(香川県):2009/05/16(土) 15:50:27.68 ID:Qti4e006
格ゲーは慣れたらどうにでもなるけどRPGは慣れてもレベル上げだけはショートカットできん
あれはだめだ

314 : アヤメ(大分県):2009/05/16(土) 15:51:03.30 ID:FG4UABi5
フライトシムが出来る忍耐力があれば、大概のゲームは出来る。

323 : トウゴクミツバツツジ(catv?):2009/05/16(土) 15:52:26.33 ID:OchzshYv
格ゲーとか別に苦手意識があるわけじゃないけど、
自分が下手すぎて相手がつまらないんじゃないかと申し訳なくってすぐやめてしまう

343 : ナガバノスミレサイシン(アラバマ州):2009/05/16(土) 15:54:55.68 ID:cIi7eMGX
RPG作るのはいいけど、そろそろナヨナヨしたホモ男が美女をはべらしつつ
大剣を振り回して世界を救う話は止めろ

351 : サトザクラ(dion軍):2009/05/16(土) 15:56:09.46 ID:XtSN1W/S
>>343
メガネデブがトンファーで世界を滅ぼすゲーム作ればバカ売れだな

357 : オウギカズラ(北海道):2009/05/16(土) 15:56:33.45 ID:lCc0tHTW
>>343
手垢がついてる設定やキャラばかりだが、今の若者には新鮮なんだよ
その辺がターゲットだからしょうがないんじゃね

359 : スカシタゴボウ(大阪府):2009/05/16(土) 15:56:53.54 ID:jb2y4L9d
RPGは対人が無いと熱中できん

363 : シキミ(大阪府):2009/05/16(土) 15:57:35.90 ID:/APNMs3h
JRPG → 美男美女が織り成すミュージカル
洋FPS → ガタイの良いナイスガイが駆け巡るバトルアクション

どっちも変わらん

367 : ショウジョウバカマ(catv?):2009/05/16(土) 15:57:53.96 ID:fHIyXpgw
ガチムチのおっさんがマシンガンを装備して冒険するRPGとかやりたい
道具屋で売ってるのは弾

382 : ユキヤナギ(東京都):2009/05/16(土) 15:59:24.40 ID:2XjAHhhp
>>367
それに近いのがSTALKERとかFO3

370 : コブシ(新潟県):2009/05/16(土) 15:58:11.54 ID:DPJBRglQ
主人公メイキング出来ればいいんじゃね
その代わり複雑になるから一言も話さないようになると思うが

373 : リナリア アルピナ(福岡県):2009/05/16(土) 15:58:44.31 ID:w0gs388y
>「力の差が出易い」
対戦ゲームなのに運だけで勝負したいならスゴロクでもやってろ

>「時間がかかる」「レベル上げが面倒」
ゲーム卒業おめでとう

379 : シキミ(大阪府):2009/05/16(土) 15:59:18.96 ID:/APNMs3h
>>373
おお、的確に俺の言いたいことを言ってくれてありがとう

378 : ニガナ(福島県):2009/05/16(土) 15:59:11.14 ID:VFlKo69e
音ゲー・格ゲー・RPGは、終わったと言うより、停滞してる感じだな

387 : キンカチャ(神奈川県):2009/05/16(土) 15:59:38.25 ID:MG5yF266
RPGとかレベル上げするとダルいしヌルくなるし最悪だろ
低レベルのまま進むのが緊張感たっぷりでよろしい

398 : オーブリ・エチア(ネブラスカ州):2009/05/16(土) 16:01:16.64 ID:YNWiwN58
RPGはボリューム厨が廃らせたともいえる。
ボリューム厨が満足するような凄い仕様にしたら、そりゃ普通の人は途中でだれるわ。

404 : シナノコザクラ(鹿児島県):2009/05/16(土) 16:02:34.31 ID:YngffKkp
FPSもどんどんヌルゲ化してる気がする。

412 : 斑入りカキドオシ(東京都):2009/05/16(土) 16:03:27.32 ID:XI0Gb0k6
龍が如くシリーズにはまった俺としては、RPGも現代を舞台にして欲しい。
現代の日本を全て網羅すれば、自分の住んでいる街も登場するはず。
剣も魔法もなし。武器はとりあえず包丁、警察から拳銃を奪えば逆転だ。

423 : ボタン(コネチカット州):2009/05/16(土) 16:05:27.68 ID:ZqzXKwRx
戦略シミュレーションこそ至高

428 : ユキヤナギ(山口県):2009/05/16(土) 16:06:19.75 ID:wS/a/H6W
パズルこそ至高、テトリスとか何十年でも遊べるわ

434 : アグロステンマ アゲラタム(dion軍):2009/05/16(土) 16:07:24.70 ID:gZKpDKWI
いかにもオタクが妄想だけで作ったようなファンタジーRPGに拒否反応がある

437 : タツナミソウ(神奈川県):2009/05/16(土) 16:07:39.60 ID:J+hTibKO
なんでRPGって長編一辺倒になったんだろうな
ソーサリアンみたいな短編集が全然無い

442 : スズメノヤリ(catv?):2009/05/16(土) 16:08:25.67 ID:p3ED6FBz
ThiefやThe shipみたいな変り種FPSが少ない。
どれもこれもミリヲタが歓喜しそうなものばっかり

451 : エイザンスミレ(京都府):2009/05/16(土) 16:09:22.15 ID:LwibieTO
>>442
意外とミリオタ少ないぞ
そういうのが好きな人間が多いのは確かだが

453 : ハナモモ(大阪府):2009/05/16(土) 16:09:30.08 ID:wZdVVYrI
RPGってさ…糞臭い主人公になりきるってんだろ…?

冗談じゃないわ

478 : キバナノアマナ(東京都):2009/05/16(土) 16:12:47.65 ID:4vuwFmaw
>>453
JRPGの場合はプレーヤーは観客の立ち位置だろう
TRPGや洋RPGはプレーヤー=自分って事が多いね

458 : ラフレシア(東京都):2009/05/16(土) 16:10:39.63 ID:UUZI1b9S
長いコンボが覚えられない

469 : コハコベ(岐阜県):2009/05/16(土) 16:11:47.81 ID:+SWFnn5Z
>>458
何度も反復練習してるうちに勝手に手が動くようになるよ

466 : パンジー(福岡県):2009/05/16(土) 16:11:39.96 ID:bWONDh7o
俺も格ゲー苦手
小さい頃昇竜拳意図的に出せなくて嫌になった

472 : ペラルゴニウム(コネチカット州):2009/05/16(土) 16:12:03.40 ID:JX8Dv7jh
昇龍拳も出せないようなヤツは何のゲームやっても下手

そういうヤツに限って、
俺、無双シリーズならうまいよ!
とか言いだすんだよなww

473 : トリアシスミレ(大阪府):2009/05/16(土) 16:12:14.12 ID:UAUfFBo/
昔はDQ好きだったんだけどなぁ
いつ頃からか友人にTOD2やらされて
選択肢だけの戦闘よりもアクションRPGの方が面白かったらしく
それからテイルズ厨に染まってしまったなぁ

474 : シュロ(千葉県):2009/05/16(土) 16:12:15.65 ID:E3CMr5Xi
RPGが苦手ってのが理解できない
作業するのが嫌ならゲームなんて全部嫌だろ

480 : イワカガミダマシ(北海道):2009/05/16(土) 16:13:15.58 ID:FbP1mIsK
ドラクエとかでボーっと十字キーいじりながら
延々とレベル上げとかアイテム集めやってるときの
俺の頭の中って真っ白だと思う

486 : チリアヤメ(関東):2009/05/16(土) 16:14:46.56 ID:aCr5IjWa
>>480
レベル上げって寝る前に最適だよね

482 : ヒュウガミズキ(アラバマ州):2009/05/16(土) 16:13:57.43 ID:xJ4gsSNF
JRPGもレベルとかの概念をもっと薄くした奴出して欲しいな
純粋にストーリーと戦闘だけで楽しめる奴
完全にレベル概念無くすとアレだからスキルポイントにして
魔法型主人公 剣型主人公みたいに
今のJRPGってプレイ時間の半分がレベルと金稼ぎだからつまらんのよねぇ

502 : クマガイソウ(栃木県):2009/05/16(土) 16:17:40.93 ID:Yn9OSnV/
>>482
レベル上げを詰まった時の最終手段だと思えばいい
装備が揃わなかろうが構わず進め

528 : ポロニア・ヘテロフィア(catv?):2009/05/16(土) 16:25:37.25 ID:ZQWG8C/E
>>482
真3マニアクスでいいんじゃん
装備なんてないしスキル次第でレベル差は補える。真EDは他にありえない終わり方だしw
逆にどうでもいい序盤の雑魚ですら下手をするとレベル最大でも死ぬけど

495 : スカシタゴボウ(静岡県):2009/05/16(土) 16:16:03.21 ID:JBb8XkpY
レベル上げ面倒だけどARPGだとそんなに苦にならない。

497 : スカシタゴボウ(東京都):2009/05/16(土) 16:16:16.75 ID:/tONIRLo
経験値や金稼ぎしなきゃ進められないような奴がヘボなだけだよ

498 : ロウバイ(東日本):2009/05/16(土) 16:16:32.12 ID:zrdjDrCh
RPGの殆どがモンスター倒して経験値溜めてLVアップだからな
イベントこなして経験値取得がないのが気に食わない

504 : アグロステンマ(アラバマ州):2009/05/16(土) 16:17:55.47 ID:XgRk5Uww
読み込みに時間かかってテンポが悪い

512 : キクバクワガタ(大阪府):2009/05/16(土) 16:21:08.35 ID:WbTNUfPe
RPGでもなんでも一人だけで遊んで面白いものなんて、超が付くほどの名作だけだろ
友達とゲームの話して盛り上がったり情報交換したりが無いとなかなか続かんわ

515 : ガーベラ(中国四国):2009/05/16(土) 16:21:34.07 ID:iWGuOwaP
格ゲーはヴァンパイアやZERO2の頃まで戻ってください
コンボゲーやハメゲーは見る分には楽しいがやるには敷居が高すぎる

550 : ヒュウガミズキ(アラバマ州):2009/05/16(土) 16:31:28.56 ID:xJ4gsSNF
今思ったけど、俺がRPGに飽きた一番の原因はボリュームだな
今の奴ってプロの奴がクリアして20時間 普通にクリアしたら30時間 大作だと40時間だろ
クリアすんのに1ヶ月くらいかかるんだよ そしたら最初の方のストーリーなんて忘れてるし
だんだんだれて来て嫌になる ロスオデとかDISC4枚目までやって辞めたし
いつでもセーブできるDSのミステリーADVが一番今好きだな

559 : エイザンスミレ(京都府):2009/05/16(土) 16:33:01.36 ID:LwibieTO
>>550
それは10年前くらいのRPGだろ
今はもっと肥大化してるから60時間とか普通に行くし
アビスはちんたらやってたら100時間行った

579 : キランソウ(北海道):2009/05/16(土) 16:37:22.32 ID:4f7zt6q8
>>550
そうだね、しかも中身が詰まってるなら良いけど大半はスッカスカの水増ししただけのボリュームだし
それなら濃厚な15〜20時間なゲームを選びたい、最近アクションが好きになってきたのは大抵が10時間ぐらいで終わるからと気づいた

554 : ユリオプスデージー(関東地方):2009/05/16(土) 16:32:16.11 ID:JEIpbk/E
おれも苦手いちいち画面とかモードに切り替わるのうざい
雑魚戦におもしろさの欠片もない同じボタン押すだけ
長いおつかいもう無理

563 : スミレ(アラバマ州):2009/05/16(土) 16:34:02.87 ID:lDP9yfWy
アンケートの結果に少なからずFF8が影響与えているのは間違いない

582 : スカシタゴボウ(東京都):2009/05/16(土) 16:37:58.51 ID:/tONIRLo
格ゲーは全くのド素人でも新作の稼動からやり込んだらそこそこ勝てるようになる

588 : ガーベラ(中国四国):2009/05/16(土) 16:38:50.09 ID:iWGuOwaP
シューティングはスーファミのツインビーくらいの難易度でいい

605 : アヤメ(大分県):2009/05/16(土) 16:42:12.88 ID:FG4UABi5
>>588
確かに小一時間くらい気軽に遊べるくらいが丁度良いと思う。

590 : ユリオプスデージー(関東地方):2009/05/16(土) 16:39:50.22 ID:JEIpbk/E
今アクションが寂しいと思う

645 : チャボトウジュロ(九州):2009/05/16(土) 16:50:46.04 ID:WDNt/IDA
>>590
デモンズは結構良作だぞ

594 : ハボタン(東京都):2009/05/16(土) 16:40:27.49 ID:OC5JtGqu
STGはパターンを無くせ
決まった動きでなにが面白いんだか

640 : 姫カンムリシャジン(大阪府):2009/05/16(土) 16:49:03.43 ID:T+cknHOC
>>594
シューティングに限らずゲームってほとんどパターンだよ

595 : ヤエヤマブキ(東京都):2009/05/16(土) 16:40:41.08 ID:RH1CJqKC
RPGで糞みたいに時間がかかるのはだいたいムービーやらどうでもいいイベントのせい
全部スキップして一直線にいけば10時間ぐらいで終わる

596 : ポピー(コネチカット州):2009/05/16(土) 16:40:48.64 ID:zlyHwtWz
格ゲーはスト2で止まってる。
波動拳で跳んできた敵に昇龍拳がうまく出なくてキレた。
いい加減、波動拳ボタン昇龍拳ボタン作れよ。

607 : シバザクラ(福岡県):2009/05/16(土) 16:42:31.78 ID:m71eisjn
格ゲーはついていけなくなった奴多そうだけど、RPGは何でだ?
シューティングや、レースゲームの方が難しいと思うが

647 : ユリオプスデージー(関東地方):2009/05/16(土) 16:51:19.74 ID:JEIpbk/E
>>607
難しくないことが問題
かったるい

608 : チドリソウ(関東):2009/05/16(土) 16:42:32.51 ID:2aB/Ym5g
RPGが苦手っつーのはラノベみたいなウンコシナリオ追うのがってことかな?
それなら確かに俺もRPGだな。

624 : ねこやなぎ(関西地方):2009/05/16(土) 16:44:55.01 ID:18Lb4vR5
ポケットファイターみたいな簡単な操作の格ゲーがやりたい

634 : プリムラ・インボルクラータ(長屋):2009/05/16(土) 16:47:02.46 ID:/FLEn5uC
RPG、MMO、色々なゲームをやってきたが、たどり着いたのは
スパイダーソリティア

646 : ポピー(神奈川県):2009/05/16(土) 16:51:18.66 ID:JzR2xb+A
昔ほど純粋な気持ちでゲームをしなくなったからか、RPGをすると、すぐ眠くなる

658 : スカシタゴボウ(関西地方):2009/05/16(土) 16:54:03.14 ID:HY0vhC0h
最近はアクションゲームにもマルチが定着してきたけど
死に始めてるSRPGとかもネット対戦とかやらないんだろうか

659 : オオバクロモジ(千葉県):2009/05/16(土) 16:54:16.18 ID:eOCNmHon
RPGは結局お使いゲーだしな
最近はストーリーやキャラがどんどんオタ臭くなってて
もう一般人がやれるようなジャンルじゃなくなってる

660 : ガーベラ(中国四国):2009/05/16(土) 16:54:19.05 ID:iWGuOwaP
RPGは歳をとるとダメだな
感性が出来上がっちゃってるから純粋に楽しめない

663 : ケブカツルカコソウ(コネチカット州):2009/05/16(土) 16:54:52.91 ID:jhpe4nHp
RPGに不要な三大害悪
・成長要素
・収集要素
・常時可能セーブ

これらはRPGをつまらなくする害悪。

665 : タツナミソウ(神奈川県):2009/05/16(土) 16:55:24.63 ID:J+hTibKO
格ゲーのコマンドが複雑化したのはほんと意味が分からない
誰が得したんだ

670 : イワカガミダマシ(北海道):2009/05/16(土) 16:57:25.56 ID:FbP1mIsK
>>665
複雑なコマンドで出る超必殺技を出すことがゲーマーのステイタスだった時期があったんだよ
これはSNKが悪い

686 : メギ(大阪府):2009/05/16(土) 17:00:31.18 ID:dA7CpKUI
>>665
当時難しいコマンド技はリスクも攻撃力も高かったんだよ

698 : コハコベ(岐阜県):2009/05/16(土) 17:05:19.43 ID:+SWFnn5Z
RPGが苦手って先読みの回復をしないとかか?

706 : シキミ(大阪府):2009/05/16(土) 17:07:02.03 ID:/APNMs3h
>>698
やりくりがド下手な奴が居てビビる
ドラクエ初めてから最初のあたりの村周辺でスライムに負けるとか、信じられない

707 : シュロ(神奈川県):2009/05/16(土) 17:07:03.04 ID:soX2z6C6
>>698
知り合いに居たけど
ToRでダンジョンが見つからなくて10時間くらい彷徨ってた

701 : チャボトウジュロ(大阪府):2009/05/16(土) 17:06:11.01 ID:qesGJPrO
RPGが苦手っていう人は他のゲームも下手だな
別に上手くなる必要も無いけど

714 : アヤメ(大分県):2009/05/16(土) 17:08:56.39 ID:FG4UABi5
>>701
昔からシュミレーションヲタで労力使うのは厭わないのだが
RPGはかなりまんどくさく感じて手を出してないな。

710 : アクイレギア・スコプロラム(大阪府):2009/05/16(土) 17:07:49.95 ID:iAsi1+mL
RPGは苦手って言うか面倒で面白さを感じないんでしょ
おっさんになればわかるよ

711 : ムシトリナデシコ(愛知県):2009/05/16(土) 17:07:51.14 ID:O7w1tKEH
女神転生は頭使えば勝てるバランスが良い
レベル上げもそこまで手間じゃなかった

720 : ポロニア・ヘテロフィア(catv?):2009/05/16(土) 17:09:46.34 ID:ZQWG8C/E
>>711
レベル上げっつってオートなんてやると即死ぬからな

712 : アブラチャン(アラバマ州):2009/05/16(土) 17:08:04.66 ID:jJ+Nd04x
RPGの何が苦手って
糞みたいなストーリーを追うことが一番辛い
いっそダンジョンRPGみたいにカットしてくれよ

716 : タツナミソウ(神奈川県):2009/05/16(土) 17:09:20.00 ID:J+hTibKO
思い返してみると、俺も結構なRPGを途中で投げ出してるな
相当面白くないと何十時間なんて耐えられない

725 : オオバコ(北海道):2009/05/16(土) 17:11:32.26 ID:BKz6ZqbP
初代GBのマンガン電池の持ち時間にあわせたのか知らんけど
14時間で終わるSaGaシリーズは優秀だった

729 : ゲンカイツツジ(東京都):2009/05/16(土) 17:12:53.17 ID:dIICyjhA
MMOなんかもそうだけど、RPGは時間が無限に使えることを前提に作りすぎ

730 : ヘビイチゴ(西日本):2009/05/16(土) 17:13:00.48 ID:Wmpt8h8f
RPGって適当にやっててもクリアできるし

737 : スカシタゴボウ(東京都):2009/05/16(土) 17:13:59.82 ID:/tONIRLo
糞長い地下ダンジョンや単調な戦闘や高エンカウント率やお使いが面倒ってならわかるが
レベルあげが面倒ってのはお前がヘボなだけでは?と思う
稼ぎが出来るってのは初心者や子供向けの救済措置だ

741 : ねこやなぎ(熊本県):2009/05/16(土) 17:14:16.23 ID:h0vQ/ylt
崩撃雲身双虎掌が出せない時点で格ゲーオワタ

745 : キエビネ(東日本):2009/05/16(土) 17:15:17.44 ID:fzJQqPxx
俺が格ゲーで一番慣れるのが大変だったのは
常にガードを仕込んで行動するってこと
対人戦じゃなきゃ身につかないしな

748 : 節分草(アラバマ州):2009/05/16(土) 17:15:56.38 ID:YzwNa/Gy
格ゲーにしてもFPSにしても、初心者は対人対戦で
手も足も出ずに一方的にレイプされることが多いので嫌う人が多そう。

753 : エイザンスミレ(京都府):2009/05/16(土) 17:17:11.32 ID:LwibieTO
>>748
初心者部屋作っても時々初心者狩りが湧くからな
そういうジャンルだと思ってあきらめるしか

757 : ムシトリナデシコ(愛知県):2009/05/16(土) 17:18:57.89 ID:O7w1tKEH
>>748
FPSはまだマシ シングルプレイでも楽しめるゲームだし
格ゲーのシングルプレイなにあれ
対人戦以外は糞扱いなの?
ファイナルファイトみたいなシングルプレイをつけて、初心者も楽しめるようにしろよ

763 : カンパニュラ・ベリディフォーリア(北海道):2009/05/16(土) 17:20:21.74 ID:tWoqqDVG
右位置で昇竜拳や真空波動拳出すより
Quake Liveでストレイフやロケジャンするほうが簡単だった

781 : クモマグサ(中部地方):2009/05/16(土) 17:25:06.43 ID:0j8wWGUn
最近のRPG期間イベントアイテム多すぎて疲れる、
少し進むともう手に入らないのに重要アイテムだったりするし

788 : ハナズオウ(東京都):2009/05/16(土) 17:26:51.08 ID:z+pg6Grd
格ゲー、シューティング、落ちものゲー、FPS苦手
ターン制でゆっくり考えられるものじゃないと無理

791 : アブラチャン(アラバマ州):2009/05/16(土) 17:27:13.44 ID:jJ+Nd04x
格ゲとRPGはオタ向け廃人向けばっかで一般人置いてけぼりなってる

797 : 桜(大阪府):2009/05/16(土) 17:29:58.61 ID:4AuaSiR9
>>791
一般向けに作っても儲からないからね

793 : セキチク(兵庫県):2009/05/16(土) 17:27:20.04 ID:qpq9LX1d
格ゲーやらFPS、対戦ものが強い人はスゲーだけど
RPGはどこまで行ってもオナニーだしなあ。まあ自慢する為にしてないだろうからいいが

794 : キンギョソウ(静岡県):2009/05/16(土) 17:27:36.72 ID:mHVhWCOk
街についてから情報集めるのも作業になっちゃってるしな
めんどくさいな確かに

795 : ハナズオウ(東京都):2009/05/16(土) 17:28:39.47 ID:z+pg6Grd
RPGやシミュレーション、テキストADVにまでリアルタイム要素入れるなよなー
そんなにテキパキこなせる人は他のジャンルのゲームも楽しめるんだよ
にぶいやつのためのジャンルも残しとけよな

799 : オウレン(関西地方):2009/05/16(土) 17:30:19.38 ID:a0j6Gz4v
フルボッコされるから面白くないとかわけわからん
最初はパーフェクトで負けるくらいの方が自分の進歩が見えて面白いだろ

802 : ショウジョウバカマ(コネチカット州):2009/05/16(土) 17:31:33.19 ID:0NOyNyng
RPGは小説にゲーム要素追加しただけじゃん
小説のが安いし詰まない

815 : キキョウソウ(広島県):2009/05/16(土) 17:40:44.47 ID:7V+sM7Ei
私おっさんだけど3Dってうまく操作できない

816 : モクレン(関西地方):2009/05/16(土) 17:42:21.14 ID:Dx/ieGLT
エロゲーとかアドベンチャー系列が苦手
文章読むのが面倒くさい

819 : ラッセルルピナス(catv?):2009/05/16(土) 17:42:56.20 ID:E/hpTQNW
格ゲーばっかしてるけど飽きない

向上心とか探究心は底無し

820 : スカシタゴボウ(新潟県):2009/05/16(土) 17:43:24.44 ID:7p2350oM
格ゲーの敷居の高さは異常

いい加減にしろアホ

823 : アグロステンマ(東京都):2009/05/16(土) 17:45:11.76 ID:2dw79+6K
格ゲーはアーケードで群れられる仲間がいればモチベ下がらず延々続けられる

825 : オウレン(神奈川県):2009/05/16(土) 17:46:40.68 ID:L1T6EiYU
ジャンルなんてどうでもいいから女の子のキャラデザがかわいくて
3Dモデルもレベル高くて声優が俺好みで着せ替えを楽しめるなら買うよ
DLCで後から衣装が増えるならなお良い

829 : ウイキョウ(東日本):2009/05/16(土) 17:48:01.12 ID:vt+H4BcS
RPGはもうできない
途中で苦痛になってきて中盤から後半あたりで投げ出してしまう
シナリオに浸りたいならサウンドノベルやるし
システムに浸りたいならシミュレーションやる
まあ、最近はそれも辛くて格ゲかSTGしかやってないわけだが

830 : オオバコ(北海道):2009/05/16(土) 17:48:31.12 ID:BKz6ZqbP
wizのようにシステムだけのRPG出ねぇかな

832 : フイリゲンジスミレ(神奈川県):2009/05/16(土) 17:48:59.01 ID:e8w6PB0s
なんかもうシステムを一から覚えるのがだるいから軽く出来るアクションとか好きだわ

833 : スカシタゴボウ(関西地方):2009/05/16(土) 17:49:11.04 ID:EJuc+p7y
ジャンルとかじゃないけど最近のゲームばっかやってると昔のゲームができなくなるよね
特に最近の洋ゲーは矢印に従ってれば移動に関しては何も考えなくていいから
昔のゲームやるとすぐ投げてしまう

837 : 節分草(大阪府):2009/05/16(土) 17:50:27.19 ID:LzGXpGbU
3Dゲームはどうにも冒険んしてる感じがまったくしない。
無意味に広いけど中身すっからかんな制御された箱庭の中にいると
思うだけで息苦しく感じる

838 : オンシジューム(アラバマ州):2009/05/16(土) 17:50:28.79 ID:NUOqdKkL
RPG もストーリーや謎解きが無ければ結構遊べる

841 : アグロステンマ(東京都):2009/05/16(土) 17:51:30.66 ID:2dw79+6K
RPGは誰でもクリアできるようにしすぎ
攻略法が数通りあるのとなにやっても勝てるのじゃ違う

845 : ダンコウバイ(北海道):2009/05/16(土) 17:52:50.13 ID:dC7lsABc
STGと格ゲーは色々な面で排他的すぎ

862 : チャボトウジュロ(千葉県):2009/05/16(土) 17:59:37.52 ID:NwYAB/Ws
あの台詞カットできないRPGが未だにある
環境設定をエロゲぐらいにはしてほしい

866 : ショウジョウバカマ(関東・甲信越):2009/05/16(土) 18:00:58.54 ID:NTETS66s
RPGは時間がかかるしレベル上げが面倒、至極正論でしょ。
俺なら作業が単調、感情移入できないキャラが多い、
時間をかけて鑑賞するだけのストーリーではない
と付け加えるけど

868 : フイリゲンジスミレ(長屋):2009/05/16(土) 18:01:54.10 ID:NsX2UpKK
レベあげがめんどすぎ。トルネコみたいなのがいいわ

871 : スカシタゴボウ(新潟県):2009/05/16(土) 18:03:10.87 ID:0Rvy+q7h
RPGはエミュで倍速切り替えしながらプレイしたら凄く楽しめた
やっぱり時間を無為にしている感がするんだよな
素でプレイとか耐えられないわ

878 : オキザリス・アデノフィラ(愛知県):2009/05/16(土) 18:04:55.72 ID:uJWHa1mN
ゲームキャラのレベル上げに時間を使っていいのは高校生まで

881 : ミツバツツジ(埼玉県):2009/05/16(土) 18:06:00.22 ID:t6rEECTF
レベル上げは確かに面倒だが、
「レベル」という概念を取っ払ったRPGをやったときは、なんだか寂しかったな。
というか、制作側の筋道をただ歩まされてる感が凄かった。

886 : バラ(千葉県):2009/05/16(土) 18:06:46.40 ID:Pwl8lOed
ポケモンみたいにレベル上げした先に交換、対戦があれば違うんだろうけどな

892 : バラ(千葉県):2009/05/16(土) 18:09:40.96 ID:Pwl8lOed
初代のデジモンワールドみたいな育成ゲーをもっと出せよ

904 : プリムラ・マルギナータ(福岡県):2009/05/16(土) 18:13:11.86 ID:/knnF2C7
全てのRPGは中断機能をつけるべき

908 : スカシタゴボウ(新潟県):2009/05/16(土) 18:13:45.27 ID:0Rvy+q7h
格ゲーは対人戦しなくても実力付けられるようになればまだ救えると思う
練習を重ねれば上手くなるけど、その練習が糞面白くもないという

911 : ジロボウエンゴサク(北陸地方):2009/05/16(土) 18:14:36.53 ID:gCIUbNbO
RPGはキャラどうしのキモイ会話のやりとりが苦手だな

918 : ナズナ(神奈川県):2009/05/16(土) 18:15:45.39 ID:Wq0LTR0h
ロールプレイがしたいんだよ。架空の世界で自分で色々決めてやりたいんだよ。
えぇ、はい。FF大嫌いです。

932 : レブンコザクラ(神奈川県):2009/05/16(土) 18:21:47.80 ID:lKp9YMrx
格ゲつっても2Dと3Dでまた違うよな
バーチャとデドアラはそれなりにやり込んだけど
カプ系SNK系は全く食指が動かんかったわ

946 : アメリカヤマボウシ(長屋):2009/05/16(土) 18:26:53.46 ID:F/FqEoWW
武器とか道具与えて勝手に育つRPGとかやりたい

952 : ビオラ(関西地方):2009/05/16(土) 18:28:33.89 ID:lJES1B5y
ゲームはやっぱ2Dに限るは
3DのRPGとかアクションとか、酔うんだよ

957 : ボタン(コネチカット州):2009/05/16(土) 18:29:06.95 ID:yZ4W3V4o
格ゲーはしょうがない。
マブカプみたいな空中コンボの応酬とか、素人からしたらハァ?ってかんじだろ。
ヴァンパイアぐらいがちょうどいいのに

962 : ウバメガシ(東京都):2009/05/16(土) 18:30:29.52 ID:uBTJ1+xZ
・・・

本当はシューティングの方が苦手な人は圧倒的に多いと思うんだが
そもそもプレイしてくれないからこういうアンケには浮上しないんだな

996 : ハボタン(鳥取県):2009/05/16(土) 18:41:51.31 ID:UwFE4R+j
3Dのゲームは全部だめだ。
ついていけない

440 : アメリカヤマボウシ(青森県):2009/05/16(土) 16:08:03.29 ID:Rg2LfLpZ
「人生」ってシミュレーション?
難易度ハードだけど




勇者30勇者30

マーベラスエンターテイメント 2009-05-28
売り上げランキング : 68
おすすめ平均

Amazonで詳しく見る
by G-Tools

Powered by livedoor
dqnplus at 21:57│Comments(1271)ゲーム




この記事へのコメント

1. Posted by     2009年05月17日 22:01
2. Posted by    2009年05月17日 22:01
だよね
3. Posted by    2009年05月17日 22:01
だよね
4. Posted by     2009年05月17日 22:02
レース苦手
頭文字Dとか
5. Posted by     2009年05月17日 22:03
ひとけた
6. Posted by     2009年05月17日 22:03
おれもカクゲー
7. Posted by     2009年05月17日 22:03


 単にゆとりなだけだろ。

 
8. Posted by    2009年05月17日 22:04
1けた?
9. Posted by     2009年05月17日 22:04
格ゲーは苦手ですw
10. Posted by 七誌   2009年05月17日 22:04
ひとけた!
11. Posted by sage   2009年05月17日 22:04
格ゲー好きだけどやっぱSTGと同じで敷居高いからね
最近のはついていけない…
12. Posted by    2009年05月17日 22:05
弾幕シューティングが苦手
13. Posted by あ   2009年05月17日 22:05
ふたけた
14. Posted by あ   2009年05月17日 22:06
だぁ
15. Posted by    2009年05月17日 22:06
    /// /   イ l  | |  | |   ヽ ヽ ヽ、
ィニニ〔ゝノ_ノ   / ヽ\ヽヽ  | l    |l  |l  ヽ
'´/ /| |7   r/'´ ̄ヽゝニヽ-ヽヽ  │ | | ヽ ヽ
イ/ / ! | |   ||-ャ─-,ニ、ミ‐`ヽ、ヽヽ / / /  | ヽヽ
/ / / j |   l| `ー='-ニゝヽ`   |ノメ、/l  │ l | l
./  / / ヽ   l|           ィ_ミヽ`リ ハ || |
'  / /   ヽ  l          l、'rヽj`ァ' メ | / リ  かわいいかわいい水銀燈が
  `,´l    lヽ ヽ         /ノ `'’,イ  /イ    .余裕の2桁ゲットですぅ
  /| |   |  `丶ゝ    ー、ー- 、    lノ  ,イノ    .とれなかったザコ共はひざまずいて
. /│|   |          ニ ´   ノ イ |      .水銀党に入会するですぅ
/  ! |   !  、           ィニィ | |lハ
  | !   |   _`ト_、 _     , イ    ! |ル'   ,イ
  ハ ヘ  |‐'  ̄,.ィ´ヘ` ー- イ  |    |l |    /│
ノ  ヘ ヘ   | <´ィ´ /介「`ヽヽ│   ハ l   / ノ      _,
ゞ、_ゝヽ  !  \ー´/ハ トニノノ !   / ハ ト、//,ィ _ ,.-ィ´
  ヾゝヽ.ヽ lー-、  ̄ 1 |│|ヽハ 」  / _ハ _/ イィニィ'´    <
    ヾゝヽ. l^ーィ- 、|│ ! ト、>-リ  イニィー '^ヽ、
     ヾヽヽゝ   ̄! | | lヽヾ/  / 
16. Posted by      2009年05月17日 22:07
和ゲーのRPGはただの茶番劇で得意も不得意もねーだろw
洋RPGならなんとなくわかるけど。
17. Posted by     2009年05月17日 22:08
格ゲはおっかなびっくり続いているな
シューテイングみたいにならずに現状維持することを祈るばかりだ。
18. Posted by     2009年05月17日 22:08

じゃあ何のゲームやるんだよ。
どうせ○ボタン押してりゃ勝手に進むゲームしかやんねえんだろ?
ムービーばっかのゲームには飽き飽きするよ。


19. Posted by     2009年05月17日 22:09
二桁
20. Posted by あ   2009年05月17日 22:10
アクションゲームが最高

戦争ゲームとか面白すぎてイッテしまう
21. Posted by    2009年05月17日 22:10
和ゲーのRPGの隠しボスとの戦いはかなり大変だよな。
睡魔とモチベーションダウンってボスがさ。
22. Posted by a   2009年05月17日 22:10
ああん?フタケタチャーハン?
23. Posted by     2009年05月17日 22:10
スマブラとポケモンはずっとおもろく感じるけどなあ。
あ、でも上手すぎるやつとやると勝てなくてやになるわ。そういうことか
24. Posted by     2009年05月17日 22:10
発展性がどうとか関係ねーだろwwwww
面白いからやるんだっつーのwwwwww
25. Posted by あ   2009年05月17日 22:11
RPGはどれも同じにしか思えん
26. Posted by     2009年05月17日 22:11
格ゲー民ってなんで
あんな「いや、このゲーム一応人気あるから」
みたいな顔すんだろうな。

脳内補正かかり過ぎてんだろうな。
27. Posted by     2009年05月17日 22:12
苦手というより嫌いなだけでしょ。
28. Posted by     2009年05月17日 22:12
格ゲーはもう才能が無かった
RPGはもうやる時間が無くなった

ないないづくしでアクションしかできねーな今はもう
29. Posted by    2009年05月17日 22:14
クロノ クロスはオススメだ
レベル上げしなくて良い
ストーリーは複雑だがな
30. Posted by     2009年05月17日 22:14
しばらくRPGから離れてたけど、なぜか最近急に、単純明快で、成長を楽しめるRPGがやりたくて仕方ない
ダラダラちょっとずつやりたい

嫌いなのはFPSだな。Haloは楽しいより疲れが勝ってしまう

ちなみにゲーム歴20年
31. Posted by     2009年05月17日 22:14
これだからゆとりの連中は・・・
ゲームくらい根性見せろよ
32. Posted by     2009年05月17日 22:14
スレを開いた瞬間オチが読めたw
33. Posted by    2009年05月17日 22:15
そんなことよりアイドルマスター2ですよプロデューサーさん!
34. Posted by     2009年05月17日 22:16
なかなかないけど一回はまるとやりこんでしまうのがRPG

ただ最近ジャンルが曖昧になってる気がする
35. Posted by    2009年05月17日 22:16
ふたけた。
昔のFFやDQは好きだったけど、
今となってはもう見てらんない。
36. Posted by    2009年05月17日 22:16
格ゲーは上手い奴とやるから駄目なんだ
コンピューターと競ってりゃいいんだ
対人やると兄弟ならリアルファイトに発展する
37. Posted by f   2009年05月17日 22:16
スト4くらいなら余裕でついていける

と言うか、ニコ動に上がってるクラスだと
しょぼくてどうにでもなるレベル
ウメハラとか大会クラスだとさすがにビビルなw
38. Posted by     2009年05月17日 22:17
苦手とか得意とか関係なく、楽しいものをやればいい
39. Posted by    2009年05月17日 22:18
二桁
40. Posted by      2009年05月17日 22:18
歳喰うとRPGは面倒だな……
本当に好きだってヤツは違うんだろうが、ヌルいプレイヤーにはちょっとな。
同じ場所で足止めて、えんえん同じ敵を倒すようなレベル上げとか、ちょっとしんどいぜ。
更に言うなら、
条件が辛い隠し要素とか、膨大な時間と手間と運を要求する収集要素とか……
やらなくてもいいんだが、やらなかったらやらなかったで、歯抜けでゲーム終わらせたみたいで、
END後も達成感に欠けるんだよな。
41. Posted by     2009年05月17日 22:18
RPGよりシミュレーションのがめんどくさくないか?時間もかかるし
42. Posted by    2009年05月17日 22:18
RPGは日々コツコツと積み上げていく感に楽しみを見出せないときついだろうな。
すぐに結果を出したがる人だとそりゃあ楽しめるわけ無い。
43. Posted by     2009年05月17日 22:19
RPGはあの賽の河原みたいな積み立て作業を楽しむゲームだろうが!
格ゲーで対戦が嫌いって言ってるようなもんやぞ!!
44. Posted by    2009年05月17日 22:19
FPS候補にすら無しかよw
・・・一応STG換算?
45. Posted by    2009年05月17日 22:19
龍が如く3は昔のくにおくんを思い出してとても楽しい
へたな教育番組より道徳身に付くし
46. Posted by    2009年05月17日 22:19
FF6!
ロマサガ3!
カムバック!

あれがRPG黄金期
47. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月17日 22:19
このコメントは削除されました
48. Posted by     2009年05月17日 22:19
レベル上げが面倒ってレベル上げしなくても
逃げずに普通に敵倒しながら進んでればボス倒せるだろ
製作者側も丁度いいぐらい調整してんだから
っつかRPGでレベル上げしてる奴の気が知れん
49. Posted by     2009年05月17日 22:20
積みゲーは出来る気がしない
50. Posted by    2009年05月17日 22:20
格ゲは北斗以外やってないなぁ・・・
やっぱりわいわい騒げないとやる気にならない
51. Posted by    2009年05月17日 22:21
ジョジョ三部は面白かった
次は四部を宜しく!
52. Posted by    2009年05月17日 22:21
この分だとサイキックフォースですらボロクソ言いそうだよな
これ大好きだったんだがタイトー元社員ZUN氏
東方に力いれた結果がこれだよ
53. Posted by      2009年05月17日 22:21
リアルのレベル上げで精一杯なので、ゲームでもレベル上げする気になれんよ。
54. Posted by     2009年05月17日 22:21
RPGが苦手て初めて聞いたな
誰でもクリア出来そうなもんだが
55. Posted by      2009年05月17日 22:21
>>663
その要素があるからサガなんかは面白いだろ
56. Posted by    2009年05月17日 22:21
※50
スマブラやってればいいよ
57. Posted by    2009年05月17日 22:22
格ゲーのコマンド入力できないとか、マジカスだな
58. Posted by     2009年05月17日 22:22
※48
その敵を倒しながら進むってのが途中で面倒になる
59. Posted by      2009年05月17日 22:23
ゲームが楽しいのは子供の特権
60. Posted by    2009年05月17日 22:23
格ゲーの北斗は駄目だ
正直
相手に何をされているのかわからん内に終わった
ああいうテクだけのゲームはついて行けない
61. Posted by    2009年05月17日 22:23
DQみたいのとFO3みたいのがごっちゃになってRPGって呼ばれてるのがおかしい
62. Posted by     2009年05月17日 22:24
RPGよりシュミレーションのほうがメンドクサイだろ
ファイアーエムブレムとか闘技場レベル上げとかめんどくせー
うっかり死んだらリセットだからな
63. Posted by      2009年05月17日 22:24
なんという作為的データw
gamesparkがデータソースで掲載が任サイドとかもうね・・・(´ー`)

だいたい、確実に筆頭になるはずのジャンルが選択肢にないじゃんよwwwww
64. Posted by     2009年05月17日 22:24
年取るにつれてゲーム自体めんどくさくなってきた
携帯機でちょっとずつ気楽にやるのがいいけどそれでもRPGはめんどいわ
65. Posted by      2009年05月17日 22:24
格ゲーはコマンド入れが面倒臭い。コンボって何?
しかも対戦勝てないし練習出来ないから面白く感じる前にやめちゃう人が多いんじゃない?

スマブラの連打コンボ+1ボタン必殺技には感動しました。
66. Posted by    2009年05月17日 22:25
タクティクスが苦手です。はい
67. Posted by d   2009年05月17日 22:25
2けた 

社会人になると
長いのはできなくなるな
68. Posted by    2009年05月17日 22:25
ふたけた
69. Posted by     2009年05月17日 22:25
※59
まぁ子供はゲームに限らず何にでも全力で楽しめるからな・・・
70. Posted by     2009年05月17日 22:25
今のRPGはお使いゲー。
「●●塔の25階にあるアイテムとってこい」とか具体過ぎて。

世界樹みたいに
攻略水に断片的な情報にイメージ膨らまし
自分で試行錯誤しながら
手書きでMAP作業が、楽しい。
71. Posted by     2009年05月17日 22:26
サンプル500件に満たないとか
統計として意味なしてませんよ
72. Posted by    2009年05月17日 22:27
格ゲーとアクション苦手だな。
どっちもビビってしまってちまちまとしか動けん。
ロックマンDASHとか一歩一歩確かめるように進んでたなww


なのにシミュレーション、シーティング、レースはバリバリやるから不思議。
73. Posted by     2009年05月17日 22:27
RPGで普通に敵を倒していけばレベル上げを
する必要ないって意見がちらほら見えるけど
そんなことないだろ
一直線にダンジョンに向かうと
一発でライフの大半を持っていかれるなんて極普通にあるぞ
74. Posted by     2009年05月17日 22:27
※60
あれは世紀末バスケだからな
75. Posted by     2009年05月17日 22:27
格ゲーマーからしたら勝てないからクソゲーとか言うゆとりが入ってくる方が迷惑
接待でもしろってか?
76. Posted by     2009年05月17日 22:27
格ゲーを見るのなら楽しい なんて奴らは
ゴロゴロいそうだよな。

ゲームで何日もかけて練習して対戦する のも大いに結構だけど、
それが余計に過疎らせてるモノ ということだな。


格闘台のあれは完全に萌えアニメと同じだわ。
コア層をタゲにして楽ばっかしてて、廃れた後で愚痴こぼす様相。
77. Posted by    2009年05月17日 22:28
好みの問題だよね。
格ゲーとかアクションとかってさ、自分がうまくなればどんどん進めるし、そういうところが自分は好きだけど、RPGってスキルとか関係なしに時間をかけないといけないから苦手。
雑魚キャラをボタン連打するだけで倒したりとかそういう作業が。
嫌いって言い切るほどじゃない。実際好きだし夢中になってやってきた。
ただ、やった後人生の時間を無駄にした気分がよりいっそう募るだけ。

78. Posted by gf   2009年05月17日 22:29
>>373
の的確さに感動
79. Posted by fd   2009年05月17日 22:30
>>373
の的確さに感動
80. Posted by     2009年05月17日 22:30
2桁ゲット

てか俺スト鏡こ最強なんだが・・・
81. Posted by     2009年05月17日 22:30
※73
ゲームによる。
82. Posted by たか   2009年05月17日 22:30
2桁ー
83. Posted by    2009年05月17日 22:30
この記事、結局誰が痛いの?管理人?
84. Posted by     2009年05月17日 22:31
RPGは期間限定イベントとかあると萎えるわ
2週目行ったりやり直すのもダルイし

まあ、面白ければそれもいいんだけどね
ミンサガは面白かったからシェラハもちゃんと撃破したし
85. Posted by        2009年05月17日 22:31
格ゲーはすぐ飽きる
レーシング系も同じところぐるぐる回って何が楽しいか分からん
パズルゲーも同じような理由ですぐ飽きる

一応クリアまでやるし長い時間遊ぶのはRPG
86. Posted by aa   2009年05月17日 22:31
ふたけた
87. Posted by     2009年05月17日 22:32
二桁でつか・・・
88. Posted by     2009年05月17日 22:32
今のゲームはあまりにも新鮮味が無さすぎて
上手くなる、レベルが上がるまでの過程を
楽しめなくなってる気がする...
89. Posted by    2009年05月17日 22:32
単なる好き嫌い
90. Posted by     2009年05月17日 22:32
>>404
FPSは別にグラさえ受け付けるなら
海外ゲームに幾らでも逃げ道あるから。
ヌル化してんのも輸入型ならまだ一部だし。
91. Posted by     2009年05月17日 22:32
ゲームはいろいろやるけどレーシングだけは無理だな・・・練習しても一向にうまくならなくてやめてしまった

というかシューティングが苦手っていう声が以外と少なくてシューターとしては嬉しい限りだ
あのクモの巣のような弾幕も、全力で殺しにかかってきてる弾の塊も、泣きたくなるような打ち返しの雨も苦手ではないと!!
これが東方(笑)のおかげならちょっとは感謝しなくちゃならんのかね〜
92. Posted by     2009年05月17日 22:33
格ゲーはやるけど、スト犬世韻呂笋覽い砲覆譴
したらばでウザキャラがどうだのBP詐欺だの見てるとね……
93. Posted by     2009年05月17日 22:33
※85
お前それゲームに遊びを求めてないってことじゃないの?
ナニカから逃避する時間が欲しいだけなんじゃないの?
94. Posted by     2009年05月17日 22:33
※83
おまえ誰と戦ってんの?
95. Posted by     2009年05月17日 22:33
2桁
96. Posted by     2009年05月17日 22:33
でもみんな各ジャンルに対する不満モロにぶちまけていったな。
なんだかんだでやってきた奴らなのよなゲマーどもめ。

ちょっとRPGやりたくなってきた軽めの。
97. Posted by    2009年05月17日 22:33
俺は格ゲー得意だけど
北斗は駄目だ
演出とか凄いけど
あれは有り得ん
作り直せ

ペチペチペチドゴドゴドゴドゴドゴテレッテー
ちょっとは休めよ
98. Posted by      2009年05月17日 22:34
米73
なんてタイトル?
99. Posted by     2009年05月17日 22:34
※91
関係ないけどこいつみたいに自分の気に入らないものに
(笑)をつけて自己主張する人間って増えてきたよな
100. Posted by     2009年05月17日 22:34
てか 結局わからなかったら普通に攻略本買うなりネットでググりゃぁ良くねぇか?
101. Posted by     2009年05月17日 22:35
※85
自分の腕が上達する喜びって、分かんない?ああそう
102. Posted by jack   2009年05月17日 22:35
格闘ゲームもそうだがシューティングも苦手
103. Posted by    2009年05月17日 22:35
ジョジョ三部は一年間遊べた
操作も簡単

マジ
オススメ
104. Posted by     2009年05月17日 22:35
アクションRPGが一番好きです
FPSが一番嫌いです
105. Posted by 。   2009年05月17日 22:36
普通なら格ゲーと音ゲーだろ
106. Posted by     2009年05月17日 22:36
RPGはPSPやDSならあいた時間に少しずつ進めてすぐやめられるからいい
おかげで最近RPG熱が再燃した
107. Posted by     2009年05月17日 22:36
>>コメ91
安心するのは早い
この選択肢だと「シューティング」ってのがスクロールシューティングなのかFPSなのかわからんし
ARPGもSRPGもSLGもどこに含まれるのか判らんから
データ全体にあまり意味がないと思う
108. Posted by     2009年05月17日 22:36
米98
知ってるかどうかは分からないけど「新桃太郎伝説」ってゲーム
子供のころに一直線に進んで何度も詰んだ記憶がある
109. Posted by     2009年05月17日 22:37
RPGって全然やらないんだが、多分レールが敷かれてる感じからなんだろうな。
もっと自由というか、ストーリー進めるにもたまたま訪れた町がきっかけとか、そういうのがあったらおもしろいと思うんだけどな。
110. Posted by     2009年05月17日 22:37
零とかってどのジャンルになるんだ?
個人的には、あいうのに発展して欲しい
111. Posted by        2009年05月17日 22:37
米92
ブレイブルーもひどいぞ、キャラ叩き
まぁ、あれは詰んでる組み合わせが多々あるが……
112. Posted by ・   2009年05月17日 22:37
米104何故
113. Posted by     2009年05月17日 22:37
>>373
>対戦ゲームなのに運だけで勝負したいならスゴロクでもやってろ
「運だけで」とは言ってないだろ馬鹿か?

>ゲーム卒業おめでとう
そうして廃人ばかりに媚びるようになって格ゲーは廃れたのに
114. Posted by     2009年05月17日 22:38
小中はRPG大好きだったけど…
いつの頃からかアクションに移ったなぁ

アクションはやれても格ゲーはできない。
フレーム単位で見切れとか2択とか以前に斜め入力ができない…
115. Posted by    2009年05月17日 22:38
日本のRPGがクソみたいに言うけど洋ゲーRPGも無駄に広いだけの箱庭でお使いしてるだけだろ
116. Posted by     2009年05月17日 22:39
※83
game*sparkは某洋ゲー輸入業者のスタッフブログみたいなもんだし
insideは別名任サイドってなもんなんでありまして
もうハナっから鼻で笑うレベルの記事
117. Posted by     2009年05月17日 22:39
※108
ごく普通って言ってるからにはもっとあるはずだろ。全部挙げてくれ
118. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月17日 22:39
このコメントは削除されました
119. Posted by     2009年05月17日 22:39
ポップンミュージックの
あのド素人お断りの雰囲気は異常。
リピーターの後ろで指をくわえて見てろ の無言の圧力を感じる場の空気は
3D格闘ゲーム以上じゃないか。
120. Posted by     2009年05月17日 22:39
アクションRPGはいいな
ピョンピョンとジャンプしながらフィールド移動できるだけで、かなりモチベーションがたもてるw
121. Posted by      2009年05月17日 22:40
※93
よくわからんけどRPGって本読んでる感じ
ストーリーを楽しむ
122. Posted by     2009年05月17日 22:40
今PSPのグローランサーやってるけどやっぱおもしれーw
最近のFFなんたらやらポリゴンで美麗なRPGよりよっぽど楽しめる
123. Posted by     2009年05月17日 22:40
事実は小説より奇なり」って言葉があるけど

今の日本の危うさがとてもスリリングな状況で既存のゲームに勝っている!
でも確かにモンハンは面白い!!
124. Posted by     2009年05月17日 22:40
メタルサーガみたいなのは好きだけどすぐ飽きるんだよなー
だるくてもつまんなくてもストーリーあったほうがいいな
125. Posted by      2009年05月17日 22:40
FF12はアクションRPGになんのか
126. Posted by ?   2009年05月17日 22:41

RPGってチマチマゲームだよなぁ
127. Posted by ぬ   2009年05月17日 22:41
格ゲーのコマンド入力の練習をする努力が必要だしな。昔はそれが楽しかったんだけど時代は変わったんだな。
RPGの「時間がかかる」という意見はなんとなく分かる。レベル上げが面倒?じゃ、RPGのほぼ全ては面倒だということだから、もうやめてしまえ。
128. Posted by     2009年05月17日 22:41
最近はバイオ4ばっかやってんなあ
129. Posted by     2009年05月17日 22:41
>>コメ115
このアンケート、そういう現実は巧妙に伏せられておりますw
130. Posted by     2009年05月17日 22:41
流行りのモンハンだって格ゲー程じゃないが討伐時間速める為にそれなりに自己鍛錬必要だし
素材集めのために1回10分くらいかかるモンスターを10回、20回討伐とかもやるしなぁ

そう言う意味では鍛錬とか忍耐とかがどうのってのは関係ないと思うんだよな
結局、RPGの魅力ってのが無くなってきたんじゃないんかい?
131. Posted by ブラジル人   2009年05月17日 22:41
まさに電脳筋…
最近の奴らは読むのが苦手なのか?

〉〉RPGは一本道化してクソかした
〉〉ほんとおつかいげー
〉〉日本のRPGは駄目だね
〉〉コマンド式で決められたルートを通るだけで、自由度も少ない
〉〉ストーリーは自分で作るものだ

ロマサガ2はクリアできたが、3で序盤でいきなり積んだ。
キミの勇者も捨てたもんではないとおもう。勇者がヒロインでヒロインがヒーローだが。
あとルート的に女神転生も。5ルートもある。

〉レベルに頼らず、スキル/アビリティのようなのを駆使するようなRPGって
〉もう出ないのだろうか
ティルズがそうなるのを祈れ。

〉〉日本のメーカーはストーリー重視のコマンド式RPGより
〉〉ディアブロ2みたいなゲームを出してほしい
俺の逆がいる。(外人のクセして日本のゲームが好きな奴。ディアブロ嫌い。)

もう、正義の味方は嫌だ。悪の味方のゲームがしたいな。
しかもそれでいてグッドエンディング(つまり主人公の勝ち。)
メガテンとか、例の主人公が魔王軍に入るのは無しで。
132. Posted by     2009年05月17日 22:42
好き、嫌いなんかは好みでいいんだけど。
アンケートの理由がゆとり過ぎるな。

格ゲーのコマンドなんて昇竜さえクリアすれば、一部を除いてそんな複雑なのもないし。
練習しないとダメなものは嫌いなんだろうな。

RPGはレベル上げが面倒? SFC版だが、ドラクエ3をレベル40以上くらいまで上げないとゾーマ無理とか言ってる奴とかいたな。30ちょいくらいで余裕でいけるのに。
133. Posted by    2009年05月17日 22:42
おい
ロマサガはすげーぞ
レールなんてほとんど無い
たまたま訪れた街やダンジョンでイベントをこなす
多分RPGで一番自由だ
134. Posted by |-゚ノリ   2009年05月17日 22:43
格ゲーというか対戦が厄介な感じだ
一人プレイならへたっぴなりに楽しめもするけど
最近はベルトスクロールをやりたい気分
135. Posted by     2009年05月17日 22:43
※119
3くらいまでは神ゲーだったんだけどねえ
当時既にビーマニがおかしな領域に逝っちゃってたんで
あのお手軽音ゲーな感じは貴重だった・・・
136. Posted by      2009年05月17日 22:43
米108
なんか知ってるタイトルだけどファミコンか?
ファミコンのRPGは結構難易度高いからな
現代のならちゃんと調整してくれてるだろ
137. Posted by        2009年05月17日 22:43
まあ確かにレベル上げはめんどい
格ゲーは波動拳すら出せん

俺はサイレントヒルとかを攻略本見ながらやるヌルゲーマーで十分だ
138. Posted by    2009年05月17日 22:43
STGや格ゲーはやってる(た)シリーズ物なら会社帰りにちょっと遊べるが、
RPGは・・・ なんというか、家に帰るともうゲームする気起きないんだよな・・・
土日に1〜2時間しかプレイしないで居ると、次の週にはモチベーション下がってたりするし
139. Posted by     2009年05月17日 22:43
>>117
他には最近やったドラクエ8とか
半分持ってかれるって表現は大げさだけど
一直線に進むってのは無理だった記憶がある

ポケモンなんかも選ぶポケモンによってはレベル上げが必要になる
こっちはパーティをうまく組めば大丈夫だったけど
140. Posted by     2009年05月17日 22:43
まあ要するに
「自分の思い通りに事が運んで
 思い通りにいい気分になれるゲーム」
じゃないと嫌だって事だな。

格ゲが嫌いとか思い通りにならないからでしょ。
141. Posted by     2009年05月17日 22:44
むしろやり込み要素のないゲームのほうがやる気出ない
そんな俺は格ゲーもRPGも大好きです
142. Posted by     2009年05月17日 22:44
米136
スーファミのゲームだぜ
143. Posted by      2009年05月17日 22:45
RPGは大好きだったのに某有名超大作が3Dの超美麗な凄いグラフィック(笑)を押し出してきてからどうでもよくなってきちゃった。

SFCのDQ辺りのグラフィックでちょこまか動くのが丁度いいや。DSの9が楽しみだね。
144. Posted by     2009年05月17日 22:45
格・音・レースは苦手だ
ろくに出来たことが無い・・・

じっくり考えれないゲームは難しいわ・・・
その点RPGは考える時間があるから楽


145. Posted by     2009年05月17日 22:45
※119
去年ビーマニに手を出したおいらがとおりますよ…
はじめのうち確かに場違いですいません、って感じしてたから、家庭用メインに練習してた。

一年たってだいぶ見劣りしないくらいになってきて新参の人を見ると、初心に帰る感じがして感慨深かったり。結構新参の人も肯定的に見てるよ。
146. Posted by     2009年05月17日 22:45
格ゲーだけは流石にやりたくない、苦手だしなんか無理
RPGはファミコン・スーファミ時代のRPGで満足してるからそれ以降はいらない


格ゲーもだけど、音ゲーも間違いなく初心者バイバイだろ
DDRならまだしも弐寺・ポップンとか家庭用練習するまでゲーセンでやろうと一度も思わなかったぞ
147. Posted by     2009年05月17日 22:45
※130
今も昔も面白いものは面白いしつまらんものはつまらん
思うに、子供の数が減ってるってのがゲームの売り上げ低下の単純な理由としてはあるんじゃなかろうか。もちろんそれだけが理由じゃないだろうけど
148. Posted by    2009年05月17日 22:45
RPGのロマサガにはレールなんて存在しない
自由すぎるゲーム
149. Posted by    2009年05月17日 22:45
RPGは苦手というか嫌いになっちゃたな。
150. Posted by    2009年05月17日 22:45
まぁ格ゲーはしょうがないやりこんだ奴が勝つんだし・・・
やりこまないと強くなれない・・・
151. Posted by      2009年05月17日 22:45
最近の格ゲーは、一部廃人以外お断りだもんな

GG…コンボ・FRC・起き攻め拒否り方
スト検コンボ・各キャラ対策・セビキャン

この辺知らないと、対人戦で話にならないわけで




152. Posted by    2009年05月17日 22:45
スト2はスーパースト2あたりがちょうどよかったな
153. Posted by     2009年05月17日 22:46
まともな社会人にRPGなんか無理だろ
無理無理

Fallout3は面白かったけど。
154. Posted by     2009年05月17日 22:46
アクションアドベンチャー&アクションRPGは飽きさせないのが多い
ゼルダとか大神とかワンダとか
普通のRPGも好きだから、そう言えるのかも知れないけど
155. Posted by     2009年05月17日 22:46
※130
一番大事なのは、皆がダメと言ってる部分のほとんどが
「がんばっても達成感が得られない」って事なんだよね
モンハンは、シリーズの一部を除けば
これを非常に高いレベルで与えてくれる作りになってる
だからジワ売れを続けるんだよね

今までに大ヒットしたゲームってのも
全てが何らかの形でこの要素を持ってる
156. Posted by     2009年05月17日 22:46
※143
これ以上発展性がないんだからグラを突き詰めるしかないだろ
157. Posted by    2009年05月17日 22:47
> "RPG"は「時間がかかる」「レベル上げが面倒」といった

 そんな人には「アマガミ」をプレゼントwww  
158. Posted by     2009年05月17日 22:47
DSのFF4がスーパーマリオ2より難しくて
3回くらいクリアあきらめかけた
159. Posted by     2009年05月17日 22:47
結局シンプルなカードゲームやテーブルゲームが飽きなくて長続きする。
160. Posted by    2009年05月17日 22:47
レベル上げがめんどくさいとかさ
レベルってストーリーを追いながらダンジョンで遭遇する敵と戦ってるうちに上がってるもんだろ
レベルないから勝てないとか戦い方が下手なだけだろうし
ボタン連打でも勝てるからつまらないってのもそんな戦い方してるからつまらないんだろうし
161. Posted by     2009年05月17日 22:47
※153
FO3が面白かったとか言える時点で
貴方は「まともな社会人」ではないと思いますw
162. Posted by    2009年05月17日 22:47
シミュレーションの面白さが理解できない俺
キャラは動かないと駄目だろ
163. Posted by     2009年05月17日 22:48
RPGもアクション風味を入れてないもうダメダメなんだろうな。
クリッククリックのネットゲーと変わらん 
じゃあ面白みも無いっていう言い分もわかる気がする。
まぁそれがある今のテイルズとかは別の意味で自慰ゲーだけどな。
164. Posted by    2009年05月17日 22:48
格ゲーでコマンド入力ができないとか言ってるやつは脳に欠陥でもあるのか?
もしかしてゆとり?
165. Posted by    2009年05月17日 22:49
けどさ
格ゲーは対人でなければ面白いよ
166. Posted by     2009年05月17日 22:49
※160
しかし一部を除けば今のRPGのほとんどが
そういう楽しみを与えてくれる作りになってないという事実
167. Posted by     2009年05月17日 22:49
ゲーセンで格ゲーやろうと思ってやってると
経験者にすぐ乱入されて負けちゃうんだよな
うまくなる前にフルボッコされてやる気なくすし
家庭ゲー買って練習したいと思わないし
そんな理由で格ゲーはやらないわ
168. Posted by     2009年05月17日 22:49
マリオで1-1の最初に出会うクリボーを、飛び越し損ねてBダッシュで突撃して死ぬレベルのヘッポコだから
アクションは好きだけど苦手だな。
無双やBASARAや忍道あたりはなんとかなったけど、6くらいから鉄拳付いていけなくなったし。
入門生の時に初段のブライアンに狩られまくって以来、未だにブライアンが怖い。

RPGはキャラやお話が好きなら楽しめる。
シャドハ1&2、メガテン最高!SO3はクリフとアルベルと戦闘システムは好き。クリフとアルベルと戦闘システムは。
169. Posted by あ   2009年05月17日 22:49
出尽くした感はある
170. Posted by      2009年05月17日 22:50
忙しくなってやらなくなったジャンルは
あるが、格ゲーだけは続けてるな。
家でもオンライン対戦できるしな。
171. Posted by B   2009年05月17日 22:50
>904 : プリムラ・マルギナータ(福岡県):20>09/05/16(土) 18:13:11.86 ID:/knnF2C7
>全てのRPGは中断機能をつけるべき

だからこそスリープが標準でついている最近の携帯機は
RPGやSRPGと相性がいいと思う。
PS2版で途中で投げ出したディスガイアもPSPではやりこんだ。

あとはテレビでやりたい時用にテレビ出力は既にあるが、コントローラもつけられるようにしてくれれば…
172. Posted by      2009年05月17日 22:50
米164
未だに6321463214や236236(特にKOF)が
安定しませんがなにか
173. Posted by …   2009年05月17日 22:50
ていうかゲーム自体('A`)マンドクセ
過去作でいいや
174. Posted by       2009年05月17日 22:50
FF4は当時難易度高かったが
今やったら余裕でクリアできた
当時は弱いキャラは徹底して防御させて
避雷針にするという作戦を取らなかったからだ
175. Posted by    2009年05月17日 22:50
RPGがつまらなくなった最大の要素は目の前の箱
ちょっと詰まったら調べるとお手軽に解答が出てくるんだから
どんだけ出来が良くても作業感が強くなっていってすぐにあきる
調べてる途中にゲームの否定的意見読んだら更に倍
176. Posted by     2009年05月17日 22:51
※155
その「達成感」って言うのは
RPGでも魅力の4〜5割だったんじゃないのかい?
177. Posted by    2009年05月17日 22:51
でもアクションが苦手だからRPGやるって層もいるから
その辺のバランスは難しいよな。
DQが受けた要因のひとつにアクションゲー主流の時代に
アクション不得手の人間でも楽しめるってのもあったわけだし。
178. Posted by    2009年05月17日 22:51
FPSは負けると暴言吐くゆとりが多いわ
179. Posted by     2009年05月17日 22:51
>>151
その一部廃人のいないゲーセンや友達と家庭ようでまったりやればいいよ。FRCや切り替えしはその内感覚で覚える。コンボはレシピを調べないと辛いが。
地方や友達のいない人はご愁傷様。

>>160
レベルが上げまくってボタン連打で倒してるやつを見ると。何が楽しいのか疑問になるよなぁ。
180. Posted by 紅   2009年05月17日 22:52
これじゃお手軽DSやwiiの家族向けゲームが売れるのも頷ける
でもゲーム好きがいなくなったわけじゃなし
181. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月17日 22:52
このコメントは削除されました
182. Posted by     2009年05月17日 22:53
※175
面白いと思ったゲームや好きなキャラが「○○(笑)」「○○ツマンネ」って感じで
否定されたときは本当に萎えるよな
183. Posted by     2009年05月17日 22:53
RPGがだるくなったらノベルに移る
格闘、シューティング、リズム系はもう一部の人しか受けない
シミュレーション系はいつまでも残りそう
184. Posted by     2009年05月17日 22:53
RPG苦手だなー
いや、苦手っていうより世界観だなぁ。

もっと冒険色強いのが良いんだよね。
PS2初期に「スカイオデッセイ」てなフライトシムがあったが、ああいう世界を舞台にRPGやってみたい。
185. Posted by -   2009年05月17日 22:53
さぁ、カプコンはいい加減ヴァンパイアの新作かウォーザードの家庭用、ロックマンDASHの新作を早くだすんだ
186. Posted by     2009年05月17日 22:53
>>172
数をこなしてなれろ馬鹿
187. Posted by ぬ   2009年05月17日 22:54
格ゲーのコマンド入力は、ジョイスティックだったら、レバーの持ち方を工夫してみな。
「かぶせ持ち」「ワイン持ち」とか色々あるから自分にしっくり来る持ち方を見つけるといいよ。
(ちなみに俺は中指と薬指の間に挟むワイン持ち)
パッドの場合は・・・・スマン、親指が痛くなるので超苦手です。
188. Posted by     2009年05月17日 22:54
RPGだとサブイベがどこにあるか分からず
攻略スレとかで調べようとするとラスボスの画像があったりとか
もう荒れまくってるね
189. Posted by     2009年05月17日 22:54
※165
しかし格ゲー離れが起きたそもそもの原因は
対戦さえ入れとけば売れるって状況だった時代に
対CPU戦の作りが心底雑になっていったからってのが大きいからなあ

対人ってのはよほどの事がない限り
つまらなくなりようがないからね
特にストIIスタイルのゲームシステムは。
190. Posted by       2009年05月17日 22:54
ゲーセンで格ゲーやってる奴の気が知れん
チマチマ100円使うより家庭用ゲーム買ったほうが安上がりだろ
191. Posted by     2009年05月17日 22:54
※164
まぁ慣れないとなかなかできないもんだとは思う
おまえも小学校低学年くらいのころは多分できなかっただろうよ。要は経験積んでるかどうかだよ
192. Posted by    2009年05月17日 22:54
ARPGを謳ってるのにムービー鑑賞ばかり強要されるゲームが嫌い
腐女子ウケしそうなイケメンが厨二的自己葛藤の果てに世界を救うRPGが嫌い
昔のヒット作の続編や移植ばっか作って、意欲的で革新的な新作に手を出さないメーカーが嫌い

要するにス○○ニアンチです
193. Posted by _   2009年05月17日 22:54
クイズが無いんだが…
194. Posted by      2009年05月17日 22:55
>>179
いや、FRCこそ調べんと無理っしょ
家庭用持ってれば、トレモで対応技とタイミングわかるけど
195. Posted by     2009年05月17日 22:55
ロマサガは騎士団領でイフリートが倒せなくて積んだ。
そこまでは、ほぼ初期装備でも先手必勝でゴリゴリ進めたのが。
子供の頃だから金をジュエルに換金しなかったりしたのも地味に効いてたんだろうな・・・

RPGのレベル上げは、話を進めるために上げなきゃいけないのは苦痛だな。
育て方にカスタマイズ性があって、それ自体で遊べるんなら可。
196. Posted by     2009年05月17日 22:55
アクションとシュミレーションが一番好きかなぁ。

格ゲーはつまらん。
197. Posted by     2009年05月17日 22:55
※176
そんだけあれば充分おつりが来ますYO
198. Posted by     2009年05月17日 22:55
>ゲーセンで格ゲーやってる奴の気が知れん
>チマチマ100円使うより家庭用ゲーム買ったほうが安上がりだろ
友達と行けよ^^;
199. Posted by     2009年05月17日 22:55
RPGとか、似たようなゲームが大量にあるから、みんな飽きちゃったんだろ。

ジャンルとして既に死んでる。
200. Posted by あ   2009年05月17日 22:56
RPGかアクションしかしないなぁ
201. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月17日 22:56
このコメントは削除されました
202. Posted by      2009年05月17日 22:57
米186
そもそもゲームによって、コマンド受付時間
違うからなんとも言えん

家庭用アルカナ2でも完璧にコマンド安定できるっていうんなら
尊敬するがw
203. Posted by     2009年05月17日 22:57

おまえら

こんな穴だらけのアンケートで論争しても

時間とカロリーの無駄ですヨ
204. Posted by ブラジル人   2009年05月17日 22:57
話はちょっと変わってラストバレットへ。

何だよ、人間打てないのかよ。
なんで絵と内容を合わせなければならないんだよ!!
可愛い絵(つまり日本のアニメ絵、マンガ絵)でやってる事がエグいゲームのがみたかった。(ナコルルぶったぎれるサムスピのような。)
キャラの肉体は萌え、服はmarvellみたいなデザイン。やってることはブラッディのが見たかった。
205. Posted by     2009年05月17日 22:57
RPGってドラクエとFF以外あまり売れてないじゃん
キャラデザか声優で推して売ろうとしてるゲームが多い
テイルズなんてもうスタッフが腐が喜びそうな発言ばっかしてるし
206. Posted by     2009年05月17日 22:58
米186
こうやって「自分にできることができない人を見下す人」が多すぎるから対戦格ゲー嫌になった。
「できない奴、下手な奴は目障りだからやるな」と言わんばかり。
207. Posted by     2009年05月17日 22:58
※185
ロックマンDASHは唯一ハマったアクションで、世界観も言うことなしだから出てほしいな。
ただ、なんで売れないかがわからないんだよなー…
208. Posted by    2009年05月17日 22:58
昔のゲームは鬼畜すぎるのが多い
SFC時代が一番難易度が絶妙だったよな
今のは一部以外総じてヌルい

時間が足りないのなら作り出せば良い
CIVやって気付いた
209. Posted by     2009年05月17日 22:58
RPGでレベル上げが面倒って言ってるやつは根本的に間違ってる
レベル上げなんてどうしてもクリア出来ない人用の救済措置だろ
210. Posted by     2009年05月17日 22:58
※183
恋愛シュミレーションとかは違う意味で
ずっと残りそうだがw
戦略シュミレーションとか自体、もともとマイナーだから人を選んでるしね。
糞作業ゲームになるのもあるけど、時間かけて
も飽きないかな。
211. Posted by     2009年05月17日 22:58
※201
クリアできるできない以前に
クリアするまで興味が持続しないゲームが多すぎ
そもそも年間に出るゲームの本数が多すぎ

そしてお前らは買うゲームを吟味しなさ杉
212. Posted by     2009年05月17日 22:59
米209
ディスガイア
213. Posted by     2009年05月17日 22:59
RPGは時間がかかりすぎって奴はさ
VIPや痛いニュースを見ずにゲームやれば?w
214. Posted by     2009年05月17日 22:59
※192
作品としての厨二要素が受け入れられなくなったなら
もうゲーム卒業の時期ですよ
215. Posted by     2009年05月17日 23:00
※209
元々RPGってのはレベル上げしてナンボだったはずなんですけどねェ

まあ、いろいろと冗長になりすぎてるってのはあらーな
216. Posted by     2009年05月17日 23:00
デモンズソウルの1周目の面白さは異常
217. Posted by     2009年05月17日 23:00
真ん中よりちょい上にあった
>あ…ありのまま 格ゲーで 起こった事を話すぜ!
ってコメントにワロタwww
218. Posted by     2009年05月17日 23:00
※201
勇者30はツクール系ではないけど、
そのゲームの元ネタは30秒勇者っていうフリゲだ
219. Posted by    2009年05月17日 23:00
※210
節子、それシュミレーションやない
シミュレーション(simulation)や
220. Posted by    2009年05月17日 23:00
☆格ゲー嫌いな方へ
・コマンドが苦手な方はコマンドが簡単なゲーム、又はコマンドが簡単なキャラクターを選びましょう
家庭で練習するのもよろしいでしょう
・人間と対戦するのが嫌な方は家庭で一人でやりましょう
家庭の格ゲーは人間相手は強制ではありません

☆RPGが嫌いな方へ
・レベル上げが嫌な方はレベル上げの必要の無いRPGが存在しますのでそちらをどうぞ
・敷かれたレールを歩く事が嫌な方はロマサガをやってみましょう
自由に何処へでも行けますよ
・時間が無い方は諦める他ありません
221. Posted by     2009年05月17日 23:00
格ゲーが苦手ってのだけは本当に同意
初心者クラスと名乗ってる連中何人かとやっても
ほぼ全戦パーフェクト負けとかなきそうになる
222. Posted by YAHOO   2009年05月17日 23:01
これはいい機会だ
ゲーム批判するならゲームをやめればいい

そして、勉強して身になるものやれ

そうのほうがまともだ
223. Posted by    2009年05月17日 23:01
なんて意味のない統計
母集団が違うんだkら数で比較するのは無意味だろ・・・
RPGと格闘はプレイ人口が多い
224. Posted by     2009年05月17日 23:01
格ゲー(アーケード編)
対戦に来た奴が負けた腹いせに機械を蹴る
対戦に来た奴が勝ってあざけ笑う
格ゲー(家で友達編)
連戦すると空気が悪くなり、たまにキレる

RPG
時間がないと無理
短期な奴はなんでも面倒というw
んじゃ、RPGやらないでFFの映画でもみろ
225. Posted by     2009年05月17日 23:01
※206
そうやって人口密度を減らしていったわけですよ。あれは。
まぁ好きでやりたければやってりゃいいけど
全盛に戻ることはない。
226. Posted by Posted by   2009年05月17日 23:01
バイオとか小心者の俺にはきつい
227. Posted by    2009年05月17日 23:01
※116
泥ス。
228. Posted by    2009年05月17日 23:01
格ゲーは家庭用で練習しようとしてもスティックないと意味ないしな。
かといってゲーセンで練習しようとしても初心者狩りが来て終了っていう…。
229. Posted by     2009年05月17日 23:01
今でもKOFやってるけど
正直10年前にとった杵柄でやってる
今は北斗の方が面白い
230. Posted by     2009年05月17日 23:02
※205
謝れ!メガテンに謝れ!
ペルソナは3から媚びというかオサレ臭が一際濃くなったから謝らなくていいです。
231. Posted by     2009年05月17日 23:02
ひとつ確実な事があるとすれば
今のゲームには
「自分の経験値が上がった」
と実感されてくれるものが少なすぎ
232. Posted by    2009年05月17日 23:02
ええ、ぷよぷよで3連鎖以上なんて夢のまた夢ですよ...
233. Posted by    2009年05月17日 23:03
弾幕系シューティングだな
234. Posted by     2009年05月17日 23:03
最近のRPGはつまらん三文芝居に時間かけすぎなんだよ。
235. Posted by     2009年05月17日 23:03
しっかしネットユーザはJRPG嫌いだよな。
この手の記事コメだと8割以上否定的な意見が並ぶし。
正直そこまで酷いJRPGなんてめったにないように思うんだが。
236. Posted by     2009年05月17日 23:03
格ゲーはジョジョ以降やってないな
237. Posted by     2009年05月17日 23:04
そもそもgame*sparkなんて読んでる連中のアンケートであるって時点で無意味なデータ
あそこには洋ゲー厨FPS厨コピ厨しかいませんよ
238. Posted by     2009年05月17日 23:04
格ゲーとか音ゲーとか
自分には向いてないんだなーと思ってしまうな…
239. Posted by     2009年05月17日 23:04
学生の頃に同じく下手同士で勝手に盛り上がって上手くなったな格ゲーは。
始めはギルギアでP>K>S>HS>波動 ぐらいしか出来なかったし、コマンド入力も割と適当だったけど、数回やれば波動ぐらい安定するようになる。
240. Posted by     2009年05月17日 23:04
RPGには「戦闘には戦略性なんて皆無」
「よって勝てない敵にはレベル上げして挑むしかない」ってイメージがあるわ
恐らく小さい頃にRPGをやった時のイメージが残ってるのかな
RPGの戦闘での戦略って例えば何があるんだ?
241. Posted by     2009年05月17日 23:05
エミュの格ゲー(ネット対戦)とか初心者多いぞ
242. Posted by     2009年05月17日 23:05
音ゲーは最初の一カ月が問題だなあ。

でもそれ耐えたら、そのあとはどんどん弾けるようになって楽しくなる。
243. Posted by    2009年05月17日 23:06
これは「普通のニュース」か「どうでもいいニュース」じゃないか?
244. Posted by     2009年05月17日 23:06
米214
>もうゲーム卒業の時期ですよ
どうやら俺はPS時代にソレが訪れていたようだ・・・
それを信じられずにいくつかRPG買ってみても、
さっぱり楽しめない・最後までやる気が起きない
PS2以降は、逆に昔は全くやらなかったアクション・STG系をよくやるようになったな
245. Posted by      2009年05月17日 23:06
※240
状態異常とか狙ってみたりしないか?
246. Posted by     2009年05月17日 23:07
スレ295の案を手抜きでいいからてっとり早く作ってみようって出来たのがペーパーマン。
247. Posted by     2009年05月17日 23:07
※240
ゲームによって違うからなんともいえないが
低レベルクリアを心がけてやるとボス戦とかは
考えないとダメになるな
248. Posted by     2009年05月17日 23:07
※240
交渉とか隊列とか装備とか属性とか補助系スキルとか色々あると思うが
例えLv.99でも武器は銃のみ、魔法は使えない状態であればギリメカラは倒せません。
249. Posted by     2009年05月17日 23:08
話題にも上がらないジャンルは終わってるってことかな。
250. Posted by     2009年05月17日 23:08
ゆとりはモンハンしかプレイできない
251. Posted by     2009年05月17日 23:08
RPGは好きなレベルから開始できるようにしないとダメだろ
252. Posted by     2009年05月17日 23:09
つっこみ所が満載すぎるwww
144が言ってる発展性が無いって発言がアホ過ぎるwww
自分が簡単なゲームしか出来ないゆとりだからって勝手に決め付けてるんじゃあね〜よ
やり込んだ上級者同士の対戦がどれくらい楽しいか理解できないんだろうな

いろいろ言いたいが結局はゆとりなんだろうなwww
253. Posted by     2009年05月17日 23:09
ちょっと個人的に質問なんだけど
格ゲー嫌いでRPG嫌いな人はどんなゲームが好きなの?
254. Posted by     2009年05月17日 23:09
※235
逆に言うと、時間がかかる割りに
もうそこまで惹かれるものもないってことだ。

時間がかかって、ありきたりというのかな?
ここにそれなりの数顔出してそうなコアにゲームする人には当然ながら温いだろうし作業だろうし。
ライト層からしても時間がかかる点はあるしで
いわばどっちつかず ということじゃないか?
255. Posted by    2009年05月17日 23:09
苦手じゃなくて、ただただ不毛な事に気がついてしまったからもうやらない

RPGは同じ物語だとしても、小説として読むほうがよっぽどいい

格ゲーは、完全にその世界観やキャラが好きかどうかの趣味の世界
上手かろうが下手だろうが、キャラを愛せるか否かがモチベーション維持に大きく影響する

そして極めた先には何も無い。何も無いんだ・・・
ただ時間を無駄に費やし、他の建設的なことをしていればもっと違う自分になっていたかもしれないという後悔だけが残る

こんな無駄なことをなぜやっていたのかという徒労感が残る

クソゲームども!!俺の大事な人生の時間を返しやがれ!!!
脳トレとか役に立つゲーム以外のゲームもういらね
無駄ゲーは全て滅べ!!
256. Posted by    2009年05月17日 23:09
※250
ゆとりはモンハンでもウザがられてるのを知らない
いやゲームの技量とかじゃなくて最低限の礼儀や常識の問題だけど
257. Posted by     2009年05月17日 23:10
東方(笑)が作業ゲーと言われた信者が
ゲームは突き詰めれば全部作業だろとか逆ギレしてるのが笑えるな
突き詰めないから色んなジャンルが成立して楽しめるのに
258. Posted by     2009年05月17日 23:10
>>240
ドラクエ3の話
バラモス戦で賢者のMPなくなったから商人からマホトラでMP貰ったり。
後は死なないように攻撃だけじゃなくてHP減ったらぼうぎょしたり。
ベホイミのタイミングも、このターンで攻撃受けることも計算して早めにしたり。

とりあえずこんな感じで勇者のレベル24で倒せる。もっと上手い人もいると思うけど
259. Posted by        2009年05月17日 23:10
格ゲー敷居高いって言ってる奴、それはない
むしろ他ゲーより敷居は低い

例えばGGACであれば、

・ガトリングルート
・デッドアングルアタック
・ダストアタック
・ダウン属性(壁・床貼り付け)
・フォースブレイク
・スラッシュバック
・サイクバースト
・フォルトレスディフェンス
・ガードバランス
・ジャンプ属性付加(一部キャラ)
・連打・ジャンプ・必殺技キャンセル
・RC、FRC

等の基本的なシステムを踏まえ、

・通常技・必殺技の性能(発生F・無敵時間有無)
・コンボレシピ(小足等の弱攻撃始動レシピ・最大反撃レシピ・対空時レシピ・
      一部技カウンターヒット時レシピぐらい把握しておけばひとまず対戦にはなる)
・各確定反撃場面(自分・相手共に。どんな技を振ってはいけないか、振られたら反撃できるかの把握)

と、いう各キャラの性能(23キャラ分)を覚えるだけ、ゲーセンで面白いように対戦になります
260. Posted by     2009年05月17日 23:10
アクションは自分でプレイするより友達のやってるのを見るのが楽しかったな。
261. Posted by 義家先生   2009年05月17日 23:10
私は、チーム育成ゲームが苦手なんだな。正直、管理できないんだな。
262. Posted by     2009年05月17日 23:12
※240
まあゲームによるけど、例えば敵の弱点属性で攻撃するとか、アイテムの使いどころを考えるとか、相性のいいスキルを優先的に覚えるとか、敵のどういう攻撃にどういう対処をするとか
挙げてけばきりがない。とりあえず世界樹あたりでもやっとけ
263. Posted by     2009年05月17日 23:12
※250
×ゆとりはモンハンしかプレイできない
○ゆとりはモンハンすらプレイできない
264. Posted by    2009年05月17日 23:12
格ゲーはコミュニケーションツールだし、引きこもり共が苦手なのはしょうがない
265. Posted by      2009年05月17日 23:12
米257
当たり前のように同人ゲーの話題を出す自分に
何の違和感もないの?
266. Posted by     2009年05月17日 23:12
RPGの「やりこめばやりこむほど難易度が下がる」というシステム自体に根源的な問題があると思います。
267. Posted by     2009年05月17日 23:13
とりあえずメガテン系の即死率は異常
ボスは速攻で殺したのにその後の雑魚の自爆で・・・
まあ面白いんですが
268. Posted by     2009年05月17日 23:13
※253
シューティングとかシミュレーションとか。
乗り物好きなんで、ええ。

もし乗り物乗って冒険するRPGとかあったらやるかもしれないなあ。
269. Posted by    2009年05月17日 23:13
RPGはロマサガがイイ
主人公は八人の中から選べる

他のRPGとはワケが違う
何をしてもいいんだからな
命乞いしてる奴も殺せる
270. Posted by     2009年05月17日 23:14
今はまったりできるゲームか、30分ぐらい一区切りできるゲームだろ
271. Posted by     2009年05月17日 23:14
>>266
そんな貴方に
低レベルクリア
縛りプレイ
等のやり込みをお勧めする
272. Posted by     2009年05月17日 23:14
rpgの戦略性については、ドラクエが戦犯な気がしないでもない。
呪文の属性が実質効果範囲を決める程度の意味合いしかなかった。
状態異常も色々出来るようになるのは中盤以降と力押しにしかならない要素が目白押し。
FFはまだ弱点でダメ2倍とか、逆に無効・吸収とか色々あったからましか?
それでも相手に弱点なりが設定されてないと意味無いけど。
273. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月17日 23:14
このコメントは削除されました
274. Posted by 240   2009年05月17日 23:14
RPGって意外に戦略があるんだな
※262に勧められた世界樹でもやってみるぜ
275. Posted by     2009年05月17日 23:14
※259
お前面白いな
276. Posted by     2009年05月17日 23:15
※259
GGACを例えに使うとかちょっと失敗じゃね?
スマブラとかと比較されたら一発で終わる。

それと、発生フレームとか言う時点で、
境界線があるのを自覚したほうがいい
俺もGGそれなりにやってた人間だけどね・・・なんかそう思ったw
277. Posted by     2009年05月17日 23:15
※259
基本システム2桁ってどんだけ
278. Posted by     2009年05月17日 23:15
※266
ロマサガやれw
279. Posted by     2009年05月17日 23:15
HAHAHA
これからはFPSの時代さ!
RPGのような温さも無いし
身分をわきまえれば格ゲーみたいに上級者に狩られるだけってのは無いぜ!
何せ多人数で戦ってるんだからな!
280. Posted by    2009年05月17日 23:15
RPGは冗長ですぐに飽きるんだよ
短時間でサクッと遊ばせてくれ
281. Posted by     2009年05月17日 23:15
※220
>・敷かれたレールを歩く事が嫌な方はロマサガをやってみましょう

そこはロマサガじゃなくてオブリやFO3勧めようよ
282. Posted by     2009年05月17日 23:15
シュミレーションは無駄に時間がかかるし、
アドベンチャーは文字を読むのが疲れるから苦手だ
283. Posted by     2009年05月17日 23:16
※255
根拠もないし、個人的な感想でしかないんだが、脳トレこそ役に立つかどうか疑問なんだよなー。
なんか日常生活に効果が表れてるという気が正直ないんだよな
284. Posted by     2009年05月17日 23:16
PRG・格ゲー・FPSが苦手だ。
それ故、DQやFFなんかもあんまりやったことない。
アクションとか好きだからよくやる。
FPSは難しいし、グロは苦手だからあんまり好きじゃないな。
285. Posted by     2009年05月17日 23:16
RPGが苦手・・・?
ああ、「苦手な食べ物」的な意味なのか。
286. Posted by     2009年05月17日 23:17
※266
さぁ、今すぐPS版ペルソナで「初期ペルソナオンリークリア」に挑むんだ
雪の女王編でタナトスの塔から攻略するのをオススメする
287. Posted by     2009年05月17日 23:17
>>274
世界樹はすすめる
だが同じプロデューサーがセブンスドラゴンというRPGも作ってはいるがもし買うことがあるなら周りの評判聞いてからの方がいいぞ

2ちゃんでも本スレも葬式会場スレも異常なほどすすんでいる
セブンスドラゴンははっきりと好き嫌いが分かれるゲームだからな
288. Posted by      2009年05月17日 23:17
米276
発生F突き詰めないと、確定反撃が理解できんしね
FRC入力タイミングも、結局何F〜何F目、ってことだし
まぁ、F云々に関しては、どっちかっていうと鉄拳やVFをほうがひどい気がするが
289. Posted by     2009年05月17日 23:17
子供のころはRPGよくやってたんだけどもう全然やらないなー
今じゃ格ゲーとぷよぷよばっかりだわ
時間かかるやつはとりあえずサントラ買ってやった気になっとく
290. Posted by     2009年05月17日 23:17
※259はもちろん皮肉で言ってるんだよな?
291. Posted by     2009年05月17日 23:18
※220※281

ちょっとその辺チェックしに行ってくる
292. Posted by     2009年05月17日 23:19
FPSも腕が違いすぎれば面白くない状態のまま終わるけどなw
ただ、格ゲーとかのような1人集中砲火ってことが多人数だとあまりないのは
利点といえば利点。
293. Posted by    2009年05月17日 23:19
格ゲーの敷居は高く無いよ
人間相手に対戦するのは敷居が高すぎるがな
家庭で一人でやる分は楽勝
敵を弱く設定出来るし

お前ら対人でやられてトラウマか!?
294. Posted by     2009年05月17日 23:19
※282
趣味食料かYO!
295. Posted by     2009年05月17日 23:19
※283
脳トレは大人数でやったらけっこう面白いパーティーグッズ
一人でやるとただただ虚しくなる
296. Posted by     2009年05月17日 23:19
モンハンは面白い。娘と狩りに行ってる
基本的にレベルアップするのは自分だし、攻略法を検討する作業が人間同士なのがいい。

格闘のタイミングと読み
RPGの成長配分、最近はドラマか
ACTの反射神経
ADV、パズルの謎解き
SLGのやり直し

全部面白いんだが、時間を使わないで諦める軟弱な奴が増えたと思う。
理解できないものに歩み寄る姿勢の無さは現代を反映している。

297. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月17日 23:20
このコメントは削除されました
298. Posted by    2009年05月17日 23:21
RPGが苦手って言うのは別の意味でだろうな・・・
大人になって時間がなくなると、超大作という文字を見ただけで萎える
299. Posted by     2009年05月17日 23:21
米293
CPU相手だけならアクションやった方が面白いだろ。
やっぱり格ゲーってのは対戦してこそだと思うし。
300. Posted by あ   2009年05月17日 23:21
RPGが苦手=数日空けて再開すると何してた
か忘れて面倒になって辞めるパターン。

俺は1本しかないシナリオをやらされるのは
途中で辞める。マルチエンディングとか
選択が豊富なRPGが大好物だな〜
301. Posted by     2009年05月17日 23:22
※293
アケで100円入れて始めたら乱入されて速攻ぼこられたらトラウマにもなるわ
302. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月17日 23:22
このコメントは削除されました
303. Posted by     2009年05月17日 23:22
※259
発生Fなんか全然知らん。(発生早いなぁとか遅いなぁぐらいしか)
スラッシュバックなんてまず使わない。
他にも色々知っていないこともあるけど。
それでもゲーセンではそれなりに遊べてる。

闘劇目指してるとかでもない限り、繊細なデータなんていらんだろ。

てか闘劇出場者の知り合いでも、フレームなんて自キャラの一部の技くらいしか覚えてない奴いるぜ
304. Posted by      2009年05月17日 23:22
米259が「対戦できるようになる」としか言ってなくて、
「勝てるようになる」を一言も発してないのが恐ろしいw
305. Posted by     2009年05月17日 23:23
対戦格ゲーが新参お断り
これは不変。
306. Posted by    2009年05月17日 23:23
ガラハドの
「なにをする きさまらーッ!!」
は爆笑だった
あれはロマサガの自由度を体現してる
307. Posted by    2009年05月17日 23:23
RPGは10分であきる・・
常時セーブがほしい。

STGは30分で終わるから良い。
途中でやめてもいいし。
パターンゲーとか言ってる奴は、
パターンを崩す楽しみをしらんなぁ( ゚д゚)
308. Posted by     2009年05月17日 23:23
へー、RPG苦手多いのか
日本て大好き人間ばっかだと思ってたけど・・

昔は好きだったけど今はダメだな
エンカウントした瞬間辞めたくなる、集中力が持たない
格ゲーは昇竜拳が出せない、昔から
309. Posted by     2009年05月17日 23:24
>RPGが苦手

そりゃ、左クリックさえしてたらカワイイ女の子とエッチできるゲームばっかりしてたら思考するなんて考えもないわな。

5mm方眼世代とは違うわ。
310. Posted by     2009年05月17日 23:24
アドベンチャーゲームかな
あんまりアドベンチャーした気がしない
311. Posted by    2009年05月17日 23:24
うむ、わしもRPGと格ゲーは苦手だ。

理由は簡単。格ゲーのボタンの数に付いて行けない。
RPGは、時間がない。セーブしても、次にやるとき既に忘れておる。それだけだ。

312. Posted by      2009年05月17日 23:25
米304
どんなゲームにも、人間性能というものがあってだな……
313. Posted by    2009年05月17日 23:25
※305
一人用の練習台おいてるとこも割とあるよ〜
誰か友達がやってるんでもなきゃオススメはしないけどさw

初心者狩りして喜んでるような人も一定数いるから、あんまり遅く入るのは愛がいるのは確か。
314. Posted by     2009年05月17日 23:26
アクションゲームなんかは自分が上手くなってるのがハッキリと実感できるけど
RPGはキャラが強くなってるだけだからな〜
格ゲーは対人前提だから敷居が高いのがなんとも・・・
勝てないと面白くないし、かといって勝てるまでの気力と時間がなぁ
315. Posted by     2009年05月17日 23:26
べつに苦手も得意も無いけど
対戦モードが無いゲームをやり込む人の気が知れない。
316. Posted by    2009年05月17日 23:26
ヴァンパイアはコマンド難しくないぜ
弱と中と強ボタンを順番に押せば技が決まる
初心者用のゲーム
317. Posted by     2009年05月17日 23:26
>>305
うまくなって相手を負かそうという根気がないな
もっと情熱を持たないと
318. Posted by     2009年05月17日 23:27
※273
納得するものとしないのとがあったが

何だ後半wwwフィギュアとか意味がww
319. Posted by     2009年05月17日 23:28
>308
歩きながら波動拳を出すんだ

RPGはたまにやりたくなるけど動画とか見るとどうでもよくなっちゃう
逆に格ゲーは見てるとムラムラと対戦したくなる
320. Posted by     2009年05月17日 23:29
ここでRPG苦手な人を叩いてる奴って

「虫が苦手だ」って言ってる人に
「虫も飼えないのか、ゆとりは!」
って言ってるみたいで滑稽。
321. Posted by    2009年05月17日 23:29
格ゲーは慣れれば対人も楽しいが慣れるまでは対人とかつまらんな
初心者狩りと称してフルぼっこするとユーザーが少なくなっちまう


RPGは苦手とかじゃなくて単なる好き嫌いじゃねーのか?
322. Posted by    2009年05月17日 23:29
> "RPG"は「時間がかかる」「レベル上げが面倒」

それがRPGクオリティ
323. Posted by     2009年05月17日 23:29
最近のRPGはしばらくほっぽらかして進行状況忘れてもすぐに現状確認できるようになってたりするからなー
なんだかんだ言ってすこしづつ進歩してると思うよ
324. Posted by     2009年05月17日 23:29
格ゲーはクリアしてストーリー見るなら一番簡単なジャンルじゃないのか
325. Posted by      2009年05月17日 23:30
格ゲーは敷居が高すぎる。
初心者狩りをなんとかしろ。
326. Posted by      2009年05月17日 23:30
待 ち ガ イ ル の ム ー ン サ ル ト が ジ ャ ン プ キ ッ ク に !
これをどんどん発展させたのが今の格ゲ、嫌われたり避けられたりするのは当然だろ
家で一人ちまちま格ゲーなんかしてもつまらんしなwww
327. Posted by     2009年05月17日 23:30
そろそろ戦闘はジョジョやポケスペ風でシナリオは完全ランダムなRPGが出るべき
出たら絶対買うのに
328. Posted by    2009年05月17日 23:30
歴史は浅いが難しい入力もほぼ無く状況判断力で強弱がほぼ決まるVSシリーズが最強
329. Posted by    2009年05月17日 23:30
※<格ゲーは対人前提だから敷居が高い

阿呆か
なら家庭で一人でやれよ
簡単だぜ!?
敵を弱く設定出来るし、邪魔は入らない

格ゲーが敷居が高いとか言っている奴は食わず嫌い
家庭で一人でやれば問題ない
330. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月17日 23:31
このコメントは削除されました
331. Posted by     2009年05月17日 23:31
じゃあ、いまどきの人間どんなゲームプレイしてんだよ

コレじゃゲーム廃れるわなあ
332. Posted by     2009年05月17日 23:32
※317
『野球を始めたばかりの中学生を蹂躙しせせら笑う大学野球のエース』めいたやつらがワンサといるからね
そりゃ根気も情熱もくじかれるって話だ
333. Posted by     2009年05月17日 23:32
今は格ゲーが凄くやりやすいんだけどな。
wikiやしたらば見たらすぐにわかるし、用語なんかも調べれば一瞬でわかるし。
334. Posted by     2009年05月17日 23:32
いい加減初心者お断り仕様やめろっつーの
335. Posted by     2009年05月17日 23:32
レベル上げが面倒なんじゃないよ。戦闘がつまらないんだよ。
戦闘がヘックス戦やアクションゲームになればやるよ。
小足昇竜拳キャンセルTILTWAITみたいな。
今ならTILTWAITをド派手に映像化できるのに実にもったいない。
336. Posted by ななし   2009年05月17日 23:32
モンハンはパターンゲー丸出しだけどな。

ようするに気持ちよく騙してくれるゲームが減ったんだよなぁ
337. Posted by    2009年05月17日 23:33
無料MMO漬けなおまえらにはゆるいだろうな
338. Posted by ふむ   2009年05月17日 23:33
時代はオンラインRPGだな。
339. Posted by     2009年05月17日 23:34
RPGでそんなにワガママいうなら
「世界はあたしでまわってる」をやればいいじゃない

PSPで出るから買うつもりだけどやったことある人いる?
DS持ってないからどれくらい面白いか分からないんだよね
340. Posted by     2009年05月17日 23:34
防衛系のゲーム面白いよオススメ
341. Posted by     2009年05月17日 23:34
*318
後半のは管理人が左のアフィ覧のオススメに入れているやつを転載してるだけ
この記事とは関係ない
ただ管理人の趣味みたいなのが分かるから去年あたりから調査している

それによると真恋姫無双とリトバスエクスタシーが好みのようだがw
342. Posted by    2009年05月17日 23:35
というかRPGってレベル上げたり、パーティー構成考えたり、レアアイテムを探したりと時間つかったり頭つかったりするとこがおもしろいんだけどなあ。
343. Posted by ('A`)   2009年05月17日 23:35
格ゲー→ジョジョ3部
STG→R-TYPE、グラ(パロ)ディウス
RPG→ドカポン、ルドラの秘宝


ドカポンは違うかもしれんが、これだけあればかなりいけると思うわ
344. Posted by     2009年05月17日 23:35
※341

その調査に何の意味があるんだよwww
345. Posted by    2009年05月17日 23:35
うむ、わしはシューティングと落ち物は好きだな。

昼休みの時間内で終わる。というか、面が進むと早すぎて目が付いていかない。

しかし、ゲームは楽しいな。カードゲームも好きだな。MicorosftのUS版OSにはデフォでCordGameが付いておるのだが、JPN版は無いそうだ。
シアトルに花札を入れろと言ってみたいが・・
まぁWin7でてんてこ舞いのようだからな。

346. Posted by     2009年05月17日 23:36
※339
やってねえのかよww
347. Posted by    2009年05月17日 23:36
好きな時に好きなだけやれるSTGと音ゲー大好きだわ。

RPGはもう忙しくてできないな、携帯機のナナドラすら投げたし。
348. Posted by     2009年05月17日 23:36
>>332
格ゲー5年以上やってるオレに1年近くでかなり追いついてきてるやつもいるけどな。まぁ経験差はたまに出たりするけど。
用は好きか嫌いかだろ。文句言ってるのは嫌いなジャンルだから文句言ってるだけ。
349. Posted by     2009年05月17日 23:36
米329
どうも、鉄拳5PS2版でレイとブライアンのED見るの挫折した屑人間です。
一番簡単な難易度にして何時間も奮闘したけど無理でした。
一八の使い方しか知らんっちゅーねん。王とかマードックとかはどうにかなったけど、レイとブライアンだけは無理でした。
屑人間には格闘ゲームは高尚過ぎて無理ですわ。
350. Posted by     2009年05月17日 23:36
「MURAMASA BLADE!」が出てきたときの感動ったらなかったんだがなー。
351. Posted by     2009年05月17日 23:37
FPSの時代は無いわ
日本人は基本的に銃ゲー嫌いだし
洋ゲーみたいなステロイド親父のキャラとか嫌悪感感じるもん
外国みたいに日本人女はFPS絶対やら無いだろうし

ぬるーい感じでモンハンとか
その手のゲームが流行っていくんじゃねえの
352. Posted by    2009年05月17日 23:38
格ゲーが家庭機で出る頃にはゲーセンに列んでるかもあやしいな
まぁ早く出たら出たで儲からなくてダメなんだろうが
353. Posted by     2009年05月17日 23:38
※335
スーパーチャイニーズワールドおすすめ
354. Posted by     2009年05月17日 23:38
外国のRPGはクソ面白い。本当にゲーム好きが作ってるんだなって実感できる。
なのに日本のRPGは売る事に必死で外面だけ良くする。肝心の中身は空っぽ。
355. Posted by    2009年05月17日 23:38
これみてるとDSやWiiの方向性が正しく思えるんだが……
356. Posted by     2009年05月17日 23:38
大斬り当てれば何とかなったあの時代に帰りたい・・・
357. Posted by       2009年05月17日 23:38
アイテムコンプ、CGコンプ、イベントコンプ、マルチストーリー、エンディング…
そんな要素をもつのは、所詮作業ゲーだと思うようになった。飽きた。

多忙な社会人の暇つぶしには、シンプルなパズル系がいい
358. Posted by     2009年05月17日 23:39
※354

ていうか、まずもって予算が全然違う。
359. Posted by    2009年05月17日 23:39
音ゲーだけは若いうちに始めとかんとダメだと痛感した。
何しろ右手と左手を同時に別々な動きをさせられない。
(何か日本語がヘンだ)
360. Posted by 知の歴史   2009年05月17日 23:39
好き嫌いと受容拒絶が同じ視点の人間が多いから第三者意見としても摩擦するのだ。

どんなジャンルであれゲーム視野としては、どのようなゲーム経験者にとっても同じ盤上でしかない。
選択肢が揃ってる者もいればいれば、不足している者もいる。その上で、優劣決定するのは蛇足そのもの。
361. Posted by     2009年05月17日 23:40
※346
結構評判は良かったみたいなんだよね、ワガママシステムっていうのが
まあwktkして待ってるわけなんだ
362. Posted by ぬ   2009年05月17日 23:40
ゼル伝好きだが、RPGは時間かかるからめったにやらん
363. Posted by     2009年05月17日 23:40
FPSは最初は面白い。
しかしすぐに下呂が止まらなくなる。
364. Posted by ふっ   2009年05月17日 23:40
いくら待とうとシャドウゲイト以上のゲームは出現しないな・・・
365. Posted by     2009年05月17日 23:40
格ゲーが嫌われる理由てゲームだけのせいじゃないよな。
やってる層がアレ過ぎる。
366. Posted by       2009年05月17日 23:40
RPGなら意外とツクールゲーとかオススメ。
選べばサクサクすすんでそんなに長くないゲーム結構あるし。
格ゲーや音ゲーはさくっとやる分にはいいからむしろ現代人にはオススメなんじゃ。

>>240
RPGの戦略というと、とりあえず属性防御の装備は全部とっておいて、とか回復アイテムを用意して、とか防御コマンド、とかいろいろあるんじゃ?
ゲームにもよるけどさ。
367. Posted by     2009年05月17日 23:40
※348
俺は好きだったけどやらなくなったよ
元々とろくさいけど、キャラとか世界観が好きってだけで騙し騙しやってた
「勝つことより自分が楽しむこと」とか思ってたけど
練習もできずに「邪魔だからその台開けろ」とばかりにめちゃめちゃ巧い人に追い出されてばかりじゃ楽しいわけがない

這い上がれる人なんて人間性能とか練習できるいい環境に恵まれた一部の人だけだよ
368. Posted by    2009年05月17日 23:41
格ゲー初心者お断りじゃないのもあるよ
コマンド簡単なゲームもあるし
コマンドが目押しの奴もあるよ
嫌いなんて思わずやってみな

オススメ格ゲー
・ジョジョ三部
・ヴァンパイアハンター

これボタン目押しで大丈夫だからさ
対戦は上手くなってからな
369. Posted by     2009年05月17日 23:41
格ゲーが苦手な人の論点をまとめると
・コマンドが難しくてできない
・勝った上級者の上から目線が気に入らない
・ぽっと出の初心者が何年も格ゲーやってる上級者に勝てるシステムにしてくれなきゃできない

でOK?
370. Posted by     2009年05月17日 23:41
苦手かもしれないけど、安定して売れてるジャンルのような気もする
371. Posted by     2009年05月17日 23:41
*344
管理人の好きな物の傾向が分かる
それを通して管理人が次に立てるスレも予想出来る
一時期管理人がスト4の記事ばっかり載せてたがスト4のアフィがかなり長い時間はっているのを見ると宣伝活動の一環として記事を扱っている可能性がある
今回のだけでも

モンスターハンター3(トライ)
 クラシックコントローラPROパック
モンスターハンター3(トライ)(通常版)
逆転検事
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
DREAM C CLUB(ドリームクラブ)
Figma ファイアボール ドロッセル

これらは過去記事でも取り上げられた
372. Posted by     2009年05月17日 23:41
ここ数年日本のRPGで面白かったのなんて
女神転生系のRPGとミンサガしかねえなあ

まあ日本のゲーム自体衰退してるし
最近じゃオンゲーばっかだなあ
AC4(決してACfaじゃない)とMGOばっかやってる
373. Posted by     2009年05月17日 23:41
FF、ドラクエ、ポケモン、モンハンなどが嫌いな俺はFallout3にどっぷりハマりました
374. Posted by     2009年05月17日 23:42
格ゲーはブシドーブレードオンラインを早く作れ
375. Posted by    2009年05月17日 23:43
格ゲーの北斗だけはやめとけ
あれ初心者お断り
シャレにならん
376. Posted by     2009年05月17日 23:43
米369
追加で
・アケで落ち着いて練習できる環境が無い
377. Posted by     2009年05月17日 23:43
*366
ルドラの秘宝やフリーゲームのネフェシエルがちょうどそんな感じで敵によって防具を変えるというのが有効だったな

ネフェシエルはフリーソフト・難易度は高い方だがFFやDQを一作品でもクリアすればまず挫折しない
378. Posted by     2009年05月17日 23:43
米284
最近のは血の表示とか無くせるものあるけどねぇ。昔のは肉塊が飛び散るものもあったんだろうがw
379. Posted by      2009年05月17日 23:44
RPGはもうむり。
ロード時間がムカつくのも有るが、決められたムービー見せられる為にコツコツやる時間がもったいない。
どうせならMMOのが広がりがあって楽しい。

格ゲーはRPG以上に敷居が高すぎ。

STGは東方project限定で、何故かどんだけやられても熱中してる。
380. Posted by     2009年05月17日 23:44
昔のRPGはストーリー的にお得感があった
今のRPGはムービーや声は増えたけどストーリーは薄いと感じる
若かったからこそ楽しめたのかねえ
2Dデフォルメキャラと3Dリアルキャラに要求するものは異なるってことかもしれん
381. Posted by     2009年05月17日 23:44
「格ゲーは廃れた」「格ゲーは終わった」
↑こいつら今ゲーセン通っていないからってテキトーな発言するなよ
確かに全盛期に比べれば大人しくなったが、
毎年新作出たり話題になったりしてるっちゅーねん
本当に終わったなら今対戦台がある訳ねーだろ

格ゲーで盛り上がった思い出をゆとりに自慢したい気持ちは分かるが、
実際まだ業界として成り立ってるのにハイハイオワタオワタ言われると腹立つ
382. Posted by    2009年05月17日 23:44
>>371
予想してどうするんだよww
383. Posted by    2009年05月17日 23:44
※351
銃ゲーもモンハンも好きなんだけど…少数なのか。
銃オタだからなのかも知れないけどさ。架空の銃でも現実の銃でも好きだよ。

※363
fps酔いする人の大半は
『(馴れてない、また自分でも無意識の内に)視点方向と移動方向が違う』
ってので激しく酔う。体調が悪かったり変な体勢でやってても酔うけど。
384. Posted by     2009年05月17日 23:44
ゲームなんかどうでもいい時間の無駄だ
385. Posted by    2009年05月17日 23:45
格ゲーは経験と練習がモノを言うからな
確実な正解が用意されてないってのが他のゲームと一番違うところかな
ある程度定石はあるけど相手次第で正解が変わっちゃうからどうすれば良いのか分かりにくい

まあ昇竜出せないから苦手とか言ってる奴はさすがに論外だなw
386. Posted by     2009年05月17日 23:45
海外:マンネリだけど気合入れてつくったよ!
日本:お前らこういうの好きなんだろ?ほれw
387. Posted by あ   2009年05月17日 23:45
鉄拳は多数のキャラから自分にあったのをひたすら極めていくゲームだよな。
準・仁・一八・平八が好きだけど本気の対戦はポールだな。抜けコマンド知らない初心者をキングでいたぶるのもいい。
388. Posted by     2009年05月17日 23:45
色々ゲームやってきたけど
結局将棋に行き着いたりするw
オンライン楽しいお^^
やっぱ千年以上も歴史あるだけのゲームだわこれ
389. Posted by     2009年05月17日 23:45
米372
そんなアナタにシャドウハーツ。
1と2はガチ名作。3本目はやってないから知らん。
第一次大戦の頃の薄暗い世界にひしめくキモイモンスターどもがお待ちですよ。
390. Posted by         2009年05月17日 23:47
苦手というよりもつまらないなと思うジャンルはコマンド系のJRPGだな
昔はやったことないから面白かったが、今じゃ目新しさが何一つ無いし変わったのはキャラの能力の覚え方ぐらいにしか見えない
ただコマンド選択してはい終了で面白くない
オンラインのクリックゲーと何が違うのかがわからない
唯一戦闘時にドキドキしたのはメガテンシリーズぐらいか

あと格ゲーが苦手と言われるのは、完全コンボゲーになっているのが多いからだろ
しかもコンボしなければ勝てないみたいなCPUにもなってるし、これじゃあ新規客もなかなかつかない
391. Posted by     2009年05月17日 23:47
>>384
遊ばないで何の為にいきてんのさ
功績を残すために仕事頑張る人生もあれば
遊んで楽しく生きようとする人生もあるべ
392. Posted by     2009年05月17日 23:47
最近FPSくらいしかやってないけど
TPSやFPSは初めてやるゲームでは例外なく酔う。2回目からはピンピンしてるけど。
393. Posted by     2009年05月17日 23:48
ラスボス→糞ザコ
隠しボス→倒し方がほぼ固定

これじゃぁねぇ…
394. Posted by     2009年05月17日 23:48
ゆとりばっかだな

RPGはウィザードリーをやってから発言しろ!
395. Posted by ぬ   2009年05月17日 23:48
いまだに64で遊んでる俺は勝ち組
396. Posted by      2009年05月17日 23:49
fall out3が絶賛されてたけど
正直誰もいない荒野をただ歩いてるだけのゲーム。どうやら人といろいろ話したりしてるうちに何か起こるらしーけど
めんどくさすぎて攻略サイトみて真直ぐクリア
メインシナリオもベタベタで無駄な時間だった


397. Posted by    2009年05月17日 23:49
とりあえずUIさえよければRPGは楽しいよ
SO4もセブンスドラゴンもスパロボKも残念すぎた

前者2つとかわざと快適性潰して時間稼ぎしたとしか思えないほど内容が薄い
398. Posted by     2009年05月17日 23:49
デモンズソウルは面白かった
あれは海外的にはRPGなんだが
日本じゃカテゴリー的にアクションなんだよな
デビルメイクライすら海外じゃRPGらしいし
399. Posted by     2009年05月17日 23:49
※394
武神もなー
400. Posted by    2009年05月17日 23:49
コマンド入力は才能か慣れしかないからなぁ
出ない奴は頑張るしかない
鉄拳はお察しゲー
401. Posted by     2009年05月17日 23:49
最近のRPGは一本道なのが多くて嫌だ
ダンジョンや街に先回りしてLv上げや装備購入してもいいだろ
シナリオ進行フラグ伏せとけばいいだけなのに入らせないなんて手抜きすんなとムカついてしまう
402. Posted by    2009年05月17日 23:50
※381
ほんとそう思うわ
まぁ2chてそういう場所だから仕方ないっちゃ仕方ないけど
403. Posted by     2009年05月17日 23:51
日本のRPGってラノベに
ちょっとゲーム要素が加わったようなもんなんだよな
疑似体験要素を強くしたラノベみたいな
404. Posted by    2009年05月17日 23:51
格ゲー歴1年の奴と
格ゲー歴3年の奴は
実力差ははっきり言って大差ない
格ゲーはある程度極めると公平だ
405. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月17日 23:51
このコメントは削除されました
406. Posted by     2009年05月17日 23:52
格ゲーやってる人って生意気な人多いよね。
407. Posted by     2009年05月17日 23:52
fall outは攻略見たらただの作業ゲーだろ。マップとか埋める事に楽しさを感じられなければ、あの手のRPGは意味ないだろ。
408. Posted by     2009年05月17日 23:52
パズルは苦手
RPGの仕掛け程度のものならともかくアクション(特にホラー)で本格パズル出すのやめてほしい
409. Posted by       2009年05月17日 23:52
ルービックキューブの6面体完成を虎の巻に頼るような世代か…

ゲームの面白さもわからないわけだ
410. Posted by     2009年05月17日 23:52
>>365
大抵DQNが多いからな・・・
とくにスト3rd信者がDQNなのが多すぎる
ゲーセンで見てても、カプコン系列の筐体にDQNが集まりすぎる
411. Posted by    2009年05月17日 23:52
未だにジョジョやってる俺は勝ち組
412. Posted by    2009年05月17日 23:53
RPGかSRPGしかしないな
格ゲーとか対戦相手もいないのに家でやってもな
413. Posted by     2009年05月17日 23:53
fallout3は目的もなくふらついてレイダー殺すのが楽しいのに。
414. Posted by    2009年05月17日 23:53
サイレンの謎解きはマジ勘弁な
415. Posted by     2009年05月17日 23:54
>>381は間違いなくスト4信者
実際、格ゲーはもう終わってるわ
RPG並にもう終わってる
416. Posted by     2009年05月17日 23:55
海外ゲームのサイトでアンケとりゃそりゃあRPGが苦手な人多いわな
417. Posted by .   2009年05月17日 23:55
アーケードゲームは金捨ててる気がして嫌だ
418. Posted by     2009年05月17日 23:55
※406
お前は実にどうでもいいところを見てるな
419. Posted by     2009年05月17日 23:55
日本人の多くって「勝ちたい」って熱望を持ってないんだよな。
だからゲームでも勝とうとするやつが少ないし、勝つために努力するやつは少ない。
対戦ゲーは国内では流行らんわな。
420. Posted by     2009年05月17日 23:56
結論。シミュレーションこそ至高。

みんなPSPの大戦略イクシードやろうよ!
超はまれるよ!
中断セーブもできるよ!
もちろんスリープならいつでもどこでもやめられるよ!
421. Posted by     2009年05月17日 23:56
RPGが選ばれてるのは時間が主かな?
RPGは時間をかければクリアできるものがほとんど、頭脳的、直観的な能力は基本的不必要だからな

ま、これは「苦手」という括りで出す答えじゃないわな
422. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月17日 23:56
このコメントは削除されました
423. Posted by     2009年05月17日 23:56
ふとわれにかえったときにむなしくなるのは格ゲーかなあ
ゲーム性みたいのは一番あると思うのになんでだろう
424. Posted by    2009年05月17日 23:57
最近のSTGは弾幕ゲーが多くて萎える。
ただのイライラ棒ゲームじゃまいか・・・
425. Posted by     2009年05月17日 23:57
RPGをムービー見るためのゲームと評価する人間は
本当に最近のRPGやってんの?
どこぞの30分ムービーゲーは別として、
SFC時代のイベント(キャラ操作不可&セリフ進めるだけの状態)以上の長さで
ムービーがバンバン入るRPGなんてねえよ。

どうせ画面がムービーになった瞬間「うわー^^;」って拒否反応示してるだけだろ。
人間は自分にとってイヤな状況を長〜く感じるもんだ。
426. Posted by     2009年05月17日 23:57
自分が格ゲー嫌いだからって格ゲーやってる奴の人格否定はやめろよ
427. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月17日 23:57
このコメントは削除されました
428. Posted by     2009年05月17日 23:58
ボタンでジャンプできない格ゲーが苦手
上でジャンプってのがどうもできない
429. Posted by      2009年05月17日 23:58
シャドウゲイトをやった事もない奴がRPGを語るな!
430. Posted by     2009年05月17日 23:59
※415
>RPG並にもう終わってる

何だ、そうなの。安心したよ
431. Posted by     2009年05月17日 23:59
米426
格ゲーそのものより、対戦台の向こう側の人間に嫌な思いをさせられて
格ゲーから離れた人間がそれだけ多いんだろうな

「力こそが正義 弱者は去れ 負ける奴は努力が足らない」どこの世紀末世界だよ
432. Posted by    2009年05月18日 00:00
格ゲーって終わったらリアルファイトが当たり前なのか?
それじゃ嫌いになる奴もいるだろ
433. Posted by sato   2009年05月18日 00:00
RPGはTOD1&2が最高だったな。あとは、ヴァルキリープロファイル1とFF7と、TOP、TOE、ワイルドアームズ4と、クロノトリガー。

最近はまともなの、出てないな。つまらないから、卒業したってのもあるんだけど。

RPG駄目にしたのってドラクエだよね。

アクションも昔はロックマンとかソニックとかある程度楽しめたけど、今はもう感性も違うし、アクションも質落ちてるよな。

最近は、ギャルゲか、クイズとかSTGとか麻雀とかひまつぶしにやるくらいだな。
434. Posted by     2009年05月18日 00:01
格ゲーやってる奴はDQNじゃねぇDQNのパシリだ
DQNはスロで買った金でヲタ煽ってるパシリから恐喝 ゲーセンで調子こいてるDQN風は中学時代ただのいじめられっこのフリーターデビュー
435. Posted by    2009年05月18日 00:01
レベル上げで満足して途中なのに次のゲーム買っちゃって、結局何も最後まで行かないのは俺だけじゃないハズだ
436. Posted by        2009年05月18日 00:01
アカツキ電光戦記は格ゲーの中でも
かなり操作がラクでオススメ
一番難しくても波動+ボタン同時押し
437. Posted by     2009年05月18日 00:01
おっさんになってからは、ストラテジーができなくなった
あれこれ管理するのが面倒になった
438. Posted by     2009年05月18日 00:02
>423
独りでやってるんじゃねーだろーな?
数人で朝まで対戦してたりするとたしかに、やっちまったなーって思うけどなw
439. Posted by     2009年05月18日 00:02
米425
容量よりも時間とお金
ゲームの中身が薄いというのは前者の理由よりより後者の方が多いよ

米426
ネトゲ同様廃人が表に出てきやすいってだけの話、廃人を基準に全体を語るのは早計だな
440. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 00:02
このコメントは削除されました
441. Posted by     2009年05月18日 00:03
>アクションも質落ちてるよな。
それは無い
アクションに関しては
世代ごとに違うアプローチだが
良作が存在する
442. Posted by あ   2009年05月18日 00:03
俺は社会人だけどRPG大好きだぜ?RPGがつまらないって言ってる奴はゲーム卒業するか・只歳をとっただけだろ、
443. Posted by      2009年05月18日 00:03
家庭用ゲーム機でしか格ゲーをやったことない俺にとって
ゲーセンでの興廃など興味の範囲外

というか格ゲーをゲーセン目線、他ゲーを家庭用目線で語るからこじれるんだよ
444. Posted by    2009年05月18日 00:04
30になったばかりのオッサンだが
昔はあれほど大好きだったRPGが今はできねぇ
妙にプレイするのがだるいと感じる

しかしオンラインゲームなら多少は頑張れるから
他の誰かと競い合うような要素がないと
もうだめなのかもしれんなぁ
445. Posted by    2009年05月18日 00:04
格ゲーは上手さが底なしに見えて困る。

10連コンボ以上出せるやつはなに?
446. Posted by     2009年05月18日 00:04
RPGの好き嫌いは、映像・音楽・ストーリー・システムの総合としての世界観に入り込んで楽しめるかどうかだと思うんだ
そういう意味で自由度は重要かも

どれをやっても「時間が勿体無い」と思うようになったら、RPGは卒業だよね
447. Posted by     2009年05月18日 00:05
コマンド式のRPGはまったく進化してないよなあ

戦闘が面白いRPGなんて
アトラスのプレスターンぐらいだよ
448. Posted by     2009年05月18日 00:06
※436
ブシドーブレードより難しいな
449. Posted by     2009年05月18日 00:06
このスレをざっと見て、もっとも現代に適したゲームはオンライン麻雀だと思うんだがどうだろうか?

・初心者でも勝てることがある
・何十時間もかからず作業要素少ない
・くだらない物語も難しい操作も無い
・反応や判断の早さに依らず落ち着いてプレイできる
450. Posted by     2009年05月18日 00:06
RPGの「遊ばされてる」感は異常。
451. Posted by    2009年05月18日 00:06
週末プレイヤーになるとRPGって最後までテンションが続かずに途中で辞めてしまう
結局簡単で時間が潰せるようなゲームがメインになってくるのよね
452. Posted by     2009年05月18日 00:07
>>444
思い出すんだ、昔RPGをやっていたときは周りに仲間が居ただろ?
今のおまえは一人でRPGを黙々とやってるんじゃないのか??
RPGが面白いんじゃない、みんなで共有できる遊びが楽しかったんだよ。
453. Posted by     2009年05月18日 00:07
米447
シャドハのジャッジメントリングも面白いぞ
2は繋いでコンボ発動もできるようになったし。
世界観もダークだからメガテン好きなら好きな系統だと思う。
454. Posted by     2009年05月18日 00:07
※440
おまえ今のRPG端から端まで全てやり尽くしたわけ?
455. Posted by     2009年05月18日 00:08
※418
うむ。どうでもいいちゃどうでもいい話だが、
そう見られたくなかったから格ゲーやめた。
456. Posted by     2009年05月18日 00:08
>格ゲーそのものより、対戦台の向こう側の人間に嫌な思いをさせられて
>格ゲーから離れた人間がそれだけ多いんだろうな
だから人格否定していいってか?どっちがDQNだよ
457. Posted by    2009年05月18日 00:09
経験値稼ぎが面倒くさいって、ゆとりも
程々にしろ。
458. Posted by お   2009年05月18日 00:09
格げーはゲーセンならわかるが・・・
RPGもまぁわかるかな
確かに一から説明書読んだりとかめんどいよね
そしてその量がアクションゲーの比じゃないという
459. Posted by      2009年05月18日 00:09
作業が大嫌いでRPGはFFもDQもやったことないけど、
マリオ&ルイージRPG3には飛びついた。
要は好みってことだ
460. Posted by    2009年05月18日 00:10
格ゲー
結局対戦ありきでもうついてけねえ
ストーリーとラスボスだけ追えればいい

RPG
疲れる、時間ない

結局シューティングがパッとやって
パッとやめれるという点で続いてるわ
461. Posted by     2009年05月18日 00:11
「自分視点で見る物語
要所要所に選択肢など、プレイヤーの手で進める要素を入れることにより、
自分が物語を進行してると言う錯覚を起こさせ、物語への没入感を高める」

という感じだからな
ゲームと言う言葉が本来もつ意味とは違うものと言える
この路線が飽きられてきてるのかね
462. Posted by     2009年05月18日 00:11
456
残念ながら、ある高校の生徒に飲食店などでマナーを守らない奴が多いと
その高校の制服着た奴全員出禁になったりするものなんだよね
463. Posted by    2009年05月18日 00:12
ゲームはゲーム好きがゲーム好きの理屈で作ってるから商業的には行き詰る運命なんだと思うよ。

ビジネスの視点でどういった物を作って行くのか戦略立てられる人間殆どいないと思うし。
3Dやネット対応で技術革新が業界を延命してきたけど、この先技術革新も無さそうだしなぁ。
創世記みたくマニアの玩具に戻るんじゃない?
464. Posted by     2009年05月18日 00:13
461訂正
JRPGとテキストアドベンチャーは似たような物で
「自分視点で見る物語
要所要所に選択肢など、プレイヤーの手で進める要素を入れることにより、
自分が物語を進行してると言う錯覚を起こさせ、物語への没入感を高める」

という感じだからな
ゲームと言う言葉が本来もつ意味とは違うものと言える
この路線が飽きられてきてるのかね
465. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 00:13
このコメントは削除されました
466. Posted by     2009年05月18日 00:14
おい、ちょ待て
FPSないのかよwwww
467. Posted by    2009年05月18日 00:14
確かに格闘ゲーム、弾幕シューティングとか、
明らかに排他的過ぎるよな。

ゲーセンで鉄拳ばっかやってる俺だけども。

それより、FF12,13よりも久々にやった
FF2とか4の方が熱中できたのは俺だけじゃないはず。
FF13は体験版だったが超つまらなかった。
RPGの衰退をモロに感じた。
468. Posted by    2009年05月18日 00:14
テトリスだな。




がひとつ横にずれてしまう時がある。
469. Posted by     2009年05月18日 00:14
※452
でもRPGって数人でやるもんじゃないじゃん?
そりゃ駄弁りながらやったほうが楽しいだろうけどさ

そういえば俺もガキのころ親父と一緒にDQ5やったな
フローラ選んでセーブしたら怒られたわ
470. Posted by    2009年05月18日 00:14
>>463
ゲーム好きが作ってるっていうのはぶっちゃけネットの妄想なんだがな
業界にゲームやってない人がどれほど多いか、やってる時間も無いし
ビジネスの視点でと言ってる癖に任天堂は無視だろ、学生さんかよ
471. Posted by     2009年05月18日 00:15
最近ゲームをやるということ自体に興味が失せてきたな。
RPGが好きだったから久々にRPGの新作でも…と思ってゲームショップ行ってもコレと行ったソフトが見当たらないし。
事前情報がなければ買ってるであろうソフトも不評とか見てから行くと買うのためらう。
かといって買っても、以前の癖で序盤からレベル上げ→ストーリー中盤で飽きるの繰り返し。
やっぱ気軽に出来て短時間で終わるとなるとアクションだね。
DMCとかロックマンとかが面白い…が評判のいいソフトはあらかたやり尽くしたから興味があるソフトがない。
あとFPS、お前はだめだ。まず視点がプレイヤー視点なのに視野が狭い点、そして銃での戦争ものばっかな点が萎える。
472. Posted by     2009年05月18日 00:15
MMORPGは余程斬新なのが出ない限り、もうやれないだろうな
外面は違えどどれも中身は狩りor戦争・レアアイテム集め・生産作業のワンパ
473. Posted by    2009年05月18日 00:15
格ゲー嫌いな奴は
格ゲーが嫌いなんじゃなくて
格ゲーをプレイしてる奴が嫌いらしい
474. Posted by    2009年05月18日 00:16
格ゲーは嫌いというよりはついていけない
475. Posted by     2009年05月18日 00:16
みんなゲームをやりたいんだけど、、自分に向いているゲームが分らないから愚痴ってるだけのように読めたな。

旧作新作問わず探しまくれば、いくらでも自分に合った作品が見つかりそうだ。
476. Posted by     2009年05月18日 00:17
>>475
みんなお前と違って学校行ったり働いたりしているから忙しいんだよ
477. Posted by あ   2009年05月18日 00:17
ぷよぷよが俺的に一番。
オンラインのユーザーの幅も広いから初心者も安心。
最初は積み方を考えてソレを実戦で使うのが最高に楽しかった
中級者って言われるようになってからは大連鎖とか催促のアイデアを出すのが堪らなく楽しかった
今は相手との戦略の探り合いと対応が最高に楽しいし、連鎖のアイデアは探そうとすればほぼ無限にあるから奥行きもばっちり
しかも短時間でも出来る。最強。
478. Posted by 三途   2009年05月18日 00:17
格げーは反射神経着いていかないから良く解るぜよorz
RPGは下準備やら戦術やらで楽な方法見つけるのも楽しい。
・・・力押しのムービーげーなら詰まらんのも解るorz

モンハンやアトリエシリーズ(旧)は好き。
479. Posted by     2009年05月18日 00:18
>ゲームはゲーム好きがゲーム好きの理屈で作ってるから商業的には行き詰る運命なんだと思うよ。

だから任天堂は
その状況を打破しようとして、非ゲーム的なもの乱発してるんだろうね

Wiiの初期、これまでのゲーム機と同じという印象を嫌い
意図的にゼルダのCMを抑えたという話あるぐらいだもんな


480. Posted by     2009年05月18日 00:18
格ゲーの敷居を極限まで低くしたのがスマブラXだと思うけど、結局アイテム次第の運ゲーじゃんとか言われてる始末。
481. Posted by      2009年05月18日 00:18
RPG嫌いの一部は
読解力が無い人が増えたのもあると思うが?

読解力が無いやつは凄いぞw
セリフの「そのままの意味」しか理解できん
らしいからな〜

前後の会話から意味理解しろ・・と
482. Posted by     2009年05月18日 00:19
引用元のコメントに同意するわけではないけど
>>373の屁理屈のどこが優れてるのかよく分からなかった
483. Posted by    2009年05月18日 00:19
格ゲーはガキの喧嘩みたいに思えて面白さが感じられない。
RPGはナンバリングばっか+面白くない方向に向かってる。
他のジャンルもやり尽くしたし秋田。
正直もうゲーム詰んだわノシ
484. Posted by    2009年05月18日 00:20
昔ゲーセンでジョジョやってる奴がいて、フィニッシュで時を止めて、ボコボコやった後、時が動き出す寸前に、乱入するDQNがいたわ
マジ引くわ
485. Posted by    2009年05月18日 00:20
FPSは戦争だからイヤだという意見があるが
RPGやSLGだってほとんど戦争ばっかりじゃないか・・・
486. Posted by     2009年05月18日 00:20
>>469
なんつーの、プレイ人数と言うより話題共有?
DQでエスタークが仲間になるって噂で休み時間をワクワクした事とかなかったか?
俺はゲームが面白いっていうのは、そういうコミュニティの面白さだと思うんだよな。

たまごっちにせよ、ポケモンにしろ、モンハンにせよ、話題共有できる物が一番はやってるだろ?
勿論それがすべてとは言わないが、そういう友達との思い出パワーってやっぱあると思うよ。
487. Posted by     2009年05月18日 00:21
最近のRPGは恋愛要素があるだろ。
世界の破滅がかかってるのに何やってんだ。子供かあいつらは。
488. Posted by     2009年05月18日 00:22
格ゲーは一度基本を覚えて初心者脱出すれば、
その格ゲーでも初回からそれなりに戦えるようになる。

最近は20年近く全く興味がなかったパズルとSTGに手をだしたんだが
そこそこ楽しめているよ。
ただしSTGの弾幕パターンゲーだけはやっぱりダメ。
弾幕が流行る前のアドリブでなんとかいけるタイプ(突き詰めればパターンゲーになるんだけど)、例えば雷電がイイ感じ。
489. Posted by     2009年05月18日 00:22
>残念ながら、ある高校の生徒に飲食店などでマナーを守らない奴が多いと
>その高校の制服着た奴全員出禁になったりするものなんだよね
だから、自分が格ゲー嫌いだからって格ゲーやってる奴の人格否定はやめろって言ってんのになに言ってんだこいつは
490. Posted by     2009年05月18日 00:22
やっぱアクションRPGが至高だよな
ゼルダ、大神、ICO、ワンダ、俺の好きなの全部アクションRPGだww
491. Posted by     2009年05月18日 00:23
苦手なジャンル:MMORPG
理由:対人関係www

日本人はなんでも仕事にしちゃうから
疲れるんだよ。
492. Posted by       2009年05月18日 00:23
味方ユニットの優位が全くなくて
初級ですらCPUが本気で殺しにかかってくる

プレイヤーに全く勝たせる気の無い
将棋って何なの?
493. Posted by    2009年05月18日 00:23
任天堂は私的にはかなりゲームの本質に近い良作を作ってくれると思っているが
脳トレシリーズとか最近の非ゲーム的なやつはあんま面白くないなぁ
おそらく俺を全くターゲットにしてないからいいんだけど
494. Posted by    2009年05月18日 00:24
テーレッテーホクトウジョウハガンケンハアーンウイーントキイパーフェクト
ジョイヤーペシペシペシペシオレノゴウケンムソウインサツジョイヤー
495. Posted by     2009年05月18日 00:27
>話題共有
たしかにな
これが簡単に出来るからニコニコなんかの実況が地味に人気なんだろうね
496. Posted by    2009年05月18日 00:27
嫌いじゃないどころか、むしろ好きなんだけど、SRPGは苦手。
マップを攻略しているうちにストーリーを忘れる、鳥頭な俺orz
497. Posted by     2009年05月18日 00:27
ミニゲームじゃなくて途中からゲームスタイル根本から切り替わって尚且つ上げたレベル分ステータス良くなったり技増えるようなゲームあったら買う…かもしれん
最初RPGで途中から格ゲーになって最終的にSTGになるとかな
間違いなく売行き悪いだろうけどな
498. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 00:27
このコメントは削除されました
499. Posted by    2009年05月18日 00:28
RPGでもレベル上げ云々ではなくSIRENみたいな形式ならやりやすく面白いのに
まぁ、そうなるとジャンル名称が変わってくるんだろうけど
500. Posted by    2009年05月18日 00:29
格ゲーは、万人受けする難易度にしづらいってのはあるなぁ。
敷居を下げると煮詰まるのが早いんだよね〜
501. Posted by     2009年05月18日 00:30
がんがん進もうとしてもレベル足りなくて嫌々雑魚倒さなきゃいけないようなゲームはきょうび流行らない。
502. Posted by    2009年05月18日 00:30
最近のRPGはレベル上げとストーリーの繰り返しでマップに謎解き要素がないから単調でつまらない
503. Posted by     2009年05月18日 00:30
暇つぶし程度のゲームが流行るのも納得。
腰を据えてやろうってゲームが少ないもの。
504. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 00:30
このコメントは削除されました
505. Posted by    2009年05月18日 00:31
格ゲーやりこんだ俺でも北斗にはついて行けない
何あれ

ペチペチペチペチペチペチドゴドゴドゴドゴドゴドゴテレッテー
506. Posted by    2009年05月18日 00:31
そろそろくにお君を出す時だな・・・
507. Posted by     2009年05月18日 00:31
※496
ストーリーなんて飾りです
508. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 00:31
このコメントは削除されました
509. Posted by     2009年05月18日 00:32
ガンダムさんで心の底から同意できたネタがあったなぁ

ネトゲにしてもなんにしてもそこらで頂点を取るような奴らは雲の上の存在
リアルでも現実でも・・・ああ世知辛い

的なアレ。真理だと思ったわ
510. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 00:32
このコメントは削除されました
511. Posted by     2009年05月18日 00:33
ギャルゲーはダメだろw
512. Posted by     2009年05月18日 00:34
セーブ→死ぬ→ロード→死ぬ→ロードのサイクルに心底飽きた。
RPGもSLGもセーブから5時間経つまでロードできなくしろよ。
んでゲームはそれ前提で作れ。
513. Posted by     2009年05月18日 00:34
ゲーム脳の温床だな
なんか怖いものを感じるぜ
514. Posted by aa   2009年05月18日 00:35
初代ガンパレみたいな隠し要素満点のオタ狙いゲームをもう一度遊んでみたい…

始めてみたとき各キャラクターが自律して動いて唖然としたもんだが
やっぱRPGのシステムが進化しないのはメーカーの怠慢だ
515. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 00:35
このコメントは削除されました
516. Posted by     2009年05月18日 00:36
>>494

あれは、ひどすぎるよな
何で北斗の拳をあんな
無限コンボ横行ゲームにしたんだか
他にも戦国宇宙旅行とか何とかならんのか
見てるぶんには面白いけどさWWW

(アークは営業がコンボケー以外作らせてくれないと言うのは聞いてるが、
アレらは問題外だろうに)
517. Posted by    2009年05月18日 00:36
そもそも斬新的な面白いゲームがない
どのゲーム会社も最近じゃほとんど過去作品の延長か、同じシステムか、最悪だとリメイクだし
518. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 00:37
このコメントは削除されました
519. Posted by     2009年05月18日 00:37
Game*Sparkねぇ・・・
設問の仕方が悪いんじゃね?
コメントではFPSが苦手って意見が多く見られるし
実際国内では不人気ジャンルの代名詞だよFPS
520. Posted by    2009年05月18日 00:39
*512
エストポリス2の古の洞窟 SFCの伝説のオウガバトルお勧め
中断セーブもなく何時間もかかり失敗するとゲームプレイ時間が無駄になる
521. Posted by    2009年05月18日 00:39
*519
バイオハザート売れてるじゃん。
522. Posted by    2009年05月18日 00:40
※ジョイヤーペシペシペシペシオレノゴウケンムソウインサツジョイヤー

俺もやられた
北斗作り直せや
523. Posted by    2009年05月18日 00:41
サイレンはストーリーが好きなんだが謎解きと難易度をなんとかしてほしい
524. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 00:43
このコメントは削除されました
525. Posted by     2009年05月18日 00:45
RPG厨は表を歩けなくなる日が来るとは思っても見なかったみたいだな
526. Posted by     2009年05月18日 00:45
※489
「だろう」は一般論だから当人に「するな」と言っても仕方ない。
現に世間(大多数)はそう見る という例を沢山見てきた。

君の反応も「やはり格ゲー好きは」と思わせるに足る。
これは第3者の意見だ。
527. Posted by    2009年05月18日 00:45
>RPG:「時間がかかる」

シミュ厨からするとプゲラ。
普通にゲームするだけでRPGと変わらん時間かかるし、
繰り返しやるし、MODとか手を出すと更に際限なくなるし。

結論:HOI3、期待age
528. Posted by     2009年05月18日 00:46
RPGは、最初はさくさくストーリー見て先の話が見たいって思えるけど、終盤はダンジョンやら謎解きやらレベル上げやらで、ストーリーのテンポが極端に悪くなるから、途中で投げることが多くなってる。

特にテイルズシリーズの終盤のパズルダンジョンとか面倒でしょうがない。
やり直すたびに敵とエンカウントしてウザったくてしょうがない。

世界樹の迷宮はこれらと逆で、序盤はかなりバランス厳しいけど、後半はさくっと敵が倒せるようにバランス配分してるらしい。
強くなった実感を持たせて気持ちよくプレイさせるためらしいが、よくわかってるなぁと感心した。

だれでも、やり始めは一番楽しいし、そのときなら死んでもやり直しが比較的苦痛じゃないしね。
529. Posted by     2009年05月18日 00:48
>524
めちゃくちゃですやん

だがこないだのグランツーリスモ5の優勝者がリアルレースで成績出したみたいに
似たようなことがこれから先また起きるかもしれんなぁ
530. Posted by     2009年05月18日 00:48
>そもそも斬新的な面白いゲームがない
その斬新なアイデアいれると、半端なく
糞ゲーになる危険がなぁw

特に「斬新さ」を異常にウリにしてると!
531. Posted by     2009年05月18日 00:49
米206
Q,コマンドが安定しません
→A,数をこなせ

見下してねえじゃん的確なアドバイスじゃんww
「馬鹿」って単語にどんだけ敏感なんだよwww
煽り耐性皆無かよ
532. Posted by     2009年05月18日 00:49
>>528
世界樹は後半は忙しい社会人の為にさくっと行けるくらいの難易度に自然となるように設計したらしい
つまり後半になるほどプレイヤーがパーティーメンバーの強さを実感できる仕様にしたってわけだな
それに比べてセブドラは……いつまでも同じバランスでやることもいつまでも同じで中盤で投げた奴も多い
533. Posted by     2009年05月18日 00:50
シリーズ物でもない新作のRPGは見向きもされず
シリーズ物は出るたびに信者が脱落していく

せめてマルチエンディングくらい採用してくれ
一周2〜3時間で5パターンくらいのエンディングがあれば適当だ
ムービーだけで数時間とか拷問だろ
534. Posted by     2009年05月18日 00:52
建前:RPGは苦手です。
本音:ヌルゲーめんどくせw
535. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 00:53
このコメントは削除されました
536. Posted by     2009年05月18日 00:53
米531
なるほど、格ゲー好きは人を馬鹿にするのが大好きなDQNが多いな
537. Posted by     2009年05月18日 00:54
>528
RPGの最後なんてボス倒してハッピーエンドだけだからな
その上面倒な作業の繰り返しなんて投げ出すわ
538. Posted by     2009年05月18日 00:54
うちカプコンの格ゲーしかやってないんだけど、ギルティとかアルカナっておもしろいん?
539. Posted by    2009年05月18日 00:55
これからは複数のソフトを一本に詰めたほうが良いんじゃないかな。
RPGと何とか、格ゲーと何とか。
そうでもしないとあんまゲームしない奴がその内
どのジャンルも苦手になるんじゃない?ww

とは言いつつも最近はゲーム以外のものに出費することが多くなったな。
良い事だ〜
540. Posted by     2009年05月18日 00:55
めんどくさい≠苦手だと思うんだが。
541. Posted by     2009年05月18日 00:56
クリア前提で作られてるRPGの世界構造からして気に入らない。
ラスボスがドラゴンなら都合よくドラゴンスレイヤーが手に入る。
レベルが255までなら都合よく255で倒せる敵しか出て来ない。
何もかもが嘘くさい。誰かの手のひらで作業させられている。

格ゲーはレバーと小キックだけでクリアできる。
542. Posted by     2009年05月18日 00:56
延々とレベル上げする作業が無駄なんだよな
でもネトゲなら自己満足で終わらない部分があるから頑張れる

(アクションではあるが)モンハンやらFFみたいに、
オンでもオフでも楽しめる作品に移行してったらいい
543. Posted by     2009年05月18日 00:56
大戦略や歴史シミュは苦手
544. Posted by     2009年05月18日 00:56
7ドラは…難易度よりも、MPがすぐ切れたり面倒が多い。ボスが強いとかじゃないんだ…作業量が増えてんだ。
545. Posted by     2009年05月18日 00:56
ケイブはまずあのオンラインショップどうにかしろ
昨日すげー疲れたわ
546. Posted by     2009年05月18日 00:57
なんでRPG擁護がこんなに多いんだ
それも十分苦手な理由になるだろ
547. Posted by     2009年05月18日 00:58
※540
精神的向上心が無い者は馬鹿だからな。
そのジャンル限定とはいえ、向上心が得られないんだったら才能無し=苦手と見ても良いだろ。
548. Posted by    2009年05月18日 00:58
アクション9割、格闘&RPG1割て感じだ

スト犬鷲澣鐵磴なってるけど
プレイヤーが古参ばっかだから
やっぱり新参はすぐいなくなった
549. Posted by     2009年05月18日 00:59
RPGはサガフロくらいに短いヤツじゃないと
やりきれなくなってきたな。
「超てんこ盛り、一回やったらもういらない」
というボリュームじゃなくて、
「サッと終わって、思い出したときにまた最初から遊べる」
くらいのが好きだ。
550. Posted by     2009年05月18日 01:00
※541
格ゲーもラスボスは必ず肉弾戦でどうにかできる奴だよね。
世界征服狙ってる奴も、生物兵器も、都合よく肉体言語で倒せる奴ばっかり。
551. Posted by     2009年05月18日 01:01
子供の頃はゲーム卒業とかあり得んと思ってた。

あり得たわ。

ゲーム以上にネットが面白いんで、ゲームやってる暇が無くなった。
552. Posted by (´・ω・`)   2009年05月18日 01:01
FPSやりたいけど、すげぇ酔う、
あの酔いだけは慣れないな。
553. Posted by     2009年05月18日 01:01
ドラクエもナンバリングタイトルへのこだわりを捨てて、
ドラクエモンスターズとその通信対戦の部分を伸ばせばまだマシだっただろうに

ドラクエ9でどう化けるか
554. Posted by     2009年05月18日 01:01
考えたら得意っていえるほどのゲーム無いわ
555. Posted by     2009年05月18日 01:03
30半ばのおっさんだけど学生時代は2D格ゲー得意だったなぁ。
ヴァンパイアセイバーの頃が絶頂期で、地元のゲーセンで50連勝余裕でした。
今?
厨房の甥っ子にスト犬農楝團廛譽い気譴觧亘ですよw
マジで指動かねぇ・・・
556. Posted by     2009年05月18日 01:03
きょういくげんばでのきょうそうげんりがうしなわれてしまったのがもんだいだな
557. Posted by     2009年05月18日 01:03
このランキング、ダウトだぜ
たんに有名どころだから
苦手の票が入ってるだけ
よく売れてるからって理由だな
発行部数が多い単行本が安くなるのと同じ現象

シミュレーション→やったことないからわかんない
アドベンチャー→逆転裁判とか?あれスキーキャハハハ
ステトラジー→なにそれ、わかんないww

こんなやつらの票が多いからだ
558. Posted by .   2009年05月18日 01:04
むか〜し
ドラクエ垢鯔莉桔だけ1〜2時間ずつやった。(出張で平日は出来なかったので、週末家に帰ってからやった)

1年程かけて最後までやり通した。

すごく長く冒険した気持ちになった。

ここ数年ゲームやってないけど、RPGは好きだなぁ。
559. Posted by     2009年05月18日 01:05
アクション性のないゲームが苦手
FPSはエイミングが下手だから嫌いだなぁ

格ゲー・音ゲーは好き
560. Posted by    2009年05月18日 01:05
30才の勇者ですか。そうかそうか
561. Posted by     2009年05月18日 01:05
RTS 文中検索:1件
まじで?
いや、知らない人が多いのか…日本じゃマイナーだし
562. Posted by    2009年05月18日 01:06
格ゲーが難しいとかぬかす連中はひっそりとスマブラでもやってればいいのに
数ヒットくらいのヌルいコンボ見つけて「このゲーム極めたしwww」とか言うんだろどうせ

簡単な格ゲーが出たって一生勝てるようにはならねえよお前らは
563. Posted by     2009年05月18日 01:06
つかワガママだな。

ガタガタ文句言ってる俺エライちゃんはゲームやめりゃいいじゃん、他にやることなんて星の数ほどある
564. Posted by     2009年05月18日 01:07
>552
俺FPS好きだけど、1ヶ月ぐらい放置してるとやりこんだゲームでさえ酔うよw
休憩しながらやってると、次の日から数時間ぶっ続けでも酔わないって感じに戻ってるけどね。
565. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 01:07
このコメントは削除されました
566. Posted by     2009年05月18日 01:07
RPGとか淡々レベル上げとかやっとれん。
それをゆとりとかお前が悪いとか、これだからヲタは…
テイルズみたいに常に動いてるのは見てて飽きないからいい
567. Posted by    2009年05月18日 01:09
*539
>これからは複数のソフトを一本に詰めたほうが良いんじゃないかな。

有野の挑戦状
レトロゲー風味でおすすめ
568. Posted by     2009年05月18日 01:09
FTGとSTGとSPGとRPGとFPSはやる気が起きない
569. Posted by     2009年05月18日 01:09
536
お宅もどうにも口の悪い印象だが
格ゲーの衰退は古参の閉鎖的な対応が原因の一つだってのは前々から言われてるな
先の答えも結局は慣れの問題だから数こなせば良いというのは間違いじゃないが
言い方はもう少しあるわな
570. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 01:10
このコメントは削除されました
571. Posted by    2009年05月18日 01:10
566
テイルズ嫌いの奴からはお前もオタって思われてるぞwww
572. Posted by     2009年05月18日 01:10
米106
携帯機なら本当に欲しているときにちょっとだけ出来るのもあって
RPG特有のプレイ後の虚しさを感じることが無くなった
573. Posted by     2009年05月18日 01:12
格ゲーは初心者おことわりっていってるけど、
みんな最初は初心者だべ?

あとアーケードより、最初は友達6人くらい集まって遊ぶのがいいよ。
友達に勝つために練習して、闘って、友達も練習して強くなってる。
仲間と鍛えあうのは最高に楽しいから、ここから始めれば格ゲー好きになると思う。

アーケードは強者との戦いを楽しむ場になってきてるから、対戦相手にうえてきたら行けばいい。
574. Posted by t   2009年05月18日 01:12
なに、また俺の出番?w
575. Posted by     2009年05月18日 01:12
※566
常に動いてるのを常に同じ動きさせるのが、オレには耐えられないなぁ。
単なるテンポの問題なんじゃないかと思う。テイルズとか戦闘のテンポ良いよね。
コマンド制のヤツだと、決定する時にどうしても戦闘が止まるし。
576. Posted by     2009年05月18日 01:13
格ゲーね…ギガスブリーカーが入らなくて苦労してたわ
577. Posted by     2009年05月18日 01:13
RPGとか欠陥ジャンルだろ
578. Posted by    2009年05月18日 01:13
※485
同じ戦争でもだな…

RPG→戦争の重大な場面で活躍して戦争を終わらせる、世界の中心とも言えるプレイヤー(会社で言えばスーパーエリート幹部社員)

SLG→戦争の展開自体を左右する、絶対者とも言えるプレイヤー(会社で言えば経営者そのもの)

FPS→戦争の最前線でこきつかわれて、一兵卒として直接生身を危険に晒すプレイヤー。(会社で言えば派遣労働者)

FPSを喜々としてやるやつはマゾだろjk…
579. Posted by     2009年05月18日 01:14
>552
マウスをどのくらい動かすとどのくらい動くか把握できてないから酔うんだと思う
そこだけ慣れればそんなに酔わない
なれない時はマウス感度調節すれば楽かも
580. Posted by     2009年05月18日 01:14
テイルズはキャラオタゲーだろ
何言ってんだ
581. Posted by     2009年05月18日 01:15

最近どんな新しいゲームより小さい頃やったローテクゲームの方が面白い

思い出補正というやつか、はたまた新しいものを受け入れない頑固な頭になったのか…
582. Posted by    2009年05月18日 01:15
そもそもソース元のサイトからして洋ゲーかぶれのすくつだし、アンケート取る前からこういう結果になるのは分かりきってたこと
583. Posted by       2009年05月18日 01:15
格ゲーの楽しいポイントは、
読み合いの面白さと相手に勝つ面白さだな。

相手の行動を読みきったり、
わざと特定の動作を誘って自分の思う展開に持っていったり、
人間相手だからこそできる駆け引きの楽しさがある。
目まぐるしく動く中、瞬間瞬間で相手との駆け引きが求められるのはやっぱり格ゲーならではじゃないかと思う。

ただ格ゲーの面白さを感じる為には、
・読み合いが発生するくらいのシステム理解
・勝つための技術
・勝てる可能性のあるプレーヤーがいる環境
が必要で、すぐに楽しめるジャンルじゃないから、楽しさを理解する前に辞める人も多いのも納得。
584. Posted by    2009年05月18日 01:16
下手くそのやるRPGを見てるとイライラしてくるな
585. Posted by     2009年05月18日 01:17
>格ゲーは初心者おことわりっていってるけど、

初心者お断りではない
あれは適正があるかないかだ
フレームがどうこうとか判定がどうこう
とか言っても、理解できない人にはまったく理解できない

なのにそういうのを突き詰めないと対戦では勝てない
だから廃れたんだよ
586. Posted by     2009年05月18日 01:17
>573
操作性自体が劇的に変化しないから昔からやってる奴と始めたばかりの奴じゃ話にならない
そうやって競い合う楽しみが今はまず無いと言って良いんじゃないか?
587. Posted by     2009年05月18日 01:17
RPGはインフレが。。。
588. Posted by     2009年05月18日 01:18
※584
RPGにヘタクソとかあるの?
589. Posted by R@M   2009年05月18日 01:19
嫌ならやるな。
それだけだろ、ソレかプレイ動画でも見ればw?
590. Posted by ○   2009年05月18日 01:20
そもそもコマンド入力ができないと話にすらならない件。

↓↓Cとか…入力してるだろが、なんで出ないんだよ畜生っ!な俺は格ゲー諦めた。
591. Posted by    2009年05月18日 01:21
>>573
コントローラー壊れるくらいのコマンド入力とかが嫌なんだよな。
ゲーム如きで指の皮とかめくれたりw
あと家庭用ならすぐに終わっちゃうし。
他のジャンルを知ったら戻れないってのもある。
592. Posted by     2009年05月18日 01:21
米588
つ 全員攻撃の繰り返し
593. Posted by    2009年05月18日 01:21
よく作業ゲーって聞く突き詰めるとゲームなんて全部作業じゃないの?
594. Posted by     2009年05月18日 01:22
※584
RPGの下手くそというと・・・
例えばレベル上げの効率とか
敵へのDebuff・味方へのBuffのかけ方とか?
FFのATBスピードMAXぐらいしか上手下手って基本的に無いと思ってたが
595. Posted by     2009年05月18日 01:23
有野課長がいかに多いかと思うね。
596. Posted by    2009年05月18日 01:24
ゲーム全盛期の昭和50年〜60年くらいのおっさんが、仕事が忙しくなってきて、いろいろ時間がないからだろう。
それ以降の子供にはゲームは当たり前の存在だからなぁ

まぁとりあえずMMOには手を出すな
これ格言な。
597. Posted by     2009年05月18日 01:24
※589
その通り。
だから、下火とか全盛期とか
いちいちネガらないでくださいね
589がというわけじゃないけど。
598. Posted by     2009年05月18日 01:24
格ゲーは一人遊びの台が減ったのが問題。
家庭用で練習する手もあるが、とうとう鉄拳6よりスト4が先に出た。
ストツーの頃はどこにでもあったのにな。
599. Posted by    2009年05月18日 01:24
※581
いや実際、今やっても昔のゲームのほうが面白いということはありうる。
ただ、当時グラの美しさを誇ったゲームはつまらんことが多いな。
特にPSのゲームって当時はすげーと思ったけど、今見ると動きがカクカクすぎて見てられん。一方、SSの2Dゲームは今でも鑑賞に耐える。
600. Posted by     2009年05月18日 01:24
※589
そう、それだけ。
しかしその結果ゲーセンや開発会社が潰れたりするんだよなw
601. Posted by     2009年05月18日 01:25
>>578
流石にそれはおかしい
RPGだって直接戦いにいってるし
FPSだって世界を救ってるとも言える
602. Posted by    2009年05月18日 01:25
※593
まあ突き詰めれば食事なんて全部ウンコ製造だ。何食っても同じ。
君の言っていることはそういうことだな。
603. Posted by     2009年05月18日 01:26
※593
対戦ゲームはコミュニケーションツールだよ
604. Posted by     2009年05月18日 01:26
格闘ゲームはもうイメージがそう定着したってのもあるかもな。
605. Posted by     2009年05月18日 01:27
こんな時代遅れのゲームに金出したくないから
売れたかったらクオリティ上げろ
606. Posted by     2009年05月18日 01:28
今思えば、格ゲーは乱入された時に緊張してた頃が一番楽しかったな。
連勝記録伸ばすのも醍醐味だけど、乱入される度に心臓バクバクしてた時の高揚感は異常。
607. Posted by     2009年05月18日 01:28
※588
あるぞ。自分では忘れてるだろうが、最初は明らかに「下手」だったはずだ。
・メッセージが意味するところを汲み取れない
・無駄のない戦術が組み立てられない
・効率のいい稼ぎができない
等など。

あと、もっと根本的なところから
RPGの「暗黙のお約束」って結構あるぞ。
自分ではいつの間にか習得していて意識できないだけで。

母ちゃんにでも遊ばせてみれば、
ビックリするくらい色んなところで躓くと思うよ。
608. Posted by     2009年05月18日 01:28
格ゲーのなにが面白いのか理解できん。
高校ぐらいまでは大分ハマってたはずなんだがなぁ。
609. Posted by    2009年05月18日 01:29
プレイ動画見て満足する奴もいるのか
そういう奴が見ただけでプレイした気になってクソゲーとか言ってたら笑えるがw
610. Posted by     2009年05月18日 01:30
結局ヌルいゲームやりたいだけだろ
611. Posted by      2009年05月18日 01:30
>>598
だよね
一人台が無いから練習できない
そして乱入されて100円があっという間に
消える
そりゃ新規は消えるわな
というか新規以外の中級すら消える
612. Posted by     2009年05月18日 01:30
※599
ゲームの内容としては、今も昔も大して変わりが無い。
むしろゲームだけ楽しむなら、昔の方が無駄な物がついてない分、ストレートで面白い。
613. Posted by ○   2009年05月18日 01:32
対戦ゲーがコミュニケーションとかww
格ゲーや戦場の絆とかのガンダム系、マジアカとかの台バンや台蹴り、口喧嘩やリアルファイトもコミュニケーションですかそうですかww
614. Posted by     2009年05月18日 01:32
※593
突き詰める必要性がわからんw
作業=退屈 これ以上でも以下でもない。
615. Posted by くくし   2009年05月18日 01:35
俺的には最近のRPGより昔のRPGのほうがシンプルで解りやすくて好きだったりする。最近のは余計なシステムが色々付けすぎてあまり買う気が起きない。昔のゲームのリメイクならそういうのがないから安心してプレイが出来る。それと格ゲーは技でにくすぎ。
616. Posted by     2009年05月18日 01:35
なんだ自分の出来ないゲームの悪口言ってるだけか、みっともない
617. Posted by     2009年05月18日 01:37
※614
※593

突き詰めると人生=作業=退屈
618. Posted by    2009年05月18日 01:38
格ゲーは嫌いだけど、ゲーセンにある体感ゲーとかはやる。
たぶん激しい動きでもボタン操作だと思ってしまうと白けてしまうんだろうな・・・。
見てる分には面白いよw
619. Posted by     2009年05月18日 01:38
格ゲーって何時まであの視点なんだろうな?
一人称視点の格ゲーとかあっても良さそうなのに
620. Posted by     2009年05月18日 01:39
※616
おまえ格闘だけしか見てなくね?
RPGが難しくて出来ないとかないだろ。
621. Posted by    2009年05月18日 01:39
最近のRPGのナントカシステムとか言って誇らしげな広告打ってるのは理解できんな。
あそこまで作業と効率性というタームを丸出しにされると、ビジネスソフトか何かなのか?という気分になってくる。
あんなもん、金にもならん上に時間だけ浪費するのにやるほうがおかしい。
まだパチンコでもしてた方がマシだ。
622. Posted by    2009年05月18日 01:39
人生の難易度さげてぇ
623. Posted by     2009年05月18日 01:39
RPGが苦手って一体どんなゲームしてるんだ?
シミュレーションとかか?
RPGよりアクションの方が難しいと思うけどなぁ。
624. Posted by    2009年05月18日 01:42
>>615
なんかもうHPとそれ以外の数値ひとつで十分だよな。
どのジャンルも言えるけど、いらん所で複雑化し過ぎ。
625. Posted by     2009年05月18日 01:42
※611
その代わり新宿とか一部の地域を除いて周りもみんな下手だけどな。
年明けに初めて鉄拳6やって10連勝したけど、とにかく技がつなが゛らないので
勝っても勝ってもストレスばかり溜まった。
しかも今はクロス対戦台になっていて、対戦と対戦の間のCOM戦も無い。
一人用で練習するには自分以外全員帰るしかない。
626. Posted by    2009年05月18日 01:43
格ゲーは覚えゲーに反射と読みと盛り沢山
覚える所も発生フレームとか無敵時間とそれを全キャラ、全動き覚えたら次は使用キャラの研究して、更に別のキャラの研究結果を見て対策を建てる
後は経験積んで読みを磨けばいけるよ
627. Posted by     2009年05月18日 01:43
RPGが苦手って知能指数低いんじゃないのか
628. Posted by     2009年05月18日 01:43
>622
2コンに向かってハドソンと叫べ
629. Posted by     2009年05月18日 01:45
RPGの場合苦手って言うより、途中で飽きるんじゃないかね?
この先のストーリーを見たいって思えなくなったら、やっても仕方ないし。
630. Posted by    2009年05月18日 01:46
※627
逆に知能指数が高ければ、RPGなんて無駄な行為に時間を費やすことはしないだろう。
631. Posted by     2009年05月18日 01:46
昔のゲームには昔のなりのよさはある・・・

だが、子供にWiiでダウンロードしたのを
やらせようとするのだけは止めとけよ
子供がゲーム嫌いになるだけだから

それは、人に自分の好みを押し付けようとする行為で
運動嫌いの子供にキャッチボール
強制する脳筋親父と同類だから

632. Posted by     2009年05月18日 01:47
今度家庭用発売されるKOF12はシンプルモードつって↓+Aとか→+Bで各種必殺技が出せるように設定できるんだそうだ
自分はコマンド入力で技を出すのが醍醐味だと思ってるんだけど、なかなか技が出せない人にとってはこうゆう仕様で格ゲー面白いと思えるのかな?
それとも意地でも通常のコマンド入力出来るようにする?
633. Posted by     2009年05月18日 01:47
格ゲーの「236P」とか普通の人間じゃ分からんからな
格ゲーやってる俺でも6K→2P→236P→41236Pとか混乱する
634. Posted by    2009年05月18日 01:48
>>630
ゲーム自体(ry
635. Posted by     2009年05月18日 01:48
俺も学生の頃はDQ3とかめっちゃおもしろいとか思ってたけど最近DQやったら流石に途中で投げたわ
そもそも時間がそんなに無いのにコマンド選ぶだけってのが飽きるんだよな
同じRPGでもARPGなら多少は自己満足のコンボとか出来るから飽きがきにくいんだけどね
格ゲーは対戦する仲間次第だろうなCPUとやってもマジつまらんし
対人じゃないとホントにダメだわ
636. Posted by     2009年05月18日 01:51
※623
「難しい←→易しい」の「苦手」じゃなくて
「どこが楽しいの?」の「苦手」じゃないか?

「数字が上がったり下がったりして0になるとパタッと倒れる」のが楽しくないと思う人もいるだろうな。

システムの複雑化にともなって、
ダメージの増減すら直感的じゃなくなってるのも、
その傾向に拍車をかけてたりとかはしそう。
637. Posted by くくし   2009年05月18日 01:51
戦国バサラ2はボタン連打や武将のレベルアップとチューンアップと戦極ドライブで格ゲー苦手な人でも難易度究極クリア可能。特にワラ人形に釘打つつもりでやればやり込めるとこまでとことんやり込められるよ。
638. Posted by     2009年05月18日 01:54
「コマンドが入力出来ない」こっちはわかるが
「力の差が出易い」これは何か違わないか?
これは運動会で順位を付けずにみんなでゴール的感覚か
639. Posted by    2009年05月18日 01:54
>>634
サクっとできるゲームは気分転換になるだろう。
だが、何時間もあらかじめ決められたストーリー(それも大して名作でもない、凡作映画にも及ばない)を見るだけのために費やすのは、社会一般的に見て正気ではない。
挙句、乱発しすぎて仲間との会話のネタとしての役割さえも果せないようになれば、見捨てられるのも至極当然。
640. Posted by     2009年05月18日 01:56
当時の国家予算の殆どに等しい100円を投入し、
上手い兄ちゃんにボコボコにされた事とかを
乗り越えて格ゲーは上手くなるんだろうが!
でもまぁ、エリアルとかが出てきてから俺も格ゲーは無理になった。
ありゃコマンド入力を覚えるだけの作業になっとる気がする。
641. Posted by    2009年05月18日 01:56
社会人になって時間が取れなくなってから、作業系RPG好きになったわ
1日15分くらいやって経験値とか稼いで、休みの暇な時攻略。
逆にアクションとかやらなくなったなー
642. Posted by     2009年05月18日 01:58
縦シューティングも格闘ゲームもFPSも
全部好きなんだけど。
一番ゲームらしいゲームって気がする。
643. Posted by     2009年05月18日 01:59
>>635
DQ3とかはそのシステムの秀逸さにもあったけど、
ガキの頃に夢中になったのは、やっぱりゲームのキャラに自己投影できてたからだと思うな。
ゆうしゃに自分の名前つけたりしてね。
今にして思うとタダのアホなんだが、ホントに旅してるみたいな気になってた。
そりゃ酸いも甘いも知った大人になったら、もう無理だけどね。
644. Posted by    2009年05月18日 02:01
爆裂究極拳とかレイジングストームのコマンドは、一生だせねぇと思いました。
覇王翔吼拳位までならなんとかw

RPGが苦手なヤツは、単に面倒くさがって居るだけなのでアホだと思います。
645. Posted by     2009年05月18日 02:01
Baldur's GateとかIcewind Daleとかやってると
RPG=レベル上げって言う発想の方が新鮮に思えてくる
ジャンルごとに設計が硬直化して、プレイヤーを
飽きさせる要因を抱えたままでいるのが問題だな
646. Posted by    2009年05月18日 02:01
>>639
飛躍し過ぎ。
それまでに何でそのゲームがしたいのかってのがあるだろ。
どのジャンルにもキャラとか背景のストーリーとかまずあるし。
ゲームの最後なんてどれも決まった様もんだよ。
647. Posted by     2009年05月18日 02:03
個人的には格ゲーは3Dから出来なくなった。
鉄拳は俺の格ゲー人生を終了させてくれたな。
やっぱり2Dでバカスカ殴りあうのがいい。
648. Posted by     2009年05月18日 02:05
*638
>「コマンドが入力出来ない」こっちはわかるが
>「力の差が出易い」これは何か違わないか?
これは運動会で順位を付けずにみんなでゴール的感覚か

横で失礼するが、運動会は義務教育の一環であって別物。プライベートでは初めから負けるとわかっている物に立ち向かっていく人は少ないんじゃないか?現実はそんなもんよ。
649. Posted by     2009年05月18日 02:06
鉄拳を3D的にプレイする奴は滅多に居ないだろ。
せいぜい起き上がりの横転ぐらい。
650. Posted by     2009年05月18日 02:06
マジレスするとゆとりだからRPGの話が理解できない。
651. Posted by     2009年05月18日 02:07
※638
アーケードのことは知らないので、
家庭用ゲームの対戦前提に話すけど、
「上手い方が確実に勝つゲーム」というのは
「お互いにやりこんでいる」場合のみ楽しめるもの。

囲碁とか将棋みたいにハンデつけりゃいいのかもしれないが、
ゲームにそういう習慣ないしなあ。
手軽なハンデ実装の格ゲーも少ないし。
そういやスーファミのスト2にはあったな。

お互いに趣味が合えば格ゲーはかなり面白いけど、
トランプ遊び的な性格の強いゲームの方も
重宝するのは確か。
652. Posted by     2009年05月18日 02:08
桃鉄みたいに実力7:運3みたいなゲームが大好きだがなにか
653. Posted by      2009年05月18日 02:11
FFのカマくせぇキャラ何とかならんの?
あれすっげ嫌いなんだが…
654. Posted by 何号   2009年05月18日 02:11
今までのRPGジャンルで一番斬新だったのはフリーランニングRPGだったと思う。

あれはRPGじゃねぇ。流石だったぜ。CAPCON
655. Posted by     2009年05月18日 02:12
何でも「巧くなるまで努力した人に勝てない」のは当たり前なんだよ。それは仕方が無い。
それが不快なんじゃなくて、そういう人に嬲られるだけの「やられ役」しかやらせてもらえないのが不快なんだよ。
下手糞も初心者も、自分と実力が拮抗している…強敵と書いて"とも"と呼べそうな好敵手と切磋琢磨したいのに。
まだ観ぬそんな好敵手と会うために腕を磨こうとしても、その前に天上人に狩られ続けて財布が軽くなるばかり。
これじゃマゾしか楽しめないよ。

そういう人がいない時間帯、店舗を探すにしても、交通手段や店舗が少ない田舎じゃ限界もある。
学校や仕事や家庭で、時間の都合が付かない場合もある。
そうこうしているうちに「たかがゲーム」って気持ちの方が強くなっちゃうんだよ…。
656. Posted by     2009年05月18日 02:12
>651
だな
どんなに新しいタイトルでも上手い下手は「格ゲー」をやってる時間によるし
新しく始めるゲームなのに既に追いつく事すら難しい連中ばっかりじゃ楽しくないわな
勝ったり負けたりでなきゃ続かん
657. Posted by     2009年05月18日 02:13
アーケードで、素人が乱入してきた時は戸惑う
間違えたのか、本気なのか

勝手に技を封印して戦ってもあまりこっちは面白くない
658. Posted by     2009年05月18日 02:13
フロントミッションの新作早くだせっつーの!
くだらんリメイクばっかすんなクズエニ
659. Posted by     2009年05月18日 02:14
30歳超えてRPG面白いって人はまず少なそう
俺も20代後半からお手軽FPSのほうがゲームやっている気分になる
660. Posted by     2009年05月18日 02:14
米639
中身の薄い携帯小説が馬鹿売れするようなご時勢ですよ?
君の言う社会一般がどういう層かは知らんが
661. Posted by     2009年05月18日 02:15
ところで、ドラクエ発売日間に合うのか?
買わないけど∪・ω・∪
662. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 02:17
このコメントは削除されました
663. Posted by     2009年05月18日 02:17
RPGはだらだら時間を潰すのに使うな
664. Posted by     2009年05月18日 02:17
>>649
オッサン世代にはそれがもうダメなんだよw
横転して画面が切り替わると、自分が何処にいるのかがもう分からないw
665. Posted by こ   2009年05月18日 02:18
>>15
音ゲー始めたばかりの私の立場は
666. Posted by     2009年05月18日 02:19
RPGが苦手と格ゲーが苦手って意味合いが全然違うので(回答内容も含めて)このアンケートって意味あるのか?
667. Posted by     2009年05月18日 02:19
米654
DASH3いつ出るんだろうな
668. Posted by      2009年05月18日 02:21
そりゃゲーム上手くなる練習よりPHOTOSHOPを使いこなす練習の方が有意義なんだよな…仕事でも使えるし。
なんだかんだでゲームはみんなで集まって下手くそでも「あ〜面白かったね〜。」っていうのが楽しいし。
669. Posted by     2009年05月18日 02:21
しいて言えば初代鉄拳だけはやらなかった。
あれはカメラ切り替えが出来た。対戦中に、お互いに、何度でも。
負けそうになるとこれ連打する奴が居てやめた。でも今は無い。
670. Posted by     2009年05月18日 02:22
>>291みたいな人にはSFCのロマンシングサガ2をオススメしたい。
難易度も高いし、フリーシナリオだし、主人公なんて居ないようなもの。
是非やってもらいたいRPG。

確かに最近のRPGは本当に時間がかかる。
音ゲー、STGはやりたいときに出来るから未だに続いてるんだけどね。
671. Posted by 何号   2009年05月18日 02:24
俺は兄ちゃんに格ゲーの練習台をさせられ、指の皮が擦りむけても辞めさせられなかった。

それこそCVS2、マグカプ、KOF2002、GXG、鉄拳なんかはコンボができず、指が追い付かなくてスマブラは負け通しで泣いたわ。
ただ、SFやヴァンパイア、サムスピ系は、まだまともに戦えて、勝った喜びが解ったから他のも練習して上手くなった。
今では大概の格ゲーが出来る。上手い奴にボコれるのは悔しいが、練習してそういう奴に勝つと本当に嬉しい。
やっぱ敗北は勝利に繋げるものでないとね。
672. Posted by     2009年05月18日 02:25
苦手ってか「つまらないゲームのジャンルは?」って質問かえて。
673. Posted by     2009年05月18日 02:25
格ゲーはゲーム機でやるならボコボコにされても次頑張ろうな感じにはなるけど
ゲーセンでお金払ってボコボコされたら馬鹿馬鹿しくてやってられないだろうなw
674. Posted by     2009年05月18日 02:28
やっべ!
ジャムパンうめぇぇぇぇっぇえ!!
675. Posted by     2009年05月18日 02:30
RPGはライトノベル並みのストーリーを見させられるのがウンザリです。
主人公を演じるというかアニメ見てる気分なんですが。
ロールプレイングは出来ないんですか?
676. Posted by    2009年05月18日 02:30
年取ってくると大抵のゲームがいかに作業を正確or素早くやるかって事に集約される事に気づいてやる気がなくなる。
AoEとかUTとかぷよぷよとかマリオとか。

やはり色んな世代で楽しめるのはボードゲームだと思う。
677. Posted by    2009年05月18日 02:31
俺:音ゲーマー
職場の後輩:格ゲーマー

お互いに「理解出来ない」
678. Posted by     2009年05月18日 02:32
この手のスレにはなぜ必ずラスボス直前投げ自慢が沸くんだ?
つかマジでそれだけは理解できない

679. Posted by     2009年05月18日 02:33
ゲームに文句ばっかり言って楽しめない哀れな奴が多すぎ。
文句があるなら辞めちまえよ。
680. Posted by     2009年05月18日 02:33
音ゲーと格ゲーはやってること一緒だよ。
タイミング良くボタンを押せれば100%勝てるんだから。
681. Posted by    2009年05月18日 02:34




努力や悔しい思い、緊張感の無いゲームの何が面白いんだ?
苦労してそれを乗り越える達成感とかさ…
受け身ばっかで「面白いゲーム出せよ」とか何様?

やる本人がどこで満足するか、どう楽しむかだろ。
682. Posted by     2009年05月18日 02:34
お前らお腹すかないか?
ジャムパン食え!ジャムパン!
食パンにバターとジャム塗った後にトースターに入れろ!
暖かいジャムがこんなに美味いとは…
ふぉぉぉぉぉぉ(´;ω;`)
683. Posted by 名無しクオリティ   2009年05月18日 02:36
俺たちがつまらねぇ大人になっちまっただけだろうよ。
悲しいけれど、「最近のゲームは〜」って思い始めたらゲーム卒業年齢になったと思えばいい。いつまでも自分を中心にマーケットが動いているわけがないし
684. Posted by     2009年05月18日 02:37
プリンパンなるものを食してみたい
685. Posted by    2009年05月18日 02:38
格ゲーは好きじゃないと続かないが、
人って元々戦うのが好きな性格みたいで
単なる食わず嫌いも結構いたりするんだわ。
俺は頑張って友人を誘い続けて2人ぐらい格ゲーマーを増やしたよ。
今はまったりゲーセンでスト犬箸やってます。
686. Posted by     2009年05月18日 02:38
※681
「苦労があるからいい」という部分に反論。
「その人に適した負荷、緊張」というのがあるだろう。

大雑把な反論だが、
そちらの話がそもそも大雑把なのでおあいこ。
687. Posted by    2009年05月18日 02:38
※683
初期のゲーム世代が大人になったのに、それを対象にしたマーケットが出来なかったという見方もある。
688. Posted by     2009年05月18日 02:40
格ゲーはPS3や箱の今の世代になってようやくアケとあまり差がないレベルでのオン対戦が実現したから、ある意味やっと初心者にも開かれてきてる。スト4なんか特に顕著で、本当に初心者だなあって人も相当数オンにいた。ポイントシステムも初心者狩りを防止する感じで設定されてるし、狩られ続けて財布が軽くなることもないし。
689. Posted by     2009年05月18日 02:40
RPGの主人公の年齢って段々下がってんだよな。
厨房の頃お世話になったFFシリーズは6までオッサンばっかだったし。
7のクラウドですら21歳。

今のRPGの17歳とか16歳とか、大人から見たらありえない。
ガキに何が出来るんだよ・・
690. Posted by      2009年05月18日 02:41
歳とったら趣味も嗜好も変わるよ。

ただ、外に出ていたら、の話だけど。
691. Posted by    2009年05月18日 02:42
ギルティは格ゲーからジャンル替えしたよな
格ゲーはコマンドできないから上級プレイを見て演出を楽しんでたけど
2は逆に、ぱっと見のインパクトが薄い反面
戦場を駆け回ったり連携で切り抜けたりは自分でプレイしてみたいと思った

最近はニコニコでmugenとかぶるらじやってるけど
格ゲー人口に影響はあんのかな
692. Posted by     2009年05月18日 02:42
格ゲーは上級者になると読み合いとかが楽しめるようになる。でも初心者は苦痛だな。
693. Posted by     2009年05月18日 02:45
今時のRPGが難しいって・・・
ドラゴンウォーズかWIZのThe Return of WERDNAでもやってみろ!
694. Posted by     2009年05月18日 02:46
※684
まずスーパーの香辛料コーナーに置いてあるシナモンパウダーを買うのだ。
そして食パンにぷっちんプリンの半分を「びゃー」って塗ったくってシナモンパウダーを少量かける。
後はトースター様で3分だ。

フライパンで作る場合は溶いた卵と牛乳と砂糖を合わせたものにプリンを投入。
それをおもっきし混ぜて、そこに食パンを浸すのだ。
じっくりソースを吸った食パンを、バターをひいたフライパンで両面かるく色が付くくらい焼いてやれ。
死ぬほど美味い。
695. Posted by    2009年05月18日 02:47
RTSは初心者の頃の方が面白かった気がするなぁ。
初心者同士なら色んなアホな作戦とか実行出来たし。

中級者になると戦略のパターンが決まってきて飽きる。
696. Posted by     2009年05月18日 02:48
>RPG
なんでリアルでも稼いでゲームでも稼がなきゃなのですか・・・
697. Posted by     2009年05月18日 02:49
ただ、家庭用オン対戦は今からまだ結構
先がありそうだと思うけど、
アケは現状維持がやっとだと思う。
流石にアケの対戦は現役でやってる自分からしても
プレイしてる人間の年齢層が上がって来すぎ。
鉄拳に高校生が割といるくらいで、2Dは本当おっさん御用達になりつつあるし。
698. Posted by    2009年05月18日 02:52
RPG(派)、格ゲー(派)の違い

RPG派:作品の本質重視(物語、キャラ、システムにより作品で好みが分かれる)


格ゲー派:爽快感重視(作品にはあまりこだわらない、作品内のキャラで分かれる)


共通する好きなジャンル:アクションゲーム

RPG派のアクションゲー
やはり物語、システム視点

格ゲー派のアクションゲー
爽快か否か、物語は2の次

どちらもアクションゲーは大好きw
699. Posted by     2009年05月18日 02:55
ファンタシースターポータブルもバグさえなかったら相当面白いはずなんだけどな〜
アイテム集めゲーなのにドロップテーブルにバグとか糞すぎるわ…
700. Posted by    2009年05月18日 02:56
和製FPSを作ってキャラメイクとか出来るようにして・・・
アイテムとかも合成できるようにして・・・
あ、でもやっぱり自キャラが見えた方がいいか。
じゃあTPSで・・・・ってモンハンでした。
701. Posted by あおい   2009年05月18日 02:56
個人的にはネトゲで

LVアップ=基本ステのUP
LVアップは
規定経験値取得→自動UP
ではなく、
規定経験値取得→NPCとかに話しかけて上げてもらう
にして、

スキルLV:上限ナシ(正し熟練にはある程度時間が必要)
(ATKやDEF、回避なんかもパッシブで上昇可)

て形にして、やりようによってはLV1のままでも先に進めるよーな自由度の高いのを作って欲しす
702. Posted by     2009年05月18日 02:57
パワプロでナックルを完璧に捉えてホームランした時は報われた気がする。
鉄拳で癖を読んで中段全部取った時も然り。
しかしRPGの苦労だけは全く報われた感じがしない。
703. Posted by    2009年05月18日 03:00
※699
PSPってマップが長い上にほとんど一本道で飽きない?
近道すれば、いきなりボスにたどり着けるとかなら楽なんだが。
704. Posted by    2009年05月18日 03:00
RPGは確かに物語見てるっていうのが半分くらいあるかもね
ヒロインが人質取られた仲間に騙されて敵の罠まで連れ去られたときは敵無視で大急ぎで探してたよ
ちなみにヒロインは目の前で死んでいって仲間の人質も後程魔物にされて殺してと言うままに殺したけど
705. Posted by     2009年05月18日 03:01
※702
「ゲームを上手くなったところで」という価値観から見るとどっちもどっちと言える。

しかし、対戦ゲームは上手さを分かってくれる相手が
いる分マシに感じられるって所か。

逆にRPGも共感・賞賛してくれる相手さえいれば
変わらないと言うことかな。

702の言う「RPGの苦労」がどんな種類のものか
分からないから一概に言えないけど。
706. Posted by    2009年05月18日 03:02
RPGはそろそろ人間の想像力の限界ではないか。
多様性もネットに劣る。Wikiあるから個人の知識も無意味。
パターン化されてると飽きる、されてないと怒る。
RPG好きにTRPGをやらせても自分で想像して動かない。

そうだ、TRPGをやるのがよい。
707. Posted by    2009年05月18日 03:03
RPGはどう考えても敵より高レベルのヒロインがさらわれたり、レベル90近くてメテオとか落とせるのに扉の鍵を探さなきゃいけないところに理不尽を感じる。
扉や罠なんて破壊しろよと思う。
708. Posted by     2009年05月18日 03:03
※703
ミッションによるかな。
どのミッションもだいたい10分くらいでクリアできるからそんなキツくもないと思うぞ。
709. Posted by     2009年05月18日 03:04
「普通のニュース」に入るんじゃないかこの記事は
710. Posted by    2009年05月18日 03:05
RPGのレベル上げ必須でも良いけどさ、
苦じゃなくレベル上げできるようにして欲しい。
メガテンみたいに「あと1レベル上げたらあの仲魔が作れる」とか
WIZみたいに「一回の戦闘ごとに死にかけるけど、宝箱おいしいれす(^q^)」みたいに。
ただ、敵に勝てるようにするだけ、お金貯めるためだけの
戦闘の繰り返しはまじでいらん。
だったらFFみたいに逃げないで普通に戦ってくれば、それなりにボスと渡り合えるってのがいい。
廃人向けには俺屍みたいに攻略時間の選べるモードつけりゃいい。

アクション苦手な奴って少ないんだな。
バイオで前に進めず、EASYモードじゃなきゃ大抵のアクションクリアできないんだが・・・。
711. Posted by     2009年05月18日 03:06
ま、「どっちもどっち」という言葉自体がバカが使う言葉だけどね。
それはいいとして、パワプロではナックルを打たれたからといって、
ナックルより凄い魔球を投げて来ることはない。
鉄拳で上中段を全部取られても上中段を使わないわけにはいかない。

しかしRPGはナックルを打ったら消える投げてくる。
712. Posted by    2009年05月18日 03:06
RPGのレベル上げは面倒に思わないけど、シミュレーションはめんどくさい!
713. Posted by     2009年05月18日 03:06
※707
一番の理不尽は超平和主義者のラスボスだろ。
コントローラー置いて100年放置しても世界は平和のままww
714. Posted by     2009年05月18日 03:09
正直ゲームはBGMが一番気になる。
715. Posted by    2009年05月18日 03:09
※713
100年も放置してればセーブ以外のデータまで滅ぼされてるわ
・・・たぶん
716. Posted by あ   2009年05月18日 03:10
※687

ゲームは言っちゃえばただの子供ダマし。目の肥えきったオッサンにネチネチ荒探しされるぐらいなら、心の純粋な子供たちを楽しませようってゲーム会社も思うんだろう。

大人になってしまった今、ゲームや漫画は子供のころにしか行けない不思議の国だったんだと理解している。
717. Posted by     2009年05月18日 03:11
※711
例えの意味が分からないんだけど、どういうことだろう。

数値ががインフレするってことか?
「1時間戦い続けて稼いだ120G。次の街では一回戦えば稼げちゃいます」みたいな。
718. Posted by    2009年05月18日 03:12
※711
レベル99まで上げればいいじゃん!
719. Posted by やま   2009年05月18日 03:12
ソードワールドとか初代ポケモンとか、自由度があったゲームは面白かった…
720. Posted by ?   2009年05月18日 03:13
是非ハイドライド2をやっていただきたい。
721. Posted by     2009年05月18日 03:15
アクション系やFPS等の早急なコマンド入力を必要とするゲームジャンルが大多数を占めると思ったが、違うのか。
まぁ、格ゲーはわかるよ。
…RPG・・・?
722. Posted by    2009年05月18日 03:15
※719
道具の何番目でセレクトボタンを押せるかという自由度の話ですか?
723. Posted by     2009年05月18日 03:15
ゲームによります。
終了
724. Posted by     2009年05月18日 03:16
でもRPGが苦手ってのは分かるなぁ
昔と違って今のRPGってなんか説教臭い点が嫌だ

ゲーム内のキャラがリアルのプレイヤーに語りかけてくるとか
ちょっと引くわ
725. Posted by    2009年05月18日 03:17
正直ゆとりだからだろwww
※719
SFCのソードワールドか?
自由度は疑問だが、あれはオモシロかったな^^
ただ、敵の数が決まっててレベル上げできないのが難点だったが・・・・・・
726. Posted by      2009年05月18日 03:19
FF中期のユーザー置いてけぼりのイベントは萎えた・・・・・・・・
それ以降やってないからわからんがな
727. Posted by     2009年05月18日 03:20
※717
「消える魔球を投げて来る」と書いた筈が文字通り消えたな。

これでニュアンスが分からないのはどうかと思うので、「どっちもどっち」について追記しよう。「どっちもどっち」や「同じ穴のむじな」は何についても言える。穴のサイズがごく個人的な主観によって決められるから。これらを口にすることに建設的な意味は無く、発言者の自尊心を満たす程度の役にしか立たない。
728. Posted by     2009年05月18日 03:20
※721
スタートして10分くらいとばせない話見せられて、
ぬるい戦闘を1戦。
よく分からないうちに終わったと思ったらまたお話…チュートリアルもみっちり。

どうだ。難しいだろう(何が楽しいのかを理解するのが)
729. Posted by     2009年05月18日 03:21
格ゲーは仕方ないにしても、RPGが苦手って……
時間がないからできないならわかるけど。

それに裏ボスとかレベル上げとかしなければ、普通にクリアできるだろ。
まともに、プレイすれば、無駄にレベル上げしなくても、クリアできるようなゲームバランスになってるはず。
730. Posted by    2009年05月18日 03:22
※726
FF12は個人的にそこそこ自由度高いと思うんだけど世間の評価は低いぜ!
731. Posted by    2009年05月18日 03:24
かわいいキャラでFPSがやりたいならペーパーマンだ!
運営グダグダだけどね
732. Posted by     2009年05月18日 03:24
※730
マジか?やってみるぜ!
だが、初代フロントミッション越えてるんか???
733. Posted by     2009年05月18日 03:25
※727
説明足らずの報われ感比較は例外になるのかな。
734. Posted by 、   2009年05月18日 03:26
チェスの時代が・・・来ないですよねそうですね。
735. Posted by      2009年05月18日 03:27
賛否あるだろうが俺難易度に出来る改造ツール
無いともうRPGは無理、次世代機はアクションか格ゲーしか買って無いわ

格ゲーは上手くなろうと思ったら全キャラの技
一通り覚えんといかんからな、そら敷居高いわ

あとストIVはセーブデータの移動させろとは言わないがツレんち持っていって全キャラ出す作業はつれーからなんとかしてくれカプコン
736. Posted by     2009年05月18日 03:27
*734
ヒカルのチェス連載まで待て
737. Posted by     2009年05月18日 03:27
RPGの無駄に多いミニゲーム何とかして欲しい
ウザすぎる
738. Posted by    2009年05月18日 03:30
ゲームもよるからジャンルで決めるのはどうかと。
しかし和RPGにはお使いゲーが多いのも事実。
739. Posted by     2009年05月18日 03:33
※732
フロントミッションシリーズやってないから分からんけどそんなに期待するものではない。
せいぜい固定されたお使いを延々と続ける→お使いを選べる&ある程度端折れるになった程度。
740. Posted by    2009年05月18日 03:34
RPGはレベル低くても属性耐性装備とか準備していけばギリギリ勝てるレベルで挑むのが楽しい
いかにして相手を無力化していくかの戦術・戦略を問われるゲームは面白いよ
これはRPGに限らずだけど
741. Posted by     2009年05月18日 03:37
匿名さんのコメント...
格ゲーで技が出ない。どうして出ないのか分からない。
コマンド入力してんのに出ないどうなってんの。
それ以来やらなくなった。

これは質問スレでも見るけど練習しろとしか・・・最初から何でもできるわけねえだろゆとり

515 : ガーベラ(中国四国):2009/05/16(土) 16:21:34.07 ID:iWGuOwaP
格ゲーはヴァンパイアやZERO2の頃まで戻ってください
コンボゲーやハメゲーは見る分には楽しいがやるには敷居が高すぎる

これならわかる
742. Posted by    2009年05月18日 03:37
*740
だからボードゲームオススメだって。
743. Posted by 頭痛い   2009年05月18日 03:46
格ゲー、シューティング、音ゲーは…ゲーム自体は嫌いなのも好きなのもあるが、それ以上にユーザーがキモい。
しつこく勧める、そのゲームの話ばかり、他のゲームをカス扱いする、一緒にやってみた途端「俺TUEEE!」する…

マジでウザイ
744. Posted by     2009年05月18日 03:52
>>743
それはゲームじゃなくて友人の性格が悪いだけだろw
何ユーザー全体のせいにしてんだボケ

マジでウザイ(笑)
745. Posted by     2009年05月18日 03:55
ボードゲームの面白さっつぅのはまた違うんだよね。
いたストやカルドセプトも面白いけど金や時間はかけたくない。
ボードゲームで負けても悔しくも悲しくもないから。

SLGや格ゲーの面白さは金額や時給にして概ね10万円以上か以下かの話。
746. Posted by    2009年05月18日 03:57
格ゲー、初心者との対戦が楽しめないから
勝率制限付けて欲しい

楽しむために一人で黙々練習したくない!
なんてゴミが増えたからこういうのが欲しい
747. Posted by     2009年05月18日 04:01
RPGが苦手とか意味が分からん。
748. Posted by     2009年05月18日 04:02
米743
まず視野の狭い自分が変わらないと、な!
749. Posted by     2009年05月18日 04:03
RPGのレベル上げが面倒とか・・・
レベル上げに喜びを見出せない奴が増えたんだな。
750. Posted by      2009年05月18日 04:03
格ゲーって何気にカード方式にしたのもまずくね?
リアルにいくら使ったかわかると駄目な気がする
751. Posted by    2009年05月18日 04:05
>746
それはマジで欲しいね
格ゲーやっても余裕で勝てる相手かフルボッコにされる相手しか居ないんだもん

ガンVSガンとかはビギナー友達に援軍したりとかしてるからその辺りはいいんだけど
コレに限らずだけど時々ライブザクにランノワで乱入してきたあんなような人も居るからねぇ・・・
752. Posted by    2009年05月18日 04:06
音ゲーだけは苦手というかやる気がしない
あんなの練習するくらいなら楽器練習したほうがいい
753. Posted by     2009年05月18日 04:06
※732
俺んとこはFF12は賛否両論だな。
シームレスバトルがおもろいってクソハマってた友人もいるし
なんで家ゲーでネトゲみたいなことしないといけないの氏ね
って40時間ぐらいやったけどパンクして投げた俺みたいなのもいるし。

日本語じゃなくてもいいなら、英語の完全版を買えば楽しく遊べると思うよ。
4倍速モードとかあるみたいだし。
754. Posted by     2009年05月18日 04:16
格ゲーは反射神経いるし、ロープレは時間がいる
やっぱり、信長の野望とか、そーいうシミレーション系が一番面白い
755. Posted by    2009年05月18日 04:17
まぁ、格ゲにもいろいろありけりだな
閉口するくらいゴミみたいな俺理論展開できる奴には、正直接待プレイしかできない
756. Posted by ナナシ   2009年05月18日 04:17
今のゲームって全滅どころか危険になる事が減ったな…この辺りもつまらなくなった理由のひとつかな

リメイク版や復刻版が最近目立つが難易度は下がっててもマゾゲーやら糞ゲーとか言われるからな…
謎で詰まったらバグ扱いする連中にあわせた最近のゲームには物足りないわなぁ
757. Posted by     2009年05月18日 04:17
自分に合わないと書いてる人はいいけど、そのジャンルやユーザーまでも見下してるのは死んでいいよ
758. Posted by     2009年05月18日 04:19
今のRPGのレベル上げって低脳救済のための最終手段じゃん。
だるくなるほどレベル上げなきゃならない人って知能縛りプレイでもしてるの?
759. Posted by    2009年05月18日 04:23
RPG厨は難しいRPGはべた褒めし
他の難しいゲームを叩くダブスタ全開の池沼
760. Posted by    2009年05月18日 04:23
最近金出して市販ゲームすることがなくなってきたなぁ。
良作フリゲごろごろ転がってるし、精々1000円位の同人ゲーまで。
DSどころかPS2すらないけど別に困らん。
実際最新のゲームしてるとこんな事言ってられんのかもしれんけど。
761. Posted by     2009年05月18日 04:25
「RPGが苦手」の「苦手」を不得意と勘違いしてる奴が多いな。単に嫌いって事だろう。

RPGは時間掛かりすぎ。クリアしたらそれまで培ってきた全てがおじゃんでつまらないし。
アクション物でコレクション要素とかがあった方がまだ楽しめる。
レベル上げが楽しいって奴は少数派だし(昔からそうだった)、
日本人がRPG好きなんじゃなくて、ゲーム会社が時間の掛かるゲームをと考えた結果、
RPGが大量発生しただけだろ。そしてそれがX箱で崩されただけだろ。
762. Posted by     2009年05月18日 04:26
*725
遺跡の番人亭のご主人が泣いてるぞ
763. Posted by     2009年05月18日 04:27
東方は本気で殺しにかかってこない弾幕を見て楽しむ為のゲームという感じだな。
764. Posted by     2009年05月18日 04:50
RPGは、10倍速ボタンをつければだいたい解決。
後、コンフィングでシナリオスキップの既読・未読設定と、チートツールをサポートすれば全部解決。
765. Posted by    2009年05月18日 04:55
個人的にRPGは
「どう成長させても決められたルートを辿るだけ」
っていうのは1回しかやろうとは思わないね
それにも拘らず気に入ったゲームは幾つかあるけどクリアした今またやろうとは思わない

やる度に個性の分かれた様々なメンバーに変わったり主人公やメンバーに色々な癖を持たせれる
っていうのは繰り返しやれたね
ロマサガ2、アンリミテッドサガ、Ruina 廃都の物語(フリゲ
特に両方の要素を濃く持ってるsaga2には死ぬほどハマった
766. Posted by 当て身が楽しい   2009年05月18日 05:02
ライブアーケードでガロスペやったらはまったわ
500戦以上やるとは思わなかった
格ゲーは10年前に秋田んだがなあ
オンラインって素晴らしい
767. Posted by h   2009年05月18日 05:07
50時間から80時間くらいかかるRPGはたしかにだめだろ
100時間かかるものもあるしな
攻略本買わないとわからないこと多すぎるし、どこにいるのか何をしたらいいのかわからん
レベル上げとかお金稼ぎとか時間の無駄

ゲームなんかうまくなる必要ないからな
768. Posted by あ   2009年05月18日 05:10
RPGに限らず、一人でシコシコシコやるゲームは苦手だわ。
逆に対人の駆け引きがあるゲームは、昔のゲームでも楽しい。

AoCはかなり昔のゲームだが、いまだに楽しめる神ゲー。
769. Posted by    2009年05月18日 05:17
RPGはとにかくレベルあげるなぁ

ゲームオーバーが一番萎えるから、どんな攻撃が来ても耐えられるように過剰なレベル上げをする

まあ、俺つえぇ!ってやりたいだけだが
770. Posted by     2009年05月18日 05:20
がんばって自分のレベルを上げた方がいいよwww
771. Posted by あ   2009年05月18日 05:26
苦手って言うよりこのジャンルのここが嫌いって言ってるに過ぎない気がするが
ひたすらやり込めばどんなジャンルでもある程度は上手くなる
ひたすらやり込んでも中々上達しないのが苦手だと思うんだが

ゲームをやってると馬鹿にされた時代なんて知らない人も増えたからだろな
わざわざマイナーで悪口言われる遊びをしてたのだからプレイヤーは偏屈で真剣だった
1コイン1ゲームに魂込めてた

その当時のプレイヤーの夢であった一般化は果たしたがこう言う状況になるとは誰も考えてなかったよなW
772. Posted by     2009年05月18日 05:39
戦国シミュレーションって話題にも出てこないな。ある意味、苦手といわれるよりショックなんだが。
773. Posted by     2009年05月18日 05:42
嫌いはあるが苦手ってのは無いな、しかもジャンルごとでは
シムアースやポピュラスはだんだん眠くなってくるけど
774. Posted by     2009年05月18日 05:43
格ゲーは酒やタバコと一緒。
面白さが分かるレベルまで来ると、離れられなくなるほど面白い。
俺は友人にフルボッコにされながらセオリーを身体に刻み付けていった。
コマンド入力は練習あるのみ。それ以上いう事ない。
あと反射が必要っていう程やった人少ないよね?
大体はコマンド入力と、この技は対空、対地、空対空のどれでなら強いか、が分かれば形にはなると思うんだけど。
キャラ対策は二の次。食らえば身体で覚える。

環境は重要。これがないなら無理に勧めない。
練習出来る店、研究出来る相手、etc・・・。

ゲームなんか上手くなる必要ないから、って人はゲームやらんでいいよね。
頭から諦める、捨てるのも選択肢だけど、自分がどこまでやれるかを突き詰めてみるのも面白くないかな?
格ゲーはそれがあるから面白い。
問題は負けず嫌いな人以外には向かない事。
ジャンルも廃れてきたけど、負けず嫌いな人が減ったのもあると思います。もっと馬鹿になれよー。苦しみの果てに快楽はあるんだヨー。
775. Posted by .   2009年05月18日 05:46
RPGはだるいもんな
もうあのワクワク感を味わう事はない
776. Posted by     2009年05月18日 05:48
昨日秋葉原で「30秒で世界を救うRPG」とかやってたが、あーいうのはいいな。
あれこそPSP見たいなのに向くと思う。
777. Posted by ガクブル   2009年05月18日 05:54
Wiz Wizって・・・apple版ですかもしかして
マシンもソフトも手に入りにくいですよもう
あと、英和辞書片手にプレイはこの年になるときついなぁ
778. Posted by m   2009年05月18日 05:54
>自己鍛錬と忍耐が足りん
>経験値や金稼ぎしなきゃ進められないような奴がヘボなだけだよ


とかいってる奴馬鹿なの?

ゲームなんてただの遊びなんだからうまくできなくていいんだよ




779. Posted by     2009年05月18日 05:58
ただの遊びといいつつこんな所まで来て反論かよw

必死じゃん
780. Posted by     2009年05月18日 05:59
RPGみたいな作業ゲーは嫌とか格ゲーは立ち回りが難しいとか言ってるがその2つを兼ね備えたモンハンが売れてるのはなぜなんだ?あれこそ最悪だろ。まぁ個人的にあわなかっただけかもしれんが…
モンハンは武器を作るために素材集めるのが楽しいとか皆でやるのが醍醐味だろとか言う奴いるけどRPGのレベル上げと格ゲーのみんなでわいわいやるのとどう違うの?
781. Posted by STG   2009年05月18日 06:01
シューティングだな
自分がドカドカ倒しまくってる分には気持ちよくて爽快なんだが、
一転大量の弾幕が襲い掛かってきた瞬間パニックでわけがわからなくなって
気がついたら意図せず自分から弾に当たりに行ってるという…

あんなもん見切れる奴は人間じゃないだろマジに
格ゲーも苦手だがシューティングみたいにアレルギー的なもんはないわ
782. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 06:02
このコメントは削除されました
783. Posted by     2009年05月18日 06:04
どの程度やりこむかは個人の自由だけど
自分ができないからゲームのせいにするクソゲーマーが増えすぎ
784. Posted by 加齢臭(笑)   2009年05月18日 06:11
オッサンがゲームを熱く語ることほどキモいものはないw
785. Posted by    2009年05月18日 06:11
俺もRPGに一票。難しくて苦手じゃなくて、やってられないので苦手。

とにかく街の人と会話するのがかったるい。
「会話する」というより「人にぶつかってボタンを押す」、だな。街中の人間に総当り。
あげくどうでもいい事言ったりとかな。俺が聞きたいのはそんなことじゃねー。
重要情報持ってる奴は持ってる奴で
「○☆×の街の東の△◇△岬に☆××の塔が建っていて、そこにいる□○☆が△×☆の杖を…」
もう全然覚える気せんわ。ゲーム作った奴はその世界にどっぷりだから頭に入るかもしれんけど。

もう10年以上やってないけど、今のRPGは改善されてるんだろうか。
786. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 06:12
このコメントは削除されました
787. Posted by     2009年05月18日 06:17
×麻雀

○取り敢えず、数独ヤットク。
788. Posted by    2009年05月18日 06:18
うーん、、
苦手なジャンルと嫌いなジャンルは違うからそこは区別しないといけないだろ。
あと、こういうアンケートとるなら「得意なジャンル」とかも聞かないとアンバランスな印象を受ける
789. Posted by P   2009年05月18日 06:21
基本、娯楽なんだから個人の好きなものを好きなようにやればいいだけなのに…

ゲーム批判に合わせてプレイヤー批判見るとやるせない
790. Posted by     2009年05月18日 06:28

ファイナルファンタジーが日本のRPGをだめにした
791. Posted by     2009年05月18日 06:29
声優とかに力いれてるRPGはなくなれ
792. Posted by _   2009年05月18日 06:32
俺も最近RPG苦手になってきて、FFも新作買わなくなってきたしゲームもそろそろ卒業かなとか思ってたらFO3にはまり、さらにオブリにはまるはめに
793. Posted by    2009年05月18日 06:40
もくもくと作業って最高だよね。やってる時は。
794. Posted by     2009年05月18日 06:41
RPGはストーリーでしょ
多少バランスひどくても続きが気になるならやれる
最近じゃペルソナ4がそんな感じだったが
PS2に入ったあたりからそんなゲームは殆どなくなってしまった

面白いストーリーが作れないならドラクエ3みたいなものを作ればいいんだが
それでも果敢に「壮大なストーリー!」と称して美男美女が剣振り回す話を量産し続ける
795. Posted by     2009年05月18日 06:41
このスレの意見を総合すると、アンサガって神ゲーじゃね?
796. Posted by     2009年05月18日 06:55

自分に言い訳出来ないゲームが不人気なだけですよ
797. Posted by      2009年05月18日 06:57
RPGは腕の上がりようがないから爽快感がないや。
798. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 06:57
このコメントは削除されました
799. Posted by     2009年05月18日 07:01
RPGはストーリーが面白いのは好き。
ドラクエなんかは何のかんの言って全部やってる。
格ゲーは子供の頃はやったかな・・・
800. Posted by     2009年05月18日 07:03
結局お前らの得意なゲームジャンルあんのか、と
801. Posted by     2009年05月18日 07:04
ストーリーを読むためになんで俺が戦闘を操作しなきゃいけないのか
疑問を感じたFF7。おそらくあのときスクウェアも
「べつにゲームである必要ねえじゃん!」
と気が付いた。それで映画に手を出したが大失敗に終わった。

名作と言われるゲームの主人公は人格を持たない。
802. Posted by     2009年05月18日 07:09
シューティング
鬼畜アクション
803. Posted by に   2009年05月18日 07:13
モンハンは何ゲーム?

ハンティングゲームとでも言うのかな?
804. Posted by    2009年05月18日 07:15
STALKERがでてて嬉しかった><
805. Posted by あ   2009年05月18日 07:16
好みの問題だろうが、DSゲームは買って一ヶ月ちょいで飽きて本体ごと売ったな。私は単純なゲームが苦手。音ゲー・パズル・STG とか。
806. Posted by     2009年05月18日 07:17
※785
洋RPGや一部の和RPGとかだと重要な情報はジャーナルに自動的に記入してくれるんだけどな
一人から複数の情報を引き出すことができる場合もあるし

でもこっちのプレイヤーがそういうゲームに触れる機会はほとんどないんだよね・・・
807. Posted by     2009年05月18日 07:18
RPGが作業とかプレイヤーが成長しないとか言ってる奴はゆとり。
昔の作品はクソ難しい上に情報がないので、攻略にメチャクチャ頭使った。
それでもダメならコミュニケーション能力が物を言う。

それで脱落する奴が多かったので現在のゆとり仕様になったのに、今度は作業とか。
アホ相手の商売は難しいね。
808. Posted by か   2009年05月18日 07:22
RPG好きなやつは間違いなくオタク
809. Posted by     2009年05月18日 07:25
ギャルゲなみにインタフェースが洗練されてねーじゃん。RPGとかさ。
なんでフルキー全部使って苦労しなきゃならんのよ。
810. Posted by      2009年05月18日 07:27
※807
どっちかというと、
RPGの開発コストが激増したために
より多くの顧客を確保しなくてはいけなくて
より初心者向け、より萌えオタ向け、より腐女子向けと
味を薄め続けてきたら
本来の攻略大好きユーザーが逃げた
ってところだな。
811. Posted by      2009年05月18日 07:34
>>807
「平均プレイ時間500時間にも及ぶかつてなく壮大なストーリー!」とか銘打つのが流行りだった頃は、
マッピングもフラグも全部わかって中ボスに辿り着いてるのに、単にこのボスを倒すためだけに10も20もレベルを上げる単純作業があったのは確か。

それも「レベルが低くてもうまくすれば勝てる」とかじゃなく、LV99だと敵にキズひとつつけられないのに、LV100になると一方的にフルボッコにできるくらいあからさまなレベル制限。
812. Posted by     2009年05月18日 07:34
>>790
FC版FF3とか最高だけどな。
今にも壊れ落ちてしまいそうな蒼くて美しい世界。
なんであんなビット数であんな世界が表現できたのか。
ほんと今でもデッドストックのロムとか本体とか持ってて、
定期的にやっちゃうんだけど、マップ上の音楽だけで泣いちゃう。
RPGをだめにしたのは野村。
それとFF10がいいとか言ってる感性が壊れてるゆとり世代。
813. Posted by        2009年05月18日 07:37
いまのハードウェア上の制約から、格ゲーはもうできなくなったな。
HDMIのフレームディレイだけで0.2秒くらいあるから、タイミング命のアクションゲームやスポーツゲーム(野球やゴルフなど)はもう全滅だろ。
画面に見えた瞬間には、すでにゲーム機(或いはPC)内部的にはもう時間切れ。
814. Posted by    2009年05月18日 07:38
RPGはそこが楽しいんじゃねーの
815. Posted by      2009年05月18日 07:40
オブリをやり始めたときはワクワクしたものだが
816. Posted by    2009年05月18日 07:42
RPGなんて時間かければ誰でもできるだろ

最近のパズル的な謎解きや、タイムアタックがクリアできないってなら分るが、これも時間かければどうとでもなるヌルイ奴ばっかだからなぁ
817. Posted by     2009年05月18日 07:43
RPGは似たようなゲームを乱立しすぎて飽きられている感があると思う
例えばボスの大ダメージの攻撃は即死レベルじゃなくて回復でどうにでもなるとか、
ダンジョンではあえて遠回りをしていちいち落ちてるアイテム探すとか、
どんなに考えなしでもレベル上げればなんとかなるってところとか
でもこのあたりを変えると説明書すら読まない奴らからシステム糞とかいわれるからできないんだよな
818. Posted by      2009年05月18日 07:43
>「力の差が出易い」

甘え過ぎ
でも、そんな必死になるもんでもない
819. Posted by     2009年05月18日 07:47
ばかだなあ。
レベルだの難易度だのダメージだのシステムだの。
ほんとお前等はダメだなあ。
RPGってのは設定と世界観を楽しむのが
第一義だろうよ。
こんなやつらばっかりだからRPGはだめになったのさ。
油がのりきった鳥山や堀井、坂口、植松、
こういうった才人が作り上げた世界を満喫する。
それだけで他に何も要らなかったんだよ。
もうどいつも枯れちゃったけど。
あえて言えばゲームが表現の場ではなく、
たんなるプロダクトになってしまったからだろうな。
そして魅力ある世界を作れる才人がいなくなった。
820. Posted by         2009年05月18日 07:52
格ゲーが停滞してるってよく書き込まれてるけど、逆にいえば、同ジャンルのゲームであれほど応用の効くジャンルはないんじゃないの。対戦も熱いしさ。
昇竜だって、難いけど練習して出せるようになるから楽しいんじゃん。ゴチャゴチャ言うんだったら練習しろよ。

ずっと放置してたけど、ハマったらずっと格ゲーしかしなくなった。ワンボタンで全部解決するゲームは安っぽく感じるようになった。
「奥が深い」のと「敷居が高い」ってのを勘違いしてる人が多すぎない?
821. Posted by     2009年05月18日 07:53
※819
だが
大神みたいな世界観にどっぷり浸れるゲームは
売れない上に会社が傾く。
822. Posted by 色即是空   2009年05月18日 07:54
RPG面白いと思うけどなあ…
823. Posted by     2009年05月18日 07:56
誰も普段ごちゃごちゃ言わないだろ。
そう言うテーマだからごちゃごちゃいってるだけだろw
別に誰も何も言わないしどうでもいい。
そして勝手に滅んでいく。それだけw
それにゲームで練習だとかアホかよ。
人生他にやまほど練習すべきことがあるからな。
そんな格闘ゲームの技を出すための練習なんて、
時間の無駄そのもの。
824. Posted by     2009年05月18日 07:56
最近はマンネリのことを奥が深いっていうんですね。
825. Posted by     2009年05月18日 07:59
ゲームすんのとか小学生だけだろ
いい歳こいた大人がそんなのしないよ
826. Posted by     2009年05月18日 08:03
>825
いい歳こいても大人になれないオマエにだけは言われたくないと思ってるぞみんな。
827. Posted by    2009年05月18日 08:05
ゲームはこうあるべきって考えがダメにしていくってのも覚えとけよ
アニメもそうなったようにな
シナリオを楽しむ?システム?自分なりの楽しみ方をするのがゲームだろ
だからたかがゲームって言われんだ
828. Posted by     2009年05月18日 08:10
昔は波動拳で水ぶくれを作ったんだがなあ。
829. Posted by     2009年05月18日 08:12
>自分なりの楽しみ方をするのがゲーム

「AUTO」キーを一回押しただけでどんどんシナリオが進んで勝手にヒロインが脱ぎだしてエッチをはじめるゲームを見ながら、フリーになった右手を活用するのですね、わかります。
830. Posted by    2009年05月18日 08:14
レースゲーム人口の少なさは異常
俺の周りでレースゲームやるような奴いないわ

もちろんマリオカートなんかは別だぞ
831. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 08:17
このコメントは削除されました
832. Posted by     2009年05月18日 08:17
SFCの頃、小さなキャラクターがプレイヤーである俺を置いてきぼりにして
人形劇を始めるようになった頃からJRPGが苦手になってきた。
ハードが進化し、基本一本道でムービーを垂れ流すようになってくると、
もうついて行けないと感じた。
アニヲタ御用達の3Dキャラを見ると、反吐が出る。
自分にはアニヲタの要素が一切無いので、JRPGにはもう手をつけないと思う。
833. Posted by    2009年05月18日 08:18
>>AUTOキーを押して
ばっかそれじゃ読んでるうちに次いっちまう
834. Posted by     2009年05月18日 08:19
>830
別の意味で敷居が高すぎるから。

普通にプレイするだけでも、まともにタイムアタックなんてパッドでなんかやってられない。
どっかの天才少年みたいに、アナログパッドでも自在に256段階コントロールくらいアタリマエみたいなのは別として。

どっかのメリケンや一部のヲタクみたいに、RECAROシートごとセットで組むほどのキチガイでないと。
オンライン参戦に出てくるのってそんなのばっかりだし。
835. Posted by     2009年05月18日 08:21
音ゲーは新規にやろうとしたらマニアさんに白い目で邪魔に見られそうで苦手だとかいう以前の問題
836. Posted by     2009年05月18日 08:23
これは勇者30の宣伝。
837. Posted by 銅鑼   2009年05月18日 08:24
子供の頃、小遣いで頻繁にソフト買えなかった俺にとっちゃ、RPGとかSLGみたいなそれなりの期間遊べるジャンルは有り難かったな。
838. Posted by     2009年05月18日 08:26
※831
不必要に長いよな。鍵とか鍵とかその他とか。
839. Posted by     2009年05月18日 08:28
みんな与えられた遊びに飽き始めただけ。
新しい趣味を探す時期が来てるんだな。

俺はまだ二十歳過ぎてもゲーム楽しいけど
840. Posted by    2009年05月18日 08:29
聖剣伝説シリーズとマリオRPGとかフォールアウト3位だなRPGで長く遊んだのは

FFとか普通のは辛い
841. Posted by     2009年05月18日 08:30
RPGはSFC時代の15時間で終わるくらいが良かった
隠しまで進めると+5時間くらいかかる奴な

最近のは50時間とかかかるから困る
大作とか言ってる癖に、エフェクト間延びさせてるだけじゃないか

携帯機は小さいサイズのRPGが多いからけっこうやってるけど、それでも糞長いのも多いよな
842. Posted by     2009年05月18日 08:31
実際に楽器さわる人間からみると、音ゲーの何が面白いのかさっぱり解らんな。音を楽しんだり作ったりするのではなく、ただ追い回されて覚えて作業するだけ。
過酷な流れ作業とか、なんかそんなイメージ。
843. Posted by     2009年05月18日 08:31
敷居高いのはアーマードコアだな。

あと初代デビルメイクライのマストダイ。
844. Posted by    2009年05月18日 08:35
最近のRPGは
ムービーの合間、合間に入るミニゲーム
845. Posted by     2009年05月18日 08:38
最近のRPGは複雑化しすぎてる
FFでは8あたりから
格ゲーはコマンドが覚えられない
ようはさくさくできんのがいいいんだろ
846. Posted by    2009年05月18日 08:38
777
Wizは5や6もやっぱり面白いですよ?
847. Posted by    2009年05月18日 08:38
音ゲーは気分に浸るだけだなぁ
実際にやるのとは全然違う
それでも作業が好きな俺は楽しんでるよ
848. Posted by    2009年05月18日 08:39
ファミコン時代からRPGはひたすら黙々と敵を倒して経験値稼ぎだけするもの・・・と相場が決まっちゃったからな
そりゃ疲れる&飽きるわ。

ルナドンやBGみたいな、本来のテーブルトークに近いモノをもっと出すべきだよ
849. Posted by     2009年05月18日 08:39
※842
音ゲーは
楽譜通りにちゃんと間違えずに弾けた!
て楽しさを再現してる程度の話だからな。
850. Posted by      2009年05月18日 08:42
ゲームってほとんどパターン
ゲームってほとんど作業
だからつまらない。
といった書き込み多いが、
仕事だって同じ事が言える。
お前らがニートでしかいられない理由がここにある。
851. Posted by    2009年05月18日 08:42
ま、GTASAが神ゲーってことだな
852. Posted by ☆   2009年05月18日 08:46
真3ってRPGなの?
あれやってから面白いと感じるゲームの幅が一気に狭くなった。
853. Posted by 1   2009年05月18日 08:46
小学・中学は時間余りまくってたから
テリーのワンダーランドとかポケモンとか
作業の繰り返しのやりこみゲーのが楽しめたけど、
最近テイルズやFFやってみたらサブイベントだのミニゲームだのフラグだのと
かったるくてとてもプレイする気になれなくて積みゲー化。

キャラゲーだからとあまり期待しないで買ったドラゴンボール改は
シンプルかつ気軽にできて隠しボスがブロリーとかサービスもあって意外なほど楽しめた。
854. Posted by    2009年05月18日 08:54
暇人な頃はRPGもクリアしてたんだが……
格ゲーは今でも好きだぞ
855. Posted by     2009年05月18日 08:55
仕事=パターンってよ…どんだけ単純労働ばっかやってんだと。
856. Posted by     2009年05月18日 08:57
NPCがギャルゲー並に可愛いWiz6見たいなのがいい。

Wiz6以降はいかにも難しそうな雰囲気がプレイヤーを寄せ付けてないよな…
857. Posted by     2009年05月18日 08:59
gamesparkで調べた結果なら、なんとなく納得できる
海外にもRPGあるけど日本のよりはアクション的だったり
素早い動作を求めるものが多いよね

昔ながらのRPGが嫌いな人たちにアンケートとった結果だと思う
858. Posted by     2009年05月18日 09:00
ドラクエのパクリ系RPGはもういいよってことだろ?
859. Posted by     2009年05月18日 09:03
※856
そんなあなたに世界樹の迷宮とかセブンスドラゴン
860. Posted by      2009年05月18日 09:06
難しすぎると、遊ばない・遊べない人が出てくる
簡単すぎると、作業的で飽きてしまう人が出てくる

プレイ時間が短いと、ゲームをあまりやらない人にとっては、ボリューム的に損した気分になる
プレイ時間が長いと、ゲームをよく遊ぶ人にとっては、ダラダラとしていて退屈だと感じる

861. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 09:08
このコメントは削除されました
862. Posted by     2009年05月18日 09:09
良質のアクションRPGやりてぇな。ガンハザード続編でないかな。
863. Posted by     2009年05月18日 09:09
RPGはともかく格ゲーは確かに苦手だわw
スピードが速すぎて脳の情報処理速度が追いつかんw
864. Posted by     2009年05月18日 09:09
音ゲーはウララやパラッパ、あとDDRあたりがライト向けでいいかんじだと思うけど
それ以外は敷居高い…
格ゲーも苦手だけど、アクションも苦手だ
865. Posted by     2009年05月18日 09:13
最近、メイドイン俺しかやってない日が続く
866. Posted by     2009年05月18日 09:13
多分、マイナーだから出てこないんだろうけど
海外と比較して日本人が1番苦手(というかやってない)と思うのはRTS
KOEIのぬるシミュレーションに慣れ切った人間ばっかだとキツイ
867. Posted by    2009年05月18日 09:14
1人称視点の奴(FPS)は当たり判定とか分かりにくいから苦手だ
868. Posted by     2009年05月18日 09:16
AOEのネット対戦て今もやってんのかな?
869. Posted by     2009年05月18日 09:17
"無駄に"時間がかかる だろ。大体のRPGは。
870. Posted by     2009年05月18日 09:20
うちのゲーム観

俺:RPGやるならネトゲでいいや
  プレイ時間短くて楽しめるのがいいわ
  格ゲーとかSTGとか大好き
親父:寝オチしてもゲームオーバーにならないゲームがいいわ
   アクション性とか低くていい、考えながらじっくりやりたい
   RPGとかシミュレーションとかの何周でも出来る奴大好き

傾向違いすぎワロタw
871. Posted by     2009年05月18日 09:22
RPGは苦手っていうか、大して面白くも無い戦闘行為、Lvあげにやたら時間食うからだろ。
キャラに感情移入する上で重要な要素の一つではあるとおもうけど、あの時間に凄く無駄を感じる。
872. Posted by     2009年05月18日 09:27
格ゲー 音ゲー RPGあたりが好きだったんだけど・・・・・

・・・あれ?
873. Posted by     2009年05月18日 09:28
FPS好きな奴だけは理解できん
あれ好きなの外人だけだろ
874. Posted by <emoji:finger_ok>   2009年05月18日 09:29
ポケモンってRPGに入る?
875. Posted by どぎー   2009年05月18日 09:30
子供の頃は自分のイマジネーションフィールドの中にすべてが存在していて、RPGの主人公達と一緒に冒険が出来た。それがいつのまにか、夢の見れない大人になり、所詮ゲームとしか見れなくなったから、作業化して冷めてしまったんだろうなぁ。と、最近思うんだな。
876. Posted by     2009年05月18日 09:33
格ゲーはワンプレイの時間が短いと言うメリットはある
コマンドの複雑化で敷居が高くなってしまったのも確かだがシンプルな操作性の物も実は延々と出続けているぜ
まぁシンプルな物ほど逆に上級者は手が付けられなってしまうんだがw
877. Posted by      2009年05月18日 09:36
RPGはまとめサイトみながらやるから
よりつまらなく感じるんじゃね?
攻略本よりある意味手取り足取りすぎだし
878. Posted by     2009年05月18日 09:38
※873
友達と一緒にやってみるんだ

まあそれだと大体のゲームが面白いけど
879. Posted by      2009年05月18日 09:40
米878
結局遊びのツールだから
それでいいと思うよ
880. Posted by     2009年05月18日 09:40
格ゲーは、どう転んでも初心者は中級者以上に勝てないからな。
練習しようとしてもバカがすぐ乱入してくるから、そりゃあ新規参入なんていなくなる。
俺も昔は格ゲー大好きだったが、今はやりたいとも思わない。

そういう意味で、2on2のVR4とかvsシリーズは上手い。
上級者にサポートさせるって手があるからな。

ところでRPGが苦手ってどういうコト?
どんなバカでもレベルさえ上げればクリアできるというのに。
881. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 09:44
このコメントは削除されました
882. Posted by     2009年05月18日 09:45
※880
ストーリー優先の構成で、味気ない戦闘システム…みたいのが増えて来てるからじゃない?
コツコツ稼ぐのがメンドクサイってやつもいるし…
883. Posted by    2009年05月18日 09:58
*882
味気ない戦闘よりも、大味で一見派手だが実は地味という演出が妙に長く一戦に時間がかかりすぎるのが辛い

一撃で倒せる雑魚戦に5分かかってエンカウントが多いとかは拷問
884. Posted by     2009年05月18日 10:00
反論したいが意味ねぇーw
回答者500未満でよく記事になるな
寧ろそっちのが笑えるわ
885. Posted by     2009年05月18日 10:02
※880
いいか、俺は面倒が嫌いなんだ!
886. Posted by     2009年05月18日 10:02
最近のRPGって意識してレベル上げしなくても
自然にその場所での適正レベルになってるよね
887. Posted by    2009年05月18日 10:05
RPGはコツコツ解いていくのが楽しいと思うんだけどな。
888. Posted by     2009年05月18日 10:05
そいや最近ジャンプに載ってるゲームの広告とか見ると
変な括りが増えてきたね?
ジャンル:自分探しRPG とか、
ジャンル:世界のみんなと協力アクション とか、
なんかよく覚えてないけどそんな感じの。

電化製品のカラーでただ青とか赤とか言えばいいのに
ピュアマリンブルーとかサンセットスカーレットとか名付けるのと同じか。
889. Posted by     2009年05月18日 10:06
>515 : ガーベラ(中国四国):2009/05/16(土) 16:21:34.07 ID:iWGuOwaP
>格ゲーはヴァンパイアやZERO2の頃まで戻ってください
>コンボゲーやハメゲーは見る分には楽しいがやるには敷居が高すぎる

ヴァンパイアこそ初心者お断りゲーだろ
何勘違いしてんだ?
最低必須スキルが一発アドバンシングガードないと詰むぞ
分からん人に説明すると、攻撃をガードした瞬間、ボタンを6つ同時じゃなく順番に押す技術
猶予が0.1秒ぐらいで6つ連続で押す技術がないと、一瞬でラッシュされて詰むゲーム
890. Posted by     2009年05月18日 10:11
>>164
コマンド入力で泣きたくなるぐらいセンスない奴はいるよ
891. Posted by    2009年05月18日 10:21
最近のヴィジュアルシーンだらけのRPGは、やってらんね。
映画見てるんじゃねぇよ・・・テンポ崩れる。

米890
あ、それ俺だわwww NEOGEOの頃、ボコボコにやられまくった。
892. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 10:23
このコメントは削除されました
893. Posted by     2009年05月18日 10:23
>102
>格ゲーってただのじゃんけんじゃん

相手の手を予想、かつ、手を出した瞬間に自分の手を変えて対応する要素も持っている。
それから、表現しにくいけど、場のリズムとかそんな要素もあるのよ。
894. Posted by     2009年05月18日 10:25
俺ヌルいから格ゲーはCPU相手にガチャガチャやってるほうが楽しい
人との対戦って糞だろ
895. Posted by     2009年05月18日 10:25
※889
なんかお前きもいよ
896. Posted by あ   2009年05月18日 10:25
苦手なのはパズルとか落ちものだなぁ。努力じゃなんともならん。
STGや音ゲーはやれば上達する。格ゲーは興味ない。
897. Posted by    2009年05月18日 10:27
ゲームごときにそこまで必死になりたくない>格ゲー
898. Posted by     2009年05月18日 10:28
RPGは、ストーリーとかキャラが好きになれんと続かないな。
個人的にはブレスオブファイア3が至高。

でも、RPGの楽しみの一つはレベルを上げていくごとに充実していくパラメータを見ることでは?
難しいRPGのほとんどはただ調整不足なだけだし、大抵のRPGはレベルを上げておけば簡単にクリアできる。

それにしても最近のゲームはボリュームあり過ぎ。
やり込み要素っていうより、やり過ぎ要素。

純粋なアクションって少なくなったね。
ロックマン9も何だか追加コンテンツがごちゃごちゃしてるし。
899. Posted by     2009年05月18日 10:29
RPGやらなくなったのは
「やたら長いルーチンワーク」を感じた頃からなんだよな。

ドラクエIIがおもしろかったんだ。
サマルトリアの王子を生かす手腕が必要だったんだ。
マホトーンとラリホーとベギラマをうまく回して
妙に手ごわい魔物の群れを倒すとき、カタルシスがあったんだ。

ブーメランなんてゆとりRPGですよ。
900. Posted by .   2009年05月18日 10:31
フルボイスRPGが嫌い
ムービーもいらん
こっちのペースで遊ばせて欲しい
淡白なRPGってあんまりないよな
901. Posted by    2009年05月18日 10:33
RPGのプレイには限界がある
全てをコンプリートすればそれでお終い。
FPSやスポーツゲーには自分の限界がある
飽きる人もいるが、終わりがないので好きな人はどこまででもやる。
902. Posted by 1   2009年05月18日 10:33
RPGなんか攻略本買わなきゃどこにいるにか、何すればいいにかわからんものが多い
それ以外にも見なきゃわからんようなアイテム入手、イベントたくさんあるし、意味わからん謎解きとかたくさんあるしな

どうせ攻略本買わす為にわざとやってるんだろ




それにレベル上げとか金稼ぎとか時間の無駄
クリアに50時間から80時間もかかるって本当に馬鹿馬鹿しい
ストーリーだけを見たら20時間以下でおわるのに
本当に人生の無駄
903. Posted by     2009年05月18日 10:35
お前ら本当ムービー嫌いだな。
長いイベントなんて昔のRPGからあっただろ。
904. Posted by    2009年05月18日 10:40
あのポリゴンダッチワイフを美麗CGとか言っちゃう感性に
俺は付いて行けなかった・・・
905. Posted by     2009年05月18日 10:43
ゲームうまくなれとか言ってる奴馬鹿なの?
キチガイなの?


ゲームなんてただの遊びでしょ
ゲームなんかうまくできなくていいだろ
そんもんのために努力するとか時間の無駄でしょ
ゲーム中毒者は本当に精神病院行ったほうがいいよ
906. Posted by        2009年05月18日 10:45
RPGはレベル上げ縛りでやるくらいがちょうどいい
先が見えない状況から、現在の所持金やレベルと相談して周到に計画して
1歩間違うだけで全滅する危険を工夫して準備して対策して、回避していくのが楽しいのに

主人公TUEEEEが見たいなら漫画でも読んどけ
初回攻略本みながらとか理解不能すぎ
そりゃ何も考えずに攻略本のとおりにやるんだから作業だろうよ

レベル上げ必須のゲームはただの調整不足だな
普通なら何も考えずに突き進んだときにちょっと苦戦するぐらいに調整してある

レベル上げなんてやるから簡単すぎてつまらないんじゃね?
907. Posted by    2009年05月18日 10:45
最近のRPGに時間取ってレベル上げが必要な物なんてあるか?
908. Posted by     2009年05月18日 10:46
オレはゲームに情熱的になれるのも一種の才能だと思うし
掲示板のコメントに感情的になれるのも一種の才能だと思うよ
909. Posted by     2009年05月18日 10:46
※889みたいなのばっかりだから
格ゲーが衰退していくんですね
わかります
910. Posted by あお   2009年05月18日 10:49
※803
モンハンは「ハンターアクション」

まさかアクション下手の自分がはまるとは思わんかった
911. Posted by     2009年05月18日 10:51
※907
ないよな
普通にやってるだけで
ボスに到達する頃には
レベルが上がりすぎている場合がほとんど
912. Posted by     2009年05月18日 10:52
それでもオンラインならRPGでもハマるヤツがいるんだよな。不思議
913. Posted by     2009年05月18日 10:52
これだけは言える

まず格ゲーと聞いてアーケードを想像してるのがそもそも間違ってる
914. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 10:53
このコメントは削除されました
915. Posted by     2009年05月18日 10:53
作業にもやってて楽しい作業と
苦痛・ストレスしか感じない作業があるってこった
916. Posted by     2009年05月18日 10:54
苦手ジャンルは人生だな
それに比べればRPGも格ゲーもちょろい
917. Posted by     2009年05月18日 10:57
※916
さむっ!
鳥肌立ったわ
918. Posted by    2009年05月18日 10:57
RPGは製作者の脳内設定に合わせて謎解きするのがウザイ
ヒントもなにも無しに、人と話す順序まで決められてるとエスパーしかクリアできんだろw
そうやって攻略本を買わせる魂胆だろうが、達成感を奪って本買わしたら
ゲーム(゚゚)イラネってなるだろ
919. Posted by     2009年05月18日 10:58
FFとかストーリーとムービーだけ見れたらいいよ

ダンジョン攻略とか戦闘とかボス戦とかゲームもろもろ時間の無駄
920. Posted by       2009年05月18日 10:58
マジメな話オンラインRPGと、一般的なRPGを比べて似てる部分ってないでしょ
全く別のゲームでしょ
921. Posted by     2009年05月18日 10:59
最近のRPGと呼ばれるものは苦手なのが多い。難解な謎もなく、延々とシナリオを見せ付けられるとか。
キャラクターが喋るのをスキップできないとか。
922. Posted by    2009年05月18日 11:03
※910
MOアクションじゃね?
923. Posted by    2009年05月18日 11:04
※914
バトルレイパー
924. Posted by    2009年05月18日 11:05
デモンズは終盤のボスが糞弱いのが残念だった
2週目からは作業化しやすいし
925. Posted by    2009年05月18日 11:05
※920
どっちもレベル上げが必要
926. Posted by     2009年05月18日 11:06
>>923

なんて的確なアドバイス
>>914も満足だろうな…

キャラの出来が悪いことをのぞけば
927. Posted by    2009年05月18日 11:10
難しさから優しさへ

優しさから感動へ

スレを読んでて、このフレーズを思い出した
928. Posted by     2009年05月18日 11:11
ロールプレイと言うからには「主人公にどれだけ同化できるか」が重要だ。

設定された主人公の性格に“空き地”が多ければ
そこに自分(操作者)の性格を建設することができる。
ただしその場合、主人公の性格や背景に依存したストーリーは作りにくくなる。
「主人公が実は○○だった!」みたいなドンデン返しを描きたいがゆえ
主人公の性格の“空き地”が埋められてしまう場合はあるだろう。

“空き地の多さ”を長所とし、特化したのがオンラインRPGで
シナリオの複雑さを長所とし、映画に近いものがオフラインRPG(?)だな。
929. Posted by    2009年05月18日 11:12
現在のRPGは人工知能が開発されるまで変わらないと思う。
930. Posted by    2009年05月18日 11:15
今のRPGはだめだなぁ
綺麗なのはすぐ慣れるんだって…
931. Posted by     2009年05月18日 11:15
特定のジャンルに飽きたら意識的にそのジャンルを避けるようにして、5年くらい経ったら舞い戻ってきて変化を感じる。
ってスタイルにしたら結構長く遊べる気がする。
932. Posted by    2009年05月18日 11:16
最近のRPGはマニアックすぎてハマれない。
ドラクエとかはまだしも、FFとかまず世界観をつかむところから始めなきゃならないから、面倒くさい。
時間が無限にあるんならいくらでもやりたいと思うんだけどな〜・・・(´・ω・`)
933. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 11:16
このコメントは削除されました
934. Posted by    2009年05月18日 11:19
*933
同意せざるを得ない
935. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 11:22
このコメントは削除されました
936. Posted by 携帯   2009年05月18日 11:28
昔ハマったRPGのリメイクはなんとなく手を出したくなるが、新しく発売されるRPGはまったくやる気がしない。

お手軽アクションかなにか新しいジャンルがいいな
937. Posted by    2009年05月18日 11:33
誰が何と言おうと俺は従来のコマンド型RPGが好き。
グラが綺麗になるのはいいことだと思うしムービーも多いほうがいいと思うけど、最近のRPGはシステムで受け入れられないのが多いな。
938. Posted by     2009年05月18日 11:37
おまえら、こんなRPGあったら紹介してくれ。

◆主人公はオレ
できるだけ自分の個性が出せるといい。
声出してしゃべらないで欲しいし、顔もエディットできるといいな。
はじめから名前が決まってるなんて言語道断。

◆クリアを目的にしなくても楽しめる
バーチャル世界にいるだけで楽しいってヤツね。
無論オンラインでいいが、オフラインで近いものがあるなら知りたい。

◆剣と魔法とモンスターの世界観ではない
見飽きた。
もしかしたら、いわゆる「戦闘」がなくてもいいかもしんない。
939. Posted by    2009年05月18日 11:40
RPGは一度クリアするのも苦痛だ。
本と同じで時間が開くとストーリーを思い出したりするのが苦痛。
結局はじめからやりなおしたりして途中で飽きる。
時間のある奴のゲームだろ。
940. Posted by     2009年05月18日 11:40
態度が気に入らないから教えてやらない
941. Posted by     2009年05月18日 11:43
FPSはたぶん知られてもいない
942. Posted by    2009年05月18日 11:43
*938
セカンドライフでもやってろ。
943. Posted by     2009年05月18日 11:44
ストラテジーって何!?
944. Posted by    2009年05月18日 11:45
FPSは面白いけど上級者強すぎだから結局格ゲーと同じ事になるんじゃないか。
945. Posted by    2009年05月18日 11:46
※943
戦略。
大戦略とか。
リアルタイムが付くと別ゲーになる。
946. Posted by     2009年05月18日 11:48
※938
どう考えても「Fallout3」じゃないか。
947. Posted by Posted by   2009年05月18日 11:51
3 麻雀すればいいんじゃん?
948. Posted by     2009年05月18日 11:52
Diablo3楽しみれす。
949. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 11:54
このコメントは削除されました
950. Posted by     2009年05月18日 11:57
RPGが苦手になったっていうよりも、考えてみれば元から苦手だったわ。
小学生のころ、周りが「時代はRPG。アクションなんてダセー」って雰囲気だったからそれに便乗してやってただけだからな
951. Posted by    2009年05月18日 11:58
24だけどもうゲームやる気力自体が皆無
ソフト全部売っちゃった
2ちゃんのが楽しいし金かからん
952. Posted by     2009年05月18日 11:59
しみじみ、ゆとりだよな〜
953. Posted by     2009年05月18日 11:59
944
多人数対戦だからそうもいかんだろ
954. Posted by     2009年05月18日 12:04
ゲームオーバーや一周目でのやり残しがそんなに怖いのか、今のゆとりは
955. Posted by     2009年05月18日 12:07
苦手=できないじゃないっしょ
ピーマン苦手です、でも食べられないのではありませんというのと一緒
956. Posted by    2009年05月18日 12:08
※953
確かにチームプレイならそうかもしれんね。
まぁでもリスポンキルされまくったら初心者は萎えると思う。
957. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 12:17
このコメントは削除されました
958. Posted by    2009年05月18日 12:19
予想ぴったしだった>Amazon
959. Posted by     2009年05月18日 12:19
956
戦略負けしてると考えるべきだと思うけどね・・・
960. Posted by    2009年05月18日 12:21
ゆとり、ゆとりって言ってる人もいるけど、もう時代が変わったって事でいいじゃん。
娯楽は多様化して、もう学校帰って即ゲームみたいなTVゲームを気合い入れてやる時代でもなくなったんだよ。

2chやってもいいし友達とメールするかもしれないし、お絵かきチャットかもしれんし、痛いニュース見るかもしれないし。
961. Posted by     2009年05月18日 12:24
最近のゲームはみんな酔う。
2D時代が懐かしいなぁ・・・。
962. Posted by     2009年05月18日 12:24
人それぞれ違う楽しみがあるからいいんじゃないか?
自分の意見を押し付けるのは良くないぜ
963. Posted by     2009年05月18日 12:27
RPGだったらFallout3だな。
JRPGはもう過去の遺物だよ・・・。
964. Posted by    2009年05月18日 12:28
>957
それならサウンドノベルで充分だねw
965. Posted by     2009年05月18日 12:30
960
2ch→自演vs論破がほかの人からも目に見えてわかるようになって不毛化
メール→いろいろ発展した挙句理想の彼氏彼女ができた時点でただのいがみ合い
お絵かきチャット→うまい人がくると全員嫉妬して終了
痛いニュース→2chと同じ
966. Posted by    2009年05月18日 12:32
アンケートの項目にホラーが入ってたら上位に食い込んだかもな
967. Posted by     2009年05月18日 12:34
格ゲーは力の差が出易い。
出易いというかほかのゲームよりも絶対的に差がついてしまうんだ。
ゆとりじゃなくてもそう思う。

なんていうか、その時点での能力がそのまま結果になるから、面白くもなんとも無いんだよね。
それなりのうまい奴と初心者なら、リアルな話、片手だけとか目隠しとかでもそこそこ勝負になってしまう。

そんな中でもDoAシリーズは結構良くできてると思うぞ。
ちゃんと格攻撃が3すくみになってて、
この技だけタイミングよく出しとけば圧倒的有利みたいなのがあんまり無いからな。
968. Posted by    2009年05月18日 12:35
昔はRPGやってたけど今は苦痛。
仕事持つと分かるよ。作業に費やす時間は無いんだ。
969. Posted by    2009年05月18日 12:38
※954
やり直せない人生でゲームオーバー目前なんだから、ゲームぐらいがんばってやり直したらいいのにな。
970. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 12:40
このコメントは削除されました
971. Posted by     2009年05月18日 12:40
>968
PSPのRPGがおすすめ。
合間にできるし、セーブポイントまで行かなくても電源だけ落としておけばすぐに続きができる。
972. Posted by     2009年05月18日 12:42
格ゲー:難解なハメゲーになって初心者お断り

シューティング:難易度高い段幕ゲーばかりになって初心者お断り

RPG:分厚い攻略本必須になってクリアするまで100時間かかるのでニート以外お断り
973. Posted by 、   2009年05月18日 12:44
男と女のラブゲームが苦手です
フラグが何も立たない…
974. Posted by     2009年05月18日 12:48
RPGに遊ばれてしまうと確かにつまらないが
RPGで遊べるようになると本当に面白くなるよ

上の記事やコメントでRPGが好きになれないっていってる人たちは、「RPGに遊ばれているから」な気がする
975. Posted by     2009年05月18日 12:48
※973
リアルに「俺もてないんだよねー」とアッサリいう奴はかなりもててたりする理不尽・・・。
976. Posted by     2009年05月18日 12:50
格闘ゲームは酷い負け方したらムカつくから
ポジティブか自分に自信がないと続けられないよ
977. Posted by     2009年05月18日 12:53
モンハンムズいって言ってる奴ゲーム下手すぎるだろw
あれ以上のパターンゲーあんまり見ねぇよwww

ゲーム下手な奴はゲームで「覚える」という努力が足りない気がする
もう一度言うが、あれ以上のパターンゲーはないぞ
978. Posted by    2009年05月18日 12:54
まあ、何でもかんでもグダグダ文句言う奴はゲームなんか楽しめんだろうな
979. Posted by ー   2009年05月18日 12:55
人生というゲーム
手強いシミュレーション
顔などで補正かかる
ベリーハードじゃ投げ出すよ
980. Posted by     2009年05月18日 12:56
ムズい=すぐ死ぬ
ってことなのかね
モンハンもデモンズソウルも
ゲーム自体は難しくないのに
なんか変だよね
981. Posted by     2009年05月18日 12:56
※970
何が恥ずかしいのか詳しく。
982. Posted by      2009年05月18日 12:57
レトロゲームってジャンルに入る?
983. Posted by     2009年05月18日 12:59
>>960
確かにね

ネットゲーム=ネット遊び(2chも痛ニューも、メールとかも含んでいいかも)
では無かったんだよな
ゲーム=ネット=オタクで一まとめにされてたからわかりにくいけど

メールを一日何十件も出す子とmixiやってることはまた違う
ネットゲーム好きな奴と、ネットにはまる奴とは違う

俺はFPSのネットゲーム大好きだけど
MMOとかMOに対して興味ないし
984. Posted by あい   2009年05月18日 13:00
私は、タイピングのゲームと連打苦手です。
985. Posted by    2009年05月18日 13:03
この流れで行くと野球とかサッカーのような
スポーツ系のゲームが一番無難なんかな?
986. Posted by ナナシ   2009年05月18日 13:07
今はパターン構築作業が駄目なんだろ

最近携帯電話アプリで復刻版RPGがよく出てるのだが2ちゃんスレ(アプリ板)見てると世代間ギャップがあって酷い

レゲー板と隔離される理由がわかったよ本当に
987. Posted by     2009年05月18日 13:15
今時スタンドアロンで稼ぎ必要なRPGなんてほとんどないだろ
まあゲームとしてつまらない、厨二シナリオが寒いってのはわかる
最近のファイナルファンタジーとか
店頭プロモとか見るとなんだか赤面してしまう
988. Posted by     2009年05月18日 13:17
RPGは結構好きだが、絶対触らない、好きになれないものとしては、
・やたらと正義感が強い主人公
・やたらと自己犠牲精神が強い主人公

ゲームのシステムとかやりこみ要素がどうのって以前に、
上記のような主人公のゲームはやる気がまったくでない
PTメンバーに1人2人こんなキャラがいるぐらいなら気にはならんが、
自分で操る主人公がこの手の性格のキャラだとまったく感情移入できない

まあ人によっては正義感やら自己犠牲精神が好きな人もいるだろうし、
別にそれが悪いと言うつもりもないんだけど、もう少し中立的であって欲しいね
中立的なキャラが難しいのなら、せめてもっと選択肢などで自由に、
イベントやシナリオにプレイヤーが関われるようにして欲しいね

格ゲーは嫌いじゃないんだが、指が痛くなってマメが出来るからやらない
989. Posted by     2009年05月18日 13:27
勝手に仲間がホイホイ入れ替わってしまうRPGは嫌い。
終盤で仲間入れ替えとかもう最悪><
990. Posted by    2009年05月18日 13:29
格ゲーは、ゲーセンが対戦台ばっかりで初心者が練習できないってのがねぇ…
積極的に初心者潰す上級者もいるし、コマンド云々よりこっちの方が理由として大きいと思う。
991. Posted by     2009年05月18日 13:30
スーファミのドラッケンをクリアした俺は何組よ
992. Posted by パーソ   2009年05月18日 13:32
昔PCエンジンのCDロムのロードス島戦記で最終ダンジョンで最高レベルにも関わらずランダムエンカウント全てバックレかましてた。どーやっても一回でも戦うと全滅してしまう。ラスボスのカーラですら運次第。俺の中では伝説のRPG。
993. Posted by あ   2009年05月18日 13:37
モンハンは協力プレイ要素がうけたんだろ
難易度とかの問題じゃない。
もしあれがソロプレイオンリーなら糞ゲーだったろうよ。
994. Posted by     2009年05月18日 13:39
弾幕シューティングずっと苦手(だけど好き)だったけど
箱○のデススマイルズは結構楽しめてる
このくらいのバランスなら全然いけるわ
995. Posted by     2009年05月18日 13:39
STGは確かにパターンゲーだが、
そのパターンの中に「ここは気合」と平然と書いてあったりする
当然、東方も含む
 
RPGは、ここに書いてある理想のものを作っても多分売れないね
今の紙芝居が好きな連中が主な購買層なんだから
996. Posted by お   2009年05月18日 13:40
格ゲは確かに敷居は高いかも知れんが、逆に敷居が低くて初心者が上級者に簡単に勝てるようになると誰もやり込まないぞ。
そんなのただの廃れてるだけのゲームじゃん。
997. Posted by     2009年05月18日 13:40
RPGは面倒で嫌だと思っていたがモンハンとFO3は楽しめてるな
おっさん達のRPGアレルギーってドラクエとFFが基準なんじゃないの
998. Posted by     2009年05月18日 13:43
スポーツゲーの何が面白いのかわからん
野球もサッカーも自分で体動かしたほうが楽しいよ
999. Posted by ー   2009年05月18日 13:44
格げーはCPU戦の価値の低さと、対人の敷居の高さで
楽しめるようになるまでに、金や時間の投資が結構必要なのがなあ。
1000. Posted by     2009年05月18日 13:44
※992
やり方が悪かっただけじゃねーの?
1001. Posted by     2009年05月18日 13:45
ブレイブルー買うぞ
金髪ツインテール娘がいるから
1002. Posted by     2009年05月18日 13:46
お前らポケモンHG SSは買うの?
1003. Posted by     2009年05月18日 13:48
30過ぎてポケモンなんかやってられっかよっ!
1004. Posted by    2009年05月18日 13:49
※997
FFもDQもオッサンの頭の中で美化されてるんだろうけど
実際リメイクされてみると糞であることがバレちゃうからな。
娯楽のなかった時代にはウケたんだろうけどねw
1005. Posted by     2009年05月18日 13:51
RPGは時間がかかるから嫌だ・・・

そう思っていた時期が私にもありました

学生時代、久しぶりにRPGをプレイしたらハマりまくったわw
1006. Posted by あ   2009年05月18日 14:03
昔はRPGの戦闘システムで満足していたが、
ゲーム性だけみるなら、今は上位互換がありふれてるしな
RPGは3D芝居に特化せざるを得ないんだろう。
ここで言われてるようにRPG作ったとしても、もはや売れんだろ。
1007. Posted by      2009年05月18日 14:04
モンハンとFO3とドラクエを同じRPGって言ってしまうのは
物凄く無理がある

今苦手とされているのはドラクエとかFFみたいな古いRPGだろ
FO3なんかは、RPGよりFPSに近いぐらいだろ
1008. Posted by    2009年05月18日 14:06
RPG苦手じゃないけどめんどくさいから嫌い
っていうか最後の方になると戦闘システムに飽きてくるんだよね
1009. Posted by     2009年05月18日 14:06
格ゲーかな〜
CPU戦ならまだ何とかなるが対人はもう付いていけない

RPGは何故かどっぷりはまったウィザードリィみたいなのを久々にしたい
1010. Posted by    2009年05月18日 14:09
格ゲーやりこんだ奴なら初心者とか分かるだろ
要は初心者に上級者が入るなって事で解決なんだがな
上級者は潰すならコンポできても立ち回り屑なの狙え
1011. Posted by    2009年05月18日 14:10
コン…ボ
1012. Posted by     2009年05月18日 14:12
刑事
1013. Posted by     2009年05月18日 14:16
サガフロ1はプレイバランス的にも名作だったな

慣れれば数時間で無理なくクリア可能なボリュームと難易度
それでいてやりこみ的な達成感もある
1014. Posted by 通りすがり   2009年05月18日 14:21
RPG でシナリオやお使いがダメって人は
Dungeon Crawl やってみれ
ストーリー:ダンジョンからオーブ持って脱出しろ以上
かなりの死にゲーだけど、脱出までの自由度はめさ高い。アクション性なしのローグライクゲーム。タクティクス戦闘に特化したSLGに近いゲーム。
常にセーブだから、逆にいつでも区切りつけられる。タイル版推奨。
1015. Posted by     2009年05月18日 14:22
格ゲーは対人を視野に入れなきゃ
CPUボッコするだけでもたのしいよ

by家ゲーマー
1016. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 14:24
このコメントは削除されました
1017. Posted by     2009年05月18日 14:24
オブリビオンでRPGにハマりなおした
やっぱりRPGで自由度って大切だわ
1018. Posted by     2009年05月18日 14:25
格ゲーは家庭用移植されても今はネット対戦があるからいいよな
1019. Posted by あ   2009年05月18日 14:27
確かにサガフロ1はよかったな。
やり込まなければ休日2日ぐらいで1キャラクリア可能だし。
1020. Posted by    2009年05月18日 14:28
RPGはガッチガチの一本道シナリオでそれ以外の横道がないほうが好きだな・・・マルチエンディングはいいけど。
途中でシナリオに関係ないミニゲームとかクエストとか入れられると萎える・・・
1021. Posted by     2009年05月18日 14:30
米1017
俺は逆に自由度高すぎると何をやっていいのかわからなくなるから
レールが敷かれていた方がいい
1022. Posted by 774   2009年05月18日 14:30
面倒なゲームが嫌なら黙ってゴールデンロアでも眺めてろっていう。
1023. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 14:30
このコメントは削除されました
1024. Posted by 名無し   2009年05月18日 14:37
1 所詮、ゲームだからってのはあるけど努力とか忍耐とか出来ないゆとりが増えただけだろ
プレイヤーの質が下がる→それに合わせたゲーム作る→つまらなくなる
1025. Posted by ナナシ   2009年05月18日 14:42
サガフロ、ロマサガは良かったな。(ミン除く)
割とスルメゲーで何周もいける

出来れば初見は攻略無しプレーで詰んで欲しいわ

RPG嫌いって攻略サイトの最強・最適の方法をトレースしたがる癖にその作業を面倒とか言うのだろ?

この前初代ロマサガで最強・最短で全てのイベントを1回で回れるルートを教えてくれと言われた。無いと答えたら糞ゲー扱いだもんな…
1026. Posted by 名無し   2009年05月18日 14:44
774や820がいいこと言ってるな。
これでアルカナの移植さえまともなら・・
1027. Posted by    2009年05月18日 14:46
国内向けにはRPGは、まだまだ需要は、あるんじゃない。
FF DQ以外にもPSP/DS向けマルチプレイの物や
学園向けだのギャルゲよりだのグロだの洋ゲーよりetc

格闘ゲームはニッチ向けになってるけどね。
国内で圧倒的に需要が無いのが洋ゲーのFPS TPS RTS その他 洋ゲー全般か。

国内苦手なゲーム 1位2位が日本のお家芸的ジャンル・・・
ソースはGame*Spark

M$の印象操作だろ。
1028. Posted by     2009年05月18日 14:50
自分で選手を操作するスポーツゲーは苦手かも。
試合はオートで選手育成系のシミュレーション系は好き。
1029. Posted by    2009年05月18日 14:51
つまんねえのは
・攻略本があるせい
・単にやる奴の時間がないせい

格ゲー・STGとかは自分で思考しなきゃいけないから
攻略本見てるゆとりには出来ないな
パターンは自分で構築しろ、そうしないと作業ゲー
自分でゲームをつまらなくしてどうするんだw
1030. Posted by    2009年05月18日 14:54
大人と子供では意見が全く違うなw
どんなゲームでも楽しめるのは子供のうちってことだな。
1031. Posted by     2009年05月18日 14:56
そういえば知り合いにも、初回から攻略サイト見てるバカ居たな

一週目で見てもつまらんだろって言ったら、攻略知らないと不安なんだと

ゆとりすぎだろ
1032. Posted by     2009年05月18日 14:56
3 上記のゲームは
時間を気にしてやってはいけないゲームだと思う

ゲームは生き抜き、ストレス解消
とか思ってる奴らには絶対できない

自分の限界を突き詰めたり、コレクションを集めるという趣味の領域にならなきゃ楽しめない

現実を忘れ、馬鹿ゲーマーになれば面白くもなってくるだろうよ
1033. Posted by     2009年05月18日 14:57
すぐ「面倒」とか言う連中が増えすぎたね
何かするのが面倒なら、RPGに限らずどんなゲームもやらなくていいんじゃね?
やめるという選択で楽になれるよ
1034. Posted by 名無し   2009年05月18日 14:58
ここのRPGに対する要望をまとめるとギャルゲーが1番いいんじゃねwww

・1本道は嫌。かといってフリーシナリオも嫌。紙芝居が良い→ルート次第で両方有り
・レベル上げなど面倒なのは嫌→内容的には大作は少ない
・面倒なのは嫌だけどコンプ物は欲しい→画像のコンプ

俺はムービーとかビジュアル面はいらんから製作者の悪意を感じるくらいの謎解きRPGがやりたいね
1035. Posted by     2009年05月18日 15:00
>>1033
というか面倒なのはゲームが手に入りやすくなったのもあると思うわ

自分の少年の頃だったらゲーム1個あっただけだったから
1つのゲームにひたすらのめり込めた
1036. Posted by フェード   2009年05月18日 15:02
格ゲーはコマンドがちゃんと打てて立ち回りとかわかって楽しい
RPGにいたってはレベル上げが醍醐味なのにそこが嫌いでどうするよ
爽快感だけ求めてもどうしようもないよ
個人的にはゲームは楽しみ方がわかったら誰でも何でもできると思う
格ゲーとか音ゲーとかもセンスないとか言ってるけど練習すれば問題なしだと思う
1037. Posted by    2009年05月18日 15:05
FPS何で苦手なのかなーと思ったら一人称視点なのに視界が狭いせいか。
目線トレースして左右上下に視点移動するのがあれば面白いかもしれないw
1038. Posted by     2009年05月18日 15:05
ストーリーの都合で
後になってレアアイテム取りに戻れないRPGは糞
1039. Posted by     2009年05月18日 15:08
フェードくん
それができないのを「苦手」と言うんじゃないかな。
向上する意欲があり、実行するエネルギーがあれば
上達するし、苦手意識は薄れるだろう。ゲームに限らず。

まあオレは女がニガテなまま30歳になってしまったわけだが。
1040. Posted by    2009年05月18日 15:09
ポケモン大好き
個体値吟味して努力値配分して育てたあと計算通りのステータスになっているのを見てニヤつくのが楽しい
こんな俺はおそらくレア人種
対戦は環境がないからやったことない…
1041. Posted by     2009年05月18日 15:09
※1038
逆にストーリーの都合でいけるはずがないのに、別のダンジョンにいけたりするRPGが嫌だ。
1042. Posted by    2009年05月18日 15:10
RPGと違って格ゲー、STGは攻略(パターン・安地など)があってもある程度の熟練が必要だからかな
RPGでもFF5みたいに戦術考えるのは面白い

本当はジャンルを問わず謎解きや攻略を構築するのがゲームとして面白さだと思うのだが
最近のゲームは製作もプレー側もそのあたりは避けてるんだよな
1043. Posted by     2009年05月18日 15:10
>>1038
攻略サイト見たい理由の1つにアイテム取り逃がしたくないというのがあるんだよなぁ…

一周する頃にはもう流行らなくなってるから
他のゲームやるしさ

アークザラッド系は
自由度有りながらも道なりだったから面白かったよ
1044. Posted by     2009年05月18日 15:11
ARPGはレベルあげや貯金も楽しいが
コマンド式のやつはだめだタルイ

あと2Dゲーは好きじゃないな
1045. Posted by     2009年05月18日 15:13
普通のRPGは昔大好きだったけど今は何か辛い
アクションRPGやS-RPGだと楽しめるのに
1046. Posted by     2009年05月18日 15:25
ロボット大戦とか
仲間になるキャラとかメカとか逃すと
死にたくなる
んで、結局最初からやる
で、いつまでたってもクリアできずに
続編が出る
1047. Posted by q   2009年05月18日 15:26
スマブラは好きで、むちゃくちゃ極めたが
格ゲーは鉄拳とかはやる気でんかった。

RPGはもうドラクエは飽きたし、
最近じゃあメガテン3マニアクスクロニクル
やったのが記憶に新しいくらい。
あ、でもテイルズとペルソナは面白かったなあ
今はあんなふうにアクションアールピージー
とかひとつのゲームにあらゆるジャンルを
とりいれないと生き残れないんだろうなあ。

やっぱりRPGと格ゲーが衰退しているのか
それともユーザーの衰退なのか、はあ・・・
1048. Posted by ,   2009年05月18日 15:31
米1047

まあな、確かにひとつのジャンルじゃ厳しい
ものがあるよな。
最近じゃあRPG俺もほとんどヤラネ。

一部のRPGしかやんなくなったな。

というわけでFF13とモンハン3早く
やりたい俺w

ヘッドフィギアはクルペッコがいいわw
んで弟にかぶせて遊ぶww
1049. Posted by テト   2009年05月18日 15:31
RPGレベル上げが面倒とか
ただのゆとりだろ
1050. Posted by \   2009年05月18日 15:37
1049

つうかレベル上げを前提になんか普通してない

そりゃ一部のゲームのハードとかは必要
なときあるけどな。

メガテン3のハードのマタドールに唯一レベルあげさせられたのはいい思い出w



1051. Posted by     2009年05月18日 15:40
主人公が悪人のRPGがやりたいな。
いい人に目覚めるとかじゃなくて、最後まで悪人の奴な。
1052. Posted by     2009年05月18日 15:52
取り敢えず、某重力を操る(ryな雷光さんとかみたいなキャラで感情移入出来る奴がいるなら、ソイツの面をガチで拝んでみたい気がするわwwwww

そして、RPGはゆとり仕様でヌルくなり始めた頃から個人的に面白いと思えるのが少なくなったと感じてるな
1053. Posted by     2009年05月18日 15:52
てかいい大人がゲームとかすんなって
会社で笑いもんにされんだろ
1054. Posted by     2009年05月18日 16:03
いい大人が他人の趣味否定してんなよ
1055. Posted by ただの名無し   2009年05月18日 16:05
STGが上位に無いのは、苦手云々より、ただ単にやらないからだろ
1056. Posted by     2009年05月18日 16:10
※1053
ゲームやってないとかダサすぎだろw
1057. Posted by    2009年05月18日 16:12
ゲームスパークのアンケートならJRPGが苦手という結果になるのは当たり前
あそこはファミ通とか電撃みたいなアンケート結果を期待するだけ無駄
1058. Posted by a   2009年05月18日 16:15
MOTHERのポーキーが主役のRPGとかやりたい。すげえイライラしそうだが。
1059. Posted by    2009年05月18日 16:28
格ゲーもRPGも根気が必要だからな。

うまくなる前に飽きるってのは、
俺もゆとりと変わらなくなったということか・・・

1060. Posted by     2009年05月18日 16:33
本当に面白いのって
ジャンル飛び越えるよね
1061. Posted by     2009年05月18日 16:38
意味がわからない
1062. Posted by      2009年05月18日 16:40
RPGは誰でもクリアできるゲームだ。
1063. Posted by     2009年05月18日 16:43
1053
いい大人だったらゲームくらい誰でもやってるだろ。一昔前のおっさんじゃあるまいし。


もう飽きたけどな。
1064. Posted by     2009年05月18日 16:46
子供のころ、RPGをやってるとそれを見た親が、”そんな人間が金魚の糞みたいについて来るゲームのどこが面白いんだ、同じ画面を繰り返してるだけじゃないか”と言われ、これは戦闘画面なんだ、オカンは解ってないな。と思ったが、大人になってそれが的を得ている事に気づいてゲーム辞めた。
1065. Posted by     2009年05月18日 16:52
RPGでオープングがだるくて、人と話すのがダルくて、武器を新しいの買うのがだるくて、フィールドを移動するのがダルくて戦闘画面がダルくて、流れるムービーがダルくて、イベントシーンの長台詞がだるいって思ってたら、じゃあ何が楽しくてやってるんだろうと途中で気づいて辞めたFF
1066. Posted by     2009年05月18日 16:55
>RPGは誰でもクリアできるゲームだ








そうだけど50時間から100時間くらいかかるゲームなんてプレイしたいと思うか
時間の無駄ずかいだろ
ストーリーだけみてたら10時間か20時間ぐらいで終わるのに
1067. Posted by    2009年05月18日 16:58
RPG大好きだよ
うちの会社の幹部どもは

FPSとTPSとか絶対通らない
ユーザーアンケートがどうであろうが

RPGで昔は相当上手い汁吸っただろうし
どこの会社の幹部もRPGを嫌いな奴は居ないと思う
1068. Posted by     2009年05月18日 17:00
ボリュームあっても面白かったらやるんだけどね、PS3でFC並のグラフィックで1000時間くらい遊べるゲームを作って欲しい。
もちろん、サブイベントとか敵を強くするとかでお茶を濁すんじゃなくてひたすら新天地が続いて街が500近くあるゲーム。
1069. Posted by    2009年05月18日 17:01
ライトノベル一冊を
アニメ化すると、大体90分前後
RPG化すると、プレイ時間50時間前後
1070. Posted by     2009年05月18日 17:02
米1065
FFというかスクエニは宗教だからな。
よかったな気が付いて。
1071. Posted by     2009年05月18日 17:05
1049. Posted by テト 2009年05月18日 15:31
RPGレベル上げが面倒とか
ただのゆとりだろ


RPGレベル上げが面倒って正論じゃん
時間の無駄でしょ
こいつ完全にゲーム中毒だよ
1072. Posted by     2009年05月18日 17:06
白騎士物語の続きが楽しみです(棒読み)
1073. Posted by .   2009年05月18日 17:07
おなじRPGでも卓ゲーの方のRPGは熱いのにな市民
1074. Posted by     2009年05月18日 17:08
DSのRPGは、サブイベントの多さと敵の極端な強さで、容量が少ないのをごまかしてるようにしか見えん。
街一回いったらもう二度と行かなかった昔のRPGが良い。あの無駄使いが良かった。

今のはなんでもかんでも再利用し過ぎ。
1075. Posted by        2009年05月18日 17:10
RPGは数値に振り回される作業ゲーだからな・・・
1076. Posted by     2009年05月18日 17:13
DQ8ですらダメなほど3D酔いする俺は、
最近のゲームがほとんど出来ない。
たまに何故か酔わない奴もあるんだけどなぁ
1077. Posted by     2009年05月18日 17:14
242 : オウレン(関東地方):2009/05/16(土) 15:42:11.81 ID:yuAgqcPO
FPSはそもそも国内の人口が少ないから声が少ないんだろう
あんなはえ叩きみたいなゲーム


よく知りもしないのに文句だけ言う人(笑)
1078. Posted by     2009年05月18日 17:18
ゲームの中で経験値あげたところで
で?って感じだもんなwww
1079. Posted by     2009年05月18日 17:20
○○無双シリーズはゲームシステムはよくできてると思う、誰でも遊べて爽快感があるらね

でも武将をたくさん倒してステージのボスを倒してそれ繰り返してだからどうしたって感じだったよ、ちょっとプレイしたけど

遊びやすい無双シリーズでこれだから世の中の8割以上ゲームって面倒なだけだよな

ゲーム中毒者以外は
1080. Posted by (´・ω・`)   2009年05月18日 17:26
RPGだるくなってきたんならフリゲの奴オヌヌメ。良作いっぱいあるで。
1081. Posted by リンクス   2009年05月18日 17:29
このスレの趣旨に大分合う
・手早く出来て
・オリジナリティが出せて
・レベル要素のほとんどない

アーマードコアが出てないのがなぁ………
1082. Posted by     2009年05月18日 17:33
お前ら「苦手」と「嫌い」は別だぞ
1083. Posted by     2009年05月18日 17:33
STGとか格闘ゲームとかFPSとかアクションゲームとかうまくなろうとかするのがあたりまえみたいにいってる奴馬鹿なの


あんなのうまくできなくていいんだよ
ゲームなんて遊びなんだから
それぐらい考えろよ子供じゃないんだから
1084. Posted by     2009年05月18日 17:34
1066
だよな。
RPGに時間を取られていなかったら、無駄な空行や、間違った日本語を使わなくなってたよな。
1085. Posted by あ   2009年05月18日 17:37
RPGは忘れた頃に続きをやるものでぶっ通しでやるものじゃないと思う
1086. Posted by     2009年05月18日 17:37
米1077
俺もFPSスキーだがそれはそんな間違ってないと思うがね
そんな信者的行動を取ってるからFPSが嫌われるんだ
1087. Posted by     2009年05月18日 17:40
今はもう格ゲーとか終わったジャンルだしな
1088. Posted by     2009年05月18日 17:43
1080
廃都の物語は、すげぇ面白かったな
1089. Posted by     2009年05月18日 17:44
FPSはマウスでやるとただのモグラ叩きゲーw
1090. Posted by     2009年05月18日 17:49
こういう嫌いなジャンル叩きのスレを見てると余計にゲームするのが疲れるだけだ
好きなゲームは好きなままで
苦手なゲームは苦手なままでいい
1091. Posted by     2009年05月18日 17:53
脱衣麻雀うまくなりたい
1092. Posted by     2009年05月18日 18:10
2009年05月18日現在でのクソゲーは格ゲーとRPGが圧倒的多数って話
1093. Posted by     2009年05月18日 18:17
格ゲもシューティングも
最近はアーケードからの移植がひどいってのばっかだな
1094. Posted by     2009年05月18日 18:28
どっちも似たもんだしな
1095. Posted by あ   2009年05月18日 18:30
東方がパターンゲーなのは否定できないが、ノーマルまでなら全スペル気合避けとボムで突破できるから楽しめないことはないと思うぜ。
さすがにコンティニューはするが…
何よりあれは段幕の美しさを楽しむゲームじゃやなかったのかw
1096. Posted by     2009年05月18日 18:42
やっぱりゲームはベルトフロアアクションに限る
無双系が今ではその役割をしているけど、3Dなぶんシンプルさが犠牲になってるからな
時代は2Dアクションを求めている
1097. Posted by     2009年05月18日 18:45
RPGのプレイ時間は20〜30時間で良いよな
昔のFFとかそんなもんだし
1098. Posted by     2009年05月18日 18:45
逆転裁判やレイトン教授みたいに、そこまで難しくないけど何となく頭を使った気になれるゲームが好きだな
MYSTまで行くともうやってられない
1099. Posted by     2009年05月18日 18:47
ティルズのファンジアだったかな
あれ最悪だったよ本当にくだらなかった
途中でやめて、でももったいなかったからしかたなくラスボス近くまでいってやめた

ナムコ金返せ
1100. Posted by    2009年05月18日 18:53
※1095

>>何よりあれは段幕の美しさを楽しむゲームじゃやなかったのかw

本来そういうゲームだけどキャラを一人歩きさせて間違ったイメージを植えつけたのが例を挙げてニコ厨やら色々な奴ら

ホント氏ねば良いのに
1101. Posted by     2009年05月18日 18:54
本スレ472みたいなやつって格ゲーマーにやたら多いんだよな
難しいゲームが上手いことがステータスだとか思ってるやつ

いやまあ格ゲーは面白いけどさ
1102. Posted by     2009年05月18日 18:55
  .「^ヽ,ry'^i
  ,ゝ"´ ⌒`ヽ
 くi Lノノハノ)」  STGが終わったジャンルですって?
  λ.[i ゚ ヮ゚ノi!   弾幕STGやればいいじゃないの。
  レ',ヘ.i`ム'」つ
  ,く_,//T.iλ
  "ーr_,t_ァ'"
   ______
  ´>  `ヽ、
 _,.'-=[><]=.,_
 ヽi <レノλノ)レ〉' 格ゲーが終わったジャンルだって?
  ノレ§゚ ヮ゚ノiゝ   弾幕格闘やればいいじゃないか。
  `k'_.〉`=' !つ
   i_ノ'i! ̄i!>、
   ~'i,ンT,ン"~
1103. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 18:58
このコメントは削除されました
1104. Posted by    2009年05月18日 19:03
格ゲー   :苦手
スポーツ  :興味ネー
ストラテジー:何それ?
1105. Posted by     2009年05月18日 19:04

 チートコード見つけると結構楽、ゲームも

1106. Posted by     2009年05月18日 19:07
Gamesparkのアンケートに本気になる痛ニュー民はかわいいなw
1107. Posted by    2009年05月18日 19:07
EXP稼ぎメンドイ=ゆとり
とか、自分が子供のころを美化しすぎ。

同じようにメンドイと思ってたから、何とか楽をしようと
グレーターデーモン養殖したり、メタルスライムに聖水かけたり
アイテム無限増殖したり、連射パッドで自動レベル上げしたり
ゲーム雑誌の裏技情報見たりしながら色々工夫したんじゃねえか
1108. Posted by      2009年05月18日 19:08
ゲームが面白くなくなったのは、おまえらが単に大人(オタク)になっただけじゃね?
1109. Posted by     2009年05月18日 19:08
格ゲーは昔は波動拳すら出せなかったがひたすら練習してガチでやってる人以外には負けないくらいまでにはなれたな
SRPGが最近はちょうどいい
移動がほとんどないし1戦を1〜2日でやれたりと忙しくても進められるところが今の生活にはあっている
1110. Posted by ばかばかばか   2009年05月18日 19:12
うぜーな!!!

モンハン
ファンタシー
ファイナルファンタジー

大嫌いじゃ!!!!
1111. Posted by     2009年05月18日 19:15
カードヒーローみたいに人間相手にサクッと遊べるシンプルなSRPGみたいなゲームが一番面白い。
やっぱり人が相手だと飽きないよね。
1112. Posted by     2009年05月18日 19:17
時間のない社会人や大人の意見がたくさんだ
ゲームって元々子供向けだから仕方ないね

格ゲーのコマンドやらコンボやらを難しくして思うようにキャラを動かせないのが敷居を高くしてる原因のひとつだ
レバー2回転とかコアユーザー以外にそのキャラ使うなって言いたいんだよね
今は難易度波動拳コマンド程度しか必要としない格ゲーやってて上の下程度まで上り詰めたけどこれが理想だ
無料でネット対戦も出来るし実に楽しい
1113. Posted by     2009年05月18日 19:50
自分も格ゲー苦手だわ、全然動けない。
RPGは社会人になってやる時間減ったけどどうにか終わらせられる。
音ゲーは好き。FPSはまともにやったことないからなんともいえないな、でも酔いそう。
シューティングは何が面白いのか分からん。
ノベルゲーは本読むのが好きじゃないとなあ、自分は好きだけど。
1114. Posted by     2009年05月18日 20:02
落ちゲーと音ゲーが好き
1プレイ10分くらいでサクッとすむから
RPGが一番嫌い
長時間かかるくせにキャラが死亡するのが嫌、負けても死なないやつがいい
単調作業を長時間も飽きるし
1115. Posted by      2009年05月18日 20:04
RPGなら
武神(WIZ外伝)、FF5、6、8
シューティングなら
東方、グラディウス后⇒訶泥轡蝓璽
格ゲーなら
KOF、マブカプ、ギルティ

おすすめ・・・どれも慣れるまでしんどいけどな
1116. Posted by     2009年05月18日 20:06
自分もRPG苦手
面倒っていうより向いてないんだと思う
ムービー見たいし、続きが気になるから必死になってやってるけど
たぶん真のゲーム好きとはやってる動機も違う
あとRPGやアクションになるとテンパって冷静に考えられなくなる
だから攻略サイトは必須
他のゲームではこんな風にならないのに…他にもこんな人いるかな
1117. Posted by     2009年05月18日 20:14
RPGに向くシナリオと小説に向くシナリオは全然ジャンルが違うだろw
冒険活劇とか小説で読む気にはなれんわw
やっぱりRPGじゃないと燃えない

漫画でもいいんだけど、漫画は馬鹿みたいに完結を先延ばしにするからなぁ。あげくのはてにgdgd打ち切り
1118. Posted by     2009年05月18日 20:17
面白さなんて個人差でしょ。自分に合った、楽しめるゲームを取捨選択すればいいのでは?
そこに苦手や不満が、生まれるのは選択が甘いのでは?
1119. Posted by     2009年05月18日 20:21
アクションもマンネリだな
無双とかRPG以上にボタン連打だし

スレやコメだとRPG嫌ってる人多いのに
日本じゃ1,2番に売れてるジャンルって矛盾
同じやつが何回も書いてるのか
1120. Posted by     2009年05月18日 20:24
格ゲー苦手な俺でもなんとか頑張ってハードでも戦えるようになった。
鉄拳だけどw
1121. Posted by     2009年05月18日 20:26
嫌いってわかってるなら買わなければ、やらなければいいのに
いちいち文句いってるのは何故?
ただ批判したいだけなのか?
1122. Posted by     2009年05月18日 20:26
おいおい…お前ら冷静になれよ
「苦手」と「嫌い」は全く違うぞ?

RPGは好きだ(MMO含む)
世界観と設定、ゲームシステムが自分にあったのを選べばいい
STGは攻撃を避けるのが楽しいんだよ
やり始めは「どこが楽しいんだ?」って思ったさ
格ゲーはスマブラとかならできるけど他は苦手だな
ノベルゲーは小説になれば読む気起きる
1123. Posted by     2009年05月18日 20:29
なんとなく、10年も前のオラタンが受け入れられる理由が判った気がした。
1124. Posted by       2009年05月18日 20:30
コメ見てて思ったんだけど・・・
他人の得手不得手にケチつけてるヤツってなんか可哀想・・・。
1125. Posted by     2009年05月18日 20:31
これは、
これから
RPGと
格ゲーが流行るフラグ

すでにスト4なかなか評判良いし
FF13もでるがな
1126. Posted by 赤城久留美   2009年05月18日 20:34
昔はコマンド式RPGはよくやってたクチだったけど、今は大の苦手ジャンルになってきているなあ。「テイルズ」も初代の体験版(PS版)やったけど、肌に合わなかったし。
逆に2Dアクション、パズル、STGは年を重ねるうちに肌に馴染んできています。ここら辺は10年近くの間に自分が携帯を持って、iアプリに手を出したのとトレジャーとSTGが好きになったのが大きいかな?
1127. Posted by     2009年05月18日 20:46
どのジャンルも楽しめる私は勝ち組

RPGの楽しさは断片的な情報を集めて推理し、次の目的地に行くこと
お金のやり繰りを考えながら必要品を買うこと
あと、ワールドの探索

最近のRPGには見当たらないんだけどね
1128. Posted by    2009年05月18日 21:06
FF5と6を何度もやってる俺って異端?
1129. Posted by     2009年05月18日 21:12
垢皚困睥りこまれてるから異端では無いだろ。
垢忙蠅辰討鷲當未砲笋辰討盒貔錣垢襪里妨琉佞偶然か、時間こそ掛かるが頭使えばLv1桁でラスボス倒せる出来のゲームってのもなかなか無いぞ?
ボスだけ通常経験値無いって仕様からして故意な気もするが、それにしても凄すぎる。
GBA版は知らん。
1130. Posted by     2009年05月18日 21:18
※1099
だが、SFC版のToPは内部処理がガチで凄かったりするんだぜ?
受けたダメージの内、”物理攻撃で受けたダメージ分のみ喰らった後にオートヒーリング”なんて処理やってるボスもいたりする品www

※1115
FF8はシステム的にはアリだけど、話的にはかなりの地雷じゃないかwwwww■三大悪女の候補者なヒロイン的に考えてwwwwwwwww
1131. Posted by     2009年05月18日 21:24
メタルマックス出せよもう。
1132. Posted by     2009年05月18日 21:36
最近のRPG食傷気味つってる奴はシルフェイド幻想譚やってみると良いかもね。フリゲの。
そこそこ有名所だから知ってる人が大半だろうとは思うが検索しても誰も挙げてなかったんで。
慣れると2時間ぐらいでクリア出来る上に自由度がかなり広いのが特徴かな?
あと戦闘結構楽しい。
1133. Posted by 、   2009年05月18日 21:38
音ゲーマーだが音ゲーはもう伸びないな
結局曲が増える以外追加要素がない
後は難易度しか上がらん


2D格ゲーはあまり知らないけど今じゃGGの亜種ばっかじゃない?
昔のKOFとかスト2とか好きな自分はゲーセンじゃ無理
家で友達とかとまったり楽しんでる方が楽しいかも


シューティングはレイストームとかで死にまくる自分はもう未知の世界
怒首領蜂の弾幕とか無理だろとしか思えない
ああいうのが大好きな人じゃなきゃもう無理だな
レゲークラスのシューティングのが楽しめそう
例えばDSの有野の挑戦状のヌルいやつのが楽しめる


RPGは割りとカキコに同意かな
やってて飽きてくるね…
DQは8でストーリーがFF化しちゃったし

まあ今は30分1話ペースのRPGとかあるから、こういうのがいいのかも
1134. Posted by     2009年05月18日 21:39
痛いニュースにのってたから
RPGめんどい、格ゲーできない
→ゆとり乙
って流れになるかとおもったのけど
みんな疲れてるんだな
現在進行形でロマサガ3のレベル上げ
してる自分は・・・
もう少しでユリアン・エレンHP999です
1135. Posted by ぬぬ   2009年05月18日 21:42
前やったブラックオニクスでRPGは止めた。
1136. Posted by     2009年05月18日 21:51
オブリみたいなRPGは合わんね
最初はスゲーと思うけど、戦闘は楽しくないし、雰囲気はバタ臭すぎるし
そう思うと真メガテン3は良かった
1137. Posted by     2009年05月18日 21:53
>複雑なコマンドで出る超必殺技を出すことがゲーマーのステイタスだった時期があったんだよ
これはSNKが悪い

真サムスピでCPUを天覇封神斬、
餓狼スペでレイジングストーム
倒せればそれだけで幸せだった

対戦が苦手な人間には、
難しい操作ができた達成感と体力がゴッソリ減る爽快感良かったんだがなぁ
1138. Posted by      2009年05月18日 21:53
RPGはたまにレベル上げ必至なやつあるからな
1139. Posted by     2009年05月18日 21:55
学生だったとしても50時間以上もプレイするのいやだわ時間の無駄だし

ストーリーとかムービーだけみれたらいいわFFとか

FFってゲームいらないだろ
1140. Posted by     2009年05月18日 22:02
>>1139
聞き捨てならんな
表に出るか?
1141. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 22:02
このコメントは削除されました
1142. Posted by     2009年05月18日 22:06
ロマサガ面白れーのになぁ
1143. Posted by <emoji:cat02>   2009年05月18日 22:14
MMORPGとかモンハン見てるとただの作業ゲーでも皆でやると楽しめるみたいだな。

これからはマルチプレイが業界標準になるかも?
1144. Posted by     2009年05月18日 22:17
RPG好きだしやりたいけど、FFみたいに気色悪いムービーとかバカップルとか、ホント無理です。
1145. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 22:17
このコメントは削除されました
1146. Posted by     2009年05月18日 22:18
音ゲーは極めるよりある程度出来るぐらいが一番面白いと思う
RPGとかつまらなくなったからFPSに辿り着いたのかねぇ
1147. Posted by    2009年05月18日 22:18
スレタイに音ゲとSTGがなかったのであれ?と思ったが
本文に出てて嬉しいやら悲しいやら
1148. Posted by     2009年05月18日 22:21
RTSやろうぜ!


普段ゲームやらなかった俺が生まれて初めてやったゲームだよ
今もやってるよ

1149. Posted by     2009年05月18日 22:28
FFはストーリーとムービーとか見れればそれでいいわ

FFにゲーム性とかいらないわ
昔プレイしたけど攻略本みないとどこいるのかわからんし、なにすればいいのかわからんマップとかが広すぎて
ゲームシステムも複雑な作品もあって覚えるのが馬鹿馬鹿しい、生きるうえで無駄だからさシステム覚えるとか
その他にもストレスが溜まることばっかりだった
ゲームしてて最低でも80%以上はストレスしかなかったわ
攻略本なかったら99%はストレスだったかもしれん



何十時間もプレイするのも時間の無駄
必要なストーリーとムービーだけ見てたら10時間ちょっとぐらいで終わるのに
本当に時間の無駄
1150. Posted by あ   2009年05月18日 22:41
RTSは戦略とかゲーム全体のながれとか
対人の駆け引きができはじめるとかなりの楽しさになる

チェスとかに通ずるシンプルなゲーム
1151. Posted by    2009年05月18日 22:41
しかしモンハン考えた奴は天才だな。
というかモンハンに対人要素を入れないように提言した奴が天才。

対人要素が無いおかげで初心者狩りが無くなって後発組でも楽しめるようになった。
1152. Posted by    2009年05月18日 22:48
※1150
町の人を途切れずに作りながら探索者で探索、財宝の守護者を引き撃ちで倒すという操作を途切れずにやるのが無理なんですが。
1153. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月18日 22:53
このコメントは削除されました
1154. Posted by     2009年05月18日 22:57
子供の頃に比べて、RPGは何作かやってるうちに大体似たパターンが脳裏に記憶されていく。

そうすると、社会人になって、投下する時間の惜しさが急速増大すると同時に、
RPGへのモチベーションは縮小する。

大人になっても売り続けるジャンルじゃないんだよ。
子供〜青年あたりをターゲットにして世代交代に会わせて時代に合わせたスパイスをちょっとだけ変更する。
そんな戦隊モノや水戸黄門のようなジャンルではなかろうか。
1155. Posted by 全魚人   2009年05月18日 23:01
ここ数ヶ月『葛葉ライドウ対アバドン王』しかやってねぇ…
1156. Posted by くくし   2009年05月18日 23:06
ロマサガ2か、いいよね。でも3のほうも興味ある
1157. Posted by    2009年05月18日 23:12
RTSできるやつは格ゲーやってもうまいと思う。
やってることは、いかにして自分が有利な状況に持っていくか、って事だから。

>>663はロマサガを全否定した。
ロマサガシリーズは1プレイ時間が20時間切るのが普通だし、何度も遊びたくなるのがいい。
1158. Posted by    2009年05月18日 23:21
最近はドラゴンボールのスパキンメテオを寝る前にちょっとやるくらいだな。
20分くらいで飽きるけど。
1159. Posted by     2009年05月18日 23:22
ロープレ好きだがdsのFF4はイカレてると思うよ。つかリメイクで稼ぐメーカーは潰れろよ
FC>>>>>>>>SFCでもういいんだよ。
1160. Posted by 史記   2009年05月18日 23:39
俺は格ゲーは好きだ
本気vs本気がマジ熱い
手加減なんてしたら相手に失礼だろ!?
今のところ初心者とやった事無いけどな
俺の実力は近所のゲーセンでは中くらい
ハメとかいたぶったりとかは絶対やらない
正々堂々本気でやるのがいいんだ
1161. Posted by     2009年05月19日 00:14
最近はRPGはチートなしじゃやってられん
時間がなくて
1162. Posted by     2009年05月19日 00:27
子供がFFやDQに群がる心理はわかる。
なけなしの8000円でクソゲー掴まされたり1日でクリアしたら切ない。
FFやDQもクソゲーだとしても歴代の北斗ゲーほどクソな筈はない。
1163. Posted by    2009年05月19日 00:30
Game*Spark見てる層分かって無いだろう
RPGが苦手ってのは不得意なんじゃなくて面白くないってこと
1164. Posted by    2009年05月19日 00:35
匿名さんのコメント...
RPGきらいだ。
始めると、一日中謎を考えて何も手につかなくなるし、ちまちまキャラ育てなんてできない・・
最強になったキャラで、最終ボス戦手前からで十分。それだけのソフトならいくらでもやる。


これは酷いw
1165. Posted by     2009年05月19日 00:38
とりあえずネトゲー全般苦手だなー
終わりのない感じとか、あとゲームぐらい
一人でやりたいからオンラインで人と接し
ながらプレイしてたくない。

1166. Posted by     2009年05月19日 00:40
2
RPGは、時間がかかる上
7割以上が移動か、戦闘演出等の操作不能時間
この時間の無為に耐えられないと向かない。

格闘ゲームは、初心者と上級者の差に加え、
練習環境や身近で実力の近い対戦相手がいないと
十二分に楽しめない。
1167. Posted by     2009年05月19日 00:40
バテンカイトスみたいなスピーディーなカード系のRPGまた出てもらいたいな
ただセーブポイントが少ないから時間があるときにしかできない
何度親に叱られたことか...
1168. Posted by    2009年05月19日 00:42
※1167
カード選択がスピーディーね
ストーリーの進行は遅い...
1169. Posted by     2009年05月19日 00:51
>1160みたいな書き込みしてる人ちょっとかっこいいな
1170. Posted by    2009年05月19日 00:58
最後に面白いと思ったゲーム:戦国ランス
1171. Posted by     2009年05月19日 01:23
RPGとかシミュレーションとか覚えなきゃいけないことが多すぎてついていけない

架空の世界の膨大なデーターとか覚えてもなぁ
1172. Posted by    2009年05月19日 01:35
※1171
ぶっちゃけアイテム名とか土地名とか歴史とか全ゲームで統一して欲しいくらいだ。

FFやドラクエの良いところはアイテム名は覚え直さなくていいところ。
1173. Posted by     2009年05月19日 01:45
格ゲーはもう少し作成側もシステム考えてほしいな。
ネット繋いで同レベル相手で戦えるとか。
ギルティギアやりたくて触ってみても、乱入されてタコ殴り。
0.0何秒の入力でキャンセルできないと
話にならんってのはおかしいだろ・・・。
1174. Posted by    2009年05月19日 02:04
ノベルゲームはぶっちゃけいらん
小説だせばそれでおk
1175. Posted by Takahasi   2009年05月19日 02:18
格ゲーは理論があるからな(牽制、対空、すかし投げetc)
そこを知ってるのと知らないのでは天地の差がある。
逆に言えばそこさえ理解していれば、ギルティだろうがメルブラだろうがスト犬世蹐Δ鉄拳だろうが、ある程度の水準以上戦える。
後は、対人戦をやりまくる事
一人プレイと対人戦は、経験値の差が段違い。
秒殺されるような相手なら、あきらめるより一矢報いるくらいの気で挑めば良い。
1176. Posted by     2009年05月19日 02:25
※1159
よお、俺。発売日に買って二週間くらいで売ったわ。
やりこみは計三周とかナメまくってるし異常なまでに敵が強くなってるし。
まさか吹雪一発で全滅しかけるとは思わんかった。
あの時点じゃ対策立てようがないしな。
1177. Posted by     2009年05月19日 03:42
面倒くさいからだろ。やりたいかやりたくないかというだけ。好きにすればいい
1178. Posted by     2009年05月19日 04:14
「苦手」の言葉の意味を、「球技が苦手(○○が難しい、出来ない)」系の意味でとってる人と、
「ピーマンが苦手(マズイ、嫌い、うざい)」系の意味で取ってる人が
ごっちゃになっててだめぽ
1179. Posted by     2009年05月19日 04:49
ここの連中は格ゲーの楽しみ方を全く分かってないな。
そのゲームをやったことが無い素人同士で闘うから面白いんだよ。
もちろん強者に挑むのも弱者を痛めつけるのも楽しい。
1180. Posted by     2009年05月19日 05:21
ゲームってのは本来パズルゲームが基本なんだよ。
パズル要素があると常に違うわけ。
あとテンポが良くないと駄目。

ガキの頃は楽しめても社会人になるとゲームなんかに時間費やしてられないって。
1181. Posted by     2009年05月19日 05:42
総じて言えるのは「努力せず手軽に楽しみたい」という事か。

それ自体は別にかまわないと思うが、格ゲやRPGにそれを求めてもダメだ。
格ゲと格闘アクション、無双系が棲み分けてるように、需要に合わせて細分化すればいい。

RPGは棲み分けが出来ていないせいでマニアからもライト層からも嫌われるジャンルになっている。
1182. Posted by     2009年05月19日 06:33
※1051
> というかモンハンに対人要素を入れないように提言した奴が天才。
> 対人要素が無いおかげで初心者狩りが無くなって後発組でも楽しめるようになった。

だな。まあせいぜい集会所クエストで、砦を守る時に
ハンター同士で暇つぶしに殴り合い蹴り合いやって遊ぶぐらいかねぇw

カプコンが「モンハンは10年に1本あるかないかというぐらいの作品」
って言うだけの事はある。
いろんな要素の「存在」だけじゃなく「不存在」も含めて本当にバランスが良くなってる奇跡の出来。

アクションゲームとしてみたら相当なマゾゲーなんだよなぁ。
ソロプレイなんてやってたら、ディガレックスで詰む奴がかなり多いと思うし、
大概の初心者はクック先生すら越えられないんじゃないか。

集会所で手助けしてもらいながら素材を集めて、
「本来ソロプレイでは手に入らなかったレベルの装備が手に入る」状態になって、
改めてソロプレイを挑むっていう方法で越える初心者が結構多い気がする。
1183. Posted by    2009年05月19日 06:44
>>202
SHADOWRUNをやってから言え

>>210
FPSは、SHADOWRUNが売れなかったせいで五年はマンネリが続くだろうね
1184. Posted by    2009年05月19日 06:58
ゲームは突き詰めれば全部作業とか書いてたけど、リアルも突き詰めれば作業
1185. Posted by    2009年05月19日 07:25
結局つまらなくなったのは

ゲームになれた自分が原因なんじゃね?
1186. Posted by     2009年05月19日 07:39
ひさびさにSFCのRPGやった時
だだっぴろいフィールドに
数歩歩いたらエンカウントするのが耐えられなくなってた。
今のゲームってなんだかんだ言って快適なのが多いわ。
1187. Posted by      2009年05月19日 07:42
ひさびさにSFCのRPG引っ張り出してプレイした時
だだっぴろいフィールド画面とか
数歩歩いてエンカウントするシステムがうざくて耐えられなくなってた。
今のゲームってなんだかんだ言っても快適だわ。
1188. Posted by 大佐   2009年05月19日 07:42
5 FPSのサドンアタックやりなさい

レベル上げないし適度なリアリティと操作がいい

飽きにくいタイプでいいわよ
1189. Posted by     2009年05月19日 07:43
ひさびさにSFCのRPG引っ張り出してプレイした時
だだっぴろいフィールド画面とか
数歩歩いてエンカウントするシステムがうざくて耐えられなくなってた。
今のゲームってなんだかんだ言っても快適だわ。
1190. Posted by     2009年05月19日 08:10
米1149
自分もそんな感じだわ
1191. Posted by     2009年05月19日 09:00
今時クリアするのにレベル上げ行為が必要なRPGなんてあるのか?
戦術を立てるのが余程下手なんかね
普通に進んでエンカウントするのを倒していけば、大抵問題ないだろ
1192. Posted by     2009年05月19日 09:08
デススマイルズは初心者の俺でも楽しめた。
あれぐらいの難易度でとっつきやすい絵柄のヌルいSTGがもっと出てきてほしいよ
1193. Posted by     2009年05月19日 09:17
根本的なこと聞くけど、格ゲーのコマンドって何のためにあるの?
個人的には操作を直情的じゃなくするための存在でしかないんだけど
1194. Posted by <emoji:cat02>   2009年05月19日 10:00
強力な技を簡単に出せなくする、ボタンが技に対して少ないという問題への解決じゃね?
1195. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月19日 11:03
このコメントは削除されました
1196. Posted by     2009年05月19日 11:05
シューティングが意外と低いのはFPSが込みになっているから?
1197. Posted by     2009年05月19日 12:43
何かイメージだけで語ってるのが多いような
格ゲーのコマンドが複雑って、最近は十分簡素だろ?
同時押しも殆どなくなったし

格ゲーのハードル高いってあるけど、何で中・上級者と対戦することが前提になってるんだ?
初心者同士で遊んでりゃ、苦手もクソもないだろ
初心者でもボタン連打でスマブラだって面白いし、一撃がでかいスト2だって面白い
ぽちぽち押すだけで簡単にコンボできるギルティも面白い

難しく考えてる奴多すぎだ
一度PS2か何かで初心者の友人と遊んでみろ。絶対盛り上がるから
1198. Posted by     2009年05月19日 13:06
RPGにやたら自由度を求めるやつっているけど
RPGが何の略称かわかって言ってんのかな
1199. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月19日 13:08
このコメントは削除されました
1200. Posted by     2009年05月19日 13:57
>1198
長いムービーイベントでおいてけぼりな作品が多く、キャラ≠自分になっている為その略称の意味はもはや無いのかも
多分今時は経験値=RPG
1201. Posted by     2009年05月19日 13:57
CPU相手でも十分楽しめる俺に死角はなかった
1202. Posted by    2009年05月19日 14:26
格ゲーで波動拳コマンドすら面倒だったらコナミのイーアルカンフーすればいいよ
難しい操作は跳び蹴り(三角跳び)ぐらいだから
1203. Posted by    2009年05月19日 14:57
日本人はRTSが一番苦手なんじゃないかなぁ。
というかやってない・知らない奴が大半を占めるんだろうけど。

というわけで皆でウォークラフトしようぜ!
1204. Posted by    2009年05月19日 15:12
すでに、終わってしまったジャンルだけど
究極の自由度のRPGなら、郵便を媒介とした初期のメイルプレイングゲームを超える物は無いと思う

数千人のPCが同時に行動して世界を動かす中で、他のPCと協力もしくは敵対しながら個々の目的達成を目指す
さらに、NPCを口説くも自由、倒すも自由、協力するも自由、レ○プするも自由
PCは善人や悪人、人間の屑まで自由に作成して演じることが可能

オマケにメインシナリオは謎だらけ、終盤になっても、最終的な勝利条件すら分からないことも多かった





・・・欠点は、郵便だから月一回しか行動出来なかったこと・・・
1205. Posted by     2009年05月19日 15:40
上手くいかないことがまず先にあり、
それが上手くいくようになるのが面白い、
だったのが、
上手くいくことがまず先にあり、
少しでも上手くいかないと面白くなくなる、
になってしまった。
今の若い子達は本当に大丈夫だろうか。

俺は未だにロックマンが楽しくてしょうがない。
難しいものを確実にクリアできるようになった今だからこそ、リラックスしながらも歯応えを感じられるんだと思うのよ。
1206. Posted by     2009年05月19日 16:05
すごろクエストが最高に面白かった件。
1207. Posted by     2009年05月19日 16:35
昔は進めるのが面白いRPGが多かったんだけどなぁ
怒涛の展開、小目標が設定されていてそこまで行く楽しさ、魅力的なボス、
シンプルな難易度とカスタマイズの楽しさとか。

今のRPGはプレイヤーを無視して進んでいくストーリーや、
カスタマイズのためにやらされるお使いだの、
そういうのが増えたのかな。
1208. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月19日 17:16
このコメントは削除されました
1209. Posted by     2009年05月19日 17:59
何にしても文句出てくるようになったらもうそのジャンルは卒業ってこった
どうやったって最初にやって感動したゲームに勝るゲームなんて
同じジャンルであれば生まれる訳ないしな
いい機会だと思ってやったことないジャンルのゲームやってみればいんでない?
1210. Posted by     2009年05月19日 18:27
格ゲーはネット対戦があるから可能性はある
実際初心者も多いし
下手糞同士楽しみながらコンボ覚えてるよ

それにネット対戦なら負けても損する事はない
100円入れて瞬殺される恐れのあるアーケードとは精神的な負担が違う
1211. Posted by     2009年05月19日 18:59
対人がある限りゲームは死なないと思う。
1212. Posted by     2009年05月19日 19:58
たかがゲームに、たかが遊びに戦術を立てろとかうまくなれとか馬鹿なの?
ただの遊びだよ、ゲームなんか
なんでそんなことわかんないの

もう完全に中毒なのかキチガイだよ完全に
1213. Posted by     2009年05月19日 20:04
匿名さんのコメント...
RPGきらいだ。
始めると、一日中謎を考えて何も手につかなくなるし、ちまちまキャラ育てなんてできない・・
最強になったキャラで、最終ボス戦手前からで十分。それだけのソフトならいくらでもやる。




おれもさストーリーとかCGムービーみたいだけだからそれでいいと思うよ
攻略本ないとストレスたまるだけだからなほとんどのゲームは
1214. Posted by     2009年05月19日 20:18
鬼ごっこ、缶けり、かくれんぼ・・・
小さいながらも相手をどう探すか追いかけるか、相手から逃げるかを考えて遊んでました
1215. Posted by     2009年05月19日 20:49
俺もRPGあまり好きじゃないな、てか苦手だ
ストーリーそっちのけで、LV上げばかりやってしまい、クリアする前に飽きてしまう
1216. Posted by あ   2009年05月19日 21:13
アーカイブスのポポロクロイス物語をやればRPG好きになるよきっと
1217. Posted by     2009年05月19日 21:42
RPGとか時間かければ誰でもクリアできるからな
ゲームなんて対戦してこそだろ

今のRPGはとか言う奴は昔のゲームやってみるといいさ
時代を問わずずっと糞ゲー、それがRPG

不思議のダンジョンは認める
1218. Posted by     2009年05月19日 21:53
RPGは好きなだけレベル上げられるからまだ
いいだろ・・・
FE系は限られた面でレベル上げして
金も上手く使って・・・とかやらなくちゃ
いけないんだぞ・・・。最近は違うらしいが。

偽りの輪舞曲とか本当やる気にならねえよ・・・
1219. Posted by レベル上げ   2009年05月19日 22:42
RPGはコツコツ感がたまらん
1220. Posted by     2009年05月19日 23:15
1つのイベントにつきノンストップで一時間掛かるとか何の拷問だよ
どのゲームかは言わん
1221. Posted by        2009年05月20日 00:22
RPGが苦手と言えば、ストーリーの青臭さ
が苦手だ。さすがに30過ぎると無理も無いが。
1222. Posted by    2009年05月20日 00:31
ここまでCGIゲームの文字なし。
1223. Posted by     2009年05月20日 00:50
KILL ZONE2の評判が良かったから
FPSは初めてだったけど買ってみた。

敵が出てきたら撃つ
出てこないようなら手榴弾を投げる
隠れながら進んで
画面が灰色になってきたら物陰で体力回復。
これのくり返し

RPGのレベル上げが苦じゃない俺からしても
正直何が面白いのかよくわからんかった
つまらんとまでは思わんけど…
結局は人それぞれなんだろうなぁ
1224. Posted by     2009年05月20日 00:50
※1221
ド素人が脚本書いてるんだから仕方ない
少数ながらプロ小説家に批判されてる糞ストーリーのRPGもあるし
1225. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月20日 00:55
このコメントは削除されました
1226. Posted by     2009年05月20日 00:57
攻略本ありでさ中ボス倒したときにレベル上げしてなかったら何度やっても勝てかったろうなと思うボスどの作品にもいるよ

HP半分ぐらいになったら回復しといてもやられるときどの作品でもある

レベル上げ必要ないゲームを作れよ
コントラみたいな難しいゲームなんかほとんどの人したくないだろ

どうせ中古に売りにいかすの遅らせるためだろ




ゲームなんかうまくなりたいと思ったことなんかないわただの遊びだし
1227. Posted by     2009年05月20日 01:17
テイルズとかFFとかスターオーシャンとかどのRPGも攻略本みなきゃわからんこと多すぎるだろ
アイテムとか技とかスキルとかイベントとか。仲間になるキャラとか攻略本見なきゃわからんようなものまである

謎解きとかやりたくないから攻略本見なきゃストレスたまるだけだろ
途中から見ないとわからんものばかりだし

ドラクエぐらいだろ見なくてもいいの
ポケモンは子供向けだからのぞくとして

攻略本買わす為と中古に売られるの遅らすために複雑化さすなよ

おまえらよくそんなことしてクリエイターとかいってられるよな
ただの商売人じゃないか

1228. Posted by      2009年05月20日 01:39
エルファリアは今やっても楽しめた。
一切の無駄を排除して、なおかつシュミレーション的な要素もあったしね。

ただ、エンカウント率の高さは異常だとおもった。
1229. Posted by     2009年05月20日 01:52
攻略本なかったらストレスたまるだけだろほとんどのゲームは


パラッパとかスマブラとか格闘ゲームとかのぞくけど
1230. Posted by      2009年05月20日 03:10
※1004
FFやドラクエの時代に娯楽が無かったとかw。
メディア系は全盛期の時代だったのにな。
ゆとりは白騎士でもやっとけよwww。
1231. Posted by     2009年05月20日 08:06
格ゲーやってる奴はナカニシみたいなクズが多いしなぁ
1232. Posted by    2009年05月20日 10:21
今作ってる奴らは買い手の意見なんてまず聞かない
情報誌がスペース埋めるために書いてるだけだ

それから今作ってる奴らはオナニーしたいだけだから期待すんなよ〜
1233. Posted by     2009年05月20日 10:31
対戦・協力なら連邦VSジオン系統を知り合いとランダム選択でやるのが最近一番楽しい
機体(キャラ)の差だけで勝負決まらないし
対戦にCPUも付ければ決まった動きにならなくて楽しい

RPGならディスガイア等のSRPGを縛ってやったり、タイムアタックでやる楽しめる
効率よく進める方法とかどこでレベル上げるのやめるかとか考えてるのがいい
そうやるとサクサク進むし

そして多人数ならスーファミのドカポンに限る
1234. Posted by 2   2009年05月20日 11:36
3 最近のゲームって言うと・・・。


wii fit?
こりゃあかんわ
1235. Posted by     2009年05月20日 12:24
正直って、FPSだろうがRPGだろうが全てのゲームが時間の無駄だし、反射神経wwwとかいっても・・・体がついてくるわけでもない脳内反射神経だしなぁ。

要するに、時間が無いと感じるのが原因でやたら焦燥感が今の人間にはあり、余裕が無いと言うこと。

ゲームもネットも本来は時間に余裕が無けりゃできるはずがあろうもないし、そして全てが無駄の時間とも言えなくも無い。

まぁ全て、皆いずれ死んで、自分では何事も確認できなくなり消滅するばかりなのだから、どこぞのばぁちゃんじゃないがw
人生、死ぬまでの暇つぶしでしかないと言えば、全ての生活・娯楽は何をしようとも同じ事ではあるが。

1236. Posted by    2009年05月20日 15:21
ニコニコでゲームの動画を見れるようになってからはゲームやらなくなったわ
動画見て自分も満足しちゃう
1237. Posted by    2009年05月20日 15:26
お前らの意見を全部取り入れたゲームを作れば、それは素晴らしいものになりそうだな

不可能だという点に目をつぶればよぉ〜〜
1238. Posted by     2009年05月20日 16:49
諦めの悪い性格でねー

理想のゲームを必ず作るといったら作る!これが予告だ!
1239. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月20日 20:47
このコメントは削除されました
1240. Posted by     2009年05月20日 21:04
※1198
「与えられた役割を演じる」を「ただ命令された通りに行動するだけ」とか思ってんの?
1241. Posted by Herdish   2009年05月20日 21:15
苦手な理由
格ゲーに関しては慣れが必要だからな〜
RPG苦手な理由が
『時間かかる』『レベル上げ面倒』
時間かかるのは理解できるけど
レベル上げ面倒って・・・
まさに浅はかと言うか
1242. Posted by     2009年05月21日 00:15
RPG苦手
おすすめRPGのシールを信じて、里見の謎 購入。→絶望だろ。わかるぜ。
1243. Posted by くくし   2009年05月21日 00:34
ガンダム無双2を発売日に買ったがなんか難しそうなので一回もやっていない。戦国バサラ2は全クリアでガンダム無双スペシャルはアムロで一回難易度ハードクリアしたことあるけどなんかガンダム無双2は俺には少し敷居高そうだ。特につばぜり合いの操作みたいなのは少し苦手。やらないのなら売ってしまったほうがいいのだろうか?
1244. Posted by     2009年05月21日 01:05
※1198
こんだけ容量増えたのに途中の選択肢でエンディングが分岐しないとかなめてねぇ?
RPGなんて戦闘入った紙芝居だろ?
糞ムービーとか入れてる余裕があるならエンディング複数用意しとけよって思うだろ
1245. Posted by     2009年05月21日 03:23
※1243
無双シリーズで難しいものなんてあるの?
小学生でもクリアできるから楽しんでから売って別のソフト買うといい。
というか買っておいてやらないとか・・・無駄使いもいいとこだぞ。
その金で親になんか買ってやれよ・・・
1246. Posted by     2009年05月21日 16:28
格ゲーかは微妙だが、連ザはやりこんだな。あれだけで黙々と一年間。

ただし、連ザ供GvsGとだんだんプレイ時間が短くなっていった。

RPGも空の軌跡シリーズくらいしか最近はやってないな。
あれはどちらかというと
ストーリー>BGM>>>>>>>戦闘
だが、ストーリー至上主義の俺にとっては良作この上ない。

今はバイオ4やってるが、簡単すぎて涙が出るが、ゾンビ撃つのが地味に楽しい。近づいてきたらスリル満点だしな。
1247. Posted by     2009年05月21日 17:59
今日からヴァーチャ5稼動だな
1248. Posted by     2009年05月21日 18:01
最近東方東方聞くけど
ジャンルはシューティングなんでしょ?
そのくせシューティングが苦手って割合が
低いところを見ると難易度は
それほどじゃないの?
1249. Posted by     2009年05月21日 21:38
東方は難易度設定が4つあって低い方の難易度はすぐクリアできるから、苦手と感じるようなことはないと思う
一番上の難易度だとそこらのゲームよりははるかに難しいけど

アーケードの方はさらに難易度高いのがあるが、そもそもやってる人が少ないから苦手どうこう言われるレベルに達していない

上位に入ってる格ゲーは実際にやってみて苦手と感じる人が多いだろうからねぇ
1250. Posted by      2009年05月21日 21:47
RPGとシューティングw
もういつの間にかミリオンが遠のいていてるジャンルだな
FFもやばいし
ドラクエだけか

そんな中、任天堂があほみたいにミリオン連発中
時代は一気に変わったな
1251. Posted by     2009年05月21日 21:57
RPGに戦闘は必要ないんじゃないの?
戦争じゃあるまいし
1252. Posted by     2009年05月22日 04:57
確かにFFはもうほんとにいらねーな。
新作出してもリメイクとかに食いつく古参に
ネームバリューで新参がちらほら釣れるだけ。
しかも、その半数は腐乱臭の奴らばっかり。

新規もシリーズ中1つか2つ手を出せばそれで離れていく状態で
本シリーズから逸れる亜種は籠行きが想像できるほど人気無いときたもんだ
1253. Posted by     2009年05月22日 13:33
RPGのレベル上げが面倒ってやつは
攻略情報見てサクサク進めてちゃってるんじゃないか?
寄り道迷い道せずまっすぐボスまで行きゃそら適正レベルに達しないさ
1254. Posted by     2009年05月23日 17:45
ゲーム自体もうやってねーわ
1255. Posted by くくし   2009年05月25日 22:07
ギレンの野望シリーズは絶対俺には無理
1256. Posted by     2009年05月27日 01:04
音ゲーは自分が出来るか出来ないかギリギリの難易度で
且つ自分の好きな曲が出来れば楽しいだろうねw

後否定的な意見多いけど、自分的にはRPGのレベル上げ好きだなー。
まあ俺は「俺つえーw」がしたいから
ボス戦とかの「前準備」(つまりレベル上げとかアイテム揃えるとか)を苦痛に思わないだけだけど・・・w

まあ何だかんだ言って結局好みだと思うw
1257. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月27日 04:57
このコメントは削除されました
1258. Posted by     2009年05月27日 07:40
RPGの苦行にに耐えられるのはガキの頃だけ
1259. Posted by このコメントは削除されました   2009年05月27日 16:19
このコメントは削除されました
1260. Posted by     2009年05月29日 11:29
今の子供はロールプレイしたことがあまりないんだろうなぁ。
おままごととか忍者ごっことかじゃなくて、
○○レンジャーごっことかプリキュアごっこなんだろうな。

今こそネットを使って自由度のたかいTRPGゲームを作って欲しい。
1261. Posted by     2009年05月30日 06:55
格ゲーはコンボもさることながらシステムがバラバラってのがめんどくさい
ホントめんどくさい。鉄拳とバーチャなんてどっちか1個でいいじゃん

音ゲーが敬遠されてる理由って多分曲だよな。
いいぞもっとやれ。DQN寄せ付けるくらいなら突っ走ってくれ。

アクションゲー得意とか言ってる奴でDMC1のDMDクリアした奴なんて殆どいないだろうな
せいぜいノーマルで俺TUEEEとか言っちゃう

パズルゲーム…コンパイル…
1262. Posted by     2009年05月31日 10:48
3Dアクションが無理。自分が今どっちを向いているのかどこにいるのか全く分からなくなる。
1263. Posted by     2009年06月06日 19:53
2D格ゲーはどのゲームも1時間程度練習すれば誰でもある程度動けるようになるからいいけど、3D格ゲーは面倒くさい
特に鉄拳なんかはやる気もおきない
投げ抜け全然上達しないから諦めたわ

アクションゲーはDMCとかは面白いから好きだけど無双シリーズが糞すぎる
簡単すぎるうえに動かしててもつまらないとかもうね・・・

1264. Posted by あ   2009年06月13日 14:50
>>77
東方なんて弾幕STGの中でも底辺なのに・・・もっと上質なシューティングをやって欲しかった
1265. Posted by くくし   2009年06月13日 17:57
ガンダム無双2は仕事とプラモ作りが忙しくていまだにやっていない。
1266. Posted by ななし   2009年06月27日 12:54
いわゆるストーリーもののRPGは苦手だけど、RPGの戦闘は好き。
低いレベルで挑めば相当燃えるよ。雑魚戦をAボタン連打で処理できるようなレベルで歩くのが悪いんだと思う。

自分は反射神経がないのでアクションが無理。
DSのNewマリのクッパすら倒せなかった。
1267. Posted by     2009年09月09日 04:24
3Dグラフィックの街やダンジョンを冒険するのは結構楽しいが、
デザイナーの趣味全開のキモイキャラと、
見たくも無い長ったらしいムービーと、
製作者だけが自己満足のストーリーは勘弁してくれ。
1268. Posted by      2011年05月24日 06:34
口を出すくらい嫌いなのになんでゲームやってんの?
1269. Posted by SEIYUの名無しさん   2013年02月02日 22:24
RPG苦手って言ったくらいでゆとり()ってwwwwwww
1270. Posted by 八神太一   2013年05月19日 03:21
5 シューティングゲーム
シミュレーションゲーム
格闘ゲーム
レースゲーム
音楽ゲーム
アドベンチャーゲーム
アクションゲーム
全部苦手なのが本当の真実の正体の回答
1271. Posted by アーヘン   2013年09月08日 20:47
俺学生だけど、RPGは得意じゃない。というか勉強で忙しいし。
あと、RPG好きな人に言いたい。
「自分の好きじゃないものにお金かけたい?」
お金は無限にあるものじゃありません。

この記事にコメントする

名前:
URL:
  情報を記憶: 評価: 顔   
 
 
 
このブログについて
このブログについて

ブログランキング

livedoor


このブログ内を検索
WWW を検索

スポンサードリンク
Archives
おすすめ
Recent Comments
スポンサードリンク